Uwaga: Aktualizacja 1.1.1 pojawi się na Nintendo Switch później niż 25 marca. Podamy więcej informacji, gdy tylko będą dostępne.
Nowe funkcje
-
Tempo i równowaga Epoki Współczesnej
- Wprowadziliśmy szereg zmian, aby Epoka Współczesna trwała trochę dłużej, dzięki czemu gracze mają więcej czasu na cieszenie się całą unikalną rozgrywką w tej Erze.
- Wyeliminowanie gracza nie dodaje już Postępu Ery w Epoce Współczesnej, a ilość Postępu Ery dodawanego w Eksploracji została zmniejszona o połowę, dzięki czemu Zwycięstwa Dominacji są teraz łatwiejsze do osiągnięcia.
- Koszty Współczesnych Technologii i Idei zostały zwiększone o około 25%, bardziej obciążając węzły głębiej w drzewach.
- Wprowadziliśmy szereg zmian w rozgrywce Railroad Tycoon:
- Koszt fabryki wzrósł z 600 do 1400.
- Koszt portu wzrósł z 550 do 1200.
- Koszt stacji kolejowej wzrósł z 650 do 1200.
- Zasoby węgla zmieniono z 100% premii produkcyjnej na stacje kolejowe na 10% premii produkcyjnej na stacje kolejowe i porty (istniejący 100% bonus nie działał zgodnie z przeznaczeniem).
- Zasoby ropy teraz dają również 10% premii produkcyjnej na fabryki.
- Twój doradca wojskowy będzie teraz ostrzegał Cię, jeśli nie będziesz mieć wystarczającej liczby dowódców, aby zatrzymać wszystkie swoje jednostki, gdy kończy się epoka.
- Ulepszono generowanie mapy, a gracze mogą teraz wybierać między dwiema opcjami pozycji początkowej (standardową i zrównoważoną) w konfiguracji zaawansowanej.
Przywódcy i cywilizacje
-
Przywódcy
-
Ashoka, Zdobywca Świata:
- Zmieniono bonus bojowy unikalnej zdolności Devaraja z „+10 przeciwko Ufortyfikowanym Dzielnicom podczas Uroczystości” na „+5 przeciwko Ufortyfikowanym Dzielnicom podczas Uroczystości”.
-
Konfucjusz:
- Gra Konfucjuszem teraz poprawnie odblokowuje Qing w Epoce Nowoczesnej.
-
Lafayette:
- +1 Siła bojowa na każdą Tradycję nie jest już podwajana w Odległych Krainach.
- Zmieniono „+2 Kultura i Szczęście na Epokę w Osadach, podwojone w Odległych Krainach” na „+1 Kultura i Szczęście na Epokę w Osadach, podwojone w Odległych Krainach”.
-
Ashoka, Zdobywca Świata:
-
Cywilizacje
-
Buganda:
- Nyanza Civic Bugandy ma teraz zastosowanie do budynków o pełnych heksach, np. Aerodrome.
-
[DLC Crossroads of the World*] Kartagina:
- Bonus do siły bojowej dla numidyjskiej kawalerii Kartaginy zyskuje teraz tylko +1 za każdy unikalny zasób miasta umieszczony w stolicy.
-
Hawaje:
- Tradycja Ahupua'a zmieniona z „+4 kultury na budynkach żywnościowych” na „+4 żywności na budynkach kultury”.
- Tradycja Ho'okupu zmieniona z „+2 kultury na terenie morskim” na „+1 kultury na terenie morskim”.
- Zmieniono mistrzostwo obywatelskie He'e Nalu z „+1 kultury na terenie morskim w osadach zgodnie z twoją religią” na „+1 szczęścia na terenie morskim w miastach zgodnie z twoją religią, podwojone dla miast”.
-
[DLC Crossroads of the World*] Wielka Brytania:
- Tradycja Brak Wiecznych Sojuszy zmieniona z „+5% złota w miastach, ale -5% złota w stolicy dla każdego sojuszu” na „+10% żywności i złota w miastach, ale -5% złota w stolicy dla każdego sojuszu”.
-
Majapahit:
- Tradycja Subak zmieniona z „+1 kultury i produkcji na terenie morskim” na „+1 kultury i produkcji na terenie morskim w miastach”.
- Zmieniono obywatelstwo Gamelan z „+4 kultury na kwaterach” na „+2 kultury na kwaterach”.
- Ideę Nusantara zmieniono z „Budynki kulturalne otrzymują +1 do sąsiedztwa kultury z wybrzeżem” na „Budynki kulturalne otrzymują +1 do sąsiedztwa zadowolenia z wybrzeżem”.
-
Majowie:
- Uwaybil K'uh Quarter Produkcja została zmieniona z 15% na 5% zbadanej technologii.
- K'uh Nah zmieniono z +4 do +3 do nauki.
- Cud Mundo Perdido odblokowuje się teraz wcześniej w drzewku Idei od rundy kalendarzowej.
-
Meiji Japonia:
- Unikalna umiejętność Goishhin teraz prawidłowo stosuje premię do nauki podczas nadbudowy.
- Tradycja Kōkūtai teraz prawidłowo stosuje się do wszystkich jednostek lotniczych.
-
Missisippian:
- Tradycja Mississippian, Shell-Tempered Pottery, teraz prawidłowo stosuje się poza epoką starożytności.
-
Mongolia:
- Tradycja Baghatur zmieniona z „+5 siły bojowej dla jednostek kawalerii” na „+3 siły bojowej dla jednostek kawalerii”.
-
Rzym:
- Jednostka Legionu zmieniona z „+2 siły bojowej dla każdej tradycji w rządzie” na „+1 siły bojowej dla każdej tradycji w rządzie”.
- Tradycja Latinitas zmieniona z „+10% żywności, złota i kultury w miastach ze specjalizacją” na „+5% żywności, złota i kultury w miastach bez rozwijającego się miasta”.
-
Rosja:
- Tradycja generała Moroza zmieniona z „+5 siły bojowej dla jednostek w tundrze” na „+3 siły bojowej dla jednostek w tundrze”.
-
Songhai:
- Obywatelstwo Hi-Koi nie zapewnia już premii jednostkom, które nie znajdują się na żeglownej rzece.
-
Buganda:
Rozgrywka
-
AI
- Ulepszone zachowanie AI w zakresie zwiadu i osadnictwa.
- Dowódcy AI będą teraz prawidłowo otrzymywać bonusowe XP w zależności od poziomu trudności:
- Skryba: -20%
- Gubernator: 0%
- Wicekról: 40%
- Suweren: 60%
- Nieśmiertelny: 80%
- Bóstwo: 100%
- AI teraz podejmuje lepsze decyzje dotyczące awansów dowódców, priorytetowo traktując bonusy, takie jak zwiększona siła bojowa.
-
Ekonomia
- Miasta z ukierunkowaniem na placówkę handlową teraz przyznają +5 zasięgu handlowego wszystkim twoim innym osadom, a nie tylko sobie.
- Uwaga dewelopera: Ta zmiana ułatwia budowę dróg łączących twoje miasta z miastami z kupcami, jeśli masz kilka placówek handlowych.
- Tartaki teraz prawidłowo przyznają produkcję obozom.
- Sklepy spożywcze nie przyznają już premii do żywności w kopalniach i u drwali
- Rozwiązano zgłoszony problem, w którym huty nie przyznawały premii do produkcji w kopalniach i u drwali. Dodano premię +1 do produkcji w górach.
- Napraw nie można już kupować bez wystarczającej ilości złota.
- Gracze teraz prawidłowo otrzymują obniżone ceny przy zakupie budynków, na które zastosowano obniżkę.
- Zakupów nie można już dokonywać w mieście z wysokim niepokojem.
- Rozwiązano problem, w którym zasoby rybne zmniejszały ilość pożywienia potrzebną do następnego wydarzenia wzrostu osady do wartości ujemnej.
- Kolejka produkcji jest prawidłowo aktualizowana, gdy w kolejce znajduje się wiele cudów, a inna cywilizacja ukończy cud jako pierwsza.
- Mury przyznawane przez cud Byrsa są teraz prawidłowo przyznawane na wszystkich kwalifikujących się polach.
- Miasta z ukierunkowaniem na placówkę handlową teraz przyznają +5 zasięgu handlowego wszystkim twoim innym osadom, a nie tylko sobie.
-
Dyplomacja
- Akcja szpiegowska Sabotaż programu kosmicznego kończy się teraz zgodnie z przeznaczeniem.
-
Kryzysy
- Kryzys rewolucji teraz nakłada prawidłową ilość niezadowolenia po tym, jak gracze wybiorą nowy rząd rewolucyjny.
-
Wojskowy
- Polityka spalonej ziemi została zmieniona z „+5 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku” na „+3 siły bojowej dla wszystkich jednostek podczas ataku”.
- Jednostki Purabhettarah teraz prawidłowo zyskują +5 siły bojowej przeciwko ufortyfikowanym dzielnicom.
- Jednostki zwiadowcze nie kumulują już premii +1 do zasięgu widzenia po rozpakowaniu się z Dowódcy z awansem Inicjatywa.
-
Cuda natury
- Torres del Paine zmienił z „Jednostki, które poruszają się obok Torres Del Paine, ignorują trudny teren” na „+1 do żywności i produkcji na terenie tundry w tej osadzie”.
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się Doliny Kwiatów.
-
Niezależne moce
- Jednostki morskie nie mogą już rozpraszać niezależnych wiosek, gdy jednostka broni wioski.
- Unikalne ulepszenia Emporium i klasztoru teraz prawidłowo sumują plony, gdy wiele z nich jest zbudowanych w tym samym mieście.
-
Civilopedia
- Dodano i zaktualizowano kilka wpisów.
-
Rozwiązane problemy:
- Rozwiązano zgłoszony problem, który mógł wystąpić podczas zbyt szybkiego wyjścia do menu głównego podczas tworzenia nowej gry.
UI
-
Powiadomienia
- Dodano nowe powiadomienie „Dystrykt pod atakiem”.
- Gracze są teraz prawidłowo powiadamiani, gdy Spakowany Dowódca został zaatakowany.
- Powiadomienia teraz prawidłowo odtwarzają swoje animacje na początku nowej tury.
- Zwiększono prędkość, z jaką powiadomienia pojawiają się w trakcie rozgrywki.
- Dodano dodatkowe powiadomienia Uważaj/Doradca, aby pomóc w tworzeniu Floty Łowców Skarbów. Nowe Uwagi pojawią się, gdy zabraknie technologii budowy statków lub Nabrzeża Rybackiego.
-
Zmiany tekstu
- Rozwiązano różne zgłoszone problemy z tekstem i formatowaniem.
- Rozwiązano kilka przypadków brakującego tekstu.
-
Wyrównanie i odstępy
- Poprawiono wyrównanie i kolejność wyskakujących okienek samouczka.
- Poprawiono wyrównanie przycisków Wznów i Uruchom ponownie w menu Pauza.
- Tekst poziomu dowódcy jest teraz wyśrodkowany po osiągnięciu dwucyfrowego poziomu promocji podczas rozgrywki.
- Poprawiono odstęp między ikoną jednostki i flagą a liczbą reprezentującą poziom dowódcy.
- Przycisk Wyjdź w menu głównym nie nakłada się już na obrazy w karuzeli.
-
Podpowiedzi
- Dodano informacje o specjaliście do podpowiedzi wykresu.
- Dodano ikonę relacji neutralnej i poprawiono czytelność podpowiedzi relacji.
- Typ zasobu jest teraz wyświetlany zarówno za pomocą ikon, jak i podpowiedzi, zarówno na mapie, jak i na ekranie Zasobów.
-
Specyficzne dla kontrolera
- Okno raportu szpiegowskiego teraz pojawia się poprawnie podczas próby otwarcia go za pomocą kontrolera podczas rozgrywki.
- Kontrolery teraz reagują poprawnie po otwarciu menu postępu w menu „Wybierz cywilizację”.
- Soczewka handlowa teraz zmieni się z powrotem na „Brak”, gdy użytkownik zamknie soczewkę handlową podczas rozgrywki, używając kontrolera.
- Kontroler nie traci już ostrości w menu bonusu miasta-państwa, gdy wybrana jest jednostka.
- Gracze używający kontrolera mogą teraz poprawnie wybierać opcje rządu podczas otwierania ekranu „Wybierz rząd” za pomocą paska postępu tury, nawet jeśli wybrana jest jednostka.
-
Ogólne
- Można teraz dostosowywać nazwy osad i dowódców.
- Dodano soczewkę handlową, która wyświetla informacje o szlaku handlowym bez konieczności wybierania jednostki handlowej.
- Teraz można wysyłać kupców do osad bezpośrednio z panelu szlaku handlowego.
- Panel akcji jednostki jest domyślnie rozszerzona, aby pokazać wszystkie dostępne akcje jednostki.
- Poprawiono widoczność pasków zdrowia jednostki i dzielnicy oraz flag jednostek.
- Dodano wskaźniki kryzysu do interfejsu użytkownika postępu epoki, aby wskazać punkty aktywacji/wzrostu.
- Ukryj interfejs użytkownika „tury do wzrostu”, gdy miasto ma fokus (i w związku z tym nie będzie się rozwijać).
- Menu pauzy jest teraz rozszerzone i zreorganizowane, aby lepiej pokazywać wszystkie opcje.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w którym panel produkcji nie odświeżał się prawidłowo podczas zakupu w osadzie.
- Zaktualizowano opis karty Zmiana Kapitału Dziedzictwa, aby dokładniej odzwierciedlała funkcjonalność.
- Ekran wyboru rządu teraz wyświetla się poprawnie na monitorach ultra panoramicznych.
- Portrety jednostek wyświetlają się poprawnie po otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
- Dochody z osad teraz aktualizują się poprawnie w menu umieszczania budynków zamiast wyświetlać dochody z poprzednio wybranej osady.
- Pasek postępu dowódcy armii teraz aktualizuje się poprawnie w panelu jednostek podczas zdobywania doświadczenia.
- Cudowny Baner teraz wyświetla się poprawnie.
- Strona Polityki Prywatności teraz wyświetla się poprawnie.
- Portret Doradcy Ekonomicznego teraz wyświetla się poprawnie w epoce starożytności.
- Monit Dowiedz się więcej teraz działa poprawnie podczas próby wybrania go dla nieposiadanych cywilizacji.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w którym budynki, cuda i ulepszenia nie wyświetlały się w menu Produkcji, uniemożliwiając graczowi umieszczanie czegokolwiek innego niż jednostki w swoich osadach.
- Suwak Niezadowolenie Miasta nie może już być ujemny.
- Kilka poprawek dla elementów UI oraz HUD, które nie wyświetlały się zgodnie z przeznaczeniem.
- Dodano unikalne ikony dla różnych Wielkich Dzieł.
- Wynik Znużenia Wojną nie będzie już błędnie przypisywany innemu przywódcy podczas Pierwszego Spotkania.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w którym panel Jednostki znikał, gdy gracz wielokrotnie wybierał i zamykał panel Jednostki.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w którym przycisk X mógł tracić funkcjonalność podczas przechodzenia do następnej Ery.
- Idea Teologii teraz poprawnie pojawia się na liście Wybierz Ideę po założeniu religii przez gracza.
- Ikona Wejścia teraz poprawnie pojawia się podczas samouczka Postęp Dziedzictwa.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w którym pozostałe tury wyświetlane w menu „Miasto jest w niepokoju” nie były zgodne z rzeczywistą liczbą pozostałych tur.
- Wpis w Civiolopedii dotyczący unikalnej infrastruktury Prus „Staatseisenbahn” teraz wyświetla się poprawnie.
- Zaktualizowano grafikę baneru Kserksesa.
- Zastosowano bardziej historycznie dokładne ikony do Shi Dafu Hana i Mandaryńskiego Minga.
- Menu awansu dowódcy wyświetla się teraz poprawnie w trybie okienkowym.
Narracja
- Teraz można wywołać następujące zdarzenia:
- Dziedzictwo starożytnych
- Choroba w powietrzu
- Pieśń Uczonego
- Centralna autokracja
- Dzień szkolenia
- Dzieci Nieba: Zmieniono tekst wymagania ukończenia z „szkoła” na „dom szkolny.”
- Lekcje ziemi: Wydarzenie rozpoczyna się teraz poprawnie, jeśli Katarzyna grała Grecją w epoce starożytnej.
- Trwała miłość: Podpowiedź dotycząca nagrody wyświetla się teraz poprawnie po najechaniu kursorem na przycisk opcji.
- Dusza armii: Pierwszą opcję wydarzenia można teraz ukończyć, grając Hiszpanią.
- Żądło żelaza: Podpowiedzi dotyczące nagrody wyświetlają się teraz poprawnie po najechaniu kursorem na przyciski opcji.
- Oblęż i podbij: Podpowiedź dotycząca nagrody z pierwszej opcji wyświetla teraz prawidłowe informacje o nagrodzie.
- Msza dla mas: Usunięto zbędną ikonę szczęścia w pierwszej opcji.
- Noc otwarcia: Rydwany otrzymują teraz prawidłowy bonus bojowy po wybraniu opcji wydarzenia „Przeprowadź zaaranżowaną bitwę”.
- Ruchome Jezioro: Wydarzenie będzie teraz uruchamiane tylko wtedy, gdy jednostka zginie w burzy na polu pustyni.
- Ani przyjaciel, ani wróg: Wydarzenie będzie teraz poprawnie uruchamiane, gdy relacje z inną cywilizacją wzrosną do neutralnych.
- Raport wojskowy: Nagroda bonusowa za produkcję jest teraz przyznawana tylko jednostkom haubic, a nie wszystkim jednostkom.
- Zmora czołgów: Działa przeciwpancerne otrzymują teraz poprawnie nagrodę bonusową w postaci siły bojowej za drugą opcję.
- Natura natury: Wydarzenie będzie teraz uruchamiane poprawnie po zbudowaniu muzeum i opery.
- Wspólny świat: Wydarzenie teraz przyznaje prawidłową ilość plonów.
- Lubię psy / Lubię świnie / Lubię krowy: Wydarzenia nie mogą być teraz uruchamiane jednocześnie.
- Wola Aresa: Nagrody za wydarzenia będą przyznawane poprawnie.
- Nadciąga Deszcz: Nagrody za wydarzenie będą przyznawane poprawnie.
- Tekst dotyczący kosztów Wydarzenia Odkrywczego został zaktualizowany, aby podać procent kosztów.
- Poprawiono nieścisłości historyczne w wpisie o Ermitażu w Civilopedii.
- Wyjaśniono tekst dotyczący kroków 1 i 2 ścieżki Dziedzictwo Oświecenia.
Różne
- Przycisk Kontynuuj teraz wczytuje zapisy ręczne, które są nowsze niż ostatni zapis automatyczny.
- Ulepszono animacje dźwigów w portach i kamieniołomach.
- Dodano więcej szczegółów na kafelkach Zarośniętej Tundry.
- Rozwiązano zgłoszony problem, gdy gracz poruszał kamerą jednocześnie za pomocą kontrolera i klawiatury.
- Naprawiono łączenia terenu na procesorach graficznych AMD.
- Tryb ekranu powinien teraz prawidłowo aktualizować się, gdy gracze zmieniają tryb z okna na pełny ekran, używając kombinacji klawiszy Alt+Enter lub klawisza F11.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w którym gracze mogli dołączyć do gry wieloosobowej w trakcie odliczania, używając kodu dołączenia.
- Rozwiązano zgłoszony problem, w którym ustawienia gry czasami nie były zapisywane, a Opcje nie były przywracane po wybraniu opcji „Anuluj zmiany”.
Konsola
-
PlayStation
- Poprawiono wyrównanie przycisku Opcje w interfejsie użytkownika, aby uniknąć nakładania się na inne elementy interfejsu użytkownika.
- Podpowiedź każdej cywilizacji będzie teraz prawidłowo wyświetlana obok ikony cywilizacji na karcie „Wybierz epokę i cywilizację”.
- Poprawiono przepływy wprowadzania danych kontrolera i monity dla interfejsu użytkownika podczas korzystania z kontrolera.
- Powiadomienie w grze informuje teraz gracza o utworzeniu szybkiego zapisu.
- Rozwiązano problem wizualny z modelem Ashoka, Wyrzekający się Świata w menu głównym.
-
Switch
- Poprawiono tłumaczenia kilku fragmentów zlokalizowanego tekstu.
-
MacOS
- Trasy jednostek można teraz szybko umieszczać za pomocą funkcji prawego przycisku myszy.
-
Linux, MacOS
- Naprawiono problemy z kursorem w systemach MacOS i Linux.
-
Steam, Steam Deck
- Naprawiono kilka przepływów wejściowych i monitów dla interfejsu użytkownika podczas korzystania z kontrolera.
Crossroads of the World Collection* – DLC 4-6
Przywódcy
[DLC Crossroads of the World*] Dodano nowego przywódcę Simón Bolívar.
Gdy wojny napoleońskie osłabiły obecność Hiszpanii w Ameryce, Simón Bolívar, „El Libertador”, poprowadził siły, aby wyzwolić region. Dzięki wytrwałości i charyzmie poprowadził swoje armie do zwycięstwa, a lud do niepodległości. Niestabilność nowo odkrytej wolności okazała się trudna do przezwyciężenia. Najpierw prezydent, a następnie dyktator Wielkiej Kolumbii, nie zdołał w pełni zrealizować swoich ambicji. Mimo to Bolívar pozostaje trwałym przykładem południowoamerykańskiego buntu.
- Atrybuty: Ekspansjonista, Militarysta
- Unikalna umiejętność – El Libertador: Zyskujesz darmową ilość wsparcia w swoich wojnach. Kiedy po raz pierwszy podbijesz osadę, możesz kupić budynek za darmo. Możesz kupować przedmioty, gdy masz status Niepokoju.
- Agenda – Cornerstone of Freedom: Zwiększ relacje o średnią wartość za posiadanie najmniejszej liczby niezadowolonych osad. Zmniejsz relacje o niewielką wartość za przywódcę z największą liczbą niezadowolonych osad.
Cywilizacje
[DLC Crossroads of the World*] Dodano nową cywilizację z ery eksploracji Bułgaria.
W siódmym wieku Bułgarzy przekroczyli Dunaj i uczynili Bałkany swoimi. Ich wojownicy wykorzystywali góry na swoją korzyść, rozpraszając większe armie dzięki umiejętnościom i fortelom. Pierwsze Imperium Bułgarskie opierało się na podbojach, ekspansji i wzroście handlu. Drugie Imperium było świadkiem rozwoju sztuki, literatury i architektury obok duchowości i tradycji monastycznych. Wszystko to runęło, gdy najechali Osmanowie.
- Atrybuty: Militarystyczny, Ekspansjonistyczny
- Unikalna umiejętność – Dynastia Kruma: Otrzymuj żywność we wszystkich miastach podczas plądrowania ulepszeń w wysokości procentu HP lub uzyskanych plonów.
- Unikalna jednostka cywilna: Tarkhan (unikalna jednostka dowódcy)
- Unikalna jednostka wojskowa: Bolyar (unikalna jednostka kawalerii)
- Powiązany cud: Klasztor Rilski
[DLC Crossroads of the World*] Dodano nową cywilizację ery nowoczesnej Nepal.
Położony wysoko w Himalajach i obejmujący zarówno buddyjską ludność górską, jak i hinduską ludność nizinną, Nepal trzymał się swojej suwerenności pomimo niepewnego położenia. W XIX wieku Nepal był rządzony przez autokratyczną grupę rodzin i strzeżony przez zaciekłych wojowników Gurkha. Po zawarciu porozumienia z Brytyjczykami zachowali pewien stopień niezależności na szczycie świata.
- Atrybuty: Dyplomatyczne, Kulturalne
- Unikalna umiejętność – Dach Świata: Wszystkie budynki magazynowe mają zastosowanie do pól górskich, ale kosztują zwiększone utrzymanie żywności i szczęścia.
- Unikalna jednostka cywilna: Sherpa (unikalna jednostka zwiadowcza)
- Unikalna jednostka wojskowa: Gurkha (unikalna jednostka piechoty)
- Powiązany cud: Boudhanath
*Kolekcja Crossroads of the World jest zawarta w edycjach Deluxe i Founders gry Civilization VII. Jest również dostępna do oddzielnego zakupu (wymagana jest podstawowa wersja gry). Zawiera 6 dodatków DLC, z których wszystkie będą dostępne w marcu 2025 (mogą ulec zmianie). Każdy dodatek DLC zostanie automatycznie dostarczony do gry po premierze. Obowiązują warunki.