Aktualizacja „Lato 2017” gry Civilization VI jest już dostępna dla graczy korzystających z systemu Windows, a wkrótce trafi też na komputery Mac oraz system Linux. Wśród wielu zmian znalazła się funkcja, o którą prosiło wielu graczy: przycisk pozwalający ponownie wygenerować mapę, korzystając z ustawień bieżącej mapy, oraz możliwość zapisania konfiguracji rozgrywki w celu użycia jej podczas kolejnych rozgrywek. Aktualizacja wprowadza też zmiany kosztów dzielnic, zmiany związane z wybranymi cywilizacjami oraz ostrzeżenie, gdy twoje miasta mogą zbombardować pobliskie wrogie jednostki. Pełną listę zmian prezentujemy poniżej:
NOWOŚCI:
- Dodano przycisk pozwalający zrestartować bieżącą mapę.
- Dodano możliwość zapisania konfiguracji rozgrywki w celu użycia jej podczas kolejnych rozgrywek.
OGÓLNE ZMIANY BALANSU:
- Obniżono koszt dzielnicy z akweduktem o 30%, a kanalizacji o 50%.
- Obniżono koszt wszystkich pozostałych dzielnic o 10%.
- Zwiększono zniżkę na wszystkie te dzielnice, których masz mniej, z 25% do 40%.
- Zwiększono koszt budowli dzielnic o 10% (poza budowlami dzielnicy z aerodromem) oraz wzrost kosztu kolejnych osadników o 50%.
- Obniżono koszt wszystkich szpiegów o 25%.
- Od teraz Wiszące Ogrody zapewniają +2 do obszarów mieszkalnych miastu, w którym zostały wzniesione.
- Od teraz mury zapewniają turystykę i nie wymagają utrzymywania.
- Od teraz tarany i wieże oblężnicze są ulepszane do medyków. Nie można już atakować nimi miast z obroną miejską.
- James, architekt St. George otrzymuje dodatkowy punkt potencjału.
- Zaktualizowano premię monarchii do średniowiecznych murów, której opis brzmi od teraz następująco: +50% do produkcji budowli obronnych. +1 do obszarów mieszkalnych za każdy poziom muru.
- Od teraz głoszący wiarę eliminuje 75% istniejącego nacisku innych religii w wybranym mieście, a nie 100%.
- Od teraz przymusowy pobór jest odblokowywany wraz z opracowaniem eksploracji, a podbój rdzennej ludności z opracowaniem kolonializmu.
- Zwiększono siłę ataku przeciwlotniczego wszystkich dysponujących nią jednostek o 5. Zwiększono siłę ataku przeciwlotniczego niszczyciela tak, by odpowiadała innym jednostkom z jego ery.
- Wprowadzono zmiany w balansie łuczników (+10 do kosztu) i strzelców rydwanowych maryannu (-20 do kosztu, siła bojowa +2, siła ataku dystansowego +2).
- Zwiększono koszt naprawy zewnętrznych umocnień miasta.
ZMIANY BALANSU DOTYCZĄCE CYWILIZACJI:
- Norwegia
- Grom z północy zyskuje 50% do produkcji morskich jednostek walczących w zwarciu.
- Kościół klepkowy zyskuje 1 punkt produkcji ze wszystkich wodnych zasobów w mieście.
- Hiszpania
- Zmieniono wielkość premii do złota z handlu międzynarodowego zapewnianej przez umiejętność cywilizacji „flota skarbów” z +4 na +6.
- Misja: zwiększono premię do nauki za sąsiedztwo kampusu z +1 do +2.
- Zmniejszono leczenie Scytii z 50 do 30.
- Kongo: 50% więcej punktów wielkiego człowieka zamiast ich podwojenia.
- Gracja: Otrzymują emisariusza za każdym razem, gdy wzniosą dzielnicę akropolu.
- Latająca eskadra Katarzyny: od teraz otrzymuje szpiega, gdy po odkryciu technologii zamków zyska możliwości wyszkolenia dodatkowego szpiega.
GENEROWANIE MAPY:
- Od teraz aluminium może pojawić się na równinie.
- Ulepszono generowanie jeziora.
- Zaktualizowano generowanie dodatkowych i strategicznych zasobów morskich.
- Od teraz na mapach typu „morze śródlądowe” pojawiają się rzeki.
ULEPSZENIA INTERFEJSU:
- Dodano powiadomienie o zablokowaniu tury, gdy jedno z miast może przeprowadzić atak dystansowy.
- Wprowadzono wiele ulepszeń interfejsu podglądu walki.
- Od teraz Civilopedia podaje liczbę szpiegów/emisariuszy zapewnianych przez ideę.
- Dodano wyświetlanie wieloturowych ścieżek ruchu po ponownym wybraniu jednostki.
- Do raportów wywiadowczych dotyczących miast-państw dodano zakładkę stosunków, na której wyświetlana jest informacja o wojnach prowadzonych przez dane miasto-państwo.
- Od teraz do modyfikacji wartości związanych z pozycjami umowy wykorzystywane jest wyskakujące okno.
- Dodano dialog przywódcy do darów i żądań.
- Scenariusze nie wyświetlają już zewnętrznych okien interfejsu.
- Od teraz raporty zawierają informację o wielkich dziełach, sąsiedztwie i dzielnicach.
- Od teraz okno wyboru szlaku handlowego automatycznie zaznacza poprzednio ukończony szlak.
- Dodatkowe ulepszenia okna wyboru szlaku handlowego.
ULEPSZENIA DYPLOMACJI:
- Dodano podpowiedzi wyjaśniające, dlaczego możesz lub nie możesz wypowiedzieć poszczególnych typów wojen lub podjąć określonego działania dyplomatycznego.
- Dodano pytanie z potwierdzeniem potępienia.
- Zmiany związane z wojną wyzwoleńczą
- Od teraz wyzwolenie miasta może nastąpić nawet wówczas, gdy gracz otrzymał miasto w ramach umowy (np. w przypadku propozycji pokoju).
- Naprawiono błąd, przez który grający Persją nie widzieli informacji o przekazaniu lub zwróceniu miasta znajdującego się na ekranie propozycji pokoju.
- Od teraz po wyzwoleniu miasta-państwa wojska gracza są wyrzucane jedynie z pól sąsiadujących z miastem, a nie z całego należącego do niego terytorium.
ZMIANY W SI:
- Ulepszono zdolność SI do przenoszenia wielkich dzieł w celu uzyskania premii tematycznej.
- Od teraz SI lepiej radzi sobie z atakami z powietrza.
- Od teraz bombowce atakują w pierwszej kolejności dzielnice, następnie ulepszenia i dopiero na końcu jednostki.
- Od teraz myśliwce będą preferowały atakowanie innych jednostek powietrznych.
- Zwiększono chęć plądrowania miast.
- Ulepszono planowanie miast, uwzględniając premie za sąsiedztwo.
- Od teraz podczas ataku na miasto SI będzie skupiała ataki swoich jednostek na najgroźniejszych przeciwnikach.
- Naprawiono błąd, przez który SI zawyżała wartość żądanej daniny.
- Zmieniono poziom akceptacji ambasad tak, by odpowiadał poziomowi akceptacji delegacji.
- SI odrzuci propozycję gracza, z którym nie ma przyjaznych stosunków, lub zaakceptuje, gdy stosunki są neutralne lub przyjazne i nie ma innych przeciwwskazań.
- Podczas rozpatrywania warunków umów SI zaznaczy elementy, które są niemożliwe do zaakceptowania bez względu na cenę, i poinformuje o tym gracza.
- Zwiększono zdolność SI do wykorzystywania miast-państw (wykraczającą poza korzyści płynące z bycia suzerenem).
- Od teraz gdy gracz zbliża się do zwycięstwa, SI staje się mniej przyjazna i zaczyna działać agresywniej.
GRA WIELOOSOBOWA:
- Zwiększono stabilność działania gry po wystąpieniu błędu przy próbie dołączenia do rozgrywki wieloosobowej.
- Usunięto niepotrzebną migrację gospodarza przy opuszczaniu rozgrywki LAN.
- Naprawiono sporadyczne zawieszanie się gry podczas wojen w trybie z dynamicznym czasem tur.
- Wprowadzono wiele drobnych poprawek interfejsu i stabilności.
NAPRAWIONE PROBLEMY:
- Naprawiono błąd, przez który podpowiedź pola była wyświetlana, gdy tego nie chcieliśmy.
- Od teraz inne jednostki nie mogą znajdować się w formacji eskortowej zrzutu spadochronowego.
- Naprawiono liczne błędy związane z walką powietrzną.
- Naprawiono sztandary miast, które nie reagowały na wydarzenia zmieniające wielkość populacji.
- Od teraz obozy barbarzyńców będą aktualizowane wraz z przechodzeniem do kolejnych epok.
- Naprawiono błąd, przez który splądrowane ulepszenia na zawsze traciły swoje premie panteonu.
- Poprawiono sposób obliczania kosztów naprawy dzielnicy. Od teraz uwzględniana jest zarówno szybkości gry, jak i początkowa epoka. Koszt naprawy nie przekroczy 25% kosztu wybudowania nowej dzielnicy danego typu.
- Naprawiono zdolność Aleksandra o nazwie „Na koniec świata”, dzięki czemu leczenie uruchamiane jest tylko wtedy, gdy w mieście znajduje się UKOŃCZONY cud.
- Od teraz cuda uszkodzone bronią jądrową powinny być naprawialne.
- Ataki na wybrzeżu mogą być wykorzystywane do badania wiosek plemiennych.
- Naprawiono błędy w podsumowaniach na ekranie raportów.
- Naprawiono też inne problemy.
INNE:
- Dodano nową oprawę graficzną pustynnych gór.