Civilization VII: Patchnotities - 30 september 2025

PUBLISHED:
UPDATED:

Update 1.2.5 rolt nu uit op alle platforms! In deze update vind je nieuwe thematische stadstaten om je Suzeraining-opties uit te breiden, nieuwe kaarttypes met verbeterde generatie en een volledig herwerkte versie van Napoleon. We hebben ook een groot aantal balansaanpassingen en wijzigingen aan de levenskwaliteit doorgevoerd, waaronder UI-verbeteringen aan het productiemenu, de plaatsing van gebouwen en groei-evenementen. En tot slot bevat deze update de rest van de Right to Rule* collectie, met de introductie van een nieuwe leider Lakshmibai en nieuwe beschavingen Silla en Qajar.

Een paar korte opmerkingen voordat je erin duikt:

  • Hoewel we zoveel mogelijk proberen om achterwaartse compatibiliteit te behouden voor bestaande saves, verschijnen sommige nieuwe vaardigheden of effecten pas als je een nieuw spel begint of doorgaat naar het volgende Tijdperk in je huidige campagne. Voor de beste ervaring raden we je aan een nieuw spel te beginnen of je huidige spel voort te zetten in het volgende Tijdperk.

  • Als je nieuwe bugs of problemen tegenkomt, probeer dan alle mods uit te schakelen, want sommige zijn mogelijk nog niet compatibel met de nieuwste update.

  • Speel je op Steam en wil je je huidige save afmaken onder een vorige versie? Dat kan via onze oude Steam beta-tak.


Spelverloop

Nieuwe kaarttypes

  • (★ - Onder invloed van de gemeenschap) Continenten en eilanden

    • Een nieuw kaarttype toegevoegd: Continenten en eilanden. Dit kaarttype heeft een nieuwe kaartgeneratiemethode om grote continenten te maken met natuurlijke eilanden. Continenten en eilanden gescheiden door oceanen worden beschouwd als Verre Landen.

  • (★) Pangaea en eilanden

    • Nieuw kaarttype toegevoegd: Pangaea en eilanden. Dit kaarttype bevat een nieuwe kaartgeneratiemethode om één groot continent te maken met natuurlijke eilanden. Eilanden gescheiden door de oceaan worden beschouwd als Verre Landen.

Nieuwe stadstaten

Opmerking: De bestaande groep Onafhankelijke Machten is opnieuw ingedeeld om plaats te bieden aan twee nieuwe typen stadstaten. Onafhankelijke machten die voorheen van een ander type waren, kunnen nu Diplomatiek of Expansionistisch zijn.

  • (★) Nieuw type stadstaat: Diplomatiek

    • Vriendschapscadeau: +50/250/1000 Geluk voor je volgende viering.

    • Oudheid Bonussen

      • Festivalterreinen: Maakt de creatie van de Festival Grounds Unieke verbetering mogelijk.

        • Effect: +1 Invloed, +1 Geluk. Verdubbelt de basisopbrengst tijdens Vieringen. Moet gebouwd worden op een bestaande verbetering op Vlak terrein grenzend aan een District. Eén per nederzetting.

      • Delegatie sturen: Krijg de "Stuur Delegatie" Endeavor.

        • Wanneer geaccepteerd: Beide Civs krijgen +4 Geluk per beurt en je krijgt zicht op hun hoofdstad voor de duur van de delegatie.

        • Wanneer gesteund: Beide Civs krijgen +8 Geluk per beurt en jullie krijgen zicht op elkaars Hoofdsteden voor de duur van het spel.

      • Vigiles Urbani: +2 Geluk op Geluk Gebouwen.

      • Amarna brieven: +20% Invloed voor het starten en ondersteunen van Endeavors en Sancties voor elke diplomatieke stadstaat waarvan je Suzerain bent.

      • Scytale: +20% Invloed voor het starten van Spionageacties voor elke diplomatieke stadstaat waarvan je Suzerain bent. Ze worden 25% sneller voltooid.

      • Achara: +1 Sociaal Beleid Slot.

      • Geschenkenruil: +1 Geluk op Pakhuisgebouwen (Deelbaar).

    • Exploratiebonussen

      • Kleine ambassade: Maakt het mogelijk om de Minor Embassy Unique Improvement te maken.

        • Effect: +2 Invloed. +1 Invloed voor elke bondgenoot die je hebt.Moet worden gebouwd op een bestaande verbetering in een stad. Slechts één per stad.

      • Eis Tribuut: Krijg de Sanctie "Eis Tribuut".

        • Sanctie richt zich op één nederzetting met schatbronnen. Veroorzaakt -20 goud per beurt voor de eigenaar van die nederzetting voor de duur van de Sanctie en creëert bij voltooiing een Schatvloot ter waarde van 2 punten.

      • Machi-Bugyō: +2 Geluk op Geluk Gebouwen.

      • Congres van Wenen: +20% Invloed voor het starten en ondersteunen van Endeavors en Sancties voor elke Diplomatieke Stadstaat waar je Suzerain van bent.

      • Kataskopoi: +20% Invloed voor het starten van Spionageacties voor elke diplomatieke stadstaat waarvan je Suzerein bent. Ze worden 25% sneller voltooid.

      • Gyeongguk Daejeon: +1 Sociaal Beleid Slot.

      • Markt Kruis: +1 Geluk op Pakhuisgebouwen (Deelbaar).

    • Moderne bonussen

      • Circus Kermis: Maakt de creatie van de Circus Fair Unique Improvement mogelijk.

        • Effect:+6 Geluk. +1 Invloed wanneer gebouwd in Steden.Moet gebouwd worden op een bestaande verbetering in Nederzettingen met minstens 15 Bevolking. Eén per nederzetting.

      • Ideologische Opstand: Krijg de Spionage "Ideologische Opstand".

        • Richt zich op één stad van een Civ met een Ideologie. Na voltooiing worden maximaal vier tegels in die stad geplunderd.

      • Eerlijk loon: +2 Geluk op Geluksgebouwen.

      • Gevolmachtigden: +20% Invloed voor het starten en ondersteunen van Ondernemingen en Sancties voor elke diplomatieke stadstaat waarvan je Suzerain bent.

      • Kabinet Noir: +20% Invloed voor het starten van Spionageacties voor elke diplomatieke stadstaat waarvan je Suzerain bent. Ze worden 25% sneller voltooid.

      • Geheim Stembiljet: +1 Sociaal Beleid Slot.

      • Openbare infrastructuur: +1 Geluk op Magazijngebouwen (Deelbaar).

  • (★) Nieuw type stadstaat: Expansionistisch

    • Bevriend cadeau: 1 migrant in de hoofdstad.

    • Oudheid Bonussen

      • Yakhchāl: Maakt de creatie van de unieke verbetering Yakhchāl mogelijk.

        • Effect: +2 Voedsel. +1 Voedsel op boerderijen in de woestijn in deze nederzetting. Moet gebouwd worden op een bestaande verbetering in de woestijn. Kan niet naast een andere Yakhchāl geplaatst worden.

      • Aratrum: +1 Voedsel voor hulpbronnen.

      • Qanats: +4 Voedsel op Voedselgebouwen.

      • Fermentatie: +1 voedsel in nederzettingen voor elke expansionistische stadstaat waarvan je suzerein bent. Verdubbeld in steden.

      • Hōkūpaʻa: Ontvang een gratis kolonist in uw hoofdstad.

      • Karum: +1 Vestigingslimiet.

      • Horreum: +1 Voedsel op pakhuisgebouwen (deelbaar).

    • Exploratiebonussen

      • Saqiya: Hiermee kan de Saqiya Unique Improvement worden gemaakt.

        • Effect: +4 Voedsel. +1 Wetenschap indien gebouwd in een nederzetting die jouw religie volgt. Moet worden gebouwd op een bestaande verbetering op Uiterwaarden.

      • Carruca: +1 Voedsel op Grondstoffen.

      • Kuebiko: +4 Voedsel op Voedselgebouwen.

      • Gruit: +2 Voedsel in Nederzettingen voor elke Expansionistische Stadstaat waar je Suzerain van bent. Verdubbeld in steden.

      • Hútòng: Ontvang een Bevolking in je Hoofdstad wanneer je Suzerain wordt van een Expansionistische Stadstaat, inclusief deze.

      • Mappa Mundi: +1 Vestigingslimiet.

      • Igoudar: +1 Voedsel op Pakhuisgebouwen (Deelbaar).

    • Moderne bonussen

      • Abattoir: Maakt de creatie van de Abattoir Unique Improvement mogelijk.

        • Effect: +5 Voedsel. +1 Voedsel en -1 Geluk op elk Abattoir in deze nederzetting. Moet worden gebouwd op een bestaande verbetering met een Voedselopbrengst. Kan niet naast een ander Abattoir worden geplaatst.

      • Balansploeg: +1 Voedsel op Grondstoffen.

      • Vier-velden-rotatie: +4 Voedsel op Voedselgebouwen.

      • Zymurgie: +3 Voedsel in Nederzettingen voor elke Expansionistische Stadstaat waar je Suzerain van bent. Verdubbeld in Steden.

      • Diplomatieke immuniteit: Ontvang een Bevolking in je Hoofdstad wanneer je Suzerain wordt van een Expansionistische Stadstaat, inclusief deze.

      • Annexatie: +1 Vestigingslimiet.

      • Koude keten: +1 Voedsel op Pakhuisgebouwen (Deelbaar).

Bijgewerkte stadstaatbonussen

  • Opmerking: We vonden de bonussen voor de stadstaten te krachtig en moedigden het aan om zoveel mogelijk stadstaten te suzereinen in plaats van ze strategisch te kiezen op basis van bonussen. Dus hebben we de balans wat aangepast: om bonussen te stapelen, moet je nu meer van hetzelfde type stadstaat Suzerainen. We hebben ook het aantal procentuele bonussen, gratis Technologieën/Civics en de meeste Bouwopbrengstbonussen verlaagd om andere spelbeslissingen belangrijker te maken. De nieuwe diplomatieke en expansionistische stadstaten volgen deze regels en leiders als Tecumseh en civs als Griekenland en Siam krijgen een leuke boost omdat ze nog steeds alle stadstaten meetellen voor hun relevante effecten.

  • Voor alle veranderingen die verder gaan dan het aanpassen van het aantal of het schalen van effecten van getypte stadstaten, hebben we de vorige versie toegevoegd ter referentie.

  • Militaristische stadstaten

    • Platte boog (Oudheid) / Lange boog (Verkenning) / Artilleriemeester (Modern): +1 Gevechtssterkte voor Bereikte en Belegeringseenheden voor elke militaristische stadstaat waar je Suzerein van bent.

    • Marca (Oudheid): +1 gevechtssterkte voor infanterie-eenheden voor elke militaristische stadstaat waarvan je Suzerain bent.

    • Vrije Bedrijven (Verkenning) / Verenigd Front (Modern): +1 gevechtssterkte voor infanterie- en marine-eenheden voor elke militaristische stadstaat waarvan je Suzerain bent.

  • Culturele stadstaten

    • Boog (Oudheid): +5% productie van wonderen voor elke culturele stadstaat waarvan je suzerein bent.

    • Monumentale architectuur (Oudheid) / Suai (Verkenning) / Monthon (Modern): +2 Cultuur op Cultuur Gebouwen

      • Opmerking: We hebben overwogen om deze gebouwopbrengstbonussen te laten stapelen op basis van het type stadstaat, maar ontdekten dat Urban Center Towns te machtig werden als deze bonus werd gestapeld, vooral in de vroege Ages.

    • Heiligdommen voor de Djinn (Oudheid) / Kerkelijke hiërarchie (Verkenning) / Volkenkunde (Modern): Ontvang een gratis Civic. (Voorheen: Kerkelijke Hiërarchie: +20% Productie voor het bouwen van Tempels voor elke Stadstaat waar je Suzerain van bent; Volkenkunde: +20% Productie voor het bouwen van het Museum voor elke Stadstaat waar je Suzerein van bent).

      • Opmerking: Hoewel het een geliefde bonus was, hadden de gratis Techs en Civics die dit type bonus opleverde een te grote invloed op het tempo van het spel. Het mooie is dat deze bonussen nu elke vrijgespeelde Tech of Civic kunnen opleveren, niet altijd de goedkoopste die beschikbaar is!

    • Filatorium (Verkenning): +1 Cultuur op Tempels in Steden voor elke Culturele Stadstaat waar je Suzerain van bent. Ontvang 1 Relikwie.

    • Antiquariaat (Modern): +2 Cultuur op Musea voor elke Culturele Stadstaat waarvan je Suzerain bent. Ontvang 1 Artefact.

      • Opmerking: Voor onze stadstaateffecten die Culturele Grote Werken geven, vonden we dat de bonus zelden werd gekozen in vergelijking met andere effecten. Dus hebben we deze aangepast om ze in lijn te houden met de rest van de Stadstaatbonussen.

  • Economische stadstaten

    • Freeholders (Oudheid): +1 Goud op actieve Handelsroutes voor elke economische stadstaat waarvan je Suzerein bent. (Voorheen: +5% goud voor elke stadstaat waarvan je Suzerein bent).

      • Opmerking: Onze goudeconomie was al genereus, dus de oude stapelbonus voor stadstaten is verwijderd. In alle tijdperken is deze vervangen door een meer passende stimulans voor rijken die zich richten op handel en economische strategieën.

    • Tampos (Oudheid): +5 Handelsroutebereik voor elke economische stadstaat waarvan je Suzerain bent.

    • Mensarii (Oudheid) / Gbara (Verkenning) / Kolkhoz (Modern): +4 Goud op Gouden Gebouwen.

    • Territoriale claims (Verkenning): +2 Goud voor elke actieve Handelsroute voor elke Economische Stadstaat waarvan je Suzerain bent. (Voorheen: +5% goud voor elke stadstaat waarvan je Suzerein bent).

    • Guosuo (Verkenning): +10 Handelsroute Bereik voor elke economische stadstaat waarvan je Suzerain bent.

    • Filiaal (Modern): +3 Goud voor elke actieve Handelsroute voor elke Economische Stadstaat waarvan je Suzerain bent. (Voorheen: +5% goud voor elke stadstaat waarvan je Suzerein bent).

    • Scheepvaartroutes (Modern): Je kunt een handelsroute beginnen op elke afstand.
       

  • Wetenschappelijke stadstaten

    • Philosopher's Circle (Oudheid) / Free Inquiry (Exploration) / Artisan's League (Modern): +2 Wetenschap op Wetenschapsgebouwen.

    • Pelgrimstocht (Oudheid) / Reichskreise (Verkenning) / Antropologie (Modern): Ontvang een Gratis Technologie.

    • Tuin der Wonderen (Oudheid) / Natuurwet (Verkenning) / Wetenschappelijk Netwerk (Modern): +5% Productie voor het bouwen van Gebouwen voor elke Wetenschappelijke Stadstaat waar je Suzerain van bent. (Voorheen: Tuin der Wonderen: +20% Productie voor het bouwen van Wetenschapsgebouwen voor elke stadstaat waarvan je Suzerein bent; Natuurwet, Wetenschappelijk netwerk: +5% Wetenschap voor elke stadstaat waar je Suzerain van bent).

      • Opmerking: Met onze nieuwe verandering in de bouwkosten wilden we ervoor zorgen dat er een paar manieren waren om ermee om te gaan. Wetenschap gaat over het maximaliseren van de waarde van je gebouwen, dus het leek ons de juiste plek om spelers te helpen de kosten van een groeiende stad te beheersen.

Strategische Balanspas

  • Hergebalanceerde attributenbomen: Het stapelen van bonussen op de Attributenboom was de grootste boosdoener achter de stijgende opbrengstcijfers in latere levels van het spel. We houden echter nog steeds van de gameplay van het opbouwen van de Attributen van je Leider in de loop van een volledige campagne. Alle directe procentuele bonussen voor Opbrengsten zijn verwijderd uit de Attributenbomen en vervangen door redelijke (maar nog steeds krachtige) statische bonussen.

  • Cultuurboom

    • Knooppunt 4 veranderd in +5 Cultuur per Leeftijd in Steden met minstens 1 Wonder. (Voorheen: +10% Cultuur in Steden met minstens 1 Wonder).

    • Wijzig knooppunt 8 in +10 Cultuur per Leeftijd voor elke Alliantie die je hebt. (Voorheen: +10% Cultuur voor elke Alliantie die je hebt).

    • Wijzig knooppunt 10 in +5 Cultuur per Leeftijd. Herhaalbaar. (Voorheen: +5% totale Cultuur. Herhaalbaar.)

  • Diplomatieke boom

    • Veranderd knooppunt 10 in +3 Invloed per leeftijd en +5 Geluk per leeftijd. Herhaalbaar. (Voorheen: +3% voor alle opbrengsten voor elke Alliantie die je hebt. Herhaalbaar.)

      • Opmerking: Dit knooppunt was de grootste overtreder en moest helemaal opnieuw worden ontworpen.

  • Economische boom

    • Knooppunt 8 veranderd in +10 Goud per Leeftijd voor elke Alliantie die je hebt. (Voorheen: +10% Goud voor elke Alliantie die je hebt).

    • Wijzig knooppunt 10 in +5 goud per leeftijd. Herhaalbaar. (Voorheen: +5% totaal goud. Herhaalbaar.)

  • Wetenschappelijke boom

    • Knooppunt 8 veranderd in +10 Wetenschap per Leeftijd voor elke Alliantie die je hebt. (Voorheen: +10% Wetenschap voor elke Alliantie die je hebt).

    • Wijzig knooppunt 10 in +5 Wetenschap per Leeftijd. Herhaalbaar. (Voorheen: +5% totale Wetenschap. Herhaalbaar.)

  • Opnieuw uitgebalanceerde gebouwen

  • Progressie bouwkosten: Alle bouwkosten schalen nu mee met het aantal andere gebouwen in die nederzetting en steden in je rijk.

    • De kosten om een gebouw te produceren en te kopen stijgen met 5% voor elk gebouw dat geen pakhuis is in die nederzetting.

    • De kosten voor het produceren en kopen van een gebouw stijgen met 10% voor elke andere stad dan je hoofdstad in je rijk.

  • Veranderingen in bouwkosten en opbrengsten

    • Opmerking: Om een betere timing en meer strategische planning rond het bouwen en overbouwen van gebouwen aan te moedigen, hebben we de kosten en basisopbrengsten in alle tijdperken aangepast. De grootste veranderingen zijn in Exploratie en Modern - gebouwen leveren nu meer Opbrengst op. We hebben ook één gebouw per tijdperk aangewezen dat zich voornamelijk richt op invloed, waardoor het meer invloed oplevert dan voorheen. Dit is vooral een verschuiving in hoe we over deze gebouwen denken en zal dienen als basis voor toekomstige content. We hebben de typen Gebouwen niet veranderd in deze update.

  • Oudheid

    • Gebouwen van niveau 1 (Altaar, Monument, Bibliotheek, Kazerne, Tuin en Markt) hebben een basisprijs van 90 Productie en leveren 3 basisopbrengsten van hun type.

    • Niveau 2-gebouwen (Arena, Amfitheater, Academie, Smid, Baden en Vuurtoren) hebben nu een basisprijs van 180 Productie en leveren 4 basisopbrengsten van hun type.

    • De Villa wordt nu primair beschouwd als een Niveau 2 Invloedgebouw en levert 3 Invloed en 3 Geluk.

    • Unieke Civ gebouwen hebben nu een basisprijs van 135 Productie en geven 3 basisopbrengsten van hun type. De uitzondering zijn de unieke gebouwen van Carthago, die 2 basisopbrengsten van hun type geven om hun beschikbaarheid in steden in balans te brengen.

  • Verkenning

    • Gebouwen van niveau 1 (Tempel, Oven, Observatorium, Kerker, Herberg, Bazaar en Werf) hebben nu een basisprijs van 200 Productie en leveren 6 basisopbrengsten van hun type.

    • Niveau 2-gebouwen (Menagerie, Paviljoen, Universiteit, Armorer, Ziekenhuis, Bank en Scheepswerf) hebben nu een basisprijs van 380 Productie en bieden 8 basisopbrengsten van hun type.

    • De Guildhall wordt nu primair beschouwd als een Niveau 2 Invloedgebouw en levert 6 Invloed en 6 Goud op.

    • Unieke Civ gebouwen hebben nu een basisprijs van 290 Productie en geven 6 basisopbrengst van hun type.

  • Modern

    • Magazijngebouwen hebben nu een basiskostprijs van 535 Productie.

    • Gebouwen van niveau 1 (Stadspark, Museum, Schoolgebouw, Militaire Academie, Cannery en Haven) hebben nu een basisprijs van 420 Productie en leveren 9 basisopbrengsten van hun type.

    • Niveau 2-gebouwen (Warenhuis, Operagebouw, Laboratorium, Fabriek, Tenement en Effectenbeurs) hebben nu een basisprijs van 780 Productie en bieden 12 basisopbrengsten van hun type.

    • Het radiostation wordt nu primair beschouwd als een niveau 2-gebouw voor invloed en levert 9 invloed en 9 geluk op.

    • Volledig betegelde gebouwen hebben dubbele basiskosten als gebouwen van hun niveau en leveren vaak de dubbele basisopbrengst.

      • De luchthaven (niveau 1) kost nu 840 productie en levert een basisopbrengst van slechts 9 productie. Het behoudt al zijn functies als luchtcommandant.

      • Het treinstation (niveau 1) kost nu 840 Productie en levert een basisopbrengst van 18 Goud.

      • Het lanceerplatform (niveau 2) kost nu 1560 Productie en levert een basisopbrengst van 24 Wetenschap.

    • Civ Unieke gebouwen hebben nu een basisprijs van 600 Productie en geven 9 basisopbrengsten van hun type.

  • Onderhoud van eenheden: De basisonderhoudskosten van militaire eenheden zijn aangepast voor alle tijdperken. De schaling van de onderhoudskosten per niveau is aangepast voor alle Tijdperken. De basisonderhoudskosten op basis van het eerste niveau van de eenheid dat beschikbaar is in elk Tijdperk staan hieronder.

    • Oudheid: Onderhoudskosten stijgen met 1 goud per niveau van de eenheid.

      • Infanterie: Eenheden van niveau 1: 0 goud per beurt.

      • Afstandsgevechten: Eenheden van niveau 1: 0 goud per beurt.

      • Belegering: Eenheden van niveau 2: 2 goud per beurt.

      • Cavalerie: Eenheden van niveau 2: 3 goud per beurt.

      • Marine: Eenheden van niveau 2: 2 goud per beurt.

    • Verkenning: Onderhoudskosten stijgen met 2 goud per niveau van de eenheid.

      • Infanterie: Eenheden van niveau 1: 2 goud per beurt.

      • Afstandsgevechten: Eenheden van niveau 1: 2 goud per beurt.

      • Belegering: Eenheden van niveau 1: 4 goud per beurt.

      • Cavalerie: Eenheden van niveau 1: 6 goud per beurt.

      • Marine: Eenheden van niveau 1: 6 goud per beurt.

    • Modern: Onderhoudskosten stijgen met 3 goud per niveau van de eenheid.

      • Infanterie: Eenheden van niveau 1: 3 goud per beurt.

      • Afstandsgevechten: Eenheden van niveau 1: 3 goud per beurt.

      • Belegering: Eenheden van niveau 1: 6 goud per beurt.

      • Cavalerie: Eenheden van niveau 1: 9 goud per beurt.

      • Lichte marine: eenheden van niveau 1: 6 goud per beurt.

      • Zware marine: eenheden van niveau 1: 9 goud per beurt.

      • Luchtafweergeschut: Eenheden van niveau 2: 9 goud per beurt.

      • Anti-grondvliegtuigen: Eenheden van niveau 2: 12 goud per beurt.

      • Bommenwerpers: Eenheden van niveau 2: 15 goud per beurt.

    • De onderhoudskosten van Civ Unique Units zijn aangepast aan het relevante type eenheid in hun Age. Sommige unieke Civ Units, zoals de Medjay en Hussar, hebben lagere onderhoudskosten als onderdeel van hun ontwerp.

  • Steden herinrichten

    • Stadhuizen in Steden hebben niet langer een basisproductieopbrengst. Bij omzetting naar een stad krijgen stadhuizen 3 Productie per Leeftijd. (Voorheen: Stadhuizen in Steden leverden 3 Productie per Leeftijd op).

    • Het pop-upvenster "Zet stad om in stad" is bijgewerkt om de speler te vertellen dat een stad een hogere productie heeft en om te waarschuwen voor de hogere kosten van gebouwen in het hele rijk als de stad wordt omgezet.

  • Sociaal beleid opnieuw in evenwicht

Opmerking: Als onderdeel van onze balanspas hebben we enkele van onze sociale beleidsregels aangepast. Voor sociale beleidsregels waarvan we vonden dat ze een grotere verandering of een volledig herontwerp nodig hadden, zijn we van plan die veranderingen in de toekomst door te voeren.

  • Oudheid

    • Kastes: +2 Voedsel in alle nederzettingen.

      • Opmerking: Deze verandering was onderdeel van onze poging om procentuele bonussen te verwijderen die te veel impact hadden. We wilden het effect van Voedsel behouden, dus hebben we het effect van Clan Netwerken gestolen.

    • Clan Netwerken: +20% Groeipercentage in Steden met een Groeifocus.

      • Opmerking: Omdat Castes het effect van Clan Networks hebben overgenomen, hebben we dit herontworpen om effectiever te zijn in het vroege spel om nieuwe Steden te vestigen.

    • Drama en Poëzie: +2 Cultuur op Cultuurgebouwen. +20% Productie voor Cultuurgebouwen.

    • Literatuur: +2 Wetenschap op Wetenschapsgebouwen. +20% Productie voor Wetenschapsgebouwen.

      • Opmerking: Geen van de twee bovenstaande bonussen waren voorheen erg aantrekkelijk, en met onze wijzigingen in de bouwkosten werden deze bonussen effectief terwijl ze er nog steeds niet aantrekkelijk uitzagen. We hebben ze bijgewerkt als beloning voor spelers die gebouwen van een bepaald type maken, terwijl ze minder een stimulans zijn dan voorheen.

  • Verkenning

    • Ridderschap: +30% Productie voor Cavalerie-eenheden.

    • Reguliere eenheden: +30% Productie voor Infanterie- en Reikweereenheden.

      • Opmerking: Zonder procentuele bonussen worden efficiëntie-effecten zoals deze krachtiger. In ons eerste gebruik van percentagebonussen waren dit goede kandidaten om te worden ingeperkt. Over het algemeen zijn we van plan om efficiëntiebonussen van meer dan 30% toe te staan aan de uitvoer van Leiders, Civ's en Age-unieke gameplay.

  • Hulpbronnen Herbalanceren

    • Opmerking: We aarzelen om Resources te veranderen, omdat ze het type "on-map" bonus weerspiegelen waarvan wij denken dat het gezond is voor het spel. Een handvol rijksgrondstoffen hadden echter een te grote invloed op de goud-, productie- en cultuureconomie van het spel en moesten worden aangepast. Waar mogelijk hebben we de procentuele effecten verwijderd en vervangen door statische bonussen die de bedoeling van het oorspronkelijke ontwerp weerspiegelen.

    • Goud en zilver hadden de grootste invloed op onze goudeconomie door de eeuwen heen. Ze zijn redelijk in de Oudheid, maar halverwege de ontdekkingsreis is het makkelijk genoeg om 5 of meer Goud en Zilver te krijgen, waardoor de speler 50+% korting krijgt op alle Gebouwen en Eenheden. Omdat Goud al overvloedig aanwezig was, maakte dit de goudeconomie in het eindspel te genereus voor alle spelers en verminderde het de waarde van Productie. Deze effecten verminderden ook het effect van onze wijzigingen in Bouwkosten en Onderhoud van Eenheden, dus we hebben ze opnieuw ontworpen.

  • Oudheid

    • Goud: +1 Goud en Geluk in alle Nederzettingen. (Voorheen: +20% Goud voor het kopen van Gebouwen).

    • Zilver: +1 Goud en Voedsel in alle Nederzettingen. (Voorheen: +20% Goud voor het kopen en upgraden van Eenheden.)

    • Wijn: +2 Geluk in de Hoofdstad en +5 Cultuur bij een Viering (Voorheen: +2 Geluk en +10% Cultuur bij een Viering).

    • Hardhout: +10% Productie voor Marine-eenheden.(Voorheen: +20%)

      • Opmerking: Met de Continuïteitsinstelling kun je Marine-eenheden behouden na de Oudheid, dus we vonden dat dit een kleine nerf kon gebruiken.

    • Jade: +10% Goud in deze nederzetting. (Voorheen: +15%)

      • Opmerking: De nieuwe goud- en zilvereffecten zijn nog steeds vrij sterk, dus we hebben het effect van de lokale goudbonussen verlaagd om alles in lijn te houden.

  • Verkenning

    • Goud: +1 Goud en Geluk in alle Nederzettingen. (Voorheen: +20% Goud voor het kopen van Gebouwen).

    • Zilver: +1 Goud en Voedsel in alle Nederzettingen. (Voorheen: +20% Goud voor het kopen en upgraden van Eenheden.)

    • Wijn: +3 Geluk in de Hoofdstad en +10 Cultuur bij een Viering.(Voorheen: +3 Geluk en +10% Cultuur bij een Viering.)

    • Bont: +3 Geluk in de Hoofdstad, en +10 Goud bij een Viering. (Voorheen: +3 Geluk en +10% Goud bij een Viering.)

      • Opmerking: Goud, Zilver en Bont zijn nog steeds Schatbronnen in Verkenning.

  • Modern

    • Goud: +1 Goud en Geluk in alle Nederzettingen. (Voorheen: +20% Goud voor het kopen van Gebouwen).

    • Zilver: +1 Goud en Voedsel in alle Nederzettingen. (Voorheen: +20% Goud voor het kopen en upgraden van Eenheden.)

  • Overwinning Pacing

    • Opmerking: Met deze veranderingen in de economieën van de velden en het speltempo hebben we het tempo van bepaalde overwinningen in Modern Age aangepast om ze evenwichtig en competitief te houden.

  • Culturele overwinning

    • Verlaagde Explorer Movement van 3 naar 2.

      • Opmerking: We houden er niet van om de beweging van eenheden te verminderen omdat het spellen kunstmatig kan verlengen. Onze veranderingen aan andere overwinningen vertraagden de dingen echter genoeg dat Cultuuroverwinningen te snel werden behaald met slechts een paar Verkenners. Als spelers deze overwinning nu willen versnellen, moeten ze investeren in meer Explorer eenheden.

    • Het aantal beschikbare artefacten in Modern op grote/grote kaarten is verlaagd en het aantal overbouwlocaties is verhoogd voor alle kaartgroottes om de Cultuuroverwinning beter te laten verlopen.

  • Wetenschappelijke overwinning

    • Verschillende Tech-kosten uit de Modern Age zijn verlaagd (alle waarden zijn basiskosten bij Standaardsnelheid).

    • Opmerking: Het verwijderen van het stapelpercentage en gratis Tech bonussen had de grootste impact op de Wetenschappelijke Overwinning. We ontdekten tijdens het testen dat het deze overwinning meer vertraagde dan we wilden, dus we hebben de kosten van Techs in de late game aangepast om dit te compenseren.

      • Radio: Verlaagd van 3400 naar 3000

      • Vlucht: Verlaagd van 3400 naar 3000

      • Massaproductie: Verlaagd van 3400 naar 3000

      • Mobilisatie: Verlaagd van 4925 naar 4000

      • Pantser: Verlaagd van 4925 naar 4000

      • Aerodynamica: Verlaagd van 7450 naar 6000

      • Raketbouw: Verlaagd van 9475 naar 8500

      • Kernsplijting: Verlaagd van 9475 naar 8500

  • Economische overwinning

    • Opmerking: De kosten van de gebouwen Fabriek, Station en Haven zijn verlaagd als onderdeel van onze pas op Gebouwen (zie hierboven). Dit zou de Economische Overwinning moeten versnellen zodat deze beter kan concurreren met de andere Overwinningen.

Geavanceerde opties

  • Er zijn nu geavanceerde opties toegevoegd aan Multiplayer.

  • Aangepaste moeilijkheidsopties worden nu altijd getoond in het scherm Geavanceerde opties.

    • Als je de 'Hoofdmoeilijkheidsgraad' verandert, worden alle aangepaste instellingen bijgewerkt.

    • Als je een van de 'Aangepaste' moeilijkheidsgraden verandert, wordt de 'Hoofd' moeilijkheidsgraad bijgewerkt naar 'Aangepast'.

KI

  • De AI zal niet langer vermijden om een sanctie af te wijzen als spelers een overweldigende militaire macht op hen afsturen.

  • De AI voegt niet langer extra invloed toe aan de Bevriende Onafhankelijke Actie als de speler de actie leidt.

  • Muren uit vorige Ages worden nu goed verwijderd als AI-leiders nieuwe muren bouwen op een tegel tijdens Verkenning of Modern.

  • De AI geeft meer gewicht aan de bevolking van aangeboden steden in vredesakkoorden.

  • (★) AI kiest niet langer het eerst beschikbare pantheon wanneer ze mystiek ontgrendelen en kiest in plaats daarvan een pantheon dat het meest voordelig is.

  • De AI omzeilt niet langer de beperkingen van regeringsvieringen en kiest dezelfde als ze een viering binnengaan.

  • De AI zal nu prioriteit geven aan het aanvallen van kwetsbare/zwakkere eenheden bij het starten van gevechten.

Leeftijdsovergang

  • (★) In de hergroeperingsmodus blijven eenheden liever bij elkaar in de commandant waar ze voor de overgang zaten dan dat ze eruit worden gehaald om verdedigers van nederzettingen te worden.

  • Sneeuw zal niet langer ontbreken op Toendra tegels bij de overgang naar het volgende Tijdperk.

  • De legaatkaart van het Lyceum bijgewerkt met "+3 Wetenschapsopbrengst op alle kwartieren".

Diplomatie

  • Overbodige "Stadstaat" tekst verwijderd in Diplomatie acties met Stadstaten.

Milieu

  • De unieke verbetering Hillfort kan niet langer op een verbeterde plattelandstegel worden geplaatst bij het produceren of kopen.

  • Beperkingen voor het plaatsen van unieke verbeteringen kunnen niet langer worden omzeild als spelers meerdere unieke verbeteringen tegelijk toevoegen aan een productiewachtrij.

  • Het Operagebouw staat nu in de lijst van Diplomatieke Gebouwen.

  • Verbeteringen houden nu rekening met voorwerpen in de bouwrij bij het controleren van aangrenzende vereisten van hetzelfde type.

Economie

  • De wierookproductieverhoging is niet langer van toepassing op alle eenheden bij het plaatsen van de grondstof.

  • Het Tenement, de Beurs en het Laboratorium stapelen niet langer hun bonussen voor kwartieren als ze in verschillende nederzettingen worden gebouwd.

  • Stadsparken stapelen niet langer hun +1 geluksbonus voor begroeide tegels als ze in verschillende nederzettingen worden gebouwd.

  • Het Cannery-gebouw geeft nu +10% groeisnelheid aan een nederzetting als het volledig is voltooid.

  • Hermitage Ability "+5 Cultuur in Steden waar een Groot Werk wordt tentoongesteld" geeft niet langer de verkeerde hoeveelheid Cultuur.

  • De Boerderij ontvangt niet langer 2 Voedsel wanneer het pakhuisgebouw Kruidenier wordt geplaatst.

  • Bergterrein Natuurwonder tegels krijgen niet langer +1 Geluk wanneer de speler het Mit'a meesterschap civic ontgrendelt als de Inca.

  • Bergterrein Natuurwonderen krijgen niet langer de +2 Voedsel en +1 Productie bonussen als ze worden bewerkt vanuit de Inca Civ passieve "Apus".

Diverse

  • Verbeterde stabiliteit bij het hersynchroniseren van spelers tijdens een multiplayer-spel.

  • Een grafische bug verholpen waarbij het waterniveau in meren te laag was of helemaal ontbrak tijdens het verkennen van de kaart.

  • Ondersteuning toegevoegd voor Intel Xe Super Sampling (XeSS) 2.

Militair

  • Naval Focus Fire werkt nu goed met Naval Ranged Attacks.

  • Eenheden kunnen niet langer meerdere keren in één beurt schade oplopen door oceaanschade als ze zich op een oceaantegel bevinden.

  • Tankwa is nu sneller dan Caravan bij het creëren van een handelsroute als Aksum.

  • De tegelbeperkingen van Jaguar Trap verschijnen niet langer in de tooltip van de ability en de beschrijving van de eenheid.

  • De effectbeschrijving van "Lac Rebellion" vermeldt nu correct dat de vijandelijke eenheden zich rond Trung Nhi moeten bevinden.

  • De actie Move By Rail herinnert de speler er nu aan dat de hoofdstad een treinstation moet hebben als je deze actie wilt gebruiken.

  • Focus Vuur wacht niet langer op beweging na een aanval op Bereikte Eenheden.

  • Bereikte eenheden bewegen niet langer in plaats van aan te vallen als ze worden gericht op een onverdedigde versterkte wijk met de vaardigheid Focusvuur.

  • Turn Advancer blijft als "Volgende beurt" wanneer je een eenheid verplaatst maar nog beweging hebt met de optie "Eenheid cyclus resterende beweging" ingeschakeld.

Leiders en beschavingen

Leiders

  • (★) Napoleon, keizer

    • Nieuw (continentaal systeem - economisch, diplomatiek):

      • Alle basissancties worden automatisch ontgrendeld.

      • +50% Invloed voor het initiëren van Sancties.

      • +5 Cultuur en Goud per Leeftijd voor elke Leider waar je een actieve Sanctie op hebt staan, behalve Opzegging.

      • +1 Gevechtskracht voor Landeenheden voor elke Sanctie die je actief hebt, behalve Opzegging.

    • Vorige (Empereur des Francais - Economisch, Diplomatiek):

      • Krijg een unieke Sanctie genaamd Continentaal Systeem die de limiet van de Handelsroute van de betreffende Leider naar alle andere Leiders met 1 verlaagt. Veroorzaakt een enorme Relatie-straf en kost meer om af te wijzen.

      • +8 Goud per Leeftijd voor elke Leider waarmee je Onvriendelijk of Vijandig bent.

  • Kan Endeavors gratis afwijzen.

    • Opmerking: De sanctie van het continentale systeem had niet de aantrekkingskracht of impact die het nodig had op de diplomatieke gameplay van Napoleon, dus hebben we ervoor gekozen om Napoleon in plaats daarvan meer opties te geven. In combinatie hiermee leunden we op je actieve Sancties in plaats van relaties, zodat sluwe Napoleon-spelers bonussen kunnen krijgen van Sancties en toch wat vrienden kunnen behouden.

  • (★) Napoleon, revolutionair

    • Nieuw (Vijand van de coalities - Militaristisch, Cultureel):

      • +1 Beweging voor alle Landeenheden.

      • Het verslaan van een vijandelijke eenheid levert Cultuur op gelijk aan 100% van zijn gevechtssterkte.

      • De eerste keer in elke Age dat er een oorlog tegen je wordt verklaard, krijg je een Legercommandant in je Hoofdstad met 1 Infanterie-eenheid, 1 Cavalerie-eenheid, 1 Geweerschermeenheid en 1 Belegeringseenheid, zelfs als deze eenheden nog niet zijn vrijgespeeld.

    • Eerder (La Grande Armee - Militaristisch, Cultureel):

      • +1 Beweging voor alle landeenheden.

      • Het verslaan van een vijandelijke eenheid levert cultuur op die gelijk is aan 50% van diens gevechtskracht.

    • Opmerking: Deze Napoleon hoefde minder te worden herontworpen, maar gegevens en feedback gaven aan dat hij nog steeds een buff kon gebruiken om zijn oorlogszucht en vijand van de wereld te ondersteunen.

  • Catharina de Grote

    • "Gebouwen met Grote Werksleuven krijgen 1 extra sleuf." mogelijkheid is bijgewerkt om ook wonderen te beïnvloeden.

Beschavingen

  • Opmerking: Met onze balansaanpassingen wilden we ervoor zorgen dat de keuze van leider en beschaving belangrijker werd tijdens de gameplay. Tijdens het testen kwamen we erachter dat de Abbasiden met veel van hun effecten ver boven hun stand presteerden. Bovendien was de beperkende factor van "8 stedelijke bevolking" niet voldoende om hun volledige potentieel te benutten.

  • Abbasid

    • Ronde Stad Unieke Civic: +20% Productie voor het bouwen van Gebouwen in Steden met minstens 5 Specialisten. (Voorheen: +50% Productie voor het bouwen van Gebouwen in Steden met minstens 8 Stedelingen).

    • Al-Jabr Unieke Civic: +10% Wetenschap in Steden met tenminste 5 Specialisten. (Voorheen: +15% Wetenschap in Steden met tenminste 8 Stedelijke Bevolking.)

    • Uitgebreide Boek Traditie: +2 Wetenschap en +2 Geluk in Steden. (Voorheen: +4 Wetenschap in Steden.)

    • Verkoop en Handel Traditie: +1 Goud en Wetenschap voor elke Grondstof die wordt toegewezen aan Steden met minstens 5 Specialisten. (Voorheen: +3 Goud en Wetenschap voor elke Grondstof die wordt toegewezen aan Steden met minstens 8 Stedelingen).

Gebruikersinterface

(★) Afwikkelingsbeheer

  • Opmerking: We hebben de UI voor het menu Productie van nederzettingen, Plaatsing van gebouwen en Groeigebeurtenissen bijgewerkt. Het doel van deze veranderingen is om meer informatie te geven en de impact op deze beslispunten duidelijker te maken.

  • Het Productiemenu toont nu standaard de Basisopbrengst van een bouwwerk, Verbeteringen van magazijnen en/of het aantal Hoogste Adjacenten. De vorige 'opbrengstvoorbeeld'-presentatie is beschikbaar in de Spelopties.Geüpdatete styling en opmaak van tooltips voor constructibles in het Productiemenu, inclusief Tags.

  • Plaatsing van gebouwen en groei-gebeurtenissen laten nu de netto opbrengstveranderingen zien, ondersteund door een gedetailleerde weergave met een volledige uitsplitsing. Opbrengstverliezen door vervangen of overbouwen worden nu getoond op de kaart.

    • Opmerking: Nog niet elke modifier wordt volledig weergegeven, maar we zijn ermee bezig; ons doel is om deze opbrengstvoorbeelden zo nauwkeurig mogelijk te maken.

  • Nieuwe opbrengstindicatoren toegevoegd (groene pijlen omhoog en rode pijlen omlaag) om winst en verlies in één oogopslag duidelijk te maken.

  • Pictogram van bouwsleuf herontworpen voor betere leesbaarheid.

  • Een gedetailleerde weergave toegevoegd met een volledige voor/na uitsplitsing van de voorbeeldverandering, wanneer je een geldige tegel markeert.

  • Groene opbrengstnummers toegevoegd aan tegels met de hoogste netto-opbrengst of de hoogste primaire opbrengst om tegels te markeren voor overweging.

Pauzemenu

  • We hebben het ontwerp van ons Pauze Menu bijgewerkt en nieuwe functionaliteit toegevoegd:

    • Add-ons (DLC en Mods) die zijn ingeschakeld voor je huidige spel worden nu weergegeven.

    • Kopiëren naar klembord-functionaliteit toegevoegd voor de Map Seed van het spel.

    • Alleen-lezen toegang tot de instelling Geavanceerde opties van je huidige spel.

Uitlijning en afstand

  • Het menu Leeftijdsvoortgang werkt nu correct in alle spelresoluties.

  • Het menu Overheid werkt nu op alle spelresoluties correct.

Civilopedia

  • De tegelbeperking van Jaguar Trap wordt niet langer genegeerd in het Civilopedia-artikel van Jaguar Slayer.

  • De focus op badplaatsen is toegevoegd aan het gedeelte Steden in de Civilopedia.

Controller-specifiek

  • De LT/L2 knopprompt ontbreekt wanneer je overschakelt naar het Diplomatieke menu van de AI-leider terwijl de leider van de speler wordt getoond in de leidersportretten.

  • De tooltip van tegels wordt niet langer getoond bij het openen van het menu Religie op de controller.

  • De knopprompt wordt nu verwijderd wanneer het Journaalpaneel is vergrendeld in het Antieke Tijdperk.

  • De controller verliest niet langer functionaliteit bij het tegelijkertijd openen van het leiderslint en een pop-upmelding.

  • Er verschijnt niet langer een niet-functionele Kies aandenken-knop bij het openen van het sociale menu in een multiplayerlobby.

  • De speler kan niet meer overschakelen naar het Diplomatieke menu van een onbeantwoorde leider als hij op de RT/R2/ZR-toets drukt in het Diplomatieke menu.

Algemeen

  • Het spel loopt niet meer vast op een "Wacht even" scherm als je de Civilopedia opent met F9 tijdens een Tijdperkovergang of als je je terugtrekt uit een spel.

  • Het Diplomatie-menu toont niet langer ten onrechte "-1 Invloed om te bevrienden"-kosten als de speler een Onafhankelijke Macht heeft ontmoet, maar zijn dorp nog niet heeft gevonden.

  • Probleem verholpen dat aanzienlijke vertraging veroorzaakte (daling van 30 fps) bij het openen van of overschakelen naar de kolonisten- en handelslenzen in het Antieke Tijdperk.

  • Probleem verholpen dat vertraging veroorzaakte bij het selecteren van een actie tijdens een multiplayerwedstrijd voor 8 spelers.

  • Dropdownmenu's werken nu correct bij scrollen met aanraken of slepen met de muis.

  • De onderzoekskosten worden niet meer bijgewerkt wanneer je de spelsnelheid verandert van standaard.

  • Op aanraakschermen werken tap-to-select hex tiles op de kaart nu goed met touch.

  • Unieke verbeteringen verschijnen niet langer visueel beschikbaar voor aankoop als er op dat moment een wordt geproduceerd in het Production Purchase Panel van de stad.

  • De wetenschapsboom verschijnt nu consistent voor alle leiders als je deze bekijkt in het Attribuutmenu van de leider.

  • Probleem verholpen waarbij de gezondheidsbalk en het beschavingspictogram van een beschadigd district verdwenen als de speler een district in dezelfde nederzetting veroverde.

  • De resolutie van verschillende iconen en portretten is verbeterd.

Meldingen

  • Een schuifbalk toegevoegd aan het menu Meldingen om meerdere meldingen te kunnen verwerken.

  • Niet-functionele RB/R1/R knop verwijderd tijdens de tutorial voor het stichten van de eerste stad.

  • Bergnatuurwonderen die worden onthuld door het effect van de Mount Everest worden niet langer ontdekt weergegeven.

Tekstwijzigingen

  • De beschrijving van het natuurwonder Iguazu Falls komt nu overeen met het effect.

  • In de beschrijving van Manhattan Project staat nu dat het wonder door alle spelers gebouwd kan worden.

  • De geavanceerde optie Leeftijdslengte legt nu uit hoeveel de opties Lang en Verkort de leeftijdsvoortgangslimiet aanpassen.

  • Ondertitels bij de introductie van leiders verdwijnen niet meer als leiders klaar zijn met spreken bij het starten van een nieuw spel.

  • Diverse tekstwijzigingen en verbeteringen aangebracht.

Tooltips

  • Het pictogram "Verre Landschatbronnen" verschijnt nu correct in plaats van het pictogram "Landschatbron" in de tooltip van de details van de stad in het handelsroute-menu.

  • De relatiestatus wordt nu bijgewerkt in de tooltip wanneer je een oorlog begint tegen een bevriende stadstaat.

  • Informatie over specialisten en gebouwen op stadstegels wordt nu correct bijgewerkt.

Audio

  • Er zijn diverse verbeteringen doorgevoerd aan de kwaliteit en de gebruikersinterface van in-game audio.

  • Bijgewerkte geluidseffecten voor het pauzemenu.

  • Er zijn diverse updates doorgevoerd in de algehele audiomix van het spel, waaronder geluiden van de omgeving, onafhankelijke krachten en het hoofdmenu.

  • SFX toegevoegd voor Multiplayer Turn Timer.

  • SFX voor Alles repareren toegevoegd.

  • Er zijn diverse SFX toegevoegd voor stadstaten, waaronder verbeteringen aan de City-State Minor Embassy, Circus, Festival Grounds, Abattoir, Ice House en Saqiya.

  • SFX en muziek toegevoegd voor Qajar.

  • SFX en muziek toegevoegd voor onthulling van Eram Garden.

  • Verschillende audioproblemen opgelost.

Platformspecifiek

  • Alle consoles

    • Age Transition Impact, Game Speed en Difficulty zijn nu sticky; het spel onthoudt deze instellingen tussen de Create Game-sessies na het starten van een spel.

  • Mac

    • Harde crash verholpen die optrad bij het indrukken van 'enter', 'return' of 'delete' na het typen van Aziatische talen.

  • Schakelaar / Schakelaar 2

    • Probleem verholpen waarbij de chatbox onbereikbaar werd na het opnieuw aansluiten bij een multiplayerlobby.

    • Op Switch 2, verbeterde bruikbaarheid van de schuifbalk in het scherm Mapping Configure Controls bij gebruik van JoyCon Mouse-besturing.

  • Stoom, Stoomdeck

    • De knop Volgende ontbreekt niet meer bij het starten in Antiquity en het bekijken van het Tutorial-menu.


Inhoudsverzameling

Recht op regelverzameling* - Deel twee

Update 1.2.5 bevat ook het tweede en laatste deel van Right to Rule, met leider Lakshmibai en de beschavingen Silla en Qajar.

Leiders

  • (Right to Rule DLC**) Nieuwe leider toegevoegd: Lakshmibai.

    • Lakshmibai, de Rani van Jhansi, de koningin van een staat die de macht van de Britten uitdaagde, groeide uit tot een symbool van moed en verzet. Lakshmibai negeerde de regels en leerde al op jonge leeftijd schermen en schieten. Toen de Britten probeerden direct gezag te vestigen, hield Lakshmibai Jhansi staande tegen herhaalde invallen. Ze is tot op de dag van vandaag een symbool van verzet.

      • Eigenschappen: Diplomatiek, Militaristisch

      • Unieke vaardigheid - Rani van Jhansi: Verhoogde invloed op het initiëren van de actie 'Stadstaat - Inlijven'. Krijg controle over alle eenheden van de stadstaat wanneer je de actie 'Inlijven' uitvoert. Wanneer een van je landmachteenheden een vijandelijke eenheid verslaat, krijg je invloed gelijk aan een percentage van diens gevechtskracht.

      • Agenda - Eeuwige Glorie: Verhoog de relatie met de leider met de laagste invloed per beurt met een gemiddelde waarde. Verlaag de relatie met de leider met de hoogste invloed per beurt met een gemiddelde waarde.

Beschavingen

  • (Right to Rule DLC**) Nieuwe beschaving Silla uit de Oudheid toegevoegd.

    • De drie koninkrijken van het oude Korea, waaronder Silla, streden eeuwenlang om de heerschappij over het Koreaanse schiereiland. De staten sloten soms bondgenootschappen met elkaar en met Japan en China om aan de macht te blijven, maar uiteindelijk verenigde Silla het schiereiland in de zevende eeuw na Christus. Er volgde een tijdperk van architectonische pracht en praal en het duurde driehonderd jaar voordat het koninkrijk Goryeo de suprematie van Silla met succes kon uitdagen.

      • Eigenschappen: Economisch, Diplomatiek

      • Unieke vaardigheid - Maripgan: Ontvang een verhoogde Cultuur op Grondstoffen.

      • Unieke civiele eenheid - Sangdaedeung: Unieke handelaarseenheid. Als je een handelsroute naar een andere nederzetting creëert, ontvang je een bepaalde hoeveelheid goud op basis van je relatie-niveau (het effect wordt geschaald op basis van spelsnelheid).

      • Unieke militaire eenheid - Hwarang: Unieke langeafstandseenheid. Meer beweging en een groter aanvalsbereik. Telt als een cavalerie-eenheid. Heeft verhoogde Bombardementssterkte ten opzichte van de Eenheid die hij vervangt.

      • Geassocieerd wonder: Emile Bell

  • (Right to Rule DLC**) Er is een nieuwe moderne beschaving toegevoegd: de Qajar.

    • Uit de chaos van de achttiende eeuw kwamen de Kadjaren tevoorschijn om Iran naar de moderniteit te leiden. Hun heerschappij hield toezicht op de groei van steden, de bouw van grote paleizen en een artistieke renaissance die oude en nieuwe media samenvoegde. Te midden van een snel globaliserende wereld speelden de Kadjaren een fel diplomatiek spel met Europese mogendheden, wat de kritieke groei vertraagde. Belangrijke hervormingen transformeerden echter de identiteit van het land en leidden tot de opkomst van een nieuw Iran.

      • Eigenschappen: Diplomatiek, Expansionistisch

      • Unieke eigenschap - Kayānī-kroon: grotere invloed ter ondersteuning van diplomatieke acties.

      • Unieke civiele eenheid - Sardār: Unieke commandantseenheid. Verhoogde bewegingsvrijheid. Vernietig een bepaald aantal extra districten per beurt in nederzettingen met deze commandant.

      • Unieke militaire eenheid - Gholām: Unieke cavalerie-eenheid. Verhoogde gevechtskracht en levensherstel binnen de commandoradius van een unieke civiele eenheid van Sardār.

      • Geassocieerd wonder: Eram-tuin

*Vereist een internetverbinding en hetzelfde 2K-account gekoppeld aan de platformaccount(s) die gebruikt zijn om Sid Meier's Civilization VI en Sid Meier's Civilization VII te spelen. 2K-accounts zijn gratis. Eén per 2K-account. De beloning wordt automatisch in de game uitgekeerd. Ongeldig waar verboden. Voorwaarden van toepassing.

**De Right to Rule-collectie is inbegrepen in de Founders Edition van Civilization VII. Deze is ook los verkrijgbaar (basisspel vereist). Voorwaarden zijn van toepassing.