Uwaga dotycząca rozgrywki międzyplatformowej w trybie dla wielu graczy: Aby przyspieszyć prace nad aktualizacjami wersji na PC, będziemy czasem wydawać aktualizacje na tę platformę w innych terminach niż na konsolach. Dotyczy to m.in. dzisiejszej aktualizacji 1.0.1. W związku z tym rozgrywka międzyplatformowa między graczami na PC i konsolach została tymczasowo wyłączona. Gracze na konsolach będą jednak mogli nadal grać między sobą, podobnie jak gracze na PC.
Informacje o aktualizacji
Rozgrywka
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano problem powodujący niezamierzone skracanie epok po wybraniu szybkości Epicka i Maraton.
- Podczas zmiany epoki miasta-państwa będą teraz zmieniać się w przyjazne niezależne siły, zamiast zupełnie znikać. Ponadto na początku epok odkryć i nowożytnej będą one miały więcej jednostek.
- Poprawiono niespójności występujące podczas walki morskiej.
- W trakcie ataków jednostek morskich na inne jednostki morskie zawsze będą używane prawidłowe wartości siły bojowej.
- Jednostki morskie będą prawidłowo otrzymywać obrażenia od kontrataku po zaatakowaniu innej jednostki morskiej.
- Jednostki morskie będą częściej przesuwać się na atakowane pole po pokonaniu innej jednostki morskiej.
- Osiągnięcie ostatniego ważnego celu na drodze spuścizny nie będzie już zwiększać postępu epoki w epoce nowożytnej, aby dać graczowi więcej czasu na spełnienie warunków zwycięstwa.
- Miasteczka będą teraz automatycznie zmieniać skupienie na Rozwój miasteczka, gdy nie będą już spełniać kryteriów wybranego skupienia (np. w przypadku spadku populacji), aż do czasu ponownego spełnienia tych kryteriów.
- Ideę przyszłości można teraz powtarzać we wszystkich epokach. Koszt przyszłych technologii i idei przyszłości będzie teraz dodatkowo wzrastać.
- Rozwiązano problem polegający na tym, że po otrzymaniu zbyt wielu premii do rozwoju ilość żywności potrzebnej do rozpoczęcia następnego wydarzenia rozwojowego przyjmowała wartość ujemną.
- Ulepszono działanie i niezawodność sieci kolejowych w przypadku osiedli mających wodne połączenie z siecią kolejową za pośrednictwem portów. Aby ulepszenia działały, stolica musi mieć port lub połączenie kolejowe z osiedlem, w którym znajduje się port.
- Wprowadzono ulepszenia dotyczące kryzysu lojalności w epoce antyku. Można m.in. kupować wille w miasteczkach podczas kryzysu, co jest alternatywną metodą zarządzania zadowoleniem w osiedlach.
SI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Podczas negocjowania propozycji pokoju sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej oferować miasta o wysokiej wartości.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz rzadziej wypowiadać wojnę na początku epoki nowożytnej.
- Sztuczna inteligencja będzie teraz bardziej brać pod uwagę ideologię przed wypowiedzeniem wojny lub przedstawieniem propozycji pokoju w epoce nowożytnej.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do wojny, jeśli żadna ze stron nie ma ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w większym stopniu dążyć do wojny z graczami o przeciwstawnej ideologii.
- Inni przywódcy będą teraz w mniejszym stopniu dążyć do pokoju z graczami o przeciwstawnej ideologii.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Rozwiązano problem, który powodował, że w natywnych rozdzielczościach po kliknięciu minimapy kamera skupiała się na dolnej części mapy.
Interfejs użytkownika
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- Zmieniono czcionkę języka chińskiego uproszczonego na czcionkę używaną w Civilization VI. W przyszłych aktualizacjach pojawią się dodatkowe ulepszenia czcionki.
- Rozwiązano problem, który powodował, że po kliknięciu sztandaru osiedla nienależącego do gracza podczas rozgrywki nie można było otworzyć menu osiedla.
- Rozwiązano problem, który powodował, że podczas przekształcania miasteczka w miasto ikony dochodów na dostępnych budowlach nie miały wartości.
- Rozwiązano problem, który powodował obcinanie tekstu na ekranie globalnej analizy dochodów.
- Dodano powiadomienie o zakończonych działaniach wywiadowczych, aby można było łatwiej sprawdzić ich wyniki.
- Projekty miejskie nie są już wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Na kartach wyboru wierzenia jako pierwsza jest teraz wyświetlana obecna religia gracza.
- Rozwiązano problem, który powodował, że pasek zdrowia dystryktu pozostawał widoczny po całkowitym wyleczeniu.
- Rozwiązano problem, który powodował znikanie portretów przywódców po zmianie stosunków podczas rozgrywki.
- Poprawiono wyrównanie nazwisk i portretów przywódców w podsumowaniu epoki podczas wyświetlania ekranu przeglądu rankingów zwycięstw.
- Rozwiązano problem, który powodował, że mimo zmiany przez użytkownika koloru tła na karcie personalizacji gracza nadal wyświetlany był kolor domyślny.
- Poprawiono odstępy między opisami cywilizacji, unikalnymi jednostkami i ikonami budowli na ekranie ładowania.