[NOWOŚCI]
Tryb barbarzyńskich klanów
Nowy tryb gry wprowadzający zróżnicowane grupy barbarzyńców i związane z nimi strategie. Standardowe barbarzyńskie plemiona zastępowane są klanami, które charakteryzują się własnymi preferencjami dotyczącymi walki i terenu. Tryb ten oferuje także graczowi nowe pokojowe interakcje z barbarzyńcami, zapewniające dodatkowe możliwości strategiczne.
Każdy klan dąży do konwersji na miasto-państwo. W miasto-państwo przekształcane są obozy, które pozostaną w grze wystarczająco długo i/lub otrzymają wystarczające wzmocnienie związane z działaniami graczy.
Nowe typy klanów
Tryb ten zawiera siedem rodzajów barbarzyńskich klanów. Każdy z nich ma własne preferowane jednostki i wymaga odpowiednich warunków na mapie, by pojawić się w grze. Poza zwykłymi jednostkami klany mogą umieszczać na mapie unikalne jednostki cywilizacji, które nie zostały wybrane na początku rozgrywki.
- Klany równinne – zakładają obozy na otwartych przestrzeniach z dala od lasów i wzgórz. Atakują jednostkami walczącymi w zwarciu, a bronią się jednostkami dystansowymi.
- Leśne klany – zakładają obozy w sąsiedztwie lasów i lasów deszczowych. Wolą korzystać z dużej liczby jednostek dystansowych niż z jednostek walczących w zwarciu. Używają tych sił zarówno do atakowania, jak i obrony.
- Wzgórzowe klany – zakładają obozy na otwartych przestrzeniach ze wzgórzami. Zdecydowanie preferują jednostki walczące w zwarciu, nawet do tego stopnia, że całkowicie wykluczają jednostki dystansowe ze swych szeregów.
- Wędrowne klany – wymagają dostępu do koni i zakładają obozy na otwartych przestrzeniach z dala od lasów. Dążą do posiadania jak największej liczby jednostek kawalerii. Wykorzystują lekką i ciężką kawalerię zarówno do ataku, jak i obrony.
- Klany rydwanników – wymagają dostępu do koni i zakładają obozy na pustyni. Preferują pojazdy i jednostki lekkiej kawalerii, niemal wcale nie korzystając z jednostek dystansowych.
- Dżunglowe klany – wymagają dostępu do kości słoniowej i zakładają obozy w lasach deszczowych. Preferują jednostki lekkiej i ciężkiej kawalerii wspierane przez jednostki piechoty i dystansowe.
- Żeglarskie klany – zawsze umieszczają obozy na polach wybrzeża i chronią je za pomocą lądowych jednostek zwalczania kawalerii – w pozostałych sytuacjach przeprowadzają zwiad i ataki, wykorzystując morskie jednostki dystansowe i walczące w zwarciu.
Nowe działania jednostek
Jednostki bojowe, które wejdą do obozu barbarzyńców, nie niszczą go automatycznie. Zamiast tego oferują dwa nowe działania:
- Rozpędź klan – powoduje całkowite zniszczenie klanu i zapewnia rozpędzającej jednostce punkty doświadczenia.
- Najedź klan – gracz zyskuje złoto, a postęp klanu ku konwersji na miasto-państwo zostaje zmniejszony, ale obóz nie ulega zniszczeniu. Najechane klany zyskują tymczasową nietykalność i w tej samej turze tworzą jednostkę obronną.
Nowe działania gracza
Gracze mają do dyspozycji także działania pokojowe i dyplomatyczne. W celu zainicjowania tych interakcji należy kliknąć baner wyświetlany na mapie nad obozem barbarzyńców.
- Zatrudnij klan – za wydane złoto gracz otrzymuje na stałe najlepszą wojskową jednostkę dostępną w danej chwili klanowi. Działanie to zwiększa postępy klanu ku konwersji na miasto-państwo.
- Zapłać okup – możliwość wykupienia za złoto cywilnej jednostki pojmanej przez klan. Klan, któremu zapłacono okup, traci postęp ku konwersji na miasto-państwo.
- Przekup klan – możliwość zapłacenia klanowi złotem za pozbycie się jego jednostek ze swojego terytorium i zapewnienie swoim miastom na określoną liczbę tur obrony przed jego atakami. Klan zyskuje postęp ku konwersji na miasto-państwo.
- Podburz klan – możliwość zachęcenia złotem klanu do przeprowadzenia ataku na miasta innej cywilizacji. Podburzony klan traci postęp ku konwersji na miasto-państwo.
Pula wyboru przywódców
- Pula wyboru przywódców to nowa zaawansowana opcja umożliwiająca graczom stworzenie dwóch puli przywódców wykorzystywanych podczas rozgrywki jedno- i wieloosobowej. Pule te to listy przywódców, którzy mogą być wybierani przez graczy lub SI. Można stworzyć grupę przywódców dla znajomych podczas rozgrywki sieciowej oraz oddzielną grupę przywódców ograniczającą wybór dokonywany przez SI. Pule te pozostawiają pewien zakres losowości – można w nich umieszczać przywódców, z którymi jeszcze się nie grało, przywódców, którzy nie są agresywni, aby prowadzić pokojową rozgrywkę, albo przywódców nastawionych na wojnę, aby zmienić rozgrywkę w prawdziwą jatkę.
[BALANS/UDOSKONALENIA]
Ogólne zmiany
- [Pakiet Majów i Wielkiej Kolumbii] Usunięto błąd, przez który zastępująca koszary budowla Basilikoi Paides nie zwiększała siły bojowej nihangów z miasta-państwa Lahaur.
- [podstawowa wersja gry, Rise and Fall] Szkolenie llanero [Pakiet Majów i Wielkiej Kolumbii] i kawalerii oromskiej [Pakiet Etiopii] nie wymaga już zasobu strategicznego.
- [Gathering Storm] Bogini ziemi zapewnia teraz +1 do wiary polom o niesamowitym poziomie atrakcyjności.
- Usunięto błąd, przez który działanie „Morski najazd” nie powodowało najazdu na pola wybrzeża z jednostkami wsparcia.
- Usunięto błąd, przez który rozgrywki z 20 cywilizacjami i 24 miastami-państwami rozpoczynały się bez wolnych miast, przez co rebelie spowodowane lojalnością były niemożliwe.
Aktualizacja cudów natury
- Klify Dover zapewniają 3 złota, +3 do kultury i +2 do żywności.
- Jezioro Kraterowe zapewnia +5 zamiast +4 wiary.
- Lysefjorden zapewnia sąsiednim polom +1 do produkcji.
- Grobla Olbrzyma zapewnia sąsiednim polom +1 do kultury.
- Od teraz kampus zyskuje dużą premię za sąsiedztwo Wielkiej Rafy Koralowej.
- [Pakiet Majów i Wielkiej Kolumbii] Usunięto dużą premię za sąsiedztwo Paititi zapewnianą dzielnicom kulturalnym i biznesowym.
Aktualizacja ustrojów
- Miejsca na doktryny autokracji: 1 wojskowa, 1 ekonomiczna, 1 dyplomatyczna, 1 dzika karta
- Miejsca na doktryny oligarchii: 2 wojskowe, 1 ekonomiczna, 0 dyplomatycznych, 1 dzika karta
- Miejsca na doktryny monarchii: 2 wojskowe, 1 ekonomiczna, 1 dyplomatyczna, 2 dzikie karty
- Miejsca na doktryny republiki kupieckiej: 1 wojskowe, 2 ekonomiczne, 2 dyplomatyczne, 1 dzika karta
- [Gathering Storm] Poza obszarami mieszkalnymi monarchia zapewnia teraz także +2 względy dyplomatyczne za każdy renesansowy mur.
Aktualizacja budowli
- Arena i Tlachtli zapewniają +2 udogodnienia.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Diabelski młyn zapewnia teraz +2 udogodnienia.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Sala audiencyjna zapewnia teraz +2 udogodnienia i +4 obszary mieszkalne.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Dodano park wodny w Toronto (Rise and Fall) i w Meksyku (Gathering Storm).
Czerwona śmierć
- Usunięto opcje mapy takie jak zasoby, pozycje startowe i temperatura z menu ustawienia gry, ponieważ nie są one wykorzystywane w trybie czerwonej śmierci.
Pakiet Etiopii
- Usunięto błąd, przez który dodatkowe miejsca na wielkie dzieła w budowli znikały, gdy w trybie tajnych stowarzyszeń bank stworzony przez wielkiego kupca był zastępowany przez pozłacany skarbiec.
Pakiet Bizancjum i Galów
- Usunięto błąd, przez który karta doktryny przemysłu kulturowego złotej ery zapewniała premię +25% do produkcji wyspecjalizowanych dzielnic, chociaż powinna zapewniać ją dzielnicom niewyspecjalizowanym.
Piraci
- Usunięto błąd, przez który gracze mogli odwiedzać tawernę wiele razy w tej samej turze.
- Usunięto błąd, przez który podpowiedzi sztandaru miasta związane z plądrowaniem i wizytą w tawernie zawierały nieprawidłowy tekst.
Pakiet Wietnamu i Kubilaj-chana
- [Pakiet Babilonu] Od teraz umiejętność bohatera „Wynalazki Maui” będzie tworzyła kopię losowego zasobu istniejącego już na mapie, aby uniemożliwić graczom zdobywanie monopolu dzięki posiadaniu jednej kopii zasobu.
- Usunięto błąd powodujący wyświetlanie zbędnych powiadomień o niepowodzeniu tworzenia korporacji.
- Usunięto błąd, przez który cel Kubilaj-chana nie uwzględniała negatywnych modyfikatorów wpływających na potęgę wojskową.
- Usunięto błąd powodujący nagłe wyłączanie się gry, gdy gracz podjął próbę odebrania korporacji innej cywilizacji.
[Gra wieloosobowa]
- Odpowiedzi „Nie i nie pytaj więcej” są wyłączone, gdy ludzki przeciwnik korzysta z opcji dyplomatycznych, by nawiązać interakcję z graczem podczas rozgrywki wieloosobowej.
- Usprawniono matchmaking.
[SI]
- SI przywiązywać będzie większą wagę do budowy jednostek powietrznych.
- SI będzie używało lepszych formacji dla jednostek powietrznych.
- SI będzie miało więcej gotowych samolotów.
- SI będzie skuteczniej wykorzystywać obronę przeciwlotniczą.
- SI będzie bardziej ceniło propozycje handlowe zawierające zasoby strategiczne potrzebne do budowy jednostek powietrznych.
- Zwiększono prawdopodobieństwo przyjęcia przez SI propozycji zawierających zasoby strategiczne związane z jednostkami powietrznymi.
- Zwiększono pragnienie SI do wzięcia udziału w wyścigu kulturowym.
- Wzmocniono niechęć do wznoszenia zbyt wielu portów kosmicznych.
- SI nie będzie tworzyło jednostek, których utrzymanie wymaga zasobów, których nie ma.
- Usunięto błąd, przez który SI oferowała więcej złota na turę za przedmioty o niskiej wartości niż powinna.
[INTERFEJS UŻYTKOWNIKA]
- Usunięto błąd, przez który po usunięci cywilizacji z rozgrywki związane z nią dane znikały z grafu globalnej emisji CO2.
- Usunięto błąd, przez który ikony uśpienia nie były widoczne na liście jednostek w menu informacji ze świata.
- Zaktualizowano tekst gry.
[KONSOLE]
[WSZYSTKIE]
- Usunięto błąd, przez który przyciski ekranu porażki nie działały, jeśli w rozgrywce wieloosobowej gracz został pokonany zanim inny gracz założył miasto.
- Naprawiono drewniane obramowanie widoczne na ekranie globalnego raportu o zasobach.
- Usunięto błąd, przez który menu powiadomień przesłaniało menu wielkich ludzi.
- Usunięto błąd, przez który w podpowiedzi zakupu za złoto wyświetlany był dodatkowy symbol.
- Usunięto błąd, przez który ikona Taoizmu była wyświetlana jako ikona Mongolii dla Chin w menu tworzenia gry scenariusza „Droga do nirwany”.
- Usunięto błąd powodujący wyłączanie się gry po wystąpieniu desynchronizacji w trakcie rozgrywki wieloosobowej.
- Usunięto błąd powodujący wyłączanie się gry podczas robienia postępów na późnym etapie gry.
- Usunięto błąd, przez który podczas ustawiania liczby miast-państw w menu tworzenia gry dla pojedynczego gracza nie wyświetlany był komunikat.
- Usunięto błąd, przez który podpowiedzi wielkich ludzi były wyświetlane na zakładce bohaterów w menu bohaterów i wielkich ludzi.
- Usunięto tymczasowe zawieszanie się gry podczas uruchamiania rozgrywki po włączeniu gry.
[PS4 I XB1]
- Usunięto błąd, przez który wyświetlany był zbędny baner w zestawie zasad Rise and Fall.
[SWITCH I PS4]
- Usunięto błąd powodujący nachodzenie na siebie tekstu związanego z losowością gry i losowością mapy w menu tworzenia gry.
[SWITCH]
- Usunięto błąd, przez który przycisk wysuwania prawego zasobnika nie był widoczny, gdy Joy-Cony nie były podłączone.
- Usunięto błąd, przez który podpowiedź z rekomendacją miasta nie była wyświetlana mimo włączenia podpowiedzi.
[XB1]
- Usunięto błąd powodujący wyłączanie się gry podczas wczytywania gry wieloosobowej po dołączenia do rozgrywki znajomego.