Update 1.4.1 wordt nu uitgerold naar alle platforms!
Een mededeling voor spelers van de Epic Games Store: spelers van Epic kunnen direct nadat de update live is gegaan een korte vertraging ondervinden bij het openen van de nieuwe DLC. De toegang wordt binnenkort hersteld, en we stellen het op prijs dat jullie even geduld hebben!
Nu Test of Time in handen van de spelers is, willen we graag even iedereen bedanken die de afgelopen tijd Civilization VII is gaan spelen . We zijn erg blij met de reacties op de enorme veranderingen in Update 1.4.0, maar de ontwikkeling gaat (net als de geschiedenis) onverminderd door. Civ VII gaat alweer met volle kracht vooruit !
Deze update bevat een mix van functies, verbeteringen en aanpassingen waar we erg enthousiast over zijn. Om te beginnen hebben we een gloednieuw kaarttype toegevoegd: Archipel. Dit introduceert een nieuwe, op Voronoi gebaseerde kaartgeneratiestijl met een eilandindeling. We zijn ook blij dat we eindelijk Hotseat-multiplayer aan Civilization VII kunnen toevoegen , waarmee spelers één apparaat kunnen delen voor lokale multiplayer-sessies.
De andere belangrijke verandering in deze update is een grondige herziening van de regeringssystemen en vieringen, met als doel de manier waarop deze systemen de voortgang van je rijk in elk tijdperk beïnvloeden, beter af te stemmen. Daarnaast hebben we een breed scala aan gemelde problemen opgelost en andere verbeteringen doorgevoerd om ervoor te zorgen dat je campagnes soepel blijven verlopen.
Tot slot wordt deze gratis update gelanceerd tegelijk met deel 1 van onze nieuwste betaalde contentcollectie: Brush and Blade .* Deze DLC verschijnt in twee delen, waarbij het eerste deel de nieuwe leider Toyotomi Hideyoshi introduceert, samen met twee gloednieuwe beschavingen: Heian Japan en Sengoku Japan. Lees hieronder verder voor meer details over hun unieke vaardigheden, eenheden en speelstijlen.
Aan onze fantastische Civ- community: we zijn dankbaar voor jullie voortdurende steun, feedback en de vele beurten die jullie sinds versie 1.4.0 hebben genomen. Als je even tijd hebt, zou een recensie op Steam ontzettend veel voor ons betekenen en ons helpen bij het bepalen van de volgende stappen voor Civ VII . Kom ook eens langs op de officiële Civ Discord-server om mee te praten en de discussie gaande te houden – we willen graag jullie mening horen over het nieuwe kaarttype, Hotseat en alles wat met Civ te maken heeft.
Veel plezier met het opbouwen van je imperium!
Voordat je begint…
Actieve moderators worden uitgeschakeld.
Een belangrijke mededeling voor pc-spelers met betrekking tot mods: we hebben gemerkt dat veel spelers stabiliteitsproblemen ondervinden zonder te beseffen dat ze defecte of verouderde mods actief hebben. Deze update zal alle actieve mods resetten en uitschakelen. We raden ten zeerste aan om onze fantastische moddingcommunity even de tijd te geven om hun werk bij te werken voordat je alles handmatig weer inschakelt.
Gebruik je een mod die is bijgewerkt en stabiel is? Je kunt deze mods eenvoudig opnieuw inschakelen door naar "Add-ons" in het hoofdmenu te gaan. Blader door je lijst met geïnstalleerde mods en schakel de mods in waarmee je wilt spelen.
Enkele aanvullende herinneringen
- Stuurprogramma's bijwerken: We raden aan om ervoor te zorgen dat uw grafische stuurprogramma's up-to-date zijn en om onze minimale systeemvereisten te controleren voor de beste ervaring.
- Achterwaartse compatibiliteit : Hoewel we ernaar streven om de achterwaartse compatibiliteit voor bestaande savegames zoveel mogelijk te behouden, kunnen sommige nieuwe vaardigheden of effecten pas verschijnen wanneer je een nieuw spel start. Voor de beste ervaring raden we aan om een nieuw spel te starten.
-
Legacy-tak : Speel je op Steam en wil je je huidige savegame afmaken in een eerdere versie? Dat kan via onze legacy Steam-bètatak. Om deel te nemen aan de legacy-tak, klik je met de rechtermuisknop op Sid Meier's Civilization VII in je Steam-bibliotheek, selecteer je Eigenschappen en ga je naar het tabblad Bèta's. Selecteer daar de optie 'legacy'.
- We blijven de legacy-tak 1.3.2 (legacy-1-3-2) beschikbaar houden voor spelers die campagnes van vóór Test of Time opnieuw willen spelen of voltooien.
Ter herinnering: u kunt onze bugtracker raadplegen om bekende problemen te bekijken. Als u een probleem ondervindt, kunt u hier een bugrapport indienen bij het team.
Functie in de schijnwerpers
Nieuw kaarttype: Archipel
We blijven de kaartgeneratie verbeteren, met een gloednieuw kaarttype!
Met deze update hebben we de kaartnamen wat aangepast. De vorige Archipelkaart is hernoemd naar Archipelhemisferen, een naam die beter weergeeft hoe de belangrijkste archipelregio's verdeeld zijn over de oostelijke en westelijke helft van de wereld, wat zorgt voor een evenwichtigere spelervaring. De oude kaart is vervangen door een geheel nieuw Archipelkaarttype .
Net als Fractal Continents is deze kaart gebouwd met Voronoi-technologie (als je het nog niet gelezen hebt, lees dan dit geweldige artikel van de ontwikkelaars over Voronoi-kaarten), wat betekent minder herhaling, meer willekeurigheid en een meer organisch gevoel. Dit kaarttype bevat twee regio's met archipels die willekeurig geplaatst zijn, met hier en daar verspreide Distant Lands. Genereer je eigen kaart in de game en ontdek hoe willekeurig deze kunnen zijn!
Terwijl we aan het experimenteren waren met het genereren van Voronoi-kaarten, hebben we ook gekeken naar het genereren van meren. Voorheen werden meren rond een centrale tegel gebouwd, waardoor ze er in elk spel een beetje te veel op elkaar leken . Met deze update kunnen meren in een veel grotere verscheidenheid aan vormen en groottes worden gegenereerd, wat zorgt voor natuurlijker ogende binnenwateren over de hele kaart. De totale oppervlakte van het merengebied is ook toegenomen. Misschien is het tijd voor een Buganda-campagne?
Hotseat Multiplayer
We zijn ontzettend blij dat we Hotseat-multiplayer eindelijk aan de spelers kunnen aanbieden!
Voor wie het nog niet geprobeerd heeft: met Hotseat kun je een lokaal multiplayer-spel spelen met vrienden op hetzelfde apparaat. Je bent aan de beurt, stapt uit de hotseat en probeert niet toe te kijken hoe je vriend gaat zitten en een plan smeedt om je ten val te brengen. Het is een vaste waarde voor veel Civ -spelers en we wilden ervoor zorgen dat het voldoende tijd kreeg om te worden getest voordat het officieel werd gelanceerd.
We weten dat veel Hotseat-fans hierop hebben gewacht, en we willen jullie bedanken voor jullie geduld terwijl we eraan werkten om het uit te brengen. Geef de controller maar door en veel plezier met het opbouwen van je imperium!
Geluk, regeringen en feesten
Als je onze patchnotes hebt gevolgd, weet je dat we het gelukssysteem de afgelopen updates hebben verfijnd. Na wijzigingen aan beroep, nederzettingslimieten, lokale gelukseffecten en specialisten, introduceert deze update de volgende grote stap in dat werk: updates voor overheden en vieringen, samen met nieuwe lokale geluksniveaus die meer diepgang geven aan hoe je nederzettingen over je heerschappij denken.
Fasen van geluk
Het antwoord op de vraag "Is mijn nederzetting gelukkig?" is niet langer een ja- of nee-vraag. Het lokale geluk van elke nederzetting kan nu in 5 stadia worden weergegeven: Extatisch, Vreugdevol, Gelukkig, Ongelukkig en Boos. Deze stadia hebben op zichzelf geen effect , maar hebben wel een directe invloed op spelelementen zoals de nieuwe bestuursvaardigheden (zie hieronder). Hieronder staan de waarden voor elk geluksstadium door de tijdperken heen:
- Extatisch: 40+ Geluk per leeftijdsgroep
- Vreugdevol: 20-39 Geluk per leeftijdsgroep
- Geluk: 0 tot 19 Geluk per leeftijd
- Ongelukkig: -1 tot -20 Geluk (niet per leeftijd)
- Boos: lager dan -20 Geluk (niet per leeftijd)
Om die hogere niveaus echt te bereiken, moet je je richten op het maximaliseren van het geluk van je rijk door je te vestigen in de buurt van zoet water, de grondstoffen te verbeteren, geluksgebouwen te bouwen en ervaren legercommandanten in je steden te stationeren!
Overheden
Ten tweede hebben regeringskeuzes nu meer impact! Voorheen bepaalde je regeringskeuze voornamelijk uit welke twee feestopties je kon kiezen als je een feest verdiende. Deze feesten leverden grote opbrengstboosts op, maar ze waren soms wat saai. Spelers kregen niet echt de smaak van despotisme te pakken, alleen een boost van 20% voor wetenschap .
Elke regeringsvorm beschikt nu over een passieve vaardigheid die direct na de invoering in werking treedt, terwijl je nog steeds twee feestopties hebt wanneer je deze verdient. We hebben de feesten ook herzien om de doelen en sterke punten van elke regeringsvorm beter weer te geven.
Bovendien voegt elke regeringsvorm nu twee exclusieve regeringstradities toe aan de staatskundeboom, die alleen beschikbaar zijn als je voor die regeringsvorm kiest. Net als beschavingstradities kunnen deze worden meegenomen naar volgende tijdperken, waardoor je politieke keuzes een blijvende invloed op je rijk kunnen hebben.
Feesten
Feesten, die tijdelijke bonussen voor het hele rijk die je verdient door je bevolking tevreden te houden, hebben ook enkele wijzigingen ondergaan. We merkten dat veel spelers het grootste deel van het tijdperk in Feesten doorbrachten, zelfs als ze de gameplay rondom geluk negeerden. Zonder spanning over het verdienen en behouden van Feesten, waren effecten die Feesten verlengden veel minder interessant. We willen dat er enige spanning is tussen het activeren en behouden van Feesten, dus met versie 1.4.1 zul je merken dat Feesten iets moeilijker te verdienen zijn en dat de duur ervan is verkort - van 10 beurten op standaardsnelheid naar 6.
We houden nauwlettend in de gaten hoe deze veranderingen aanvoelen, dus laat ons vooral weten wat je ervan vindt!
Crisisveranderingen
We hebben de feedback gehoord dat spelers diepere en meer impactvolle crises willen in Civilization VII, en we willen allereerst bevestigen: wij willen dat ook! Dat omvat de eerder aangekondigde Collapse Mode, een uitdagender alternatief voor Regroup tijdens tijdperkovergangen. We kunnen nog geen details of timing delen, maar het is een onderwerp dat we actief bespreken in de ontwerpruimte. In de tussentijd voeren we een kleinere wijziging door terwijl we de toekomst van het crisissysteem blijven evalueren.
Het oorspronkelijke doel van Crises was om aan het einde van elk tijdperk een steeds grotere uitdaging te creëren en ervoor te zorgen dat tijdperkovergangen betekenisvolle momenten in het verhaal van je rijk zouden zijn. Met grote updates zoals Test of Time en bredere systeemwijzigingen zoals de herziening van de overheid, hebben we echter geconstateerd dat sommige bestaande Crises niet meer zo goed passen binnen ons huidige ontwerp.
Hoewel we over het algemeen liever content verbeteren dan verwijderen, zorgde één crisis in het bijzonder voor meer wrijving dan zinvolle gameplay: de Revolutiecrisis uit het Verkenningstijdperk. De afloop van de crisis vereiste dat spelers een tijdelijke regeringsvorm kozen, wat niet langer strookt met onze hierboven beschreven wijzigingen aan regeringsvormen . Als gevolg hiervan zullen revoluties niet langer voorkomen in het Verkenningstijdperk en ook niet langer beschikbaar zijn als een aan- of uitschakelbare crisis in de geavanceerde instellingen.
Dit is niet het laatste woord over Crises, maar het is wel een stap in de richting die we inslaan met andere kernmechanismen. We onderzoeken manieren om Crises in de toekomst dynamischer, thematischer en boeiender te maken, dus houd het in de gaten!
Inhoudscollectie: Kwast & Mes Deel 1*
Naast update 1.4.1 wilden we ook wat nieuwe content aan het aanbod toevoegen. Tegelijk met de gratis update verschijnt het eerste deel van een nieuwe betaalde contentcollectie: Brush & Blade *. Deze collectie neemt je mee diep in de geschiedenis van Oost-Azië en verkent het delicate, prachtige evenwicht tussen verfijnde kunst en legendarische oorlogsvoering.
Deel één omvat:
- Nieuwe leider: Toyotomi Hideyoshi.
- Nieuwe beschavingen: Heian-Japan en Sengoku-Japan.
- Nog meer extra's: vier krachtige nieuwe wereldwonderen om te bouwen en exclusieve beloningen voor het aanpassen van je profiel.
Hoe de collectie werkt:
De volledige Brush & Blade- collectie is vanaf deze update te koop. Door de collectie aan te schaffen, krijg je direct toegang tot Deel 1. Je bent dan ook verzekerd van een exemplaar van Deel 2, dat later deze zomer als gratis update verschijnt en de legendarische admiraal Yi Sun-sin introduceert, samen met de Goryeo- en Joseon- beschavingen .
Probeer Hideyoshi eens uit met deze twee beschavingen in hun Apex Age, of kies één beschaving om je hele campagne mee te leiden - de keuze is aan jou!
Leiders
NIEUWE leider: Toyotomi Hideyoshi**
De tweede van Japans "Grote Eenmakers" - Toyotomi Hideyoshi - bracht Japan onder één heerschappij te midden van de chaos van de Sengoku-periode. Toyotomi begon zijn carrière als een eenvoudige voetsoldaat en klom op tot een van Oda Nobunaga's meest vertrouwde vazallen en een onverschrokken krijger, evenals een beschermheer van de kunsten. Na Nobunaga's verraad en dood wreekte Toyotomi zijn voormalige heer en zette hij de veroveringstocht voort, waarbij hij zijn blik richtte op het Koreaanse schiereiland en verder.
- Kenmerken : Militaristisch, Cultureel
- Unieke vaardigheid - Grote Verenigende : Landeenheden richten verhoogde schade aan bij het aanvallen van eenheden van vijandelijke beschavingen, maar incasseren verhoogde schade van eenheden van vijandelijke beschavingen bij het verdedigen. Je eenheden herstellen extra HP wanneer ze zich op een cultuurgebouw of wereldwonder bevinden. Verhoogde productie voor cultuurgebouwen, die nog verder toeneemt in steden die niet door jou zijn gesticht.
- Agenda - Kampaku : Verbeter de relaties met beschavingen die een minimum aantal landeenheden en een gemiddelde cultuuropbrengst hebben. Verzwak de relaties met beschavingen die niet aan deze minimumeisen voldoen.
hier de complete spelhandleiding voor Hideyoshi .
Beschavingen
NIEUWE beschaving: Heian Japan**
Bij maanlicht, in zorgvuldig aangelegde tuinen en weelderige villa's, schreven de dichters van Heian Japan hun verhalen. De Heian-periode begint met de stichting van Heiankyo ( het huidige Kyoto) in 794 n.Chr. en markeert het laatste tijdperk van de klassieke Japanse geschiedenis. Het was een tijd van verfijning, waarin mannen en vooral vrouwen aan het hof de literatuur tot een hoge kunstvorm verhieven; het was echter ook een tijd van verwaarlozing en verval op het platteland, waarin de onrust op het platteland toenam en de spanningen tussen ambitieuze clans steeds groter werden. Deze spanningen zouden begin 12e eeuw uitmonden in een opstand en de daaropvolgende opkomst van de shogunaten die de Japanse geschiedenis eeuwenlang zouden domineren.
- Hoogtepunt van het tijdperk: de oudheid
- Kenmerken: Cultureel, Diplomatiek
-
Unieke vaardigheid - Zuiver Land:
- Niveau 1, Oudheid (Hoogtepunt) : Verhoogde cultuur op verbeteringen aan adembenemende tegels.
- Niveau 2, Verkenningstijdperk: Verdere toename van cultuur op verbeteringen aan adembenemende tegels.
- Niveau 3, Moderne Tijd : Verdere toename van cultuur op verbeteringen aan adembenemende tegels. Steden ontvangen een vast aantal toerismepunten per adembenemende tegel zodra ze een minimum aantal ervan bevatten.
- Unieke burgereenheid - Shijin (Groot Persoon): Groot Persoon. Trainbaar in nederzettingen met een Jinja (unieke infrastructuur uit de Heian-periode).
- Unieke militaire eenheid - Yumi (Unieke eenheid met afstandsaanval): Verhoogde bewegingssnelheid. Verhoogde gevechtskracht als deze eenheid deze beurt niet bewogen heeft.
- Bijbehorend wonder - Hoo-Do: Wonderen verhogen de aantrekkelijkheid van aangrenzende tegels. Adembenemende tegels ontvangen verhoogde productie, verhoogde cultuur en verhoogd geluk in deze nederzetting. Moet op vlak terrein naast een rivier worden geplaatst. Heian Japan ontvangt verhoogde productie voor de bouw van dit wonder.
hier de complete spelhandleiding voor Heian Japan .
NIEUWE beschaving: Sengoku Japan**
De Sengoku-periode was een oorlog van allen tegen allen, waarin het fortuin van samurai en daimyo werd gemaakt en verloren, en de bron van veel klassieke verhalen over het feodale Japan. Vanaf het einde van de 15e eeuw, en naarmate de feodale macht groeide, vochten regionale heren en clanleiders om de controle over de keizerlijke troon, gebruikmakend van Europese vuurwapens, ninja-clans en tempellegers. In deze periode speelden figuren als Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi en Tokugawa Ieyasu een belangrijke rol. Tokugawa, die in 1603 het shogunaat veroverde, maakte een einde aan het conflict en vestigde een eeuwenlange vrede.
- Apex Age: Exploratie
- Eigenschappen: Diplomatiek, Militaristisch
-
Unieke vaardigheid - Shogunaat:
- Niveau 1, Oudheid: Verhoogde cultuur en wetenschap per punt verdiende ervaringspunten van de legercommandant. Cultuurgebouwen grenzen niet langer aan bergen; wetenschapsgebouwen grenzen niet langer aan grondstoffen.
- Niveau 2, Verkenningstijdperk (Apex): Verdere verhoging van Cultuur en Wetenschap, en verhoogde Invloed per punt verdiende Legercommandant-XP. Cultuurgebouwen grenzen niet langer aan bergen; Wetenschapsgebouwen grenzen niet langer aan grondstoffen.
- Niveau 3, Moderne Tijd: Nog verder verhoogde cultuur en wetenschap, en nog verder verhoogde invloed per punt verdiende ervaringspunten van de legercommandant. Cultuurgebouwen grenzen niet langer aan bergen; wetenschapsgebouwen grenzen niet langer aan grondstoffen.
- Unieke burgereenheid - Shinobi: Heeft een vast aantal ladingen om de sabotageactie uit te voeren, waardoor een legercommandant opnieuw moet verschijnen. Beschikt over de stealth- vaardigheid. Militaire eenheden op hetzelfde veld kunnen de actie 'Verspreid Shinobi-clan' gebruiken om deze eenheden te verwijderen.
- Unieke militaire eenheid - Samurai (Unieke infanterie-eenheid): Beschikt over verhoogde gevechtskracht. Ontgrendelt geen verdere niveaus. in de technologieboom. Door een bepaald aantal eenheden te verslaan, wordt deze eenheid automatisch geüpgraded naar een tweede en derde niveau.
- Bijbehorend wereldwonder - Kasteel van Himeji: Verhoogde cultuur voor versterkte districten in deze nederzetting. Verhoogde gevechtskracht voor versterkte districten in alle nederzettingen. Fungeert als een versterkt district dat veroverd moet worden. Moet op ruig terrein geplaatst worden. Sengoku Japan ontvangt verhoogde productie voor de bouw van dit wereldwonder.
hier de complete spelgids voor Sengoku Japan .
Wonderen
- Natuurwonder - Seongsan Ilchulbong : Verhoogd geluk (schaalt met leeftijd). Verhoogde productie van cavalerie-eenheden als Seongsan Ilchulbong zich in het gebied van ten minste één van je nederzettingen bevindt.
- Natuurwonder - Nachi-watervallen: Verhoogde cultuur (schaalt per tijdperk). Je kunt per tijdperk 2 geluksgebouwen gratis aanschaffen als de Nachi-watervallen zich in het gebied van minstens één van je nederzettingen bevinden.
- Wonder uit de oudheid - Mireuksa: Verhoogd geluk. Verhoogde cultuur en productie voor alle districten met een oudheidkundig gebouw en minstens 1 gelukspunt in deze nederzetting.
- Wonder van het moderne tijdperk - Nirayama -galmoven : Verhoogde productie. Verhoogde wetenschap over mijnen in deze nederzetting, verder verhoogd als de mijnen zich op grondstoffen in deze nederzetting bevinden.
Een tip om ervoor te zorgen dat DLC op de console verschijnt:
Sommige console-spelers zullen Civilization VII bijwerken met deze update en zien vervolgens mogelijk de DLC die ze al hebben gekocht niet meer. Wees gerust, de content is er nog steeds en je hoeft je verkenners er niet op uit te sturen om ze te vinden. We hebben een eenvoudige stappenplan voor elk platform waarmee je ze weer kunt terugvinden. Bekijk de stappen hier .
*Basisspel vereist. DLC wordt in twee delen uitgebracht tot juli 2026, die beide automatisch in het spel worden geleverd bij de release. De exacte releasedatums kunnen wijzigen. Voorwaarden zijn van toepassing.
Update-notities
( ★ = Artikel beïnvloed door de community
Gameplay
Leeftijdsovergang
- ( ★ ) Het aantal schepen dat behouden blijft tijdens de overgang naar een nieuw tijdperk is verhoogd bij gebruik van de instelling 'Hergroeperen'. Naast de schepen die je behoudt met vlootcommandanten, behoud je 1 extra schip voor elke haven in je rijk.
Omgeving
- ( ★ ) Het aantal bevolkingsgebouwen in de Oudheid en sommige beschavingen uit het Ontdekkingstijdperk is verminderd om de geluidsoverlast te verminderen en historisch en cultureel beter te passen (de gebouwen van de Inca's zijn bijvoorbeeld verder uit elkaar dan die van Spanje in het Ontdekkingstijdperk).
- De stadsplattegronden zijn bijgewerkt om de ontwikkeling door de verschillende tijdperken beter weer te geven; de plattegronden uit de Oudheid zijn meer willekeurig, terwijl die uit de Ontdekkingsreizen en de Moderne tijd gestructureerder en meer rasterachtig zijn .
- Visuele problemen bij het combineren van terreintexturen zijn aangepakt.
Economie
- Geluk kent nu verschillende stadia op lokaal niveau, en elk stadium van geluk is belangrijk voor bepaalde overheden en heeft ook andere gevolgen. De waarden voor elk stadium nemen toe met de leeftijd. De geluksstadia zijn:
- Extatisch: >40 Geluk
- Vreugdevol: 20-40 Geluk
- Gelukkig: 0-19 Geluk
- Ongelukkig: -19 tot -1 Geluk
- Boos: -20 Geluk of lager
Overheden
- De regeringsvormen zijn bijgewerkt en bevatten nu een passief effect, twee feestopties en twee nieuwe tradities die beschikbaar zijn via de burgerschapsboom, afhankelijk van de gekozen regeringsvorm ( voorheen: slechts twee feestopties ). Het passieve effect is altijd actief zodra je een regeringsvorm kiest , en de tradities moeten worden ontgrendeld om ze in het volgende tijdperk te kunnen gebruiken en behouden. Tradities van regeringsvormen die je niet hebt gekozen, verschijnen niet in de burgerschapsboom.
- Er zijn geen wijzigingen aangebracht in de procedure voor het selecteren van een regering , noch in de beschikbare regeringen.
- Opmerking van de ontwikkelaars: We hebben de kracht van regeringen verdeeld over hun passieve vaardigheden, vieringen en tradities. Sommige regeringen zullen zich meer richten op het maximaliseren van hun passieve vaardigheden, terwijl andere meer slots voor vieringen of tradities vereisen. Dit is een voortzetting van onze inspanningen om asymmetrische of sterk gerichte gameplay mogelijk te maken, en we houden jullie feedback nauwlettend in de gaten.
-
Overheidsdetails: Alles zonder een ( Voorheen:... ) sectie is nieuw.
-
Oudheid:
-
Klassieke Republiek:
- Passief: +1 cultuurpunt in gelukkige of nog gelukkigere nederzettingen. +4 extra cultuurpunten in vrolijke of nog gelukkigere steden.
- Feestoptie 1: +100 invloed direct. Schaalbaar met spelsnelheid. ( Voorheen: +20% cultuur tijdens het feest )
- Feestoptie 2: +10% productie voor wereldwonderen, of +20% in vrolijke of gelukkige steden tijdens het feest. ( Voorheen: +15% productie voor wereldwonderen tijdens het feest )
- Yaxche- traditie: +2 gelukspunten voor wereldwonderen. Ontgrendeld bij burgerschap.
- Poieisis -traditie: +1 cultuurpunt voor tentoongestelde meesterwerken in vreugdevolle nederzettingen, of +2 in extatische nederzettingen. Ontgrendeld via filosofie.
-
Despotisme:
- Passief: +2 wetenschap voor elke veroverde nederzetting. Ontevredenheid zorgt voor een verlaging van de opbrengst in je nederzettingen met 3% per punt negatieve tevredenheid (normaal gesproken -5%).
- Feestoptie 1: +1 wetenschapspunt voor productie- en productiemagazijnen tijdens het feest. ( Voorheen: +20% wetenschapspunt tijdens het feest )
- Feestoptie 2: +10% goud voor het produceren en kopen van militaire eenheden tijdens het feest. ( Voorheen: +30% productie van infanterie-eenheden tijdens het feest )
- Commanderietraditie: +20% goud voor het upgraden van eenheden. Ontgrendeld in Tactiek.
- Fajia- traditie: +1 oorlogssteun bij oorlogen die je verklaart. Ontgrendeld bij georganiseerde militaire eenheden.
-
Oligarchie:
- Passief: +10% productie voor gebouwen. +10% goud voor de aankoop van pakhuizen in vissers- en landbouwsteden.
- Feestoptie 1: +1 voedsel in steden voor elke verbonden nederzetting tijdens het feest. ( Voorheen: +20% voedsel tijdens het feest)
- Feestoptie 2: +200 goud direct. Schaalbaar met spelsnelheid. ( Voorheen: +30% productie voor gebouwen tijdens het feest )
- Annona-traditie: +1 voedsel in voedselopslaggebouwen in gelukkige nederzettingen, of +2 in vrolijke of nog gelukkigere nederzettingen. Ontgrendeld in het openbare leven.
- Hangjiao -traditie: +1 productie op productiemagazijnen in gelukkige nederzettingen, of +2 in vrolijke of nog gelukkigere nederzettingen. Ontgrendeld bij geschoolde ambachten.
-
Verkenning:
-
Feodale monarchie:
- Passief: +10% productie voor het trainen van eenheden en het bouwen van muren.
- Feestoptie 1: +3 gevechtskracht voor militaire eenheden tijdens het feest. ( Voorheen: +20% voedsel tijdens het feest )
- Feestoptie 2: Je commandant met het hoogste niveau krijgt een gratis promotie. ( Voorheen: +30% productiebonus voor cavalerie- en marine-eenheden tijdens het feest )
- Traditie van de Grensheren: +2 cultuur in steden zonder groeifocus, of +4 in vrolijke of gelukkige steden zonder groeifocus. Ontgrendeld op basis van de maatschappij.
- Mahakrung- traditie: Je hoofdstad krijgt +5 cultuur, productie en goud, of +15 cultuur, productie en goud als deze in extase verkeert. Ontgrendeld bij soevereiniteit.
-
Plutocratie:
- Passief: +20% productie richting overproductie.
- Feestoptie 1: Specialisten krijgen -2 voedsel en minder geluksonderhoud tijdens het feest. ( Voorheen: +20% goud tijdens het feest )
- Feestoptie 2: +600 goud direct. Schaalbaar met spelsnelheid. ( Voorheen: +30% productie voor overproductie tijdens het feest )
- Primitieve Accumulatietraditie: +2 wetenschapspunten voor gouden gebouwen. +20% productie voor de bouw van gouden gebouwen. Ontgrendeld bij Mercantilisme.
- Tequitl Traditie 2: +10 Handelsbereik. +2 Wetenschap op handelsroutes die je initieert. Ontgrendeld bij Imperialisme.
-
Theocratie:
- Passief: +20% productie en goud voor de bouw of aankoop van tempels en missionarissen.
- Feestoptie 1: Ontvang direct een gratis Relikwie. +1 Cultuur en Geluk op tentoongestelde Relikwieën tijdens het feest. ( Voorheen: +20% Cultuur tijdens het feest )
- Feestoptie 2: +1 goud en invloed op de tentoongestelde relikwieën tijdens het feest. ( Voorheen: +40% productie voor civiele en ondersteunende eenheden tijdens het feest )
- Dargah-traditie: Steden die jouw religie aanhangen, krijgen +2 voedsel en geluk. Ontgrendeld in een theocratie.
- Vinaya-traditie: Steden die jouw religie volgen, krijgen +2 goud en invloed. Ontgrendeld in een theocratie.
-
Modern:
-
Autoritarisme:
- Passief: +3 voedsel en goud in nederzettingen die je in dit tijdperk hebt veroverd. Ontevredenheid zorgt voor een vermindering van 3% in de opbrengst van je nederzettingen per punt ontevredenheid (normaal gesproken -5%).
- Feestoptie 1: +20% productie voor de training van militaire eenheden tijdens het feest. ( Voorheen: +30% )
- Feestoptie 2: +2 oorlogssteun voor oorlogen die je verklaart tijdens het feest. ( Voorheen: +3 gevechtskracht voor alle eenheden tijdens het feest )
- Garnizoensstaattraditie: +25% invloed op het verkrijgen van oorlogssteun. Ontgrendeld bij nationalisme.
- Jingoïstische traditie: +5 gevechtskracht voor alle militaire eenheden bij een aanval op een tegenstander met een andere ideologie. Ontgrendeld bij Militarisme.
-
Bureaucratische monarchie:
- Passief: +5% goud voor de aankoop van gebouwen in steden, of +10% in vrolijke of gelukkige steden.
- Feestoptie 1: +20% invloed op alle diplomatieke acties tijdens het feest. ( Voorheen: +20% goud tijdens het feest )
- Feestoptie 2: +1000 goud direct. Schaalbaar met spelsnelheid. ( Voorheen: +30% relatieverandering door inspanningen en sancties tijdens het feest )
- van het Evidenzbureau : +100% invloed op contraspionageacties. Ontgrendeld in Politieke Theorie.
- Krooneigendomstraditie: +2 invloed op gouden gebouwen. Ontgrendeld bij globalisme.
-
Verkiesbare republiek:
- Passief: Specialisten krijgen +1 Wetenschap en Cultuur, en +1 Geluksbehoud.
- Feestoptie 1: +1 cultuur op wijken in Gelukkige nederzettingen, of +2 in Vrolijke nederzettingen, of +3 in Extatische nederzettingen tijdens het feest. ( Voorheen: +20% cultuur tijdens het feest )
- Feestoptie 2: +1000 wetenschapspunten direct. Schaalbaar met spelsnelheid. ( Voorheen: +20% wetenschapspunten tijdens het feest )
- Traditie van denktanks: +10% van de productie besteed aan projecten, of 20% in het kapitaal. Ontgrendeld door globalisering.
- Traditie van het Korps Ingenieurs: +10% productie voor wereldwonderen, of +20% in de hoofdstad. Ontgrendeld bij nationalisme.
-
Autoritarisme:
-
Mexico:
- Opmerking van de ontwikkelaar: We willen dat een krachtige overheid die gameplay met een hoge mate van geluk beloont, de gameplay-identiteit van Mexico vormt. Een nieuwe regeringsvorm betekent dat we de gameplay opnieuw moeten afstellen om ervoor te zorgen dat de unieke gameplay van Mexico ook daadwerkelijk als lonend aanvoelt. Als we merken dat deze veranderingen dat niet weerspiegelen, zullen we Mexico versterken.
-
Voor alle leeftijden:
- Passief: +2 geluk (per tijdperk) in de steden voor elke traditie die in de regering is opgenomen.
- Standaard feestoptie: +2 cultuur in gelukkige nederzettingen, of +6 in vrolijke nederzettingen, of +10 in extatische nederzettingen tijdens het feest. ( Voorheen: +30% cultuur tijdens het feest )
-
Oudheid:
- Ontgrendelde feestoptie: +3 voedsel in elke vrolijke of gelukkigere nederzetting tijdens het feest. ( Voorheen: +50% groeipercentage in de hoofdstad tijdens het feest )
- Muralismo I Traditie: +2 Geluk in alle nederzettingen
-
Verkenning:
- Ontgrendelde feestoptie: +100% productie voor training en goud voor de aanschaf van missionarissen en +2 ladingen en beweging voor missionarissen tijdens het feest. ( ongewijzigd )
- Muralismo II Traditie: +4 Geluk in alle nederzettingen
-
Modern:
- Ontgrendelde feestoptie 1: ontvang direct één gratis infanterie-eenheid in elke stad. ( Voorheen: +40% productie voor militaire eenheden tijdens het feest )
- Feestoptie 2 ontgrendeld: +2 invloed in elke vrolijke of gelukkigere nederzetting tijdens het feest. ( Voorheen: +50% invloed op het initiëren van diplomatieke acties tijdens het feest )
- Feestoptie 3 ontgrendeld: +3 wetenschap in elke vrolijke of gelukkige nederzetting tijdens het feest. ( Voorheen: +30% wetenschap tijdens het feest )
- Muralismo III Traditie: +6 Geluk in alle nederzettingen
-
Feodale monarchie:
-
Klassieke Republiek:
-
Oudheid:
Gemengd
- Een nieuw kaarttype, Archipel, is toegevoegd en de vorige Archipel-kaart is hernoemd naar Archipel-hemisferen.
- De duur van de viering is verkort van 10 naar 6 beurten op standaardsnelheid en de kosten ervan zijn verhoogd.
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben deze wijziging doorgevoerd om de verwerving van sociale beleidsslots beter te reguleren. Permanente vieringen zijn nog steeds mogelijk (en vereisen mogelijk effecten die de duur van vieringen verlengen ), maar zijn veel moeilijker te bereiken en grotendeels voorbehouden aan leiders en beschavingen zoals José Rizal, Karel de Grote, Maurya en Mexico, die vieringen als kernmechanisme gebruiken.
- Er is een gemeld probleem verholpen waarbij huzaren/kozakken-eenheden niet konden worden geproduceerd wanneer ze in de moderne tijd als syncretisme-optie werden gekozen.
- Een gemeld probleem waarbij Corsairs niet konden worden aangeschaft na het onderzoeken van scheepsbouw, is verholpen.
- Machu Pikchu functioneert nu correct in veroverde nederzettingen.
- De actie 'Focus Fire' zou nu correct moeten werken tegen vijandelijke eenheden die tijdens dezelfde beurt zijn ontdekt.
- De toewijding aan de Bibliotheek van Ashurbanipal zou nu een officiële Relikwie-plek moeten bieden aan wetenschapsgebouwen in nieuw gebouwde steden, en zou ook van toepassing moeten zijn in Verre Landen.
- De partizaneneenheid, die je krijgt als bonus voor militaire stadsstaten, kan nu gebouwd worden nadat je industrialisatie hebt onderzocht.
- Er is een oplossing gevonden voor gemelde problemen waarbij ontgrendelde opdrachten soms verdwenen na een leeftijdsovergang.
Multiplayer
- Nieuwe Hotseat-multiplayermodus toegevoegd.
- Verbeterde prestaties en stabiliteit voor platformoverschrijdende multiplayergames.
Leiders en beschavingen
Leiders
- Toytomi Hideyoshi toegevoegd .
Beschavingen
- Nieuwe DLC toegevoegd: Antiquity Age beschaving Heian Japan.
- Nieuwe DLC toegevoegd: de beschaving Sengoku Japan uit het tijdperk van de ontdekkingsreizen.
UI
Uitlijning en afstand
- De tekst en beschrijvingen op de toewijdingskaarten worden nu correct gecentreerd op het triomfscherm.
- De tooltips van de tegels zijn aangepast zodat ze correct zijn uitgelijnd en het zicht op de tegel zelf niet langer belemmeren.
Controllerspecifiek
- In de tabbladen "Rijk" en "Schat" van het handelsscherm worden de geselecteerde grondstoffen nu correct visueel gemarkeerd.
- Het wisselen van tabbladen in het menu 'Handel' sluit nu correct de bewerkingsmodus voor nederzettingen af.
- Spelers kunnen filters in het handelsmenu nu correct sluiten.
- De optie "Nog één beurt" verschijnt niet meer als je ervoor kiest om met pensioen te gaan of als je bent uitgeschakeld.
- De cursor van de controller blijft niet langer vastzitten op het filter nadat je het hebt gesloten in het Commerce-menu.
- De prompt voor de knop "Inspecteren" wordt nu correct weergegeven in de tooltips voor niet-toegewezen resources in het Commerce-menu.
- Een gemeld probleem waarbij tooltips van tegels vast konden komen te zitten op het scherm na het wegzoomen, is verholpen.
- Als je direct na het openen van het Tech- of Civic-selectiemenu op de rechterpijltoets van de D-pad drukt, loopt het spel niet langer vast.
- De cursor op de controller keert nu correct terug naar het diplomatiemenu nadat je het menu "Aanval uitlokken" hebt verlaten.
- Het openen van het menu 'Syncretisme-opties' terwijl je een tooltip in de burgerlijke boom bekijkt, blokkeert de controllercursor niet langer.
Algemeen
- ( ★ ) Het paneel Stadsdetails is flink vernieuwd en toont nu met welke nederzettingen een stad verbonden is. Het paneel laat nu ook zien hoeveel voedsel er naar elke vermelde stad zou worden gestuurd als je een stadsfocus zou instellen.
- Opmerking voor ontwikkelaars : Voor schermen met een hoogteresolutie van meer dan 768px wordt het aantal verbonden nederzettingen ook weergegeven in het gedeelte 'Stadsfocus'.
- In het tabblad 'Kleine machten' wordt nu bij de stadsstaten weergegeven welke bonus is gekozen.
- In het tabblad 'Kleine machten' wordt bij 'Onafhankelijke machten' nu weergegeven welke leiders bevriend met hen zijn en of die leiders hoger in aanzien staan dan jij wat betreft soevereiniteit.
- De nog niet voltooide unieke vertrekken worden nu gemarkeerd tijdens de plaatsing van het tweede unieke gebouw.
- De optie "Geen bochten meer" verschijnt nu correct in de modus "Nog één bocht".
- Er is een optie toegevoegd voor het schalen van de gebruikersinterface naar 1600p voor Mac-schermen.
- De pictogrammen voor grondstoffen en opbrengsten op de kaart worden nu groter wanneer de instelling voor de UI-schaalaanpassing wordt gewijzigd.
- Als 'Automatisch meedraaien met gevecht' is ingeschakeld, zal de camera nu automatisch naar je eenheden draaien wanneer ze schade oplopen, ongeacht de oorzaak.
- Er zijn problemen verholpen die zich voordeden tijdens de overgang naar het eindspel, waarbij invoer met een controller of muis menu's kon laten vastlopen, de cursor kon verbergen of het overwinningenscherm per ongeluk kon sluiten voordat de optie "Nog één beurt" werd gekozen.
- Een gemeld probleem waarbij een niet-functionerende "Nog één beurt"-knop kon verschijnen tijdens een multiplayer-overwinning is verholpen.
- Een gemeld probleem waarbij het klikken op bepaalde Mementos tijdens het spelen in het Duits een crash kon veroorzaken, is verholpen.
- Er zijn diverse stabiliteitsverbeteringen doorgevoerd op systemen met geïntegreerde Intel Iris Xe-graphics.
Tekstwijzigingen
- Diverse gemelde problemen met betrekking tot gelokaliseerde tekst zijn verholpen.
Tooltips
- De tooltip voor het overwinningsniveau wordt nu correct weergegeven op het scherm met het overwinningsoverzicht.
- Een gemeld probleem waarbij tooltips in grafieken konden verdwijnen, is verholpen.
Verhaal
- Een probleem met de verhaallijngebeurtenis "Het einde van Hellas" is verholpen, naast andere bugfixes.
- Diverse storylets toegevoegd voor beproefde beschavingen .
- Opmerking van de ontwikkelaar : Met versie 1.4.1 zijn nu alle beschavingen opgenomen! We wilden ervoor zorgen dat elke beschaving in elk tijdperk een gebeurtenis heeft die eigenschappen toekent.
- We hebben nieuwe randomiseringsmogelijkheden toegevoegd aan de verhaallijn-evenementopties, samen met de Brush & Blade DLC. Ook hebben we een aantal bestaande verhalen bijgewerkt om een basisvorm hiervan te gebruiken, met plannen om dit in de toekomst bij meer verhalen te implementeren. Tijdens evenementen met randomisering krijg je hetzelfde verhaal, maar de opties worden anders gepresenteerd. De basisvorm randomiseert de volgorde van de opties - je hoeft dus niet te onthouden waar de juiste keuze zich bevindt! In de meer geavanceerde vorm kunnen opties worden gegroepeerd, waarna er slechts één aan de speler wordt getoond.
-
Opmerking voor modders : We hebben een paar technische tips om modders te helpen met deze wijziging:
- Door de vlag in te stellen op het hoofdverhaal in NarrativeStories wordt aangegeven dat de opties/links willekeurig moeten worden weergegeven. In de basisconfiguratie wordt hiermee de presentatievolgorde willekeurig gemaakt.
- In de NarrativeStory_Links kun je het veld Prioriteit gebruiken om opties te groeperen, waarvan er slechts één aan de speler wordt getoond. Als je bijvoorbeeld een verhaal hebt met de naam "TEST_A" en de opties "TEST_B", "TEST_C", "TEST_D" en "TEST_E", kun je prioriteit 0 toewijzen aan B en C, en prioriteit 1 aan D en E. Hierdoor krijgt de speler willekeurig één van de opties B of C en één van de opties D of E te zien, in een willekeurige volgorde.
-
Opmerking voor modders : We hebben een paar technische tips om modders te helpen met deze wijziging:
Audio
- Er is 1 nieuw ambient vredesthema uit de Oudheid en 1 alternatieve mixvariant toegevoegd.
- Er zijn geluidseffectverbeteringen aangebracht aan diverse resources.
- Verbeterde volumebalans bij de voice-overs van Wonder.
- Een gemeld probleem is verholpen waarbij de geluidseffecten van de leider bleven aanhouden, zelfs wanneer alle audiokanalen gedempt waren.
- Diverse audiofouten zijn verholpen.
Platformspecifiek
Windows
- Bijgewerkt naar Intel XeSS 3.0.
Schakelaar / Schakelaar 2
- Verbeterde spelstabiliteit op de Switch 2.
- Verbeterde zeetexturen op ontdekte tegels.
- Een gemeld probleem waarbij het haarmodel van Alexander tijdens het spelen soms in een lagere kwaliteit werd weergegeven, is verholpen.
PlayStation
- Verkorte laadtijd voor leeftijdsovergangen op PS4.
Xbox
- Verkorte laadtijd voor leeftijdsovergangen op Xbox One.
*Basisspel vereist. DLC wordt in twee delen uitgebracht tot juli 2026, die beide automatisch in het spel worden geleverd bij de release. De exacte releasedatums kunnen wijzigen. Voorwaarden zijn van toepassing.
**Deze content is ook inbegrepen bij de Brush and Blade Collection DLC-bundel. Als je de Brush and Blade Collection bezit, heb je deze content al. De DLC wordt in twee delen uitgebracht tot juli 2026 en wordt bij elke release automatisch in de game geïnstalleerd. De exacte releasedatums kunnen nog wijzigen. Voorwaarden zijn van toepassing.