Aktualizacje: Wiosenna aktualizacja

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

Od dzisiaj dostępna jest nowa aktualizacja Sid Meier’s Civilization VI.

W celu uniknięcia problemów z kompatybilnością zalecamy wyłączenie wszystkich modyfikacji do czasu, aż ich twórcy dostosują je do najnowszej wersji gry.

UWAGA: Wczytanie zapisów rozgrywki lub konfiguracji stworzonych przy włączonych modyfikacjach może spowodować ich ponowną aktywację. 

NOWOŚCI

  • Zaktualizowano mechanizm wspólnej wojny/wojny z trzecią stroną.
    • Od teraz można zaproponować innym graczom lub SI dołączenie do toczącej się już wojny.
    • Ekran handlu umożliwia wybór casus belli podczas wypowiadania wspólnej wojny.
    • Od teraz przed wypowiedzeniem wspólnej wojny jedna ze stron musi na 5 tur potępić przeciwnika.
    • Od teraz na ekranie przywódcy bez trudu odnaleźć można informację o tym, że wypowiedzenie wojny jest częścią wspólnej wojny.
  • Dodano 12 nowych historycznych momentów związanych z późniejszymi etapami rozgrywki.
    • Wydobycie pierwszego wraku statku (+2 punkty epoki)
    • Wydobycie pierwszego wraku statku na świecie (+3 punkty epoki)
    • Pierwsza w pełni rozbudowana dzielnica z aerodromem (+3 punkty epoki)
    • Pierwsza w pełni rozbudowana dzielnica wojskowa (+3 punkty epoki)
    • Pierwsza w pełni rozbudowana dzielnica rozrywkowa (+3 punkty epoki)
    • Pierwszy w pełni rozbudowany park wodny (+3 punkty epoki)
    • Pierwsze miasto z populacją równą 25 (+1 punkt epoki)
    • Pierwsze na świecie miasto z populacją równą 25 (+2 punkty epoki)
    • Pierwszy kurort nadmorski (+2 punkty epoki)
    • Pierwszy kurort nadmorski na świecie (+3 punkty epoki)
    • Założenie parku narodowego (+3 punkty epoki)
    • Założenie pierwszego na świecie parku narodowego (+4 punkty epoki)
  • Ekran podsumowania gry
    • Dodano 3 nowe wykresy na temat rozgrywek w Rise and Fall: wynik w epoce, całkowita liczba gubernatorów i całkowita liczba tytułów gubernatorów.

 

BALANS

  • Gubernatorzy:
    • Umiejętność bibliotekarza Pingali zapewnia teraz zarządzanemu przez nią miastu +15% do nauki i kultury (było +20%).
    • Umiejętność wbicia pierwszej łopaty gubernatora Magnusa została zredukowana z +100% do +50%.
  • Zmiana balansu ustrojów – Rise & Fall
    • Komunizm: Zmiana premii do produkcji związanej z populacją z 0,4 do 0,6. Zwiększenie premii do ogólnej produkcji z 10% do 15%.
    • Demokracja: Zmiana produkcji na dzielnicę z 2 do 1.
    • Faszyzm: Zmiana siły bojowej z 4 na 5. Zwiększenie premii do produkcji jednostek z 20% do 50%.
  • Zmiana balansu ustrojów – podstawowa wersja gry
    • Faszyzm: Zmiana siły bojowej z 4 na 5.
  • Zmiana balansu doktryn:
    • Badania wojskowe zapewniają +2 do nauki dzięki akademiom wojskowym, portom morskim i renesansowym murom (dotąd zapewniały +1, a lista nie zawierała renesansowych murów).
    • Transport publiczny zapewnia 100 złota za każdy poziom atrakcyjność po zastąpieniu farmy dzielnicą sąsiedzką (było 50).
    • Handel elektroniczny zapewnia +2 produkcji i +5 złota do wszystkich szlaków handlowych należących do gracza (dotąd było odpowiednio +5 i +10, ale wyłącznie do międzynarodowych szlaków handlowych).
  • Balans cywilizacji:
    • Od teraz umiejętność „Pax Britannica” Wiktorii zapewnia dodatkową darmową jednostkę walczącą w zwarciu po wybudowaniu dzielnicy Stoczni Marynarki Królewskiej w mieście założonym na obcym kontynencie.
    • Unikalna umiejętność „Prędki Jastrząb” Lautaro została wzbogacona o dodatkowy efekt: splądrowanie pola we wrogim mieście zmniejsza jego lojalność o 5.
    • Zmiana balansu umiejętności „Hwarang” Seondeok. Gubernatorzy urzędujący w mieście zapewniają +3% do kultury i do nauki za każdy posiadany awans – w tym pierwszy. Dotąd gubernatorzy zapewniali premię +10% do kultury i nauki niezależnie od liczby posiadanych awansów.
    • Norwescy berserkowie – koszt produkcji zmniejszony ze 180 do 160. Premia do siły bojowej podczas ataku zwiększona z +7 do +10. Kara do siły bojowej podczas obrony zmniejszona z -7 do -5.
    • Japońscy samurajowie – koszt produkcji zmniejszony ze 180 do 160. Siła bojowa zwiększona z 45 do 48.
    • Gruzińscy Czewsurowie – koszt produkcji zmniejszony ze 180 do 160. Siła bojowa zwiększona z 40 do 45.
  • Epoki:
    • Od teraz zwycięstwo jednego z graczy w epoce informacji powoduje przeniesienie graczy do normalnej epoki (opuszczenie złotej ery lub mrocznego wieku) i odebranie im wszystkich premii za upamiętnienie. Dzięki temu gracze mają równe szanse w trybie „jeszcze jednej tury”. (Jeśli ktoś zwycięży we wcześniejszej epoce, rozgrywka toczy się jak dotychczas – gracze zachowują złote ery/mroczne wieki oraz premie za upamiętnienie).
    • Zmiana liczby punktów epoki przyznawanych za historyczne momenty związane z projektami miejskimi późnego etapu rozgrywki:
      • Projekt Manhattan i Operacja Bluszcz warte są od teraz 2 punkty (poprzednio 1).
      • Wystrzelenie satelity Ziemi, lądownika księżycowego i pierwszego marsjańskiego komponentu warte są od teraz 4 punkty, jeśli nastąpiły po raz pierwszy w historii świata, lub 2 punkty w przeciwnym razie (poprzednio 1 punkt w obu przypadkach).
    • Mroczna doktryna monastycyzmu od teraz zapewnia premię +75% do nauki w miastach z dzielnicą świątynną (było +100%).
  • Generowanie mapy:
    • Zwiększono częstotliwość występowania żółwi będących jednym z zasobów luksusowych.
  • Inne:
    • Od teraz religia może wpływać na lojalność miast. Miasto otrzymuje +3 do lojalności, jeśli wyznaje religię założoną przez swojego właściciela, lub -3 do lojalności, jeśli dominuje w nim religia innego gracza.
    • Zaktualizowano Ministerstwo Spraw Zagranicznych (budowlę rządową): premia do jednostek bojowych obejmuje również te należące do miasta-państwa, nawet jeśli nie zostały one objęte poborem.
    • Liczba emisariuszy zyskiwanych dzięki wyzwalaniu miast-państw rośnie wraz z postępem rozgrywki.
    • Awans komandosów od teraz zapewnia premię +1 do ruchu.

 

AKTUALIZACJE ZWIĄZANE Z MODYFIKACJAMI

  • Od teraz gubernatorzy i awanse gubernatorów wykorzystują „zbiory awansów”, co umożliwia powiązanie awansu z więcej niż jednym typem gubernatora (i na odwrót).

 

NAPRAWIONE PROBLEMY

  • Od teraz komunikat o utracie stolicy wyświetlany będzie tylko wtedy, gdy gracz utraci swoją pierwotną stolicę (dotąd wyświetlany był również w sytuacji, gdy gracz utracił nową stolicę, która była wcześniej pierwotną stolicą innego gracza).
  • Naprawiono problem powodujący podświetlanie nieprawidłowych pól dla celu priorytetowego.
  • Od teraz informacja o tym, że dzielnica nie może zostać naprawiona z powodu braku niezbędnych technologii lub idei (np. w sytuacji, gdy znajduje się w podbitym mieście), jest wyświetlana w interfejsie produkcyjnym miasta.
  • Od teraz wielcy ludzie wymagający do aktywacji pól z zasobami luksusowymi nie mogą korzystać z heksów, na których znajdują się dzielnice innych graczy (pola takie nie będą podświetlane).
  • Unikalna umiejętność Fryderyka Barbarossy nie zapewnia już premii bojowej w walce z wolnymi miastami.
  • Od teraz wyzwolenie miasta sprawia, że zyskuje ono odporność na nacisk lojalnościowy gracza, który je wyzwolił (zgodnie z pierwotnym założeniem twórców).
  • Poprawiono wyświetlanie w sytuacji, gdy cud wymaga sąsiedztwa odpowiedniej dzielnicy. Dodano informację o tym, że sąsiednia dzielnica musi należeć do danego miasta.
  • Naprawiono przyśpieszenie technologii połączonych rodzajów wojsk, zmieniając jego warunek na „Posiadaj trzy armie lub armady”.
  • Naprawiono umiejętność „Pax Britannica” Wiktorii w podstawowej wersji gry.
  • Uniemożliwiono zakładanie miast na polach, na których wybudowano już dzielnicę. Dotąd mogło do tego dojść na wyspach o zmniejszonej minimalnej odległości między miastami.
  • Naprawiono błąd umożliwiający wielokrotne zdobycie historycznego momentu związanego z tworzeniem punktu handlowego na terytorium innej cywilizacji.
  • Od teraz Abu al-Qasim al-Zahrawi uzdrawia jedynie jednostki lądowe.
  • Naprawiono błędy związane z wydalaniem jednostek poza granice miast lub cywilizacji. Jednostki nie będą już wydalane z wolnego miasta, gdy zmieni ono swój status z powodu lojalności, chyba że stanie się ono własnością cywilizacji, której reguły tego wymagają.
  • Naprawiono błąd, przez który armady i floty nie były wliczane do osiągnięcia „Potrójna siódemka”.
  • Naprawiono wyświetlanie parków narodowych po wczytaniu zapisu gry.
  • Usunięto wyświetlanie akcji zrzutu spadochronowego, gdy jednostka nie może wykonać ruchu.
  • Naprawiono błąd dzielenia przez zero, do którego dochodziło w dziwnej sytuacji, gdy członkowie interwencji kryzysowej wygrywali, mimo że nikt nie brał w niej udziału.
  • Naprawiono błąd, przez który hetajrowie nie otrzymywali premii, gdy znajdowali się na tym samym polu, co wielki generał.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający perskim jednostkom nieśmiertelnych użycia walki w zwarciu jako domyślnego ataku.
  • Naprawiono błąd, przez który doktryna limes nie wpływała na renesansowe mury i unikalne mury Gruzji.

 

POPRAWKI TEKSTU

  • Poprawiono opis premii związanej z awansem gubernatora o nazwie „Planowanie przestrzenne” (w poprzednim tekście mowa była o 30%, choć poprawna wartość to 20%).
  • Zaktualizowano opisy celów przywódców w rozszerzeniu Rise and Fall, aby zawierały informacje o tym, czego dany przywódca nie lubi.
  • Doprecyzowano opis Kilwa Kisiwani, aby jasne było, że wpływa ono na premię miasta-państwa, a nie na zapewniane przez nie dochody.
  • Usunięto zbędną ikonę w nazwie zadań od miast-państw.
  • Zaktualizowano wpis o anarchii w Civilopedii, ponieważ anarchia nie wpływa na wynik w epoce.
  • Doprecyzowano opis unikalnej umiejętności Gruzji.
  • Doprecyzowano opis historycznych momentów związanych z pierwszą jednostką powietrzną i morską.
  • Uzupełniono opisy technologii o informację o zasobach, które staną się dostępne po ich opracowaniu (w części opisów brakowało takiej wzmianki).
  • Dodano informację o tym, że awans gubernatora o nazwie „Święty patron” wpływa na mnichów wojowników.
  • Zastąpiono określenia typu „podwojenie” i „potrojenie” w opisach efektów związanych z turystyką na wartości liczbowe, takie jak +100% czy +200%.
  • Dodano informację o obszarach mieszkalnych do opisu polderu.
  • Naprawiono błędny opis premii bojowej zapewnianej przez faszyzm w podstawowej wersji gry.
  • Poprawiono opis sojuszu religijnego, aby jasne było, że odnosi się do miast zdominowanych przez religię gracza.
  • Poprawiono teksty, w których lojalność błędnie nazywano tożsamością.

 

POPRAWKI GRAFIKI

  • Zmniejszono ilość śniegu na budynku areny, aby ograniczyć jego zwiewanie nocą.
  • Wyłączono wyświetlanie animacji zrzutu spadochronowego, gdy pole docelowe nie jest widoczne dla obserwatora.

 

 

SI

  • SI respektuje i wykorzystuje nowe reguły wspólnej wojny i wojny z trzecią stroną.
  • SI ocenia wspólne wojny i wojny z trzecią stroną na podstawie wykorzystanych casus belli oraz stosuje casus belli do własnych ofert.
  • Podczas wymiany obejmującej miasta SI bierze pod uwagę zasoby i wielkie dzieła, które może zyskać lub stracić.
  • SI nie będzie już plądrowała pojedynczych dzielnic w ramach ataku na miasto.
  • SI wybierze miasto zamiast jednostek, jeśli znajdzie się w sytuacji, w której będzie mogła przejąć lub prawie przejąć miasto.
  • Naprawiono problemy związane ze strategią SI – w tym te wynikające z priorytetu dochodów i podejścia do epok (zgodnie ze zgłoszeniami na forach społeczności – dziękujemy!).
  • Naprawiono problem związany z analizą premii ustrojów. Od teraz SI nie będzie skupiała się wyłącznie na monarchii.
  • Naprawiono problemy związane z okrętowaniem jednostek w pobliżu wrogich okrętów wojennych. Od teraz SI bierze tę sytuację pod uwagę.
  • SI jest w stanie zmienić propozycję, wykorzystując wyłącznie złoto, gdy otrzyma zapytanie o to, co może dać.
  • Niemcy (i pozostałe cywilizacje wojujące z pomniejszymi cywilizacjami) nie przejmują się swoimi stosunkami z suzerenami pomniejszych cywilizacji.
  • Zwiększono preferencje Grecji i Peryklesa związane z kulturą i emisariuszami.
  • Naprawiono błąd zaokrąglania powodujący generowanie zbyt niskich wartości poziomu zagrożenia na mapach pojedynkowych (lub na mapach, na których pozostały tylko dwie cywilizacje).
  • Jednostki należące do wolnych miast, które nie biorą udziału w walce, będą pozostawały na własnym terytorium.
  • Usprawniono zarządzanie jednostkami obrony miast.

 

 

GRA WIELOOSOBOWA

  • Od teraz automatyczny koniec tury jest wyłączany do końca tury, w której gracz postanowił zmienić zatwierdzone już decyzje.
  • Wyeliminowano zwłokę związaną z rozłączeniem się graczy w trakcie wczytywania gry wieloosobowej przez gospodarza.
  • Naprawiono problem z nieusuniętymi połączeniami uniemożliwiającymi niektórym graczom wzięcie udziału w rozgrywce wieloosobowej po wcześniejszym dołączeniu.
  • Od teraz gracze nie będą już mogli zmienić zatwierdzonych decyzji, gdy upłynie czas ich tury.
  • Wyeliminowane cywilizacje nie będą już dostępne po wczytaniu zapisu w grze wieloosobowej. 
  • Szybkie zapisy w trakcie gry wieloosobowej trafiać będą do prawidłowego katalogu związanego z bieżącym trybem gry.
  • Naprawiono domyślny handicap podczas gry wieloosobowej dla trzeciego gracza w scenariuszu „Dziedzictwo Jadwigi”.

 

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Zmieniono sposób, w jaki obsługiwane są powiadomienia związane z tytułami gubernatorów.
    • Pozbycie się powiadomienia o tytule gubernatora blokującego turę nie wymaga już wykorzystania tytułu gubernatora.
    • Powiadomienie o wyznaczeniu gubernatora nie pojawia się już, gdy gracz nie ma miasta, do którego mógłby go przypisać.
  • Zaktualizowano styl okna upamiętnień oraz ekran epoki, aby położyć większy nacisk na rodzaj epoki.
  • Wzbogacono panel szczegółów miasta o informację o żywności potrzebnej do zwiększenia populacji.
  • Od teraz wiersz i zakładka interwencji kryzysowej wyświetlane są tylko wówczas, jeśli interwencje dotyczą zarówno wybranego gracza, jak i gracza lokalnego
  • Naprawiono błąd umożliwiający graczom powielanie nazw miast. Wszystkie nazwy miast muszą być unikalne.
  • Od teraz lista nieudanych misji wywiadowczych zawiera też informację o łupie, jeśli była ona zawarta w opisie misji.
  • Poprawiono aktualizację drzewa technologii po wykorzystaniu przyśpieszenia technologii.