Civilization VII: Informacje o łatce - 4 marca 2025 r.

BY Little Sister

PUBLISHED:

UPDATED:

Aktualizacja 1.1.0 jest już dostępna — nasza pierwsza duża aktualizacja do Civilization VII! Ta aktualizacja zawiera mieszankę płatnej i darmowej zawartości, a wiele darmowych dodatków jest opartych bezpośrednio na waszych opiniach na temat gry.

Ta aktualizacja przynosi również szereg rozwiązanych problemów i ulepszeń specjalnie dla graczy konsolowych. Niektóre z tych zmian mogą być już dostępne dla graczy PC, ale teraz wszystkie platformy są w pełni zaktualizowane. Oznacza to również, że przywrócono rozgrywkę międzyplatformową na PC, Playstation, Xbox i Switch, dzięki czemu możesz ponownie cieszyć się wieloplatformowym trybem wieloosobowym między PC a tymi konsolami dzięki najnowszej wersji gry.

 

Spotlight nowych funkcji

Udoskonalenie ścieżki Wczesnego Dziedzictwa Kulturowego: Wspólnoty Geograficznej

Jeśli goniłeś za zwycięstwem Wspólnoty Geograficznej, być może zauważyłeś pewne dziwactwa w balansie. Wprowadziliśmy kilka kluczowych zmian, aby poprawić wrażenia i rozgrywkę z tym zwycięstwem, w tym usunięcie szansy na wyczerpanie się Artefaktów w grze i utrudnienie graczom szybkiego przejścia przez tę ścieżkę, gdy żaden inny gracz nie dąży do tego zwycięstwa.

Oto te kluczowe zmiany:

  • Jednostki eksploracyjne teraz kosztują więcej, aby spowolnić wczesne ataki.
  • Mniej artefaktów z Epoki Eksploracji pojawia się na każdym kontynencie, co sprawia, że rywalizacja o odkrycia jest bardziej strategiczna.
  • Cuda Natury można teraz badać w celu uzyskania Artefaktów - dzięki nowej technologii Mistrzostwo w Historii Naturalnej. Każdy gracz może zebrać te Artefakty raz na Cud Natury.
  • Dodatkowe Artefakty można zdobyć, kończąc Przyszłe Idee (powtarzalne), co zapewnia nowe możliwości w późnej fazie gry.
  • Dodatkowe ulepszenia AI i Quality of Life w rozgrywce Wspólnoty Geograficznej.

Mamy nadzieję, że te zmiany zrównoważą tempo zwycięstwa Wspólnoty Geograficznej – nagradzając graczy, którzy stawiają wszystko na Kulturę, a jednocześnie zapewniając innym liderom uczciwą szansę na rywalizację na różnych ścieżkach! Będziemy nadal monitorować tempo zwycięstwa na wszystkich ścieżkach Dziedzictwa i wprowadzać dalsze zmiany w razie potrzeby.

 

Notatki o aktualizacji PC

Nowe funkcje

  • Aktualizacje Wspólnoty Geograficznej w epoce nowożytnej:
    • Mistrzostwo w historii naturalnej zapewnia teraz odkrywcom +1 do pola widoczności i możliwość zdobywania artefaktów z cudów natury.
    • Ukończenie Przyszłej Idei zapewnia teraz +1 Artefakt w epoce nowożytnej.
    • Ukończenie Idei Hegemonii zapewnia teraz +1 Artefakt, gdy odkrywca bada artefakty.
    • Koszt odkrywców wzrósł, ponieważ artefakty można zdobywać z większej liczby źródeł.
    • Odkrywcy nie mogą już tworzyć nowego miejsca wykopalisk na istniejącym miejscu wykopalisk.
    • Soczewka: Kontynenty została zaktualizowana, aby pokazać Cuda Natury, które mogą zapewnić Artefakty.
    • Hegemonia zamieniła się miejscami z Militaryzmem i teraz wymaga Nacjonalizmu i Globalizmu.
    • Zwiększono liczbę Artefaktów, które są generowane na malutkich mapach
  • Święte Miasta mogą być teraz konwertowane. Należy pamiętać, że gdy gracze tworzą własne Jednostki Misyjne, zawsze będą one podążać za wybraną przez gracza Religią.

Przywódcy i Cywilizacje

  • Przywódcy
    • Napoleon, Cesarz**: Napoleon, Cesarz nie może już odrzucać Sankcji za darmo.
  • Cywilizacje
    • Ameryka: Ameryka otrzymuje teraz +2 sloty na zasoby po zbudowaniu swojej Unikalnej Kwatery.
    • Buganda: Naprawiono efekt Idei Nyanza dla Nowoczesnej Bugandy, aby przyznawać +1 Szczęścia i +1 Kultury na Kwaterach sąsiadujących z Rzekami lub Jeziorami.
    • Meiji Japonia: Dodano +1 sloty na zasoby do Unikalnej Kwatery Zaibatsu.
    • Siam: Zwiększono koszt akcji Itsaraphab Siam do 50% więcej niż standardowej akcji Zaprzyjaźnij się z Niezależnym państwem.
    • Siam: Naprawiono problem, w którym Siam czasami nie był prawidłowo odblokowywany w Epoce Nowoczesnej po odblokowaniu ich w Epoce Eksploracji.

Rozgrywka

  • AI
    • AI będzie teraz lepiej radzić sobie z ukończeniem ścieżki Wczesnego Dziedzictwa Kulturowego, zdobywając artefakty z cudów natury, prowadząc badania w muzeach/uniwersytetach, kończąc Idee itd. (Koniec ze stosami zagłady eksploratorów AI!)
    • Naprawiono problem, w wyniku którego AI czasami nie wydawało wszystkich swoich punktów podczas zaawansowanego startu.
  • Ekonomia
    • Platformy wiertnicze korzystają teraz z premii magazynowych przyznawanych przez mistrzostwa technologii Huta i Zapłon.
    • Efekt panteonu patrona miasta zmniejszono z +3 do +2 wpływu na ołtarze.
    • Budynki w toku, które są natychmiast przyznawane graczowi, będą teraz automatycznie ukończone.
  • Dyplomacja
    • Sankcje można teraz stosować w Neutralnych Relacjach, a ich koszt będzie się zmniejszał, gdy Relacje staną się bardziej wrogie.
  • Kryzysy
    • Naprawiono kryzys rewolucji powodujący więcej niezadowolenia w osadach niż podano.
  • Wojsko
    • Jednostki morskie mogą teraz rozpraszać niezależne mocarstwa.
    • Udoskonalono akcję rozpakowywania armii. Gracze mają teraz możliwość wyboru pola dowódcy podczas wybierania kierunku rozpakowywania. Spowoduje to rozpakowanie najsilniejszej jednostki na polu dowódcy i rozmieszczenie pozostałych jednostek na sąsiednich polach w oparciu o aktualny kierunek zwrócenia dowódcy. Jeśli gracz wskaże kierunek rozpakowywania poprzez wybranie sąsiedniego pola, najsilniejsza jednostka rozpakuje się w tym kierunku, a kolejna najsilniejsza jednostka rozpakuje się na polu dowódcy. Pozostałe jednostki rozpakują się na sąsiednich polach w oparciu o kierunek rozpakowywania.
    • Naprawiono zbyt wysokie nakładanie się promocji Nękanie.
    • Naprawiono nieprawidłową siłę bombardowania używaną dla jednostek piechoty unikalnej Garde Imperial i Sepoy.
    • Duplikaty dowódców aerodromu nie powinny już pojawiać się podczas podboju osady w epoce nowożytnej.
    • Jednostka „ducha” (lub wiele jednostek dowolnej klasy) nie może być już tworzona, gdy jednostki są rozmieszczane przez jednostkę dowódcy gracza AI podczas normalnej rozgrywki.
  • Cuda natury
    • Dodano cud natury Trójkąta Bermudzkiego dla wszystkich graczy.
  • Balans pamiątek
    • Wprowadziliśmy wiele zmian w pamiątkach, aby więcej z nich wydawało się realnymi wyborami. Niektóre pamiątki przyćmiewały umiejętności przywódców i cywilizacji i należało je stonować, podczas gdy inne nie były wystarczająco wpływowe, aby często je brać.

Interfejs użytkownika

  • Zmiany tekstu
    • Poprawiono tekst unikalnego budynku K'uh Nah Maya, aby wskazywał +3 do nauki zamiast +4 do nauki.
    • Zaktualizowano tekst następujących elementów, aby odzwierciedlić zmiany wprowadzone w poprzedniej łatce:
      • Majapahit - Nusantura Civic: Budynki kulturowe ery eksploracji otrzymują +1 do sąsiedztwa kultury dla wybrzeża.
      • Ameryka - Huta stali: +6 do produkcji. Sąsiedztwo złota dla zasobów i cudów. Unikalny budynek produkcyjny w Ameryce. Ponadczasowy.
      • Prusy - Zagłębie Ruhry poziom 1 Ulepszenie Drzewa Idei: Wszystkie Budynki otrzymują +1 Produkcji za sąsiedztwo z Żeglownymi Rzekami.
  • Powiadomienia
    • Wiadomość „Za mało złota w skarbcu” teraz pojawia się poprawnie podczas próby zakupu przedmiotu, na który gracza nie stać.
  • Wyrównanie i odstępy
    • Linie łączące drzewa technologiczne i idei teraz prawidłowo wyrównują się z odpowiednimi węzłami.
  • Podpowiedzi
    • Podpowiedzi akcji jednostek pozostają teraz w granicach ekranu.
  • Ogólne
    • Wyskakujące okienko Osiągnięte zwycięstwo przenosi teraz do właściwej strony Civilopedii, jeśli jest to ostatni kamień milowy, a w przeciwnym razie do właściwej zakładki na ekranie postępu zwycięstwa.
    • Opisy unikalnych jednostek cywilizacji nie będą już wspominać o ich poziomie podczas ładowania do gry.
    • Polityki społeczne i polityki kryzysowe można teraz umieszczać oddzielnie, jeśli odblokowujesz je w tej samej turze. Wcześniej ekran wydawał się zablokowany, gdy którakolwiek z tablic miała puste miejsce.
    • Efekt kursora działki powinien być teraz bardziej widoczny podczas wydarzenia wzrostu lub podczas stawiania budynku.
    • Wybór zasobów fabryki nie podświetla już nieprawidłowych miejsc.
    • Dodano nową ikonę dla soczewki Cudów natury na kontynencie, dzięki czemu gracze łatwiej zobaczą, gdzie wykopać artefakty ery nowożytnej.
    • Zaktualizowano i ulepszono menu atrybutów przywódcy.
    • Portrety przywódców są teraz poprawnie aktualizowane, gdy relacje zmieniają się w trakcie rozgrywki.
    • Paski przewijania teraz poprawnie reagują na ruchy kółkiem myszy.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego włączenie lub wyłączenie soczewek ukrywało ikony zasobów.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego zasobów nie można było przypisać do ich miasta źródłowego po anulowaniu przypisania.

Narracja

  • Wydarzenia narracyjne
    • Naprawiono różne problemy występujące w przypadku niektórych wydarzeń narracyjnych.
  • Zadania
    • Naprawiono problem, w wyniku którego zadanie ścieżki dziedzictwa Wielkiej Biblioteki III nie było ukończone, jeśli zakupiono budynek Akademii.
    • Naprawiono problemy z nieprawidłowo wyświetlanym tekstem zadania.
  • Ekran ładowania
    • Naprawiono literówki i inne problemy z tekstem ekranu ładowania.

Różne

  • Dodano dodatkowe audio dla różnych wydarzeń interfejsu użytkownika, w tym wydarzeń dyplomatycznych pierwszego spotkania.
  • Prawidłowy zestaw obywateli jest teraz wyświetlany dla Koreańskich Niepodległych Mocarstw.

 

Informacje o aktualizacji konsoli

Nowe funkcje

  • Aktualizacje Geograficznej Wspólnoty Ery Nowoczesnej:
    • Mistrzostwo w Historii Naturalnej zapewnia teraz Odkrywcom +1 pola widoczności i możliwość zdobywania artefaktów z Cudów Natury.
    • Ukończenie Przyszłego obywatelstwa zapewnia teraz +1 Artefakt w Epoce Nowoczesnej
    • Ukończenie obywatelstwa Hegemonii zapewnia teraz +1 Artefakt, gdy Odkrywca bada Artefakty.
    • Koszt Odkrywców został zwiększony, ponieważ Artefakty można teraz zdobywać z większej liczby źródeł.
    • Odkrywcy nie mogą już tworzyć nowego miejsca wykopalisk na istniejącym miejscu wykopalisk.
    • Soczewka Kontynentów została zaktualizowana, aby pokazać Cuda Natury, które mogą zapewnić Artefakty.
    • Hegemonia zamieniła się miejscami z Militaryzmem i teraz wymaga Nacjonalizmu i Globalizmu.
    • Zwiększono liczbę artefaktów, które pojawiają się na malutkich mapach.
    • Święte miasta można teraz konwertować. Należy pamiętać, że gdy gracze tworzą własne jednostki misyjne, zawsze będą one wyznawać religię wybraną przez gracza.
    • Państwa-miasta zamienią się teraz w przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia do epoki zamiast całkowicie zniknąć, a także zaczną z większą liczbą jednostek w eksploracji i epoce nowożytnej.
    • Ukończenie ostatniego kamienia milowego ścieżki dziedzictwa nie dodaje już postępu epoki w epoce nowożytnej, aby zapewnić więcej czasu na odniesienie zwycięstwa.

Przywódcy i cywilizacje

  • Przywódcy
    • Napoleon, cesarz: Napoleon, cesarz nie może już odrzucać sankcji za darmo.
    • Isabella: Rozwiązano problem zgłaszany przez niektórych użytkowników, w którym 300 złota za odkrycie cudu natury podczas gry jako Isabella nie było przyznawane.
  • Cywilizacje
    • Ameryka: Ameryka otrzymuje teraz +2 miejsca na zasoby po zbudowaniu swojej unikalnej kwatery.
    • Buganda: Naprawiono efekt Idei Nyanza dla nowoczesnej Bugandy, aby przyznawać +1 zadowolenia i +1 kultury w kwaterach sąsiadujących z rzekami lub jeziorami.
    • Meiji Japonia: Dodano +1 sloty zasobów do unikalnej kwatery Zaibatsu.
    • Siam: Zwiększono koszt akcji Itsaraphab Siam o 50% w porównaniu ze standardową akcją Zaprzyjaźnij niezależną frakcję
    • Siam: Naprawiono problem, w którym Siam czasami nie był prawidłowo odblokowywany w epoce nowoczesnej po odblokowaniu ich w epoce eksploracji.

Rozgrywka

  • AI
    • AI będzie teraz lepiej radzić sobie z ukończeniem ścieżki Modern Cultural Legacy, zdobywając artefakty z cudów natury, prowadząc badania w muzeach/uniwersytetach, kończąc Idee itd. (Koniec ze stosami zagłady eksploratorów AI!)
    • Naprawiono problem, w którym AI czasami nie wydawało wszystkich swoich punktów podczas zaawansowanego startu.
    • W Nowoczesności, AI będzie teraz rzadziej wypowiadać wojnę na początku epoki.
    • W Nowoczesności, AI będzie teraz częściej brać pod uwagę ideologię przed wypowiedzeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
      • Inni przywódcy będą teraz mieć mniejsze pragnienie wojny, jeśli żadna ze stron nie będzie miała ideologii.
      • Inni przywódcy będą teraz mieć większe pragnienie wojny z graczami o przeciwnych ideologiach.
      • Inni przywódcy będą teraz mieć mniejsze pragnienie pokoju z graczami o przeciwnych ideologiach.
    • AI będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości podczas układów pokojowych.
  • Ekonomia
    • Platformy wiertnicze korzystają teraz z premii magazynowych przyznawanych przez mistrzostwa technologii Huta i Zapłon.
    • Efekt panteonu patrona miasta zmniejszony z +3 do +2 Wpływu na Ołatrze.
    • Budynki w trakcie budowy, które są natychmiast przyznawane graczowi, będą teraz automatycznie uzupełniane.
    • Ulepszenia sieci kolejowych mające na celu zwiększenie niezawodności osad łączących się z siecią kolejową drogą wodną poprzez budowę portów. Powinno to obowiązywać, o ile stolica ma port lub jest połączona koleją z osadą z portem.
    • Rozwiązano problem zgłaszany przez niektórych użytkowników, w którym handel morski i połączenia kolejowe czasami zawodziły w osadach, w których centrum miasta nie przylegało do wybrzeża.
    • Rozwiązano problem zgłaszany przez niektórych użytkowników, w którym fabryka była niedostępna, gdy osada na odległych ziemiach była połączona z osadą w ojczyźnie w epoce nowożytnej.
    • Naprawiono problem występujący po zbyt wielu premiach do wzrostu, w którym żywność potrzebna do następnego wydarzenia wzrostu stawała się ujemna.
    • Miasta będą teraz automatycznie przełączać swój cel z powrotem na Rozwijanie miasta, jeśli nie będą już kwalifikować się do wybranego celu (na przykład, jeśli ich populacja się zmniejszy), dopóki nie będą kwalifikować się ponownie.
  • Dyplomacja
    • Sankcje mogą być teraz używane w Neutralnych Relacjach, a ich koszt będzie się zmniejszał, gdy Relacja stanie się bardziej wroga.
  • Kryzysy
    • Naprawiono Kryzys Rewolucji, który nakładał więcej Nieszczęścia w Osadach niż podano.
    • Wprowadzono ulepszenia do Kryzysu Lojalności w Epoce Starożytności, w tym możliwość zakupu willi w miastach podczas tego kryzysu, co daje inny sposób na zarządzanie zadowoleniem w osadach.
  • Wojsko
    • Jednostki morskie mogą teraz rozpraszać niezależne moce.
    • Udoskonalenia akcji rozpakowywania armii. Gracze mają teraz możliwość wyboru pola dowódcy podczas wybierania kierunku rozpakowywania. Spowoduje to rozpakowanie najsilniejszej jednostki na polu dowódcy i rozmieszczenie pozostałych jednostek na sąsiednich polach w oparciu o aktualny kierunek zwrócenia dowódcy. Jeśli gracz wskaże kierunek rozpakowywania poprzez wybranie sąsiedniego pola, najsilniejsza jednostka rozpakuje się w tym kierunku, a kolejna najsilniejsza jednostka rozpakuje się na polu dowódcy. Pozostałe jednostki rozpakują się na sąsiednich polach w oparciu o kierunek rozpakowywania.
    • Naprawiono zbyt wysokie nakładanie się promocji Nękanie.
    • Naprawiono nieprawidłową siłę bombardowania używaną dla unikalnych jednostek piechoty Garde Imperial i Sepoy.
    • Zduplikowani dowódcy aerodromu nie powinni już pojawiać się podczas podboju osady w epoce nowożytnej.
    • Nie można już tworzyć „duchowej” jednostki (lub wielu jednostek dowolnej klasy), gdy jednostki są rozmieszczane przez sztuczną inteligencję dowódcy jednostki podczas normalnej rozgrywki.
    • Bombowce mogą teraz rozmieszczać broń nuklearną, gdy są zapakowane na lotnisku, lotniskowcu lub dowódcy eskadry (wcześniej mogły to robić tylko ciężkie bombowce).
      • Zaktualizowano opis funkcji Wyprodukuj broń nuklearną, aby to odzwierciedlić.
      • Dodano dodatkowe powiadomienie doradcy wojskowego, gdy wyprodukowano broń nuklearną, ale nie ma się bombowca.
    • Naprawiono nieścisłości z walką morską.
      • Jednostki morskie będą używać prawidłowych wartości siły bojowej podczas atakowania innej jednostki morskiej we wszystkich przypadkach.
      • Jednostki morskie będą prawidłowo otrzymywać wzajemne obrażenia po zaatakowaniu innej jednostki morskiej.
      • Jednostki morskie będą bardziej konsekwentnie przemieszczać się na atakowany kafel po pokonaniu innej jednostki morskiej.
  • Cuda natury
    • Dodano cud natury Trójkąta Bermudzkiego dla wszystkich graczy.
    • [DLC Crossroads of the World*] Dodano:
      • Machapuchare - Tropikalny
      • Góra Fuji – Trawiasty
      • Vinicunca – Pustynia
      • Vihren – Równiny
  • Balans Pamiątek
    • Wprowadziliśmy wiele zmian w Memento, aby więcej z nich wydawało się realnymi wyborami. Niektóre Memento przyćmiewały umiejętności Lidera i Cywilizacji i należało je osłabić, podczas gdy inne nie były wystarczająco wpływowe, aby często je brać.
  • Poprawki błędów
    • Odkrywanie Idei Przyszłości jest teraz powtarzalne we wszystkich Erach. Koszt Technologii Przyszłości i Idei Przyszłości będzie teraz bardziej wzrastał po powtórzeniu.
    • Naprawiono błąd z prędkościami gry Epickiej i Maratonu, który powodował, że Ery były krótsze niż zamierzono.
    • Rozwiązano problem zgłaszany przez użytkowników, w którym Specjaliści byli usuwani z Osiedli podczas potwierdzania Kart Dziedzictwa ze Zmiany Epoki.

UI

  • Zmiany tekstu
    • Naprawiono tekst Unikatowego Budynku K'uh Nah Mai, aby głosił +3 Nauki zamiast +4 Nauki.
    • Zaktualizowano tekst dla następujących elementów, aby odzwierciedlić zmiany otrzymane w poprzedniej łatce:
      • Majapahit – Idea Nusantura: Budynki Kultury Epoki Eksploracji otrzymują +1 Sąsiedztwo Kultury z Wybrzeża.
      • Ameryka - Huta Stali: +6 Produkcji. Sąsiedztwo Złota dla Zasobów i Cudów. Unikatowy Budynek Produkcyjny Ameryki. Ponadczasowy.
      • Prusy - Zagłębie Ruhry poziom 1 Ulepszenie Drzewa Idei: Wszystkie Budynki otrzymują +1 Produkcji za sąsiedztwo z Żeglownymi Rzekami.
  • Powiadomienia
    • Dodano powiadomienie, gdy wróg atakuje jednostkę gracza w trybie dla jednego gracza.
    • Wiadomość „Za mało złota w skarbcu” teraz pojawia się poprawnie podczas próby zakupu przedmiotu, na który gracza nie stać.
    • Dodano powiadomienie o ukończonych akcjach szpiegowskich, dzięki czemu można łatwiej sprawdzić wyniki akcji szpiegowskich.
    • Wiadomość „Gra na ciebie czeka” w trybie wieloosobowym będzie teraz pojawiać się tylko dla ostatniego gracza wykonującego swoją turę.
    • Menu powiadomień otwiera się teraz poprawnie na początku następnej tury, nawet jeśli żadne jednostki nie zostały przeniesione.
  • Wyrównanie i odstępy
    • Kontynuowano rozwiązywanie problemów z wyrównaniem, które zgłaszali niektórzy użytkownicy grający w języku chińskim uproszczonym. Będziemy nadal wprowadzać ulepszenia w przyszłych poprawkach
      • Naprawiono niektóre problemy z wyrównaniem tekstu, gdy język jest ustawiony na chiński uproszczony.
      • Linie łączące drzewa technologiczne i obywatelskie są teraz prawidłowo wyrównane z odpowiednimi węzłami.
      • Poprawiono wyrównanie nazw i portretów przywódców w Podsumowaniu epoki podczas przeglądania ekranu Przegląd rankingów zwycięstw.
      • Poprawiono wyrównanie obrazu i czcionki w menu szczegółów miasta.
      • Poprawiono odstępy i wyrównanie na ekranie Deklaracji wojny.
      • Poprawiono wyrównanie tekstu w Podziale globalnych plonów.
      • Poprawiono wyrównanie obrazu i tekstu w menu Postęp.
      • Poprawiono wyrównanie tekstu w Opisie kontynentów podczas korzystania z Soczewki kontynentów podczas Eksploracji i epoki nowoczesnej.
      • Poprawiono odstępy między opisami cywilizacji, unikalnymi jednostkami i ikonami budynków na ekranie ładowania.
  • Podpowiedzi
    • Podpowiedzi do działań jednostek pozostają teraz w granicach ekranu.
    • Naprawiono problem, w którym podpowiedzi rekomendacji dla doradców pojawiały się w przypadku niezalecanych przedmiotów.
    • Podpowiedzi zaktualizowano o ikony cudów, opisy i status budynków.
    • Ikona panelu społecznościowego wyświetla teraz podpowiedzi po najechaniu na nią kursorem myszy w menu głównym.
    • Naprawiono problem, w którym nie pojawiały się żadne podpowiedzi dla nazwy lidera po najechaniu kursorem na niewybranego lidera na ekranie lobby przed grą.
    • Naprawiono problem, w którym podpowiedzi dla cywilizacji nie były wyświetlane prawidłowo na ekranie lobby przed grą.
    • Naprawiono problem, w którym czcionka podpowiedzi technologii i drzewa idei nie była skalowana.
  • Poprawki wydajności i rozdzielczości
    • Różne ulepszenia wydajności.
    • Naprawiono problem, w którym paski postępu dla postępu epoki, technologii i idei były wyświetlane nieprawidłowo w wyższych rozdzielczościach.
    • Naprawiono problem, w którym panel jednostki dowódcy wyświetlał się poza ekranem w rozdzielczości 1024 x 768 w trybie okienkowym.
    • Naprawiono problem, w którym klawisze skrótu były nieaktywne, gdy okno czatu było otwarte w trybie wieloosobowym.
    • Poprawiono niespójne sterowanie w menu drzewa technologii.
    • Drzewo Atrybutów Naukowych wyświetla się teraz poprawnie w rozdzielczości 720p bez przycinania.
    • Opcje Profilu Grafiki wyświetlają się teraz poprawnie podczas zmiany ustawień w menu Opcje, zamiast zawsze pokazywać „Wysokie”.
  • Ogólne
    • Wyskakujące okienko Osiągnięte Zwycięstwo przenosi teraz do właściwej strony Civilopedii, jeśli jest to ostatni kamień milowy, w przeciwnym razie przenosi do właściwej zakładki na ekranie postępu zwycięstwa .
    • Opisy Unikalnych Jednostek cywilizacji nie będą już wspominać o ich Poziomie podczas ładowania do gry.
    • Polityki Społeczne i Polityki Kryzysowe można teraz umieścić osobno, jeśli odblokowujesz je w tej samej turze. Wcześniej ekran wydawał się zablokowany, gdy którakolwiek z tablic miała puste miejsce.
    • Efekt kursora Działki powinien być teraz bardziej widoczny podczas Wydarzenia Wzrostu lub podczas umieszczania Budynku.
    • Wybór Zasobów Fabryki nie podświetla już nieprawidłowych miejsc.
    • Dodano nową ikonę soczewki Cudów Natury na Kontynencie, dzięki czemu gracze łatwiej zobaczą, gdzie wykopać artefakty z czasów nowożytnych.
    • Zaktualizowano i ulepszono menu atrybutów przywódców.
    • Portrety przywódców są teraz prawidłowo aktualizowane, gdy relacje zmieniają się w trakcie rozgrywki.
    • Paski przewijania reagują teraz prawidłowo na ruchy kółkiem myszy.
    • Portrety przywódców są teraz prawidłowo wyświetlane w menu Mój postęp.
    • Paski przewijania reagują teraz prawidłowo na ruchy kółkiem myszy.
    • Naprawiono problem, w którym włączenie lub wyłączenie soczewek ukrywało ikony zasobów.
    • Naprawiono problem, w którym zasoby nie mogły zostać przypisane do ich miasta źródłowego po usunięciu przypisania.
    • Religia bieżącego gracza jest teraz wyświetlana jako pierwsza w kartach wyboru wierzeń.
    • Zastąpiono czcionkę języka chińskiego uproszczonego czcionką używaną w Civilization VI, podczas gdy pracujemy nad dodatkowymi ulepszeniami w przyszłych poprawkach.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego menu osady nie otwierało się po kliknięciu sztandaru osady postaci niezależnej w trakcie rozgrywki.
    • Naprawiono problem, w którym część tekstu była ucinana na ekranie Globalnego Rozkładu Plonów.
    • Projekty miejskie nie widnieją już jako dostępne do kupienia.
    • Rozwiązano problem, który zgłaszali niektórzy użytkownicy, w którym pasek zdrowia dzielnicy pozostawał na ekranie po pełnym wyleczeniu.
    • Rozwiązano problem, który zgłaszali niektórzy użytkownicy, w którym kolor tła pozostawał domyślny, gdy użytkownik zmienił go na karcie Dostosuj gracza.
    • Naprawiono problem, w którym ikony plonów nie były aktualizowane na liście produkcji miasta podczas ulepszania miasteczka do miasta.
    • Naprawiono różne wycieki pamięci w różnych elementach interfejsu użytkownika.
    • Dodano plony zasobów na polach, które nie generują plonów.
    • Naprawiono problem podczas Zmiany Ery, w którym dostępne cywilizacje nie wypełniały poziomo ekranu, podczas gry w trybie okienkowym.
    • Czas w grze teraz prawidłowo odpowiada czasowi systemowemu, zamiast zawsze wyświetlać się w formacie UTC.
    • Menu opcji wstępnych teraz prawidłowo powraca do poprzedniego wyboru, jeśli gracz wybierze niewłaściwą opcję podczas rozgrywki.
    • Naprawiono wyświetlanie nieprawidłowej grafiki w menu atrybutów podczas rozgrywki.
    • Umowy Pokojowe teraz poprawnie wyświetlają ikonę i nazwę zamierzonego przywódcy.
    • Wybrane karty Dziedzictwa teraz poprawnie pojawiają się w menu Startu Zaawansowanego.
    • Samouczek Świt Człowieka nie zamyka się już automatycznie po wyjściu z pełnoekranowego samouczka Witamy w Civilization.
    • Cała zakładka Nauki jest teraz klikalna podczas nawigacji między zakładkami Postęp Ery i Zwycięstwa.
    • Wyłączone treści nie włączają się już automatycznie po ponownym uruchomieniu gry.
    • Menu Dyplomacji nie zamyka się już automatycznie po wybraniu portretu przywódcy po wybraniu akcji dyplomatycznej.
    • Opcja ponownego odwiedzenia przewodnika nie pojawia się już podczas pokazu slajdów FTUE, gdy samouczki są włączone w rozgrywce Antycznej.
    • Kursor nie wyświetla się już jako ikona zakazana w menu Twój Postęp po ponownym połączeniu z siecią w menu głównym.
    • Zadanie „Dziennik” nie przełącza się już na zadanie „Ścieżka dziedziczna” podczas otwierania menu „Ekran przywódcy” lub „Działania dyplomatyczne” podczas rozgrywki.
    • Dodano tekst opisu dla „Imperium prochowego” podczas przeglądania miniatury w menu i drzewie ideologicznym.
    • Monit o zasięg pojawia się teraz poprawnie podczas uruchamiania zdolności Bomba dywanowa w panelu akcji Dowódcy lotniska.
    • Naprawiono problem, w którym zdolność rozpoznania powietrznego miała nieograniczony zasięg.
    • Użytkownicy nie mogą już wybierać wierzeń relikwiarza dla innych przywódców podczas badania idei Reformacji, jeśli nie wybrali wiary relikwiarza w Epoce eksploracji.
    • Usunięto zbędny przycisk „Potwierdź” pojawiający się podczas przeglądania menu ładowania drzewa promocji podczas rozgrywki.
    • Naprawiono problem, w którym przywódcy pozostawali na ekranie, jeśli dwa cuda zostały zbudowane w tej samej turze.
    • Wstążka dyplomacji teraz pojawia się poprawnie po przyjęciu pomocy wojskowej od przywódcy AI podczas rozgrywki.
    • Ekran rankingów można teraz przełączać za pomocą klawiszy skrótu.
    • Usunięto niepotrzebną czerwoną kropkę, gdy nie ma dostępnego miejsca na politykę.
    • Przycisk interfejsu użytkownika religii i panel informacyjny teraz pojawiają się poprawnie podczas rozgrywki Modern Age.
    • Naprawiono problem, w którym obozowiska nie miały obramowania heksagonalnego w kolorze białym po ponownym wczytaniu danych zapisu.
    • Naprawiono problem w menu skrótów klawiszowych klawiatury + myszy, w którym tekst opisu skrótu przestawał się pojawiać po zmianie rozdzielczości.
    • Strona kryzysu teraz poprawnie oznacza polityki jako „Twoje polityki kryzysowe”
    • Naprawiono problem, w którym skrót klawiszowy zamiany tekstu na mowę nie działał, gdy był używany na polu wyboru lub suwaku w różnych menu.
    • Naprawiono problem, w którym Narrator nie działał po najechaniu kursorem na niektóre elementy w menu Twojego postępu.
    • Shawnee jest teraz wymieniona wśród cywilizacji ery eksploracji podczas przeglądania menu odblokowań gracza.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego powiadomienie o odblokowaniu Shawnee nie wyświetlało się podczas zaprzyjaźniania się z dwoma miastami-państwami podczas rozgrywki w starożytności.
    • Naprawiono problem, w którym postacie Niezależnych mocarstw pozostawały na ekranie po wielokrotnym otwarciu i zamknięciu menu dyplomacji.
    • Rozwiązano problem, który zgłaszali niektórzy gracze, w którym opis Unikalnej Kwatery był ucięty podczas wyświetlania na ekranie Rozkład Budynków.
    • Rozwiązano problem, który zgłaszali niektórzy gracze, w którym pojawiał się niezlokalizowany tekst podczas wyświetlania wyskakującego okienka ostrzegawczego „Bronie Nuklearne są Dostępne” w Erze Nowoczesności.
    • Ulepszono ekran Wydawania Punktów po Zmianie Ery.
    • Ulepszono działanie ekranu Szczegóły Miasta podczas wyświetlania dużego miasta.
    • Ulepszono spójność informacji Paska Postępu (koła postępu HUD teraz poruszają się we właściwym kierunku).
    • Klawisz Esc można wykorzystać do wyjścia z ekranu Niezależnych Mocarstw.
    • Dodano ikony budynków do podpowiedzi planu wraz z ich statusem. Dodano ikony cudów do podpowiedzi planu wraz z efektem rozgrywki. Powiększono ikony zasobów na ulepszonych polach i zmniejszono na nieulepszonych polach. „Dziękuję za inspirację Sukritact!”
    • Rozwiązano problem zgłaszany przez niektórych użytkowników, w którym ikony plonów nie pojawiały się w „dostępnych” budynkach podczas przekształcania miasteczka w miasto.
    • Teraz wyświetlany jest prawidłowy zestaw znaków obywateli dla Koreańskich Niezależnych Mocarstw.

Narracja

  • Wydarzenia Narracyjne
    • Naprawiono różne problemy występujące w niektórych Wydarzeniach Narracyjnych.
  • Zadania
    • Naprawiono problem, w którym Zadanie Ścieżki Dziedzictwa Wielkiej Biblioteki III nie było ukończone, jeśli zakupiono akademię.
    • Naprawiono problemy z nieprawidłowo wyświetlanym tekstem zadania.
  • Ekran ładowania
    • Naprawiono literówki i inne problemy z tekstem ekranu ładowania.

Różne

  • Dodano dodatkowe audio dla różnych wydarzeń interfejsu użytkownika, w tym wydarzeń dyplomatycznych jak Pierwsze spotkanie.
  • Teraz wyświetlany jest prawidłowy zestaw obywateli dla Koreańskich Niezależnych Mocarstw.
  • Naprawiono problem, w którym dźwięk Konserwacji Plonów nie był odtwarzany, gdy użytkownik najechał kursorem na tekst plonów z włączoną narracją.
  • Naprawiono problem, w którym tło migało, gdy użytkownik przełączał podmenu w Erze Postępu.

Specyficzne dla platformy

  • Ogólne dla konsoli
    • Naprawiono problem, w którym monit wejściowy do pętli między jednostkami ułożonymi na polu pojawiał się w niewłaściwym miejscu.
    • Naprawiono problem, w którym można było przekształcić miasteczko w miasto bez posiadania wystarczającej ilości złota.
    • Naprawiono kilka problemów z wyświetlaniem nieprawidłowych monitów wejściowych.
    • Naprawiono kilka problemów ze skupianiem kontrolera.
    • Naprawiono problem, w którym znajomi na platformie nie mogli zostać dodani jako znajomi z konta 2K.
    • Naprawiono problem, w którym niektóre zaproszenia do gry wieloosobowej nie były otrzymywane w grze.
    • Naprawiono problem, w którym lobby międzyplatformowe i zapisy gry międzyplatformowej nie były dostępne podczas pierwszej premiery tytułu.
    • Naprawiono problem, w którym podpowiedzi dotyczące przedmiotów w wyskakujących okienkach Odblokowanych Technologii i Idei były niedostępne na kontrolerze.
    • Naprawiono problem, w którym zdolność Heroiczne Natarcie mogła być używana bez celu na kontrolerze.
    • Naprawiono problem, w którym jednostka Wielkiego Bankiera mogła teleportować się do pól FOW podczas korzystania z kontrolera.
    • Naprawiono problem, w którym przycisk potwierdzenia pojawiał się przesunięty względem podświetlenia kafelka.
    • Naprawiono problem, w którym sceny dyplomacji nie wychodziły całkowicie po wyjściu się z nich za pomocą kontrolera.
    • Naprawiono problem, w którym menu przewijały się automatycznie, gdy użytkownik przełączał się na inną kartę podczas przewijania.
    • Naprawiono problem, w którym gracz nie mógł poruszać się po wynikach wyszukiwania w Civilopedii za pomocą kontrolera.
    • Naprawiono problem, w którym podpowiedź narzędzia Badania/Wykopaliska nie była widoczna podczas gry za pomocą kontrolera.
    • Naprawiono problem, w którym gra była blokowana po uruchomieniu soczewek w niektórych określonych konfiguracjach na konsolach Xbox i PlayStation.
    • Naprawiono problem, w którym automatyczne zapisy nie były tworzone po osiągnięciu określonego limitu na konsolach Xbox i PlayStation.
  • PlayStation
    • Naprawiono problem, w którym gracze dołączający do prywatnego lobby za pomocą kodu dołączania nie byli oznaczani jako gracze w grze wieloosobowej.
  • Xbox
    • Naprawiono błąd, w którym nazwy sekcji Atrybuty znajdowały się w dwóch wierszach.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego gracze nie byli przenoszeni do lobby po ponownym dołączeniu do gry.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego automatyczne zapisy nie były tworzone po osiągnięciu określonego limitu.
    • Naprawiono problem, w wyniku którego elementy personalizacji z zakupionego DLC mogły być wyświetlane jako zablokowane do momentu uruchomienia nowej gry.
  • Switch
    • Naprawiono awarię podczas próby dołączenia do lobby ze standardowym rozmiarem mapy dwa razy.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł pojawić się dwa razy na liście znajomych.
  • macOS
    • Dodano obsługę trybu bezpośredniego dla wyświetlaczy Retina.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego klawisz skrótu E nie działał.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było przypisać bocznych przycisków myszy.
  • Linux
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było przypisać bocznych przycisków myszy.

 

Kolekcja Crossroads of the World* - DLC 1-3

Kolekcja Civilization VII oferuje dodatkową płatną zawartość, która rozszerza podstawy gry i otwiera nowe strategiczne możliwości budowania twojego imperium!

Każdy z tych pakietów będzie zawierał sześć odrębnych pakietów płatnej zawartości, w tym nowych liderów, cywilizacje, cuda i bonusy kosmetyczne. Kupując kolekcję treści, otrzymujesz wszystkie sześć dołączonych pakietów, które zostaną wdrożone w różnych zaplanowanych terminach zgodnie z naszym planem treści.

Pierwsza połowa kolekcji Crossroads of the World, naszej pierwszej kolekcji po premierze Civ VII, zostanie udostępniona jako część aktualizacji 1.1.0. Gracze, którzy posiadają kolekcję Crossroads of the World (która jest dołączona dla posiadaczy edycji Deluxe i Founders Edition, a jest dostępna do oddzielnego zakupu dla posiadaczy edycji Standard), automatycznie uzyskają dostęp do nowej przywódczyni Ady Lovelace, nowych cywilizacji: Wielkiej Brytanii (Epoka Nowożytna) i Kartaginy (Epoka Starożytna) oraz czterech nowych cudów natury do odkrycia! Chcemy również podkreślić, że możesz grać w gry wieloosobowe z innymi graczami, niezależnie od tego, czy posiadasz któregokolwiek z tych samych przywódców DLC lub cywilizacji.

Przywódcy

[DLC Crossroads of the World*] Dodano nową przywódczynię Adę Lovelace.

Od dzieciństwa Ada Lovelace oglądała świat oczami naukowca. Wytyczająca ścieżkę między intelektualizmem a wyobraźnią, zastosowała swój matematyczny umysł do najbardziej nowatorskich eksperymentów XIX wieku. Pracując z komputerami mechanicznymi, które wykonywały obliczenia za pomocą kół zębatych i kart perforowanych, zaprojektowała pierwszy program komputerowy, ustanawiając dziedzinę informatyki ponad wiek przed tym, jak technologia dogoniła jej wizję.

  • Atrybuty: Naukowe, Kulturalne
  • Unikalna umiejętność: Enchantress of Number: Miasta otrzymują zwiększoną naukę na epokę, gdy ukończysz Mistrzostwo Ideologii. Resetuje się na początku każdej epoki. Zyskujesz kulturę równą procentowi swojej całkowitej nauki na turę, gdy ukończysz Mistrzostwo technologiczne.
  • Agenda: Silnik analityczny: Zwiększ relacje o niewielką wartość za posiadanie największej liczby Mistrzostw. Zmniejsz Relację o Niewielką Wartość dla lidera z najmniejszą liczbą Mistrzostw.

Cywilizacje

[DLC Crossroads of the World*] Dodano nową cywilizację ery nowoczesnej, Wielką Brytanię.

Słońce nigdy nie zachodziło nad rozległym imperium Wielkiej Brytanii. Jej terytoria rozciągały się na wszystkie kontynenty, przesyłając surowce z posiadłości kolonialnych do fabryk metropolii. Polityka zagraniczna była prowadzona poprzez strategię ekonomiczną, rozległą dyplomację i groźbę wojny. Brytyjska marynarka wojenna dominowała na morzach, podczas gdy w domu społeczeństwo znalazło nowy porządek pośród eksplozji przemysłu. Pod Pax Britannicą świat poszedł za przykładem Wielkiej Brytanii.

  • Atrybuty: Ekonomiczny, Ekspansjonistyczny
  • Unikalna Umiejętność: Warsztat Świata: Budynki są o ustalony procent tańsze w produkcji lub zakupie. Przekształcenie miast w miasta kosztuje o ustalony procent więcej.
  • Unikalna jednostka cywilna: Antykwariusz (unikalna jednostka odkrywców)
  • Unikalna jednostka wojskowa: Zemsta (unikalna jednostka morska)
  • Powiązany cud: Elektrownia Battersea

[DLC Crossroads of the World*] Dodano nową cywilizację starożytności Kartaginę.

Kartagina wyrosła z brzegów Afryki Północnej, od skromnej kolonii do hegemonii gospodarczej, by zdominować Morze Śródziemne. Jej smukłe statki przewoziły towary i bogactwa po całym znanym świecie, podczas gdy w domu Kartagina słynęła z mistrzowskich rzemieślników i głębokiej wiedzy rolniczej. Rywalizacja najpierw z Grecją, a potem z Rzymem, wyszkoliła słynnych generałów i potężną flotę. Ale wojna była zgubą Kartaginy i miasto zostało zniszczone w 146 r. p.n.e.

  • Atrybuty: Militarystyczny, Ekonomiczny
  • Unikalna umiejętność: Dziedzictwo fenickie: Można mieć tylko jedno miasto. Miasta nie mogą używać funkcji Konwersji do miasta. Kiedy tworzysz jednostkę kupca lub kolonisty, otrzymujesz kopię tej jednostki.
  • Unikalna jednostka cywilna: Kolonista (unikalna jednostka osadników)
  • Unikalna jednostka wojskowa: Numidian (unikalna jednostka kawalerii)
  • Powiązany cud: Byrsa

Cuda Natury

[DLC Crossroads of the World*] Dodano cztery nowe cuda natury:

  • Machapuchare – tropikalny
  • Góra Fuji – trawiasty
  • Vinicunca – pustynny
  • Vihren – równinny.

Odwiedź stronę kolekcji Crossroads of the World gry Civilization VII, aby być na bieżąco z najnowszymi szczegółami kolekcji treści i planami rozwoju!

 

*Kolekcja Crossroads of the World jest zawarta w edycjach Deluxe i Founders gry Civilization VII. Jest również dostępna do oddzielnego zakupu (wymagana jest podstawowa wersja gry). Zawiera 6 DLC, z których wszystkie będą dostępne w marcu 2025 r. (z zastrzeżeniem zmian). Każde DLC zostanie dostarczone automatycznie w grze po premierze. Obowiązują warunki.

** Napoleon, przywódca Imperator wymaga połączenia internetowego i konta 2K połączonego z kontem platformy używanym do gry w Sid Meier's Civilization VII. Konta 2K są bezpłatne. Jedno na każde konto 2K. Nagroda zostanie automatycznie dostarczona w grze. Nieważne, jeśli jest zabronione. Obowiązują warunki. Aby uzyskać pełne informacje, zapoznaj się ze stroną Korzyści z konta 2K w Civilization VII.