Informacje o aktualizacji: 18 czerwca 2019

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

Witajcie, fani Civilization!

Przygotowaliśmy nową aktualizację Sid Meier's Civilization VI. Zostanie automatycznie zainstalowana za pośrednictwem platformy Steam. W razie problemów zrestartujcie klienta Steam. Poniżej znajdziecie listę zawierającą szczegółowe informacje na temat zawartości tej aktualizacji. 

UWAGA: O ile nie zaznaczono inaczej, poszczególne wpisy na poniższej liście dotyczą wyłącznie zestawu zasad rozszerzenia Gathering Storm.

Cechy

Kongres Światowy

  • 3 nowe propozycje Kongresu Światowego
    • Public Relations: Wybrany gracz generuje o 100% więcej uraz, a pozostali również żywią ich wobec niego o 100% więcej LUB wybrany gracz generuje o 50% mniej uraz, a pozostali gracze również żywią ich wobec niego o 50% mniej.
    • Sojusz wywiadowczy: Szpiedzy przeprowadzający wybraną operację działają, jakby mieli 2 poziomy doświadczenia więcej, LUB wybrana operacja jest niedostępna (późniejszy etap rozgrywki).
    • Doradztwo wojskowe: Jednostki z wybranej klasy awansów zyskują +5 do siły bojowej LUB tracą 5 punktów siły bojowej.
  • Jeden nowy typ prośby o pomoc
    • Prośba o pomoc wojskową: Staje się dostępna, gdy cywilizacja, wobec której żywisz co najmniej 200 uraz, wypowie ci wojnę. Wykorzystuje system darów (złoto i/lub projekt).
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Narzędzie budowania świata domyślnie uruchamiane jest w trybie podstawowym. Kliknij pozycję „Zawartość dodatkowa” w menu głównym, a zobaczysz przycisk na górze po prawej.
    • Dodatkowe poprawki błędów i ulepszenia wymienione zostały poniżej w sekcji poświęconej narzędziu budowania świata.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Umiejętności jednostki
    • Dodano podpowiedź do umiejętności jednostki na panelu jednostki. Umieść wskaźnik myszy na portrecie jednostki, aby zobaczyć jej ukryte wcześniej umiejętności. Podpowiedź nie zawiera umiejętności sytuacyjnych i tymczasowych.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Dochody na wstążce dyplomacji
    • W ustawieniach gry dodaliśmy opcję umożliwiającą wyświetlenie wszystkich dochodów gracza na wstążce dyplomacji. Wyświetlanie to może być zawsze włączone, zawsze wyłączone lub uruchamiane po najechaniu myszą.
    • Dziękujemy bardzo moderom, którzy zainspirowali tę zmianę! Też bardzo nam się podoba.
  • Filtr energii
    • Dodano filtr energii uruchamiany po przejściu na zakładkę Energii w widoku miasta, ułatwiający zorientowanie się, co jest zasilone, a co nie.
  • Podpisywanie akwenów
    • Dodano na mapie podpisy do wszystkich akwenów (oceany, zatoki, jeziora itd.), których wielkość przekracza pewną wartość graniczną.

 Balans/udoskonalenia

  • Cywilizacje
    • Anglia
      • Kopalnie żelaza i węgla generują o 2 jednostki zasobów na turę więcej. +100% do produkcji inżynierów wojskowych. Inżynierowie wojskowi otrzymują +2 dodatkowe punkty potencjału. Budowle zapewniające dodatkowe dochody otrzymują premię +4 do tych dochodów, gdy są zasilone. +20 do produkcji budowli w dzielnicy przemysłowej. Budowle dzielnicy portowej zwiększają zapasy zasobów strategicznych o +10.
    • Kanada
      • Ostatni taki Zachód: Premia +1 do produkcji z tartaków na polach ze śniegiem, tundrą, wzgórzami ze śniegiem i wzgórzami z tundrą oraz +1 do żywności z obozów na tych polach. 
    • Francja
      • Premia za każdy cud sąsiadujący z chateau jest podwajana po opracowaniu technologii lotu.
  • Kongres Światowy
    • Zwiększono do 25 liczbę punktów zwycięstwa dyplomatycznego, jaką należy zdobyć, aby odnieść to zwycięstwo. Zwiększono też możliwość zdobycia tych punktów podczas gry.
      • Gracz zdobywa 1 punkt zwycięstwa dyplomatycznego, gdy zagłosuje na zwycięską opcję i cel dowolnej rezolucji.
      • Statua Wolności zapewnia 4 punkty zwycięstwa dyplomatycznego (podwojenie).
      • Pałac Potala zapewnia 1 punkt zwycięstwa dyplomatycznego.
      • Świątynia Mahabodhi zapewnia 2 punkty zwycięstwa dyplomatycznego.
      • Prośby o pomoc (w tym nowa prośba o pomoc wojskową) zapewniają 2 punkty zwycięstwa dyplomatycznego (podwojenie).
      • Rywalizacje punktowane niezwiązane z interwencjami kryzysowymi zapewniają 1 punkt zwycięstwa dyplomatycznego dla zdobywcy pierwszego miejsca.
    • Zmiana liczby punktów zwycięstwa dyplomatycznego przyznawanych/odbieranych za pomocą rezolucji zwycięstwa dyplomatycznego na +2/-3.
    • Zwiększono startową liczbę punktów zwycięstwa dyplomatycznego dla istniejących zapisów oraz gier rozpoczynanych na późniejszym etapie rozgrywki.
      • Podczas wczytywania zapisów „znikąd” podwajana jest liczba zawartych w nich punktów zwycięstwa dyplomatycznego, dzięki czemu zwycięstwo to jest w ich przypadku bardziej osiągalne.
      • Zaawansowane starty mają teraz rozsądniejszą liczbę początkowych punktów zwycięstwa dyplomatycznego.
    • Punktowane rywalizacje kończą się teraz o jedną turę przed ponownym zwołaniem obrad Kongresu Światowego (aby zmniejszyć liczbę wydarzeń dziejących się w tej samej turze).
    • Zaktualizowano mechanizm rozstrzygania remisów podczas głosowań Kongresu Światowego – od teraz zwycięstwo w takich przypadkach przyznawane jest graczowi, który po głosowaniu posiada najmniej względów dyplomatycznych.
    • Od teraz projekt zbiórki programu pomocowego wysyła złoto do wszystkich przyjmujących je aktywnych interwencji.
  • Epoki
    • Dodano skalowanie punktów epoki zależne od prędkości gry.
    • Upamiętnienia dla późniejszych epok:
      • Niebo i gwiazdy – złota era (aktualizacja): W epoce informacji odblokowują eureki dla satelitów, reakcji termojądrowej i nanotechnologii. W epoce przyszłości odblokowują eureki dla inteligentnych materiałów, systemów predykcyjnych i misji pozaziemskiej. +100% doświadczenia dla wszystkich jednostek powietrznych. Kopalnie aluminium generują o 2 jednostki zasobów na turę więcej.
      • Wojna automatów – złota era (nowość): Zyskujesz wielkiego śmierciobota. Zapewnia 3 jednostki uranu na turę. Kopalnie uranu generują o 1 jednostkę zasobów na turę więcej. 
      • Wojna automatów – zwykła epoka i ciemny wiek (nowość): Zapewnia +1 punkt epoki za każdą jednostkę nienależącą do barbarzyńców zabitą przy użyciu wielkiego śmierciobota.
    • Nowe doktryny ciemnego wieku dla późniejszych epok
      • Wojna cybernetyczna: +10 do siły bojowej w walce z jednostkami epok informacji i przyszłości. ALE: urazy żywione wobec ciebie nie zanikają.
      • Zautomatyzowana siła robocza: Twoje miasta otrzymują +20% do produkcji projektów miejskich. ALE: twoje miasta tracą 1 udogodnienie oraz otrzymują karę -5 do lojalności na turę.
      • Kampania dezinformacyjna: +3 do względów dyplomatycznych na turę za każde centrum nadawcze. ALE: -10% nauki i kultury we wszystkich miastach.
  • Wielcy ludzie
    • Od teraz wielkie dzieła literatury zapewniają +2 kultury i +2 turystyki.
    • W przypadku, gdy gracz nie może zdobyć wielkiego człowieka danego typu (np. wielkiego proroka, ponieważ posiada już jednego lub nie wielcy prorocy nie są już dostępni), punkty wielkiego człowieka są zamieniane na wiarę w stosunku 1 do 1.
      • Od teraz punkty wielkiego człowieka uzyskane dzięki projektowi modlitwy w świętym miejscu (oraz dzięki innym projektom miejskim) liczą się jako nadmiarowe i generują wiarę, jeśli zdobycie wielkiego człowieka tego typu nie jest możliwe.
  • Generowanie mapy
    • Nowe mapy
      • Siedem mórz
      • Małe kontynenty
    • Generowanie
      • Zmniejszono o około 15% liczbę gór zajmujących tylko jedno pole na mapach typu archipelag w XP2.
      • Więcej lasów generowanych na polach z tundrą.
      • Umożliwiono generowanie węgla na polach z lasem oraz aluminium na polach z lasem deszczowym.
  • Budowle/ulepszenia (zmiany związane ze zmianą balansu drzewa technologii)
    • Zmiana balansu kosztów produkcji budowli. Zmniejszono koszt budowli z późniejszego etapu rozgrywki oraz ich wariantów unikalnych dla cywilizacji o około 20%.
      • Średniowieczne mury: 220 (było 225)
      • Renesansowe mury: 300 (było 305)
      • Ciche: 260 (było 265)
      • Fabryka, fabryka elektroniki, giełda, akademia wojskowa: 330 (było 390)
      • Zoo, łaźnia termalna, akwarium, elektrownia na ropę naftową: 360 (było 445)
      • Hangar, supermarket: 380 (było 465)
      • Port morski, centrum nadawcze, studio filmowe, laboratorium badawcze, budowle rządowe ustroju 3 poziomu, centrum handlowe, zapora hydroelektryczna: 440 (było 580)
      • Elektrownia atomowa, lotnisko: 480 (było 600)
      • Stadion, centrum rozrywki wodnej: 480 (było 660)
    • Zwiększono ilość dochodów i udogodnień zapewnianych przez wybrane budowle ze środkowego i późnego etapu rozgrywki, aby poprawić ich opłacalność. Dodano też niektórym budowlom niewielkie wymagania energetyczne.
      • Warsztat: 3 produkcji (było 2).
      • Zbrojownia: 3 produkcji (było 2).
      • Diabelski młyn: 3 kultury (było 0).
      • Fabryka: 3 lokalnej produkcji, 6 gdy zasilona (było odpowiednio 2 i 5).
      • Fabryka elektroniki: 3 lokalnej produkcji, 8 gdy zasilona (było odpowiednio 2 i 6).
      • Akademia wojskowa: 4 produkcji (było 3).
      • Supermarket: zwiększa o 1 zapotrzebowanie miasta na energię (było 0); 4 żywności, 6 gdy zasilony (było 3).
      • Centrum handlowe: zwiększa o 1 zapotrzebowanie miasta na energię (było 0); 1 udogodnienie, 2 gdy zasilone (było 1); 2 złota, 4 gdy zasilone (było 0).
      • Lotnisko: zwiększa o 1 zapotrzebowanie miasta na energię (było 0); 4 produkcji, 6 gdy zasilone (było 3).
      • Stadion: zwiększa o 2 zapotrzebowanie miasta na energię (było 3).
      • Centrum rozrywki wodnej: zwiększa o 2 zapotrzebowanie miasta na energię (było 3).
    • Od teraz przychody z budowli 3 poziomu w dzielnicach umożliwiających pracę obywateli („specjalistów”) wzrastają wraz z liczbą obywateli pracujących na polu danej dzielnicy.
      • Elektrownia węglowa, elektrownia na ropę naftową, elektrownia atomowa: +1 produkcji na obywatela
      • Giełda: +2 złota na obywatela
      • Akademia wojskowa: +1 produkcji na obywatela
      • Port morski: +1 żywności na obywatela
      • Centrum nadawcze, studio filmowe: +1 kultury na obywatela
      • Laboratorium badawcze: +1 nauki na obywatela
      • Budowle związane z religią: +1 wiary na obywatela
      • Wszystkie te wartości znaleźć można w Civilopedii.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Zmieniono dochody zapewniane przez obywateli pracujących na polach dzielnic („specjalistów”), aby lepiej pasowały do charakteru niektórych dzielnic.
      • Dzielnica portowa, dzielnica Stoczni Marynarki Królewskiej, kothon: 2 złota i 1 żywności (było 2 złota i 1 nauki).
      • Dzielnica wojskowa, ikanda: 2 złota i 1 produkcji (było 1 kultury i 1 produkcji).
    • Zmieniono premię za sąsiedztwo dzielnicy przemysłowej.
      • +1 do produkcji za każde 2 sąsiednie dzielnice; +1 do produkcji za każde 2 sąsiednie tartaki; +1 do produkcji za każde 2 sąsiednie kopalnie (niewielka premia za sąsiedztwo).
      • +1 do produkcji za sąsiedztwo zasobu strategicznego, placu rządowego i kamieniołomów. (Standardowa premia za sąsiedztwo)
      • +2 do produkcji za sąsiedztwo akweduktów, kanałów, zapór i dzielnic z łaźnią. (Duża premia za sąsiedztwo)
    • Zwiększono wartości związane z kamieniołomami, pastwiskami i tartakami (aby ich produktywność była zbliżona do dominujących dotąd kopalni)
      • Tartak (odblokowywany wraz z opracowaniem technologii budownictwa, epoka klasyczna): +2 do produkcji; +1 do produkcji dzięki stali; +1 do produkcji dzięki cybernetyce (epoka przyszłości).
      • Umożliwiono wznoszenie tartaków na polach z lasem deszczowym (po opracowaniu idei merkantylizmu).
      • Usunięto premię za sąsiedztwo rzeki.
      • Pastwisko (odblokowywane wraz z opracowaniem technologii hodowli zwierząt, starożytność): +1 do produkcji i +0,5 do obszarów mieszkalnych; +1 do żywności dzięki idei eksploracji (renesans); +1 do produkcji dzięki technologii części zamiennych; +1 do żywności dzięki technologii robotyki (epoka informacji).
      • Kamieniołom (odblokowywany wraz z opracowaniem technologii górnictwa, starożytność): +1 do produkcji; +1 do produkcji dzięki technologii prochu strzelniczego (renesans); +1 do produkcji dzięki technologii techniki rakietowej (epoka atomu); +1 do produkcji dzięki technologii systemów predykcyjnych (epoka przyszłości).
    • Inne
      • Dzielnica hanzy: +2 do produkcji za sąsiedztwo akweduktów, kanałów i zapór. (Duża premia za sąsiedztwo)
  • Religia/panteon
    • Usunięto boginię zbiorów.
    • Dodano boginię ognia, która zapewnia +2 do wiary za każde pole z wulkaniczną glebą lub szczelina geotermalną.
    • Iskra boża: +1 punkt wielkiego człowieka dzięki dzielnicom świątynnym (prorok), kampusom z biblioteką (naukowiec) i dzielnicom kulturalnym z amfiteatrem (pisarz). (Dotąd kampusy i dzielnice kulturalne nie wymagały budowli).
    • Bóg rzemieślników: +1 do produkcji i +1 do wiary dzięki ulepszonym zasobom strategicznym. (Dotąd tylko +1 do produkcji dzięki kopalniom).
    • Bogini ziemi: +2 do wiary dzięki polom o niesamowitym poziomie atrakcyjności. (Dotąd +1 do wiary dzięki polom o czarującym lub wyższym poziomie atrakcyjności).
    • Bogini łowów: +1 do żywności i +1 do produkcji dzięki obozom. (Dotąd tylko +1 do żywności).
    • Usunięto tradycję ustną.
    • Bogini świąt: +1 do kultury dzięki plantacjom. (Dotąd bogini świąt zapewniała plantacjom +1 do żywności, a dopiero tradycja ustna dawała im premię +1 do kultury).
    • Miejscowości religijne: Po wybraniu gracz posiadający co najmniej 1 miasto otrzymuje w swojej stolicy osadnika. Tempo rozszerzania się granic jest o 15% większe. (Dotąd tylko zwiększone o 15% tempo rozszerzania się granic).
    • Rytuały urodzaju: Po wybraniu gracz posiadający co najmniej 1 miasto otrzymuje w swojej stolicy budowniczego. Tempo rozwoju miast jest o 10% szybsze. (Dotąd tylko zwiększone o 10% tempo rozwoju miast).
    • Bogini rzeki: +2 udogodnienia i +2 obszary mieszkalne dla miast mających dzielnicę świątynną sąsiadującą z rzeką. (Dotąd tylko +1 udogodnienie).
    • Rytuały inicjacyjne: +50 do wiary za każdy zniszczony obóz barbarzyńców. Jednostka, która zniszczy obóz barbarzyńców, odzyskuje do 100 PŻ. (Dotąd tylko +50 do wiary).
  • Technologie i idee
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Zmiana balansu premii dla suzerena Antananarywy poprzez ograniczenie jej do +30% kultury (dotąd nie było ograniczenia).
    • Dodatkowe wymagane technologie
      • Strzemiona wymagają opracowania technologii terminu.
      • Chemia wymaga opracowania technologii części zamiennych.
    • Zwiększenie kosztu technologii
      • Wczesny renesans: 600 (było 540)
      • Późny renesans: 730 (było 660)
      • Wczesna epoka przemysłowa: 930 (było 845)
      • Późna epoka przemysłowa: 1070 (było 970)
      • Wczesna epoka współczesna: 1250 (było 1140)
      • Późna epoka współczesna: 1370 (było 1250)
      • Wczesna epoka atomu: 1480 (było 1410)
      • Późna epoka atomu: 1660 (było 1580)
    • Zwiększenie kosztu idei
      • Gałąź wczesnego średniowiecza: 220 (było 200)
      • Pień wczesnego średniowiecza: 300 (było 275)
      • Gałąź późnego średniowiecza: 340 (było 290)
      • Pień późnego średniowiecza: 420 (było 385)
      • Gałąź wczesnego renesansu: 440 (było 400)
      • Pień wczesnego renesansu: 600 (było 540)
      • Pień późnego renesansu: 720 (było 655)
      • Gałąź wczesnej epoki przemysłowej: 800 (było 725)
      • Pień wczesnej epoki przemysłowej: 1010 (było 920)
      • Gałąź późnej epoki przemysłowej: 1050 (było 870)
      • Pień późnej epoki przemysłowej: 1210 (było 1060)
      • Gałąź wczesnej epoki współczesnej: 1540 (było 1255)
      • Pień wczesnej epoki współczesnej: 1540 (było 1410)
      • Gałąź środkowej epoki współczesnej: 1580 (było 1560)
      • Ideologia środkowej epoki współczesnej: 1640 (było 1500)
      • Gałąź ustroju późnej epoki współczesnej: 1640 (było 1500)
      • Program jądrowy późnej epoki współczesnej: 1715 (bez zmian)
  • Jednostki
    • Zwiększono siłę ataku przeciwlotniczego jednostek morskich, aby dorównywała zwiększonej sile lądowych jednostek przeciwlotniczych.
    • Zmieniono wymagane zasoby strategiczne kilku jednostek:
      • Kirasjerzy wymagają żelaza zamiast saletry.
      • Kawaleria wymaga koni zamiast saletry.
      • Kozacy wymagają koni zamiast saletry.
      • Huzarzy wymagają koni zamiast saletry.
      • Atomowy okręt podwodny nie wymaga już uranu w każdej turze.
    • Zmniejszono płacony z góry jednorazowy koszt w zasobach unikalnych jednostek z 20 do 10: mamelukowie, konkwistadorzy, czerwone kurtki, Czarna Armia, huzarzy, Kozacy, kawaleria mandekalu, legiony i janczarzy.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Zakupy korpusów i armii dokonywane złotem obejmowane są od teraz 25% obniżką produkcyjną zyskiwaną dzięki wzniesieniu akademii wojskowej. Jednorazowe koszty w zasobach płacone z góry również obejmowane są 25% obniżką.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Zwiększono zasięg ruchu części jednostek z późnego etapu rozgrywki z 2 do 3 (nowoczesna broń ppanc., wyrzutnia SAM, artyleria rakietowa).
    • Inżynierowie wojskowi mogą przyśpieszyć wznoszenie zapór przeciwpowodziowych i akweduktów.
    • Zaktualizowano tarany i wieże oblężnicze, aby działały tylko z jednostkami walczącymi w zwarciu i jednostkami zwalczania kawalerii.
    • Średniowieczne i renesansowe mury są odporne na działanie taranów. Renesansowe mury są odporne na działanie wież oblężniczych. Tarany ulepszane są do wież oblężniczych.
    • Doktryny
      • Cenzura muzyki: Zespoły rockowe innych graczy nie mogą wkraczać na twoje terytorium. ALE: wszystkie należące do ciebie miasta o populacji równej co najmniej 10 tracą 1 udogodnienie.

Interfejs użytkownika

  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Interfejs związany z plotkami i stanem walki
    • Zmniejszono wielkość wiadomości zawierających plotki, które pojawiają się w trakcie tur SI, i wydzielono im ich własną przestrzeń na ekranie po prawej od wiadomości o stanie walki.
    • Zmniejszono wielkość wiadomości zawierających opis stanu walki.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Raporty
    • Dodano do menu raportów nowy raport o plotkach.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Interfejs
    • Dodano możliwość włączania/wyłączania funkcjonalności przeciągnij i upuść.
    • Dodano podgląd minimapy przy zapisach gry, dzięki czemu przed ich wczytaniem można sprawdzić, jak wyglądała dana rozgrywka. Funkcja ta działa jedynie z zapisami wykonanymi po zainstalowaniu aktualizacji.
    • Pola tekstowe klawiszy skrótów w menu ustawień mają teraz podpowiedzi do każdego elementu.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Interfejs rekomendacji dotyczących zakładania miast
    • Zmieniono system wyznaczający zalecaną lokalizację osiedla tak, aby brał pod uwagę również czynniki niezwiązane z rozwojem.
    • Dodano przyjazną podpowiedź do rekomendacji osadniczych (zawierającą ikony z kciukiem w górę i w dół), która wyjaśnia, dlaczego gra wybrała daną lokalizację (potencjał rozwojowy, obecność nowych zasobów, odległość do przyjaznych miast itd.).
    • Zwiększono liczbę rekomendacji i objęto nimi większe terytorium, biorąc pod uwagę obszar zbadany przez graczy.
    • Wprowadzono zmiany w rekomendacjach dotyczących zakładania miast do podstawki i XP1.
  • Kongres Światowy
    • Dodano powiadomienie związane ze zdobyciem punktu zwycięstwa dyplomatycznego.
    • Zaimplementowano wyświetlanie podczas obrad Kongresu Światowego wyników poprzednich głosowań nad rezolucjami (dodano podpowiedź do rezolucji, które były już przyjęte przez Kongres w przeszłości). Dzięki temu sprawdzić można, jak głosowali gracze, gdy dana rezolucja rozpatrywana była poprzednim razem.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Kolejka produkcji
    • Dodano opcję, dzięki której kolejka produkcji jest otwierana, nawet gdy jest pusta.
    • Otwieranie kolejki produkcji, gdy miasto ma w niej jakieś pozycje.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Religia
    • Nowy interfejs wyboru panteonu (po lewej stronie ekranu zamiast na jego środku). Od teraz gracz wybierający panteon dla swojej cywilizacji widzi mapę.
    • Zaktualizowano wygląd ekranu religii, aby marnować mniej miejsca i wyświetlać na nim więcej danych.
  • Inne
    • Tekst związany z elektrowniami wyświetlany po zakończeniu tury od teraz będzie zawierał informację o ilości wykorzystanej energii, zamiast o ilości energii wytworzonej z zasobów.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Dodano opis misji szpiegowskich na stronie Civilopedii poświęconej wywiadowi.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Do Civilopedii dodano informację o modyfikatorze obrony terenu i cech terenu. Dodano też informację o zmianie ruchu w sekcji Civilopedii poświęconej terenowi.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Naprawiono błąd, przez który nakładki były usuwane wyłącznie w chwili aktualizacji mapy. Umożliwiono wyświetlanie wyników przeszukiwania mapy zarówno na minimapie, jak i na pełnej mapie.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Dodano możliwość zamknięcia historycznych momentów i pełnoekranowych wyskakujących okienek zawierających filmy za pomocą kliknięcia prawym przyciskiem myszy.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Dodano nowe powiadomienie, które wyświetlane jest, gdy na przyciemnionym obszarze znajdującym się w pobliżu gracza pojawi się nowy obóz barbarzyńców. Dodano również specjalną ikonę powiadomienia.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Panel doktryn: od teraz karty są odrobinę szersze, aby było na nich więcej miejsca na tekst.
    • Jednostki: umożliwiono nadawanie nazw wielkim śmierciobotom.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Barwy: zmieniono barwy Gitardży (Indonezja) tak, aby nie kłóciły się z barwami Kupego (Maorysi).
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Od teraz powiadomienia są prawidłowo serializowane/lokalizowane, dzięki czemu osoby korzystające z różnych wersji językowych gry, które grają ze sobą w chmurze, nie będą już widziały powiadomień w języku przeciwnika.

SI

  • Cywilizacje
    • Zwiększono faworyzowanie sojuszy przez Macieja, aby zapewnić wsparcie jednostce huzarów.
    • Naprawiono błąd związany z faworyzowaniem sojuszy przez Eleonorę.
    • Umożliwiono Kupemu osiedlanie się dalej od własnych miast, aby zapobiec sytuacjom, w których nie mógł on opuścić wyspy.
    • John Curtin od teraz faworyzuje wyzwalanie miast.
  • Kongres Światowy
    • Dodano SI wsparcie dla nowych rezolucji.
    • SI i prośby o pomoc: od teraz SI oferuje pomoc co 10 tur (wartość ta wzrosła trzykrotnie). Nie wpłynie to na istniejące zapisy/trwające interwencje.
    • Ulepszono sposób, w jaki SI określa priorytety podczas głosowania, biorąc pod uwagę wszystkie rezolucje dostępne w trakcie danych obrad Kongresu Światowego.
    • Wprowadzono poprawkę, dzięki której SI nie przecenia stale niektórych rezolucji.
    • Od teraz SI nie wybiera rezolucji związanych z patronatem wielkich ludzi, gdy nie są już oni dostępni (dotyczy to na przykład wielkich proroków).
  • Walka i operacje
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Koreańskie hwache – usunięto z tej jednostki oznaczenia związane z oblężeniem, dzięki czemu są wykorzystywane przez SI prawidłowo.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Wprowadzono ulepszenia drzewa obrony miasta podczas próby rozmieszczenia jednostek na pozycjach defensywnych.
    • Wprowadzono poprawkę, dzięki której religijne jednostki SI wiedzą lepiej, kiedy powinny się wycofać, gdy napotkają silniejszą jednostkę religijną wroga.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Naprawiono błąd związany z taktycznymi (nieskoordynowanymi) jednostkami dystansowymi atakującymi niestrzeżone dzielnice zdolne do walki.
    • Wprowadzono ulepszenia do ruchów operacyjnych wokół gór i innych terenów.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Barbarzyńcy: naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczęcie ataku barbarzyńców.
  • Handel
    • Od teraz SI bierze pod uwagę właściwą możliwość składowania zasobów, gdy decyduje o tym, ile z nich przeznaczyć na handel. Dotąd bywało, że SI proponowała 0 jednostek danego zasobu, gdy posiadane przez nią zapasy przekraczały limit, choć osoba, z którą prowadziła negocjacje handlowe, mogła go przyjąć.
    • Od teraz, gdy SI nie dysponuje wystarczającymi rezerwami zasobu strategicznego, na którym jej zależy, zamiast obniżać jego wartość, nie sprzedaje go.
    • Od teraz SI nabywa zasoby strategiczne do momentu, aż zgromadzi ich dwa razy więcej, niż potrzebuje. Dzięki temu szacowanie ich wartości jest spójniejsze.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Naprawiono problem z przygotowywaniem propozycji pokojowych, gdy w grę wchodziło zwrócenie miasta.
    • Uniemożliwiono SI proponowanie/przyjmowanie podczas negocjacji handlowych zasobów, których przyjęcie spowodowałoby przekroczenie limitów magazynowych (zarówno SI, jak i jej partnera handlowego).
    • Zmieniono sposób zliczania elementów propozycji handlowych, który wcześniej mógł doprowadzić do uzyskiwania ujemnych wartości.
    •  
  • Inne
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Od teraz podczas obliczania dochodów wewnętrznych i całkowitych pod uwagę brane są wszystkie ich rodzaje (poprzednio uwzględniano jedynie produkcję i żywność). Dzięki tej zmianie SI jest odrobinę agresywniejsza i prowadzi szybszą ekspansję.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Analizatory bojowe jednostek biorą pod uwagę jedynie wrogie cywilizacje. Sprawia to, że oligarchia jest mniej faworyzowana, gdy SI nie jest w stanie wojny z innymi cywilizacjami.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Niebojowi wielcy ludzie nie są wysyłani w celu przeprowadzenia zwiadu na terytorium cywilizacji, z którą są w stanie wojny (mogło się to dla nich skończyć nieciekawie).

Narzędzia tworzenia modyfikacji

  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Tryb podstawowy narzędzia budowania świata
    • Interfejs użytkownika
      • Nowości w interfejsie narzędzia budowania świata (panel narzędziowy po lewej i panel informacyjny z umiejscawianiem opartym na ikonach po prawej).
      • W podpowiedzi dotyczącej pola w narzędziu budowania świata wyświetlane są zasoby, nawet jeśli pole nie ma przypisanego właściciela.
      • Uniemożliwiono wczytywanie i zapisywanie map przygotowanych w narzędziu budowania świata z i do chmury, ponieważ nie jest to wspierane.
      • Wprowadzono dodatkowe komunikaty dotyczące powodzenia i porażki umiejscowienia obiektów (tryb podstawowy) oraz ustawiania widoczności (tryb zaawansowany).
      • Wprowadzono opóźnienie, dzięki czemu interfejs może odetchnąć między kolejnymi operacjami rozrzucania zasobów. Zapobiega to blokowaniu kodu i wyświetlaniu zasobów, które nie istnieją.
      • Wyłączono opcję „Rozpocznij od nowa” podczas korzystania z narzędzia budowania świata.
      • Dodano wyświetlanie na interfejsie wyniku umiejscawiania zasobu.
      • Poprawiono przetwarzanie sygnałów wejściowych, dzięki czemu kliknięcie prawym i lewym przyciskiem oraz przeciąganie obiektów myszą działa zgodnie z oczekiwaniami.
      • Wprowadzono natychmiastową zmianę koloru wskaźnika następującą po umieszczeniu lub usunięciu obiektu, aby pokazać nowy status pola.
      • Wprowadzono zapisywanie i przywracanie wielkości pędzla odpowiednio przy wejściu i wyjściu z trybu, w którym wartość ta była nieprawidłowa. W przypadku, gdy wielkość pędzla okazuje się nieprawidłowa w danym trybie, wyświetlana jest jako „mała”.
      • Wszystkie listy obiektów w trybie rozmieszczania sortowane są alfabetycznie.
      • Grupowanie cofania/powtarzania (dotąd po skorzystaniu z dużego pędzla, każde użycie funkcji cofnięcia ostatniej operacji wpływało tylko na jedno pole).
      • Umożliwiono wyświetlanie mapy na całym ekranie, dzięki czemu można sprawdzić kształt kontynentów.
      • Rozmieszczanie/pole
        • Przywrócono możliwość umieszczania cudów natury na polach zakazanych przez zasady gry.
        • Naprawiono błąd, przez który banany i inne prawidłowe zasoby znikały z list obiektów do umiejscowienia.
        • W trybie podstawowym całkowicie zablokowano możliwość edytowania pozycji startowej.
        • Naprawiono błąd uniemożliwiający w trybie pola wybór pola ze strategicznym zasobem.
        • Uniemożliwiono umieszczanie ulepszeń na nieprawidłowych polach.
        • Edytor pola ignoruje od teraz istniejące zasoby i cechy, gdy decyduje, co można umieścić na danym polu.
        • Od teraz podczas umiejscawiania klifu zielonym kolorem oznaczane są tylko pola wybrzeża.
        • Zablokowano wyświetlanie zasobów, których nie można umiejscowić (np. zabawek).
    • Interfejs
      • Od teraz w widoku szczegółów modyfikacji mapy budowania świata wyświetlana jest nazwa pliku.
      • Ulepszenia importera kafelkowych map: wsparcie warstw i przeźroczystych pól w formacie CSV oraz rejestracja narzędzia budowania świata w grach ze standardowymi zasadami, aby skrypty rdzenia gry odpowiadały zachowaniu XP1/XP2.
      • Kafelkowe mapy importowane są teraz z katalogu saves/worldbuilder.
    • Interfejs
      • Podczas usuwania mapy narzędzia budowania świata odświeżane są dostępne modyfikacje.
      • Opcja „Przywróć domyślne” nie będzie już kasowała flagi narzędzia budowania świata.
      • Opcja „Przywróć domyślne” w narzędziu budowania świata od teraz wprowadzać będzie standardowy zestaw zasad zamiast zasad najnowszego rozszerzenia.
      • Od teraz gdy gracz zrezygnuje z importowania mapy i postanowi stworzyć standardową grę, na ekranie ustawień nie będzie już brakowało opcji.
    • Inne
      • Naprawiono błąd uniemożliwiający pojawianie się miast-państw na mapach narzędzia budowania świata.
      • Umożliwiono edycję niestandardowych tagów tekstowych poza trybem zaawansowanym.
    • Wyłączanie się gry
      • Naprawiono błąd powodujący wyłączanie się gry w sytuacji, gdy znalezienie prawidłowych pozycji startowych nie było możliwe.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Tryb zaawansowany narzędzia budowania świata (niewspierany)
    • Interfejs użytkownika
      • Na większości map tworzonych przez narzędzie budowania świata suwak miast-państw nie jest zablokowany.
      • Usuwanie miast, ulepszeń i jednostek z mapy, gdy cywilizacja, do której należą, uległa zmianie.
      • Od teraz zmiana populacji miasta w edytorze gracza działa.
      • Ulepszono zgłaszanie stanu umiejscawiania budowli w edytorze gracza.
      • Wprowadzono lepsze zgłaszanie statusu/błędów związanych z umiejscawianiem jednostek oraz specjalną wiadomość dla szpiega.
      • Uniemożliwiono edycję złota/wiary w przypadku barbarzyńców.
      • Wyświetlanie czerwonego wskaźnika umiejscawiania dla dzielnic i budowli na polach, które nie należą do wybranego miasta.
      • Wyświetlane są dokładniejsze komunikaty błędów, gdy niemożliwe jest umiejscowienie dzielnic i budowli. Wyłączono obejścia.
      • Usunięto projekty z listy budowli.
    • Konfiguracja
      • Miasta-państwa mogą być teraz wybierane losowo na podstawie ich pozycji startowej, co pozwala na zdefiniowanie kilku miast-państw i używanie tylko części z nich.
      • Modyfikatorzy mogą od teraz dodawać pozycje startowe na mapach narzędzia budowania świata, takich jak na przykład Ziemia z historycznymi pozycjami początkowymi, wypełniając tabele MapStartingPositions znajdujące się w bazie danych Config lub Gameplay.
      • Od teraz zamiast łączyć modyfikacje, które nie wpływają na zapisy gry (zazwyczaj modyfikacje interfejsu), łączone są modyfikacje, które nie wpływają na zapisy gry ORAZ mają jedynie aktywne komponenty. Zapobiegnie to dołączaniu do zapisów modyfikacji map.
      • Dodano dodatkową walidację przed próbą ustawienia typu ulepszenia.
      • Zablokowano umieszczanie plemiennych wiosek, gdy ustawiona jest flaga GAME_NO_GOODY_HUTS.
      • Zablokowano umieszczanie obozów barbarzyńców, gdy ustawiona jest flaga GAME_NO_BARBARIANS.
    • Wydajność
      • Wprowadzono wymaganie XP1/XP2 do podstawki, aby umożliwić kilku popularnym modyfikacjom stworzenie znacznie szybszych implementacji ich modyfikatorów cudów natury. 

Wydajność

  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Wprowadzono wiele mechanizmów mających na celu zmniejszenie ilości rezerwowanej pamięci.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Wprowadzono dodatkowe usprawnienia wydajności grafiki. 

Błędy

  • Cywilizacje
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Zmieniono dzielnicę Stoczni Marynarki Królewskiej tak, aby premia +1 do ruchu jednostek morskich była nakładana jako umiejętność, dzięki czemu jest zachowywana podczas ulepszania.
    • Poprawiono błędne modyfikatory celu ekologa.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Jednostki powietrzne
    • Od teraz jednostki powietrzne wykorzystują swój standardowy zasięg ruchu zamiast zaokrętowanego zasięgu ruchu, gdy ich bazą jest lotniskowiec.
    • Naprawiono błąd podczas zmiany bazy jednostki powietrznej, który występował, gdy jako nową bazę wskazano bieżącą bazę jednostki. Gdy baza była pełna, jednostka była przekonana, że nie może do niej wrócić. Sytuacja taka występuje, gdy jednostka powietrzna jest odsyłana do bazy.
    • Dodano bardzo prostą zależność rodzic/potomek do systemu jednostek po stronie aplikacji, aby naprawić brzydki wygląd lotniskowców poruszających się z ładunkiem w postaci jednostek powietrznych.
    • Od teraz pole widzenia jednostek powietrznych nie jest blokowane przez przeszkody (umożliwiono jednostkom widzenie „przez” różne rodzaje terenu i cech terenu).
    • Jednostki oznaczone jako DOMAIN_AIR nie zwiększają już siły miast.
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający rozmieszczenie jednostek powietrznych, gdy ich bazą był lotniskowiec.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Jednostki
    • Naprawiono błąd, przez który produkcja węgierskich huzarów nie wymagała koni.
    • Usunięto oznaczenie CLASS_MELEE z wielkiego śmierciobota. Powodowało ono nieprawidłowe przyznawanie śmierciobotowi premii do walki z jednostkami zwalczania kawalerii.
    • Naprawiono błąd, przez który jongi nie współdziałały prawidłowo z doktryną przymusowego poboru i doktryną wód międzynarodowych.
    • Naprawiono błąd, przez który model naturalisty nie znikał po tym, jak jednostka ulegała zniszczeniu po stworzeniu parku.
    • Poprawiono tekst związany z Rockefellerem tak, aby nie sugerował, że należy ulepszyć zasoby strategiczne.
  • Klimat
    • Dopilnowano, aby wszystkie warstwy jednostek (w tym warstwa szpiegów) zostały sprawdzone, czy nie zawierają jednostek, które należy przenieść z zalanego pola.
    • Dopilnowano, aby nie było możliwe rozpoczęcie budowy nowego cudu na polu objętym zalaniem wybrzeża.
    • Dopilnowano, aby zalanie pól powodowało usunięcie znajdującego się na nich Wielkiego Muru.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasem z powodu wzrostu poziomu morza z mapy usuwany był nieprawidłowy cud lub dzielnica, podczas gdy zalane obiekty pozostawały na swoich miejscach (na przykład gdy zatopiona została dzielnica osiedlowa, z terytorium gracza znikała zupełnie inna dzielnica tego typu).
  • Interfejs użytkownika
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Naprawiono błąd, który mógł doprowadzić do pojawienia się czarnego ekranu, gdy ludzki gracz został pokonany, a w tym czasie na ekranie znajdowało się wiele wyskakujących okienek (użytkownik mógł opuścić czarny ekran, naciskając Esc).
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Panel jednostki: Od teraz filtr osadników jest wyłączany, gdy wybrana jednostka osadników zostanie zabita.
    • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Panel produkcji: Dodano komunikat dotyczący uszkodzonych murów. Od teraz wyświetlamy tekst wyjaśniający, że wymagany rodzaj murów wymaga naprawy, oraz informujący, ile tur potrwa naprawa.
    • Handel dyplomatyczny
      • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Podczas negocjacji pokojowych można dodać zwrot lub przekazanie miasta oraz kliknąć prawym przyciskiem myszy zaproponowane już miasta, aby je usunąć.
    • Kongres Światowy
      • Dodano poprawki uniemożliwiające graczom z negatywnym wynikiem zdobywanie nagród w punktowanych rywalizacjach.
      • Naprawiono błąd, przez który gracze byli dołączani do trwających już interwencji.
    • Gubernatorzy
      • Awans „Wzmocnione materiały” gubernator Liang od teraz zapobiega utracie PŻ miasta i murów także w wyniku katastrof naturalnych.
    • Energia
      • Zmieniono reguły określające kolejność wykorzystywania zasobów przez elektrownie. Od teraz uran jako zasób najwydajniejszy energetycznie (16 energii z jednostki) będzie wykorzystywany przed ropą (4 energii z jednostki) i węglem (4 energii z jednostki).
    • Scenariusze
      • Podczas rozgrywania scenariusza Czarna Śmierć w trybie hot seat na sztandarze miasta wyświetlana jest nowa ikona plagi w każdej turze, w której panuje w tym mieście epidemia.
      • Od teraz gdy scenariusz nie oferuje informacji o historycznych rankingach, zakładka rankingów nie jest wyświetlana. Sprawia to, że historyczne rankingi w scenariuszach są funkcją opcjonalną.
    • Przeszukiwanie mapy
      • Spowolniono przeszukiwanie mapy ze 128 do najwyżej 35 pól na ramkę. Zapobiega to wystąpieniu sytuacji, w których wyszukiwanie mogło uniemożliwić granie kosztem dłuższego oczekiwania na wyniki. Moderzy mogą zwiększyć tempo wyszukiwania.
      • Wyłączono automatyczną aktualizację przeszukiwania mapy i zwiększono widoczność paska postępu. Opcja ta powodowała problemy z CPU na platformach z mniej wydajnym sprzętem. Dokonywanie samej aktualizacji nie będzie przeprowadzane w przypadku wyszukiwania przez gracza.
    • Inne
      • Wyzwoleni gracze powracający do gry nie muszą już budować swoich pałaców.
      • Naprawiono błąd, przez który wartości przyśpieszeń idei nie uwzględniały premii lub kar związanych z epoką (idee mogą być tańsze lub droższe w zależności od tego, czy opracowywane są przed, czy po związanych z nimi epokach). Przyśpieszenia technologii działały zgodnie z założeniami. Błąd ten mógł doprowadzić do sytuacji, gdy zdobycie przyśpieszenia idei rządów bliskiej przyszłości (90-procentowe przyśpieszenie) mogło odblokować całą ideę, mimo że nie spełniono jej wymagań.
      • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Sprawiono, że żądanie daniny działa dla ludzi w zależności od tego, czy postrzegają SI jako przyjazną, neutralną lub wrogą.
      • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Naprawiono problem występujący podczas generowania map, przez który miasta-państwa pojawiały się blisko siebie.
      • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Naprawiono błąd, przez który duży nadmiar kultury (na przykład dzięki projektowi lądowaniu na Księżycu) mógł wpłynąć więcej niż raz na zwiększenie liczby krajowych turystów, gdy został wykorzystany do ukończenia więcej niż jednej idei. Kultura zapewnia krajowych turystów tylko wtedy, gdy zastosuje się ją do opracowania określonej idei, a teraz jej ilość jest ograniczona do kosztu tej idei. Oznacza to, że nadmiar nie będzie liczony więcej niż raz podczas generowania turystów oraz że zwiększenie liczby turystów może zostać rozciągnięte na kilka tur, ponieważ nadmiar jest stosowany fragment po fragmencie.
      • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Usunięto pałac Norwegii ze scenariusza wikingów, aby wszystkie trzy cywilizacje wikingów miały starożytny pałac wikingów.

Wyłączanie się gry

  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Usunięto błąd, przez który koliste rzeki powodowały wyłączenie się gry podczas wczytywania.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Naprawiono błąd związany z obsługą wielu GPU powodujący wyłączanie się gry.
  • [WSZYSTKIE ZESTAWY ZASAD NA PC] Usunięto inne zgłoszone problemy powodujące wyłączanie się gry.

Luki

  • Naprawiono problem z wymianą handlową, który umożliwiał przekazanie SI ujemnej ilości zasobów, co sprowadzało się do jej ograbiania.

Grafika

  • Naprawiono film z Kanałem Panamskim, który nie ukazywał całego cyklu dobowego.