Test of Time is nu beschikbaar op Apple Arcade en is onze belangrijkste update voor Civilization VII tot nu toe!
We weten dat jullie reikhalzend uitkeken naar een nieuwe update, en we zijn er eindelijk klaar voor om die met jullie te delen. Test of Time, gratis voor alle Civ VII -spelers, is sterk beïnvloed door onze community, van de feedback die we sinds de lancering hebben ontvangen tot de bijdragen van Civ- fans in de Firaxis Feature Workshop. Je zult merken dat de onderstaande wijzigingen bijna elk systeem in het spel beïnvloeden.
Er valt veel te bespreken, maar we beginnen met de drie belangrijkste veranderingen die echt laten zien waar Test of Time om draait:
- Je kunt nu beginnen en blijven spelen met elke beschaving, in elk tijdperk .
- De oude paden zijn vervangen door Triumphs , een flexibeler, op een sandbox gebaseerd systeem.
- Overwinningen zijn volledig herzien, waardoor de manier waarop militaire, economische, culturele en wetenschappelijke strategieën worden toegepast, een nieuwe vorm heeft gekregen.
Met deze veranderingen draait deze update erom dat je je eigen verhaal kunt vormgeven en de game voor iedereen toegankelijker wordt. Maar naast deze grote updates vind je nog veel meer veranderingen: een enorme balancering (voor beschavingen, leiders, opbrengsten en meer), verbeteringen aan de gebruikersinterface voor meer strategisch inzicht, een gloednieuw kaarttype, nieuwe leiders die volledig gratis te spelen zijn, en nog veel meer. Dit is slechts een greep uit de belangrijkste punten – er zijn honderden kleinere aanpassingen en verbeteringen die niet in deze release-notes zijn opgenomen. Je zult nog meer veranderingen ontdekken als je de game opstart!
Laten we nu eens kijken of uw imperium de tand des tijds kan doorstaan.
Veel plezier met het lezen van de patches!
Functie in de schijnwerpers
Het leiden van één beschaving
De mogelijkheid om één beschaving door alle tijdperken heen te leiden is eindelijk hier, waarmee de klassieke Civ- fantasie werkelijkheid wordt: je beschaving van de oudheid naar de moderne tijd leiden. Dit nieuwe systeem ondersteunt die epische reis en behoudt tegelijkertijd een belangrijk aspect dat Civ VII zo uniek maakt: de eigen identiteit en het tempo van de tijdperken.
Kort gezegd: ja, je kunt nu beginnen en blijven bestaan als elke beschaving in elk tijdperk!
Kiezen om als Rome in het tijdperk van de ontdekkingsreizen te spelen, of als Amerika in de oudheid, betekent dat je die beschaving buiten haar historische hoogtepuntstijdperk leidt . Het hoogtepuntstijdperk is het moment waarop een beschaving op volle sterkte is en beschikt over alle unieke eenheden, unieke infrastructuur en een op maat gemaakte beschavingsboom die specifiek voor die beschaving is ontworpen.
De keuze is aan jou: je kunt ervoor kiezen om te blijven of te wisselen bij elke tijdperkovergang. Deze update voegt meer flexibiliteit toe aan het bestaande systeem voor het wisselen van beschavingen, waardoor spelers meer mogelijkheden krijgen om hun reis door de tijdperken vorm te geven en nieuwe strategische kansen te ontdekken in elke campagne. We zijn benieuwd naar de verschillende paden die spelers in deze update zullen verkennen!
Wanneer je buiten een Apex Age speelt, noemen we die beschaving ' Time-Tested' . We ontnemen je beschaving dan niet zomaar wat haar sterk maakt en beschouwen het als een verloren zaak. In plaats daarvan schakelt het spel over naar een ondersteunend raamwerk dat bedoeld is om je beschaving competitief te houden en tegelijkertijd haar identiteit te behouden. Dat raamwerk kan worden onderverdeeld in een paar belangrijke elementen: staatsvormen en syncretisme. Bovendien wordt de unieke vaardigheid van een beschaving meegenomen naar alle tijdperken en vaak in de loop der tijd verbeterd om gelijke tred te houden met elk tijdperk.
Samen vormen deze systemen de ruggengraat van de "leid één beschaving"-ervaring. Ze zijn bedoeld om je de mogelijkheid te geven je voor langere tijd aan één beschaving te binden, terwijl je toch de gelaagde geschiedenisfilosofie van Civ VII kunt omarmen. Zo ziet dat er in de praktijk uit:
Burgerschap
In plaats van de gebruikelijke unieke burgerschapsboom, krijgen beproefde beschavingen elk hun eigen boom die uit het volgende bestaat:
- Een werkelijk unieke burgerlijke eigenschap, speciaal ontworpen voor die beschaving in dat beproefde tijdperk, die tradities en andere effecten biedt die het karakter van de beschaving versterken op een manier die past bij dat tijdperk.
- Eén burgerlijke eigenschap is gebaseerd op de kenmerken van de beschaving. Deze eigenschappen gelden voor alle beproefde beschavingen in dat tijdperk voor een bepaalde set kenmerken. Amerika en de Inca's zijn bijvoorbeeld beide economische beschavingen en ontvangen daarom in de Oudheid een burgerlijke eigenschap die onder andere de economische speelstijl versterkt.
- Een compleet nieuw soort burgermaatschappij die "syncretisme" mogelijk maakt. Zie hieronder.
Daarnaast hebben we, als onderdeel van onze update voor alle beschavingen in het spel, expansionistische beschavingen gecategoriseerd als 'Tall' of 'Wide', en sommige diplomatieke beschavingen als 'Influence' of 'Happiness'. Je zult dit terugzien in hun unieke, beproefde beschavingsbomen!
Syncretisme en bevestiging
Beschavingen evolueren door te leren van de wereld om hen heen, en met syncretisme verdiepen we ons nog meer in die filosofie. Zoals Gwendoline Christie het in de game uitlegt: "Syncretisme is het lenen, bevestigen of integreren van concepten, symbolen of gebruiken van de ene traditie in een andere."
In Civilization VII komt dat idee tot leven doordat je kracht kunt lenen van een andere beschaving in haar Apex Age, en zo een unieke eenheid of unieke infrastructuur in je eigen strategie kunt integreren. Mechanisch gezien creëert dit hybride speelstijlen. Qua verhaal staat het symbool voor aanpassing en de groei van je beschaving zonder haar identiteit te verliezen.
Als je bijvoorbeeld als Rome speelt in het tijdperk van de ontdekkingsreizen, kun je de Spaanse Tercio-formatie gebruiken om je infanterietactieken te versterken, of de Normandische Motte en Bailey-formatie om je cultuur te vergroten en tegelijkertijd je verdediging te verbeteren.
Om er toegang toe te krijgen, moet je het nieuwe knooppunt 'Syncretisme' in de beschavingsboom selecteren en voltooien. Zodra dit is ontgrendeld, krijg je de keuze tussen de unieke eenheid of de unieke infrastructuur van een andere beschaving. Je opties zijn beperkt tot beschavingen die zich momenteel in hun Apex-tijdperk bevinden, en ze moeten een ontgrendelingsrelatie hebben met je leider of je huidige beschaving. Deze keuze kan slechts één keer per tijdperk worden gemaakt, dus kies verstandig!
Om je nog meer diepgang te geven in de fantasiewereld met één beschaving, hebben we ook een derde optie voor syncretisme toegevoegd: bevestiging . In plaats van elementen van een andere beschaving over te nemen, kun je ervoor kiezen om je eigen identiteit te versterken door middel van unieke tradities die specifiek op jouw beschaving zijn afgestemd. Deze optie is er voor spelers die zich echt willen verdiepen in hun huidige beschaving.
AI-civiele selectie
Je vraagt je misschien af: "Hoe gaat de AI hiermee om?" Standaard volgt de AI jouw aanwijzingen. Als je ervoor kiest om met beproefde beschavingen te spelen, doet de AI hetzelfde. Als je ervoor kiest om altijd een beschaving in het Apex-tijdperk te blijven en alleen tijdens tijdperkovergangen van beschaving te wisselen, zal de AI zich ook aanpassen.
Je hebt toegang tot de geavanceerde instellingen om dit gedrag aan te passen, en met de spelinstellingen kun je nu bepalen of je beproefde beschavingen in je spel wilt zien, en hoe sterk het spel probeert leiders en beschavingen te koppelen aan hun historische tegenhangers. Je kunt je spellen zo instellen dat de AI altijd overschakelt naar een beschaving uit het Apex Age-tijdperk, of altijd bij de gekozen beschaving blijft, ongeacht hoe je speelt. Experimenteer hier en kijk wat het beste voor jou werkt.
Klaar om de tand des tijds te doorstaan?
Wanneer je met deze update een nieuw spel start, merk je het verschil meteen. Beginnend bij 'Spel aanmaken' zie je hoe uitgebreid de selectie nu is: elke beschaving uit het basisspel is automatisch beschikbaar vanaf de eerste beurt! (Mocht dat overweldigend klinken, we hebben ook de gebruikersinterface van 'Spel aanmaken' bijgewerkt om de navigatie een stuk eenvoudiger te maken.)
Het toevoegen van beproefde beschavingen beperkte zich niet alleen tot systemen. Deze update voegt nieuwe muziek, verhaallijnen en artwork toe ter ondersteuning van beschavingen in alle tijdperken. We gaan hier in de onderstaande notities dieper op in, maar je zult dit het beste ervaren wanneer je daadwerkelijk in het spel bent.
Kies dus je beschaving, kijk hoe ver je ermee komt en daag jezelf uit om de tand des tijds te doorstaan!
Triomfen
De oude Legacy Paths zijn verdwenen en vervangen door Triumphs . Dit nieuwe systeem is ontworpen om een veel opener en flexibeler systeem te bieden waarmee je je imperium kunt opbouwen.
Triomfen bieden een breed scala aan optionele uitdagingen die gekoppeld zijn aan de zes kernkenmerken van Civ VII : Militaristisch, Cultureel, Wetenschappelijk, Economisch, Diplomatiek en Expansionistisch. Sommige worden vanzelf geactiveerd door sterk spel, zoals het bereiken van een bevolkingsmijlpaal. Andere dagen je uit om een riskanter of minder voor de hand liggend doel na te streven, zoals het voeren van oorlogen op meerdere fronten of het zo snel mogelijk bemachtigen van de meeste natuurwonderen.
Grote en kleine triomfen
Deze Triomfen zijn er in twee soorten. Kleine Triomfen zijn gemakkelijker te behalen en bieden directe voordelen, zoals een bonuspromotie voor alle Commandanten of Oorlogssteun. Grote Triomfen vereisen een meer gerichte investering in de bijbehorende systemen en geven Toewijdingen voor je volgende Tijdperk. Je hoeft niet alle Triomfen in elk spel te voltooien (hoewel sommigen van jullie dat ongetwijfeld zullen proberen!), maar je kunt kiezen welke doelen en beloningen het beste passen bij de strategie die je nastreeft.
Opgedragen
Omdat het Legacy Path-systeem nauw verbonden was met de Legacy Cards die je voorheen aan het begin van een tijdperk selecteerde, passen we ook de werking van dat systeem aan.
Na een tijdperkovergang kun je nu drie Toewijdingen selecteren . Toewijdingen bieden unieke en krachtige bonussen die je in het volgende tijdperk kunt kiezen, vergelijkbaar met de oude Erfgoedkaarten. In plaats van punten uit te geven om ze te selecteren, kies je simpelweg drie Toewijdingen uit de Toewijdingen die je hebt ontgrendeld. Er zijn altijd vijf standaard Toewijdingen beschikbaar om uit te kiezen. Verdere Toewijdingen kunnen worden ontgrendeld via de volgende bronnen:
- Het voltooien van grote triomfen
- Het succesvol beheersen van de vorige crisis
Triomfsets
Ten slotte hebben we ook nog een extra laag optionele aanpassingsmogelijkheden toegevoegd met Triumph Sets . Dit is een geavanceerde optie waarmee je kunt kiezen uit samengestelde Triumph-lijsten voordat je een campagne start. Het idee is om je meer controle te geven over de toon en doelen van een run, of je nu een competitieve race wilt of een ervaring die zich richt op het behalen van overwinningen.
We beginnen met de onderstaande sets en zijn van plan om van daaruit uit te breiden. En voor degenen onder jullie die om willekeurige Triumphs hebben gevraagd: we onderzoeken momenteel actief de mogelijkheid om dit te doen!
Hieronder vind je de complete sets die nu voor je beschikbaar zijn:
- Standaardset: De standaardlijst met 30 triomfen per tijdperk.
- Trailblazer-set: Elke overwinning wordt een race – alleen de eerste speler die de race voltooit, wint de beloning.
- Conqueror-set: Oorlogsstokers, verheug je! Deze set bevat uitsluitend op militarisme gerichte triomfen.
- Klassieke set: Voor degenen die de originele Legacy Paths leuk vonden, vertegenwoordigen deze Triumphs dezelfde oorspronkelijke doelen.
- Explorer Set: Ben jij het type speler dat altijd wil zien wat er achter de horizon ligt of de woeste zeeën wil bedwingen? Dan is deze gloednieuwe mix van oude en nieuwe Triumphs speciaal voor jou gemaakt.
Overwinningen
Ah, de overwinning , de bekroning van al je harde werk tijdens een speelsessie. Overwinningen zijn herwerkt om flexibeler aan te voelen en beter verbonden te zijn met het volledige verhaal van een spel dat zich over meerdere tijdperken uitstrekt. Voorheen betekende het behalen van een overwinning vaak dat je je moest vastleggen op een specifiek pad in het Moderne Tijdperk, wat je opties kon beperken, zelfs terwijl je rijk zich ontwikkelde. Dit had ook als bijwerking dat het Moderne Tijdperk werd samengeperst tot een kortere, meer lineaire race naar de finish.
Met deze update zijn overwinningen beter geïntegreerd in alle tijdperken , waardoor elk tijdperk meer ruimte krijgt om zich te ontwikkelen en de weg naar de overwinning van begin tot eind samenhangender aanvoelt. De vier soorten overwinningen blijven behouden (militair, cultureel, economisch en wetenschappelijk), maar de manier waarop je ze behaalt is volledig herzien.
Score
Voor alle vier soorten overwinningen hebben we een unieke score toegevoegd die past bij de speelstijl van elke overwinning. Er zijn veel verschillende manieren om bij te dragen aan deze scores, waardoor je zelf kunt kiezen hoe je die overwinning wilt behalen. Hier volgt een overzicht:
- Militair: Behaal de overwinning door de grootste veroveraar te zijn. Verdien Dominion (Militaire Overwinningspunten) voor elke nederzetting die je beheerst. Verdien extra punten voor oorspronkelijke hoofdsteden, veroverde nederzettingen, nederzettingen in verre gebieden en meer.
- Cultureel: Behaal een overwinning door de meeste toeristen naar een cultureel uniek en gelukkig rijk te lokken. Je verdient toerisme (culturele overwinningspunten) voor wonderen, natuurwonderen, relikwieën, artefacten, unieke gebouwen en unieke verbeteringen in je rijk. Veroverde wonderen die door andere leiders zijn gebouwd, leveren minder toerisme op. Daarnaast verdien je toerisme telkens wanneer je een feest viert. ( Let op : hoewel we dezelfde term gebruiken, werkt toerisme in Civ VII anders dan in Civ VI ).
- Economisch: Behaal de overwinning door de meeste BBP (economische overwinningspunten) te verdienen gedurende de campagne. Je verdient elke beurt BBP voor ingezette grondstoffen en gouden gebouwen in de steden van je rijk, evenals door schatkonvooien terug te brengen en fabrieksgrondstoffen in te zetten.
- Wetenschappelijk: Behaal een overwinning door innovatie (wetenschappelijke overwinningspunten) te verdienen en de ruimterace te winnen. Je boekt vooruitgang in de ruimterace door technologie te onderzoeken, codices te verdienen en nieuwe speciale projecten te voltooien gedurende de verschillende tijdperken.
In alle gevallen kun je vanaf het tijdperk van de Oudheid vooruitgang boeken richting deze overwinningen, en naarmate je campagne vordert, komen er steeds meer manieren om punten te verdienen beschikbaar.
Overwinning door dominantie
Militaire, culturele en economische overwinningen zijn allemaal gebaseerd op dominantie op dat gebied (we komen zo terug op de wetenschappelijke overwinning). Om de overwinning te behalen, moet je een aanzienlijke voorsprong op alle andere beschavingen opbouwen en behouden. Concreet moet je een bepaalde scoregrens bereiken en behouden ten opzichte van de speler op de tweede plaats.
In het begin ligt die drempel extreem hoog, wat betekent dat alleen spelers met een overweldigende voorsprong de overwinning kunnen behalen (als je merkt dat je in het begin vaak wint, is het misschien tijd om een moeilijkheidsgraad hoger te gaan spelen!). Naarmate het spel vordert, daalt de drempel, waardoor overwinningen later haalbaarder worden, maar de hardcore spelers die in het begin totale dominantie wisten te bereiken, nog steeds worden beloond.
Om de details te bespreken, volgt hieronder een gedetailleerde uitsplitsing van de drempelwaarden:
- Overstijgende Overwinning: Tussen 50% en 80% voortgang in Verkenning, behaal 6 keer de score van de speler op de tweede plaats.
- Verpletterende overwinning: Tussen 80% voortgang in het tijdperk van Verkenning en 20% in Modern, behaal je 4x de score van de speler op de tweede plaats.
- Beslissende overwinning: Tussen 20% en 40% vooruitgang in Modern, en 3x de score van de nummer twee.
- Monumentale overwinning: Tussen 40% en 60% voortgang in Modern, heb je twee keer de score van de nummer twee.
- Beslissende overwinning: Tussen 60% en 80% voortgang in Modern, een score die 1,5 keer zo hoog is als die van de nummer twee.
- Krappe overwinning: Bij een voortgang tussen 80% en 100% in Modern, heb je 1,25 keer de score van de nummer twee.
Zodra je een bepaalde drempel bereikt, maak je je klaar: een aftelling van vijf beurten begint! Deze aftelling geeft je tegenstanders een laatste kans om terug te slaan. Als ze de achterstand verkleinen en je onder de drempel duwen, pauzeert de timer totdat je de leiding weer hebt. Zodra de aftelling is voltooid, is de overwinning voor jou!
Er is één uitzondering op deze focus op dominantie, namelijk de Wetenschappelijke Overwinning. In plaats van je te vergelijken met andere spelers, is het een race naar 100 punten, waarna je gedurende vijf beurten een actief lanceerplatform moet behouden. Dit weerspiegelt de urgentie van een echte ruimterace en zorgt ervoor dat Wetenschappelijke Overwinningen nog steeds vóór het einde van Modern behaald kunnen worden, zelfs wanneer andere overwinningsroutes fel betwist worden. Als je een andere route volgt, houd dan de wetenschappelijke voortgang van je rivalen in de gaten, anders zouden zij de overwinning zomaar kunnen pakken.
Als Modern 100% bereikt zonder dat iemand wint, gaat de overwinning naar de speler met de hoogste score. Deze eindscore wordt bepaald door een reeks tiebreakers die rekening houden met een aantal factoren: je beurten in een overwinningscountdown, je positie in alle overwinningen en hoeveel grote triomfen je hebt voltooid. Een dominantieoverwinning is nog steeds mogelijk door alle tegenstanders uit te schakelen. Net als voorheen kun je na een overwinning doorgaan met 'Nog één beurt'. En tot slot, hoewel het niet in deze update zit, werken we er ook aan om de functionaliteit terug te brengen waarmee je kunt aanpassen welke overwinningen zijn ingeschakeld voordat je je spel start.
Deze updates gaan ook gepaard met een vernieuwde gebruikersinterface en -ervaring: een gloednieuw overwinningsscherm dat toegankelijk is via de knop 'Trofeeën/Tijdperkvoortgang' in de HUD. Het toont je huidige positie, hoe spelers punten verdienen en de huidige status van elk overwinningspad.
UI/UX
Over de gebruikersinterface gesproken, we hebben het uiterlijk van verschillende onderdelen verfijnd en nieuwe schermen geïntroduceerd om je te helpen je imperium beter te beheren. Hieronder vind je een aantal van de belangrijkste wijzigingen; meer informatie vind je verderop in de notities.
Geneste tooltips
Civ VII is een diepgaand spel met veel nieuwe concepten, zoals de bonussen van magazijnen, en concepten die al lang bestaan maar die we vaak als vanzelfsprekend beschouwen, zoals wereldwonderen. Met deze update voegen we geneste tooltips toe , zodat concepten zoals magazijnen of wereldwonderen kunnen worden bekeken om een nieuwe tooltip met een korte uitleg van dat concept te krijgen. Er is nog steeds meer gedetailleerde informatie te vinden in de Civilopedia, maar deze korte uitleg is gemakkelijker te raadplegen wanneer je snel een introductie of opfrissing nodig hebt over wat iets precies doet.
Nieuwe aantrekkingskrachtlens
Maak kennis met de nieuwe Appeal Lens! Deze nieuwe strategische tool is ontworpen om u snel te laten zien welke tegels adembenemend of charmant zijn, en zelfs om natuurwonderen te ontdekken.
Naast deze nieuwe tool in jouw gereedschapskist hebben wij er ook een nieuwe aan de onze toegevoegd. Voorheen konden tegels aantrekkelijk zijn of niet. Aantrekkelijke tegels leverden geluk op, en de hoeveelheid geluk schaalde met de leeftijd. Nu zijn er twee soorten aantrekkelijke tegels: charmant en adembenemend . Charmante tegels leveren basisgeluk op, terwijl adembenemende tegels meer geluk opleveren, en deze waarde schaalt niet langer met de leeftijd.
Handelsscherm
Een van de meest voorkomende verzoeken van spelers was meer duidelijkheid rondom handel en grondstoffen. We hebben die ervaring opnieuw opgebouwd in één centrale hub die we het Handelsscherm noemen : een plek om grondstoffen, handelsroutes en de logistiek van je rijk te beheren zonder tussen menu's te hoeven schakelen.
Bronnen
Het handelsscherm biedt nu duidelijkere voorbeelden, betere filtermogelijkheden en minder momenten waarop je denkt: "Waarom lukt dit niet?", wanneer je grondstoffen in je imperium wilt plaatsen. Dit zijn de belangrijkste wijzigingen:
- Er is een preview toegevoegd van het opbrengstverschil bij het wijzigen van grondstoftoewijzingen. Dit betekent dat je nu precies kunt zien hoe wetenschap, goud of cultuur zal veranderen voordat je een grondstoftoewijzing definitief maakt.
- Je kunt nu zien hoeveel magazijnen en watergebouwen een nederzetting heeft, wat relevante informatie is voor sommige grondstoffen.
- Verbeterde foutmeldingen voor verbindingen tussen steden/fabrieken en nederzettingen.
- Er is een filter toegevoegd voor bronnen op basis van het rendement.
- Er is een "geïmporteerde" indicator toegevoegd om aan te geven welke grondstoffen afkomstig zijn van andere rijken.
- Labels voor nederzettingstype en locatie toegevoegd.
- De zichtbaarheid en duidelijkheid van de melding "Resource Allocation Unavailable" zijn verbeterd.
- Tooltips voor resources tonen nu het resourcetype, het effect en de oorsprong.
- Drag-and-drop-functionaliteit toegevoegd voor Mac.
- De mogelijkheid is toegevoegd om alle grondstoffen terug te halen voor herverdeling, zowel vanuit één nederzetting als vanuit alle nederzettingen tegelijk.
- De toewijzing van Camel-slots is nu correct, waardoor handmatige hertoewijzing niet meer nodig is.
Handelsroutes
Handelsinformatie is nu onderverdeeld in drie overzichtelijke secties, zodat u snel kunt begrijpen wat er speelt en wat er mogelijk is:
- Actieve handelsroutes : Toont de huidige handelspartners van uw rijk, uw relatie met hen en de voordelen die ieder van u ontvangt via een handelsroute.
- Beschikbare handelsroutes : Toont alle momenteel bruikbare handelsroutes met uitleg waarom ze beschikbaar zijn.
- Niet-beschikbare handelsroutes : Toont alle nederzettingen die momenteel niet voldoen aan de vereisten voor het opzetten van een handelsroute, met een uitleg waarom en wat u kunt doen om aan die vereisten te voldoen.
Overzicht van het imperium
We hebben ook een geconsolideerd overzicht van de grondstoffen van je rijk toegevoegd. De grondstoffen van je rijk worden nu in een stapel weergegeven, zodat je in één oogopslag de hoeveelheid, de effecten op het spel en de herkomst kunt zien.
Schat (Tijdperk van de ontdekkingsreizen)
Tot slot, en zeker niet onbelangrijk, is er voor het handelsscherm nu een speciale weergave voor schatkonvooien beschikbaar tijdens het tijdperk van de ontdekkingsreizen. Elke nederzetting toont de bijbehorende schatbronnen, het aantal actieve schatkonvooien, de waarde van elk konvooi, hoe dicht elke nederzetting bij het genereren van een nieuw schatkonvooi is, de vereisten voor het genereren van schatkonvooien en een uitleg over wat je moet doen om aan eventuele niet-vervulde vereisten te voldoen.
Adviesraad
Mijnheer, uw adviseurs zijn bevorderd!
Voorheen waren adviseurs er voornamelijk om "waarschuwingen" te geven wanneer er iets misging (ervan uitgaande dat je tutorialniveau hoog genoeg was ingesteld).
Met Test of Time zijn adviseurs opnieuw vormgegeven als een volwaardige raad: een toegewijd, altijd beschikbaar begeleidingssysteem dat onafhankelijk van de tutorialinstellingen functioneert. Elke adviseur biedt nu proactieve tips en strategische suggesties die zijn afgestemd op het overwinningspad dat je nastreeft, zodat je beter geïnformeerde beslissingen kunt nemen naarmate je imperium zich ontwikkelt.
Je hebt ook zelf de controle over hoeveel informatie je ontvangt. Kies tussen volledige begeleiding, waarschuwingen van alle adviseurs of alleen berichten van degenen die je actief volgt. Je kunt adviseurs volgen of ontvolgen – en deze instellingen op elk moment aanpassen.
Aan de gebruikersinterfacekant hebben we een nieuw scherm voor de adviseursraad geïntroduceerd om alles op één plek samen te brengen. Meldingen zijn herzien voor een betere leesbaarheid in één oogopslag, en waarschuwingen bevatten nu een duidelijkere context over wat er gebeurt, samen met concrete adviezen over hoe het aan te pakken.
Moment van de overwinning
Finales hebben nu wat meer impact . Je ziet nu een meerdelige sequentie afspelen wanneer je spel eindigt. Het begint met een moment dat specifiek is voor het type overwinning, gevolgd door een overzichtsvlucht over je rijk met je leider die zijn of haar afsluitende woorden spreekt (als je wint). Je hoort ook de stem van verteller Gwendoline Christie, die je triomf (of nederlaag) erkent voordat je terechtkomt op bijgewerkte overwinningsschermen met een volledig overzicht van de scores en de eindstand.
Kunst & Muziek
Ons audioteam heeft een reeks nieuwe geluiden en muzieknummers ontwikkeld die beter aansluiten bij het tempo en de sfeer van je imperium naarmate het zich ontwikkelt. Om een idee te geven van de omvang van het muzikale werk dat is verricht: we hebben 175 nieuwe nummers toegevoegd, goed voor meer dan negen uur muziek, en er komen er nog meer in toekomstige updates!
Hieronder een overzicht van wat er wordt geïmplementeerd:
- 4 nieuwe ambient-thema's uit de Oudheid (2 vredesthema's, 2 oorlogsthema's).
- 6 nieuwe ambient-thema's uit het tijdperk van de ontdekkingsreizen (3 vredesthema's, 3 oorlogsthema's).
- 2 nieuwe ambient-thema's uit de moderne tijd (1 vrede, 1 oorlog).
- Nieuwe nummers voor de Oudheid-versies van de thema's van de beschavingen uit de Moderne Tijd.
- Nieuwe nummers afkomstig van nieuwe en nog niet eerder uitgebrachte opnames.
- Verschillende alternatieve mixvariaties van bestaande beschavings- en omgevingsthema's.
Zoals je ziet, hebben we alle opnames van de in-game muziek opnieuw bekeken en veel alternatieve variaties gecreëerd met behulp van een subtractieve/additieve aanpak. Buiten het Apex-tijdperk van een beschaving hoor je uitgeklede, meer intieme variaties van hun kernthema. In het Apex-tijdperk van de beschaving krijg je de volledige, meerlagige versie van het thema te horen. Dit model voegt meer diepte en variatie toe aan de muzikale opbouw van het spel. Luister naar deze nieuwe versies en laat ons weten wat je ervan vindt!
Naast het geluid heeft ook het kunstteam hard gewerkt. We hebben nieuwe gebouwvarianten gemaakt om je beproefde beschavingen een samenhangende uitstraling te geven door de eeuwen heen. Gloednieuwe omgevingsontwerpen voor de regio's Pacific, Noord-Afrika, Oost-Europa en Zuid-Azië bevatten vertrouwde kleurenpaletten, zodat je beschaving haar kenmerkende architectuurstijl kan behouden naarmate ze evolueert.
Met de Test of Time-update kreeg het Unit-team de kans om een aantal culturen die in het basisspel ondervertegenwoordigd waren, verder uit te werken. Van Zuidoost-Azië, India en de Pacifische eilanden tot daarbuiten, het team heeft veel zorg besteed aan het creëren van historisch accurate bepantsering, kleding, wapens en meer! Dit omvat ook het zorgen voor een goede vertegenwoordiging van alle culturele groepen in alle tijdperken.
Hier zijn slechts een paar voorbeelden van nieuwe elementen die voor deze update zijn gemaakt. We hopen dat je tijdens het spelen momenten zult hebben waarop je denkt: "Wauw, ik kan niet geloven dat ze die helm/dat wapen erin hebben gestopt. Dat is geweldig!"
Balansaanpassingen
Beschavingen en leiders
Met alle veranderingen aan het basisspel hebben we onze beschavingen en leiders onder de loep genomen om te zien hoe ze passen in een spel na de Test of Time-uitbreiding. Bijna elke beschaving heeft zijn unieke vaardigheid, unieke vaardighedenboom en ontgrendelbare mogelijkheden opnieuw beoordeeld.
Sommige unieke vaardigheden werden licht aangepast en kregen nieuwe vormen buiten het Apex-tijdperk van die beschaving, terwijl andere, zoals de unieke vaardigheid van de Maya's, volledig werden veranderd. Ons werk aan de unieke beschavingsbomen bestond uit het verwijderen van de meeste overbodige passieve effecten die de vorige bomen onoverzichtelijk maakten en deze te vervangen door tradities. Sommige van die passieve effecten zijn belangrijk voor de identiteit van beschavingen, dus hebben we er een aantal geüpgraded tot onderdeel van een unieke vaardigheid, of ze opgenomen in de tradities van de beschaving.
Onze aanpassingen aan de leiders waren iets minder ingrijpend, maar we hebben er wel een aantal bijgewerkt met kleine verbeteringen of hun vaardigheden aangepast om hun identiteit beter weer te geven.
Overige balanswijzigingen
Beproefde beschavingen, Triomfen en Overwinningen zijn veranderingen die de kern van Civilization VII raken. Met zulke fundamentele aanpassingen herzien we het tempo en de balans van het hele spel. Ons doel is om elke Opbrengst relevant te maken in alle tijdperken (we kijken naar jou, Geluk), langetermijnstrategieën te belonen en een sneeuwbaleffect te creëren door slimme besluitvorming in plaats van zoveel mogelijk bonussen te pakken. We zetten waar mogelijk in op asymmetrie, identiteit en interessante afwegingen.
Numeriek gezien zijn sommige van de wijzigingen die we doorvoeren reducties ten opzichte van de live-versie van de game. Veel hiervan zijn bedoeld om de overdaad aan opbrengsten aan te pakken, waarbij spelers merkten dat ze zeer hoge opbrengsten hadden met weinig investering, onduidelijkheid hadden over waar die opbrengsten vandaan kwamen, en zulke hoge opbrengsten hadden dat we geen zinvolle afwegingen konden bieden. Door deze aanpassingen nu door te voeren, creëren we voldoende ruimte voor meer systemen en content in de toekomst. We hebben ook de kosten, de beschikbaarheid van gebouwen en effecten, en onzichtbare stapelbonussen herzien om hiermee rekening te houden.
We raden je aan om het spel met een frisse blik te spelen en een nieuwe basis te leggen voor Civilization VII . Veel getallen zijn aangepast en bonussen zijn verlaagd om beslissingen betekenisvoller (of moeilijker) te maken.
Nieuwe kaarttypen
Kaart van de Versplinterde Zeeën
Shattered Seas speelt als een combinatie van de Pangaea- en Archipelago-kaarttypen, bestaande uit grote eilanden gescheiden door ondiep water. Deze grote eilanden zijn groot genoeg voor een paar nederzettingen, maar om je rijk uit te breiden, zul je al vroeg de zee op moeten. Net als de Pangaea-kaarten is het grootste deel van de kaart beschikbaar vanaf de Oudheid, met een paar eilanden van de Verre Landen die je in het tijdperk van de Verkenning in de diepe oceaan kunt ontdekken.
Als extraatje om de navigatie te vergemakkelijken, hebben we kustwateren aan de minimap toegevoegd, zodat je dit kaarttype (en andere) beter kunt verkennen.
Kaart van fractale continenten
We voegen een nieuw kaarttype toe, genaamd Fractal Continents. Dit is onze meest willekeurige kaart tot nu toe, waarmee we de nadruk leggen op het exploratieaspect van 4X-games. De continenten verschijnen gegarandeerd in een bepaald deel van de Verre Landen, maar de vormen en het aantal landmassa's zijn volledig willekeurig. Net als de andere Voronoi-kaarten (wat zijn dat voor kaarten? Bekijk dit artikel van de ontwikkelaars ). Uiteindelijk willen we dat deze kaart de oude Fractal-kaart vervangt.
We zouden het uitgebreider kunnen uitleggen, maar het is het beste om het zelf te zien. Hier zijn een paar voorbeelden (een kleine en een grote) om de variatie te illustreren. Probeer ze eens uit in de game!
Archipelkaart
We hebben met deze update ook wat kaartnamen aangepast. De vorige Archipelkaart is hernoemd naar Archipelhemisferen, een naam die beter weergeeft hoe de belangrijkste archipelregio's verdeeld zijn over de oostelijke en westelijke helft van de wereld, wat zorgt voor een evenwichtigere spelervaring. De oude kaart is vervangen door een geheel nieuw Archipelkaarttype .
Net als Fractal Continents heeft deze kaart minder herhaling, meer willekeurigheid en een meer organisch gevoel. Dit kaarttype bevat twee archipelregio's die willekeurig geplaatst zijn, met hier en daar verspreide Distant Lands op de kaart.
Terwijl we aan het experimenteren waren met het genereren van Voronoi-kaarten, hebben we ook gekeken naar het genereren van meren. Voorheen werden meren rond een centrale tegel gebouwd, waardoor ze er in elk spel een beetje te veel op elkaar leken. Met deze update kunnen meren in een veel grotere verscheidenheid aan vormen en groottes worden gegenereerd, waardoor er natuurlijker ogende binnenwateren over de hele kaart ontstaan. De totale oppervlakte van het merengebied is ook vergroot. Misschien is het tijd voor een Buganda-campagne?
Hotseat Multiplayer
We zijn ontzettend blij dat we Hotseat-multiplayer eindelijk aan de spelers kunnen aanbieden!
Voor wie het nog niet geprobeerd heeft: met Hotseat kun je een lokaal multiplayer-spel spelen met vrienden op hetzelfde apparaat. Je bent aan de beurt, stapt uit de hotseat en probeert niet toe te kijken hoe je vriend gaat zitten en een plan smeedt om je ten val te brengen. Het is een vaste waarde voor veel Civ -spelers en we wilden ervoor zorgen dat het voldoende tijd kreeg om te worden getest voordat het officieel werd gelanceerd.
We weten dat veel Hotseat-fans hierop hebben gewacht, en we willen jullie bedanken voor jullie geduld terwijl we eraan werkten om het uit te brengen. Geef de telefoon door en veel plezier met het opbouwen van je imperium!
Geluk, regeringen en feesten
Na de wijzigingen aan Beroepsprocedures, Vestigingslimieten, lokale gelukseffecten en Specialisten, introduceert deze update de volgende grote stap in dat werk: updates voor Overheden en Feesten, samen met nieuwe lokale geluksniveaus die meer diepgang geven aan hoe uw nederzettingen uw heerschappij ervaren.
Fasen van geluk
Het antwoord op de vraag "Is mijn nederzetting gelukkig?" is niet langer een ja- of nee-vraag. Het lokale geluk van elke nederzetting kan nu vijf stadia omvatten: Extatisch, Vreugdevol, Gelukkig, Ongelukkig en Boos. Deze stadia hebben op zichzelf geen effect, maar hebben wel een directe invloed op spelelementen zoals de nieuwe regeringsvaardigheden (zie hieronder). Hieronder staan de waarden voor elk geluksstadium door de eeuwen heen:
- Extatisch: 40+ Geluk per leeftijdsgroep
- Vreugdevol: 20-39 Geluk per leeftijdsgroep
- Geluk: 0-19 Geluk per leeftijd
- Ongelukkig: -19 tot -1 Geluk (niet per leeftijd)
- Boos: -20 Geluk of lager (niet per leeftijd)
Om die hogere niveaus echt te bereiken, moet je je richten op het maximaliseren van het geluk van je rijk door je te vestigen in de buurt van zoet water, de grondstoffen te verbeteren, geluksgebouwen te bouwen en ervaren legercommandanten in je steden te stationeren!
Overheden
Ten tweede hebben regeringskeuzes meer impact. Voorheen bepaalde je regeringskeuze voornamelijk uit welke twee feestopties je kon kiezen wanneer je een feest verdiende. Deze feesten leverden grote opbrengstboosts op, maar ze waren soms wat saai. Spelers kregen niet echt de sfeer van despotisme, maar slechts een boost van 20% voor wetenschap.
Elke regeringsvorm beschikt nu over een passieve vaardigheid die direct in werking treedt zodra je deze kiest, en biedt bovendien twee feestopties wanneer je deze verdient. We hebben de feesten ook herzien om de doelen en sterke punten van elk regeringstype beter weer te geven. Daarnaast voegt elke regeringsvorm nu twee exclusieve regeringstradities toe aan de staatsvaardighedenboom, die alleen beschikbaar zijn als je voor die regeringsvorm kiest. Net als beschavingstradities kunnen deze worden meegenomen naar latere tijdperken, waardoor je politieke keuzes een blijvende impact op je rijk kunnen hebben.
Feesten
Feesten, die tijdelijke bonussen voor het hele rijk die je verdient door je bevolking tevreden te houden, hebben ook een aantal veranderingen ondergaan. We merkten dat veel spelers het grootste deel van het tijdperk in Feesten doorbrachten, zelfs als ze de gameplay rondom geluk negeerden. Zonder spanning over het verdienen en behouden van Feesten, waren effecten die Feesten verlengden veel minder interessant. We willen dat er enige spanning is tussen het activeren en behouden van Feesten, dus met deze update zul je merken dat Feesten iets moeilijker te verdienen zijn en dat de duur ervan is verkort - van 10 beurten op standaardsnelheid naar 6.
Nieuwe leiders: Gilgamesh en Alexander
Met deze update voegen we twee nieuwe leiders toe, als dank voor alle steun, feedback en speeltijd sinds de lancering.
Gilgamesh
Je beste vriend en koning van Uruk, Gilgamesh, keert terug naar Civilization !
Of hij nu je favoriete bondgenoot was in Civ VI of dat je de legendarische halfgod van Uruk nog nooit persoonlijk hebt ontmoet, Gilgamesh staat vooral bekend om zijn bekwaamheid in de strijd. In Civ VII helpt zijn focus op Endeavors hem om de waarde ervan te maximaliseren bij zijn bondgenoten. Als je als Gilgamesh speelt, zorg er dan voor dat je snel bondgenootschappen sluit. En als je dat niet doet, kan het je enorm veel voordeel opleveren om eerst zijn bondgenoot te worden.
Gilgamesh is het meest effectief wanneer hij investeert in het bevriend raken met één primaire bondgenoot. Niet alleen levert het betreden van een oorlog met precies één bondgenoot hem extra oorlogssteun op, maar zijn Mementos belonen deze aanpak met één bondgenoot ook. Bekijk zijn vaardigheden hieronder!
- Eigenschappen: Diplomatiek, Militaristisch
- Unieke vaardigheid - Eens sterfelijk, tweemaal goddelijk: Je krijgt oorlogssteun wanneer je precies één bondgenoot hebt. Wanneer je een vijandelijke eenheid verslaat, krijg je invloed gelijk aan een vast percentage van zijn gevechtskracht. Alle basismissies zijn ontgrendeld; missies met bondgenoten tellen niet mee voor de limiet van één actieve missie van een bepaald type tegelijk. Bondgenoten kunnen je missies gratis ondersteunen.
- Agenda - Bondgenoot van Enkidu: Versterk de relatie met leiders die de meeste initiatieven hebben ontplooid of ondersteund, in gemiddelde mate. Verzwak de relatie met leiders die allianties met anderen hebben gesloten, in geringe mate.
Alexander de Grote
We verwelkomen ook een Civ- legende terug in ons team: Alexander de Grote!
Alexander de Grote, zowel in naam als in daden, veroverde in zijn korte leven een uitgestrekt gebied van Griekenland tot India en verspreidde de Hellenistische cultuur over het Nabije Oosten en Egypte. Hij maakte een einde aan de heerschappij van de Perzische Achaemeniden, verspreidde de Griekse filosofie naar de Indusvallei en stichtte de stad Alexandrië, de beroemde locatie van de Grote Bibliotheek. Hoewel zijn rijk na zijn dood uiteenviel, is de culturele invloed ervan tot op de dag van vandaag nog steeds voelbaar.
- Kenmerken : Militaristisch, Cultureel
- Unieke vaardigheid - Koning van de Wereld : Steden met een wereldwonder, behalve je hoofdstad, krijgen een verhoogde productie en cultuur; dit effect wordt verdubbeld als ze zich op een ander continent bevinden dan je hoofdstad. Verhoogde gevechtskracht voor landeenheden. Verhoogde gevechtskracht voor unieke militaire eenheden voor elke stad met een wereldwonder, behalve je hoofdstad, tot een maximum. Verhoogde heerschappij voor elke stad met een wereldwonder, behalve je hoofdstad. Steden die tot stad worden verheven, worden hernoemd naar Alexander.
- Agenda - Goddelijke Basileus : Verbeter de relatie met leiders die de minste nederzettingen hebben veroverd met een klein beetje. Verlaag de relatie met leiders die de meeste nederzettingen hebben veroverd met een gemiddeld beetje.
Gilgamesh en Alexander de Grote bekijken op civilization.com .
Update-notities
Gameplay
Leeftijdsovergangen
- Er is een nieuw scherm voor beschavingselectie toegevoegd om de opties om bij je huidige beschaving te blijven of van beschaving te wisselen beter weer te geven.
- De keuze voor een beschaving vindt nu plaats aan het einde van het huidige tijdperk, waardoor je je rijk kunt evalueren voordat je een definitieve keuze maakt.
AI
- Er zijn diverse verbeteringen aangebracht aan het vermogen van AI-leiders om de overwinning na te streven.
- De AI maakt nu op de juiste manier gebruik van de unieke diplomatieke acties die voortkomen uit de bonussen van de stadsstaten.
- Een gemeld probleem is verholpen waarbij legercommandanten van onafhankelijke machten niet bewogen of acties ondernamen nadat de onafhankelijke macht bevriend raakte tijdens een aanval op een nederzetting van een speler.
- De Independent Powers AI slaagt er nu wel in om legercommandanten te verzamelen nadat de speler 'Incite Raid' selecteert.
- Uposatha, Charters, Enlightenment, Patronage, Indenture en Colonial Surplus passen nu correct hun bonus toe op aangrenzende opbrengsttypen voor verbeteringen wanneer deze worden ingevoegd.
- Veroverde nederzettingen worden nu wel teruggegeven aan hun oorspronkelijke eigenaar wanneer de AI een vredesakkoord verstuurt.
- Een gemeld probleem waarbij AI in het moderne tijdperk te vaak anti-spionageacties uitvoerde, zelfs tegen bevriende beschavingen en bondgenoten, is aangepakt. De AI geeft nu de juiste prioriteit aan diplomatieke acties op basis van haar relatie met andere leiders.
- Het AI-gedrag rondom de Diplomacy-gameplay is bijgewerkt.
- Diplomaten zullen de actie 'Militaire sabotage', die beschikbaar is in de vaardighedenboom 'Diplomatiek', beter kunnen benutten.
- Militaristische leiders zullen de 'Open de Poorten'-spionagestrategie beter benutten tijdens een oorlog en meer invloed uitoefenen op oorlogssteun.
- Alle leiders sluiten iets vaker vriendschap met onafhankelijke kandidaten.
- Individuele leiders hebben specifieke vooroordelen aangepast gekregen om hun spel beter te ondersteunen.
- Leiders met een op stadsstaten gerichte gameplay kunnen stadsstaten beter tot hun macht maken en inlijven.
- Leiders met Persona's hebben persoonlijkheden die enigszins verschillen om de gameplay te variëren.
- De specifieke vooroordelen van de verschillende beschavingen zijn aangepast om hun gameplay beter te ondersteunen.
- De AI gebruikt nu alle sancties volledig tegen andere spelers, inclusief andere AI-spelers.
- Wanneer een voorstel van een AI om een alliantie te vormen wordt geaccepteerd, is de alliantie tussen de twee leiders officieel tot stand gekomen.
- In het moderne tijdperk gebruikt de AI de vaardigheid 'Luchtbasis vestigen' nu wel consequent tijdens het spelen.
- De AI valt in het moderne tijdperk niet langer luchtbases aan met luchteenheden wanneer er een luchtbasis in de buurt van de nederzetting van de AI wordt gevestigd.
- De AI bouwt nu consistentere marine-eenheden.
- Een gemeld probleem waarbij de AI de juiste Feestdagen selecteerde, is verholpen.
- Een gemeld probleem is verholpen waarbij AI-spelers nog steeds gratis muren konden krijgen in meerdere nederzettingen, zelfs wanneer een aangepaste moeilijkheidsgraad het aantal gratis muren op 0 had ingesteld.
Militair & Gevecht
- De functie 'Automatisch meedraaien met gevechten' is toegevoegd, wat betekent dat de camera automatisch meedraait met gevechtsmomenten. Deze functie kan worden uitgeschakeld in de instellingen en is standaard ingeschakeld.
- Aangepaste waarden voor oorlogsmoeheid.
-
Opmerking van de ontwikkelaar : Tijdens de verdere ontwikkeling van de gelukseconomie ontdekten we dat de impact van oorlog in de ontdekkings- en moderne tijdperken niet zo groot was als we hadden gewild. Nu neemt de ongelukkigheid met +2 per nederzetting toe in de ontdekkings- en moderne tijdperken en met +4 in de moderne tijdperken, vergeleken met de oudheid. Nieuwe waarden (nederzettingen gesticht door jou/andere beschavingen/iemand waarmee je in oorlog bent):
- Oudheid : 3/5/7 (ongewijzigd)
- Verkenning : 5/7/9
- Modern : 7/9/11
-
Opmerking van de ontwikkelaar : Tijdens de verdere ontwikkeling van de gelukseconomie ontdekten we dat de impact van oorlog in de ontdekkings- en moderne tijdperken niet zo groot was als we hadden gewild. Nu neemt de ongelukkigheid met +2 per nederzetting toe in de ontdekkings- en moderne tijdperken en met +4 in de moderne tijdperken, vergeleken met de oudheid. Nieuwe waarden (nederzettingen gesticht door jou/andere beschavingen/iemand waarmee je in oorlog bent):
- Het vernietigen gaat nu sneller; de nederzetting verliest 1 district per tijdperk per beurt ( voorheen: 1 district per beurt ).
- Er zijn diverse updates doorgevoerd in de zeeslagen:
- De Cog (Exploratie-eenheid) heeft nu een bereik van 2, in plaats van 1.
- Lichte en zware marine-eenheden zijn duidelijker van elkaar te onderscheiden. Dit geldt zowel voor verkennings- als moderne eenheden.
- Lichte marine-eenheden zijn nu voornamelijk gevechtseenheden met een zeer zwakke vuurkracht op afstand en een zwakke bombardementskracht. Ze hebben een verbeterde bewegingsvrijheid en zicht in vergelijking met de zware marine-eenheden uit hun tijdperk en kunnen profiteren van flankaanvallen. Lichte eenheden lopen schade op wanneer ze aanvallen.
- De nieuwe kapereenheid in het verkenningsgebied is een lichte marine-eenheid.
- De lichte marine-eenheden in Modern hebben een vermindering van 20 punten in hun vuurkracht en bombardementsvermogen, zodat ze beter aansluiten bij hun rol als gevechtseenheden.
- Zware marine-eenheden zijn nu voornamelijk eenheden met een groot bereik. Hun gevechtskracht in de mêlee is met 5 verminderd, terwijl hun aanvalskracht op afstand en hun bombardementskracht met 5 zijn verhoogd. Net als andere eenheden met een groot bereik, lopen zware eenheden geen schade op wanneer ze aanvallen.
- De unieke marine-eenheden van Civilization zijn aangepast om hun relatieve sterkte te behouden ten opzichte van de eenheid die ze in dat tijdperk hebben vervangen.
- Lichte marine-eenheden zijn nu voornamelijk gevechtseenheden met een zeer zwakke vuurkracht op afstand en een zwakke bombardementskracht. Ze hebben een verbeterde bewegingsvrijheid en zicht in vergelijking met de zware marine-eenheden uit hun tijdperk en kunnen profiteren van flankaanvallen. Lichte eenheden lopen schade op wanneer ze aanvallen.
- Onderzeeërs (moderne eenheid) zijn nu eenheden met een groter bereik en een verhoogde aanvalskracht van 70, terwijl hun aanvalskracht in de mêlee is verlaagd naar 50. Voorheen hadden ze een basissterkte van 65. Ze kunnen geen districten of landeenheden meer aanvallen.
- De vlootcommandant dient bij zijn gerichte vuur en gecoördineerde aanval respectievelijk zware en lichte eenheden in te zetten. Lichte marine-eenheden mogen niet worden opgenomen in een gerichte vuuroperatie en zware marine-eenheden niet in een gecoördineerde aanval.
- Kapers en eenheden met de piratenvaardigheid zullen niet deelnemen aan een gecoördineerde aanval of een commando voor geconcentreerd vuur wanneer ze niet in oorlog zijn.
- De bombardementskracht van gevechtsvliegtuigen en duikbommenwerpers is verminderd, en de vuurkracht van bommenwerpers en zware bommenwerpers is verminderd, zodat de luchteenheden beter aansluiten bij hun beoogde taken.
- Het commando "Focus Fire" van de legercommandant kan niet langer worden gebruikt tegen marine-eenheden wanneer deze zich binnen de commandoradius van de legercommandant bevinden.
- De militaire academie kent nu terecht een gratis niveau toe bij het opleiden van vloot-/luchtmachtcommandanten in de nederzetting.
- De informatie over de oorsprong van de schatkonvooien en de locaties van de schatvloot verdwijnt niet langer wanneer de oorspronkelijke nederzetting wordt veroverd.
- Marine-eenheden vallen andere marine-eenheden niet langer van afstand aan wanneer de unieke burgerlijke vaardigheid "Scheepswerven" tijdens de Oudheid wordt ontgrendeld.
- Veroverde stadscentra met alleen een onbeschadigd paleis of stadhuis worden niet langer beschouwd als geldige doelen voor een aanval vanaf de kust.
- Een gemeld probleem is verholpen waarbij legercommandanten uit de Oudheid ten onrechte een extra boost in commandoradius kregen na de overgang naar het tijdperk van ontdekkingen, wanneer ze speelden als Friedrich Oblique.
- Legercommandanten ontvangen nu wel ervaringspunten wanneer een eenheid een vijand binnen de verbeterde commandoradius van de legercommandant schade toebrengt.
- De beschrijving van de grondstof Niter is in Modern bijgewerkt. Er staat nu dat deze niet alleen van toepassing is op belegeringseenheden, maar ook op zware marine-eenheden.
- Wanneer het communisme de stedenboom voor staatsbestel voltooit, worden er geen marine-eenheden met langeafstandswapens meer gegenereerd in plaats van landeenheden met langeafstandswapens.
- Het unieke donjonkwartier levert niet langer een extra riddereenheid op wanneer de Normandiërs een nederzetting met een voltooid uniek donjonkwartier heroveren.
- Een gemeld probleem met een storylet, waardoor legercommandanten verdwenen nadat ze de beloning hadden ontvangen, is verholpen.
- Commandanten verbruiken niet langer alle bewegingspunten bij het inzetten van alle eenheden.
- De splashschade is verlaagd van 50% naar 25% in de vloot- en squadrontechbomen.
- De gecoördineerde aanval van de commandant werkt nu wel, ook wanneer deze individueel wordt uitgepakt met 'Initiatief'.
- Commandanteneenheden die bezig zijn met respawnen, worden niet langer als beschikbare optie weergegeven wanneer het menu "Eenheden rekruteren" wordt geopend vanuit een soevereine stadsstaat.
- Ottru-eenheden ontvangen nu wel alle actieve bonussen van marine-eenheden.
Diplomatie
- Aangepaste schaal voor diplomatieke acties.
-
Opmerking van de ontwikkelaar : We hebben veel succes gehad met het gebruik van kostenschaling om de spelinhoud beter te doseren en in balans te brengen, dus we passen dit nu ook toe op diplomatieke acties. Hoewel we van plan zijn de gameplay van diplomatie in de toekomst uit te breiden, zullen deze wijzigingen de invloedseconomie in de late fase van het spel voor spelers nu al verbeteren. Hieronder enkele van de wijzigingen:
- Verbeter handelsrelaties : De invloedskosten zijn nu met 25% verhoogd elke keer dat deze actie wordt uitgevoerd.
- Bevriend raken met onafhankelijke staten : Nu met 20% verhoogd per actieve actie en onderworpen stadsstaat.
- Itsaraphab (Unieke actie van Siam): De invloedskosten zijn nu met 10% verhoogd per aantal ondergeschikte stadsstaten en actieve acties om onafhankelijke steden te bevrienden.
-
Opmerking van de ontwikkelaar : We hebben veel succes gehad met het gebruik van kostenschaling om de spelinhoud beter te doseren en in balans te brengen, dus we passen dit nu ook toe op diplomatieke acties. Hoewel we van plan zijn de gameplay van diplomatie in de toekomst uit te breiden, zullen deze wijzigingen de invloedseconomie in de late fase van het spel voor spelers nu al verbeteren. Hieronder enkele van de wijzigingen:
- Het diplomatiepaneel van de speler opent nu automatisch met de unieke eigenschappen van de beschaving en leider van de speler, en toont nu ook tradities. Voor items met een vereiste technologie/burgerlijke ontwikkeling wordt nu ook de ontgrendelingsvereiste weergegeven.
Omgeving
- Nieuwe kaarttypen toegevoegd: Versplinterde Zeeën, Fractale Continenten en Archipel.
- De tegelopbrengst verschilt nu per bioom en schaalt niet langer automatisch mee met de leeftijd.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Met deze wijziging is het verhogen van de waarde van landelijke tegels met pakhuizen en andere bonussen een actieve beslissing. Het helpt ook om de overmatige opbrengst (vooral goud) in latere tijdperken aan te pakken.
- Diverse resources zijn bijgewerkt, de meeste zijn verbeterd.
- Aangepaste regels voor het genereren van bevaarbare rivieren. Kort gezegd hebben we het bevaarbare gedeelte van langere rivieren verlengd en tegelijkertijd zeer korte bevaarbare rivieren verwijderd om het totale aantal riviertegels ongeveer gelijk te houden.
- Erosie kan nu meerdere tegels diep in landmassa's wegvreten en wordt beheerst door regels zoals het vermijden van plaatgrenzen (harder gesteente) en het bevorderen van erosie waar westenwinden/passaatwinden grote golven naar de kustlijn blazen. Dit leidt tot subtiele verbeteringen in de vorm van landmassa's.
- We hebben de definitie van een eiland aangepast voor bepaalde effecten die daar gebruik van maakten. Land telt nu als een eiland als het maximaal 30 aaneengesloten tegels beslaat, omgeven door water. ( Voorheen: 15 tegels ). Dit heeft gevolgen voor de ontgrendelingsvoorwaarde van Hawaï en het Nan Madol-wonder.
- De belichting is verbeterd met nieuwe zoninstellingen en HDR-textuur om de kleuren en schaduwen van de omgeving en eenheden beter tot hun recht te laten komen. Deze wijziging verbetert ook de visuele weergave van de huidtinten, schaduwen en achtergrondverlichting van leiders en onafhankelijke machten.
- Er is een regionale architectuur geïmplementeerd voor elke beproefde beschaving, voor alle tijdperken.
- Paleis- en stadhuisopdrachten zijn geïmplementeerd voor beproefde beschavingen buiten hun toptijdperk.
- Heeft diverse toevoegingen gedaan aan de regionale architectuur, waaronder:
- Verkenning van Zuid-Azië
- Antiquity Pacific Set
- Exploratie Pacifische Set
- Moderne Pacifische Set
- Oudheid Oost-Europese set
- Verkenning Oost-Europese Set
- Moderne inheemse Amerikanen
- Verkenning van Noord-Afrika Set
- Moderne Noord-Afrikaanse set
- Kustgebieden zijn nu zichtbaar op de minimap.
- Watertegels vermelden nu hun bioomtype: Marine.
- Walvissen en vissen paaien tegenwoordig in de oceaan.
- Regenval heeft nu een grotere invloed op ecosystemen, en bergen werpen een regenschaduw, waardoor zones met weinig neerslag ontstaan. Dit volgt het gedrag van westelijke en oostelijke winden, waardoor de droge zones variëren met de breedtegraad.
- De optie 'Artefact opgraven' is niet langer onbeschikbaar wanneer een ruïne zich binnen de grenzen van een veroverde nederzetting bevindt.
- Er zijn diverse nieuwe bronnen toegevoegd:
-
Krabben : Verschijnen op kust- en meertegels.
- Tegelopbrengst: +1 voedsel
- Oudheid (Bonusgrondstof): +1 voedsel op magazijngebouwen
- Verkenning (Bonusgrondstof): +2 voedsel op magazijngebouwen
- Modern (Bonusgrondstof): +3 voedsel op magazijngebouwen
-
Kauri : Komt voor op kusttegels.
- Tegelopbrengst: +1 geluk
- Oudheid (Bonusgrondstof): +4 Goud in Steden, +2 Wetenschap in Dorpen
- Verkenning (Bonusgrondstof): +5 goud in steden, +3 wetenschap in dorpen
- Modern (Bonusgrondstof): +6 Goud in Steden, +4 Wetenschap in Dorpen
-
Schildpadden : Verschijnen op kusttegels.
- Tegelopbrengst: +1 cultuur
- Oudheid (Bonusgrondstof): +1 Cultuur op magazijngebouwen
- Verkenning (Bonusgrondstof): +2 Cultuur op magazijngebouwen
-
Pitch : Verschijnt op begroeide tegels in graslanden, vlaktes en toendra's.
- Tegelopbrengst: +1 productie, +1 goud
- Verkenning (Bonusgrondstof): +1 goud op watergebouwen
- Modern (Bonusgrondstof): +1 Productie op Fabrieken, +10% Productie voor de bouw van Fabrieken in alle nederzettingen wanneer deze is geplaatst.
-
Krabben : Verschijnen op kust- en meertegels.
- Bijgewerkte generatie van resources:
- De beschikbaarheid van grondstoffen zou nu consistenter moeten zijn tussen de verschillende tijdperken. Als een grondstof in een bepaald tijdperk niet wordt gegenereerd, zal deze niet plotseling in latere tijdperken verschijnen, noch zal deze gedurende een tijdperk verdwijnen om vervolgens weer terug te keren. Als je bijvoorbeeld geen schildpadden zag in de Oudheid, zullen ze ook niet verschijnen in de Ontdekkingsperiode.
- Kaarten bevatten voortaan gegarandeerd minimaal 3 verschillende kustgrondstoffen, met een kans op meer.
- Bij de overgang naar een nieuw tijdperk zullen kaarten nu minstens één nieuwe grondstof bevatten die in dat tijdperk is geïntroduceerd. Bijvoorbeeld, de overgang naar het tijdperk van exploratie garandeert minstens één nieuwe grondstof voor exploratie, zoals walvissen, salpeter of de nieuwe grondstof pek.
- Nieuwe terreintypes toegevoegd: Atollen en Lotus.
-
Atollen : Atollen zijn een kenmerk dat op oceaantegels kan verschijnen. Ze blokkeren de beweging van eenheden en geven eenheden op de atol een gevechtsverdedigingsbonus. De opbrengst bij bewerking is:
- Verkenning: 1 Voedsel, 2 Productie, 1 Cultuur
- Modern: 1 Voedsel, 2 Productie, 2 Cultuur
-
Lotus : Lotus is een kenmerk dat op meertegels kan verschijnen. Ze vervangen de riftegels die voorheen in meren voorkwamen. De opbrengst bij bewerking is:
- Oudheid: 1 Voedsel, 1 Cultuur
- Ontdekkingstocht: 2 soorten eten, 1 cultuur
- Modern: 2 Eten, 2 Cultuur
-
Atollen : Atollen zijn een kenmerk dat op oceaantegels kan verschijnen. Ze blokkeren de beweging van eenheden en geven eenheden op de atol een gevechtsverdedigingsbonus. De opbrengst bij bewerking is:
- Er zijn diverse updates aan het bestaande terrein uitgevoerd:
-
Riffen : Riffen verschijnen niet langer in meren. Ze bevinden zich nu uitsluitend in kustgebieden die geen meren zijn. De opbrengst bij bewerking is bijgewerkt:
- Oudheid : 1 Voedsel, 1 Productie, 1 Wetenschap
- Verkenning : 1 Voedsel, 2 Productie, 1 Wetenschap
- Modern : 1 Voedsel, 2 Productie, 2 Wetenschap
- Oceaan : Oceaantegels zijn nu bewerkbaar voor alle beschavingen in het moderne tijdperk en leveren 1 voedsel en 3 goud op.
- Grand Canyon: De Grand Canyon levert nu 1 wetenschapspunt op bij gebruik op vlakke tegels, in plaats van 2 voorheen.
-
Riffen : Riffen verschijnen niet langer in meren. Ze bevinden zich nu uitsluitend in kustgebieden die geen meren zijn. De opbrengst bij bewerking is bijgewerkt:
- Wanneer je op Eenheden klikt met Automatisch Verkennen, worden Ontdekkingen nu blauw gemarkeerd voor een betere leesbaarheid.
- De automatische verkenningsfunctie kan niet langer worden geactiveerd wanneer de eenheid zich binnen bereik van een ontdekking bevindt (binnen 2 bewegingsbeurten).
Economie
- Je kunt nu tijdens een Groei-evenement onbebouwde percelen van je nabijgelegen nederzettingen claimen. Hoewel dit momenteel beperkt is, onderzoeken we de mogelijkheid om dit in de toekomst uit te breiden naar plaatsingsevenementen.
- De speleffecten voor beschavingen en leiders met betrekking tot "Nederzettingen die niet door jou zijn gesticht" zijn gewijzigd naar "Veroverde nederzettingen uit elk tijdperk". Hierdoor blijven de opbrengstbonuseffecten in veroverde nederzettingen behouden tijdens een tijdperkovergang, in plaats van te worden gereset. Andere effecten, zoals invloedsstraffen en onrust als gevolg van verovering, blijven beperkt tot het tijdperk waarin de nederzetting is veroverd. De volgende beschavingen en leiders zijn getroffen: Maurya, Perzië, Mongolië, Normandiërs, Pruisen en Xerxes, Koning der Koningen.
- Specialisten hebben niet langer een basisopbrengst ( voorheen: 2 wetenschap en cultuur ). In plaats daarvan geven ze nu 100% van de aangrenzende opbrengst van hun tegel als extra opbrengst ( voorheen: 50% ). De meeste algemene bonussen op de basisopbrengst van specialisten zijn bijgewerkt en omvatten nu ook verhoogde onderhoudskosten.
- De kosten voor specialistisch onderhoud zijn bijgewerkt ( voorheen: 2 voedsel en geluk ). De kosten voor specialisten op gebouwen van het huidige tijdperk en unieke tijdloze gebouwen stijgen per tijdperk (nu 2/4/6 voedsel en geluk). Specialisten die op magazijnen of verouderde gebouwen worden geplaatst, kosten 1 voedsel en geluk per beurt (niet per tijdperk).
- De groeicurve werd in latere tijdperken aangepast om beter aan te sluiten op de bevolkingsgroei, met name de plaatsing van specialisten.
- Alle stadsfocuspunten zijn bijgewerkt voor alle tijdperken. De schaling per tijdperk is verwijderd uit de passieve stadsvaardigheden. Bijna alle steden hebben nu de mogelijkheid om een subset van gebouwen aan te schaffen wanneer een stadsfocuspunt wordt gekozen, en zijn niet langer beperkt tot gebouwen van niveau 1.
- De kosten van veel technische en civiele opleidingen zijn aangepast.
- Vrijwel alle passieve opbrengstverhogingen in de technologieboom zijn verwijderd. Sommige zijn vervangen door andere bonussen en de technologieboom is opnieuw ingedeeld om dit mogelijk te maken. Een nieuwe technologieknoop in Modern, Computation, is toegevoegd om de technologieontwikkeling in de late game beter in balans te brengen.
- De speler kan nu weer handelsroutes aanleggen naar bepaalde afgelegen nederzettingen vanuit het thuisland.
- Zout en truffels geven nu daadwerkelijk +20% productiebonus voor het trainen van elke eenheid wanneer ze in een stad worden geplaatst.
- Kleigroeves ontvangen nu correct een productiebonus van technologie/magazijnen wanneer de verbetering wordt gecreëerd op een kleigrondstoftegel.
- Het goud van de Grote Stele schaalt nu correct mee met het tijdperk bij het bouwen van wereldwonderen in de ontdekkings- en moderne tijdperken.
- De betreffende, niet-verbeterde tegels behouden niet langer hun opbrengstvoorbeeld wanneer een speler een beleidskaart verwijdert die hun opbrengst verhoogt.
- De term "Landelijk district" is in diverse tooltips, effecten, beschrijvingen en Civilopedia-artikelen gewijzigd naar "Landelijk" voor een betere consistentie met de spellogica. Deze tegels worden nu simpelweg "Landelijk" genoemd om verwarring met "Districten" of stedelijke tegels te voorkomen.
- Spelers ontvangen voortaan wel +2 cultuurpunten van lopende diplomatieke projecten wanneer de Ekklesia-meesterschap is voltooid en een diplomatiek project is gestart.
- Productie-aangrenzendheid toegevoegd vanuit Wonders voor Fabrieken in Modern.
- De vaardigheid 'Rijkdommen van de Duat' biedt niet langer een productiebonus van +20% bij de bouw van een wereldwonder in een stad die niet in woestijngebied ligt.
- Het unieke gebouw Anjuvannam ontvangt nu wel de aangrenzingsbonussen van kusttegels wanneer de traditie "Shusei Kokubo" wordt toegepast.
- Eeuwigdurende versterkte districten verliezen hun gezondheids- en muurverdedigingsbonus niet langer bij de overgang naar het volgende tijdperk.
- De zagerij hoeft niet langer aan de rivier geplaatst te worden.
Geluk & Aantrekkingskracht
- Nieuwe aantrekkingskrachtlens toegevoegd.
- Het effect van aantrekkelijkheid op geluk is bijgewerkt. De manier waarop de aantrekkelijkheid van een tegel wordt berekend, is ongewijzigd.
- Aantrekkelijkheid is niet langer binair, maar kent nu niveaus. Tegels kunnen Gemiddeld, Charmant of Adembenemend zijn. Het aantrekkelijkheidsniveau bepaalt hoeveel geluk een tegel oplevert, en het geluk dat aantrekkelijke tegels bieden, is niet langer afhankelijk van de leeftijd.
- Gemiddelde tegels blijven geen geluk opleveren.
- Charmante tegels leveren +1 gelukspunt op wanneer ze worden verbeterd.
- Adembenemende tegels leveren +2 geluk op wanneer ze worden verbeterd.
- Vaardigheden die voorheen verwezen naar tegels met een geluksopbrengst of een natuurlijke geluksopbrengst, verwijzen nu in plaats daarvan naar aantrekkingskracht.
- Aantrekkelijkheid is niet langer binair, maar kent nu niveaus. Tegels kunnen Gemiddeld, Charmant of Adembenemend zijn. Het aantrekkelijkheidsniveau bepaalt hoeveel geluk een tegel oplevert, en het geluk dat aantrekkelijke tegels bieden, is niet langer afhankelijk van de leeftijd.
- De impact van lokaal geluk is toegenomen tot -5% negatieve opbrengst per punt ongeluk ( voorheen: -2% ), met een maximum van -80% opbrengst in een ongelukkige nederzetting. Negatief geluk heeft geen invloed op de voedselproductie van een nederzetting.
- De negatieve gelukswaarde die aan elke nederzetting werd toegekend bij overschrijding van de nederzettingslimiet is nu niet langer gemaximeerd. ( Voorheen: -35 max )
Mementos
-
Bifocale bril: Je krijgt nu +25 invloed per tijdperk na het onderzoeken van een technologie. ( Voorheen: Je kreeg +50 invloed na het onderzoeken van een technologie of burgerschapsvaardigheid .)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Als een van Ben Franklins aandenkens hebben we dit aangepast zodat het beter aansluit bij zijn vaardigheden toen we Ben Franklin zelf vernieuwden (zie het gedeelte Leiders hieronder).
-
Corona Civica : Geeft nu +1 nederzettingslimiet per tijdperk, maar +50% conversiekosten naar stad. ( Voorheen: +1 nederzettingslimiet per tijdperk, maar +50% conversiekosten naar stad. )
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben een aantal effecten die op deze manier werkten aangepast, zodat ze niet langer schalen per tijdperk, waaronder de vaardigheid van Xerxes, Koning der Koningen, en Alexanders nieuwe Gordiaanse Knoop-souvenir.
- Dell'Arte della Guerra : Geeft nu +3 goud per actieve sanctie per tijdperk. (Voorheen: +5 goud per actieve sanctie per tijdperk.)
-
Glazen Harmonica : Geeft nu +15 Wetenschap en Geluk per tijdperk wanneer je deel uitmaakt van een alliantie, voor jou en je bondgenoot. ( Voorheen: +10% Wetenschap en Geluk wanneer je deel uitmaakt van een alliantie, voor jou en je bondgenoot. )
- Opmerking van de ontwikkelaar : Deze wijziging maakt deel uit van de voortdurende verwijdering van procentuele bonussen in algemeen beschikbare vaardigheden.
- Joyeuse: Geeft nu +1 geluk per tijdperk aan cavalerie-eenheden die gestationeerd zijn in een paleis of stadhuis. ( Voorheen: +2 geluk per cavalerie-eenheid .)
- Kiem : Geeft nu +2 wetenschapspunten voor elke promotie van een legercommandant. ( Voorheen: +1 wetenschapspunt voor elk commandantniveau .)
-
Mascapaycha: Geeft nu +1 goud van specialisten. +1 extra goud voor specialisten op velden grenzend aan bergen. ( Voorheen: +1 goud en voedsel van specialisten op velden grenzend aan bergen .)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Met de wijzigingen aan specialisten in deze patch zijn we voorzichtiger geworden met het toekennen van voedsel- en gelukseffecten aan specialisten. Dit aandenken voegt zich bij de aandenkens van de Analecten en de Altaarset, waardoor spelers nu standaard opbrengst kunnen krijgen voor specialisten.
- Noli Me Tangere Memento : Geeft nu +1 wetenschap, cultuur en goud per tijdperk voor elke voltooide grote triomf in een tijdperk. ( Voorheen: +10% wetenschap, cultuur en goud per tijdperk voor elk voltooid erfgoedpad. )
- Shisa-ketting: Je krijgt nu +50 invloed per tijdperk wanneer je suzerein van een stadsstaat wordt. ( Voorheen: Je kreeg +100 invloed wanneer je suzerein van een stadsstaat werd .)
- Uraeus: Nu geeft +10 cultuurpunten per tijdperk in steden met minstens één wereldwonder. ( Voorheen: +10% cultuurpunten in steden met wereldwonderen .)
Eenheden en gebouwen
- Nieuw gebouw: Haven
- De Haven is een pakhuis met waterfaciliteiten uit de Oudheid, beschikbaar voor alle beschavingen en te ontgrendelen zodra je gaat zeilen.
- Als watergebouw kan het alleen worden geplaatst op tegels met een kust of bevaarbare rivier. Het heeft dezelfde plaatsingsbeperkingen als een vissershaven.
- Net als andere pakhuizen is de haven beschikbaar in steden.
- Het levert +1 basisproductie op, en een bonus van +1 op het productiemagazijn voor vissersboten.
- Marine-eenheden zullen standaard in de haven verschijnen, net zoals landeenheden in de kazerne.
- De Haven is een pakhuis met waterfaciliteiten uit de Oudheid, beschikbaar voor alle beschavingen en te ontgrendelen zodra je gaat zeilen.
- Nieuwe eenheid: Kaper
- De kaper is een lichte marine-eenheid uit het tijdperk van de ontdekkingsreizen, beschikbaar voor alle beschavingen en te ontgrendelen via Heraldiek. Het is een eenheid die zich richt op gevechten van dichtbij, met zeer zwakke aanvallen op afstand en bombardementen.
- De kaper beschikt over de piratenvaardigheid (zie hieronder voor details). Bovendien ontvangt de kaper, wanneer hij een eenheid vernietigt, 100% van diens gevechtskracht in goud.
- Nieuwe eenheidsvaardigheid: Piraat
- De piratenvaardigheid biedt de volgende mogelijkheden:
- Eenheden kunnen de grenzen van andere beschavingen overschrijden zonder Open Grenzen, Alliantie of Oorlog.
- Eenheden kunnen handelsroutes tussen niet-geallieerde beschavingen plunderen zonder oorlog te voeren.
- Door op deze manier een handelsroute te plunderen, neemt de relatie met de beschaving waartoe de handelaar behoorde licht af.
- Eenheden kunnen niet-geallieerde eenheden aanvallen zonder oorlog te voeren.
- Door een eenheid op deze manier te verslaan, neemt de relatie met de beschaving waartoe die eenheid behoorde licht af. Een onafhankelijke macht op deze manier aanvallen, zorgt ervoor dat deze vijandig wordt.
- De piratenvaardigheid biedt de volgende mogelijkheden:
- Schatkonvooien valideren hun route nu alleen nog bij hun laatste zet; het is niet langer nodig om de bestemming van je hele vloot te resetten wanneer er één schip aankomt.
- Productiegebouwen dragen niet langer bij aan de stijgende kosten voor toekomstige gebouwen in die nederzetting.
- Opmerking van de ontwikkelaar: We grijpen graag kansen aan om gebouwen meer te laten betekenen dan alleen het genereren van opbrengst. Dat productiegebouwen geen invloed hebben op de productiekosten sluit aan bij het feit dat goud- en geluksgebouwen hun respectievelijke opbrengsten niet als onderhoudskosten hoeven te dragen.
- Voedsel- en productiemagazijnen tellen niet langer als respectievelijk voedsel- en productiegebouwen voor effecten die van toepassing zijn op deze gebouwtypen. Effecten die van invloed zijn op voedsel- en productiemagazijnen, benoemen deze nu specifiek. Dit betekent dat effecten zoals de stadsstaatbonus die voedsel levert aan voedselgebouwen nu alleen nog van toepassing zijn op voedselgebouwen van het huidige tijdperk of unieke, tijdloze voedselgebouwen.
- Unieke verbeteringen worden nu duurder naarmate je er meer bouwt in dezelfde nederzetting. De kostenstijging voor toekomstige unieke verbeteringen van hetzelfde type in een nederzetting bedraagt 50% per eerder exemplaar. De Grote Muren van de Han- en Ming-dynastieën schalen langzamer mee, namelijk met 25% per eerder exemplaar. Het bouwen van dezelfde unieke verbetering in verschillende nederzettingen, of verschillende unieke verbeteringen in dezelfde nederzetting, heeft geen invloed op de kosten.
- Je kunt nu muren bouwen op tegels met een wereldwonder. (Voorheen konden muren alleen rond stedelijke gebieden worden gebouwd.)
Wonderen
- Het wereldwonder Grote Bibliotheek is toegevoegd aan het spel. Het levert +4 wetenschapsopbrengst op, +1 wetenschap op wetenschapsgebouwen in je hele rijk en +3 innovatie. Het heeft 3 codexvakken. Het moet naast een district worden geplaatst. Het wordt ontgrendeld bij het behalen van de beheersing van de wiskundetechnologie.
Diversen
- Met de spelinstellingen kun je nu zelf bepalen of je beproefde beschavingen in je spel wilt zien, en hoe sterk we proberen leiders en beschavingen te koppelen aan hun historische tegenhangers.
- De platformprestaties zijn bijgewerkt om de verwijdering van het Legacy Path-systeem weer te geven.
- Prestaties die voorheen verwezen naar de getypte Legacy Paths van de Oudheid en het Ontdekkingstijdperk, zijn vervangen door prestaties die verwijzen naar de corresponderende Major Triumphs.
- Prestaties die verwezen naar de Legacy Paths in Modern zijn vervangen door prestaties rond de diplomatieke en expansionistische hoofdtriomfen uit eerdere tijdperken.
- Navigatie is nu een vereiste voor toekomstige technologieën in de technologieboom van de Oudheid.
- Er zijn diverse visuele en cameraverbeteringen aangebracht aan het wereldomwikkelingseffect op kaarten.
- Onafhankelijke machten genereren niet langer meer eenheden dan verwacht bij het uitvoeren van Incite Raid in het vroege Antiquity.
- Festival Ground geeft nu aan dat het op een bestaande verbetering in het bonusmenu moet worden geplaatst.
- Onafhankelijke stroomtransportschepen lopen geen schade meer op door ruwe zee wanneer ze zich in open oceaangebieden begeven.
Leiders en beschavingen
Leiders
- Nieuwe gratis leiders zijn toegevoegd: Alexander de Grote en Gilgamesh.
- Augustus: Krijgt nu 15% goud voor de aankoop van gebouwen in steden, verdubbeld tot 30% als het gebouw in je hoofdstad staat. (Voorheen: 50% goud voor de aankoop van gebouwen in steden.)
- Ben Franklin: Krijgt nu +5% productie voor de bouw van gebouwen en +2 wetenschap per tijdperk voor elke actieve onderneming die je bent begonnen of hebt ondersteund. ( Voorheen: +1 wetenschap per tijdperk voor elke actieve onderneming die je bent begonnen of hebt ondersteund, en +50% productie alleen voor de bouw van productiegebouwen. )
-
Harriet Tubman: Verdient nu een 'Migrant in the Capital'-award telkens wanneer je een spionageactie voltooit zonder ontdekt te worden.
- Opmerking van de ontwikkelaar : We hebben het Memento-item dat dit voorheen deed ongewijzigd gelaten, dus je kunt er nu nog een schepje bovenop doen.
- Himiko (Koningin van Wa): Heeft nu een straf van +100% op de invloedskosten wanneer ze diplomatieke acties afwijst.
-
Ashoka (Verzaker): Unieke gebouwen krijgen nu een geluksbonus voor alle tegelverbeteringen. (Voorheen: Alle gebouwen krijgen een +1 geluksbonus voor alle tegelverbeteringen.)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Omdat onze aanpassingen aan de Specialist zo goed zijn ontvangen, vonden we dat Ashoka ook aangepast moest worden. Helaas maakten zijn vaardigheden een te groot deel van de Specialist-kosten ongedaan. Hoewel dit een aanzienlijke verandering in zijn vaardigheden is, hebben we binnenkort een buff voor hem gepland.
-
Pachacuti: Specialisten die in de buurt van bergen wonen, behouden hun onderhoudskorting, maar specialisten die niet in de buurt van bergen wonen, krijgen nu een verhoging van +1 op hun onderhoudskosten voor geluk. (Voorheen: specialisten die in de buurt van bergen wonen, krijgen een verlaging van -2 op hun onderhoudskosten voor geluk.)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Hoewel dit een nerf is, voelde het als een goede gelegenheid om de identiteit te versterken, nu we meer de nadruk leggen op asymmetrie en directioneel ontwerp. Het leek passend dat Pachacuti meer bergen nodig heeft dan andere leiders, en dat er een reden is om erom te vechten.
- Karel de Grote: Zijn aangrenzingsbonus is gewijzigd van kwartieren naar vestingwerken.
- Friedrich (schuin): Krijgt nu +2 wetenschap per tijdperk voor elke onderscheiding die je commandanten verdienen.
-
Xerxes (Koning der Koningen): Zijn bonus voor de nederzettingslimiet is aangepast naar +1 per tijdperk. Voorheen schaalde deze bonus cumulatief (+1 in de Oudheid, +2 in de Ontdekkingsreizen, +3 in de Moderne Tijd, in totaal +6), maar nu geeft hij consistent +1 in elk tijdperk (+3 in totaal).
- Opmerking van de ontwikkelaar: Omdat de nederzettingslimiet over verschillende tijdperken heen behouden kan blijven, waren effecten die meerdere verhogingen van de nederzettingslimiet in latere tijdperken boden te waardevol. Het Corona Civica-souvenir is daarom ook aangepast aan deze verandering.
Beschavingen
Opmerking van de ontwikkelaar: Zoals we hierboven al aangaven, is er veel werk verzet om de beschavingen voor Test of Time bij te werken. Veel van deze veranderingen hebben gevolgen voor meerdere systemen en tijdperken, waardoor het lastig is om ze volledig in de update-notities te beschrijven. We hebben hieronder enkele van de belangrijkste aanpassingen uitgelicht, maar de beste manier om een goed beeld te krijgen van de volledige omvang van de veranderingen is door een nieuw spel te starten!
- Er zijn beproefde beschavingen toegevoegd, waarmee je de optie krijgt om met elke gewenste beschaving te beginnen en te blijven spelen.
- Nieuwe, unieke vaardigheden ontworpen voor elke beschaving om ervoor te zorgen dat ze concurrerend en aantrekkelijk blijven gedurende alle drie de tijdperken.
- Elke beschaving heeft nu gloednieuwe tradities die gekoppeld zijn aan het syncretismesysteem, waardoor je je specifieke culturele wortels kunt versterken met bevestiging als je ervoor kiest om niet te hybridiseren.
UI/UX
Uitlijning en afstand
- De gebruikersinterface van het venster voor spionagerapporten is verbeterd.
- Verbeterde spatiëring en opmaak van tekst en knopprompts in de gehele gebruikersinterface.
- De gloed achter de koptekst in het Civic-menu is nu correct gecentreerd.
- Bij bepaalde schermresoluties passen de waarschuwingen van de adviseur nu wel op het scherm.
- De pictogrammen voor de gebouwopbrengst schalen nu correct mee tijdens het bouwen.
- Waarschuwingsstrepen op Narrative-knoppen steken niet langer buiten het kader uit wanneer er veel tekst is.
Civilopedia
- Nieuwe Civilopedia-items toegevoegd voor Test of Time-functies.
- Diverse Civilopedia-items zijn bijgewerkt voor nauwkeurigheid.
- Een item over piraterij is toegevoegd.
- De unieke eenheid en het terrein van de Marine verschijnen nu als aparte vermeldingen bij het zoeken naar "Marine" in de Civilopedia.
- De opbouw van geluk tijdens een feest wordt nu duidelijker uitgelegd in het lemma 'Feest' in de Civilopedia.
- Een nieuwe vermelding toegevoegd voor de Skirmish-vaardigheid.
- Een nieuwe vermelding toegevoegd voor de gifvaardigheid.
- Er staat nu duidelijk vermeld dat muren niet op landelijke tegels gebouwd mogen worden.
- Een nieuwe vermelding toegevoegd voor Handelsbereik.
- In het item voor attributen wordt nu ook melding gemaakt van jokertekenattributen.
Algemeen
- Een actie voor het deselecteren van eenheden is toegevoegd.
- Nieuw handelsscherm toegevoegd.
- Nieuw scherm voor de Adviesraad toegevoegd.
- Het uiterlijk van het hoofdmenu is vernieuwd.
- De schermen voor het aanmaken van een spel zijn herwerkt om de selectie van beproefde beschavingen en aandenkens beter te ondersteunen.
- [Mac] Spelers kunnen de gebruikersinterface nu schalen zodat deze beter past bij hun scherm en voorkeuren met een nieuwe instelling 'UI-schaling' in de opties. Bij lagere resoluties (onder 1080p) is de instelling uitgeschakeld om de leesbaarheid te behouden.
- Opmerking van de ontwikkelaar : Afhankelijk van je schermresolutie en schaalwaarde kunnen elementen te klein of te groot lijken. Als het er niet goed uitziet, kun je de instelling op elk moment weer aanpassen!
- Adviseursmeldingen bevatten nu een knop 'Ga direct naar de betreffende gebeurtenis' om er meteen heen te gaan, of een knop 'Vertel me meer' voor meer informatie.
- Het pictogram voor de schatgrondstof is bijgewerkt om de regio's beter te onderscheiden: gevuld voor Verre Landen, hol voor Thuislanden.
- Het pictogram voor het type rijksgrondstof is gewijzigd van rood naar oranje om verwarring met foutmeldingen te verminderen.
- Er is een veroveringsdecoratie toegevoegd die laat zien welke districten veroverd moeten worden om een stad te veroveren, inclusief je eigen stad. Je kunt deze decoratie inschakelen via het lenspaneel boven de minimap.
- De mogelijkheid is toegevoegd om het controlegebied van een vijandelijke eenheid te zien wanneer deze is geselecteerd. Het betreden van het controlegebied van een eenheid beëindigt hun beweging, maar aanvallen kunnen nog steeds worden uitgevoerd. Deze mechaniek is niet nieuw, alleen beter gevisualiseerd!
- Stadsstaattypen zijn nu zichtbaar in het tabblad "Kleine machten" van het diplomatiepaneel.
- Tabbladpictogrammen in het diplomatiepaneel worden nu gemarkeerd wanneer ze geselecteerd zijn.
- Door nu een regeringsoptie te selecteren, wordt de gekozen regering duidelijker weergegeven.
- Er is een pictogram toegevoegd aan de beurtenteller rechtsboven, dat het huidige tijdperk weergeeft.
- Een probleem opgelost dat ervoor kon zorgen dat opbrengsten niet naar het dichtstbijzijnde hele getal werden afgerond.
- Er zijn talrijke verbeteringen aangebracht aan de functionaliteit en de vormgeving van het scherm 'Tradities en beleid'.
- De eerste versie van verbeterde schaalgedragingen voor nieuwe UI-schermen is toegevoegd, met ondersteuning voor hogere resoluties en ultrabrede schermen.
- Als je nu een handelaar selecteert, worden de mogelijke handelsroutes correct weergegeven.
- Bij de actie 'Marineaanval' voor marine-eenheden ontbreekt de rode pijl in de preview niet langer wanneer de actie wordt geselecteerd en vijandelijke eenheden worden aangevallen.
- De Settler Lens blijft niet langer actief wanneer het paneel voor nederzettingsgroei wordt geopend.
- De welkomstberichten van de tutorials worden nu correct weergegeven wanneer je een Antiquity Age-spel start met de tutorials ingeschakeld.
- De gezondheidsbalk verdwijnt nu correct wanneer een district volledig hersteld is.
- Het portret van de leider die nog niet ontmoet is niet langer leeg wanneer men probeert een alliantie aan te gaan met een leider die in oorlog is met een andere leider die ook nog niet ontmoet is.
- De spelresolutie wordt nu correct teruggezet naar de standaardinstelling "Auto" wanneer de speler ervoor kiest om het tabblad Grafische instellingen in de Opties te resetten.
- Onder het overheidsicoon in de HUD is "Aantal beurten tot volgende viering" toegevoegd.
- Er is een rode omlijning toegevoegd rond de eenheidsvlag van vijandige stadsstaten (voorheen was dit alleen zichtbaar bij vijandige onafhankelijke mogendheden).
- Een gemeld probleem dat leidde tot inconsistente bestellingen in Civic Trees is verholpen.
- Wanneer je in een diplomatiemenu op je leidersportret klikt, wordt het diplomatiescherm nu geopend in het laatst geopende tabblad.
- De gezondheidsbalk van een district ontbreekt niet langer wanneer een opgeslagen spel wordt geladen waarin een district is verwoest.
- De promotieopties blijven niet langer selecteerbaar wanneer de speler het promotiemenu bekijkt nadat alle beschikbare punten zijn toegevoegd en bevestigd.
- Schatkonvooien tonen nu hun puntenwaarde en nederzettingsoorsprong zowel in de tooltip als in het eenhedenpaneel, en tonen de puntenwaarde ook direct op het eenheidsicoon.
- Het actiepaneel van de eenheid werkt de gezondheidsstatus nu correct bij na een gevecht, zolang de eenheid geselecteerd blijft.
- Het commandantniveau wordt nu correct weergegeven bij het bekijken van het pictogram van een legercommandant met een hoger niveau.
- De knop 'Aanzet tot aanval' licht nu correct op wanneer je er met de muis overheen gaat in het diplomatiemenu van de onafhankelijke machten.
- De ervaringsbalk van de legercommandant in het paneel Eenheden wordt nu correct bijgewerkt wanneer ervaringspunten worden verdiend.
- Pijlen voor gevechten op afstand richten zich nu correct op eenheden in open zee.
- De instelling voor het grafische profiel blijft nu op 'Aangepast' staan, zelfs nadat de grafische instellingen zijn gewijzigd en opnieuw geopend.
- De pijlen in de eenheidsvoorvertoning houden nu correct rekening met vijandelijke controlezones.
Tekstwijzigingen
- Diverse tekstverbeteringen en -correcties doorgevoerd.
- Het citaat over Wonder voor de Wereldtentoonstelling zal nu op de juiste manier verschijnen.
- Er is richtingsaanwijzing en nieuwe tekst toegevoegd aan de tabbladen 'Diplomatie' voordat andere spelers regeringen kiezen en voordat de speler zijn eerste onafhankelijke macht ontmoet.
- De eenheidsbeschrijving voor onderzeeërs vermeldt nu de unieke gevechtsrol ervan wanneer deze wordt bekeken in het productiemenu en de Civilopedia.
- Lichte marine-eenheden tonen nu correct hun gevechtskracht in het menu Productie/Aankoop.
- Het Pantheon-menu is niet langer grotendeels leeg en mist informatie over de ontgrendelingsvereisten bij het starten van een nieuw spel in de vroege fase van de Oudheid.
- De beschrijving van de Shwedagon Zedi Daw Wonder is bijgewerkt met de vermelding 'Aantrekkelijkheid'.
Tooltips
- Tooltips worden niet langer gedeeltelijk bedekt door de muiscursor.
- Diverse aanpassingen aan de grootte en lay-out van tooltips doorgevoerd.
- Diverse aanpassingen aan de tooltips doorgevoerd voor meer nauwkeurigheid en duidelijkheid van de informatie.
- Er is informatie toegevoegd aan de tooltip van de vliegdekschipeenheid over het opnieuw verschijnen van de eenheid nadat deze is verslagen.
- Eenheden worden nu correct aangeduid als 'Units' wanneer de tooltip van de vaardigheid 'Assemble Army' van de vlootcommandant wordt bekeken.
- Er zijn tooltips toegevoegd aan de tabbladen in het diplomatiepaneel.
- De eenheidspictogrammen zullen niet langer de tooltips van de handelsroute overlappen bij het bekijken van mogelijke handelsroutes.
Handleidingen
- Verbeterde gebruikersinterface voor tutorials.
- De handleidingen zijn herwerkt om geneste tooltips te ondersteunen.
- Bijgewerkte en uitgebreide handleidingen voor de functies van Test of Time.
Verhaal
- Er zijn nieuwe verhaallijnen toegevoegd voor beproefde beschavingen. Deze gebeurtenissen zullen plaatsvinden in het eerste chronologische tijdperk waarin ze zich niet in hun hoogtepunt bevinden (bijv. beschavingen uit de Oudheid beleven het in het tijdperk van Verkenning, beschavingen uit Verkenning/Moderne tijd beleven het in de Oudheid).
- Er zijn extra verhaallijnen toegevoegd voor de ontmoeting van Jose Rizal met beschavingen die de tand des tijds hebben doorstaan.
- De vaardigheid van Jose Rizal is aangepast, waardoor hij gemiddeld meer verhaallijnen zal meemaken.
- Er zijn diverse nieuwe ontdekkingen toegevoegd.
- De beelden voor diverse verhaallijnen zijn bijgewerkt.
- Onjuiste triggers in verhaalgebeurtenissen zijn aangepakt.
- Er zijn 8 nieuwe verhaallijnen toegevoegd ter ondersteuning van de content voor de Privateer-missie.
- Er zijn 4 nieuwe verhaallijnen toegevoegd ter ondersteuning van de nieuwe bronnen.
- Er zijn diverse verbeteringen aangebracht aan de balans en de tekst voor de verhaallijn.
Audio
Muziek
- Nieuwe versies uit de Oudheid zijn toegevoegd voor elke beschaving uit het Moderne Tijdperk.
- Vier nieuwe ambient-thema's uit de Oudheid toegevoegd (twee voor vrede en twee voor oorlog).
- Er zijn 6 nieuwe ambient-thema's uit het tijdperk van de ontdekkingsreizen toegevoegd (3 vredesthema's en 3 oorlogsthema's).
- Twee nieuwe ambient-thema's uit de moderne tijd toegevoegd (één voor vrede en één voor oorlog).
- Er zijn 19 nieuwe nummers toegevoegd voor de Oudheid-versies van de thema's van de beschavingen uit het Moderne Tijdperk.
- Er zijn 19 nieuwe nummers toegevoegd, afkomstig van nieuwe en nog niet eerder uitgebrachte opnames.
- Er zijn 125 alternatieve mixvariaties van bestaande beschavings- en omgevingsthema's toegevoegd.
SFX & VFX
- Bijgewerkte en nieuwe geluidseffecten toegevoegd voor in-game meldingen.
- De geluidseffecten voor kaartbronnen zijn bijgewerkt en aangevuld met nieuwe effecten.
- Er zijn geluidseffecten toegevoegd voor alle nieuwe functies van Test of Time: Handel, Syncretisme, Triomfen, Overwinningen, Verhaaltjes en nog veel meer!
- Geluidseffecten toegevoegd voor het plaatsen van gebouwen.
- Nieuwe muziek en geluidseffecten toegevoegd voor de overwinningen aan het eind van het spel.
- Er zijn nieuwe geluidseffecten toegevoegd ter ondersteuning van de vernieuwde 'Spel aanmaken'-schermen, waaronder geluiden voor leeftijdsselectie en willekeurige selectie van beschaving en leider.
- Geluidseffecten toegevoegd voor diverse gebouwen.
- Er zijn extra karakteruitdrukkingen voor de eenheden toegevoegd voor gevechts- en inactiviteitsanimaties.
- Er zijn diverse gemelde audioproblemen opgelost, waaronder problemen met leiders, voice-over, gebruikersinterface, muziek en controller.
- Er is een nieuwe audio-melding toegevoegd aan de gebruikersinterface voor steden die zich tot een nieuwe religie bekeren.
- Na de bouw van het wereldtentoonstellingswonder is een voice-over voor de verteller toegevoegd.
- Er zijn diverse verbeteringen aangebracht aan de gebruiksvriendelijkheid van de audio in het spel.
- Ontbrekende geluidseffecten voor diverse Civic Masteries zijn verholpen.
- Er is een geluidseffect toegevoegd dat wordt weergegeven wanneer een gebouw aan de productie wordt toegevoegd terwijl er al een ander gebouw in de wachtrij staat.
- Er zijn geluidseffecten toegevoegd bij het upgraden van alle eenheden binnen een legercommandant.
- Er is een geluidseffect toegevoegd bij het plaatsen van het havengebouw.
Grafische weergave
- Aangepaste grafische instellingen voor optimale prestaties op de MacBook Neo.