Update 1.3.1 wordt nu uitgerold op alle platforms! Deze update bevat het tweede deel van de Tides of Power Collection, samen met het nieuwe kaarttype Shattered Seas, verbeteringen aan biomen en een nieuwe reeks balansaanpassingen voor verschillende beschavingen.
Als je de Tides of Power Collection nog niet hebt gedownload, kunnen Civ VII-spelers deze nog steeds gratis* claimen op hun favoriete platform tot 5 januari 2026 (nadat je hem hebt geclaimd, is hij voor altijd van jou)! Deel twee introduceert leider Sayyida al Hurra, samen met de Ottomaanse en IJslandse beschavingen.
Een paar korte opmerkingen voordat je begint:
- Hoewel we zoveel mogelijk proberen om achterwaartse compatibiliteit te behouden voor bestaande saves, verschijnen sommige nieuwe vaardigheden of effecten pas als je een nieuw spel begint of doorgaat naar het volgende Tijdperk in je huidige campagne. Voor de beste ervaring raden we je aan een nieuw spel te beginnen of je huidige spel voort te zetten in het volgende Tijdperk.
- Als je nieuwe bugs of problemen tegenkomt, probeer dan alle mods uit te schakelen, want sommige zijn mogelijk nog niet compatibel met de nieuwste update.
- Speel je op Steam en wil je je huidige save afmaken onder een vorige versie? Dat kan via onze oude Steam beta-tak.
Gameplay
AI
- De AI maakt nu op de juiste manier gebruik van unieke diplomatieke acties die zijn verkregen door stadstaatbonussen.
- AI die speelt als Republiek der Piraten zal nu hun sloepen verplaatsen als ze een marine-eenheid verslaan als ze nog Bewegingspunten over hebben.
- Probleem verholpen waarbij legercommandanten van Onafhankelijke Steden niet konden bewegen of geen acties konden uitvoeren nadat de Onafhankelijke Strijdmacht vriendschappelijk was geworden tijdens een overval op een nederzetting van een speler.
- De AI van Onafhankelijke Mogendheden slaagt er niet langer in legercommandanten in te pakken nadat de speler Incite Raid heeft geselecteerd.
- Uposatha, Charters, Enlightenment, Patronage, Indenture en Colonial Surplus passen nu hun bonus op Yield type adjacency correct toe voor Verbeteringen wanneer ze zijn geplaatst.
- Veroverde nederzettingen worden niet meer teruggegeven aan de oorspronkelijke eigenaar als de AI een Vredesakkoord stuurt.
- Probleem verholpen waarbij de AI in de Moderne Tijd te veel spionageacties uitvoerde, zelfs tegen bevriende beschavingen en bondgenoten. De AI geeft nu prioriteit aan diplomatieke acties op basis van de relatie met andere leiders.
Diplomatie
- Het Diplomatiepaneel van de speler wordt nu automatisch geopend op de uniques van de speler en toont nu Tradities. Voor voorwerpen met een vereiste tech/civic wordt de ontgrendelingsvereiste nu ook weergegeven.
- Het afwijzen van militaire aanwezigheid verschijnt nu met de juiste conditietekst en lost een probleem op waarbij "Vredesakkoord" onjuist werd weergegeven als je als Tonga speelde en leiders uit verre landen ontmoette.
Milieu
- Watertegels vermelden nu hun biomeautype - Marien.
- Walvissen en vissen paaien nu in de Oceaan in Modern.
- (★ - Community Influenced Item) Regenval heeft nu meer invloed op biomen en bergen werpen een regenschaduw, waardoor er zones met weinig regen ontstaan. Dit volgt het gedrag van westelijke en oostelijke winden, dus de droge zones veranderen met de breedtegraad.
- Krabben paaien nu op bevaarbare rivieren.
- Excavate Artifact wordt niet langer onbeschikbaar als een ruïne binnen de grenzen ligt van een nederzetting die wordt veroverd.
Economie
- De speler kan niet langer handelsroutes creëren naar sommige verre landnederzettingen vanuit de thuislanden.
- Zout en Truffels geven nu +20% productie voor het trainen van een eenheid als ze in een stad worden geplaatst.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Sommige spelers hadden nog steeds problemen met deze grondstoffen sinds de laatste update, maar door deze aanpassing zouden ze weer naar behoren moeten werken!
- Kleiputten krijgen nu correct een Productiebonus van Technologie/magazijnen als de verbetering wordt gemaakt op een Tegel met Klei Grondstof.
- Het Goud van de Grote Stele schaalt nu correct per Leeftijd bij het bouwen van Wonderen in Verkenning en Modern.
- Het effect van Wiyehi Simekofi Meesterschap kan niet langer worden gestapeld op Mawaskawe Skote als een speler meerdere Mawaskawe Skote Verbeteringen bouwt in één nederzetting.
- Betreffende niet-verbeterde tegels behouden niet langer hun Yield-preview als een speler een Policy-kaart verwijdert die hun Yield verhoogt.
Legendes en herinneringen
- Herberekende Brace of Pistols Memento om +2 Combat Strength te geven aan Naval bij aanvallen, in plaats van +2 Combat Strength aan Naval, zodat Naval Units niet langer een Combat Strength bonus hebben bij verdedigen.
Diverse
- Kusttegels zijn nu zichtbaar op de mini-kaart.
- Probleem verholpen waarbij Shawnee niet correct werd weergegeven als ontgrendeld of vrijgespeeld.
- Navigatie is nu een vereiste voor Future Tech in de Tech Tree van de Oudheid.
- Diverse visuele en cameraverbeteringen aangebracht aan het world wrap-effect op kaarten.
Militair
- Focusvuur van een legercommandant kan niet langer worden gebruikt met marine-eenheden als marine-eenheden zich binnen de commandostraal van een legercommandant bevinden.
- De Militaire Academie kent nu correct een gratis level toe bij het trainen van Vloot/Luchtcommandanten in de nederzetting.
- De informatie over de oorsprong en de punten van de schatkonvooien verdwijnt niet langer als de oorspronkelijke nederzetting wordt veroverd.
- Marinierseenheden vallen niet langer andere marinierseenheden aan vanaf Bereik wanneer de "Scheepsschuren" Mastery Unique Civic is ontgrendeld tijdens Antiquity.
- De Piratenvaardigheid verschijnt nu als je de beschrijving van de Privateer bekijkt.
- Veroverde tegels met alleen een onbeschadigd paleis of stadhuis verschijnen niet langer als geldige kustovervallers.
- Unieke Eenheden uit Tides of Power DLC hebben nu een consistente Unit Onderhoudskosten wanneer ze worden verkregen.
- Probleem verholpen waarbij legercommandanten uit de Oudheid ten onrechte een extra Command Radius boost kregen na de overgang naar het Verkennings Tijdperk als je speelde als Friedrich Oblique.
- Legercommandanten krijgen niet langer XP wanneer een eenheid schade toebrengt aan een vijand in de geüpgradede Commandostraal van de legercommandant.
- De beschrijving van de Niter Resource is bijgewerkt in Modern. Er staat nu dat het van toepassing is op Zware Eenheden van de Zeemacht naast Belegeringseenheden.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Niter was voorheen van toepassing op marinetroepen en belegeringseenheden (hoewel de beschrijving dat niet zei). Met de toevoeging van Zware en Lichte Eenheden hebben we besloten dit duidelijker te maken en de nieuwe ranged identiteit van Zware Eenheden te versterken.
- Naval melee Eenheden zoals de Privateer en Sloop rukken nu correct op naar de tegel als ze een Eenheid verslaan die niet gevangen kan worden, en houden hun positie vast als ze een Eenheid verslaan die wel gevangen kan worden.
- Probleem verholpen waarbij vijandelijke eenheden die zich in een stad bevonden die werd ontvangen in een vredesakkoord, vast konden komen te zitten en niet konden bewegen totdat de oorlog opnieuw werd verklaard aan die Civ.
Wonderen
- Het Grote Bibliotheekwonder is toegevoegd aan het spel. Zorgt voor +4 Wetenschap basisopbrengst en +1 Wetenschap op Wetenschapsgebouwen in je hele rijk. Heeft 3 Codex Slots. Moet naast een District worden geplaatst. Wordt vrijgespeeld bij het Wiskunde Tech Meesterschap.
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben dit wonder een tijdje laten wachten, omdat het doel steeds veranderde. We hopen dat door het nu toe te voegen, spelers het Antiquity Cultural Legacy Path iets makkelijker kunnen voltooien en gerichtere Science empires kunnen bouwen.
Leiders en beschavingen
Leiders
-
[Tides of Power] Edward Teach
- De vaardigheid van Edward Teach levert niet langer goud op als vijandelijke marine-eenheden worden verslagen door wederzijdse schade.
Maatschappijleer
- Egypte
- Rijkdommen van de Duat: +10% Productie voor Wonderen, verdubbeld voor Wonderen in Woestijngebied. +2 Productie op Wonderen in Woestijngebied. (Voorheen:+15% Productie voor Wonderen, verdubbeld voor Wonderen in Woestijngebied. +2 Productie voor Wonderen in Woestijn Terrein).
- Geschenken van Osiris: +2 Productie op Verbeteringen en Wijken aan Bevaarbare Rivieren. (Voorheen: +2 Productie op Verbeteringen en Wijken aan Bevaarbare en Kleine Rivieren.)
- Opmerking van de ontwerper: De meeste van onze veranderingen aan Egypte hebben de bonussen voor kleinere rivieren verwijderd. Dit zorgt ervoor dat krachtige Egyptische rivierrijken sterk blijven, terwijl ze niet zo genereus zijn als de rivieren die niet bevaarbaar zijn.
- Akhet: +2 Voedsel op Verbeteringen en Wijken aan Bevaarbare Rivieren. (Voorheen: +2 Voedsel op Verbeteringen en Wijken op Bevaarbare en Kleine Rivieren).
- Kemet: +1 Cultuur op Verbeteringen en Wijken op Bevaarbare Rivieren (Voorheen: +1 Cultuur op Verbeteringen en Wijken op Bevaarbare en Onbelangrijke Rivieren).
- Amerika
-
Goudkoorts: +3 Goud op Grondstoftegels. (Voorheen: +5 goud voor elke toegewezen grondstof).
- Opmerking van de ontwikkelaar: Amerika had veel extra goud en invloed in zijn vaardigheden, dus we hebben een ruime pas gedaan om ze te verminderen. Hoewel dit de Civ verzwakt, brengt het het dichter bij de door ons beoogde economische gameplay in Modern.
- Leen Lease: +5 goud en +1 invloed per handelsroute. (Voorheen: +25 goud en +5 invloed per handelsroute).
- Rover Baron: +1 Invloed voor elke toegewezen Grondstof in Steden. (Voorheen: +2 Invloed voor elke toegewezen grondstof)
- Kapiteins van de industrie (Niveau 2): +1 Productie op Grondstoffen. +1 Vestigingslimiet. (Voorheen: +2 Productie op Grondstoffen. +1 Vestigingslimiet.)
- Yankee Vindingrijkheid (Niveau 2): Telkens wanneer je een goudzoeker of marinier traint, ontvang je er een extra. (Voorheen: goudzoekers krijgen 25% goudkorting).
-
Goudkoorts: +3 Goud op Grondstoftegels. (Voorheen: +5 goud voor elke toegewezen grondstof).
- Rusland
-
Prosveshchenie: +1 Cultuur op Kwartieren, +1 Wetenschap op Kwartieren in Tundra. (Voorheen: +1 Cultuur en +1 Wetenschap op Districten, verdubbeld in Tundra).
- Opmerking van de ontwikkelaar: Hoewel het afhankelijk was van Tundra, was Rusland bedrieglijk sterk met een matige opstelling. Als moderne Civ ging je er vaak alleen naar toe als je een geweldige setup had. Met deze veranderingen belonen we die opstelling nog steeds, maar laten we je er iets meer voor werken.
- Lijfeigenschap (Niveau 1): Ontgrendel de Obshchina. +10% productie voor wonderen. +1 voedsel op boerderijen in steden. (Voorheen: Ontgrendel de Obshchina. +1 voedsel op boerderijen in steden.)
- Ranglijst (Niveau 1): +1 Goud en Productie op Stedelijke Districten in Steden. Hermitage Wonder. (Voorheen: +1 Goud op Stedelijke Districten in Steden. Hermitage Wonder.)
- Obshchina: +1 Voedsel op alle boerderijen in deze nederzetting. +2 Cultuur indien in de toendra. Unieke verbetering van het Russische Rijk. Onveranderd. Verwijdert geen magazijnbonussen op een tegel. Kan niet naast een andere Obshchina worden gebouwd. (Voorheen: +2 Voedsel op alle boerderijen in deze nederzetting. +2 Cultuur indien in de toendra. Unieke verbetering van het Russische Rijk. Onveranderd. Verwijdert geen magazijnbonussen op een tegel. Kan niet naast een andere Obshchina worden gebouwd.)
-
Prosveshchenie: +1 Cultuur op Kwartieren, +1 Wetenschap op Kwartieren in Tundra. (Voorheen: +1 Cultuur en +1 Wetenschap op Districten, verdubbeld in Tundra).
- Rome
- Hulptroepen: +3% productie voor militaire eenheden in de hoofdstad voor elke stad. (Voorheen: +5% productie voor militaire eenheden in de hoofdstad voor elke stad.)
- Cursus Honorum: +1 Cultuur op diplomatieke en militaire gebouwen. (Voorheen: Het trainen van een infanterie-eenheid gaf cultuur gelijk aan 25% van de productiekosten van de eenheid.)
- Latinitas: +1 voedsel, goud en cultuur in steden, of +2 in vestingsteden. (Voorheen: +5% voedsel, goud en cultuur in steden zonder focus op groeiende steden.)
- Basiliek: Uniek Romeins diplomatiek gebouw. +3 invloed. +1 goud aangrenzend gebouw voor cultuurgebouwen en wereldwonderen. Onsterfelijk. (Voorheen: Uniek Romeins goudgebouw. +3 goud. +1 invloed aangrenzend gebouw voor cultuurgebouwen en wereldwonderen. Onsterfelijk.)
- Buganda
- Rivier Overvallen: Ontvang extra Cultuur bij het plunderen van Gebouwen of Verbeteringen, gelijk aan de Opbrengst of Healing die is verkregen. Landeenheden krijgen het sleutelwoord Amfibie (behoudt gevechtssterkte tijdens het inschepen, geen bewegingsfout voor het inschepen of ontschepen). Burgers en ondersteuning krijgen +3 bewegingssnelheid tijdens het inschepen. (Voorheen: Ontvang extra Cultuur bij het plunderen van Gebouwen of Verbeteringen gelijk aan de verkregen Opbrengst of Genezing. Landeenheden krijgen het sleutelwoord Amfibisch (behoudt gevechtssterkte tijdens het inschepen, geen bewegingsfout voor inschepen of ontschepen).
- Carthago
-
Scheepsloodsen (niveau 2): +5 gevechtskracht voor marine-eenheden met volledige gezondheid. (Voorheen: +1 Bereik voor marine-eenheden)
- Opmerking van de ontwikkelaar: Met onze recente verandering van de marinestructuren en het geven van een eigen identiteit aan lichte en zware marinestructuren, moest deze vaardigheid worden bijgewerkt.
-
Scheepsloodsen (niveau 2): +5 gevechtskracht voor marine-eenheden met volledige gezondheid. (Voorheen: +1 Bereik voor marine-eenheden)
- Songhai
- Songhai Unieke Vermogen levert nu alleen Productie aan Steden aan bevaarbare rivieren als je er grondstoffen aan toewijst.
- Beschrijving van Songhai Traditie Timboektoe bijgewerkt.
UI
Uitlijning en afstand
- Verbeterde UI voor het venster Spionagerapport,
- Verbeterde UI voor Leiderniveau, verhelpt overlapping op Leiderportretten bij het bekijken van het Uitdagingen Voortgangsmenu.
- De schuifbalk beweegt niet langer buiten het bedoelde gebied als je erop klikt en hem naar beneden sleept in het menu Geavanceerde opties.
- Het portret van de leider en de ondersteuningsbalk verschijnen niet langer verkeerd uitgelijnd op Super Wide (3840 x 1600) resolutie wanneer je de oorlog van een andere leider ondersteunt.
Controllerspecifiek
- De rechterknoop wordt niet langer gemarkeerd als de speler de linkerknoop in de attributenboom kiest bij gebruik van de optie Handheld kijkervaring.
Civilopedia
- Een item over piraterij is toegevoegd.
- De unieke eenheid en het terrein van de Marine verschijnen nu als aparte vermeldingen bij het zoeken naar "Marine" in de Civilopedia.
- De opbouw van geluk tijdens een feest wordt nu duidelijker uitgelegd in het lemma 'Feest' in de Civilopedia.
Algemeen
- Modders kunnen nu toevoegingen maken aan het Optiescherm.
- Als je een koopman selecteert, worden mogelijke handelsroutes nu goed weergegeven.
- De actie 'Zeeaanval' voor marine-eenheden mist niet langer het voorbeeld van de rode pijl bij het selecteren van de actie en het richten op vijandige eenheden.
- De Kolonistenlens blijft niet langer actief bij het openen van het groeipaneel voor nederzettingen.
- Het pictogram Piratenvaardigheid toegevoegd aan Privateer-eenheden van Onafhankelijke Mogendheden.
- Welkomstberichten voor tutorials worden nu goed weergegeven als je een spel uit het Antieke Tijdperk start met tutorials ingeschakeld.
- De gezondheidsbalk verdwijnt nu correct wanneer een District zijn volledige gezondheid heeft bereikt.
- Onjuiste illustraties voor de vrijgespeelde Amina-banner in de Stichting en de vrijgespeelde Leader-banner zijn vervangen wanneer deze worden bekeken in het scherm "Je voortgang".
- Downloadbare content verschijnt nu correct wanneer je het configuratiebestand bekijkt in het menu Configuratie opslaan.
- Het portret van de onvervulde leider is niet langer leeg als je een alliantie probeert te vormen met een leider die in oorlog is met een onvervulde leider.
- De resolutie-instelling van het spel keert nu terug naar de standaard "Auto" als de speler het grafische tabblad in Opties opnieuw instelt.
- Probleem verholpen met betrekking tot een harde crash die kon optreden bij het wijzigen van de instellingen 'Intel XeSS Frame Generation' en 'Intel Xe Low Latency' in het menu Options.
Tekstwijzigingen
- Gecoördineerde aanval/gericht vuur van de boekanier toont nu de tekst dat de speler in oorlog moet zijn met een eenheid in de commandostraal als de actie mislukt.
- Sociale beleidsregels uit de Oudheid en Verkenningstijd die opbrengsten toekennen aan gebouwen geven nu correct aan dat ze alleen werken voor gebouwen uit de huidige tijd en niet voor gebouwen uit eerdere tijdperken.
- Namen ontbreken niet langer voor Unieke Eenheden en Gebouwen als je een civ beschrijving bekijkt in een Multiplayer lobby.
- Diverse tekstverbeteringen en -correcties aangebracht.
Tooltips
- Informatie toegevoegd over het respawnen van de eenheid na een nederlaag in de tooltip van de Aircraft Carrier-eenheid.
- Eenheden worden nu 'Eenheden' genoemd als je de tooltip van de vaardigheid Leger verzamelen van de vlootcommandant bekijkt.
- Informatie over de voortgang verschijnt nu correct wanneer je met de muis over een Wonder beweegt dat wordt gebouwd.
Audio
- De voice-over voor de Centralism Civic komt nu overeen met de getoonde quote.
Platformspecifiek
PlayStation
- Verbeterde stabiliteit bij het terugkeren naar het hoofdmenu na het spelen.
Episch
- Niet-gelokaliseerde tekst wordt niet langer weergegeven bij het opstarten van het spel in het Spaans.
Inhoudsverzameling
Getijden van Macht Collectie** - Deel Twee
We introduceren de tweede helft van onze Contentcollectie met zeethema, Tides of Power**!
Leiders
(Tides of Power DLC**) Nieuwe leider Sayidda al Hurra toegevoegd.
Na de val van Granada ontpopte Sayyida al Hurra zich als Marokko's kampioen om de Iberische macht in Noord-Afrika uit te dagen. Als alleenheerser van Tétouan was ze een felle diplomate die de Europeanen in hun eigen taal wist te overtuigen en hun bewondering won. Toen onderhandelingen mislukten, wendde ze zich tot de Barbarijse piraten en smeedde ze bondgenootschappen met beruchte piraten die haar wateren veilig hielden en haar stad welvarend maakten.
- Attributen: Diplomatiek, Militaristisch
- Unieke vaardigheid - Hakima Tatwan: Ontvang een marine-eenheid elke keer dat je een spionageactie voltooit. Marine-eenheden gestationeerd op een District zorgen voor meer Cultuur en meer Invloed per Leeftijd. Je krijgt geen Invloedstraf als je Spionage wordt onthuld. Tegenstanders kunnen Counter Spy niet tegen je gebruiken.
- Agenda - Wattasidynastie: Verlaag de relatie met leiders die de meeste marine-eenheden op de kaart hebben met een gemiddeld bedrag. Verhoog de relatie met een klein bedrag met leiders die de minste marine-eenheden op de kaart hebben.
Beschavingen
(Tides of Power DLC**) Nieuwe beschaving IJsland toegevoegd aan het tijdperk van de ontdekkingsreizen.
Op een vulkanisch, winderig eiland smeedden de IJslanders een gemeenschap van stamhoofden en krijgers, juristen en geleerden. IJslandse langschepen bevoeren verre oorden – Vikingen terroriseerden de rivieren en kusten van Europa, terwijl ontdekkingsreizigers Noord-Amerika verkenden. Dichters en sagenschrijvers legden hun daden vast, samen met verhalen over goden, heiligen en helden. Eeuwenlang bleef IJsland onafhankelijk, totdat het, verzwakt door een burgeroorlog, zich aan Noorwegen onderwierp.
- Kenmerken: Militaristisch, Cultureel
- Unieke vaardigheid – Kringla Heimsins: Ontvang een vaste hoeveelheid cultuurpunten wanneer je een natuurwonder ontdekt in Verre Landen (het effect schaalt mee met de spelsnelheid). Missionarissen kosten een vast percentage meer.
- Unieke burgereenheid – Sagaheld: Groot persoon. Trainbaar in nederzettingen met een Þingstaðr.
- Unieke militaire eenheid – Víkingr: Unieke marine-eenheid. Kustaanvallen leveren wetenschapspunten op die gelijk zijn aan een vast percentage van de plunderopbrengst. Beschikt over verbeterd zicht.
- Bijbehorend wereldwonder – Reykjaholt: Cultuurbasis. Verhoogde productie van militaire eenheden in deze stad voor elk groot werk dat in deze stad wordt verricht. Heeft een vast aantal relikwieplaatsen. Moet in de toendra worden geplaatst.
(DLC Tides of Power**) Nieuwe beschaving uit het moderne tijdperk toegevoegd: de Ottomanen.
Vanaf de oevers van de Bosporus heersten de Ottomanen over een rijk dat zes eeuwen en drie continenten omvatte. In de 19e eeuw stroomde de rijkdom van de wereld door de Grote Bazaar en beheerste de Ottomaanse marine de zeeën. De spanning tussen het religieuze en het seculiere leidde tot ingrijpende hervormingen om het Ottomaanse Rijk klaar te stomen voor een nieuw tijdperk. Maar deze veranderingen kwamen te laat en het rijk maakte plaats voor de moderne Republiek Turkije.
- Kenmerken: Militaristisch, Cultureel
- Unieke vaardigheid – Devlet-i ʿAlīye-i ʿOsmānīye: Wanneer een leider een artefact opgraaft op Ottomaans grondgebied, genereert hij een extra artefact. Infanterie- en marine-eenheden krijgen een verhoogde gevechtskracht bij een aanval.
- Unieke militaire eenheid – Barbarijse kaper: Unieke lichte marine-eenheid. Kost geen bewegingspunten voor een kustaanval.
- Unieke militaire eenheid – Janitsjaren: Unieke infanterie. Verhoogde gevechtskracht tegen andere landeenheden. Nederzettingen ondervinden een geluksstraf voor elke Janitsjaar die in een district is gestationeerd of deze bezet.
- Bijbehorend wereldwonder – Sultanahmet Camii: Geluksbasis. Wereldwonderen in deze nederzetting ontvangen meer cultuur en goud. Dit wordt nog verder verhoogd voor ontdekkingswonderen en nog verder voor oudheidwonderen. Moet naast een ander wereldwonder worden gebouwd.
*Aanbieding beschikbaar voor bezitters van Civilization VII. Aanbieding eindigt 5 januari 2026 om 7:59am PT. Eigenaars moeten de aanbieding claimen tussen 4 november 2025 en 5 januari 2025 om 7:59am PT. Ga voor meer informatie over het claimen van de aanbieding naar www.civilization.com. Voorwaarden zijn van toepassing.
**Basisspel vereist. Elke DLC wordt bij release automatisch in-game geleverd. Voorwaarden zijn van toepassing.