Update 1.3.2 rolt nu uit naar alle platforms!
Het is alweer even geleden sinds onze laatste update (een vol jaar, zou je zelfs kunnen zeggen). Onze updatefrequentie is de laatste tijd wat minder geweest, maar dat komt omdat het team druk bezig is met een grote update die we Test of Time noemen en die dit voorjaar uitkomt. We zijn momenteel druk bezig met een van de grootste systeemherzieningen die we ooit hebben geprobeerd, waaronder een totale herziening van Overwinningen en de optie om als één beschaving door elk Tijdperk te spelen. Dit zijn enorme inspanningen en we nemen de tijd om ervoor te zorgen dat ze precies op de juiste plek terechtkomen. Je kunt alles over deze langetermijnplannen lezen in ons diepgravende artikel hier.
Toch wilden we niet wachten tot de lente om je een aantal dingen te brengen waar je om hebt gevraagd. Update 1.3.2 rolt vandaag uit en als dank voor alle steun die we het afgelopen jaar van onze community hebben gekregen, brengen we een fanfavoriet terug naar het rooster: Gilgamesh is nu gratis beschikbaar voor alle Civilization VII spelers.
Deze update is er ook op gericht om de dagelijkse ervaring van het bouwen van een rijk wat soepeler te maken. We introduceren de eerste fase van geneste tooltips om complexe termen direct te verduidelijken en een nieuwe Appeal Lens om het zoeken naar tegels met een hoog geluksniveau intuïtiever te maken. We hebben ook een balanspas toegevoegd - met een herbewerking voor het Franse Rijk en buffs voor Dai Viet - om ervoor te zorgen dat de meta fris blijft terwijl we werken aan de grotere verschuivingen die later dit jaar komen.
We staan te popelen om erin te duiken en aan de slag te gaan, maar zoals altijd een paar korte opmerkingen:
- Hoewel we zoveel mogelijk proberen om achterwaartse compatibiliteit te behouden voor bestaande saves, verschijnen sommige nieuwe vaardigheden of effecten pas als je een nieuw spel begint of doorgaat naar het volgende Tijdperk in je huidige campagne. Voor de beste ervaring raden we je aan een nieuw spel te beginnen of je huidige spel voort te zetten in het volgende Tijdperk.
- Als je nieuwe problemen tegenkomt, probeer dan eventuele mods uit te schakelen, want sommige zijn mogelijk nog niet compatibel met de nieuwste update.
- Speel je op Steam en wil je je huidige save afmaken onder een vorige versie? Dat kan via onze oude Steam beta-tak.
Naast deze update kunnen Steam-spelers bij het starten van Civ VII een prompt zien met de tekst "Wilt u deze app toestaan om wijzigingen aan te brengen op uw apparaat?" van de geverifieerde uitgever Valve Corp. Nadat je Ja hebt geselecteerd, zie je dat de Steam UI een paar minuten lang "Lopend installatiescript (Microsoft VC Redistributable)" weergeeft voordat het spel uiteindelijk opstart. Deze eenmalige ervaring is normaal en is het resultaat van een wijziging in de instellingen van Steam die we hebben gemaakt om ervoor te zorgen dat niemand vreemde en mogelijk blokkerende problemen ondervindt als hij Civ VII probeert te starten.
Gameplay
Kustaanval
- De Coastal Raid-actie voor marine-eenheden is bijgewerkt en gedraagt zich nu meer als de Pillage-actie.
- Marine-eenheden kunnen nog steeds de tegel waarop ze zich bevinden en aangrenzende tegels overvallen, maar ze hebben niet langer de optie om te plunderen. Coastal Raid kan nog steeds worden gebruikt om ontdekkingen op afstand te activeren en Districten te veroveren.
- Coastal Raiding levert nu opbrengsten op gebaseerd op de tegel die wordt overvallen, net als opbrengsten die worden verkregen bij het Plunderen van die tegel. (Voorheen: Coastal Raid gaf standaard Goud en Gezondheid).
- Coastal Raid profiteert nu ook van vaardigheden die de plunderopbrengst verhogen. Effecten die bedoeld zijn om alleen te worden geactiveerd bij plunderen op land, geven Landeenheden aan in hun beschrijving.
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben deze wijziging doorgevoerd om de redundantie en verwarring te verminderen toen marinemensen toegang hadden tot zowel Coastal Raid als Pillage. We hebben ook van de gelegenheid gebruik gemaakt om te verfijnen hoe de twee acties echt werken!
- Om deze verandering te ondersteunen is de volgende inhoud bijgewerkt:
- De IJslandse Dróttkvætt-traditie en Vikingr zijn bijgewerkt.
- Dróttkvætt: Marine-eenheden geven Cultuur gelijk aan 50% van de plunderopbrengst en heling. (Voorheen: Coastal Raiding geeft Cultuur gelijk aan 50% van het gewonnen goud).
- Vikingr: unieke zware marine-eenheid van IJsland. Geeft wetenschap gelijk aan 25% van de plunderopbrengst en genezing. Heeft 3 Zicht. (Voorheen: Unieke zware marine-eenheid van IJsland. Coastal Raiding geeft wetenschap gelijk aan 25% van het gewonnen goud. Heeft 3 Zicht).
- De IJslandse Dróttkvætt-traditie en Vikingr zijn bijgewerkt.
- Beschrijvingen van Wonderen, Sociaal Beleid, Promoties van Commandanten en Civiele Vaardigheden zijn bijgewerkt om te verduidelijken of ze van toepassing zijn op Marinematige of Landeenheden.
Beroep
- Nieuwe appellens toegevoegd.
- Het effect van Appeal op Geluk is bijgewerkt. De manier waarop de aantrekkingskracht van een tegel wordt berekend is ongewijzigd.
- Aantrekkelijkheid is niet langer binair en heeft nu niveaus. Tegels kunnen Onaantrekkelijk, Charmant of Adembenemend zijn. Het aantrekkelijkheidsniveau bepaalt hoeveel geluk een tegel oplevert en het geluk van aantrekkelijke tegels wordt niet langer geschaald op basis van leeftijd.
- Onaantrekkelijke tegels blijven niet voor Geluk zorgen.
- Charmante tegels geven +1 Geluk wanneer ze verbeterd worden.
- Adembenemende tegels geven +2 Geluk bij verbetering.
- Vaardigheden die voorheen verwezen naar tegels met een geluksopbrengst of een natuurlijke geluksopbrengst zijn bijgewerkt en verwijzen nu naar Appeal.
- Aantrekkelijkheid is niet langer binair en heeft nu niveaus. Tegels kunnen Onaantrekkelijk, Charmant of Adembenemend zijn. Het aantrekkelijkheidsniveau bepaalt hoeveel geluk een tegel oplevert en het geluk van aantrekkelijke tegels wordt niet langer geschaald op basis van leeftijd.
AI
- AI-gedrag rond Diplomacy-gameplay is bijgewerkt.
- Diplomaten zullen de actie 'Militaire sabotage', die beschikbaar is in de vaardighedenboom 'Diplomatiek', beter kunnen benutten.
- Militaristische leiders zullen de 'Open de Poorten'-spionagestrategie beter benutten tijdens een oorlog en meer invloed uitoefenen op oorlogssteun.
- Alle leiders sluiten iets vaker vriendschap met onafhankelijke kandidaten.
- Bij individuele leiders zijn specifieke vooroordelen aangepast om hun strategie beter te ondersteunen. (Onder de getroffen leiders bevinden zich Ben Franklin, Edward Teach, Harriet Tubman, Himiko Queen of Wa, Ibn Battuta, José Rizal, Lafayette, Machiavelli, keizer Napoleon, Sayyida al Hurra en Trung Trac.)
- Leiders met een op stadsstaten gerichte speelstijl kunnen beter stadsstaten tot hun macht maken en inlijven. (Leiders die hierdoor worden beïnvloed zijn onder andere Lakshmibai en Tecumseh.)
- Leiders met Persona's hebben een iets andere persoonlijkheid gekregen om de gameplay te variëren. (Dit geldt voor Ashoka, Friedrich, Himiko en Xerxes.)
- Aan bepaalde beschavingen zijn specifieke vooroordelen aangepast om hun gameplay beter te ondersteunen. (Betreft onder andere Griekenland, Shawnee, Siam, Tonga, Pruisen, Amerika, Groot-Brittannië en Spanje.)
Diplomatie
- Spelers verliezen nu correct het +1 Goud Effect van Pirate Haven als ze een Handelsroute verliezen door een Oorlog te verklaren.
Economie
- De term "Landelijk district" is in diverse tooltips, effecten, beschrijvingen en Civilopedia-artikelen gewijzigd naar "Landelijk" voor een betere consistentie met de spellogica. Deze tegels worden nu simpelweg "Landelijk" genoemd om verwarring met "Districten" of stedelijke tegels te voorkomen.
- Als onderdeel van deze verandering komen de effecten van zowel Qajar's Qullarāqāsi-traditie als het leiderschapsvermogen van Sayyida al Hurra, Hakima Tatwan, nu overeen met hun beschrijvingen en zijn ze alleen van toepassing op stadsdistricten.
- Opmerking van de ontwikkelaar: We wilden dat dit soort effecten impactvol en gemakkelijk te begrijpen zouden zijn, zonder vreemde prikkels te creëren. Naarmate we grotere veranderingen doorvoeren, kun je verwachten dat we de taal zullen uniformeren, dingen duidelijker zullen maken en af en toe vaardigheden zoals deze zullen aanpassen om beter te passen. Zoals altijd zullen we de balans voor Qajar en Sayyida al Hurra in de gaten houden en waar nodig aanpassingen maken.
- Spelers ontvangen voortaan wel +2 cultuurpunten van lopende diplomatieke projecten wanneer de Ekklesia-meesterschap is voltooid en een diplomatiek project is gestart.
- Productie-aangrenzendheid toegevoegd vanuit Wonders voor Fabrieken in Modern.
- De vaardigheid 'Rijkdommen van de Duat' biedt niet langer een productiebonus van +20% bij de bouw van een wereldwonder in een stad die niet in woestijngebied ligt.
- De bonussen van de "Freyfaxahamar"-verhaallijn worden niet langer als een algemene opbrengst gegeven wanneer deze wordt geselecteerd. De bonus is nu correct, maar alleen van toepassing op nederzettingen die de religie van de speler aanhangen.
- Het unieke gebouw Anjuvannam ontvangt nu wel de aangrenzingsbonussen van kusttegels wanneer de traditie "Shusei Kokubo" wordt toegepast.
- Eeuwigdurende versterkte districten verliezen hun gezondheids- en muurverdedigingsbonus niet langer bij de overgang naar het volgende tijdperk.
Militair
- Communisme spawnt niet langer Marine-eenheden in plaats van Landeenheden als het wordt voltooid in de Civic Tree.
- Marine-eenheden met de vaardigheid Piraat kunnen niet langer worden aangevallen door versterkte districten als ze het doelwit zijn van neutrale eenheden.
- Militaire marine-eenheden kunnen nu op de juiste manier een versterkte tegel veroveren als alle gebouwen zijn geplunderd.
- Het unieke Donjonkwartier geeft niet langer een extra Chevalier-eenheid als de Noormannen een nederzetting heroveren met een voltooid uniek Donjonkwartier.
- Probleem met verhaaltjes opgelost waardoor legeraanvoerders verdwenen nadat ze de beloning hadden gekregen.
Diversen
- Verbeterde overgang VFX voor marine-eenheden.
- Visueel probleem opgelost met het model van de unieke eenheid "Hoceepkileni" van Shawnee.
Leiders en beschavingen
Leiders
- (★ - Community Influence Item) Nieuwe leider Gilgamesh toegevoegd.
Beschavingen
Mughal
- Unieke vaardigheid:
- Paradijs der naties: +100% voor alle goudopbrengsten, -25% voor alle andere opbrengsten. (Voorheen: Paradise of Nations: +75% voor alle goudopbrengsten, -25% voor alle andere opbrengsten).
- Opmerking van de ontwikkelaar: We wilden al een tijdje meer gebruik maken van de asymmetrische aard van de Mughal-vaardigheid en er een duidelijke bonus van 100% van maken, maar we hebben gewacht met het aanpassen van de hele set om deze verandering te ondersteunen en om een beter beeld te krijgen van hoe de Modern Age werd gespeeld door de community. Hoewel sommige vaardigheden technisch gezien een beetje zijn gedebufferd, hebben we gemerkt dat dit over het algemeen een goede stimulans is om de Mughals speciaal te laten voelen.
- Unieke verbetering:
- Stepwell: +2 Voedsel. +2 Voedsel van aangrenzende Boerderijen. Moet worden gebouwd op een Vlakke tegel. Kan niet naast een andere Stepwell gebouwd worden. (Voorheen: +2 Goud. +2 Voedsel van aangrenzende Boerderijen. Moet worden gebouwd op een vlakke tegel. Kan niet naast een andere Stepwell worden gebouwd).
- Opmerking van de ontwerper: Omdat we de unieke vaardigheid hebben uitgebreid om het grootste deel van de goudbonus te dragen, hebben we van de gelegenheid gebruik gemaakt om andere delen van hun uitrusting te richten op de aspecten voedsel en platteland.
- Tradities:
- Mayūrāsana: +10% Goud om iets te kopen. (Voorheen: +25% goud om iets te kopen).
- Jins-i Kamil: +1 Voedsel op Boerderijen voor elke aangrenzende Plantage en op Plantages voor elke aangrenzende Boerderij. (Voorheen: +1 Voedsel en Goud op Boerderijen voor elke aangrenzende Plantage, en op Plantages voor elke aangrenzende Boerderij.)
- Opmerking van de ontwerper: Dit is weer een voorbeeld van het laten leiden van spelers naar de andere sterke punten van Mughal op het gebied van Voedsel.
- Qilachas: +2 Goud op Kwartieren met Muren. (Voorheen werkte deze vaardigheid niet zoals bedoeld en telde elk District met 2 Gebouwen, in plaats van Kwartieren. Wijken zijn Wijken met 2 Leeftijdloze of Huidige Gebouwen)
- Burgerboom:
- Zabt Niveau 1: Ontgrendel de Tredebron. +1 Goud op Boerderijen in Steden. Jins-i Kamil Traditie. (Voorheen: Stepwell vrijspelen. +1 Goud op Boerderijen. Jins-i Kamil Traditie.)
- Tuinen van het Paradijs Niveau 1: Je kunt Wonderen kopen met Goud, maar ze zijn duurder. (150%) Mayūrāsana Traditie. (Voorheen: Je kunt Wonderen met Goud kopen. Mayūrāsana Traditie).
Dai Viet
- Uniek vermogen
- Hịch Tướng Sĩ: Als je een bouwbare vesting maakt, ontvang je 25 Cultuur voor elke stedelijke bevolking in die nederzetting. (Verschaalt per spelsnelheid) (Voorheen: Als je een bouwbare versterking maakt, ontvang je 5 Cultuur voor elke Stedelijke Bevolking in die nederzetting. (Verschaalt per spelsnelheid)).
- Opmerking van de ontwikkelaar: Soms vinden we het leuk om dingen gewoon te verbeteren.
- Unieke kolonist
- Quận Vương: Unieke kolonist. Als deze eenheid zich vestigt, ontvang je 25 Cultuur voor elke Tropische tegel binnen 3 van het stadscentrum (schaalt naar spelsnelheid). (Voorheen: Wanneer deze Eenheid zich vestigt ontvang 5 Cultuur voor elke Tropische tegel binnen 3 van het Stadscentrum (Schaalt naar Spelsnelheid)).
Franse Rijk
- Militaristisch attribuut vervangen voor cultureel.
- Opmerking van de ontwikkelaar: De focus van het Franse Keizerrijk op Geluk en Bestuur maakte het Diplomatieke Attribuut duidelijk, maar de rest van hun bonussen waren redelijk gelijk verdeeld over gevechten en culturele focus. Gezien de andere wijzigingen in hun vaardighedenpakket met deze update, vonden we het gepast om hun attribuut dienovereenkomstig aan te passen. Naarmate we ons voorbereiden op het uitbrengen van grotere wijzigingen en het belangrijker maken van attributen in bepaalde contexten, passen we mogelijk nog een paar beschavingen aan in toekomstige updates. We zijn van plan om zeer zorgvuldig te werk te gaan bij deze aanpassingen!
- Het effect van de gevechtskracht van het Grote Leger is gewijzigd van 'Per Aangrenzende Eenheid' naar 'Tradities' die in de regering zijn ingevoegd.
- Een traditie-slot toegevoegd aan de laatste burgerlijke ontwikkeling van het Franse Keizerrijk.
UI
Civilopedia
- Een nieuw item toegevoegd voor de Skirmish-vaardigheid.
- Nieuw item toegevoegd voor de Poison ability.
- Muren geven nu aan dat ze niet kunnen worden gebouwd op Landelijke tegels.
- Nieuw item toegevoegd voor Trade Range.
- Het item voor Attributen vermeldt nu Wildcard Attributen.
Controllerspecifiek
- Ondersteuning toegevoegd voor multi-touch zoom- en draaibewegingen op Steam Deck.
- inconsistente markering bij het bewerken van sociaal beleid aangepakt.
- De cursor kan nu goed naar de lijst met beschikbare beleidskaarten in het regeringsmenu gaan als alle vakjes gevuld zijn.
- Probleem verholpen waarbij het Vredesakkoord soms kon overlappen met andere menu's.
- Probleem verholpen waarbij de controller zijn functie kon verliezen na het verwijderen van een configuratie in het menu Configuratie opslaan/laden.
- Vergrendelde attribuutknooppunten lichten nu op als de cursor erop staat in het menu Attribuut leider.
- Het menu Speler vrijspelen verschijnt nu correct in het radiale menu na het vrijspelen van beloningen uit het volgende tijdperk in het tijdperk Oudheid.
- Knopaanwijzingen voor bepaalde tutorials ontbreken niet langer.
Algemeen
- Toegevoegd: "Draaien tot volgende viering" onder het regeringspictogram in de HUD.
- Rode omlijning toegevoegd rond de Eenheidsvlag van vijandige Stadstaten (voorheen was dit alleen te zien bij vijandige Onafhankelijke Mogendheden).
- Probleem verholpen dat leidde tot inconsistente volgorde in Civic Trees.
- De Wonder quote voor Wereldtentoonstelling verschijnt nu op de juiste manier.
- Als je op je leidersportret klikt in een Diplomatieke menu, opent het nu je Diplomatieke scherm naar de laatst geopende tab.
- De Gezondheidsbalk van een District ontbreekt niet langer bij het herladen van een save met een vernietigd District.
- Promotieopties blijven niet langer selecteerbaar als de speler het promotiemenu bekijkt nadat hij alle beschikbare punten heeft toegevoegd en bevestigd.
- Probleem verholpen waarbij het Beloningenmenu verscheen zonder dat er iets nieuws werd vrijgespeeld.
- Verbeteringen aangebracht in de prestaties van het late spel en de stabiliteit van de multiplayer.
Tekstwijzigingen
- Richtingshulp en nieuwe tekst toegevoegd aan de tabbladen Diplomatie voordat andere spelers Regeringen kiezen en voordat de speler zijn eerste Onafhankelijke Mogendheid ontmoet.
- De Eenheidsbeschrijving voor Onderzeeërs vermeldt nu de unieke gevechtsrol wanneer je deze bekijkt in het Productiemenu en Civilopedia.
- Lichte marine-eenheden hebben nu de juiste Melee-sterkte als je ze bekijkt in het Productie-/aankoopmenu.
- Het Pantheon-menu is niet langer meestal leeg en mist geen informatie over de vrijspeelvereisten als je een nieuw spel start in het begin van het Antieke Tijdperk.
- Beschrijving van het Shwedagon Zedi Daw Wonder bijgewerkt om Appeal te vermelden.
- Beschrijvingstekst van laadscherm voor Xerxes Achaemenid's unieke Memento "Gold Fluted Phiale" bijgewerkt.
- Diverse tekstverbeteringen aangebracht.
Tooltips
- Tooltips toegevoegd aan tabbladen in het Diplomatieke paneel.
- Eenheidspictogrammen overlappen niet langer de tooltips van de handelsroute bij het bekijken van mogelijke handelsroutes.
Verhalend
- Onjuiste triggers in Verhalende Gebeurtenissen aangepakt.
Audio
- Er is een nieuwe audio-melding toegevoegd aan de gebruikersinterface voor steden die zich tot een nieuwe religie bekeren.
- Na de bouw van het wereldtentoonstellingswonder is een voice-over voor de verteller toegevoegd.
- Zodra het wonder voltooid is, zal de muziek van Havana Harbor te horen zijn.
- Diverse audioproblemen in de gebruikersinterface zijn opgelost.