Update 1.5.1 wordt nu uitgerold naar alle platforms! Het is druk bij Firaxis HQ met de ontwikkeling van Arc of Tomorrow en Earthrise , en we kijken ernaar uit om deze grote updates te testen met spelers die deelnemen aan de aankomende Firaxis Feature Workshop . We zullen hierover nog veel meer nieuws delen zodra we er klaar voor zijn, maar in de tussentijd wilden we een tussentijdse update uitbrengen die zich richt op het verfijnen en verbeteren van de bestaande basis (je hebt immers een stevige basis nodig voordat je de ruimte in kunt!).
We bouwen voort op onze recente focus op diplomatie met Bevrijding, waarmee je veroverde nederzettingen kunt teruggeven aan hun oorspronkelijke stichters. Aan de gebruikersinterfacekant krijgt het beheren van je rijk een flinke boost met de nieuwe panelen voor kaart zoeken en eenhedenlijst. We verbeteren ook onze recente Aarde-update met Willekeurige Aarde - die grondstoffen, rivieren en wonderen willekeurig over het bekende aardse landschap verdeelt - plus de eigenzinnige nieuwe Donutkaart. En tot slot hebben we de Grote Personen opnieuw onder de loep genomen, door ze volledig uit de productierijen van steden te verwijderen, zodat ze op een natuurlijke manier worden ontgrendeld via beschavingsspecifieke mijlpalen.
Er valt nog veel meer te ontdekken in de volledige toelichting, dus lees verder!
Voordat je begint…
Actieve moderators worden uitgeschakeld
Deze update zal alle actieve mods resetten en uitschakelen. We raden ten zeerste aan om onze fantastische moddingcommunity even de tijd te geven om hun werk bij te werken voordat je alles handmatig weer inschakelt. Gebruik je een mod die is bijgewerkt en stabiel is? Je kunt deze mods eenvoudig opnieuw inschakelen door naar "Add-ons" in het hoofdmenu te gaan. Blader door je lijst met geïnstalleerde mods en schakel de mods in waarmee je wilt spelen.
Enkele aanvullende herinneringen
- Stuurprogramma's bijwerken : We raden aan om ervoor te zorgen dat uw grafische stuurprogramma's up-to-date zijn en om onze minimale systeemvereisten te controleren voor de beste ervaring.
- Achterwaartse compatibiliteit : Hoewel we ernaar streven om de achterwaartse compatibiliteit voor bestaande savegames zoveel mogelijk te behouden, kunnen sommige nieuwe vaardigheden of effecten pas verschijnen wanneer je een nieuw spel start. Voor de beste ervaring raden we aan om een nieuw spel te starten.
- Legacy-tak : Speel je op Steam en wil je je huidige savegame afmaken in een eerdere versie? Dat kan via onze legacy Steam-bètatak. Om deel te nemen aan de legacy-tak, klik je met de rechtermuisknop op Sid Meier's Civilization VII in je Steam-bibliotheek, selecteer je Eigenschappen en ga je naar het tabblad Bèta's. Selecteer daar de optie 'legacy'.
Ter herinnering: u kunt onze bugtracker raadplegen om bekende problemen te bekijken. Als u een probleem ondervindt, kunt u hier een bugrapport indienen bij het team .
Uitgelichte functies
Bevrijding
Bevrijding is nu officieel toegevoegd aan je diplomatieke gereedschapskist!
Wanneer je een nederzetting verovert of verkrijgt via een vredesverdrag, heb je nu een derde optie naast 'Behouden' of 'Met de grond gelijk maken': Bevrijden . Als de nederzetting oorspronkelijk is gesticht door een andere grote beschaving (anders dan degene waarmee je momenteel in oorlog bent), kun je deze teruggeven aan de oorspronkelijke eigenaar. Dit levert je tevens een kleine diplomatieke voorsprong op bij die beschaving.
Als de oorspronkelijke stichter van de nederzetting een stadsstaat was waarvan je ooit de suzerein was, kun je deze ook bevrijden en er weer een stadsstaat van maken met jou als suzerein, waardoor je oude bonus opnieuw wordt geactiveerd. Wanneer je een stadsstaat verliest, verlies je dus ook de suzereinbonus die deze bood. Dit geldt ook wanneer de stadsstaat wordt veroverd, ingelijfd of op een andere manier verloren gaat. Sommige bonussen die direct effect hebben, zoals gratis eenheden of technologieën, worden niet beïnvloed wanneer je een stadsstaat verliest. Je verliest de bonus niet wanneer de stadsstaat verloren gaat, en het effect wordt ook niet opnieuw geactiveerd bij bevrijding.
Eenhedenlijst en kaart zoeken
Met update 1.5.1 zetten we ons werk voort om het nog overzichtelijker te maken tijdens het bouwen van je imperiums met een nieuwe eenhedenlijst en kaartzoekfunctie. Beide nieuwe panelen zijn toegankelijk vanaf de bovenkant van je minimap . Voor controllergebruikers is de eenhedenlijst toegankelijk via het radiale menu en de kaartzoekfunctie vanaf de bovenkant van de minimap .
Laten we beginnen met de Eenhedenlijst, dé plek om al je eenheden op de kaart te bekijken (vooral handig op die enorme kaarten!). Je kunt je eenheden zoeken en sorteren, nuttige details zien zoals hun gezondheid, resterende bewegingspunten en eenheidsniveau, en informatie zoals de tijd tot versterking en de respawntijd van de commandant. Je kunt ook een paar basiscommando's rechtstreeks vanuit de lijst geven, zoals Slapen, Alarmeren en Upgraden, of een eenheid op de kaart selecteren om alle bijbehorende acties te bekijken.
Met de kaartzoekfunctie kunt u nu de zichtbare kaart doorzoeken en items markeren voor informatie over tegels, eenheden, gebouwen en meer. Een tweede zoekbalk geeft u de mogelijkheid om te filteren, zodat u de zoekresultaten verder kunt verfijnen. Daarnaast hebben we een helpinterface toegevoegd die u een overzicht geeft van de zoekmogelijkheden, georganiseerd per type. We zullen de kaartzoekfunctie in toekomstige updates blijven verbeteren, maar we wilden deze eerste versie graag alvast met u delen. Laat ons dus gerust weten wat u ervan vindt.
Willekeurige aard- en donutkaarten
We zijn verheugd te kunnen melden dat ons kaartteam hard heeft gewerkt aan twee nieuwe kaarttypen die in deze update zijn toegevoegd: een willekeurige aardkaart en een donutkaart!
TSL Earth leuk vindt , maar wat meer variatie wilt, dan is Randomized Earth precies wat je zoekt. De kaart is op dezelfde manier gegenereerd om op onze planeet te lijken, maar grondstoffen, rivieren, wereldwonderen en meer worden allemaal willekeurig gegenereerd, dus je weet nooit wat voor ervaring je krijgt. Je kunt er ook voor kiezen om op deze kaart te beginnen op de echte startlocatie van je beschaving, of voor een alternatieve versie van de geschiedenis de standaard startregels gebruiken voor een willekeurige start. Als onderdeel van deze update hebben we ook de optie voor een willekeurige start op de TSL Earth-kaart toegevoegd. (We hebben misschien ook een paar zeldzame easter eggs aan Randomized Earth toegevoegd... kun je ze vinden?)
En dan nu de Donut-map! Deze is ontstaan tijdens het experimenteren met een aantal van onze nieuwe maps, met name maps met een grote binnenzee. Wat begon als een grappig experiment, bleek al snel goed te werken en zorgde voor leuke situaties (vooral in multiplayer!), dus wilden we dit plezier ook buiten de ontwerpruimte delen.
De Donut-kaart is een landmassa in Pangaea-stijl op een vierkante kaart, waardoor hij iets hoger en minder breed is dan onze standaardkaarten. Er is een binnen- en een buitenoceaan (elk met eilanden die als 'Verre Landen' worden aangeduid) die normaal gesproken niet met elkaar verbonden zijn, hoewel sommige gelukkige rivieren, meren en nederzettingen wel waterbruggen kunnen vormen. We hopen dat je deze kaart compleet vindt en er veel plezier mee beleeft .
Ook nog een kleine verbetering in de gebruikersinterface: tijdens het maken van een spel worden kaarttypen nu georganiseerd in inklapbare categorieën; geen lange scrollende lijst meer. Laat ons weten wat je ervan vindt als je deze nieuwe kaarttypen uitprobeert, en veel plezier met verkennen!
Geweldige mensen herwerken
Voorheen werden Grote Personen net als elke andere eenheid geproduceerd en streden ze om een plek in je productielijst. In de praktijk bleek echter dat ze vaak onderaan de prioriteitenlijst belandden, waardoor spelers hun unieke verhaalgebeurtenissen en de impact daarvan op het midden van het spel konden missen.
Met versie 1.5.1 wilden we het verkrijgen van Grote Personen natuurlijker laten aanvoelen tijdens het spelen met elke beschaving. Daarom hebben we ze volledig uit de productierij verwijderd! De Grote Personen van elke beschaving hebben nu unieke ontgrendelingsvoorwaarden, gebaseerd op hun speelstijl. Voldoe je aan de voorwaarde, dan ontvang je automatisch een Grote Persoon uit de beschikbare pool.
Speel je bijvoorbeeld als de Abbasiden? Plaats dan een Specialist in een uniek Abbasidisch kwartier en je wordt beloond met een Groot Persoon: de Alim. We hebben alle beschrijvingen van de Grote Personen bijgewerkt, zodat je hun unieke eigenschappen kunt vinden op het instelscherm, het laadscherm en in het detailvenster van het spel.
Update-notities
( ★ = Artikel beïnvloed door de community)
Gameplay
Diplomatie
- ( ★ ) Spelers kunnen nu veroverde nederzettingen bevrijden om ze terug te geven aan hun oorspronkelijke eigenaren, of ze herstellen als stadsstaten.
- De relatie-meldingen van Harriet Tubman worden niet langer onterecht geactiveerd wanneer een formele oorlog wordt verklaard nadat een leider is uitgeschakeld.
Kaarten en kaartgeneratie
- Donut-kaarttype toegevoegd.
- Het kaarttype 'Willekeurige Aarde' is toegevoegd.
- De generatie en weergave van Voronoi-kaarten over de hele wereld is bijgewerkt , waardoor meer gevarieerde continentvormen met natuurlijke baaien en landengtes worden geïntroduceerd.
- Verbeterde gebruikersinterface voor het selecteren van het kaarttype tijdens het opzetten van een spel.
- Vulkanen op de TSL Earth-kaart hebben nu geografisch accurate namen in plaats van willekeurige namen.
- Huiden verschijnen nu alleen nog in het tijdperk van de Oudheid op TSL Earth.
- betreden in het tijdperk van de oudheid geen oceaan- of zeegebieden meer .
- Een probleem is opgelost waarbij extra spelersslots niet direct verschenen bij het aanmaken van spellen op zeer grote kaarten.
Militair
- De meldingen over WMD-aanvallen vermelden nu expliciet welk type oorlog zal worden gestart bij het lanceren van nucleaire aanvallen op meerdere spelers.
- De preview van de explosieradius van de WMD Strike wordt nu correct vergroot na het voltooien van Operatie Ivy.
Multiplayer
- Spelers kunnen nu multiplayergames met een beurtentimer pauzeren via de sneltoets '[' of het spelmenu.
Eenheden
- Herwerkte 'Great People'-personages kunnen worden ontgrendeld via unieke spelvoorwaarden.
- De Abbasidische geleerden Al- Jāḥiẓ , Ibn Sina en Al- Farghānī bieden nu bij activering één gratis aankoop van hun respectievelijke gebouwen (Menagerie, Ziekenhuis en Observatorium).
- Spelers worden nu op de hoogte gesteld wanneer ze Grote Personen verwerven en wanneer ze de laatste van een specifiek type Grote Persoon hebben verdiend.
- De activeringsvereisten voor de Siamese Grote Persoon, Chakrabongse , zijn bijgewerkt. Hij moet nu worden ingezet in een buitenlandse hoofdstad/paleis en levert 500 invloedspunten op.
Gemengd
- Er is een nieuw filter "Ontdekkingen" toegevoegd, waarmee spelers de Scout Lens kunnen inschakelen en ontdekkingen kunnen markeren zonder de Scout te hoeven gebruiken.
- Stedelijke gebieden op begroeide tegels hebben nu bijgewerkte afbeeldingen om dit duidelijker weer te geven.
- Wonderen worden niet langer uit de productiewachtrij van een nederzetting verwijderd wanneer de bouw van een aangrenzend wonderveld wordt gestart.
- De schaalverdeling voor de voortgang in het speljaar is bijgewerkt.
- Opmerking van de ontwikkelaar : We hebben drie dingen gedaan om de berekening van het speljaar in de bovenste banner te verbeteren. Ten eerste hebben we de tijd tussen beurten voor elk tijdperk opnieuw gekalibreerd, zodat deze het werkelijke aantal beurten in een tijdperk correct weergeeft. Ten tweede hebben we de tijd aan het einde van een tijdperk vertraagd wanneer er een crisis plaatsvindt, om de onrust van deze periode te tonen. En ten slotte hebben we een bug gevonden in de berekening van maanden wanneer spelbeurten in zeer recente tijden minder dan een jaar duren. Met deze wijzigingen zou de weergegeven speldatum veel logischer moeten zijn.
- De watertextuur wordt nu correct weergegeven voor de unieke verbetering van het Kabaka-meer.
Leiders en beschavingen
Leiders
- Een gemeld probleem waarbij spelers de 'First Meet'-filmpjes niet konden overslaan, is verholpen.
- Diverse animatievertragingen en tekstproblemen voor Ashoka en Ibn Battuta zijn aangepakt.
Beschavingen
- DLC- leiders niet bezitten .
- Het Engelse stadhuis (model uit het tijdperk van de ontdekkingsreizen) verschijnt niet meer wanneer je Time-Tested England in het tijdperk van de oudheid speelt.
UI/ UX
Algemeen
- ( ★ ) Er is een paneel met een eenhedenlijst toegevoegd, waarmee spelers een geconsolideerd overzicht van al hun eenheden krijgen. Dit paneel is toegankelijk via een knop boven de minimap of via het radiale menu voor spelers met een controller.
- ( ★ ) Er is een zoekpaneel voor de kaart toegevoegd, waarmee spelers verschillende tegels, eenheden, gebouwen en meer op de zichtbare kaart kunnen zoeken.
- ( ★ ) Wonder Cinematics toont nu het gameplayvoordeel van Wonder naast de quote.
- De eenheidspictogrammen verdwijnen correct van de stadsbanners nadat de eenheidsproductie is voltooid.
- Spelers kunnen nu op de afbeelding van een eenheid klikken om de camera op die eenheid te centreren.
- De optie "Alles repareren" verschijnt nu in het stadsscherm, zelfs als er maar één tegel beschadigd is.
- Het pictogram van de commandant verdwijnt niet langer na het bewerken van de naam van de commandant.
- De meldingen van Narrative Choice en Discovery Choice Turn Advancer worden nu correct weergegeven wanneer bepaalde lenzen actief zijn.
- Bij het berekenen van de opbrengst in het productiemenu worden de natuurlijke productieopbrengsten niet langer dubbel afgetrokken. Deze wijziging maakt de opbrengstvoorbeelden nauwkeuriger voor bepaalde gebouwplaatsingen.
- Er is een nieuwe sneltoets "Details weergeven/verbergen" toegevoegd voor muis en toetsenbord, waarmee je details in schermen en lenzen kunt weergeven/verbergen zonder dat deze conflicteert met de sneltoets "Draai overslaan". De nieuwe sneltoets is standaard toegewezen aan de Tab-toets.
- Diverse verbeteringen aangebracht aan de gebruiksvriendelijkheid en de visuele weergave van de leiderskenmerkenbomen.
- [Aanraakbediening] Verbeterde aanraakgevoeligheid voor het verplaatsen van Settler Units bij het tikken op tegels.
Controllerspecifiek
- De prompt voor de knop 'Sluiten' bij bediening via touchscreen en muis wordt niet langer weergegeven bij items in de productiequeue tijdens het navigeren met een controller.
- De cursorfocus blijft niet langer op de achtergrond-UI staan wanneer je het promotiemenu met de muis opent en vervolgens in het hoofdmenu overschakelt naar een controller.
- Verbeterde cursorfocus en navigatiefocus in diverse menu's.
Tekstwijzigingen
- Nieuwe tutorials toegevoegd voor Geweldige Mensen.
- Gecorrigeerde tekst over Bushido en de Daimyo-politieke tradities in Sengoku-Japan.
- Problemen met overlappende en afgesneden tekst in verschillende menu's zijn aangepakt.
- Problemen met placeholdertekst in de Hotseat-modus zijn opgelost.
Tooltips
- Districtsgezondheidsgegevens zijn toegevoegd aan de tooltips van de grafieken.
- De tooltip van de actie 'Versterken' toont nu de bonus voor gevechtskracht en de vereiste van twee beurten in het eenheidspaneel.
Verhaal
- ( ★ ) Diverse door de community gemelde problemen met verhalende fragmenten die niet of onjuist werden geactiveerd, zijn aangepakt.
- Typfouten en afkortingen in diverse verhaalfragmenten , Civilopedia- artikelen en instructieberichten zijn verholpen.
- De historische context in de lemma's Edward Teach en Joseon's Civilopedia is bijgewerkt .
- De voortgangsbalken van Storylet worden niet langer gereset na het wisselen van actieve spelers in Hotseat-wedstrijden.
- De camerazoom blijft niet langer vergrendeld tijdens een pop-upvenster met verhaalkeuzes wanneer tegelijkertijd de oorlog wordt verklaard.
- Het basisaantal geactiveerde verhalen over Grote Personen is verhoogd van 1 naar 3. (Heian's Shijin blijft op 3).
- Diverse gevallen van onjuiste tooltiptekst zijn gecorrigeerd.
- Diverse gevallen van inconsistente of onnauwkeurige beloningen voor verhaaltjes zijn gecorrigeerd .
Audio
- Diverse problemen met ontbrekende of onjuiste geluidseffecten zijn aangepakt .
- Verfijnde afstemming van voice-overvolumes, mixage en audiocues op alle schermen en in menu's.
Platformspecifiek
Alle consoles
- De aangepaste nederzettingsnamen worden na het hernoemen nu zoals verwacht weergegeven op de nederzettingsbanner.