Er valt veel te ontdekken in deze update, dus we wensen je veel plezier! Zoals gewoonlijk een paar korte opmerkingen voordat je erin duikt:
- Hoewel we ernaar streven om zoveel mogelijk achterwaartse compatibiliteit te behouden voor bestaande saves, kan het zijn dat sommige nieuwe vaardigheden of effecten pas verschijnen als je een nieuw spel begint of doorgaat naar de volgende Age in je huidige campagne. Voor de beste ervaring raden we je aan een nieuw spel te beginnen of door te gaan met je huidige spel in het volgende Tijdperk.
- Als je nieuwe bugs of problemen tegenkomt, probeer dan eventuele mods uit te schakelen, want sommige zijn mogelijk nog niet compatibel met de nieuwste update.
- Speel je op Steam en wil je je huidige save afmaken onder een vorige versie? Dat kan via onze oude Steam beta-tak.
Update-opmerkingen
Gameplay
Gebouwen en eenheden
-
Nieuw gebouw: Haven
- De haven is een antiek waterpakhuis dat beschikbaar is voor alle beschavingen en dat ontgrendeld wordt door te zeilen.
- Als watergebouw kan het alleen in de tegels Kust en Bevaarbare rivier worden geplaatst. Er gelden dezelfde plaatsingsbeperkingen als voor een viskade.
- Net als andere pakhuisgebouwen is de haven beschikbaar in steden.
- Het levert +1 basisproductie op en een +1 productiemagazijnbonus op vissersboten.
- Marine-eenheden spawnen standaard in de haven, vergelijkbaar met de kazerne voor landeenheden.
- De haven is een antiek waterpakhuis dat beschikbaar is voor alle beschavingen en dat ontgrendeld wordt door te zeilen.
-
Nieuwe eenheid: Kaper
- De Kaper is een lichte marine-eenheid uit het Exploratietijdperk, beschikbaar voor alle beschavingen en ontgrendeld via Heraldiek. Het is een melee-eenheid, met zeer zwakke afstands- en bombardementsaanvallen.
- De kaper heeft de piratenvaardigheid (zie hieronder voor details). Wanneer de kaper een eenheid doodt, krijgt hij bovendien 100% van zijn gevechtskracht als goud.
-
Nieuwe eenheidsvaardigheid: piraat
- Met de Piratenvaardigheid kun je het volgende doen:
- Eenheden kunnen grenzen van andere beschavingen overschrijden zonder Open Grenzen, Alliantie of Oorlog.
- Eenheden kunnen handelsroutes tussen niet-geallieerde beschavingen plunderen zonder dat er oorlog is.
- Als je op deze manier een handelsroute plundert, wordt de relatie met de beschaving waartoe de handelaar behoorde, iets minder.
- Met de Piratenvaardigheid kun je het volgende doen:
- Eenheden kunnen niet-geallieerde eenheden aanvallen zonder oorlog.
- Het op deze manier verslaan van een eenheid leidt tot een lichte verslechtering van de relatie met de beschaving waartoe de eenheid behoorde. Het op deze manier aanvallen van een onafhankelijke mogendheid zorgt ervoor dat deze vijandig wordt.
AI
- AI maakt nu volledig gebruik van alle sancties tegen andere spelers, inclusief andere AI-spelers.
- Wanneer een AI-voorstel om een alliantie te vormen wordt geaccepteerd, wordt de alliantie nu op de juiste manier gecreëerd tussen de twee leiders.
- AI faalt niet langer bij het gebruiken van de Establish Air Base Ability wanneer een speler in het moderne tijdperk in het spel vordert.
- AI faalt niet langer bij aanvallen op luchtmachtbases met luchteenheden wanneer er een luchtmachtbasis wordt gevestigd in de buurt van de nederzetting van de AI tijdens de gameplay van het moderne tijdperk.
- AI bouwt nu consistenter marine-eenheden.
- Er is een gemeld probleem opgelost waarbij AI geen vieringen op de juiste manier selecteerde.
- Er is een gemeld probleem opgelost waarbij AI-spelers nog steeds gratis muren konden ontvangen in meerdere nederzettingen wanneer een aangepast moeilijkheidsniveau de gratis muren op 0 instelde.
Gevecht
- (★ - Door de community beïnvloed item) Updates voor zeegevechten
- Het bereik van het tandwiel (verkenningseenheid) is nu 2, in plaats van 1.
- Lichte en zware marine-eenheden zijn duidelijker van elkaar te onderscheiden. Dit geldt zowel voor de verkennings- als de moderne marine.
- Lichte marine-eenheden zijn nu voornamelijk melee-eenheden met een zeer zwakke afstands- en bombardementskracht. Ze hebben een verbeterde bewegingsvrijheid en zicht vergeleken met de zware marine-eenheden in hun tijdperk, en kunnen profiteren van flankaanvallen tijdens aanvallen. Lichte eenheden lopen wederzijdse schade op tijdens aanvallen.
- De nieuwe kapereenheid in Exploratie is een lichte marine-eenheid.
- De afstands- en bombardementssterkte van lichte marine-eenheden in Modern is met 20 verminderd, zodat ze beter passen bij hun rol als melee-eenheden.
- Lichte marine-eenheden zijn nu voornamelijk melee-eenheden met een zeer zwakke afstands- en bombardementskracht. Ze hebben een verbeterde bewegingsvrijheid en zicht vergeleken met de zware marine-eenheden in hun tijdperk, en kunnen profiteren van flankaanvallen tijdens aanvallen. Lichte eenheden lopen wederzijdse schade op tijdens aanvallen.
- Zware marine-eenheden zijn nu voornamelijk afstandseenheden. Hun melee-kracht is met 5 verminderd en hun afstands- en bombardementskracht is met 5 toegenomen. Net als andere afstandseenheden lopen zware eenheden geen wederzijdse schade op bij aanvallen.
- Unieke marine-eenheden van beschavingen zijn aangepast zodat ze hun relatieve sterkte behouden ten opzichte van de eenheid die ze in dat tijdperk vervingen.
- Onderzeeërs (moderne eenheden) zijn nu eenheden voor afstandsgevechten met een verhoogde afstandssterkte van 70 en een verlaagde meleesterkte van 50. Voorheen hadden ze een basissterkte van 65. Ze kunnen geen districten of landeenheden meer aanvallen.
- De Focus Fire en Coordinated Attack van de vlootcommandant zouden nu respectievelijk zware en lichte eenheden moeten gebruiken. Lichte marine-eenheden zouden niet moeten worden opgenomen in een Focus Fire, en zware marine-eenheden zouden niet moeten worden opgenomen in een Coordinated Attack.
- Kapers en eenheden met het piratenvermogen kunnen niet deelnemen aan een gecoördineerde aanval of een gericht vuurcommando als er geen oorlog gaande is.
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben deze beslissing genomen om de gevechtsregels consistent te houden en grotere problemen met de afhandeling van oorlogen te voorkomen. We blijven luisteren naar feedback hierover voor toekomstige verbeteringen!
- Kapers en eenheden met het piratenvermogen kunnen niet deelnemen aan een gecoördineerde aanval of een gericht vuurcommando als er geen oorlog gaande is.
-
Andere gevechtsupdates
- De bombardementskracht van loopgravenjagers en duikbommenwerper-eenheden is verlaagd, en de afstandskracht van bommenwerper- en zware bommenwerper-eenheden is verlaagd, zodat de luchteenheden beter passen bij de rollen waarvoor ze bedoeld zijn.
Omgeving
-
Nieuw terrein: Atollen en Lotus
-
Atols: Atollen zijn een kenmerk dat op oceaantegels kan verschijnen. Ze stoppen de beweging van eenheden en hebben een gevechtsverdedigingsbonus voor eenheden op het atol. Hun opbrengsten na gebruik zijn:
- Verkenning: 1 Voedsel, 2 Productie, 1 Cultuur
- Modern: 1 Voedsel, 2 Productie, 2 Cultuur
-
Atols: Atollen zijn een kenmerk dat op oceaantegels kan verschijnen. Ze stoppen de beweging van eenheden en hebben een gevechtsverdedigingsbonus voor eenheden op het atol. Hun opbrengsten na gebruik zijn:
-
Lotus: Lotus is een eigenschap die op meertegels kan verschijnen. Ze vervangen riftegels die eerder in meren verschenen. Hun opbrengsten na bewerking zijn:
- Oudheid: 1 Voedsel, 1 Cultuur
- Verkenning: 2 Eten, 1 Cultuur
- Modern: 2 Eten, 2 Cultuur
-
Terreinupdates
-
Riffen: Riffen spawnen niet langer in meren. Ze bevinden zich nu uitsluitend op kusttegels die geen meren zijn. Hun opbrengsten na bewerking zijn bijgewerkt:
- Oudheid: 1 Voedsel, 1 Productie, 1 Wetenschap
- Verkenning: 1 Voedsel, 2 Productie, 1 Wetenschap
- Modern: 1 Voedsel, 2 Productie, 2 Wetenschap
- Oceaan: Oceaantegels kunnen nu door alle beschavingen in het Moderne Tijdperk worden gebruikt en leveren 1 voedsel en 3 goud op.
- Grand Canyon: De Grand Canyon geeft nu 1 Wetenschap op Vlakke tegels, voorheen waren dat er 2.
-
Riffen: Riffen spawnen niet langer in meren. Ze bevinden zich nu uitsluitend op kusttegels die geen meren zijn. Hun opbrengsten na bewerking zijn bijgewerkt:
- (★) Automatisch verkennen en ontdekken
- Wanneer u op Eenheden met Automatisch verkennen klikt, worden Ontdekkingen nu blauw gemarkeerd voor een betere leesbaarheid.
- Het geautomatiseerde verkenningsvermogen kan niet langer worden geactiveerd wanneer de eenheid zich binnen het bereik van een ontdekking bevindt (binnen 2 bewegingsbeurten).
Economie
- Thành Huế vereist niet langer vlak terrein.
- Sawmill heeft geen River-plaatsing meer nodig.
- Het bereik van de handelsroutes wordt niet langer genegeerd bij het vormen van een alliantie met de Kolp'um Civic, onderzocht als Silla tijdens de oudheid.
Onafhankelijke bevoegdheden
- Onafhankelijke krachten genereren niet langer meer eenheden dan verwacht bij het uitvoeren van een Incite Raid in de vroege Oudheid.
- Festival Ground geeft nu aan dat het op een bestaande verbetering in het bonusmenu moet worden geplaatst.
- Onafhankelijke Power Carracks lopen geen schade meer op door ruwe zee wanneer ze naar Open Oceaan-vakken worden verplaatst.
Gemengd
- Modern sociaal beleid, Monopolies, is bijgewerkt en levert +5 goud op in nederzettingen met een fabriek. (Voorheen: +3)
- Dell'Arte della Guerra Memento is bijgewerkt en geeft je +3 goud per actieve sanctie per tijdperk. (Voorheen: +5 goud per actieve sanctie per tijdperk.)
- Verbeteringen aangebracht in de eerste gebruikerservaring voor Unieke Gebouwen.
- Er is een gemeld probleem opgelost waarbij de speler niet met zijn/haar Founder kon communiceren wanneer de Founder in slaapstand werd gezet en de optie 'Automatisch einde beurt' was ingeschakeld.
Militair
- (★) Commandanten verbruiken niet langer alle bewegingspunten wanneer ze alle eenheden inzetten.
- Spatschade verlaagd van 50% naar 25% op Fleet- en Squadron-bomen.
- De gecoördineerde aanval van de Commandant mislukt niet meer wanneer je individueel uitpakt met 'Initiatief'.
- Commandant-eenheden die opnieuw moeten spawnen, verschijnen niet langer als een beschikbare keuze wanneer je het menu "Eenheid heffen" opent vanuit een suzereinse stadstaat.
- Ottru-eenheden ontvangen niet langer geen actieve marine-eenheidbonussen meer.
Bronnen
-
Bijgewerkte resourcegeneratie:
- (★) Grondstoffen zouden nu consistenter moeten zijn tussen tijdperken. Als een grondstof niet wordt gegenereerd in een tijdperk, verschijnt deze niet plotseling in toekomstige tijdperken, noch verdwijnt deze gedurende een tijdperk en komt dan terug. Als je bijvoorbeeld geen schildpadden zag in de Oudheid, verschijnen ze ook niet in Verkenning.
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben feedback gekregen dat het frustrerend kan zijn om tussen tijdperken van grondstoffen te wisselen. Hoewel we het leuk vinden dat de wereld tussen tijdperken een beetje verandert en je de kaart opnieuw laat evalueren, was dit een goede plek om de ervaring te verbeteren en een aantal feedback aan te pakken.
- Kaarten bevatten nu gegarandeerd minimaal 3 verschillende kustbronnen, met een kans op meer.
- Opmerking van de ontwikkelaar: Hierdoor zouden de verborgen walvissen in meer games moeten verschijnen!
- Bij de overgang naar een tijdperk wordt er nu minstens één nieuwe grondstof geïntroduceerd in kaarten. De overgang naar Exploratie garandeert bijvoorbeeld dat er minstens één nieuwe grondstof voor Exploratie beschikbaar is, zoals Walvissen, Niter of de nieuwe Pek.
- (★) Grondstoffen zouden nu consistenter moeten zijn tussen tijdperken. Als een grondstof niet wordt gegenereerd in een tijdperk, verschijnt deze niet plotseling in toekomstige tijdperken, noch verdwijnt deze gedurende een tijdperk en komt dan terug. Als je bijvoorbeeld geen schildpadden zag in de Oudheid, verschijnen ze ook niet in Verkenning.
-
Nieuwe bronnen:
-
Krabben: Verschijnt op kust- en meertegels.
- Tegelopbrengst: +1 Voedsel
- Oudheid (Bonusbron): +1 Voedsel op pakhuisgebouwen
- Verkenning (Bonusbron): +2 Voedsel op pakhuisgebouwen
- Modern (Bonusbron): +3 Voedsel op pakhuisgebouwen
-
Kauri: Verschijnt op kusttegels.
- Tegelopbrengst: +1 Geluk
- Oudheid (Bonusbron): +4 Goud in Steden, +2 Wetenschap in Dorpen
- Verkenning (Bonusbron): +5 goud in steden, +3 wetenschap in dorpen
- Modern (Bonusbron): +6 Goud in Steden, +4 Wetenschap in Dorpen
-
Schildpadden: Verschijnen op kusttegels.
- Tegelopbrengst: +1 Cultuur
- Oudheid (Bonusbron): +1 Cultuur op Pakhuisgebouwen
- Verkenning (Bonusbron): +2 Cultuur op pakhuisgebouwen
-
Pitch: Verschijnt op begroeide tegels in grasland, vlaktes en toendra.
- Tegelopbrengst: +1 productie, +1 goud
- Verkenning (Bonusbron): +1 goud op watergebouwen
- Modern (Bonusbron): +1 Productie in Fabrieken, +10% Productie voor de bouw van Fabrieken in alle Nederzettingen indien geplaatst.
- Opmerking voor ontwikkelaars: Met Pitch experimenteren we met een nieuwe ontwerpruimte voor grondstoffen. De grondstof is moeilijker te gebruiken, vereist specifieke gebouwen en is mogelijk pas laat in een tijdperk actief, maar de tegel heeft een hogere opbrengst vergeleken met andere grondstoffen. Laat ons weten wat je ervan vindt!
-
Krabben: Verschijnt op kust- en meertegels.
Leiders en beschavingen
Beschavingen
-
Achaemenidisch Perzië:
- Opmerking van de ontwikkelaar: Perzië is een geliefde beschaving, maar we kregen genoeg feedback dat ze zich zwak voelden op gebieden buiten de strijd, dus we wilden ze versterken. Nu hebben ze hun cultuur verhoogd door hun unieke verbeteringen, en ook iets meer genezing. Ten slotte hebben we ze hernoemd om hun identiteit als de Achaemeniden duidelijker te maken.
- Pairidaeza: +2 Cultuur en +1 Goud. +5 Genezing voor militaire eenheden in een nederzetting met een Pairidaeza. Kan niet grenzen aan een andere Pairidaeza. (Voorheen: +1 Cultuur en Goud. Kan niet grenzen aan een andere Pairidaeza.)
- Satrapieën (Niveau 2): +1 Vestigingslimiet. De Pairidaeza ontvangt +1 Cultuur en +1 Geluk van aangrenzende Kwartieren. (Voorheen: +1 Vestigingslimiet. De Pairidaeza ontvangt +1 Geluk van aangrenzende Kwartieren.)
- Baziš (Niveau 1): +5 goud, +2 geluk en +2 cultuur voor elke beschaving waarvan je een nederzetting hebt veroverd. (Voorheen: Achaemenidisch Rijk: +5 goud voor elke beschaving waarvan je een nederzetting hebt veroverd.)
-
Aksum:
- Opmerking van de ontwikkelaar: De veranderingen van Aksum zijn een goed voorbeeld van onze nieuwe aanpak om sterkere bonussen te geven op specifiekere effecten. Door de nadruk te leggen op kustnederzettingen, kunnen we de aantallen van sommige vaardigheden verbeteren. Onthoud: een kustnederzetting is een nederzetting waarvan het stadscentrum aan de kust grenst.
- Unieke vaardigheid: +3 goud op grondstoffen in kustnederzettingen. (Voorheen: +2 goud op grondstoffen.)
- Tankwa: +2 goud toegevoegd via deze handelsroute.
- Periplus van de Erythraeïsche Zee (Niveau 2): +1 goud op districten grenzend aan de kust. Traditie Haven der Naties. (Voorheen: +1 goud op wijken grenzend aan de kust. Traditie Haven der Naties.)
- Monumentum Adulitanum (Niveau 1): Cultuur- en geluksgebouwen krijgen een +1 culturele nabijheid voor Hawilti (voorheen: het altaar en het monument krijgen een culturele nabijheid met Hawilti.)
- Boek van de Himyarieten (Niveau 1): Ontvang een gratis Koopman. De Dhow krijgt +1 Beweging en negeert de Zone of Control. Moge dit de Volkstraditie behagen. (Voorheen: De Dhow krijgt het Snel-sleutelwoord (negeer ZoC). Moge dit de Volkstraditie behagen.)
-
Chola:
- Opmerking van de ontwikkelaar: Chola had alleen een kleine versterking van zijn identiteit als diplomatieke beschaving nodig, dus hebben we wat invloedgeneratie aan hun kit toegevoegd.
- Unieke vaardigheid: +3 goud en +1 invloed op handelsroutes toegevoegd.
-
Egypte
- Opmerking van de ontwikkelaar: We kregen veel feedback dat Egypte een spannende speelstijl bood (gericht op Wonderen), maar dat het vaak niet voldeed, of dat de overgang naar Verkenning en verder moeizaam verliep. We hebben ons sterk gericht op het thema Woestijn en Bevaarbare Rivier en Egypte een aantal flinke verbeteringen gegeven.
- Geschenken van Osiris: +2 Productie op Verbeteringen en Districten op Bevaarbare en Kleine Rivieren. (Voorheen: Geschenken van Osiris: +1 Productie op Bevaarbare Rivieren.)
- Rijkdommen van de Duat: +15% productie voor wonderen, verdubbeld voor wonderen in woestijngebied. +2 productie voor wonderen in woestijngebied. (Voorheen: +15% productie voor wonderen.)
- Mastaba: Cultuurbasis. +1 Goud aangrenzend voor woestijntegels en bevaarbare rivieren. (Voorheen: Cultuurbasis. +1 Goud aangrenzend voor woestijntegels.)
- Mortuary Temple: Gouden basis. +1 Geluksaangrenzendheid voor Bevaarbare Rivieren. +1 Cultuuraangrenzendheid voor Wonderen. (Voorheen: Cultuurbasis. +1 Gouden nabijheid voor Woestijntegels en Bevaarbare Rivieren.)
- Licht van Amon-Ra (Niveau 1): +2 Goud en +2 Cultuur op het Paleis en de Wonderen. +1 Vestigingslimiet. Kemet-traditie. Piramidewonder. (Voorheen: +5 Goud op het Paleis. +1 Vestigingslimiet. Kemet-traditie. Piramidewonder.)
- Akhet: +2 Voedsel op Verbeteringen en Districten op Bevaarbare en Kleine Rivieren. (Voorheen: +1 Voedsel op Bevaarbare Rivieren.)
- Kemet: +1 Cultuur op Verbeteringen en Districten op Bevaarbare en Kleine Rivieren. (Voorheen: +1 Cultuur op Bevaarbare Rivieren.)
-
Groot-Brittannië:
- Opmerking van de ontwikkelaar: We hebben geprobeerd de nerfs in deze sessie te beperken tot individuele effecten die overpresteerden. Met het toegenomen gebruik van steden en de beschikbaarheid van meer pakhuizen, moest dit effect worden aangepast.
- Oost-Indische Compagnie: +5 goud in steden. (Voorheen: +3 goud op elk gebouw in steden.)
-
Hawaï:
- Unieke vaardigheid: Kan werken met oceaantegels. Oceaantegels bevatten 1 voedseltegel en 2 goudtegels. Ontvang 25 cultuurtegels elke keer dat een nederzetting wordt uitgebreid naar zeeterrein. +1 geluk op al het zeeterrein. (Voorheen: Ontvang 25 cultuurtegels elke keer dat een nederzetting wordt uitgebreid naar een zeetegel. +1 geluk op vissersboten.)
- Unieke Leiomano infanterie-eenheid: +5 verdediging tegen zware marine-eenheden.
- Lo'I Kalo: +3 Voedsel. +2 Productie. Ontvangt +1 Cultuur van elke aangrenzende Vissersboot. Kan alleen geplaatst worden in de Graslanden en Tropische Biomen. (Voorheen: Lo'I Kalo: +3 Voedsel. +2 Productie. Aangrenzende Boerderijen ontvangen +1 Cultuur. Kan alleen geplaatst worden in de Graslanden en Tropische Biomen.)
-
Maya:
- Regen van Chaac (Niveau 1): Ontgrendel de K'uh Nah. Het altaar krijgt +2 wetenschap als het op een begroeide tegel wordt geplaatst. Pet Kot-traditie. (Voorheen: Ontgrendel de K'uh Nah. Het altaar krijgt +1 wetenschap als het op een begroeide tegel wordt geplaatst. Pet Kot-traditie.)
-
Mississippiaans:
- Opmerking van de ontwikkelaar: Net als de verandering naar Groot-Brittannië, moesten we ook een aantal aanpassingen doen aan wat waarschijnlijk de sterkste traditie in het spel was.
- Schelp-getemperd aardewerk: Voedsel, goud en pakhuisgebouwen krijgen +1 goud aangrenzend vermogen voor grondstoffen. (Voorheen: gebouwen kregen +1 goud aangrenzend vermogen voor grondstoffen.)
-
Pruisen:
- Ruhr (niveau 2): +1 wetenschap op grondstoffen. Cokingtraditie. (Voorheen +2 wetenschap op grondstoffen. Cokingtraditie.)
-
Qing:
- Kang Qian Shèngshì: +4 goud, +4 cultuur, +2 invloed, maar -4 wetenschap per handelsroute. (Voorheen: +4 goud, +3 cultuur, +2 invloed, maar -1 wetenschap van geïmporteerde grondstoffen.)
- Open douane (niveau 1): Ontgrendel de Qianzhuang. +1 cultuur voor elke geïmporteerde grondstof. Cohong-traditie. +1 vestigingslimiet. (Voorheen: +2 cultuur voor elke geïmporteerde grondstof. Cohong-traditie. +1 vestigingslimiet.)
-
Songhai:
- Opmerking van de ontwikkelaar: Songhai was, net als Egypte, een beschaving die een coole gameplay-niche beloofde (navigeerbare rivieren en thuislandschatten), maar op een paar punten niet echt spannend was. We hebben veel aanpassingen aan hun uitrusting gedaan om hun gameplay gedurende het tijdperk te verbeteren.
- Unieke vaardigheid: +1 productie toegevoegd in steden langs bevaarbare rivieren voor elke toegewezen grondstof. +3 goud verwijderd voor elke actieve handelsroute.
- Schepen van de Woestijn (Niveau 2): +1 Productie op de Karavanserai in nederzettingen met een bazaar en in mijnsteden en handelsposten. Ontgrendelt de modderbaksteentraditie. (Voorheen: +2 Goud op de Karavanserai in nederzettingen met een bazaar. Ontvang de modderbaksteentraditie.)
- Hi-Koi (niveau 1): Kleine en bevaarbare rivieren zorgen er niet voor dat eenheden zich niet kunnen verplaatsen. Je handelsschepen kunnen niet worden geplunderd op bevaarbare rivieren. (Voorheen: +5 gevechtskracht voor alle gevechtseenheden op bevaarbare rivieren.)
- Hi-Koi (niveau 2): Vlootcommandanten krijgen de Konvooien Promotie gratis. Ontgrendelt de Isa-traditie. (Voorheen: Isa-traditie en rivieren stoppen de beweging niet.)
- Kanta (niveau 1): Steden in thuislanden aan bevaarbare rivieren genereren schatkonvooien ter waarde van elk 1 overwinningspunt. Tajiro's goud wordt 200. Ontgrendelt de Wakia-traditie. (Voorheen: Steden in thuislanden aan bevaarbare rivieren genereren schatkonvooien ter waarde van elk 1 overwinningspunt. Tajiro's goud wordt 200. +1 nederzettingslimiet.)
- Kanta (Niveau 2): +5 gevechtskracht voor de Gold Bangles-infanterie met minimaal 5 grondstoffen in de hoofdstad. +1 nederzettingslimiet.
- Timboektoe: +2 goud op ruw terrein en mijnen op grondstoffen als er een gouden gebouw in die stad staat. (Voorheen: +2 goud op mijnen als er een gouden gebouw in die stad staat.)
- Moddersteen: +1 Goud en Productie toegevoegd aan Gouden Gebouwen in Woestijn of Vlakte.
- Isa: +5 gevechtskracht en +2 verplaatsing voor alle eenheden op bevaarbare rivieren. (Voorheen: +2 verplaatsing voor alle eenheden op bevaarbare rivieren.)
- Wakia (Nieuwe Traditie): +3 Goud voor elke actieve handelsroute.
- Verbetering van de Karavanserai: +1 Bereik van de Landhandelsroute toegevoegd. Kan niet naast een andere Karavanserai worden gebouwd.
-
Spanje:
- Opmerking van de ontwikkelaar: Spanje heeft een belangrijke goedkeuring gekregen om zijn historische en gameplay-identiteit als veroveraar van Verre Landen te helpen versterken. Het zou zich veel beter moeten voelen in Verkenning.
- Attributen gewijzigd in Economisch en Militaristisch. (Voorheen: Expansionistisch en Militaristisch.)
- Unieke vaardigheid: +2 Voedsel, Goud en Productie in nederzettingen grenzend aan de Kust en in nederzettingen die je eigen religie aanhangen, of +4 als het beide is. Dit wordt verdubbeld in Verre Landen. (Voorheen: +15% Goud voor het omzetten van een Dorp in een Stad, of 30% in Verre Landen.)
- Armada (niveau 2): heeft nu +5 gevechtskracht voor zware marine-eenheden.
- Raad van Indië (Niveau 1): ontving "+15% goud bij het omvormen van een dorp tot stad, of 30% in verre landen."
- Raad van Indië (Niveau 2): +1 nederzettingslimiet. Ontgrendelt het wonder El Escorial. (Voorheen: +1 verplaatsing voor schatkonvooien en ruw terrein beëindigt hun verplaatsing niet.)
- Nieuwe Wereld Rijkdommen (Niveau 1): +10% Voedsel en Productie in Steden in Verre Landen. (Voorheen: +10% Voedsel en Productie in Nederzettingen in Verre Landen.)
- Nieuwe Wereld Rijkdommen (Niveau 2): +1 Beweging voor Schatkonvooien en Ruw Terrein beëindigt hun Beweging niet. Het Ruw Terrein-effect is nu ook van toepassing op Conquistadores. (Voorheen: +1 Vestigingslimiet. Ontgrendelt het Wonder El Escorial.)
- Casa de Contratación: Uniek gebouw verplaatst naar Civic-basis van de Council of the Indies.
- Cerro Rico: +1 goud op grondstoffen, of +3 goud in verre landen. (Voorheen: +2 goud voor elke grondstof.)
- De Conquista-traditie werd overgedragen aan de Raad van Indische Burgerlijke Meesters.
- Conquistadores eisen nu dat de Plaza Unique Quarter wordt getraind.
UI
Uitlijning en afstand
- Verbeterde spatiering en opmaak van tekst en knoppen in de gehele gebruikersinterface.
- De gloed achter de headertekst in het burgermenu is nu correct gecentreerd.
- Advisor-waarschuwingen passen niet meer op het scherm wanneer ze in bepaalde resoluties worden geopend.
- Gebouwopbrengst-iconen worden niet langer onjuist geschaald tijdens de bouw.
- De waarschuwingsbalk op de Narrative-knoppen steekt niet langer uit als er veel tekst staat.
- Het hernoemen van een stad wordt niet langer geblokkeerd door de tutorial-prompt wanneer je op de RS-knop in het productiemenu drukt.
Controller-specifiek
- Verbeterde zichtbaarheid van markeringen bij het selecteren van ondersteuningsknoppen tijdens het toevoegen van oorlogsondersteuning aan AI-oorlogen.
- De lijst met spelersfundamenten wordt nu direct geopend wanneer u de cursor over het portret van de leider beweegt.
- Een niet-werkende terugknop is verwijderd uit de tutorial 'Building Your Legacy'.
- Spelers kunnen nu de cursor naar observatieslots verplaatsen nadat ze van nederzetting hebben gewisseld in de lijst Gebouwenoverzicht in het menu Stadsdetails.
- Spelers kunnen nu terugkeren naar het Productiemenu met behulp van de D-pad nadat ze het menu Stadsdetails hebben geopend.
- De omhoog-D-padknop verdwijnt niet meer wanneer u een ander menu opent terwijl het lint is uitgeklapt.
- Knoppen worden nu correct weergegeven nadat u het menu Sociaal verlaat en het menu Productie of Geweldig werk opent.
- Niet-werkende knoppen verschijnen niet meer nadat je de pop-up Civilization Unlocked hebt geactiveerd en vervolgens het menu Productie hebt bekeken.
- De schuifbalk beweegt niet meer automatisch bij het schakelen tussen burgerbomen.
- Er is een gemeld probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface vastliep wanneer het lintmenu van de leiders werd geopend voordat het venster voor het ontgrendelen van burgerschap/technologie verscheen.
Algemeen
- Schatkonvooien geven nu hun puntwaarde en nederzettingsoorsprong weer in zowel de tooltips als het eenheidspaneel. De puntwaarde wordt ook direct op het eenheidspictogram weergegeven.
- De optie Automatisch verkennen is nu zichtbaar onder de toegankelijkheidsconfiguraties voor Toetsenbord en muis.
- Spelers kunnen nu met de beurtblokkering interacteren nadat ze tegelijkertijd een Natural Wonder-animatie en een leider-first-meet hebben geactiveerd, zolang de tutorials zijn ingeschakeld.
- Tooltips worden nu correct weergegeven in het scherm Eerste gebruikerservaring en voor terrein wanneer tutorials zijn ingeschakeld in de oudheid.
- Het Actiepaneel van een eenheid werkt de gezondheid nu correct bij na een gevecht, zolang de eenheid geselecteerd blijft.
- Het Commandantsniveau wordt nu correct weergegeven wanneer u het pictogram van een legercommandant met een hoger niveau bekijkt.
- De gebruikersinterface van het beloningsmenu is nu voorzien van hover-markeringen voor een betere leesbaarheid.
- De Carrousel kan nu ook worden gesloten met de ESC-toets of met de rechtermuisknop.
- De knop Incite Raid Target wordt nu correct gemarkeerd wanneer je eroverheen zweeft in het Diplomacy-menu van de Independent Powers.
- De voortgangsbalk van de beurtentimer wordt nu correct gereset wanneer een ander menu wordt geopend tijdens Multiplayer.
- Pictogrammen van steden, dorpen en bevolkingsgroepen worden nu in de volledige resolutie weergegeven in het menu Multiplayer Chat bij een resolutie van 4K.
- De ervaringsbalk van de legercommandant in het paneel Eenheden wordt nu correct bijgewerkt wanneer ervaring is verdiend.
- Knoppen voor het wisselen van pagina's worden nu zoals verwacht weergegeven wanneer u het menu Diplomatie opent terwijl een tutorialvenster actief is.
- De pictogrammen van de schat van verre landen worden nu correct weergegeven in de tooltips voor stadsdetails in het menu Handelsroutes.
- De functie 'Voorlezen bij zweven' zorgt er nu voor dat alle tekst in het menu Geavanceerde opties correct wordt voorgelezen bij het maken van een nieuw spel.
- De bonuswetenschap van het Golden Road Social Policy (Silla) afkomstig van geïmporteerde grondstoffen wordt nu correct weergegeven in de Yields Breakdown zonder dat herladen nodig is.
- Fluister- (/w), antwoord- (/r) en team- (/t) chatcommando's werken nu in multiplayer.
- Pijlen voor gevechten op afstand worden nu correct gecentreerd op eenheden in de open oceaan.
- De instelling Grafisch profiel blijft nu op Aangepast staan nadat u de grafische instellingen hebt gewijzigd en opnieuw hebt geopend.
- Pijlen voor het vooraf bekijken van eenheden geven nu correct weer welke vijandige controlezones er zijn.
Meldingen
- De melding 'Oorlog verklaard' stuurt de speler nu correct naar de oorlogsdetails in het leidermenu van de speler.
- De melding voor mijlpalen in de leeftijdsvoortgang wordt niet meer weergegeven voordat de vermelde leeftijdsvoortgang is bereikt bij het doorlopen van een leeftijd.
- Er verschijnt geen pop-upvenster 'Naar klembord gekopieerd' meer wanneer u in het pauzemenu op de knop Deelnamecode klikt.
- Wanneer u tutorials uitschakelt, worden de tutorial-waarschuwings-SFX nu correct uitgeschakeld.
- Het aftelbericht kan niet meer worden onderbroken wanneer u het Productiemenu opent voordat het verdwijnt.
Tekstwijzigingen
- Het teksticoon van het pakhuis wordt nu correct weergegeven wanneer je het stadstaatbonusmarktkruis bekijkt.
- De namen Tech en Civic verdwijnen niet meer wanneer de resolutie in de Tech/Civic-boom wordt verlaagd van 4K.
- Namen van multiplayerlobby's zijn nu beperkt tot 32 tekens in het menu Game maken.
- Verbeterde beschrijving van Napoleon.
- De namen van nog niet bekende leiders worden niet meer weergegeven wanneer je een alliantie probeert te vormen met een leider die met hen in oorlog is.
- Diverse tekstuele verbeteringen en correcties doorgevoerd.
Verhaal
- 8 nieuwe verhalende gebeurtenissen toegevoegd ter ondersteuning van Privateer-content.
- Vier nieuwe verhalende gebeurtenissen toegevoegd ter ondersteuning van nieuwe bronnen.
- Diverse nieuwe verhalende gebeurtenissen toegevoegd ter ondersteuning van de Tides of Power DLC**-content voor Edward Teach, Republic of Pirates en Tonga.
- Diverse verbeteringen doorgevoerd in de balans en tekst van verhalende gebeurtenissen.
Audio
- Nieuwe audio-inhoud toegevoegd voor Tides of Power DLC**.
- Verschillende QOL-verbeteringen doorgevoerd in de in-game audio.
- Ontbrekende geluidseffecten voor verschillende Civic Masteries opgelost.
- Er is een geluidseffect toegevoegd wanneer een gebouw aan de productie wordt toegevoegd terwijl er al een ander gebouw in de wachtrij staat.
- SFX toegevoegd bij het upgraden van alle eenheden binnen een legercommandant.
- SFX toegevoegd bij het plaatsen van een havengebouw.
- Diverse problemen met touch SFX opgelost.
Platformspecifiek
Ramen
- Er is een gemeld probleem opgelost waardoor de game niet kon worden gestart op sommige ARM-gebaseerde Windows-apparaten.
Schakelaar / Schakelaar 2
- HDR-opties worden nu weergegeven wanneer u de Switch loskoppelt.
- Er is een gemeld probleem opgelost waarbij het laatste teken dat met het virtuele toetsenbord werd ingevoerd, onjuist werd weergegeven.
Inhoudsverzameling
Getijden van Macht Collectie** – Deel Een

Maak kennis met een nieuwe contentcollectie met een zeethema: Tides of Power**!
Als speciale dank aan al onze spelers die de game hebben gespeeld, feedback hebben gegeven, content hebben gemaakt en meer, is deze collectie vanaf de release op 4 november tot en met 5 januari 2026 gratis te claimen voor Civilization VII-spelers op alle platforms*. Meer informatie over hoe je deze collectie gratis kunt claimen, volgt op 4 november.
Het eerste deel van Tides of Power verschijnt met 1.3.0 en brengt een gloednieuwe leider, Edward Teach, en twee nieuwe beschavingen: Tonga en de Republiek der Piraten. Het tweede deel, dat in december verschijnt, introduceert de formidabele leider Sayyida al Hurra, samen met de Ottomanen en IJsland.
Leiders
(Tides of Power DLC**) Nieuwe leider toegevoegd: Edward Teach.
Edward Teach, beter bekend als Zwartbaard, was een Engelse piraat wiens naam de kapiteins van het Caribisch gebied de stuipen op het lijf joeg. In 1716 sloot hij zich aan bij de bemanning van Benjamin Hornigold, een leider van de Vliegende Bende, en kreeg al snel zijn eigen schepen. Met zijn indrukwekkende lengte, zijn lange baard (soms versierd met brandende lonten) en reputatie voor geweld, zwierf hij over de vaarroutes van het Caribisch gebied en doorkruiste hij de nachtmerries van zeelieden. Hij overleefde de Vliegende Bende en verplaatste zijn operatie naar de Outer Banks van het huidige North Carolina, waar een piratenjager, Robert Maynard, hem uiteindelijk te pakken kreeg.
- Attributen: Militair, Economisch
- Unieke vaardigheid – Zwartbaard: Alle marine-eenheden krijgen de piratenvaardigheid, waarmee ze grenzen van andere beschavingen kunnen overschrijden, handelsroutes van niet-geallieerde beschavingen kunnen plunderen en marine-eenheden van niet-geallieerde beschavingen kunnen aanvallen zonder de oorlog te verklaren. Het verslaan van marine-eenheden met je eigen marine-eenheden levert goud op gelijk aan een bepaald percentage van de gevechtskracht en verovert die eenheid. De onderhoudskosten voor goud voor alle marine-eenheden zijn verhoogd.
- Agenda – De wraak van Koningin Anne: Versterk de relatie met leiders die marine-eenheden bouwen. Verzwak de relatie met leiders die nalaten marine-eenheden te bouwen.
Beschavingen
(Tides of Power DLC**) Een nieuwe beschaving uit het Verkenningstijdperk is toegevoegd: Republic of Pirates.
Waar rijkdom is, is hebzucht. De strijd om rijkdom in de nieuwe wereld aan het begin van de 18e eeuw bracht Engelse, Spaanse, Franse en Nederlandse vloten – maar het vooruitzicht op snelle rijkdom bracht ook piraten. Deze werden zelden georganiseerd, maar in 1706 nam een groep, de Flying Gang, het eiland New Providence op de Bahama's over en stichtte een kortstondige republiek voor iedereen die op zoek was naar fortuin... en kwam met weinig scrupules.
- Attributen: Economisch, Militaristisch
- Unieke vaardigheid – Vliegende bende: Verhoogde opbrengsten door plunderingen en kustaanvallen met marine-eenheden. Kolonisteneenheden kunnen niet worden getraind of gekocht, maar je kunt wel kolonisten van andere beschavingen vangen. Marine-eenheden, schatkonvooien en boekaniereenheden kunnen de grenzen van andere beschavingen overschrijden zonder dat er oorlog is of open grenzen gelden.
-
Unieke civiele eenheid – Piraten: Unieke commandantseenheid. Krijgt een bepaald aantal aanvallen om de actie 'Raiding Party' te gebruiken na elk bepaald aantal promoties.
- Actie - Plundergroep: Richt zich op een aangrenzende schatbron. Deze nederzetting genereert direct een schatkonvooi onder jouw controle, gelijk aan het aantal schatbronnen; dit wordt pas gereset als er een nieuw schatkonvooi beschikbaar is.
- Unieke militaire eenheid – Sloep: Unieke marine-eenheid (vervangt kaper). Kan de grenzen van andere beschavingen overschrijden, handelsroutes tussen niet-geallieerde beschavingen plunderen en eenheden van niet-geallieerde beschavingen aanvallen zonder oorlog te voeren. Kan bewegen na een aanval en heeft een bepaalde bewegingsvrijheid.
- Associated Wonder – Havana Harbor: Gouden basis. Deze nederzetting genereert schatkonvooien ter waarde van een bepaald aantal schatvlootpunten in het ontdekkingstijdperk (effectschalen afhankelijk van de spelsnelheid). Verhoogd economisch attribuut. Moet gebouwd worden in verre gebieden op kusttegels grenzend aan tegels die geen meer zijn.
(Tides of Power DLC**) Nieuwe beschaving uit de Oudheid, Tonga, toegevoegd.
De Polynesiërs voeren het eindeloze blauw in, op zoek naar nieuwe landen op verspreide eilanden, en vestigden zich bijna drieduizend jaar geleden op het eiland Tonga. Rond 1000 n.Chr. vond er echter een nieuwe expansie plaats: het Tu'i Tonga-rijk – een strijd om dominantie, eerbetoon en trouw in de Stille Oceaan. De Tongaanse koningen hielden dit systeem van hiërarchische heerschappij over de eilanden in stand totdat ook dit uiteenviel.
- Attributen: Expansionist, Diplomatiek
- Unieke vaardigheid – Heren van het Zuiden: Verhoogde invloed op stadhuizen en het paleis indien grenzend aan kusttegels. Stadstaten kunnen niet worden opgenomen.
- Unieke burgereenheid – Tehina: Unieke verkenningseenheid. Kan oceaanvakken betreden (zonder schade op te lopen) en aan boord gaan aan het begin van het Tijdperk. Kan niet van boord gaan in Verre Landen, maar kan wel Kustaanval gebruiken op aangrenzende Ontdekkingen.
- Unieke militaire eenheid – Kalia: Verhoogde gevechtskracht tegen districten.
Wonderen
(Tides of Power DLC**) Vier nieuwe wonderen toegevoegd:
-
Grote Vuurtoren – Oudheid
- Gouden basis. Geeft een gratis handelaar bij bouw. +15 Bereik van de waterhandelsroute in alle nederzettingen. +1 Zicht voor alle marine-eenheden. Moet gebouwd worden op een kusttegel grenzend aan land.
-
Nan Madol – Verkenning
- Biedt +3 Cultuur, +3 Productie en +3 Geluk op het Paleis en Stadhuis op Eilanden (een landmassa met maximaal 15 tegels). Moet gebouwd worden in een Eilandstad aan de Kust grenzend aan Land.
-
Great Blue Hole – Natuurwonder
- +2 Wetenschap en +4 Geluk. Aangrenzende kusttegels ontvangen +2 Cultuur. Geplaatst aan de kust, grenzend aan 6 kusttegels.
-
Mapu'a Vaea-blaasgaten – natuurlijk wonder
- +2 Productie en +4 Geluk. +2 Cultuur op alle kusttegels in deze nederzetting. Onbegaanbaar.
- Gelegen aan de kust, grenzend aan kliffen.
*Aanbieding geldig voor bezitters van Civilization VII. Aanbieding geldig tot 5 januari 2026 om 7:59 uur PT. Bezitters moeten de aanbieding claimen tussen 4 november 2025 en 5 januari 2025 om 7:59 uur PT. Ga naar www.civilization.com voor meer informatie over hoe je de aanbieding kunt claimen. Voorwaarden zijn van toepassing.
**Basisspel vereist. Elke DLC wordt bij release automatisch in de game geleverd. Voorwaarden zijn van toepassing.