Test of Time is nu beschikbaar op alle platforms en is onze belangrijkste update voor Civilization VII tot nu toe!
We weten dat jullie reikhalzend uitkeken naar een nieuwe update, en we zijn er klaar voor om die eindelijk met jullie te delen. Test of Time, gratis voor alle Civ VII -spelers, is sterk beïnvloed door onze community, van de feedback die we sinds de lancering hebben ontvangen tot de bijdragen van Civ- fans in de Firaxis Feature Workshop. Je zult merken dat de onderstaande wijzigingen bijna elk systeem in het spel beïnvloeden.
Er valt veel te bespreken, maar we beginnen met de drie belangrijkste veranderingen die echt laten zien waar Test of Time om draait:
- Je kunt nu beginnen en blijven spelen met elke beschaving, in elk tijdperk .
- De oude Paths zijn vervangen door Triumphs , een flexibeler, op een sandbox gebaseerd systeem.
- Overwinningen zijn volledig herzien, waardoor de manier waarop militaire, economische, culturele en wetenschappelijke strategieën worden toegepast, een nieuwe vorm heeft gekregen.
Met deze veranderingen draait deze update erom dat je je eigen verhaal kunt vormgeven en de game veel breder kunt verkennen . Maar naast deze grote updates vind je nog veel meer veranderingen: een enorme balancering (voor beschavingen , leiders, opbrengsten en meer), verbeteringen aan de gebruikersinterface voor meer strategisch inzicht, een gloednieuw kaarttype, de nieuwe leider Alexander de Grote en nog veel meer. Dit is slechts een greep uit de belangrijkste punten – er zijn honderden kleinere aanpassingen en verbeteringen die niet in deze release-notes zijn opgenomen. Je zult nog meer veranderingen ontdekken door de game gewoon op te starten!
Deze update biedt enorm veel potentie voor de toekomst van Civ VII . In tegenstelling tot de meeste wijzigingen die we (tot nu toe) sinds de lancering hebben doorgevoerd, die bestaande systemen toevoegden of uitbreidden, zijn deze wijzigingen veel fundamenteler. Het geeft ons een sterkere basis om op voort te bouwen en geeft je meer ruimte om je eigen pad te bepalen bij elke speelsessie.
En natuurlijk, als een functie waar je op hebt gewacht niet in deze update zit, is die nog niet uitgesloten. Het team werkt al aan de volgende stap. (Hotseat-spelers, we zijn er bijna!).
Laten we nu eens kijken of uw imperium de tand des tijds kan doorstaan.
Veel leesplezier met de patches!
Dank aan alle deelnemers aan de workshop
Aan de 4000 spelers die de afgelopen maanden hebben meegedaan aan de testbranch: bedankt! Deze update zou er niet zo uitzien zonder jullie. Jullie hebben eerlijke feedback gegeven tijdens drie workshops, duizenden berichten op Discord en een aantal snelle vraag- en antwoordsessies onder leiding van de ontwikkelaars. Of jullie nu bugs meldden of discussieerden over de balans, we hopen dat jullie de impact van jullie bijdrage direct terugzien in deze update. Bedankt dat jullie met ons hebben meegedacht tijdens het ontwerpproces.
Voordat je begint…
-
Een waarschuwing voor mods : als je nieuwe bugs of problemen tegenkomt, probeer dan mods uit te schakelen, aangezien sommige mogelijk nog niet compatibel zijn met de nieuwste update. Omdat dit een grote update is, verwachten we een aanzienlijke impact op bestaande mods.
- + Een bericht aan modders : Hoewel we in deze update een aantal verbeteringen hebben doorgevoerd om modding gemakkelijker te maken , weten we dat we nog meer moeten doen om modding toegankelijker te maken met ons nieuwe UI-framework. We zullen hierover meer details geven in een toekomstige update, maar blijf ons vooral feedback geven, we horen graag van jullie!
- Achterwaartse compatibiliteit : Hoewel we ernaar streven om de achterwaartse compatibiliteit voor bestaande savegames zoveel mogelijk te behouden, kunnen sommige nieuwe vaardigheden of effecten pas verschijnen wanneer je een nieuw spel start. Voor de beste ervaring raden we aan om een nieuw spel te starten.
- Legacy-tak : Speel je op Steam en wil je je huidige savegame afmaken in een eerdere versie? Dat kan via onze legacy Steam-bètatak. Om deel te nemen aan de legacy-tak, klik je met de rechtermuisknop op Sid Meier's Civilization VII in je Steam-bibliotheek, selecteer je Eigenschappen en ga je naar het tabblad Bèta's. Selecteer daar de optie 'legacy'.
Omdat versie 1.4.0 ook gevolgen heeft voor de voortgang van je account (leiders-XP, ontgrendelde Mementos, enz.), kun je het volgende verwachten:
- Spelers verliezen geen XP, ontgrendelde Mementos, Achievements of voltooide Challenges die niet zijn gearchiveerd.
- Eerdere prestaties op het "Legacy"-platform krijgen bijgewerkte namen en beschrijvingen. Spelers die deze prestaties al hebben voltooid , behouden deze status.
- Eerdere uitdagingen die niet langer kunnen worden voltooid, zijn gearchiveerd en vervangen door een nieuwe, bijpassende uitdaging die aansluit op onze nieuwe systemen.
Functie in de schijnwerpers
Het leiden van één beschaving
De mogelijkheid om één beschaving door alle tijdperken heen te leiden is eindelijk hier, waarmee de klassieke Civ- fantasie werkelijkheid wordt: je beschaving van de oudheid naar de moderne tijd leiden. Dit nieuwe systeem ondersteunt die epische reis en behoudt tegelijkertijd een belangrijk aspect dat Civ VII zo uniek maakt: de eigen identiteit en het tempo van de tijdperken.
Kort gezegd: ja, je kunt nu beginnen en blijven bestaan als elke beschaving in elk tijdperk!
Kiezen om als Rome in het tijdperk van de ontdekkingsreizen te spelen, of als Amerika in de oudheid, betekent dat je die beschaving buiten haar historische hoogtepuntstijdperk leidt . Het hoogtepuntstijdperk is het moment waarop een beschaving op volle sterkte is en beschikt over alle unieke eenheden, unieke infrastructuur en een op maat gemaakte beschavingsboom die specifiek voor die beschaving is ontworpen.
De keuze is aan jou: je kunt ervoor kiezen om te blijven of te wisselen bij elke tijdperkovergang. Deze update voegt meer flexibiliteit toe aan het bestaande systeem voor het wisselen van beschavingen, waardoor spelers meer mogelijkheden krijgen om hun reis door de tijdperken vorm te geven en nieuwe strategische kansen te ontdekken in elke campagne. We zijn benieuwd naar de verschillende paden die spelers in versie 1.4.0 zullen verkennen!
Wanneer je buiten een Apex Age speelt, noemen we die beschaving ' Time-Tested' . We ontnemen je beschaving dan niet zomaar wat haar sterk maakt en beschouwen het als een verloren zaak. In plaats daarvan schakelt het spel over naar een ondersteunend raamwerk dat bedoeld is om je beschaving competitief te houden en tegelijkertijd haar identiteit te behouden. Dat raamwerk kan worden onderverdeeld in een paar belangrijke elementen: staatsvormen en syncretisme. Bovendien wordt de unieke vaardigheid van een beschaving meegenomen naar alle tijdperken en vaak in de loop der tijd verbeterd om gelijke tred te houden met elk tijdperk.
Samen vormen deze systemen de ruggengraat van de "leid één beschaving"-ervaring. Ze zijn bedoeld om je de mogelijkheid te geven je voor langere tijd aan één beschaving te binden, terwijl je tegelijkertijd de gelaagde geschiedenisfilosofie van Civ VII kunt omarmen. Zo ziet dat er in de praktijk uit:
Burgerschap
krijgen beproefde beschavingen elk hun eigen boom die uit het volgende bestaat:
- Een werkelijk unieke burgerlijke eigenschap, speciaal ontworpen voor die beschaving in dat beproefde tijdperk, die tradities en andere effecten biedt die het karakter van de beschaving versterken op een manier die past bij dat tijdperk.
- Eén burgerlijke eigenschap is gebaseerd op de kenmerken van de beschaving. Deze eigenschappen gelden voor alle beproefde beschavingen in dat tijdperk voor een bepaalde set kenmerken. Amerika en de Inca's zijn bijvoorbeeld beide economische beschavingen en ontvangen daarom in de Oudheid een burgerlijke eigenschap die onder andere de economische speelstijl versterkt.
- Een compleet nieuw soort burgermaatschappij die "syncretisme" mogelijk maakt. Zie hieronder.
beschavingen gecategoriseerd als 'Tall' of 'Wide', en sommige diplomatieke beschavingen als 'Influence' of 'Happiness'. Je zult dit terugzien in hun unieke, beproefde beschavingsbomen!
AI-civiele selectie
Je vraagt je misschien af: "Hoe gaat de AI hiermee om?" Standaard volgt de AI jouw aanwijzingen. Als je ervoor kiest om met beproefde beschavingen te spelen , doet de AI hetzelfde. Als je ervoor kiest om altijd een beschaving in het Apex-tijdperk te blijven en alleen tijdens tijdperkovergangen van beschaving te wisselen, zal de AI zich ook aanpassen.
Je hebt toegang tot de geavanceerde instellingen om dit gedrag aan te passen, en met de spelinstellingen kun je nu bepalen of je beproefde beschavingen in je spel wilt zien, en hoe sterk het spel probeert leiders en beschavingen te koppelen aan hun historische tegenhangers. Je kunt je spellen zo instellen dat de AI altijd overschakelt naar een beschaving uit het Apex Age-tijdperk, of altijd bij de gekozen beschaving blijft, ongeacht hoe je speelt. Experimenteer hier en kijk wat het beste voor jou werkt.
Klaar om de tand des tijds te doorstaan?
Als je een nieuw spel start met versie 1.4.0, merk je meteen het verschil. Vanuit 'Spel aanmaken' zie je hoe uitgebreid de selectie nu is: elke beschaving uit het basisspel – en alle DLC- beschavingen die je bezit – is automatisch beschikbaar vanaf de eerste beurt! (Mocht dat overweldigend klinken, we hebben ook de gebruikersinterface van 'Spel aanmaken' bijgewerkt om de navigatie een stuk eenvoudiger te maken.)
Het toevoegen van beproefde beschavingen beperkte zich niet alleen tot systemen. Deze update voegt nieuwe muziek, verhaallijnen en artwork toe ter ondersteuning van beschavingen in alle tijdperken. We gaan hier in de onderstaande notities dieper op in, maar je zult dit het beste ervaren wanneer je daadwerkelijk in het spel bent .
dus je beschaving, kijk hoe ver je ermee komt en daag jezelf uit om de tand des tijds te doorstaan!
Triomfen
De oude Legacy Paths zijn verdwenen en vervangen door Triumphs . Dit nieuwe systeem is ontworpen om een veel opener en flexibeler systeem te bieden waarmee je je imperium kunt opbouwen.
Triomfen bieden een breed scala aan optionele uitdagingen die gekoppeld zijn aan de zes kernkenmerken van Civ VII : Militaristisch, Cultureel, Wetenschappelijk, Economisch, Diplomatiek en Expansionistisch. Sommige worden vanzelf geactiveerd door sterk spel, zoals het bereiken van een bevolkingsmijlpaal. Andere dagen je uit om een riskanter of minder voor de hand liggend doel na te streven, zoals het voeren van oorlogen op meerdere fronten of het zo snel mogelijk bemachtigen van de meeste natuurwonderen.
Grote en kleine triomfen
Deze Triomfen zijn er in twee soorten. Kleine Triomfen zijn gemakkelijker te behalen en bieden directe voordelen, zoals een bonuspromotie voor alle Commandanten of Oorlogssteun. Grote Triomfen vereisen een meer gerichte investering in de bijbehorende systemen en geven Toewijdingen voor je volgende Tijdperk. Je hoeft niet alle Triomfen in elk spel te voltooien (hoewel sommigen van jullie dat ongetwijfeld zullen proberen!), maar je kunt kiezen welke doelen en beloningen het beste passen bij de strategie die je nastreeft.
Opgedragen
Omdat het Legacy Path-systeem nauw verbonden was met de Legacy Cards die je voorheen aan het begin van een tijdperk selecteerde, passen we ook de werking van dat systeem aan.
Na een tijdperkovergang kun je nu drie Toewijdingen selecteren . Toewijdingen bieden unieke en krachtige bonussen die je in het volgende tijdperk kunt kiezen, vergelijkbaar met de oude Erfgoedkaarten. In plaats van punten uit te geven om ze te selecteren, kies je simpelweg drie Toewijdingen uit de Toewijdingen die je hebt ontgrendeld. Er zijn altijd vijf standaard Toewijdingen beschikbaar om uit te kiezen. Verdere Toewijdingen kunnen worden ontgrendeld via de volgende bronnen:
- Het voltooien van grote triomfen
- Een leider naar een hoger niveau tillen
- Het succesvol beheersen van de vorige crisis
Voor degenen onder jullie die in de Workshop spelen, kunnen we met plezier melden dat we sinds de laatste keer dat jullie met dit systeem hebben gespeeld, verschillende Triumph-beloningen en Dedications hebben verbeterd om ze nog aantrekkelijker te maken. Bovendien is het in de Workshop niet langer nodig om je hoofdstad te veranderen met een Dedication; dat is nu gratis, wat vergelijkbaar aanvoelt met eerdere liveversies van de game.
Triomfsets
Ten slotte hebben we ook nog een extra laag optionele aanpassingsmogelijkheden toegevoegd met Triumph Sets . Dit is een geavanceerde optie waarmee je kunt kiezen uit samengestelde Triumph-lijsten voordat je een campagne start. Het idee is om je meer controle te geven over de toon en doelen van een run, of je nu een competitieve race wilt of een ervaring die zich richt op het behalen van overwinningen.
We beginnen met de onderstaande sets en zijn van plan om van daaruit uit te breiden. En voor degenen onder jullie die om willekeurige Triumphs hebben gevraagd: we onderzoeken momenteel actief de mogelijkheid om dit te doen!
Hieronder vind je de complete sets die nu voor je beschikbaar zijn:
- Standaardset: De standaardlijst met 30 triomfen per tijdperk.
- Trailblazer-set: Elke overwinning wordt een race – alleen de eerste speler die de race voltooit, wint de beloning.
- Conqueror-set: Oorlogsstokers, verheug je! Deze set bevat uitsluitend op militarisme gerichte triomfen.
- Klassieke set: Voor degenen die de originele Legacy Paths leuk vonden, vertegenwoordigen deze Triumphs dezelfde oorspronkelijke doelen.
- Explorer Set: Ben jij het type speler dat altijd wil zien wat er achter de horizon ligt of de woeste zeeën wil bedwingen? Dan is deze gloednieuwe mix van oude en nieuwe Triumphs speciaal voor jou gemaakt.
Overwinningen
Ah, de overwinning , de bekroning van al je harde werk tijdens een speelsessie. Overwinningen zijn herwerkt om flexibeler aan te voelen en beter verbonden te zijn met het volledige verhaal van een spel dat zich over meerdere tijdperken uitstrekt. Voorheen betekende het behalen van een overwinning vaak dat je je moest vastleggen op een specifiek pad in het Moderne Tijdperk, wat je opties kon beperken, zelfs terwijl je rijk zich ontwikkelde. Dit had ook als bijwerking dat het Moderne Tijdperk werd samengeperst tot een kortere, meer lineaire race naar de finish.
Met deze update zijn overwinningen beter geïntegreerd in alle tijdperken , waardoor elk tijdperk meer ruimte krijgt om zich te ontwikkelen en de weg naar de overwinning van begin tot eind samenhangender aanvoelt. De vier soorten overwinningen blijven behouden (militair, cultureel, economisch en wetenschappelijk), maar de manier waarop je ze behaalt is volledig herzien.
Score
Voor alle vier soorten overwinningen hebben we een unieke score toegevoegd die past bij de speelstijl van elke overwinning. Er zijn veel verschillende manieren om bij te dragen aan deze scores, waardoor je zelf kunt kiezen hoe je die overwinning wilt behalen . Hier volgt een overzicht:
- Militair: Behaal de overwinning door de grootste veroveraar te zijn. Verdien Dominion (Militaire Overwinningspunten) voor elke nederzetting die je beheerst. Verdien extra punten voor oorspronkelijke hoofdsteden, veroverde nederzettingen, nederzettingen in verre gebieden en meer.
- Cultureel: Behaal een overwinning door de meeste toeristen naar een cultureel uniek en gelukkig rijk te lokken. Je verdient toerisme (culturele overwinningspunten) voor wonderen, natuurwonderen, relikwieën, artefacten, unieke gebouwen en unieke verbeteringen in je rijk. Veroverde wonderen die door andere leiders zijn gebouwd, leveren minder toerisme op. Daarnaast verdien je toerisme telkens wanneer je een feest viert. ( Let op : hoewel we dezelfde term gebruiken, werkt toerisme in Civ VII anders dan in Civ VI ).
- Economisch: Behaal de overwinning door de meeste BBP (economische overwinningspunten) te verdienen gedurende de campagne. Je verdient elke beurt BBP voor ingezette grondstoffen en gouden gebouwen in de steden van je rijk, evenals door schatkonvooien terug te brengen en fabrieksgrondstoffen in te zetten.
- Wetenschappelijk: Behaal een overwinning door innovatie (wetenschappelijke overwinningspunten) te verdienen en de ruimterace te winnen. Je boekt vooruitgang in de ruimterace door technologie te onderzoeken, codices te verdienen en nieuwe speciale projecten te voltooien gedurende de verschillende tijdperken.
In alle gevallen kun je vanaf het tijdperk van de Oudheid vooruitgang boeken richting deze overwinningen, en naarmate je campagne vordert, komen er steeds meer manieren om punten te verdienen beschikbaar .
Overwinning door dominantie
Militaire, culturele en economische overwinningen zijn allemaal gebaseerd op dominantie op dat gebied (we komen zo terug op de wetenschappelijke overwinning). Om de overwinning te behalen, moet je een aanzienlijke voorsprong op alle andere beschavingen opbouwen en behouden. Concreet moet je een bepaalde scoregrens bereiken en behouden ten opzichte van de speler op de tweede plaats.
In het begin ligt die drempel extreem hoog, wat betekent dat alleen spelers met een overweldigende voorsprong de overwinning kunnen behalen (als je merkt dat je in het begin vaak wint, is het misschien tijd om een moeilijkheidsgraad hoger te gaan spelen !). Naarmate het spel vordert, daalt de drempel, waardoor overwinningen later haalbaarder worden, maar de hardcore spelers die in het begin totale dominantie wisten te bereiken, nog steeds worden beloond.
Om de details te bespreken, volgt hieronder een gedetailleerde uitsplitsing van de drempelwaarden:
- Overstijgende Overwinning: Tussen 50% en 80% voortgang in Verkenning, behaal 6 keer de score van de speler op de tweede plaats.
- Verpletterende overwinning: Tussen 80% voortgang in het tijdperk van Verkenning en 20% in Modern, behaal je 4x de score van de speler op de tweede plaats.
- Beslissende overwinning: Tussen 20% en 40% vooruitgang in Modern, en 3x de score van de nummer twee.
- Monumentale overwinning: Tussen 40% en 60% voortgang in Modern, heb je twee keer de score van de nummer twee.
- Beslissende overwinning: Tussen 60% en 80% voortgang in Modern, een score die 1,5 keer zo hoog is als die van de nummer twee.
- Krappe overwinning: Bij een voortgang tussen 80% en 100% in Modern, heb je 1,25 keer de score van de nummer twee.
Zodra je een bepaalde drempel bereikt, maak je je klaar: een aftelling van vijf beurten begint! Deze aftelling geeft je tegenstanders een laatste kans om terug te slaan. Als ze de achterstand verkleinen en je onder de drempel duwen, pauzeert de timer totdat je de leiding weer hebt. Zodra de aftelling is voltooid, is de overwinning voor jou!
Er is één uitzondering op deze focus op dominantie, en dat is de Wetenschappelijke Overwinning. In plaats van je te meten met andere spelers, is het een race naar 100 punten, waarna je gedurende vijf beurten een actief lanceerplatform moet behouden. Dit weerspiegelt de urgentie van een echte ruimterace , en Dit zorgt ervoor dat wetenschappelijke overwinningen nog steeds vóór het einde van Modern behaald kunnen worden, zelfs wanneer andere overwinningsroutes fel betwist worden. Als je een andere route volgt, houd dan de wetenschappelijke voortgang van je rivalen in de gaten, anders zouden zij de overwinning wel eens kunnen binnenhalen.
Als Modern 100% bereikt zonder dat iemand wint, gaat de overwinning naar de speler met de hoogste score. Deze eindscore wordt bepaald door een reeks tiebreakers die rekening houden met verschillende factoren. Een aantal factoren spelen een rol : je beurten in een overwinningsaftelling, je positie in alle overwinningen en hoeveel grote triomfen je hebt voltooid. Een overwinning door dominantie is nog steeds mogelijk door alle tegenstanders uit te schakelen. Net als voorheen kun je na een overwinning doorgaan met 'Nog één beurt'. En tot slot, hoewel het niet in deze update zit, werken we er ook aan om de functionaliteit terug te brengen waarmee je kunt aanpassen welke overwinningen zijn ingeschakeld voordat je het spel start.
Deze updates gaan ook gepaard met een vernieuwde gebruikersinterface en -ervaring: een gloednieuw overwinningsscherm dat toegankelijk is via de knop 'Trofeeën/Tijdperkvoortgang' in de HUD. Het toont je huidige positie, hoe spelers punten verdienen en de huidige status van elk overwinningspad.
UI/UX
van Civ VII grondig onder de loep genomen. We hebben het uiterlijk van verschillende onderdelen verfijnd en compleet nieuwe schermen geïntroduceerd om je te helpen je rijk beter te navigeren. We weten dat er nog werk aan de winkel is, maar we zijn klaar om de belangrijkste vooruitgang sinds onze laatste update te delen. Hieronder vind je een aantal van de grootste wijzigingen, met meer informatie in de notities verderop.
Handelsscherm
Een van de meest voorkomende verzoeken van spelers was meer duidelijkheid rondom handel en grondstoffen. We hebben die ervaring opnieuw opgebouwd in één centrale hub die we het Handelsscherm noemen : een plek om grondstoffen, handelsroutes en de logistiek van je rijk te beheren zonder tussen menu's te hoeven schakelen.
Bronnen
Het handelsscherm biedt nu duidelijkere voorbeelden, betere filtermogelijkheden en minder momenten waarop je denkt: "Waarom lukt dit niet?", wanneer je grondstoffen in je imperium wilt plaatsen. Dit zijn de belangrijkste wijzigingen:
- Er is een preview toegevoegd van het opbrengstverschil bij het wijzigen van grondstoftoewijzingen. Dit betekent dat je nu precies kunt zien hoe wetenschap, goud of cultuur zal veranderen voordat je een grondstoftoewijzing definitief maakt.
- Je kunt nu zien hoeveel magazijnen en watergebouwen een nederzetting heeft, wat relevante informatie is voor sommige grondstoffen.
- Verbeterde foutmeldingen voor verbindingen tussen steden/fabrieken en nederzettingen.
- Er is een filter toegevoegd voor bronnen op basis van het rendement.
- Er is een "geïmporteerde" indicator toegevoegd om aan te geven welke grondstoffen afkomstig zijn van andere rijken.
- Labels voor nederzettingstype en locatie toegevoegd.
- De zichtbaarheid en duidelijkheid van de melding "Resource Allocation Unavailable" zijn verbeterd.
- Tooltips voor resources tonen nu het resourcetype, het effect en de oorsprong.
- Drag-and-drop-functionaliteit toegevoegd voor pc.
- De mogelijkheid is toegevoegd om alle grondstoffen terug te halen voor herverdeling, zowel vanuit één nederzetting als vanuit alle nederzettingen tegelijk.
- De toewijzing van Camel-slots is nu correct, waardoor handmatige hertoewijzing niet meer nodig is.
Handelsroutes
Handelsinformatie is nu onderverdeeld in drie overzichtelijke secties, zodat u snel kunt begrijpen wat er speelt en wat er mogelijk is:
- Actieve handelsroutes : Toont de huidige handelspartners van uw rijk, uw relatie met hen en de voordelen die ieder van u ontvangt via een handelsroute.
- Beschikbare handelsroutes : Toont alle momenteel bruikbare handelsroutes met uitleg waarom ze beschikbaar zijn.
- Niet-beschikbare handelsroutes : Toont alle nederzettingen die momenteel niet voldoen aan de vereisten voor het opzetten van een handelsroute, met een uitleg waarom en wat u kunt doen om aan die vereisten te voldoen.
Overzicht van het imperium
in één oogopslag de hoeveelheid, de effecten op het spel en de herkomst kunt zien .
Schat (Tijdperk van de ontdekkingsreizen)
Tot slot is er voor het handelsscherm nu een speciale weergave voor schatkonvooien beschikbaar tijdens het tijdperk van de ontdekkingsreizen.
Elke nederzetting toont de bijbehorende schatbronnen, het aantal actieve schatkonvooien, de waarde van elk konvooi, hoe dicht elke nederzetting bij het genereren van een nieuw schatkonvooi is, de vereisten voor het genereren van schatkonvooien en een uitleg over wat je moet doen om aan eventuele niet-vervulde vereisten te voldoen.
Adviesraad
Mijnheer, uw adviseurs zijn bevorderd!
Vóór versie 1.4.0 waren adviseurs er voornamelijk om "waarschuwingen" te geven wanneer er iets misging (ervan uitgaande dat je tutorialniveau hoog genoeg was ingesteld).
Met Test of Time zijn adviseurs opnieuw vormgegeven als een volwaardige raad: een toegewijd, altijd beschikbaar begeleidingssysteem dat onafhankelijk van de tutorial-instellingen functioneert. Elke adviseur biedt nu proactieve tips en strategische suggesties die zijn afgestemd op het overwinningspad dat je nastreeft, zodat je beter geïnformeerde beslissingen kunt nemen naarmate je imperium zich ontwikkelt.
Je hebt ook zelf de controle over hoeveel informatie je ontvangt. Kies tussen volledige begeleiding, waarschuwingen van alle adviseurs of alleen berichten van degenen die je actief volgt. Je kunt adviseurs volgen of ontvolgen – en deze instellingen op elk moment aanpassen.
Aan de gebruikersinterfacekant hebben we een nieuw scherm voor de adviseursraad geïntroduceerd om alles op één plek samen te brengen. Meldingen zijn herzien voor een betere leesbaarheid in één oogopslag , en waarschuwingen bevatten nu een duidelijkere context over wat er gebeurt, samen met concrete adviezen over hoe het aan te pakken.
Moment van de overwinning
Met Test of Time hebben we de finale wat meer allure gegeven .
Je ziet nu een meerdelige sequentie afspelen wanneer je spel eindigt. Het begint met een moment dat specifiek is voor het type overwinning, gevolgd door een overzichtsvlucht over je rijk met je leider die zijn of haar afsluitende woorden spreekt (als je wint). Je hoort ook de stem van verteller Gwendoline Christie, die je triomf (of nederlaag) erkent voordat je terechtkomt op bijgewerkte overwinningsschermen met een volledig overzicht van de scores en de eindstand.
Kunst & Muziek
We kunnen het Test of Time-update natuurlijk niet bespreken zonder het over het geluid te hebben. Ons audioteam heeft een reeks nieuwe geluiden en muzieknummers gecreëerd die beter aansluiten bij het tempo en de sfeer van je rijk naarmate het zich ontwikkelt. Om een idee te geven van de omvang van het muzikale werk dat is verricht: we hebben 175 nieuwe nummers toegevoegd, goed voor meer dan negen uur muziek, en er komen er nog meer in toekomstige updates!
Hieronder een overzicht van wat er wordt geïmplementeerd:
- 4 nieuwe ambient-thema's uit de Oudheid (2 vredesthema's, 2 oorlogsthema's).
- 6 nieuwe ambient-thema's uit het tijdperk van de ontdekkingsreizen (3 vredesthema's, 3 oorlogsthema's).
- 2 nieuwe ambient-thema's uit de moderne tijd (1 vrede, 1 oorlog).
- 19 nieuwe nummers voor de Oudheid-versies van de thema's van de beschavingen uit het Moderne Tijdperk .
- 19 nieuwe nummers afkomstig van nieuwe en nog niet eerder uitgebrachte opnames.
- 125 alternatieve mixvariaties van bestaande beschavings- en omgevingsthema's.
Zoals je ziet, hebben we alle opnames van de in-game muziek opnieuw bekeken en veel alternatieve variaties gecreëerd met behulp van een subtractieve/additieve aanpak. Buiten het Apex-tijdperk van een beschaving hoor je uitgeklede, meer intieme variaties van hun kernthema. In het Apex-tijdperk van de beschaving krijg je de volledige, meerlagige versie van het thema te horen. Dit model voegt meer diepte en variatie toe aan de muzikale opbouw van het spel. Luister naar deze nieuwe versies en laat ons weten wat je ervan vindt!
Naast het geluid heeft ook het kunstteam hard gewerkt. We hebben nieuwe gebouwvarianten gemaakt om je beproefde beschavingen een samenhangende uitstraling te geven door de eeuwen heen. Gloednieuwe omgevingsontwerpen voor de regio's Pacific, Noord-Afrika, Oost-Europa en Zuid-Azië bevatten vertrouwde kleurenpaletten, zodat je beschaving haar kenmerkende architectuurstijl kan behouden naarmate ze evolueert.
Met de Test of Time-update kreeg het Unit-team de kans om een aantal culturen die in het basisspel ondervertegenwoordigd waren, verder uit te werken. Van Zuidoost-Azië, India en de Pacifische eilanden tot daarbuiten, het team heeft veel zorg besteed aan het creëren van historisch accurate bepantsering, kleding, wapens en meer! Dit omvat ook het zorgen voor een goede vertegenwoordiging van alle culturele groepen in alle tijdperken.
We hopen dat je tijdens het spelen momenten zult hebben waarop je denkt: "Wauw, ik kan niet geloven dat ze die helm/dat wapen erin hebben gestopt. Dat is geweldig!"
Balansaanpassingen
Beschavingen en leiders
Met alle veranderingen aan het basisspel hebben we onze beschavingen en leiders onder de loep genomen om te zien hoe ze passen in een spel na de Test of Time-uitbreiding. Bijna elke beschaving heeft zijn unieke vaardigheid, unieke vaardighedenboom en ontgrendelbare mogelijkheden opnieuw beoordeeld.
Sommige unieke vaardigheden werden licht aangepast en kregen nieuwe vormen buiten het Apex-tijdperk van die beschaving, terwijl andere, zoals de unieke vaardigheid van de Maya's, volledig werden veranderd. Ons werk aan de unieke beschavingsbomen hield in dat we de meeste overbodige passieve effecten die de vorige bomen onoverzichtelijk maakten, verwijderden en vervingen door tradities. Sommige van die passieve effecten zijn belangrijk voor de identiteit van beschavingen , dus hebben we er een aantal geüpgraded tot onderdeel van een unieke vaardigheid , of ze opgenomen in de tradities van de beschaving.
Onze aanpassingen aan de leiders waren iets minder ingrijpend, maar we hebben er wel een aantal bijgewerkt met kleine verbeteringen of hun vaardigheden aangepast om hun identiteit beter weer te geven. Zie de details in de onderstaande notities voor meer informatie.
Overige balanswijzigingen
Beproefde beschavingen , Triomfen en Overwinningen zijn veranderingen die de kern van Civilization VII raken. Met zulke fundamentele aanpassingen herzien we het tempo en de balans van het hele spel. Ons doel is om elke Opbrengst relevant te maken in alle tijdperken (we kijken naar jou, Geluk), langetermijnstrategieën te belonen en een sneeuwbaleffect te creëren door slimme besluitvorming in plaats van zoveel mogelijk bonussen te pakken. We zetten waar mogelijk in op asymmetrie , identiteit en interessante afwegingen.
Numeriek gezien zijn sommige van de wijzigingen die we doorvoeren verlagingen ten opzichte van de live-versie van de game. Veel van deze aanpassingen zijn bedoeld om de overmatige opbrengsten aan te pakken, waarbij spelers merkten dat ze zeer hoge opbrengsten hadden met weinig investering, onduidelijkheid hadden over waar die opbrengsten vandaan kwamen, en zulke hoge opbrengsten hadden dat we geen zinvolle afwegingen konden bieden. Door deze aanpassingen nu door te voeren, creëren we voldoende ruimte voor meer systemen en content in de toekomst. We hebben ook de kosten, de beschikbaarheid van gebouwen en effecten, en onzichtbare stapelbonussen herzien.
We moedigen je aan om de game met een frisse blik te spelen en een nieuwe basis te leggen voor Civilization VII . Veel getallen zijn aangepast en bonussen zijn verlaagd om beslissingen betekenisvoller (of moeilijker) te maken. Bekijk deze wijzigingen in de onderstaande notities!
Kaart van fractale continenten
Nieuwe kaart! We voegen een nieuw kaarttype toe genaamd Fractal Continents , en het is onze meest willekeurige kaart tot nu toe, met de nadruk op het exploratieaspect van 4X. Ze verschijnen gegarandeerd in een bepaald deel van de Verre Landen, maar de vormen en het aantal landmassa's zijn volledig willekeurig. Net als de andere Voronoi-kaarten ondersteunt deze kaart ook zeeniveaus ( Wat zijn dat voor kaarten? Bekijk dit artikel van de ontwikkelaars ). Uiteindelijk willen we dat deze kaart de oude Fractal-kaart vervangt.
We zouden het uitgebreider kunnen uitleggen, maar het is het beste om het zelf te zien. Hier zijn een paar voorbeelden (een kleine en een grote) om de variatie te laten zien. Probeer ze eens uit in de game!*
*Er kunnen kaartbeperkingen gelden voor het spelen op Nintendo Switch. Zie de veelgestelde vragen op https://civilization.2k.com/civ-vii/faq/ voor meer informatie.
Nieuwe leider: Alexander de Grote
We verwelkomen een Civ- legende terug in de selectie: Alexander de Grote! Deze leider is gratis beschikbaar bij Test of Time voor elke Civ VII- speler als dank voor alle steun, feedback en speeltijd sinds de lancering.
Alexander de Grote, zowel in naam als in daden, veroverde in zijn korte leven een uitgestrekt gebied van Griekenland tot India en verspreidde de Hellenistische cultuur over het Nabije Oosten en tot in Egypte. Hij maakte een einde aan de heerschappij van de Perzische Achaemeniden, verspreidde de Griekse filosofie naar de Indusvallei en stichtte de stad Alexandrië, de beroemde locatie van de Grote Bibliotheek. Hoewel zijn rijk na zijn dood uiteenviel, is de culturele invloed ervan tot op de dag van vandaag nog steeds voelbaar.
- Kenmerken : Militaristisch, Cultureel
- Unieke vaardigheid - Koning van de Wereld : Steden met een wereldwonder, behalve je hoofdstad, krijgen een verhoogde productie en cultuur; dit effect wordt verdubbeld als ze zich op een ander continent bevinden dan je hoofdstad. Verhoogde gevechtskracht voor landeenheden. Verhoogde gevechtskracht voor unieke militaire eenheden voor elke stad met een wereldwonder, behalve je hoofdstad, tot een maximum. Verhoogde heerschappij voor elke stad met een wereldwonder, behalve je hoofdstad. Steden die tot stad worden verheven, worden hernoemd naar Alexander.
- Agenda - Goddelijke Basileus : Verbeter de relatie met leiders die de minste nederzettingen hebben veroverd met een klein beetje. Verlaag de relatie met leiders die de meeste nederzettingen hebben veroverd met een gemiddeld beetje.
Gameplay
Leeftijdsovergangen
- Er is een nieuw scherm voor beschavingselectie toegevoegd om de opties om bij je huidige beschaving te blijven of van beschaving te wisselen beter weer te geven.
- De keuze voor een beschaving vindt nu plaats aan het einde van het huidige tijdperk, waardoor je je rijk kunt evalueren voordat je een definitieve keuze maakt.
AI
- Er zijn diverse verbeteringen aangebracht aan het vermogen van AI-leiders om de overwinning na te streven.
- DLC-leiders zouden voortaan beter hun bijbehorende beschavingen moeten selecteren op basis van de spelinstellingen.
Gevecht
- De functie 'Automatisch meedraaien met gevechten' is toegevoegd, wat betekent dat de camera automatisch meedraait met gevechtsmomenten. Deze functie kan worden uitgeschakeld in de instellingen en is standaard ingeschakeld.
- Aangepaste waarden voor oorlogsmoeheid.
-
Opmerking van de ontwikkelaar : Tijdens de verdere ontwikkeling van de gelukseconomie ontdekten we dat de impact van oorlog in de ontdekkings- en moderne tijdperken niet zo groot was als we hadden gewild. Nu neemt de ongelukkigheid met +2 per nederzetting toe in de ontdekkings- en moderne tijdperken en met +4 in de moderne tijdperken, vergeleken met de oudheid. Nieuwe waarden (nederzettingen gesticht door jou/andere beschavingen /iemand waarmee je in oorlog bent):
- Oudheid : 3/5/7 (ongewijzigd)
- Verkenning : 5/7/9
- Modern : 7/9/11
-
Opmerking van de ontwikkelaar : Tijdens de verdere ontwikkeling van de gelukseconomie ontdekten we dat de impact van oorlog in de ontdekkings- en moderne tijdperken niet zo groot was als we hadden gewild. Nu neemt de ongelukkigheid met +2 per nederzetting toe in de ontdekkings- en moderne tijdperken en met +4 in de moderne tijdperken, vergeleken met de oudheid. Nieuwe waarden (nederzettingen gesticht door jou/andere beschavingen /iemand waarmee je in oorlog bent):
- Het vernietigen gaat nu sneller; de nederzetting verliest 1 district per tijdperk per beurt ( voorheen: 1 district per beurt ).
Diplomatie
- Aangepaste schaal voor diplomatieke acties.
-
Opmerking van de ontwikkelaar : We hebben veel succes gehad met het gebruik van kostenschaling om de spelinhoud beter te doseren en in balans te brengen, dus we passen dit nu ook toe op diplomatieke acties. Hoewel we van plan zijn de gameplay van diplomatie in de toekomst uit te breiden, zullen deze wijzigingen de invloedseconomie in de late fase van het spel voor spelers nu al verbeteren. Hieronder enkele van de wijzigingen:
- Verbeter handelsrelaties : De invloedskosten zijn nu met 25% verhoogd per keer dat deze actie wordt uitgevoerd.
- Bevriend raken met onafhankelijke staten : Nu met 20% verhoogd per actieve actie en onderworpen stadsstaat.
- Itsaraphab (Unieke actie van Siam): De invloedskosten zijn nu met 10% verhoogd per aantal ondergeschikte stadsstaten en actieve acties om onafhankelijke steden te bevrienden.
-
Opmerking van de ontwikkelaar : We hebben veel succes gehad met het gebruik van kostenschaling om de spelinhoud beter te doseren en in balans te brengen, dus we passen dit nu ook toe op diplomatieke acties. Hoewel we van plan zijn de gameplay van diplomatie in de toekomst uit te breiden, zullen deze wijzigingen de invloedseconomie in de late fase van het spel voor spelers nu al verbeteren. Hieronder enkele van de wijzigingen:
Omgeving
- De belichting is verbeterd met nieuwe zoninstellingen en HDR-textuur om de kleuren en schaduwen van de omgeving en eenheden beter tot hun recht te laten komen. Deze wijziging verbetert ook de visuele weergave van de huidtinten, schaduwen en achtergrondverlichting van leiders en onafhankelijke machten.
- Er is een regionale architectuur geïmplementeerd voor elke beproefde beschaving, voor alle tijdperken.
- Paleis- en stadhuisopdrachten zijn geïmplementeerd voor beproefde beschavingen buiten hun toptijdperk.
- Heeft diverse toevoegingen gedaan aan de regionale architectuur, waaronder:
- Verkenning van Zuid-Azië
- Antiquity Pacific Set
- Exploratie Pacifische Set
- Moderne Pacifische Set
- Oudheid Oost-Europese set
- Verkenning Oost-Europese Set
- Moderne inheemse Amerikanen
- Verkenning van Noord-Afrika Set
- Moderne Noord-Afrikaanse set
Economie
- Je kunt nu tijdens een Groei-evenement onbebouwde percelen van je nabijgelegen nederzettingen claimen. Hoewel dit momenteel beperkt is, onderzoeken we de mogelijkheid om dit in de toekomst uit te breiden naar plaatsingsevenementen.
- De speleffecten voor beschavingen en leiders met betrekking tot "Nederzettingen die niet door jou zijn gesticht" zijn gewijzigd naar "Veroverde nederzettingen uit elk tijdperk". Hierdoor blijven de opbrengstbonuseffecten in veroverde nederzettingen behouden tijdens een tijdperkovergang, in plaats van te worden gereset. Andere effecten, zoals invloedsstraffen en onrust als gevolg van verovering, blijven beperkt tot het tijdperk waarin de nederzetting is veroverd. De volgende beschavingen en leiders zijn getroffen: Assyrië, Maurya, Perzië, Mongolië, Noormannen, Pruisen en Xerxes, Koning der Koningen.
- Specialisten hebben niet langer een basisopbrengst ( voorheen: 2 wetenschap en cultuur ). In plaats daarvan geven ze nu 100% van de aangrenzende opbrengst van hun tegel als extra opbrengst ( voorheen: 50% ). De meeste algemene bonussen op de basisopbrengst van specialisten zijn bijgewerkt en omvatten nu ook verhoogde onderhoudskosten.
- De kosten voor specialistisch onderhoud zijn bijgewerkt ( voorheen: 2 voedsel en geluk ). De kosten voor specialisten op gebouwen van het huidige tijdperk en unieke tijdloze gebouwen stijgen per tijdperk (nu 2/4/6 voedsel en geluk). Specialisten die op magazijnen of verouderde gebouwen worden geplaatst, kosten 1 voedsel en geluk per beurt (niet per tijdperk).
- De groeicurve werd in latere tijdperken aangepast om beter aan te sluiten op de bevolkingsgroei, met name de plaatsing van specialisten.
- Alle stadsfocuspunten zijn bijgewerkt voor alle tijdperken. De schaling per tijdperk is verwijderd uit de passieve stadsvaardigheden. Bijna alle steden hebben nu de mogelijkheid om een subset van gebouwen aan te schaffen wanneer een stadsfocuspunt wordt gekozen, en zijn niet langer beperkt tot gebouwen van niveau 1.
- De impact van lokaal geluk is toegenomen tot -5% negatieve opbrengst per punt ongeluk ( voorheen: -2% ), met een maximum van -80% opbrengst in een ongelukkige nederzetting. Negatief geluk heeft geen invloed op de voedselproductie van een nederzetting.
- De negatieve gelukswaarde die aan elke nederzetting werd toegekend bij overschrijding van de nederzettingslimiet is nu niet langer gemaximeerd. ( Voorheen: -35 max )
- De kosten van veel technische en civiele opleidingen zijn aangepast.
- Vrijwel alle passieve opbrengstverhogingen in de technologieboom zijn verwijderd. Sommige zijn vervangen door andere bonussen en de technologieboom is opnieuw ingedeeld om dit mogelijk te maken. Een nieuwe technologieknoop in Modern, Computation, is toegevoegd om de technologieontwikkeling in de late game beter in balans te brengen.
Mementos
-
Artilleriehandschoenen : Geeft nu +2 cultuurpunten voor elke promotie van een legercommandant. ( Voorheen: +1 cultuurpunt per tijdperk voor elke promotie van een legercommandant. )
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben een aantal Memento's die schaalden op basis van het aantal Commander-promoties aangepast, zodat ze niet langer schalen per tijdperk. Dit is onderdeel van een algemene aanpassing om de meeste " dubbele schaaleffecten " te verwijderen. Omdat je van nature meer Commander-promoties hebt, voelde de schaling per tijdperk niet langer nodig. Bij de keuze welke schaling we behouden, geven we de voorkeur aan de schaal waar de speler de meeste controle over heeft.
-
Bifocale bril: Je krijgt nu +25 invloed per tijdperk na het onderzoeken van een technologie . ( Voorheen: Je kreeg +50 invloed na het onderzoeken van een technologie of burgerlijk meesterschap .)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Als een van Ben Franklins aandenkens hebben we dit aangepast zodat het beter aansluit bij zijn vaardigheden toen we Ben Franklin zelf vernieuwden (zie het gedeelte Leiders hieronder).
- Chanda- Mahasena : Geeft nu +3 gevechtskracht tegen versterkte districten voor alle eenheden tijdens een feest. (Voorheen: +5 gevechtskracht.)
-
Corona Civica : Geeft nu +1 nederzettingslimiet per tijdperk, maar +50% conversiekosten naar stad. ( Voorheen: +1 nederzettingslimiet per tijdperk, maar +50% conversiekosten naar stad. )
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben een aantal effecten die op deze manier werkten aangepast, zodat ze niet langer schalen per tijdperk, waaronder de vaardigheid van Xerxes, Koning der Koningen, en Alexanders nieuwe Gordiaanse Knoop-souvenir.
- Vlag van Jhansi: Geeft nu +2 invloed voor elke promotie van een legercommandant. ( Voorheen: +1 invloed per tijdperk voor elke promotie van een commandant .)
-
Glazen Harmonica : Geeft nu +15 Wetenschap en Geluk per tijdperk wanneer je deel uitmaakt van een alliantie, voor jou en je bondgenoot. ( Voorheen: +10% Wetenschap en Geluk wanneer je deel uitmaakt van een alliantie, voor jou en je bondgenoot. )
- Opmerking van de ontwikkelaar : Deze wijziging maakt deel uit van de voortdurende verwijdering van procentuele bonussen in algemeen beschikbare vaardigheden.
- Gouden snuifdoos : Geeft nu +20 voedsel per tijdperk in steden wanneer je slechts in één alliantie bent. ( Voorheen: +20% voedsel wanneer je slechts in één alliantie bent .)
- Joyeuse: Geeft nu +1 geluk per tijdperk aan cavalerie-eenheden die gestationeerd zijn in een paleis of stadhuis. ( Voorheen: +2 geluk per cavalerie-eenheid .)
- Kiem : Geeft nu +2 wetenschapspunten voor elke promotie van een legercommandant. ( Voorheen: +1 wetenschapspunt voor elk commandantniveau .)
-
Mascapaycha : Geeft nu +1 goud van specialisten. +1 extra goud voor specialisten op velden grenzend aan bergen. ( Voorheen: +1 goud en voedsel van specialisten op velden grenzend aan bergen .)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Met de wijzigingen aan specialisten in deze patch zijn we voorzichtiger geworden met het toekennen van voedsel- en gelukseffecten aan specialisten. Dit aandenken voegt zich bij de aandenkens van de Analecten en de Altaarset, waardoor spelers nu standaard opbrengst kunnen krijgen voor specialisten.
- Noli Me Tangere Memento : Geeft nu +1 wetenschap, cultuur en goud per tijdperk voor elke voltooide grote triomf in een tijdperk. ( Voorheen: +10% wetenschap, cultuur en goud per tijdperk voor elk voltooid erfgoedpad. )
-
Poteskwate : Nu geeft +1 voedsel per tijdperk in steden voor elke stadsstaat waarvan je opperheer bent. (Voorheen: +1 voedsel per tijdperk in nederzettingen voor elke stadsstaat waarvan je opperheer bent.)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Omdat we de vaardigheden van Tecumseh hebben aangepast (zie het gedeelte over leiders hieronder), hebben we zijn Mementos daarop aangepast. Wanneer Mementos delen van de vaardigheden van een leider dupliceren, geven we er de voorkeur aan dat ze overeenkomen met, of iets zwakkere versies zijn van, de kernvaardigheid. Dit zorgt ervoor dat de leider zich onderscheidt en tegelijkertijd de mogelijkheid heeft om zijn vaardigheden te versterken.
- Zadel : Geeft nu +1 voedsel per tijdperk aan cavalerie-eenheden die gestationeerd zijn in een paleis of stadhuis. ( Voorheen: +1 voedsel per tijdperk per cavalerie-eenheid gestationeerd in een stadhuis. )
- Shisa -ketting: Je krijgt nu +50 invloed per tijdperk wanneer je suzerein van een stadsstaat wordt. ( Voorheen: Je kreeg +100 invloed wanneer je suzerein van een stadsstaat werd .)
-
Sulde : Geeft nu +1 cultuur per tijdperk aan cavalerie-eenheden die gestationeerd zijn in een paleis of stadhuis. ( Voorheen: +1 cultuur per tijdperk voor elke commandantspromotie. )
- Dit item overlapte voorheen met het aandenken 'Artilleriehandschoenen', dus hebben we het opnieuw ontworpen zodat het beter aansluit bij andere aandenkens die gericht zijn op de cavalerie.
- Uraeus: Nu geeft +10 cultuurpunten per tijdperk in steden met minstens één wereldwonder. ( Voorheen: +10% cultuurpunten in steden met wereldwonderen .)
- Wampumgordel: Geeft nu +1 productie per tijdperk in steden voor elke stadsstaat waarover je heerschappij hebt. (Voorheen: +1 productie per tijdperk in nederzettingen voor elke stadsstaat waarover je heerschappij hebt.)
- Oorlogsknuppel : Geeft nu +1 gevechtskracht voor infanterie-eenheden voor elke stadsstaat waarvan je opperheer bent. ( Voorheen: +1 gevechtskracht voor alle eenheden voor elke stadsstaat waarvan je opperheer bent. )
Kaarten en bronnen
- Nieuw kaarttype toegevoegd: Fractale continenten.
- De tegelopbrengst verschilt nu per bioom en schaalt niet langer automatisch mee met de leeftijd.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Met deze wijziging is het verhogen van de waarde van landelijke tegels met pakhuizen en andere bonussen een actieve beslissing. Het helpt ook om de overmatige opbrengst (vooral goud) in latere tijdperken aan te pakken.
- Diverse resources zijn bijgewerkt, de meeste zijn verbeterd.
- Aangepaste regels voor het genereren van bevaarbare rivieren. Kort gezegd hebben we het bevaarbare gedeelte van langere rivieren verlengd en tegelijkertijd zeer korte bevaarbare rivieren verwijderd om het totale aantal riviertegels ongeveer gelijk te houden.
- De kaart van Shattered Seas is bijgewerkt, waardoor je nu beter toegang hebt tot Distant Lands.
- Erosie kan nu meerdere tegels diep in landmassa's wegvreten en wordt beheerst door regels zoals het vermijden van plaatgrenzen (harder gesteente) en het bevorderen van erosie waar westenwinden/passaatwinden grote golven naar de kustlijn blazen. Dit leidt tot subtiele verbeteringen in de vorm van landmassa's.
- We hebben de definitie van een eiland aangepast voor bepaalde effecten die daar gebruik van maakten. Land telt nu als een eiland als het maximaal 30 aaneengesloten tegels beslaat, omgeven door water. ( Voorheen: 15 tegels ). Dit heeft gevolgen voor de ontgrendelingsvoorwaarde van Hawaï en het Nan Madol- wonder.
Eenheden en gebouwen
- Schatkonvooien valideren hun route nu alleen nog bij hun laatste zet; het is niet langer nodig om de bestemming van je hele vloot te resetten wanneer er één schip aankomt.
- Productiegebouwen dragen niet langer bij aan de stijgende kosten voor toekomstige gebouwen in die nederzetting.
- Opmerking van de ontwikkelaar: We grijpen graag kansen aan om gebouwen meer te laten betekenen dan alleen het genereren van opbrengst. Dat productiegebouwen geen invloed hebben op de productiekosten sluit aan bij het feit dat goud- en geluksgebouwen hun respectievelijke opbrengsten niet als onderhoudskosten hoeven te dragen.
- Voedsel- en productiemagazijnen tellen niet langer als respectievelijk voedsel- en productiegebouwen voor effecten die van toepassing zijn op deze gebouwtypen. Effecten die van invloed zijn op voedsel- en productiemagazijnen, benoemen deze nu specifiek. Dit betekent dat effecten zoals de stadsstaatbonus die voedsel levert aan voedselgebouwen nu alleen nog van toepassing zijn op voedselgebouwen van het huidige tijdperk of unieke, tijdloze voedselgebouwen.
- Unieke verbeteringen worden nu duurder naarmate je er meer bouwt in dezelfde nederzetting. De kostenstijging voor toekomstige unieke verbeteringen van hetzelfde type in een nederzetting bedraagt 50% per eerder exemplaar. De Grote Muren van de Han- en Ming-dynastieën schalen langzamer mee, namelijk met 25% per eerder exemplaar. Het bouwen van dezelfde unieke verbetering in verschillende nederzettingen, of verschillende unieke verbeteringen in dezelfde nederzetting, heeft geen invloed op de kosten.
- Je kunt nu muren bouwen op tegels met een wereldwonder. (Voorheen konden muren alleen rondom stedelijke gebieden worden gebouwd.)
Diversen.
- Met de spelinstellingen kun je nu zelf bepalen of je beproefde beschavingen in je spel wilt zien, en hoe sterk we proberen leiders en beschavingen te koppelen aan hun historische tegenhangers.
- De platformprestaties zijn bijgewerkt om de verwijdering van het Legacy Path-systeem weer te geven.
- Prestaties die voorheen verwezen naar de getypte Legacy Paths van de Oudheid en het Ontdekkingstijdperk, zijn vervangen door prestaties die verwijzen naar de corresponderende Major Triumphs.
- Prestaties die verwezen naar de Legacy Paths in Modern zijn vervangen door prestaties rond de diplomatieke en expansionistische hoofdtriomfen uit eerdere tijdperken.
- De uitdagingen zijn aangepast aan het nieuwe ontwerp.
- Basistraject:
- Er zijn nieuwe tutorialuitdagingen toegevoegd die verwijzen naar Triomfen, Toewijdingen en Tradities.
- De op Civilization gebaseerde uitdagingen zijn bijgewerkt en verwijzen nu naar Triomfen in plaats van Legacy Paths.
- De op het oude pad gebaseerde uitdagingen zijn bijgewerkt om naar triomfen te verwijzen. Nieuwe uitdagingen zijn toegevoegd, waaronder diplomatieke en expansionistische triomfen.
- Er werden nieuwe uitdagingen toegevoegd die verwijzen naar overwinningen en triomfen door de eeuwen heen.
- Leiderschapspaden:
- De uitdagingen rond het voltooien van de Ages- en Narrative-missiereeksen blijven ongewijzigd.
- De uitdagingen rond het voltooien van Legacy Paths zijn ofwel aangepast om naar Triumphs te verwijzen, ofwel verwijderd.
- Er zijn nieuwe uitdagingen toegevoegd rondom diplomatieke en expansionistische triomfen, verschillende soorten overwinningen en een hogere moeilijkheidsgraad .
- Basistraject:
Leiders en beschavingen
Leiders
- Nieuwe gratis leider toegevoegd: Alexander.
- Ada Lovelace: Je krijgt nu per beurt cultuurpunten gelijk aan 100% van je totale wetenschapspunten wanneer je een technologievaardigheid voltooit. (Voorheen: je kreeg cultuurpunten gelijk aan 50% van je wetenschapspunten .)
- Augustus: Je krijgt nu 15% goudkorting op de aankoop van gebouwen in steden, verdubbeld tot 30% als dat gebouw in je hoofdstad staat. ( Voorheen: 50% goudkorting op de aankoop van gebouwen in steden. )
- Ben Franklin: Krijgt nu +5% productie voor de bouw van gebouwen en +2 wetenschap per tijdperk voor elke actieve onderneming die je bent begonnen of hebt ondersteund. ( Voorheen: +1 wetenschap per tijdperk voor elke actieve onderneming die je bent begonnen of hebt ondersteund, en +50% productie alleen voor de bouw van productiegebouwen. )
-
Harriet Tubman: Verdient nu een 'Migrant in the Capital'-award telkens wanneer je een spionageactie voltooit zonder ontdekt te worden.
- Opmerking van de ontwikkelaar : We hebben het Memento-item dat dit voorheen deed ongewijzigd gelaten, dus je kunt er nu nog een schepje bovenop doen.
- Himiko (Hoge Sjamaan): Opbrengsten aangepast naar +15% Cultuur en -15% Wetenschap; deze effecten verdubbelen nog steeds tijdens een Feest. ( Voorheen: +20% Cultuur maar -10% Wetenschap.)
- Himiko (Koningin van Wa ): Heeft nu een straf van +100% op de invloedskosten wanneer ze diplomatieke acties afwijst.
-
Ashoka (Verzaker): Unieke gebouwen krijgen nu een geluksbonus voor alle tegelverbeteringen. (Voorheen: Alle gebouwen krijgen een +1 geluksbonus voor alle tegelverbeteringen.)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Omdat onze aanpassingen aan de Specialist zo goed zijn ontvangen, vonden we dat Ashoka ook aangepast moest worden. Helaas maakten zijn vaardigheden een te groot deel van de Specialist-kosten ongedaan. Hoewel dit een aanzienlijke verandering in zijn vaardigheden is, hebben we binnenkort een buff voor hem gepland.
-
Pachacuti: Specialisten die in de buurt van bergen wonen, behouden hun onderhoudskorting, maar specialisten die niet in de buurt van bergen wonen, krijgen nu een verhoging van +1 op hun onderhoudskosten voor geluk. (Voorheen: specialisten die in de buurt van bergen wonen, krijgen een verlaging van -2 op hun onderhoudskosten voor geluk.)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Hoewel dit een nerf is, voelde het als een goede gelegenheid om de identiteit te versterken, nu we meer de nadruk leggen op asymmetrie en directioneel ontwerp. Het leek passend dat Pachacuti meer bergen nodig heeft dan andere leiders, en dat er een reden is om erom te vechten.
-
Simon Bolívar: Krijgt nu +2 oorlogssteun specifiek voor oorlogen die je verklaart. (Voorheen: Krijgt +1 oorlogssteun voor al je oorlogen.)
- Opmerking van de ontwikkelaar : Dit is voorlopig een kleine aanpassing, maar we houden Bolivar in de gaten. Hij krijgt een grotere update wanneer we in de toekomst nieuwe systemen toevoegen.
- Karel de Grote: Zijn aangrenzingsbonus is gewijzigd van kwartieren naar vestingwerken.
-
Tecumseh: Verdient nu +1 voedsel per tijdperk in steden en +1 productie per tijdperk in grote steden voor elke ondergeschikte stadsstaat. (Voorheen: Beide bonussen golden voor alle nederzettingen.) Zijn gevechtsbonus is nu specifiek voor infanterie- en afstandseenheden, en alle onafhankelijke machten zullen nu bevriend met hem zijn.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Tecumseh is een leuke en machtige leider, maar de brede toepassing van zijn bonussen beperkte de ontwerpmogelijkheden voor andere stadsstaat- gameplay en versterkte zijn synergie met beschavingen die stadsstaten belangrijk vonden, zoals de Shawnee of Griekenland, niet op een gezonde manier. We hopen dat deze verandering meer aanvoelt als een versterking van zijn identiteit, ook al is het technisch gezien een verzwakking .
- Friedrich (schuin): Krijgt nu +2 wetenschap per tijdperk voor elke onderscheiding die je commandanten verdienen.
-
Xerxes (Koning der Koningen): Zijn bonus voor de nederzettingslimiet is aangepast naar +1 per tijdperk. Voorheen schaalde deze bonus cumulatief (+1 in de Oudheid, +2 in de Ontdekkingsreizen, +3 in de Moderne Tijd, in totaal +6), maar nu geeft hij consistent +1 in elk tijdperk (+3 in totaal).
- Opmerking van de ontwikkelaar: Omdat de nederzettingslimiet over verschillende tijdperken heen behouden kan blijven, waren effecten die meerdere verhogingen van de nederzettingslimiet in latere tijdperken boden te waardevol. Het Corona Civica-souvenir is daarom ook aangepast aan deze verandering.
Beschavingen
Opmerking van de ontwikkelaar: Zoals we hierboven al aangaven , is er veel werk verzet om de beschavingen voor Test of Time bij te werken. Veel van deze veranderingen hebben gevolgen voor meerdere systemen en tijdperken, waardoor het lastig is om ze volledig in de update-notities te beschrijven. We hebben hieronder enkele van de belangrijkste aanpassingen uitgelicht, maar de beste manier om een goed beeld te krijgen van de volledige omvang van de veranderingen is door een nieuw spel te starten!
- Introductie van beproefde beschavingen , waarmee je de optie krijgt om met elke gewenste beschaving te beginnen en te blijven spelen.
- Nieuwe, unieke vaardigheden ontworpen voor elke beschaving om ervoor te zorgen dat ze concurrerend en aantrekkelijk blijven gedurende alle drie de tijdperken.
- Elke beschaving heeft nu gloednieuwe tradities die gekoppeld zijn aan het syncretismesysteem, waardoor je je specifieke culturele wortels kunt versterken met bevestiging als je ervoor kiest om niet te hybridiseren.
UI/UX
Civilopedia
- Civilopedia- items toegevoegd voor Test of Time-functies.
- Diverse Civilopedia- items zijn bijgewerkt voor nauwkeurigheid.
Algemeen
- Nieuw handelsscherm toegevoegd.
- Nieuw scherm voor de Adviesraad toegevoegd.
- Het uiterlijk van het hoofdmenu is vernieuwd.
- De schermen voor het aanmaken van een spel zijn herwerkt om de selectie van beproefde beschavingen en aandenkens beter te ondersteunen.
- [Alleen voor pc] Spelers kunnen de gebruikersinterface nu schalen zodat deze beter past bij hun scherm en voorkeuren met een nieuwe instelling 'UI-schaling' in de opties. Bij lagere resoluties (onder 1080p) is deze instelling uitgeschakeld om de leesbaarheid te behouden.
- Opmerking van de ontwikkelaar : Afhankelijk van je schermresolutie en schaalwaarde kunnen elementen te klein of te groot lijken. Als het er niet goed uitziet, kun je de instelling op elk moment weer aanpassen!
- Adviseursmeldingen bevatten nu een knop 'Ga direct naar de betreffende gebeurtenis' om er meteen heen te gaan, of een knop 'Vertel me meer' voor meer informatie.
- Het pictogram voor de schatgrondstof is bijgewerkt om de regio's beter te onderscheiden: gevuld voor Verre Landen, hol voor Thuislanden.
- Het pictogram voor het type rijksgrondstof is gewijzigd van rood naar oranje om verwarring met foutmeldingen te verminderen.
- Er is een veroveringsdecoratie toegevoegd die laat zien welke districten veroverd moeten worden om een stad te veroveren , inclusief je eigen stad. Je kunt deze decoratie inschakelen via het lenspaneel boven de minimap .
- De mogelijkheid is toegevoegd om het controlegebied van een vijandelijke eenheid te zien wanneer deze is geselecteerd. Het betreden van het controlegebied van een eenheid beëindigt hun beweging, maar aanvallen kunnen nog steeds worden uitgevoerd. Deze mechaniek is niet nieuw, alleen beter gevisualiseerd!
- Stadsstaattypen zijn nu zichtbaar in het tabblad "Kleine machten" van het diplomatiepaneel.
- Tabbladpictogrammen in het diplomatiepaneel worden nu gemarkeerd wanneer ze geselecteerd zijn.
- Door nu een regeringsoptie te selecteren , wordt de gekozen regering duidelijker weergegeven.
- Er is een pictogram toegevoegd aan de beurtenteller rechtsboven, dat het huidige tijdperk weergeeft.
- Een probleem opgelost dat ervoor kon zorgen dat opbrengsten niet naar het dichtstbijzijnde hele getal werden afgerond.
- Er zijn talrijke verbeteringen aangebracht aan de functionaliteit en de vormgeving van het scherm 'Tradities en beleid'.
- De eerste versie van verbeterde schaalgedragingen voor nieuwe UI-schermen is toegevoegd, met ondersteuning voor hogere resoluties en ultrabrede schermen .
Tooltips
- Er zijn diverse verbeteringen aangebracht aan de tooltips van grafieken, waaronder:
- Verbeterde opmaak en vormgeving.
- Gebouwomschrijvingen en informatiebronnen toegevoegd.
- Tags toegevoegd voor snelle identificatie van belangrijke elementen.
- Er zijn meldingen toegevoegd om belangrijke statussen te markeren.
- De nederzettingsnaam voor de percelen in eigendom is toegevoegd.
- Plottooltips ondersteunen nu geneste tooltips.
- Er zijn extra geneste tooltips toegevoegd (inclusief tooltips voor grafieken) en de optie voor automatisch vergrendelen is toegevoegd.
- Tooltips worden niet langer gedeeltelijk bedekt door de muiscursor.
- Diverse aanpassingen aan de grootte en lay-out van tooltips doorgevoerd.
Handleidingen
- Verbeterde gebruikersinterface voor tutorials.
- De handleidingen zijn herwerkt om geneste tooltips te ondersteunen.
- Bijgewerkte en uitgebreide handleidingen voor de functies van Test of Time.
Verhaal
- Er zijn nieuwe verhaallijnen toegevoegd voor beproefde beschavingen . Deze gebeurtenissen zullen plaatsvinden in het eerste chronologische tijdperk waarin ze zich niet in hun hoogtepunt bevinden (bijv. beschavingen uit de Oudheid beleven het in het tijdperk van Verkenning, beschavingen uit de Verkenning/Moderne tijd beleven het in de Oudheid).
- Opmerking van de ontwikkelaar : Er komt ook nog een update voor het tweede chronologische tijdperk van elke beschaving!
- Er zijn extra verhaallijnen toegevoegd voor de ontmoeting van Jose Rizal met beschavingen die de tand des tijds hebben doorstaan.
- De vaardigheid van Jose Rizal is aangepast, waardoor hij gemiddeld meer verhaallijnen zal meemaken.
- Er zijn diverse nieuwe ontdekkingen toegevoegd.
- De beelden voor diverse verhaallijnen zijn bijgewerkt.
Audio
Muziek
- Nieuwe versies uit de Oudheid zijn toegevoegd voor elke beschaving uit het Moderne Tijdperk.
- Vier nieuwe ambient-thema's uit de Oudheid toegevoegd (twee voor vrede en twee voor oorlog).
- Er zijn 6 nieuwe omgevingsmuziekthema's uit het tijdperk van de ontdekkingsreizen toegevoegd (3 vredesthema's en 3 oorlogsthema's).
- Twee nieuwe ambient-thema's uit de moderne tijd toegevoegd (één voor vrede en één voor oorlog).
- Er zijn 19 nieuwe nummers toegevoegd voor de Oudheid-versies van de thema's van de beschavingen uit het Moderne Tijdperk .
- Er zijn 19 nieuwe nummers toegevoegd, afkomstig van nieuwe en nog niet eerder uitgebrachte opnames.
- Er zijn 125 alternatieve mixvariaties van bestaande beschavings- en omgevingsthema's toegevoegd.
SFX & VFX
- Bijgewerkte en nieuwe geluidseffecten toegevoegd voor in-game meldingen.
- De geluidseffecten voor kaartbronnen zijn bijgewerkt en aangevuld met nieuwe effecten.
- Er zijn geluidseffecten toegevoegd voor alle nieuwe functies van Test of Time: Handel, Syncretisme, Triomfen, Overwinningen, Verhaaltjes en nog veel meer!
- Geluidseffecten toegevoegd voor het plaatsen van gebouwen.
- Er zijn nieuwe muziek en geluidseffecten toegevoegd voor de overwinningen aan het eind van het spel.
- Er zijn nieuwe geluidseffecten toegevoegd ter ondersteuning van de vernieuwde 'Spel aanmaken'-schermen, waaronder geluiden voor leeftijdsselectie en willekeurige selectie van beschaving en leider.
- Geluidseffecten toegevoegd voor diverse gebouwen.
- Er zijn extra karakteruitdrukkingen voor de eenheden toegevoegd voor gevechts- en inactiviteitsanimaties.
- Er zijn diverse gemelde audioproblemen opgelost, waaronder problemen met leiders, voice-over, gebruikersinterface, muziek en controller.