Informacje o aktualizacji: 17 grudnia 2020

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

Witajcie, zdobywcy świata! 

Oto pełny opis zawartości aktualizacji Civilization VI z 17 grudnia. Jeśli napotkacie w grze jakieś problemy lub chcecie podzielić się z nami swoją opinią, prześlijcie zgłoszenie na stronie support.2k.com.

 


Wybór miast-państw

W zaawansowanych ustawieniach rozgrywki gracze mogą teraz skorzystać z nowego menu. Pozwala ono wybrać miasta-państwa, które chcieliby zobaczyć podczas kolejnej gry. Wybranie miasta-państwa nie gwarantuje, że pojawi się ono w trakcie rozgrywki – zostanie natomiast dodane do puli, z której miasta-państwa są następnie losowo wybierane, gdy zachodzi taka potrzeba. Niewybrane miasta-państwa nie pojawią się w grze.

Lista jednostek umożliwiająca wyszukiwanie

Od teraz nie zapodzieje się żaden zwiadowca, łucznik ani wielki śmierciobot. Gracze mogą skorzystać z funkcji wyszukiwania i filtrowania w panelu podglądu postępów, aby szybko zlokalizować dowolną jednostkę obecną na mapie.

 


BALANS/UDOSKONALENIA

Ogólne

[Gathering Storm] Społeczność religijna: międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają +2 złota miastom z dzielnicami świątynnymi oraz dodatkowo +2 złota za każdą budowlę w dzielnicy świątynnej.
Usunięto błąd, przez który wymagania związane ze wznoszeniem cudu były spełniane przez dzielnice należące do innych graczy.
Zmniejszono do 5 premię bojową dla jednostek walczących w zwarciu z jednostkami zwalczania kawalerii.
Zmniejszono z +10 do +5 premię do siły bojowej zapewnianą przez awans „Pchnięcie” jednostek zwalczania kawalerii.
[Gathering Storm] Usunięto błąd związany z umiejętnością Johna Curtina, „Cytadela cywilizacji”, przez który jej efekty utrzymywały się aż 20 tur, chociaż powinny zanikać po 10 turach.

Wielcy ludzie

Od teraz Einstein zapewnia premię laboratoriom badawczym (dotąd zarówno Einstein, jak i Newton wspierali uniwersytety).
Umiejętność Alfreda Nobla zapewnia od teraz 100 punktów wielkiego człowieka.
Zwiększono do +3 (było +1) premię zapewnianą warsztatom przez Leonarda da Vinci.

 


Poniższe zmiany to nowości wprowadzane wyłącznie w Civilization VI: Gathering Storm.

Udogodnienia

Przywrócono poprzednie progi kar za ujemną liczbę udogodnień:
Zbuntowanie: -7
Zaniepokojenie: od -6 do -5
Nieszczęście: od -4 do -3
Niezadowolenie: od -2 do -1
Zadowolenie: od 0 do 2
Zwiększono premię do przychodów szczęśliwych miast do +10%, a miast w ekstazie do +20%.

Doktryny

Zwierzchnictwo: szlaki handlowe prowadzące do miast-państw zapewniają (dodatkowo, oprócz dotychczasowego efektu) premię +2 złota.
Transport publiczny: dzielnice osiedlowe o czarującym poziomie atrakcyjności otrzymują +3 do żywności i +1 do produkcji. Dzielnice osiedlowe o niesamowitym poziomie atrakcyjności zyskują dodatkowo +1 do żywności i +1 do produkcji. Wszystkie dzielnice osiedlowe otrzymują +1 złota.
Demokracja: premia do szlaków handlowych dotyczy od teraz miast-państw, których suzerenem jest gracz (dotąd dotyczyła jedynie sojuszniczych cywilizacji).
Punkt ten znajdował się przez pomyłkę na liście zmian poprzedniej aktualizacji. Lista została poprawiona, a zmianę tę wprowadziliśmy (i potwierdziliśmy) w bieżącej aktualizacji.
Premia doktryny banku wymiennego oraz idei demokracji (zwykła i spuścizny) obejmuje sojuszników i miasta-państwa, których suzerenem jest gracz.
Freski: +2 punkty wielkiego artysty; +2 dodatkowe punkty wielkiego artysty za każde muzeum sztuki.
Leseferyzm: +2 punkty wielkiego kupca za każdy bank i +4 punkty wielkiego kupca za każdą giełdę. +2 punkty wielkiego admirała za każdą stocznię i +4 punkty wielkiego admirała za każdy port morski.
Fundacje naukowe: +2 punkty wielkiego naukowca za każdy uniwersytet i +4 punkty wielkiego naukowca za każde laboratorium badawcze. +2 punkty wielkiego inżyniera za każdą fabrykę i +4 punkty wielkiego inżyniera za każdą elektrownię.
Organizacja wojskowa: +2 punkty wielkiego generała za każdą zbrojownię i +4 punkty wielkiego generała za każdą akademię wojskową. Wielki generał zyskuje +2 do ruchu.
Symfonie: +4 punkty wielkiego muzyka. +4 dodatkowe punkty wielkiego muzyka za każde centrum nadawcze.
Wynalazek: +4 punkty wielkiego inżyniera. +2 punkty wielkiego inżyniera za każdy warsztat.
Racjonalizm: od teraz premia przyznawana jest, gdy populacja miasta wynosi 15, a dzielnica ma co najmniej +4 premii za sąsiedztwo.
Wspólny kościół: od teraz premia przyznawana jest, gdy populacja miasta wynosi 15, a dzielnica ma co najmniej +4 premii za sąsiedztwo.
Wielka Opera: od teraz premia przyznawana jest, gdy populacja miasta wynosi 15, a dzielnica ma co najmniej +4 premii za sąsiedztwo.
Wolny rynek: od teraz premia przyznawana jest, gdy populacja miasta wynosi 15.
Planowanie miast: wypierane przez racjonalizm (odblokowywany przez ideę oświecenia).

Technologie i idee

Zmniejszono wymagania premii:
Balistyka zaawansowana: zbuduj 1 elektrownię na ropę naftową (były 2 elektrownie).
Lot zaawansowany: zbuduj 2 dwupłatowce (były 3 dwupłatowce).
Kapitalizm: zbuduj 2 giełdy (były 3 giełdy).
Elektryczność: posiadaj 2 jednostki kaprów (były 3 jednostki kaprów).
Globalizacja: zbuduj 2 lotniska (były 3 lotniska).
Uprzemysłowienie: zbuduj 2 warsztaty (były 3 warsztaty).
Sport zawodowy: zbuduj 2 dzielnice rozrywkowe (były 4 dzielnice rozrywkowe).
Rafinacja: zbuduj elektrownię węglową (były 2 elektrownie węglowe).
Poprawiono premie epoki informacji:
Lasery: zbuduj 2 drony.
Reakcja termojądrowa: zbuduj elektrownię atomową (było: „przyspieszanie za pomocą wielkiego naukowca lub szpiega”).
Satelity: zbuduj 2 centra nadawcze (było: „przyspieszanie za pomocą wielkiego naukowca lub szpiega”).
Telekomunikacja: przyspieszanie za pomocą wielkiego naukowca lub szpiega (było: „zbuduj 2 centra nadawcze”).

Poniższe zmiany to nowości wprowadzane wyłącznie w Civilization VI: Gathering Storm i Civilization VI: Rise and Fall.

Aktualizacje pakietu Etiopii

Od teraz gracze otrzymują darmowy tytuł gubernatora wyłącznie za odkrycie swojego pierwszego tajnego stowarzyszenia (a nie każdego).
Budowle dzielnicy dyplomatycznej otrzymują premię +1 do przychodów dzięki autokracji.
Usunęliśmy błąd, przez który wznoszenie wampirzych zamków na neutralnym terytorium nie powodowało utraty potencjału budowlanego wampira.
Od teraz linie geomantyczne nie pojawiają się na polach ze śniegiem.
Od teraz linie geomantyczne zapewniają dużą premię za sąsiedztwo wszystkim wyspecjalizowanym dzielnicom.
Zmniejszono liczbę linii geomantycznych na mapach z historycznymi pozycjami początkowymi.
Zaktualizowano zachowanie okienka wyświetlanego po odkryciu tajnego stowarzyszenia i dołączeniu do niego.
Wprowadzono nowe nazwy oraz opisy okienek i powiadomień związanych z tajnymi stowarzyszeniami.

Piraci

Od teraz celem kuli łańcuchowej nie mogą być niewidoczne pola.
Od teraz relikwie „Różdżka” i „Galion w kształcie pointera” wpływają jedynie na jednostki morskie.
Od teraz okręty handlowe pojawiają się rzadziej.
Oddziały desantowe nie mogą już używać umiejętności „Zakop skarb”, gdy znajdują się w granicach kulturowych kolonialnego miasta.
Usunięto błąd, który uniemożliwiał oddziałom desantowym okrętowanie, gdy znalazły się na polu sąsiadującym z krawędzią mapy.
Usunięto błąd, przez który na pasku stanu wyświetlana była nieprawidłowa data początkowa.
Usunięto błąd, przez który losowo generowane skarby pojawiały się na polach, które zostały wcześniej ulepszone lub zajęte przez graczy.
Ujednolicono wyświetlanie tekstu, który pojawia się podczas wykonywania działań zapewniających punkty.
Usunięto sygnał dźwiękowy związany z powiadomieniami o skarbie.
Zmieniono ikonę powiadomienia o znalezieniu skarbu, aby zachować spójność.

Pakiet Bizancjum i Galów