Mamy tutaj notatki dotyczące aktualizacji, ale jeśli szukasz głębszego wglądu w wiadomości od naszych deweloperów i uwagi na temat nowych funkcji, sprawdź pełną stronę aktualizacji tutaj!
Nowe funkcje
-
Zasoby
- Dodaliśmy 10 nowych zasobów dostępnych w grze. Są to: mango, glina, len, rubiny, ryż, wapień, cyna, lamy, drewno liściaste i dziczyzna. Każdy z nich ma nowe efekty i może występować w epoce antyku lub odkryć. W epoce nowożytnej występują tylko ryż, wapień, cyna, lamy i drewno liściaste.
- W przypadku każdego zasobu dodaliśmy co najmniej jedno nowe wydarzenie narracyjne.
- Na początku nowej gry zasoby są teraz rozmieszczane losowo. Niektóre z nich są gwarantowane w określonych epokach, aby można było ukończyć drogę spuścizny gospodarczej w danej epoce. Nowe reguły rozmieszczania umożliwiają spójniejszą dystrybucję zasobów w początkowych epokach i zapewniają więcej możliwości modyfikacji przy zmianach epok.
- W epoce odkryć i nowożytnej niektóre zasoby związane z drogami spuścizny gospodarczej (skarbowe i fabryczne) będą obecnie występować tylko na jednej z półkul, zmuszając graczy do pozyskania ich w drodze zamorskiej ekspansji lub wymiany handlowej.
-
Zmiany dotyczące zasobów skarbowych:
- Zasoby skarbowe – oprócz możliwości tworzenia flot skarbów po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – mają teraz efekty pasywne oddziałujące na imperium gracza.
- Uwaga od twórców: Chcieliśmy, aby graczom zależało na ulepszaniu i ochronie tych zasobów, nawet jeśli nie umożliwiają one utworzenia floty skarbów w ojczyźnie.
- Konie, futra i rubiny (nowy zasób) są teraz zasobami skarbowymi, które – po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – tworzą floty skarbów. Złoto, srebro, kakao, przyprawy, cukier i herbata nadal są zasobami skarbowymi. Kakao, przyprawy, cukier i herbata są rozdzielone między główne lądy i wyspy w grze. Oznacza to, że na każdej półkuli będą występować unikalne zasoby skarbowe.
- Zasoby skarbowe w ojczyźnie i w odległych krainach mają teraz osobne oznaczenia na mapie – są to specjalne podpowiedzi i nowe symbole na ikonach.
- Uwaga od twórców: To, czy dany teren jest „ojczyzną”, czy „odległą krainą”, zależy od konkretnej cywilizacji. Ojczyzna jednej cywilizacji może być odległą krainą dla innej.
- Na kontynencie będącym odległą krainą w epoce antyku przy zmianie epoki nie pojawiają się już zastępcze zasoby skarbowe.
- Zasoby skarbowe – oprócz możliwości tworzenia flot skarbów po ulepszeniu w osiedlach na wybrzeżu w odległych krainach – mają teraz efekty pasywne oddziałujące na imperium gracza.
-
Zmiany balansu zasobów:
- Barwniki zapewniają +4 do zadowolenia (wcześniej było to +3).
- Ryby nie są już zasobem fabrycznym. Teraz jest to zasób dodatkowy zapewniający efekt: +6 do żywności w osiedlach z portem i +3 do żywności w pozostałych osiedlach.
- Cyna jest nowym zasobem fabrycznym zapewniającym premię do tempa rozwoju.
- Uwaga od twórców: Chcieliśmy, aby przyspieszenie tempa rozwoju było efektem, zamiast mieć wartość liczbową lub procentową (jaką zapewniały ryby).
-
Generowanie map
- Ulepszono erozję wybrzeża na mapach typu kontynenty plus, kontynenty, mieszane i Terra Incognita, aby bardziej rozbić linie brzegowe, zwłaszcza w pobliżu biegunów.
Rozgrywka
-
SI
- Podczas gry na mapie typu archipelag gracze SI będą teraz budować większe floty.
- Gracze SI nie będą już wybierać premii miast-państw, które zostały wcześniej wybrane przez innego gracza.
- Poprawiono odpieranie ataków wrogich jednostek morskich przez jednostki lądowe sterowane przez SI.
- Poprawiono wykorzystanie unikalnych jednostek cywilnych typu „wielcy ludzie” przez SI.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że SI czasem nie atakowała pobliskich wrogich jednostek podczas formowania jednostek do ataku na osiedle.
-
Zmiany epok
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas zmian epok nie odblokowywały się karty spuścizny. Jest to hipotetyczna poprawka na podstawie trwających ustaleń, dlatego może ona jeszcze nie uwzględniać wszystkich przypadków. Wciąż nad nią pracujemy, więc prosimy o nieco cierpliwości.
-
Dyplomacja
- Zwiększono karę za przyłapanie na kradzieży technologii i idei – z 50% kosztu bazowego przez 10 tur do 100% kosztu bazowego przez 10 tur.
- Wydłużono czas potrzebny na kradzież technologii i idei o 50%.
- Kontrwywiadowcy można teraz używać przeciwko dowolnej liczbie graczy naraz.
- Dodano 30% szansy na niepowodzenie działań szpiegowskich, gdy dany gracz jest celem kontrwywiadowcy.
- Uwaga od twórców: Doszliśmy do wniosku, że kradzież technologii i idei była zbyt potężną strategią, za którą nie groziły żadne działania odwetowe ani reperkusje. Dzięki tym zmianom powinna być ona bardziej ryzykowna, co oznacza, że gracze nie będą w stanie kraść aż tylu technologii i idei podczas danej epoki.
- Po utracie kontroli nad podbitym osiedlem kara do wpływów za podbite osiedla będzie teraz usuwana prawidłowo.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracze czasami nie dostawali nagrody za zaprzyjaźnienie się z niezależną siłą.
-
Środowisko
- Klęski żywiołowe przy ustawieniu „Lekkie” powinny występować 50% rzadziej niż wcześniej. Przy ustawieniu „Umiarkowane” częstotliwość występowania klęsk powinna być o 25% mniejsza. W przypadku ustawienia „Niszczycielskie” nic się nie zmienia.
-
Gospodarka
- W miasteczkach można teraz kupować mosty.
- Miasteczka z budowlami na polach wodnych są obecnie traktowane jako część wybrzeża. Będzie można tworzyć połączenia między nimi a miastami, których centra znajdują się na tym samym kontynencie (zgodnie z filtrem kontynentów).
- Zwiększono koszt przekształcenia miasteczka w miasto (ulepszenia) w epokach odkryć i nowożytnej. Koszt bazowy i koszt za każde miasto został zwiększony o 100 szt. złota na epokę.
- Usunięto kary do zadowolenia za utratę szlaków handlowych oraz za tworzenie i przesiedlanie migrantów.
- Nie można już kupować budowli ze zwiększonymi modyfikatorami kosztów bez wystarczającej ilości złota.
- Po utworzeniu (przy użyciu kupca) połączenia miasta z miasteczkiem, które ma już skupienie, żywność z tego miasteczka będzie teraz poprawnie wysyłana bez konieczności ponownego ustawienia skupienia.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że kupcy czasami nie mogli tworzyć połączeń między osiedlami poprzez budowę dróg w zasięgu lądowych szlaków handlowych.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący zrywanie niektórych połączeń między miasteczkami po zmianie epoki.
- Uwaga od twórców: Cały czas wprowadzamy poprawki w tym aspekcie! Obecnie badamy co najmniej jeden znany problem powodujący, że po załadowaniu automatycznego zapisu z pierwszej tury danej epoki połączenia nie są każdorazowo poprawnie aktualizowane.
- Budowle wymagające całego pola można teraz wznosić na polach, na których znajduje się jedna przestarzała budowla.
- Atrybut „Legenda ekspansjonistyczna” poprawnie obniża teraz koszt ulepszenia miasteczka.
- Efekty unikalnych dzielnic nie są już aktywowane ponownie po naprawie dzielnicy.
- Jeden gracz nie może już rozpocząć Projektu Manhattan w wielu różnych osiedlach jednocześnie.
-
Żywność i wzrost
- Usunięto obowiązujący wcześniej efekt limitu wzrostu populacji podczas magazynowania żywności. Formuła wzrostu jest teraz skalowana kwadratowo zamiast sześciennie, więc każde wydarzenie rozwojowe tylko nieznacznie zwiększa liczbę tur do następnego wzrostu populacji.
-
Niezależne siły
- Niezależne siły nie będą już usuwane z mapy po utracie przez gracza wszystkich ich jednostek.
- Rozpędzenie niezależnej siły za pomocą jednostki morskiej nie powoduje już usunięcia sąsiadujących dystryktów gracza, gdy granice terytoriów się stykają.
-
Różne
- Nie można już używać wielkich ludzi na polach, na których ich efekt nie działa.
- Samouczek dotyczący technologii pojawia się teraz poprawnie przed samouczkiem dotyczącym rozwijania miasta.
-
Pamiątki
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po umieszczeniu w ekwipunku pamiątki „Pędzelek i zwój” Konfucjusza ilość żywności potrzebnej do następnego wydarzenia rozwojowego czasem przyjmowała wartość 0 lub ujemną.
- Efekt pamiątki „Latarnia” nie będzie już aktywowany, gdy nie zostanie ona umieszczona w ekwipunku.
-
Wojsko
- Spakowane jednostki można teraz ulepszać grupowo. Wystarczy nacisnąć przycisk Ulepsz wszystko z poziomu dowódcy, w ramach którego jednostki zostały spakowane.
- Zwiększono koszt produkcji i utrzymania jednostek kawalerii. Koszt produkcji jest większy o 10 jednostek produkcji na epokę, a koszt utrzymania o 1 szt. złota we wszystkich epokach.
- Awans „Inicjatywa” jest teraz stosowany spójnie na rzekach i nierównym terenie. Działa też poprawnie po zmianie epoki.
- Po zmianie epoki jednostki morskie będą teraz rzadziej umieszczane na jeziorach śródlądowych. Podczas rozmieszczania jednostek morskich w związku ze zmianą epoki gra będzie szukać największego akwenu w pobliżu.
- Po podbiciu miasta z aerodromem w epoce nowożytnej gracze będą teraz poprawnie otrzymywać dowódcę aerodromu.
-
Religia
- Rytuały urodzaju działają teraz na wszystkie osiedla, nie tylko miasta.
- Bóg leczenia wymaga teraz ołtarza w stolicy, ale efekt nadal ma charakter globalny.
Cywilizacje
-
Ćolowie:
- Unikalna umiejętność „Samaja” poprawnie zwiększa teraz maksymalną liczbę szlaków handlowych.
-
Inkowie:
- Tradycja „Kipu” nie kumuluje się już po aktywacji i dezaktywacji w tej samej turze.
-
Meksyk:
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że użycie wielkiego człowieka José Maríi Morelosa na dowódcy czasem powodowało znikanie jednostek z mapy.
-
Prusy:
- Osiedla mogą mieć teraz tylko pruskie nazwy.
Interfejs użytkownika
-
Nowe funkcje interfejsu
- Dodano możliwość kolejkowania badań. Oznacza to, że można teraz wybrać zablokowaną technologię lub ideę, aby automatycznie dodać do kolejki technologie lub idee potrzebne do jej jak najszybszego odblokowania.
- W menu produkcji/zakupu dodano opcję Napraw wszystko, która umożliwia naprawę wielu pól jednocześnie. Zakup spowoduje natychmiastową naprawę wszystkiego, a w przypadku wyboru produkcji wszystko zostanie dodane do kolejki.
- Dodano wyróżnienie pól aktywowane po wybraniu wielkiego człowieka. Wskazuje ono, gdzie można aktywować jego zdolność.
-
Wyrównanie i odstępy
- Strona Civilopedii nie zasłania już menu wyboru wierzeń religijnych, gdy zostanie otwarta podczas wybierania wierzeń.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że ikona wsparcia dla wojen była wyświetlana w nieprawidłowym miejscu, gdy gracze wspierali się w menu dyplomacji przywódców.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że pasek PŻ osiedla nakładał się na menu dyplomacji.
-
Civilopedia
- Dodano objaśnienia domyślnych modyfikatorów terenu w rozgrywce i Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Harriet Tubman w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Hatszepsut w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną w biografii Ibn Battuty w Civilopedii.
- Poprawiono nieścisłość historyczną we wpisie dotyczącym procarzy w Civilopedii.
-
Sterowanie za pomocą kontrolera
- Podczas umieszczania budowli za pomocą pada kierunkowego zasoby nie są już podświetlane na różowo w czasie rozgrywki.
- W meczach wieloosobowych skupienie na karcie działań jednostki nie jest już zakłócane przez innych graczy przydzielających działania do swoich jednostek.
- Ekran doradcy na drodze spuścizny będzie teraz działać poprawnie w przypadku użycia przycisku powrotu po wybraniu doradcy.
- Lewy i prawy spust będą teraz działać poprawnie podczas przełączania między miastami na ekranie produkcji.
-
Ogólne
- Technologie i idee będą teraz wskazywać, czy dany cud został już zbudowany lub odblokowany przez gracza.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że gracz mógł bez końca otwierać kolejne menu wyzwań, które zasłaniały ekran i zacinały się.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że nie można było korzystać z opcji dyplomacji podczas wyboru przywódców lub niezależnych sił w epoce antyku.
- Dodano nową ikonę zasobów skarbowych. Zasoby skarbowe w odległych krainach, które będą tworzyć floty skarbów, są teraz oznaczone specjalną wersją tej ikony. Ma to pomóc rozróżnić zasoby skarbowe tworzące floty.
- Podczas interakcji ze sztandarami miast lub menu produkcji w czasie rozgrywki sztandary miast będą teraz wyświetlane poprawnie.
- Gdy gracz usunie swojego zwiadowcę w epoce antyku, będzie można pominąć lub odrzucić samouczek dotyczący epoki odkryć.
- Po wybraniu opcji dodatkowych informacji, a następnie kliknięciu przycisku powrotu w Civilopedii można teraz umieścić budowlę za pomocą menu rozmieszczania budowli.
- Pasek zdrowia zdrowych jednostek nie zmienia już koloru na czerwony w panelu jednostki po wyświetleniu jednostki tego samego typu, która otrzymała obrażenia.
- Podczas naprawy ulepszenia w trakcie rozgrywki są teraz wyświetlane prawidłowe informacje o budowli.
- Podczas zakładania religii przewijanie działa teraz tylko w menu wierzeń relikwiarza.
- Gdy gracz nie posiada całej zawartości występującej w zapisie, podczas próby załadowania takiego zapisu pojawi się okienko z informacją o brakującej zawartości.
- Po zastosowaniu filtru kontynentów w trakcie epoki nowożytnej uniwersytety złotej ery będą teraz wyświetlane jako miejsca, w których można badać artefakty.
- Po zaznaczeniu opcji „Zawsze pokazuj dochody na wstążce” dochody będą teraz stale widoczne na wstążce.
- Po zmianie skupienia miasteczka dochody tego miasteczka zmienią się teraz w prawidłowy sposób.
- Podgląd walki będzie teraz wyświetlany tylko w przypadku zaatakowania dystryktu, w którym znajduje się wroga jednostka.
- Autouzupełnienie kart spuścizny powoduje obecnie zaznaczenie tylko nieużywanych kart.
- Dodano tło do napisów podczas tworzenia nowej gry.
- Zablokowani przywódcy i cywilizacje są teraz konsekwentnie wyświetlani jako zablokowani podczas tworzenia nowej gry.
- Rozwiązano problem powodujący, że pola tekstowe w menu atrybutów nie były wyróżniane po odblokowaniu atrybutu.
- Rozwiązano problem powodujący, że funkcja odczytywania po najechaniu nie odczytywała prawidłowo różnych akapitów samouczków, pól lądowych i postępów epoki.
- Rozwiązano problem powodujący, że po usunięciu przydziału zasobów nie można było przypisać tych zasobów do ich miasta pochodzenia (w menu zasobów pojawiał się wówczas komunikat „Osiedle nie jest połączone z siecią handlową imperium”).
-
Powiadomienia
- Zmniejszono częstotliwość wyświetlania powiadomień o dostępności specjalizacji miasteczka. Teraz będą one wyświetlane tylko bezpośrednio po odblokowaniu nowego skupienia przez miasteczko lub po osiągnięciu progu rozwojowego, gdy na kolejny próg rozwojowy trzeba będzie czekać przez ponad 20 tur.
- Rozwiązano zgłoszony problem, że w niektórych wersjach językowych w powiadomieniach o zburzeniu osiedla zamiast rzeczownika był używany niewłaściwy przymiotnik. Problem będzie nadal występować w istniejących zapisach, dlatego w tych wersjach językowych konieczne będzie utworzenie nowego zapisu.
-
Zmiany w tekście
- Dodano ostrzeżenie z informacją o wejściu w stan wojny z innymi konkretnymi cywilizacjami w przypadku dołączenia do sojuszu.
- Poprawiono tłumaczenie informacji o szerzeniu religii w przypadku wskazania niewłaściwego dystryktu.
- W opisie tradycji „Boskie prawo” nie ma już zdublowanych informacji o efektach.
- Tekst ostrzeżenia wyświetlanego podczas umieszczania budowli na istniejącym ulepszeniu dystryktu wiejskiego zawiera teraz informację, że populacja wiejska nie zostanie utracona.
- Do opisu murów/fortyfikacji obronnych dodano tekst informujący, że można je kupić tylko w centrum miasta.
- Na wstążce przywódcy i górnym pasku dochodów dochody o wartości większej niż 10 są teraz zaokrąglane.
- Usunięto łączniki z nazw wszystkich miast cywilizacji hawajskiej, ponieważ w ich języku łączniki nie występują.
- Usunięto tekst informujący, że osiedle zostało nawrócone na daną religię podczas przejęcia, gdy była to już wcześniej religia dominująca.
- Dodano brakujący tekst w powiadomieniu o ujawnieniu działania sabotażu wojskowego i w raporcie wywiadowczym podczas rozgrywki.
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że podczas animacji cudu Hale o Keawe czasami nie był wyświetlany tekst.
- Zmieniono brzmienie tekstu informującego o zablokowanych węzłach atrybutów.
- Rozwiązano różne inne problemy związane z tekstem i formatowaniem.
-
Podpowiedzi
- Na ekranie doktryn społecznych dodano informację o szacowanej liczbie tur do następnej fazy kryzysu.
- Dodano informację o pozostałej liczbie tur, zanim będzie można ponownie podjąć działanie dyplomatyczne.
- Podpowiedzi na polach będą teraz wyświetlane pod innymi dwuwymiarowymi elementami interfejsu użytkownika.
- Informacje w podpowiedzi dotyczącej specjalisty będą teraz widoczne tylko na polach miejskich.
- Poprawiono opisy w podpowiedziach na ekranach konfiguracji gry.
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi po przesunięciu selektora pól poza ekran i z powrotem.
- Podczas wyświetlania podpowiedzi dotyczącej jednostki teraz pojawiają się informacje o stosunkach z daną cywilizacją.
- Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi podczas przeglądania budowli w menu analizy szczegółów miasta.
- Podczas wskazywania kursorem jednostki gracza na mapie w podpowiedzi jest teraz poprawnie wyświetlana nazwa tej jednostki.
Narracja
- Dodano kilka wydarzeń narracyjnych i rozwiązano liczne zgłoszone problemy uniemożliwiające aktywację tych wydarzeń.
- Poprawiono informacje o pochodzeniu cytatów dotyczących idei: Kompanie kolonialne, Pax Britannica, Hangary na łodzie, Wojny sycylijskie, Towarzystwo Antykwariuszy i Wspaniała izolacja.
- Ciało jako narzędzie: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla trzeciej opcji w tym wydarzeniu.
- Odmowa: Poprawiono dopasowanie nagród do tekstu opcji w tym wydarzeniu.
- Machina wojny: Zadanie można teraz ukończyć zgodnie z opisem.
- Leśne prawo: Poprawiono dopasowanie nagród do tekstu opcji w tym wydarzeniu.
- Jeśli trzeba: Poprawiono wyświetlanie nazwy miasta w tym wydarzeniu.
- Samouczek dotyczący niezależnych wiosek: Poprawiono wyświetlanie nazwy wioski w samouczku.
- Machapuchare: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla pierwszej opcji w tym wydarzeniu.
- Atak z zaskoczenia: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla pierwszej opcji w tym wydarzeniu.
- Zemsta Wyrbicy: Poprawiono wyświetlanie podpowiedzi dotyczącej nagrody dla drugiej opcji w tym wydarzeniu.
Dźwięk
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące odtwarzanie nieprawidłowych kwestii mówionych podczas pewnych fragmentów gry.
- Rozwiązano zgłoszone problemy powodujące, że niektóre jednostki nie miały efektów dźwiękowych.
- Wprowadzono kolejne aktualizacje związane z dźwiękiem i interfejsem użytkownika.
- Zmieniono efekty dźwiękowe towarzyszące umieszczaniu budowli w grze.
Ulepszenia dotyczące konkretnych platform
-
Wszystkie konsole
- Rozwiązano zgłoszony problem powodujący, że po uruchomieniu gry w trybie offline czasem niedostępne były dodatki DLC.
-
Linux/macOS
- Rozwiązano kilka problemów związanych ze sterowaniem.
-
MacOS
- Rozwiązano problemy związane z postępami i stabilnością.
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
-
PlayStation
- Poprawiono działanie funkcji dołączania do lobby w trybie wieloosobowym po utracie połączenia.
- Rozwiązano problem powodujący, że okno z warunkami narracyjnymi zasłaniało animacje klęsk żywiołowych.
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
-
Steam i Steam Deck
- Rozwiązano kilka problemów związanych przepływem poleceń i informacjami zwrotnymi w interfejsie.
- [Tylko Steam] Zwiększono ustawienie maksymalnej liczby automatycznych zapisów do 100. Można je zmienić, wybierając kolejno Ustawienia -> Opcje -> Gra.
* Aby grać online i korzystać z funkcji rozgrywki online (w tym premii za postępy), wymagane jest połączenie z Internetem i posiadanie konta 2K (minimalne wymagania wiekowe mogą być różne). W epoce antycznej i epoce odkryć obsługiwanych jest do pięciu graczy. W epoce nowożytnej obsługiwanych jest do ośmiu graczy. W przypadku niektórych rozgrywek międzyplatformowych w trybie dla wielu graczy mogą obowiązywać ograniczenia związane z rozmiarem map.