Civilization VII: Patch Notes – 15 september 2026

PUBLISHED:
UPDATED:

Update 1.5.0 is officieel uitgebracht en brengt een reeks wijzigingen naar Civilization VII , waaronder de toevoeging van de langverwachte kaart 'Earth' (echte startlocatie)*. Wat deze release extra bijzonder maakt, is dat hij precies samenvalt met de viering van het 35-jarig jubileum van de Civilization- franchise!

Een bericht voor Switch/Switch 2-spelers : Deze patch komt later uit . Bedankt voor jullie geduld terwijl we eraan werken om deze patch door de aanvullende indieningsvereisten van Nintendo te loodsen. In de tussentijd blijft de huidige console-compatibele Switch-versie beschikbaar met volledige crossplay- ondersteuning via Steam ( instructies voor toegang vind je hier ). Crossplay tussen Switch en andere consoles is niet beschikbaar totdat de update voor Switch/Switch 2 beschikbaar is.

Als je ons ontwikkelaarspanel op PAX hebt bijgewoond , heb je ook onze eerste grote blik op de toekomst van Civ VII gezien, inclusief het vierde tijdperk in de gratis Arc of Tomorrow -update en onze aankomende uitbreiding, Earthrise . Ons team werkt nu hard om deze enorme releases af te ronden. Daardoor zal de frequentie van onze patches de komende maanden vanzelfsprekend afnemen, hoewel we nog steeds één tussentijdse update in de planning hebben.

Wil je alvast een kijkje achter de schermen nemen en meedenken over de toekomst? Meld je dan aan voor de Firaxis Feature Workshop en geef samen met het team feedback op vroege versies! In de tussentijd hopen we dat versie 1.5.0 je genoeg redenen geeft om 35 jaar imperiumopbouw te vieren.

Laten we de noten eens bekijken!

Voordat je begint…

  • Stuurprogramma's bijwerken : We raden aan om ervoor te zorgen dat uw grafische stuurprogramma's up-to-date zijn en om onze minimale systeemvereisten te controleren voor de beste ervaring.
  • Achterwaartse compatibiliteit: Hoewel we ernaar streven om de achterwaartse compatibiliteit voor bestaande savegames zoveel mogelijk te behouden, kunnen sommige nieuwe vaardigheden of effecten pas verschijnen wanneer je een nieuw spel start. Voor de beste ervaring raden we aan om een nieuw spel te starten.
  • Legacy-tak: Speel je via Steam en wil je je huidige savegame afmaken in een eerdere versie? Dat kan via onze legacy Steam-bètatak. Om deel te nemen aan de legacy-tak, klik je met de rechtermuisknop op Sid Meier's Civilization VII in je Steam-bibliotheek, selecteer je Eigenschappen en ga je naar het tabblad Bèta's. Selecteer daar de optie 'legacy'.

Ter herinnering: u kunt onze bugtracker raadplegen om bekende problemen te bekijken. Als u een probleem ondervindt, kunt u hier een bugrapport indienen bij het team .

Uitgelichte functies

Echte startlocatie op de aardkaart

De echte startlocatie Aarde* is nu officieel beschikbaar in Civilization VII !

Deze handgemaakte kaart is exclusief op een enorme schaal ontworpen om de speelruimte te maximaliseren en bootst de planeet Aarde zo nauwkeurig mogelijk na, inclusief terrein, rivieren, grondstoffen en natuurwonderen. Alle campagnes beginnen in de Oudheid, waarbij je startlocatie wordt bepaald door de historische hoofdstad van de beschaving die je hebt gekozen.

Voor Civilization VII hebben we een aantal vernieuwingen en updates geïntroduceerd die we nog niet eerder in Civilization- spellen hadden. Belangrijke waterwegen zoals de Nijl en de Amazone zijn nu bevaarbaar, en elke kaart bevat altijd zeven natuurwonderen, die telkens willekeurig worden gekozen. Om startlocaties meer ruimte te geven, hebben we de toendra- en lege oceaanvelden verwijderd en een paar belangrijke gebieden zoals Europa (om overbevolking te voorkomen), Hawaï en Japan vergroot, zodat eilandstarts niet altijd een uitdaging vormen.

Met de introductie van handgemaakte regionale kaarten zal het kaartselectiescherm binnenkort behoorlijk vol raken . Naarmate we meer kaarten toevoegen, kunt u een update van het kaartselectiescherm verwachten.

Wil je meer weten over de ontwikkeling van de TSL Earth-kaart? Lees dan ons recente artikel 'Van de ontwikkelaars' . We zijn heel benieuwd hoe jij de wereldgeschiedenis gaat vormgeven – veel plezier met ontdekken!

*Earth Map is momenteel beschikbaar op Steam, Epic, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2. Het is momenteel niet beschikbaar op Nintendo Switch, PlayStation 4 en Xbox One. Niet beschikbaar voor Geavanceerd starten.

Terra Incognita & Shuffle Maps

De TSL Earth-kaart is niet de enige kaartupdate in versie 1.5.0! De kaarten Terra Incognita en Shuffle zijn opnieuw ontworpen met Voronoi-technologie, waarmee we het proces voltooien om spelers bijgewerkte versies van alle basisspelkaarten te bieden.

Het kaarttype 'Shuffle' genereert twee hoofdgebieden op de kaart en verdeelt de beschavingen daartussen, net als bij een standaard Continents-kaart. Elk gebied wordt echter procedureel gegenereerd op basis van een ander basisscript. Zo kan de ene helft van de kaart eruitzien als een Archipelago-kaart, terwijl de andere helft eruitziet als een Fractal Continents-kaart. De vier mogelijke kaartgeneratietypes zijn: Continents, Fractal Continents, Archipelago en Shattered Seas. Je kunt aan beide kanten hetzelfde kaarttype genereren, maar dit is ongebruikelijk. 'Shuffle'-kaarten zijn een uitstekende keuze voor spelers die van een hoge mate van variatie houden en het leuk vinden om elke keer opnieuw te moeten bedenken welke kaart ze krijgen.

Het Terra Incognita -kaarttype is een variant van het Shuffle-kaarttype, waarbij gegarandeerd één van de twee hoofdregio's van de kaart wordt gegenereerd als een Continents-kaart. Wanneer mogelijk beginnen menselijke spelers aan de Continent-kant. De andere kant wordt willekeurig bepaald, met een aanzienlijk kleinere kans dat het wederom een Continents-kaart is. Dit kaarttype is ideaal voor spelers die in het Exploratietijdperk nog steeds een beetje mysterie willen, maar wel een betrouwbaar Oudheidstijdperk willen hebben.

Nu we de updates voor het genereren van kaarten hebben afgerond, vraag je je misschien af wat de volgende stap is voor de kaarten in Civ VII . We overwegen nieuwe opties voor het genereren van kaarten, zoals de zeeniveau-optie die eerder dit jaar werd geïntroduceerd, regionale kaarten met leveldesign zoals Aarde, en gloednieuwe kaarttypen zoals Versplinterde Zeeën. We horen graag van je welke richting je graag zou zien op met betrekking tot kaartupdates – laat het ons weten op Steam , Discord of waar je ook maar over Civ praat !

Betaal invloed om neutraal te blijven

Heb je ooit in alle rust je imperium opgebouwd, toen een bondgenoot je plotseling in een ongewenste oorlog sleepte? Met versie 1.5.0 geven we je een nieuwe optie om conflicten te vermijden en je alliantie te behouden (zolang je maar genoeg invloed hebt).

Wanneer een bondgenoot een oorlog begint, heb je nu een extra optie om invloed te betalen en erbuiten te blijven. Deze betaalde invloed gaat nog steeds rechtstreeks naar je bondgenoot, dus je toont nog steeds steun... vanuit je vredige positie aan de zijlijn, welteverstaan. Met regelmatige tussenpozen (elke 10 beurten op standaardsnelheid) krijg je een nieuwe kans om je bij de oorlog aan te sluiten, of opnieuw invloed te betalen om vreedzaam te blijven. De enige uitzondering is als twee van je bondgenoten met elkaar in oorlog raken, in welk geval je niet neutraal kunt blijven.

Diplomatiek spel kan de uitkomst van een spel enorm beïnvloeden, vooral in oorlogssituaties. Daarom voeren we gerichte aanpassingen door terwijl we de impact op volledige spellen meten. We verwachten dat deze verandering een grote impact zal hebben op spellen met veel menselijke spelers en op spelers die meer mogelijkheden willen om hun netwerk van bondgenoten in de late fase van het spel te beheren. We zijn van plan om door te gaan met het doorvoeren van gerichte aanpassingen op dit gebied van de gameplay en onderzoeken ofwel bevrijdingsmechanismen om nederzettingen terug te geven aan hun oorspronkelijke eigenaren, ofwel een herziening van de effecten van allianties om hun waarde te verhogen.

UI-verbeteringen: Radiale liniaal, verbeterde tooltips en informatie over het ontgrendelen van syncretisme

Versie 1.5.0 bevat een aantal opmerkelijke verbeteringen aan de gebruikersinterface, bedoeld om je meer informatie te geven ter ondersteuning van je imperiumopbouwstrategieën. Deze verbeteringen omvatten de nieuwe radiale liniaal, verbeterde tooltips voor plots en informatie over het ontgrendelen van syncretisme bij het selecteren van een beschaving.

Radiale liniaal

Voor diverse spelmechanismen en effecten in Civilization VII kan het tellen van tegels en het meten van tegelafstanden noodzakelijk zijn voor het nemen van strategische beslissingen.

Nederzettingen kunnen over het algemeen alleen hexen claimen tot drie tegels verwijderd van het stadscentrum, het wereldwonder El Escorial heeft alleen invloed op nederzettingen die zich binnen zes tegels ervan bevinden, en veel van de vaardigheden en effecten van de Galliërs (meer informatie over deze nieuwe beschaving hieronder!) hebben te maken met hoe ver je eigen nederzettingen van elkaar en van die van je vijanden verwijderd zijn.

Om u het handmatig tellen van tegels te besparen , hebben we een nieuwe radiale liniaal toegevoegd. De radiale liniaal is een overlay die uw cursor volgt en laat zien welke tegels zich binnen een straal van drie en zes tegels van het geselecteerde perceel bevinden. U kunt de liniaal in- en uitschakelen via het paneel Lenzen en u kunt hem ook eenvoudig in- of uitschakelen terwijl de Settler Lens actief is.

Verbeterde plottooltips

Bovendien geven de tooltips voor percelen nu aan of een perceel deel uitmaakt van een eiland, ter ondersteuning van de nieuwe Engelse beschaving. Ook tonen ze het aantrekkingskrachtniveau en de waarde van het perceel, wat Heian Japan ten goede komt . We hebben tevens extra informatie toegevoegd aan de tooltips voor eenheden, zodat je sneller toegang hebt tot gegevens zoals basisgevechtskracht of bewegingssnelheid. Je kunt deze tooltips eenvoudig openen door met de muis over een eenheidsvlag op de kaart te bewegen.

Syncretisme Ontgrendel informatie

Heb je je ooit afgevraagd met welke beschavingen je kunt samenwerken? Nu heb je deze informatie direct bij de hand tijdens het instellen van het spel! Voordat je je eerste beurt speelt, kun je niet alleen zien welke beschavingen door je gekozen leider en beschaving in elk tijdperk worden ontgrendeld, maar ook met welke beschavingen je buiten je Apex-tijdperk kunt samenwerken.

Collectie inhoud van het Historisch Museum

Met update 1.5.0 wordt de nieuwste contentcollectie, Hall of History**, gelanceerd. Deze collectie richt zich op klassiekers die fans van Civilization al jaren zullen herkennen uit eerdere delen van de serie. In tegenstelling tot eerdere collecties wordt Hall of History in één keer uitgebracht; je krijgt direct na aankoop toegang tot de volledige collectie.

**Basisspel vereist. Elke DLC wordt automatisch in-game geleverd bij release. Voorwaarden zijn van toepassing.

Leiders

NIEUWE leider: Elizabeth I

Koningin Elizabeth I, de laatste van de Tudors, regeerde 44 jaar over Engeland. Onder haar bewind veranderde Engeland van een klein, onbeduidend land in een belangrijke speler op het wereldtoneel. Ze vernietigde de Spaanse armada en stichtte vroege nederzettingen in Noord-Amerika. Haar Engelse kapers domineerden de zeeën, haar kooplieden legden de basis voor de Oost-Indische Compagnie en haar beleid creëerde ruimte voor Shakespeare en de andere grote Engelse toneelschrijvers. Ze was een vorstin, een koningin, een vrouw die weigerde zich te laten beperken door de verwachtingen van haar tijd.

  • Kenmerken: Cultureel, Economisch
  • Unieke vaardigheid - Koninklijk Monopolie: Onbeperkt bereik van handelsroutes. Wanneer je een nederzetting sticht op een ander continent dan je hoofdstad, ontvang je een Groot Werk. Verhoogde bewegingssnelheid voor marine-eenheden, ingescheepte kolonisten en ingescheepte handelaren. Handelaren en kolonisten hebben lagere trainingskosten. Verlaagde gevechtskracht per tijdperk voor landeenheden.
  • Agenda - Handelsakkoord: Verbeter de relatie met beschavingen die meer handelsroutes hebben dan jij. Verslechter de relatie met beschavingen die evenveel of minder handelsroutes hebben dan jij.

hier de volledige spelhandleiding voor Elizabeth I.

NIEUWE Leider: George Washington

De eerste president van de Verenigde Staten, George Washington, streefde niet naar grootsheid; hij werd ertoe aangezet. Washington, een plantagehouder en landmeter uit Virginia, verwierf een reputatie van standvastigheid onder vuur tijdens de Franse en Indiaanse Oorlog, een reputatie die ertoe leidde dat hij aan het hoofd van het Continentale Leger werd geplaatst tijdens de Amerikaanse Revolutie. Ondanks zijn numerieke minderheid en inferieure wapens, slaagde Washington erin de Britten te verslaan en de vrijheid van de Verenigde Staten te verzekeren – maar hij kon niet rusten. Opnieuw gevraagd om te dienen als president van de nieuwe republiek, bleef Washington een onvermoeibare voorstander van eenheid, van het opzijzetten van partijpolitiek en persoonlijke belangen en het samenwerken aan een waardiger en ordelijker natie.

  • Eigenschappen: Diplomatiek, Expansionistisch
  • Unieke vaardigheid - Constitutionele Conventie: Verkrijg een migrant in je hoofdstad wanneer je deelneemt aan een feest. Verhoogde voedselproductie per tijdperk in steden en verhoogd geluk per tijdperk in dorpen voor elk beleid – maar niet voor elke traditie – dat in je regering is opgenomen . Begin met een beleidsslot en extra beleidsmaatregelen:
    • Continentale ambitie: Verhoogde productie ten behoeve van de opleiding van kolonisten.
    • Bill of Rights: Toename van cultuur en productie per leeftijdsgroep in het paleis.
  • Agenda - Harten van Zijn Landgenoten: Versterk de relaties met beschavingen die de gelukkigste , vrolijkste of meest extatische steden hebben. Verzwak de relaties met beschavingen die de ongelukkigste of meest boze steden hebben.

Bekijk hier de volledige spelhandleiding voor George Washington .

Beschavingen

NIEUWE beschaving: Babylon

Van de tijd van Hammurabi tot het hoogtepunt van Nebukadnezar II was de stad Babylon het centrum van de Mesopotamische cultuur. Hoewel Babylonië in deze periode verschillende keren van eigenaar wisselde, wierp het uiteindelijk het Assyrische Rijk omver en breidde het zijn invloed uit over de Levant en Noord-Arabië. De Perzen veroverden Babylon in 539 v.Chr., maar de stad bleef tot ver in het volgende millennium een centrum van economische welvaart en culturele uitmuntendheid.

  • Hoogtepunt van het tijdperk: de oudheid
  • Kenmerken: Cultureel, Expansionistisch
  • Unieke vaardigheid - Stad in het centrum van de wereld (Oudheid): Elke keer dat je een voedselgebouw, cultuurgebouw of wereldwonder in een stad bouwt, ontvang je een extra groeigebeurtenis. Begint met een verlaagde nederzettingslimiet.
  • Unieke burgerlijke eenheid - Tamkāru (Unieke handelseenheid): Wanneer je een handelsroute vanuit je hoofdstad aanlegt, ontvang je een vaste hoeveelheid cultuur voor elke tegel die zich vanuit de hoofdstad uitstrekt (de hoeveelheid schaalt mee met de spelsnelheid).
  • Unieke militaire eenheid - Qašti (Unieke eenheid met afstandswapens): Verhoogde productie van de Qašti als een nederzetting een altaar heeft en verhoogde gevechtskracht voor districten of wonderen binnen één tegel.
  • Unieke verbetering - Kirimāḫu : Verhoogde voedselproductie. Extra voedsel voor elk aangrenzend district. Maximaal één per nederzetting, moet naast een rivier geplaatst worden .
  • Bijbehorend wonder - Hangende tuinen: Verhoogde voedselproductie op boerderijen in deze nederzetting. Verhoogde groeisnelheid in alle steden. Verkrijg een expansie-attribuutpunt. Moet naast een rivier worden geplaatst.

Bekijk hier de volledige spelhandleiding voor Babylon .

NIEUWE beschaving: Galliërs

Gedurende de ijzertijd werd een groot deel van West-Europa bewoond door de Galliërs, een groep Keltische stammen die bekend stonden om hun begenadigde metaalbewerkers en onverschrokken krijgers. Naarmate hun bevolking groeide, gingen de Galliërs op zoek naar nieuwe grondstoffen en vers land – maar dat gold ook voor hun buren, met name de Romeinen. In 390 v.Chr. plunderden de Galliërs Rome en werden ze eeuwenlang de meest gevreesde vijand van Rome. Uiteindelijk verenigd onder hun leider Vercingetorix, boden de Galliërs fel verzet tegen de imperialistische ambities van Rome en drukten ze voorgoed hun stempel op de geschiedenis.

  • Hoogtepunt van het tijdperk: de oudheid
  • Kenmerken: Economisch, Expansionistisch
  • Unieke vaardigheid - Gunst van Cernunnos (Oudheid): Verhoogde productie in nederzettingen als er geen ander door Gallië gesticht stadscentrum binnen een bepaald aantal tegels ligt. Verhoogde goudopbrengst als het stadscentrum van je nederzetting zich binnen een bepaald aantal tegels van de grens van een andere beschaving bevindt. Steden kunnen vestingwerken kopen, ongeacht hun stadsfocus.
  • Unieke burgereenheid - Druïde (Unieke kolonisteneenheid): Verhoogde bewegingssnelheid. Als je een nederzetting sticht op een tegel met adembenemende aantrekkingskracht, ontvang je een gratis uniek Nemeton -gebouw; kan worden gebruikt in elke nederzetting waar een Nemeton kan worden gebouwd .
  • Unieke militaire eenheid - Gaisatai (Unieke infanterie-eenheid): Verhoogde gevechtskracht voor aangrenzende militaire eenheden.
  • Uniek kwartier - Dūnon : Verhoogde HP voor vestingwerken in deze nederzetting.
    • Uniek gebouw - Nemeton : Verhoogd geluk. Culturele nabijheid met adembenemende tegels. Telt als vesting.
    • Uniek gebouw - Goben: Verhoogde cultuur. Verhoogde goudproductie en verhoogde productie van militaire eenheden indien geplaatst op ruig terrein. Verhoogde productie door nabijheid van tegels van andere beschavingen. Telt als vesting.
  • Geassocieerd wonder - Vix: Verkrijg extra plaatsen voor grote werken. Verhoogde cultuur en meer goud voor tijdloze gebouwen in deze nederzetting. Kan niet naast een district worden geplaatst.

Bekijk hier de complete spelhandleiding voor de Galliërs .

NIEUWE beschaving: Engeland

Gesmeed in de strijd, verfijnd aan het altaar, domineerde Engeland het middeleeuwse Europa. Onder de Plantagenets streed de kroon met de kerk, de aristocratie en onrustige buren om een koninkrijk van kracht en schoonheid, van lange bogen en gotische kathedralen, te versterken. Getransformeerd door de pest en de Honderdjarige Oorlog, kwam Engeland in het Tudor-tijdperk terecht, rijk aan kunst en economie, klaar voor de Reformatie en koloniale expansie – een groei die de basis legde voor het Britse Rijk.

  • Apex Age: Exploratie
  • Kenmerken: Economisch, Cultureel
  • Unieke vaardigheid - Magna Carta (Ontdekkingstijdperk): Verhoogde cultuurwaarde op gouden gebouwen en verhoogde goudwaarde op cultuurgebouwen; dit wordt verdubbeld voor nederzettingen op eilanden en in verre landen.
  • Unieke burgerlijke eenheid - Handelsavonturier (Unieke handelseenheid): Verhoogde invloed bij het opzetten van een handelsroute met beschavingen in het thuisland . Verhoogde goudopbrengst bij het opzetten van een handelsroute naar verre landen voor elke grondstof in die nederzetting.
  • Unieke militaire eenheid - Lange boog (Unieke eenheid met afstandswapens): Unieke eenheid met afstandswapens. Groter aanvalsbereik. Kost meer om te trainen of aan te schaffen.
  • Unieke wijk - Abdij: Verhoogde cultuur in deze nederzetting voor elk van je steden die jouw religie volgen.
    • Uniek gebouw - Kapittelhuis : Verhoogde cultuur. Verhoogde cultuur in combinatie met geluksgebouwen.
    • Uniek gebouw - Kapel: Verhoogde goudopbrengst. Verhoogd geluksniveau. Grenzend aan cultuurgebouwen. Beschikt over een vast aantal plaatsen voor grote werken.
  • Geassocieerd wereldwonder - Globe Theatre: Verhoogde cultuur. Verhoogd bbp per beurt voor elk tentoongesteld meesterwerk. Heeft een vast aantal plaatsen voor meesterwerken. Moet naast een rivier worden geplaatst.

Bekijk hier de volledige spelgids voor Engeland .

Update-notities

Gameplay

Kaarten en kaartgeneratie

  • Echte startlocatie toegevoegd aan de aardkaart.
    • Enkele specifieke opmerkingen met betrekking tot TSL Earth:
      • TSL Earth is alleen beschikbaar in Huge Size, voor pc, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch 2.
      • Alle TSL Earth-spellen moeten beginnen in het tijdperk van de Oudheid. Geavanceerde startmogelijkheden worden momenteel niet ondersteund op dit kaarttype.
      • Het natuurwonder Grand Canyon verschijnt niet op TSL Earth.
      • Opmerking van de ontwikkelaar: Onafhankelijke machten worden momenteel niet weergegeven op de kaart die overeenkomt met hun TSL- locaties. We hebben dit overwogen, maar te veel leiders en beschavingen vereisen een hoge dichtheid aan onafhankelijke machten op de kaart om goed te functioneren, en we hebben gekozen voor een betere gameplay. We onderzoeken momenteel de benodigde werkzaamheden om een TSL- optie voor onafhankelijke machten toe te voegen, maar er is nog geen tijdschema.
  • De Shuffle (Voronoi)-kaart is toegevoegd.
  • De kaart Terra Incognita (Voronoi) is toegevoegd.
  • Verbeterde plaatsing van resources op alle kaarttypen voor snellere laadtijden en nieuwe functionaliteit voor het genereren van kaarten.
    • Opmerking van de ontwikkelaar: Net zoals onze Voronoi-generatie de manier waarop we kaarten genereren heeft veranderd, hebben we ook een nieuwe aanpak voor het plaatsen van grondstoffen die ons nieuwe mogelijkheden en andere resultaten biedt. We zullen uw feedback meenemen bij het aanpassen van de grondstofplaatsing in toekomstige patches.
  • Niter-grondstoffen verschijnen niet langer ten onrechte in het thuisland van de speler tijdens het tijdperk van de oudheid.
  • Rubber komt tegenwoordig regelmatig voor in de moderne tijd.

Diplomatie

  • ( ★ ) Je kunt nu invloed betalen aan een bondgenoot om te voorkomen dat je je bij hun oorlog aansluit, terwijl je de relatie met hem behoudt.
  • Aanvallen met massavernietigingswapens kunnen niet langer worden uitgevoerd zonder een oorlog te beginnen.

Militair

  • DLC Tides of Power ] De unieke Ottomaanse eenheid Janitsjaren past niet langer ten onrechte een geluksstraf toe op landelijke tegels.
  • Mikasa (Meiji Japan) en [Crossroads of the World DLC ] Moderne unieke zware marine- eenheden Revenge (Groot-Brittannië) krijgen nu correct een bereikverhoging van +1 bij het bereiken van Tier 3.

Gemengd

  • Onafhankelijke machten verschijnen niet langer binnen de grenzen van de nederzettingen van spelers.
  • Het Hoo-Do Wonder geeft nu wél +1 aantrekkingskracht aan aangrenzende tegels.
  • Het relatiepaneel geeft nu correct weer welke leider zich te dicht bij een rivaliserende hoofdstad heeft gevestigd.
  • Een probleem opgelost waarbij de waarde 'Benodigd geluk' in het venster van de overheid tijdens een feest de waarde '0/0' weergeeft.

Leiders en beschavingen

Leiders

  • DLC Hall of History ] Nieuwe leider Elizabeth I toegevoegd.
  • DLC Hall of History ] Nieuwe leider: George Washington toegevoegd.
  • Friedrich, Oblique en Gilgamesh: de leider van de Challenges kent nu correct punten toe voor het voltooien ervan.
  • De Pachacuti-bergvoedsel-aangrenzingsbonus is niet langer van toepassing op gebouwen in een veroverde nederzetting.
  • Er is een platformprestatie "Win in the Modern Age" toegevoegd voor de volgende DLC -leiders op Steam, Epic, PlayStation en Xbox:
    • Ada Lovelace
    • Simón Bolívar
    • Genghis Khan
    • Lakshmibai
    • Edward Teach
    • Sayyida al Hurra
    • Toyotomi Hideyoshi
    • Yi Sun-sin
    • George Washington
    • Elizabeth I

Beschavingen

  • DLC Hall of History ] Nieuwe beschaving toegevoegd: Galliërs (hoogtepunt in het tijdperk van de oudheid).
  • DLC Hall of History ] Nieuwe beschaving Babylon toegevoegd (hoogtepunt in het tijdperk van de oudheid).
  • [Hall of History DLC ] Nieuwe beschaving toegevoegd: Engeland (hoogtepunt in het tijdperk van ontdekkingsreizen).
  • [Brush & Blade DLC ] De uitdaging '4 Grote Triomfen' in Sengoku Japan kan nu zoals verwacht worden voltooid.
  • Wanneer je als de Noormannen speelt, geeft de traditie van het Tapijt van Bayeux nu correct +4 cultuurpunten aan veroverde nederzettingen.
  • Wanneer je als Rusland speelt, levert de Obshchina niet langer ten onrechte extra opbrengsten op wanneer deze op een toendra wordt geplaatst.
  • [Right to Rule DLC ] Qajar wordt nu correct ontgrendeld voor het Moderne Tijdperk nadat je als Achaemenidisch Perzië hebt gespeeld in het Ontdekkingstijdperk met Geavanceerde Start.

UI

Algemeen

  • ( ★ ) Er is een radiale liniaal toegevoegd aan het lenspaneel waarmee spelers de afstand van tegels tot de cursor nauwkeuriger kunnen meten.
  • ( ★ ) [Alleen voor pc] Er is een optie toegevoegd om spiegelende reflecties op Deep Ocean-tegels uit te schakelen. 
    • Opmerking van de ontwikkelaar : Deze wijziging is vooral handig voor contentmakers die de videobitsnelheid willen beperken!
  • ( ★ ) Informatie over het ontgrendelen van Syncretism is toegevoegd aan verschillende schermen tijdens de spelinstallatie.
  • Er is een nieuwe schakelaar toegevoegd aan de Appeal Lens waarmee de specifieke Appeal-waarde van een perceel kan worden weergegeven.
  • Niet-beschikbare beschavingen worden nu correct grijs weergegeven tijdens de overgang naar het tijdperk van ontdekkingsreizen.
  • Laadschermen hebben geen overbodige schuifbalk meer.
  • De resetknop in het optiesmenu zet wijzigingen in de lettergrootte nu correct terug.
  • De knopaanwijzingen die in de handleiding worden getoond, komen nu correct overeen met de gewijzigde gebruikerstoetsen .
  • De zoomfunctie van de minimapcamera werkt nu correct wanneer je het scrollwieltje op de minimap gebruikt .
  • Een probleem is opgelost waardoor het Lens-paneel niet correct opende na een ontgrendelingsmelding voor een Civic of Tech.
  • De pop-up "Resource Replacement Failed" wordt nu correct weergegeven wanneer het vervangen van Camels niet lukt.
  • De lay-out, decoratie en lenssystemen in het spel veranderen niet langer automatisch bij het stichten van een hoofdstad.
  • De speler verschijnt nu correct tussen de lijst met leiders in het overzichtsscherm na de nederlaag, nadat hij is gestopt.
  • De knop "Alles inklappen" in het overzicht van steden werkt nu zoals verwacht na het doorlopen van meerdere steden.

Uitlijning en afstand

  • Wanneer je het diplomatiemenu bekijkt met onvoldoende invloed, overlappen langere namen van onafhankelijke machten niet langer het lettertype-icoon.
  • De vlagpictogrammen van marine-eenheden overlappen elkaar niet langer wanneer eenheden zich op hetzelfde vakje bevinden.
  • Het menu 'Kaarttype' overlapt niet langer met de tooltip-interface in het menu 'Spelinstellingen'.

Controllerspecifiek

  • Het paneel 'Overzicht van de overheid' scrollt nu volledig naar beneden wanneer je als het Franse Keizerrijk speelt.
  • Er zijn diverse problemen opgelost waarbij de controller functionaliteit kon verliezen bij het sluiten of verwijderen van bepaalde UI-elementen.
  • Diverse problemen met de cursorfocus van de controller in de menu's Religie , Diplomatie, Handel en Pauze zijn opgelost.
  • De navigatie reageert niet langer niet meer nadat de geneste tutorialtooltips in het diplomatieke scherm zijn verborgen en een diplomatieke actie is uitgevoerd.
  • Als de optie 'AI-speler toevoegen' niet beschikbaar is in het menu 'Geavanceerde opties', verdwijnt de cursor niet langer wanneer u de muis over deze optie beweegt.
  • De knop 'Beleid wijzigen' opent nu succesvol het overheidsscherm wanneer erop wordt gedrukt in het pop-upvenster voor het ontgrendelen van de burgerauto tijdens gelijktijdige ontgrendeling van technologie en burgerauto's.
  • Het aanklikken van pop-ups met tutorials in stadsmenu's activeert niet langer per ongeluk de functie "Naam bewerken".
  • De prompts voor de onafhankelijke krachtschermknoppen worden nu correct weergegeven wanneer ze worden geopend vanuit het scherm Diplomatieacties.

Tekstwijzigingen

  • Diverse tekstcorrecties en verbeteringen in het spel.
  • Plaatsaanduidingen in de Hotseat-multiplayer zijn verwijderd.

Tooltips

  • Je kunt nu de aantrekkelijkheid en de aantrekkelijkheidswaarde van een tegel zien via de tooltip van de kaart.
  • De tooltip 'Bezet' wordt nu correct weergegeven bij vijandelijke eenheden in neutraal of vijandelijk gebied.
  • De beloningstekst voor het verhaalevenement wordt nu weergegeven in het optievenster, ongeacht of de tooltips verborgen zijn.

Verhaal

  • Diverse storylets die niet correct werden geactiveerd of weergegeven, zijn gecorrigeerd.

Audio

  • De geluids- en visuele effecten van een kernontploffing worden nu correct afgespeeld wanneer deze wordt uitgevoerd door een squadroncommandant.
  • Diverse problemen met het laden van muziek in de Hotseat-modus zijn opgelost.
  • Verbeteringen aan diverse audiocues en geluidseffecten in verschillende menu's.

Platformspecifiek

Schakelaar/Schakelaar 2

  • Aangeschafte DLC- content is nu ook offline correct te gebruiken.