Civilization VI: Pakiet aktualizacji Majowie i Wielka Kolumbia

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

Witajcie, fani Civilization!

Pakiet Majów i Wielkiej Kolumbii do Civilization VI pojawił się wraz z aktualizacją 20 maja 2020 r. i wprowadził następujące zmiany/funkcje:

NOWOŚCI

Cywilizacja Majów

  • Unikalna umiejętność – Mayab
    • Farmy zapewniają +1 obszar mieszkalny i +1 złota.
    • +1 udogodnienie za każdy zasób luksusowy sąsiadujący z centrum miasta.
    • Miasta zakładane w sąsiedztwie wody pitnej i wybrzeża nie zyskują premii do obszarów mieszkalnych.
  • Unikalna jednostka – hul'che: zastępują łuczników, od których są silniejsi; +5 do siły bojowej podczas atakowania rannych jednostek.
  • Unikalna dzielnica – obserwatorium: zastępuje kampus; zapewnia małą premię za sąsiedztwo farm i dużą premię za sąsiedztwo plantacji.

Przywódczyni: Pani Szóste Niebo

  • Unikalna umiejętność – Ix Mutal Ajaw
    • Niebędące stolicą miasta, które znajdują się w promieniu 6 pól od stolicy, zyskują +10% do wszystkich przychodów.
    • +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 6 pól od stolicy.
    • Miasta niebędące stolicą oddalone od niej o ponad 6 pól otrzymują karę -15% do wszystkich przychodów.
  • Cel – samotnictwo
    • Zakłada miasta w pobliżu stolicy.
    • Lubi cywilizacje, które osiedlają się daleko od niej.
    • Nie lubi pobliskich armii i miast.

Cywilizacja Wielkiej Kolumbii

  • Unikalna umiejętność – Ejército Patriota
    • +1 do ruchu wszystkich jednostek.
    • Awansowanie jednostki nie kończy jej tury.
  • Unikalna umiejętność Bolívara – Campaña Admirable
    • Podstawowa wersja gry – zyskuje komendanta generalnego, gdy wkracza w nową epokę.
    • Rise and Fall / Gathering Storm – zyskuje komendanta generalnego, gdy rozgrywka wkracza w nową epokę.
    • Komendant generalny to nowy rodzaj wielkiego generała dostępny wyłącznie dla Wielkiej Kolumbii.
  • Unikalna jednostka – llanero: zastępują kawalerię. Niskie koszty utrzymania. +4 do siły bojowej za każdą sąsiadującą jednostkę llanero. Odzyskują pełnię zdrowia, gdy znajdują się w zasięgu aktywowanego komendanta generalnego.
  • Unikalne ulepszenie – hacjenda: +1 do produkcji, +2 złota i +1 obszar mieszkalny. +1 do żywności za każde dwie sąsiadujące plantacje (po opracowaniu technologii części zamiennych premia przyznawana za każdą plantację). Plantacje i hacjendy zyskują +1 do produkcji za każde dwie sąsiadujące hacjendy (po opracowaniu idei błyskawicznej relokacji premia przyznawana za każdą hacjendę). Można wznieść na równinach, łąkach oraz wzgórzach z równinami lub łąkami.

Przywódca Simón Bolívar

  • Unikalna umiejętność – Campaña Admirable
    • Podstawowa wersja gry – zyskuje komendanta generalnego, gdy wkracza w nową epokę.
    • Rise and Fall / Gathering Storm – zyskuje komendanta generalnego, gdy rozgrywka wkracza w nową epokę.
    • Komendant generalny to nowy rodzaj wielkiego generała dostępny wyłącznie dla Wielkiej Kolumbii.
  • Komendanci generalni:
      • Antonio José de Sucre
        • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
        • Efekt zakończenia kariery: [Podstawowa wersja gry / Rise and Fall] Natychmiast tworzy najsilniejszą dostępną dla ciebie jednostkę bojową, która otrzymuje jeden darmowy awans.

         [Gathering Storm] Natychmiast tworzy najsilniejszą dostępną dla ciebie jednostkę bojową, która otrzymuje jeden darmowy awans. Utrzymanie tej jednostki nie powoduje utraty zasobów.

  • Francisco de Paula Santander
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: [Podstawowa wersja gry] Daje losową ideę.

[Rise and Fall / Gathering Storm] Daje tytuł gubernatora.

  • José Antonio Páez
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: +4 do siły bojowej wszystkich jednostek ciężkiej i lekkiej kawalerii znajdujących się w promieniu 2 pól.
  • Rafael Urdaneta
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: Wszystkie należące do ciebie jednostki znajdujące się w promieniu 2 pól odzyskują wykorzystane punkty ruchu i mogą atakować, jeśli nie zrobiły tego jeszcze w bieżącej turze.
  • Santiago Mariño
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: +4 do siły bojowej wszystkich jednostek walczących w zwarciu i zwalczających kawalerię znajdujących się w promieniu 2 pól.
  • Gregor MacGregor
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: Zapewnia 1 poziom awansu wojskowej jednostce lądowej oraz złoto, którego ilość odpowiada 50% kosztu zakupu tej jednostki.
  • Manuel Piar
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: Zapewnia jednostce +7 do siły bojowej.
  • Antonio Nariño
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: Daje 1 dodatkowe miejsce na szlak handlowy. Zapewnia w najbliższym przyjaznym mieście jednostkę kupców.
  • Mariano Montilla
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: Jednostki znajdujące się w promieniu 2 pól zyskują +4 do siły bojowej podczas atakowania dzielnic.
  • José Félix Ribas
    • Efekt pasywny: +5 do siły bojowej jednostek znajdujących się w promieniu 2 pól.
    • Efekt zakończenia kariery: Wrogie jednostki w promieniu 2 pól tracą 30 PŻ.
  • Cel – Carabobo
    • Wznosi budowle w dzielnicy woskowej, aby zdobywać więcej doświadczenia dzięki jednostkom.
    • Lubi cywilizacje mające awansowane jednostki.
    • Nie lubi cywilizacji mających nieawansowane jednostki.

Tryb apokalipsy – Gathering Storm

  • Nowa jednostka – wieszcz
    • Potrafi wezwać boga zniszczenia, by wywołać katastrofę naturalną. Czynność ta wymaga wykorzystania jednego punktu potencjału jednostki. Gdy wieszcz zużyje wszystkie punkty, jest usuwany z mapy.
    • Jednostka rozpoczyna rozgrywkę z jednym punktem potencjału, ale może zdobyć dodatkowe punkty dzięki awansom.
  • Nowa punktowana rywalizacja – przebłaganie bogów
    • Gracze mogą wykorzystać wieszczy do składania swoich jednostek w ofierze w wulkanie, za co przyznawane są punkty.
    • Wieszcze zyskują nowe działanie o nazwie „Przebłaganie”. Jego celem jest przyjazna jednostka znajdująca się w sąsiedztwie wulkanu, która zostaje złożona w ofierze, za co gracz zyskuje punkty. Liczba zdobytych punktów jest równa kosztowi produkcji poświęconej jednostki.
    • Wśród nagród znajduje się darmowy wieszcz, awanse wieszczy i dodatkowa wiara na turę.
  • Nowy kończący rozgrywkę ostateczny etap zmian klimatycznych – apokalipsa
    • Apokalipsa rozpoczyna się po osiągnięciu ostatecznego wzrostu temperatury.
    • Katastrofy są potężniejsze, występują częściej i mogą zniszczyć całe cywilizacje w przeciągu kilku tur.
  • Nowe katastrofy
    • Uderzenie komety: kometa trafia w pola lądowe, niszcząc ulepszenia, jednostki, dzielnice, a nawet miasta znajdujące się w obszarze objętym jej niszczycielską siłą. Zniszczone pola zastępowane są nieprzekraczalnym jeziorem komety.
    • Rozbłyski słoneczne: wpływają na całą mapę. Plądrują dzielnice, budowle i ulepszenia związane z generowaniem energii (poza zaporą). Powodują uszkodzenia zaawansowanych jednostek (zwłaszcza śmierciobotów).

Mitologiczne cuda natury

  • Trójkąt Bermudzki
    • Zapewnia sąsiednim polom premię +5 do nauki.
    • Jednostki morskie, które znajdą się na jego polu, zyskują zdolność o nazwie „Tajemnicze prądy” zapewniającą premię +1 do ruchu i są przenoszone na jakieś inne pole oceanu.
  • Paititi
    • Zapewnia sąsiednim polom premię +3 złota i +2 do kultury.
    • Duża premia za sąsiedztwo dla dzielnicy biznesowej i dzielnicy kulturalnej.
    • Miasto posiadające pole z tym cudem otrzymuje +4 złota do swoich wychodzących międzynarodowych szlaków handlowych.
  • Fontanna młodości
    • Zapewnia +4 do nauki i +4 do wiary.
    • Jednostki lądowe, które wkroczą na jej pole, zyskują zdolność „Woda życia”, zapewniającą +10 PŻ podczas leczenia na każdym terytorium.
    • Daje dostęp do wody pitnej.

Zasoby

  • Kukurydza: zasób dodatkowy ulepszany przy użyciu farm. Zapewnia +2 złota. Występuje na łąkach i równinach.
  • Miód: zasób luksusowy ulepszany przy użyciu obozów. Zapewnia +2 do żywności. Występuje na łąkach i równinach.

Katastrofy (wymagane rozszerzenie Gathering Storm)

  • Wymienione niżej katastrofy nie są związane z trybem apokalipsy. Mogą wystąpić podczas standardowej rozgrywki.
  • Pożary lasu: rozpoczynają się na losowym polu z lasem lub lasem deszczowym i w kolejnych turach rozprzestrzeniają się na kolejne pola z lasem, lasem deszczowym lub ulepszeniami. Ogień zadaje obrażenia jednostkom i plądruje ulepszenia. Po zakończeniu pożaru las i las deszczowy odrasta i zyskuje premię do przychodów.
  • Deszcze meteorytów: meteoryty spadają na nienależące do nikogo pola lądowe, niszcząc ulepszenia i zadając obrażenia jednostkom. Eksplorowanie kraterów meteorytowych zapewnia graczom darmową jednostkę ciężkiej kawalerii, której utrzymanie nie powoduje utraty zasobów.

Miasta-państwa

  • Caguana
    • Typ: miasto-państwo kulturowe
    • Budowniczowie suzerena mogą budować nowe ulepszenie: batey.
    • Bateye zapewniają +1 do kultury oraz dodatkowe +1 do kultury za każdy sąsiadujący zasób dodatkowy i dzielnicę rozrywkową (premia zwiększana do +2 do kultury po odkryciu idei eksploracji). +100% do turystyki z kultury. Nie mogą sąsiadować z innymi bateyami. Można je wznosić na dowolnym płaskim polu bez cechy.
  • Singapur
    • Typ: miasto-państwo przemysłowe
    • Miasta suzerena zyskują +2 do produkcji za każdą obcą cywilizację, z którą łączy je szlak handlowy.
  • Lahaur
    • Typ: miasto-państwo militarne
    • Suzeren tego miasta-państwa może kupić nową unikalną jednostkę nihangów za wiarę.
    • Jednostka nihangów ma 25 pkt siły bojowej i unikalne drzewko awansów. Podczas szkolenia otrzymuje premię +15 do siły bojowej za każdą budowlę w dzielnicy wojskowej. Brak kosztów utrzymania.
  • Watykan
    • Typ: miasto-państwo religijne
    • Gdy suzeren aktywuje wielką osobę, wywiera ona na położone w promieniu 10 pól miasta 400 pkt nacisku religijnego założonej przez suzerena (lub przeważającej w jego imperium) religii.
  • Taruga
    • Typ: miasto-państwo naukowe
    • +5% do nauki we wszystkich miastach za każdy różny zasób strategiczny, jaki posiadają.
  • Hunza
    • Typ: miasto-państwo handlowe
    • Szlaki handlowe suzerena zyskują +1 złota na każde 5 pól, przez które biegną.

Bezpłatna aktualizacja gry

BALANS/UDOSKONALENIA

  • Aktualizacja zwycięstwa dyplomatycznego
    • Zmieniono liczbę punktów przyznawanych/odbieranych przez rezolucję zwycięstwa dyplomatycznego z +2/-3 na +2/-2.
    • Od teraz zwycięstwo będzie sprawdzane na początku tury gracza, a nie po otrzymaniu punktów.
    • Od teraz gracze tracą względy dyplomatyczne co turę za każdą okupowaną pierwotną stolicę.
    • Kara za wytwarzanie CO2 obniżająca wynik w rywalizacji związanej z programem pomocowym została podwojona.
    • Zwiększono karę do względów dyplomatycznych za wytwarzanie CO2 do -1 względu dyplomatycznego na każde 3 jednostki CO2 ponad średnią (wcześniej: -1 wzgląd na każde 5 jednostek). Zwiększono też maksymalną wartość kary z -10 do -20 na turę.
  • Zwiększono do +7 siłę bojową jednostek przeciwlotniczych tworzących korpus/flotę i armię/armadę.
  • Znacznie zmniejszono prawdopodobieństwo umieszczenia miasta-państwa w sąsiedztwie cudu natury lub na polu z zasobem.
  • Usunięto błąd, przez który samoloty znajdujące się na lotniskowcu oraz zaokrętowane jednostki były wliczane podczas ataku do premii za oskrzydlenie.
  • Nieznani gracze są od teraz uwzględniani na wykresie emisji CO2.
  • Poprawiono mechanizm rozmieszczania wulkanów. Od teraz nie będą pojawiały się obok siebie. Wyeliminowano pomijanie dużych części mapy. Na każdym kontynencie pojawiać się będzie co najmniej jeden wulkan.
  • Poprawiono mechanizm rozmieszczania gór, aby uzyskać inteligentniejsze rezultaty.
  • Zmieniono nazwę miasta-państwa Palenque na Mitla.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

  • Od teraz gracze mogą ręcznie zmieniać rozmiar paneli propozycji i wyposażenia podczas wymian handlowych.
  • Od teraz gracze mogą zmieniać wielkość tekstu w panelu czatu.
  • Dodano historię przeglądania Civilopedii, ułatwiającą nawigację.
  • Usunięto błąd, przez który słychać było dźwięk kliknięcia za każdym razem, gdy następowało automatyczne zamykanie powiadomienia.
  • Z panelu produkcji usunięto informację o bazowym koszcie jednostki i koszcie jej utrzymania. Na panelu tym wyświetlane są teraz włącznie koszty związane z miastem, w którym następuje produkcja. Informację o bazowych kosztach znaleźć można w Civilopedii oraz na ekranach technologii i idei.
  • Wprowadzono poprawkę, dzięki której w powiadomieniach wyświetlane są prawidłowe ikony związane z wykryciem barbarzyńców i nowym obozem.
  • Usunięto błąd, z powodu którego pasek przewijania drzewa technologii/idei był przycinany przez tło.
  • Ulepszono prezentację propozycji i proponowanych miast: dodano grupowanie elementów, podkategorie i zwijane kategorie.
  • Dodano ikonę premii za sąsiedztwo rafy.
  • Zmieniono część barw drużynowych, aby poprawić ich widoczność.
  • Poprawiono dynamiczną zmianę rozmiaru różnych menu (zapisu/wczytywania, sali chwały, modyfikacji i ustawień).
  • Usunięto błąd, przez który przyciski w wielu menu podglądu postępów nie działały prawidłowo podczas sesji Kongresu Światowego.

SI

  • Usprawniono analizę wierzeń religijnych, aby SI nie wybierała zawsze w pierwszej kolejności mnichów wojowników.
  • Zmieniono wagę punktów wielkich ludzi w ramach projektów miejskich prowadzonych przez SI, aby projekty będące źródłem tych punktów były atrakcyjniejsze niż dotychczas.
  • Usunięto błąd, przez który SI nie zawsze wykorzystywała lądowe jednostki dystansowe, aby atakować wrogie jednostki morskie.
  • Usunięto błąd, przez który SI na podstawie plotki identyfikowała miasto jako cel dla misjonarzy, nie znając przy tym jego położenia, co prowadziło do zastygania jednostek misjonarzy w miejscu.
  • Usprawniono rekrutowanie jednostek morskich do obrony miast leżących na wybrzeżu.
  • Zmieniono priorytety obrońców miast tak, aby ranne jednostki były atakowane przed jednostkami oblężniczymi.
  • Usprawniono ataki powietrzne przeprowadzane w ramach operacji.
  • Zmieniono warunki związane z dążeniem SI do osiągnięcia zwycięstwa kulturowego.

GRA WIELOOSOBOWA

  • Usunięto błąd, przez który po włączeniu drużyn w rankingu światowym nie wyświetlały się informacje o zwycięstwie dyplomatycznym.
  • Usunięto błąd, przez który podczas przeglądania podglądu postępów w grze wieloosobowej powiadomienie o punktowanej rywalizacji nachodziło na panel czatu.

CZERWONA ŚMIERĆ (TYLKO WERSJA PC)

  • Usunięto błąd, który podczas dużego obciążenia blokował mechanizm matchmakingu.
  • Ogólne usprawnienia SI:
    • Od teraz SI będzie prowadziła bardziej agresywną eksplorację w początkowej fazie rozgrywki.
    • Od teraz SI będzie atakowała wrogie jednostki bronią atomową.
    • Od teraz SI będzie lepiej chroniła jednostki cywilne na wszystkich etapach rozgrywki.
    • Dodatkowe poprawki usprawniające SI.
  • Usunięto błąd, przez który broń atomowa nakładała na część jednostek koszty utrzymania, co powodowało usunięcie ich z rozgrywki, gdy graczowi kończyły się zasoby.
  • Zaktualizowano wstążkę dyplomacji, aby uwzględniała wyeliminowanych graczy.
  • Usunięto błąd, który mógł doprowadzić do przerwania ataków SI na wrogie jednostki, gdy te znalazły się w ostatniej bezpiecznej strefie.
  • Usunięto błąd, który mógł skutkować zbyt pasywnymi działaniami SI związanymi z jednostkami dystansowymi.
  • Usunięto błąd, przez który nakładka nie była wyświetlana lub była wyświetlana nieprawidłowo. 

NARZĘDZIA TWORZENIA MODYFIKACJI (TYLKO PC)

  • Narzędzie budowania świata
    • Tryb zaawansowany: wprowadzono mechanizm automatycznego wypełniania warunków niezbędnych do umieszczenia na mapie dzielnicy (dodanie brakujących technologii, idei czy populacji).
    • Od teraz umieszczenie cechy na polu z niekompatybilnym zasobem powoduje usunięcie zasobu.
    • Usunięto błąd, przez który podczas używania PPM do malowania zmieniane były wszystkie pola poza klikniętym jako pierwsze.
    • Od teraz narzędzie wyboru pola umożliwia zmianę orientacji istniejących cech.
    • Wprowadzono poprawki usprawniające obsługę narzędzia.
    • Wyeliminowano błędy powodujące wyłączanie się narzędzia. 

BŁĘDY

  • Usunięto błąd umożliwiający otrzymanie wielu premii panteonu (np. uzyskanie nieskończonej liczby budowniczych/osadników), gdy wcisnęło się klawisz ESC tuż po wybraniu panteonu.
  • Usunięto błąd umożliwiający zachowanie szybkości ruchu i siły bojowej jednostki poprzez awans w pobliżu wielkiego generała.
  • Usunięto błąd umożliwiający wielokrotne wybudowanie w mieście tej samej dzielnicy.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego zaznaczenie ukończonej idei i zakończenie tury umożliwiało darmową zmianę doktryny.
  • Usunięto błąd, przez który zdolności końca kariery wielkich generałów Horatia Nelsona i Georgija Żukowa zapewniały siłę bojową równą liczbie jednostek posiadanych przez gracza.
  • Usunięto błąd, przez który dzielnice osiedlowe wznoszone przez Brazylię nie otrzymywały dodatkowych obszarów mieszkaniowych za sąsiedztwo lasów deszczowych.
  • Usunięto błąd, przez który wybrane podczas rozgrywki powiadomienie o nieuniknionym obcym zwycięstwie kulturowym było pozbawione funkcjonalności.
  • Usunięto błąd, przez który podczas przeglądania w trakcie rozgrywki drzewa technologii nie były wyświetlane informacje o ilości wykorzystanej już nauki.
  • Usunięto błąd, przez który upamiętnienie złotej ery o nazwie „Wojna automatów” przyznawało Fenicji wiele śmierciobotów.
  • Usunięto błąd, przez który oferowana przez jednostkę umiejętność zdobywania dawała pozytywny wynik nawet wtedy, gdy nie dochodziło do ataku.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w podpowiedziach dotyczących zasobu wyświetlanych w sekcji wkładu CO2 menu światowego klimatu znajdowały się nieprawidłowe informacje.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego w powiadomieniach dotyczących ukończonej interwencji wyświetlana była nieprawidłowa liczba pozostałych tur, gdy w tym samym czasie aktywna pozostawała inna interwencja kryzysowa.
  • Usunięto błąd, który blokował wyświetlanie podpowiedzi osadników.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego awans „Grad strzał” stosowany był podczas obrony.
  • Usunięto błędy związane z warstwą tekstową gry.
  • Usunięto błędy związane z udźwiękowieniem gry.
  • Wyłączanie się gry
    • Usunięto błąd, który powodował zawieszanie się wersji Mac podczas próby uruchomienia gry na pełnym ekranie w trybie DirectX 12.
    • Usunięto dodatkowe problemy powodujące wyłączanie się gry.
  • Wydajność
    • Wprowadzono wiele poprawek związanych z pamięcią i wydajnością.

Aktualizacja programu startowego

Opublikowaliśmy dzisiaj nową aktualizację programu startowego 2K, która powinna zostać pobrana automatycznie. W razie problemów należy zrestartować klienta Steam – działanie to powinno uruchomić automatyczne pobieranie aktualizacji.