Dzisiejsza premiera pakietu Portugalii jest szóstym i ostatnim pakietem w planowanej serii aktualizacji premium dla Civilization, zwanej New Frontier Pass. W przypadku zakupu New Frontier Pass otrzymasz też unikatowe pakiety person – Teddy Roosevelt i Katarzyna Medycejska.
Oto pełne informacje o aktualizacji:
[Pakiet Portugalii]
[Nowe funkcje]
Cywilizacja – Portugalia
Unikalna umiejętność – Casa da Índia
Międzynarodowe szlaki handlowe mogą prowadzić wyłącznie do obcych miast na wybrzeżu lub z dzielnicą portową, ale otrzymują premię +50% do wszystkich przychodów. Jednostki kupców mają o +50% większy zasięg na wodzie i mogą zostać zaokrętowane, gdy tylko zostaną odblokowane.
Unikalna jednostka – Nau
Unikalna morska jednostka Portugalii walczy w zwarciu i zastępuje karawelę. Rozpoczyna rozgrywkę z 1 darmowym awansem, a jej utrzymanie jest niższe. Może zbudować dwie faktorie.
Unikalne ulepszenie – faktoria.
Odblokowuje zdolność nau pozwalającą wznieść faktorię, dostępną tylko dla Portugalii. Można wznieść wyłącznie w sąsiedztwie zasobów luksusowych lub dodatkowych znajdujących się na terytorium innej cywilizacji bądź miasta-państwa, z którymi zawarto porozumienie o otwartych granicach. Zapewnia +4 złota i +1 produkcji posiadaczowi pola. Szlaki handlowe prowadzące do tego miasta z Portugalii zyskują +4 złota i +1 do produkcji. Musi znajdować się na polu wybrzeża lub na polu z jeziorem sąsiadującym z lądem. Nie może sąsiadować z inną faktorią. Faktorii nie można usuwać.
Unikalna budowla – szkoła nawigacji
Budowla dostępna wyłącznie dla Portugalii. +25% do produkcji jednostek morskich w tym mieście. +1 do nauki za każde dwa pola wybrzeża lub jeziora w tym mieście. +1 punkt wielkiego admirała, +1 punkt wielkiego naukowca. Zastępuje uniwersytet.
Przywódca – Joao III
Umiejętność – Porta do Cerco
Wszystkie jednostki zyskują +1 do zasięgu wzroku. +1 do maksymalnej liczby szlaków handlowych po napotkaniu nowej cywilizacji. Otwarte granice ze wszystkimi miastami-państwami.
Cel – Dziedzictwo żeglarza
Próbuje odkryć mapę.
Lubi cywilizacje, które odkryły większe obszary od pozostałych cywilizacji.
Nie lubi cywilizacji, które odkryły mniejsze obszary.
Tryb obrony przed zombie
Tryb obrony przed zombie wprowadza niebezpieczne zagrożenie dla twojej cywilizacji: martwych, którzy nie pozostają martwi. Zombie mogą powstawać wśród wojennej zawieruchy i żerując na twoich i cudzych ziemiach, rozprzestrzeniać swą zabójczą klątwę. Buduj nowe obiekty obronne i chroń swoje terytorium. Korzystaj z nowych projektów miejskich, aby zmanipulować zombie przeciwko twoim, wciąż żywym przeciwnikom.
Zombie
Zombie to jednostki walczące w zwarciu, wałęsające się po mapie. Nie mogą plądrować twoich ulepszeń, ale natychmiast podążą za każdą jednostką, która wyszła na zewnątrz i zaatakują twoje centra miast i dzielnice obronne. Hordy zombie są niezwykle wytrwałe, ale przewidywalne – zawsze atakują najbliższą jednostkę nie będącą zombie. Pojawiają się też nowe obiekty obronne – twoi budowniczowie i inżynierowie wojskowi potrafią wznosić pułapki i mury, a nowe projekty miejskie pozwalają ci przejąć kontrolę nad martwymi na jakiś czas. Możesz ich wtedy użyć, aby zaatakować wrogów albo przekierować ich pod drzwi wroga.
Jednostki zombie korzystają ze skutków wojen. Kiedy jednostka zginie na mapie, istnieje pewna szansa jej powrotu jako zombie, kilka kolejek później. Jeśli jednak jednostka zostanie zniszczona przez zombie, powstanie ponownie, w kolejnej turze. Jeśli atak zombie obniży populację miasta, nowa jednostka zombie pojawi się natychmiast w jego sąsiedztwie. Zagrożenie ze strony nieumarłych jest coraz większe. Wzrasta też liczba zombiaków, ponieważ gdy jeden zombie zostanie zgładzony gdziekolwiek w świecie, pozostałe i nowe zombie rosną w siłę.
Nowe obiekty obronne
Budowniczowie mogą tworzyć barykady lub pułapki, aby pomóc odeprzeć wrogów. Późniejsze epoki dają możliwość stworzenia potężniejszych barykad i pułapek. Chociaż te instalacje obronne służą przede wszystkim walce z żywymi trupami, to sprawdzą się także w przypadku przeciwników z innych cywilizacji, bo zadają obrażenia każdemu wrogowi.
Pułapki
Pułapka – nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające średnie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii budownictwa i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Zmodernizowana pułapka – nienadające się do eksploatacji ulepszenie późniejszego etapu rozgrywki zadające znaczące obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie pole, oraz odbierające im punkty ruchu. Odblokowywane przy opracowaniu technologii balistyki i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału inżyniera wojskowego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Barykady
Barykada – nienadające się do eksploatacji ulepszenie wczesnego etapu rozgrywki zadające niewielkie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące te jednostki strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii inżynierii wojskowej i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału budowniczego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Wzmocniona barykada – nienadające się do eksploatacji ulepszenie późniejszego etapu rozgrywki zadające średnie obrażenia wrogim jednostkom, które przechodzą przez zajmowane przez nie lub sąsiednie pole, oraz obejmujące te jednostki strefą kontroli. Odblokowywane przy opracowaniu technologii gwintowania i wznoszone z wykorzystaniem punktu potencjału inżyniera wojskowego. Nie blokuje ruchu jednostek przez pole, na którym się znajduje.
Istniejąca infrastrukturą Civilization VI została zaktualizowana, aby dostarczyć dodatkowe opcje do obrony zombie: Fort, rzymski fort, wielki mur, [Pakiet Etiopii] Zamek wampirów, [Gathering Storm] Maoryskie Pa, [Pakiet scenariusza wikingów] Alkazar.
Nowe projekty miejskie
Projekty „Przekabacenie nieumarłych” (dzielnica świątynna) i „Mroczny sygnał” (kampus). Pozwalają one na chwilę przejąć kontrolę nad zombie znajdującymi się w granicach twojego miasta i wykorzystać ją przeciwko twym wrogom. Pamiętaj tylko, aby zachować bezpieczną odległość od takiego nieumarłego wojska, gdy utracisz nad nim władzę... lub pozbędziesz się jej ze względów strategicznych. Ponadto twoi szpiedzy mogą rozprzestrzeniać zabójczą klątwę wśród twych wrogów za pomocą działania „Epidemia zombie”.
Dzielnica świątynna – Przekabacenie nieumarłych – Po ukończeniu daje kontrolę nad zombie znajdującymi się w danej chwili na terytorium tego miasta. Kontrola trwa 15 tur.
Kampus – mroczny sygnał – Po ukończeniu daje kontrolę nad zombie znajdującymi się w danej chwili na terytorium tego miasta. Kontrola trwa 30 tur.
Centrum miasta – akcja szpiega – Epidemia zombie – Po ukończeniu pojawia się szansa na pojawienie się jednego zombie na pole produkcyjne w docelowym mieście.
Nowe cuda świata
Torre de Belém
+5 złota. Międzynarodowe szlaki handlowe mające początek w tym mieście zyskują +2 złota za każdy zasób luksusowy w mieście docelowym. Po wzniesieniu Torre de Belém należące do ciebie miasta, które leżą poza ojczystym kontynentem twojej cywilizacji, otrzymają najtańszą pod względem kosztu produkcji budowlę centrum miasta, jaką możesz w danej chwili wznieść. +1 punkt wielkiego admirała na kolejkę. Można zbudować jedynie na polu wybrzeża sąsiadującym z dzielnicą portową.
Etemenanki
+2 do nauki. +2 do nauki i +1 do produkcji na wszystkich polach mokradeł w twoim imperium. +1 do nauki i +1 do produkcji na wszystkich polach równin zalewowych należących do tego miasta. Można wznieść wyłącznie na równinach zalewowych lub na mokradłach.
Nowa mapa
Obszary podmokłe – mapa z kontynentami wypełniona rzekami i mokradłami. Oferuje również dodatkowe lasy, równiny zalewowe i lasy deszczowe.
Bezpłatna aktualizacja gry
[BALANS/UDOSKONALENIA]
Ogólne aktualizacje
Zastąpiono miasto-państwo Lizbona miastem-państwem Mogadiszu
Usunięto błąd w wyniku którego produkcja nie była dodawana do dzielnic świątynnych w podbitych miastach, kiedy cywilizacja posiadała wierzenie religijne Etyka pracy.
Macedońska umiejętność Hellenistyczna fuzja włącza się teraz tylko, gdy miasto najpierw zostanie podbite (poprzednio włączała się dla dzielnic zbudowanych po okupacji miasta).
Poprawiono niewłaściwy tekst Klifów Dover w niektórych podpowiedziach.
Pakiet Babilonu
Turystyka ze wszystkich relikwii bohatera wynosi teraz 6 (było 10).
Usunięto błąd w wyniku którego siła walki wędrownego rycerza zwiększała się wraz z postępami epok.
Usunięto błąd w wyniku którego bohatera nie można było przyzwać ponownie za wiarę po ponownym zdobyciu wolnego miasta.
Usunięto błąd w wyniku którego bohaterka Mulan mogła atakować jednostki lądowe będąc zaokrętowaną.
Pakiet Kubilaj-chana i Wietnamu
Premie przemysłu są teraz wyświetlane w podpowiedziach produktu podczas tworzenia umowy handlowej w menu umów.
Usunięto błąd w wyniku którego nagrody turystyki ze zmonopolizowanych zasobów były większe niż zamierzono.
Usunięto błąd w wyniku którego można było tworzyć produkty ze splądrowanych korporacji.
Usunięto błąd w wyniku którego podczas podpisywania umowy z SI nie pojawiała się nazwa korporacji.
Usunięto błąd w wyniku którego obszary mieszkalne nie były wyświetlane podczas rozmieszczania dzielnicy rezerwatu.
Usunięto błąd w wyniku którego posiadanie produktu korporacyjnego nie zawsze było właściwie przypisane. Jeśli dla korporacji nie jest używana żadna nazwa własna, przypisana zostanie jej nazwa ogólna.
Barbarzyńskie klany
Unikalna umiejętność Sumeru, epickie zadanie, została zaktualizowana dla rozgrywki barbarzyńskich klanów: Dodatkowa nagroda w postaci wioski plemiennej (oprócz standardowych punktów doświadczenia) za rozpędzenie obozu barbarzyńców. Płać połowę domyślnych kosztów poboru jednostek miast-państw.
Informacja o przekształceniu klanu pojawia się teraz w traktacie z SI klanu.
Zwiększony priorytet klanów morskich na tworzenie większej liczby jednostek morskich, gdy klan położony jest na niewielkiej wyspie.
Cywilizacja obecnie wybrana jako cel do podburzenia, nie będzie się już pojawiała w menu rozwijanym podburzenia.
Na sztandarze klanu i w interfejsie klanu dodano wskazówkę o stanie wyłączenia konwersji na miasto-państwo.
Usunięto błąd w wyniku którego wskazówki barbarzyńskiej hordy pozostawały na flagach jednostek po wygaśnięciu łapówki.
Usunięto błąd w wyniku którego ikona powiadomienia funkcji łapówki nie wyświetlała się poprawnie.
Usunięto błąd w wyniku którego klawisz ESC nie zamykał interfejsu klanu.
Usunięto błąd w wyniku którego nie dało się odróżnić zduplikowanych cywilizacji w rozwijanym menu podburzania.
Usunięto błąd w wyniku którego jednostki najemne czasem pojawiały się w obozie barbarzyńców.
Usunięto błąd w wyniku którego jednostka broniąca nie pojawiała się w obozie barbarzyńców podczas tury gracza-barbarzyńcy, po najeździe.
Usunięto błąd w wyniku którego gracze mogli wciąż używać funkcji okupu, choć mieli za mało złota.
Usunięto błąd w wyniku którego mapa wyśrodkowywała się na pierwszym klanie na którym gracz wykonał czynność, po interakcji z innymi klanami.
[Rozgrywka dla wielu graczy] Usunięto błąd w wyniku którego sztandar obozu barbarzyńców pojawiał się w mgle wojny po tym, gdy inny użytkownik odkrył obóz w trakcie rozgrywki Hot seat.
[Rozgrywka dla wielu graczy] Usunięto błąd w wyniku którego miasta-państwa nie mogły wypowiedzieć wojny graczom, z którymi ich suweren obecnie prowadził wojnę.
[SI]
SI lepiej wykorzystuje fanatyków.
Wartość technologii SI będzie ograniczona liczbą jednostek, którą SI może stworzyć.
[INTERFEJS UŻYTKOWNIKA]
Dodano nowe ikony do puli wyboru przywódców, dzięki którym identyfikacja puli jest łatwiejsza.
Dodano informacje z ostrzeżeniem przy wyborze podobnych barw wojennych cywilizacji w menu zaawansowanych ustawień.
[Podstawowa wersja gry] Usunięto błąd w wyniku którego gracz nie był w stanie handlować wielkimi dziełami w menu umów.
Usunięto błąd w wyniku którego przycisk „Odtwórz film ponownie” nie działał kiedy gracz wrócił do ekranu zwycięstwa/porażki po przeglądaniu historycznej osi czasu podczas rozgrywki.
Poprawiono informację pokazującą rozkład zasobów na tury po dodaniu miasta z zasobami do umowy handlowej.
Usunięto błąd w wyniku którego cytaty z przywódców w Civilopedii wciąż były odtwarzane, nawet po jej zamknięciu.
Usunięto błąd w wyniku którego wskazówka rekomendacji miasta pojawiała się kiedy gracz przesunął kursor nad ikony ulepszeń zalecanych przez budowniczego, które znajdowały się na tym samym polu co ikona zalecanej osady.
Usunięto błąd w wyniku którego niewłaściwa liczba wybranych przywódców wyświetlała się podczas przeglądania sekcji puli przywódców w podsumowaniu gry w pokoju przygotowania rozgrywki wieloosobowej.
Różne poprawki tekstowe.
[GRA WIELOOSOBOWA]
[Pakiet Etiopii] Usunięto błąd w wyniku którego Menelik nie był dostępny w scenariuszach podstawowych gry wieloosobowej.
Usunięto błąd w wyniku którego w interfejsie pojawiał się błąd graficzny po grze w piratów w trybie wieloosobowym, podczas wczytywania zapisu dla jednego gracza.
[WYŁĄCZANIE SIĘ GRY]
Usunięto wyłączenie powodowane przez opóźnioną śmierć szpiegów.
Usunięto wyłączenie, które występowało czasem kiedy barbarzyńskie klany przekształcały się w miasta-państwa.
Usunięto inne wyłączenia.
[WSZYSTKIE]
Usunięto błąd w wyniku którego podświetlenie nie przewijało się podczas przechodzenia przez barwy wojenne w zaawansowanej konfiguracji.
Poprawiono źle wyśrodkowany tekst w menu wyboru cudów natury.
Poprawiono szereg lokacji w grze, gdzie tekst wychodził poza pole.
Usunięto błąd w wyniku którego wskazówek nie można było przełączać dla ikon przywódcy w prawym polu w scenariuszu piratów.
Usunięto błąd w wyniku którego niewłaściwa wskazówka pojawiała się w zakładce poprzednio zatrudnionych podczas próby zakupu bohaterów i wielkich ludzi za wiarę.
Usunięto błąd w wyniku którego źle wyśrodkowany był tekst „Losowość gry” i „Losowość mapy” w menu zaawansowanych ustawień.
Usunięto błąd w wyniku którego wstęga interfejsu nie rozwijała się poprawnie dla graczy w rozgrywkach Hot Seat jeśli gracz zmienił opcję pokazywania przychodów na wstędze interfejsu podczas gry.
Poprawiono szereg miejsc, w których tekst nachodził na elementy.
Poprawiono miejsca, gdzie tekst i ikony wydawały się za małe.
Usunięto błąd w wyniku którego tekst „Stworzone przez” w oknie wyskakującym relikwii bohatera wyświetlał się w niektórych językach jako „Stworzone przez wioski plemienne” podczas rozgrywki Bohaterowie i legendy.
[PS4 i XB1]
Usunięto problem z nachodzeniem na siebie tekstów w menu plotek w języku rosyjskim.
Usunięto błąd w wyniku którego tytuł „Amerykańskie imperium: Teddy Roosevelt (Rough Rider)” nachodził na pasek przewijania na ekranie wczytywania przywódcy w języku polskim.
Poprawiono tytuły „Maska Bafometa” i „Głos Aiwassa” w osiągnięciach.
Usunięto błąd w wyniku którego wskazówka przycisku zamknięcia mogła pojawiać się w menu rankingów światowych oraz w menu plemion w rozgrywkach Rise & Fall i standardowych.
Usunięto błąd w wyniku którego tło rozciągało się poza górną krawędź menu wielkich dzieł.
[SWITCH]
Usunięto błąd w wyniku którego tekst „ZAŁOGA” nachodził na ikonę lewego drążka w panelu jednostek w scenariuszu piratów.
[XB1]
Usunięto błąd w wyniku którego klient nie dołączał do hosta po zaakceptowaniu zaproszenia podczas odliczania gotowości w lobby dla wielu graczy.
Usunięto błąd w wyniku którego termin ”DLC” pojawiał się przed częścią zawartości do pobrania w wersjach innych niż angielska w menu zarządzania grą i dodatkami na Xbox.
Usunięto błąd w wyniku którego host zawieszał się w nieskończoność po tym, gdy klient odłączył kabel LAN w trakcie naciskania przycisku „Gotów do dołączenia” w pokoju rozpoczęcia rozgrywki wieloosobowej na Xbox.
Usunięto błąd w wyniku którego nie można było przejść do kart gracza podczas wybierania tagów gracza w sekcji posterunków handlowych w menu szczegółów miasta.
Usunięto szereg wyłączeń, które mogły nastąpić podczas rozgrywki lub konfiguracji gry.
[PS4]
• Usunięto wyłączenie, które mogło wystąpić podczas wycofywania się z gry.
Więcej informacji znaleźć można w oficjalnym wpisie, tutaj: https://civilization.com/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/