We proberen ook iets nieuws met deze update. Je ziet een [★] pictogram naast geselecteerde notities: onze manier om aan te geven dat een functie of verandering is beïnvloed door de community. Als je dit community-pictogram niet ziet naast iets dat je hebt genoemd, weet dan dat dit geen reflectie is op je feedback, maar gewoon een manier om een aantal van de bredere conversaties te markeren waar we naar luisteren. Bedankt dat je deel uitmaakt van deze reis, en er komt nog veel meer!
Gameplay
- Nieuwe Geavanceerde Game Opties
- [★ - Community Influenced Item] Een optie toegevoegd om te kiezen welke Legacy Paths ingeschakeld zijn per Age.
- Dev Notitie: We wilden spelers opties geven om hun game aan te passen door ze de Legacy Paths van hun keuze te laten uitschakelen en ze de mogelijkheid te geven om de Score Victory uit te schakelen. Merk op dat als je alle Legacy Paths uitschakelt en de Score Victory uitschakelt, je nog steeds de game kunt winnen met een Domination Victory door alle andere leiders uit te schakelen. We denken dat deze verandering een coole sandbox-ervaring door de eeuwen heen mogelijk maakt! (Houd er rekening mee dat deze opties momenteel alleen beschikbaar zijn in Single-player, maar we zijn van plan om ze in de toekomst ook toe te voegen aan Multiplayer).
- Kernsplijting Tech is toegevoegd aan het Modern Age, zodat spelers nog steeds kernwapens kunnen gebruiken zonder het Militaire Legacy Path te voltooien.
- [★] Een optie toegevoegd om de Score Overwinning uit te schakelen.
- [★] Een nieuwe ""Aangepaste"" AI Moeilijkheidsinstelling toegevoegd waarmee de speler moeilijkheidsopties kan kiezen die specifiek zijn voor elke waarde. Dev Notitie: Met deze update kun je elk van de AI-bonussen instellen op elk niveau dat je individueel wilt. Hou je niet van de economische bonussen die de AI heeft op Deity, maar hou je wel van de uitdaging in gevechten? Nu kun je een spel instellen om precies dat te doen!
- [★] Een optie toegevoegd om te kiezen welke crises je aan of uit wilt hebben in je game.
- Dev Notitie: We hebben het altijd toegestaan om Crises volledig aan of uit te zetten, maar we wilden je de extra controle geven om te kiezen welke Crises je wilt zien. Als je meer dan één Crisis hebt ingeschakeld voor een Leeftijd, dan kiest de game er willekeurig één uit de pool van ingeschakelde Crises.
- [★] Er is een optie toegevoegd om Civilization Unlocks te omzeilen, zodat spelers een willekeurige Civ kunnen kiezen voor de volgende Age bij de Age Transition, ongeacht de unlock vereisten.
- [★] Een optie toegevoegd om de vijandigheid van Onafhankelijke Steden te controleren. Als je je binnen 5 tegels van een Onafhankelijke Macht vestigt, worden ze nog steeds vijandig. Dev Notitie: Beginnen in de buurt van meerdere vijandige IP's kan het begin van de game uitdagend maken, maar soms wil je gewoon wat ruimte om je hoofdstad op te bouwen.
- [★ - Community Influenced Item] Een optie toegevoegd om te kiezen welke Legacy Paths ingeschakeld zijn per Age.
- Land-Gebaseerde Schatkonvooien [★]
- Schatvloten krijgen steeds meer benen! Deze worden nu Schatkonvooien genoemd en je kunt ze over land gebruiken en niet alleen over zee. Elke verafgelegen nederzetting met verbeterde schatbronnen genereert nu schatkonvooien en vereist niet langer toegang tot de Kust, een Viskade of de Scheepsbouw Tech.
- Dev Notitie: Het Treasure Fleet Legacy Path, in het bijzonder de gameplay rond het verzamelen van grondstoffen die niet direct beschikbaar zijn voor je rijk, is een leuke verzamelminigame voor spelers die graag op de map spelen. Hoewel we het plaatsen van grondstoffen verder hebben verbeterd, waren de stappen die nodig waren om dit Legacy Path te volgen nog steeds erg beperkend en dwongen vaak tot lineaire game patronen in plaats van interessante beslissingen te nemen. We hebben een aantal aanpassingen gedaan die het veel gemakkelijker moeten maken om dit Legacy Path te volgen, terwijl je nog steeds Verre Landen moet verkennen en vestigen. We zijn van plan om dit Legacy Path en de andere Legacy Paths in de gaten te blijven houden om te kijken waar we strategische variatie kunnen aanbrengen.
- Scheepsbouw is niet meer nodig om Schatkonvooien te maken.
- Dev Notitie: Met deze verandering zullen je schatkonvooien hun reis naar huis beginnen terwijl de oceaan nog steeds gevaarlijk is en je eenheden nog steeds beschadigd kunnen raken door stormachtige zeeën.
- Visserskades zijn niet langer nodig om schatkonvooien te maken.
- Zelfstudie en Adviseur Quests bijgewerkt om gevallen te verwijderen waarin Fishing Quay nodig is om Treasure Convoy te spawnen.
- Schatvloten krijgen steeds meer benen! Deze worden nu Schatkonvooien genoemd en je kunt ze over land gebruiken en niet alleen over zee. Elke verafgelegen nederzetting met verbeterde schatbronnen genereert nu schatkonvooien en vereist niet langer toegang tot de Kust, een Viskade of de Scheepsbouw Tech.
- AI
- AI civs repareren nu beschadigde Gebouwen en Verbeteringen na verloop van tijd in de gameplay.
- AI heeft nu een beter beoordelingsvermogen en sluit slimmere deals bij vredes onderhandelingen.
- AI spelers activeren nu een Great Person als ze er een creëren.
- AI geeft nu prioriteit aan het aanvallen van Vijandelijke Schatkonvooien als je verder komt in de game.
- AI verklaren niet meer zo agressief de oorlog aan spelers die ver van hen vandaan zijn.
- AI leiders kunnen niet langer dubbele gebouwen bouwen als een van hun beschadigde Gebouwen een vijandige Eenheid bevat.
- AI Civs bouwen niet langer meerdere Kolonisten Eenheden en gebruiken ze niet als ze in de late Antiquity worden aangetroffen.
- Steden & Dorpen
- Gloednieuwe Dorp focus toegevoegd, Resort Town: +1/2/3 Geluk en +1/2/3 Goud op tegels met Geluk (Natuurlijke aantrekkingskracht). +50% Opbrengst op tegels met Natuurlijk Wonder in deze Stad.
- Vernieuwd Stedelijk Centrum: +100% Goud en Geluk voor het onderhoud van gebouwen in deze stad. Je kunt extra Gebouwen kopen (bijv. Bibliotheek, Bad, Monumenten) in deze Stad (Was: +1 Wetenschap en Cultuur op Wijken met twee Gebouwen in deze Stad).
- Dev Notitie: Je kunt Stadscentra zien als een mini-Stad - handig voor als je wat extra Gebouwen wilt, maar niet per se nog een bouwrij wilt beheren.
- [★] Balans van verschillende bestaande Stadsfocuspunten aangepast:
- Religious site: +1 Geluk op alle gebouwen en +1 Relikwie-slot op tempels in deze stad. (Was: +2 Geluk en +1 Reliek Slot op Tempels in deze Stad.)
- Factory Town: +100% Goud voor het kopen van een Fabriek in deze stad. +1 Grondstoffen Slots. +5 Handelsbereik. (Vanaf +100% Goud voor het kopen van een Fabriek in deze Stad. +1 Grondstoffen Slots).
- Mining Town: +2/3/4 Productie op alle Kampen, Houtkappers, Kleiputten, Mijnen en Steengroeven. (Was: +1/2/3 Productie op alle Kampen, Houthakkers, Kleiputten, Mijnen en Steengroeven).
- Hub Stad: +1 Invloed voor elke aangesloten stad (Was: +2 Invloed voor elke aangesloten stad).
- Dev Notitie: De enige nerf van het stel, Hub Town is iets naar beneden bijgesteld om het in lijn te brengen met andere Steden. We houden deze Focus in de gaten voor verdere tweaks die nodig kunnen zijn.
- Fort Town: +5 genezing voor Eenheden en +25 Gezondheid voor Muren in deze Dorp en je kunt extra Muren kopen.
- Afhankelijke Machten & Stadstaten
- [★] 24 nieuwe Stadstaat bonussen over de Ages toegevoegd.
- Dev Notitie: Grotere kaarten betekent meer spelers en meer potentiële bondgenoten voor de Stadstaten. Om dit te ondersteunen hebben we meer opties toegevoegd voor Suzerain bonussen als je bevriend raakt met een Stadstaat. Een van deze nieuwe opties is ook deelbaar, zodat meerdere burgers deze kunnen kiezen. We vonden het een goede overweging voor de kwaliteit van leven om een goede basisoptie beschikbaar te hebben voor alle spelers.
- [★] 24 nieuwe Stadstaat bonussen over de Ages toegevoegd.
- Nieuwe Antieke Stadstaat Bonussen:
- Wetenschappelijk
- Lingua Franca: +2 Wetenschap op weergegeven Codices.
- Archimedes’ Screw: +1 Wetenschap op Magazijn Gebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Dev Notitie: Er zijn een paar nieuwe bonussen die bonussen op Magazijn Gebouwen stapelen. Dit maakt deel uit van een aanpak waarmee we experimenteren om infrastructurele Gebouwen zoals Magazijnen relevant en invloedrijk te houden naarmate meer van je rijk wordt opgeslokt door stedelijke wildgroei.
- Militaristisch
- Hegemon: +1 Vestigingslimiet.
- Dev Notitie: Sommige spelers hebben gevraagd om meer manieren om de vestigingslimiet te verhogen. We zijn behoorlijk tevreden met de huidige limieten en hoe ze overdreven brede strategieën in toom houden, maar dit leek ons een gepaste manier om die spelers een optie te geven.
- Spoils of War: +1 Oorlogsondersteuning. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Hegemon: +1 Vestigingslimiet.
- Economisch
- Stockpiles: +2 Grondstoffen Capaciteit in de Hoofdstad.
- Ganzabara: +1 Goud op Magazijn Gebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Cultureel
- Ennigaldi-Nanna's Museum: +2 Cultuur op weergegeven Codices.
- Papierproductie: +1 Cultuur op Magazijn Gebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Wetenschappelijk
- Nieuwe Verkenning Stadstaat Bonussen:
- Wetenschappelijk
- Master Tradesmen: +1 Wetenschap op Specialisten.
- Apprenticeship: +1 Wetenschap op Magazijn Gebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Militaristisch
- Staked Claims: +1 Vestigingslimiet.
- Casus Belli: +1 Oorlogsondersteuning. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Economisch
- Bullion: +1 Goud op Schatbronnen.
- Marktrecht: +1 Goud op Magazijn Gebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen gekozen worden.
- Cultureel
- Sì Mín: +1 Cultuur op Specialisten.
- Kunstenaars: +1 Cultuur op Magazijn Gebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Wetenschappelijk
- Nieuwe moderne stadstaatbonussen:
- Wetenschappelijk
- Raffinaderijen: +1 Wetenschap op Fabrieksbronnen.
- Mechanisatie: +1 Wetenschap op Magazijngebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Militaristisch
- Afhankelijke gebieden: +1 Vestigingslimiet.
- Huisfront: +1 Oorlogsondersteuning. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Economisch
- Fabriekssysteem: +1 Grondstoffencapaciteit in nederzettingen met een fabriek.
- Entrepreneurship: +1 Goud op Magazijngebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Cultureel
- Touring Exhibits: +3 Cultuur op tentoongestelde Artefacten.
- Textile Industry: +1 Cultuur op Magazijngebouwen. Deze bonus kan door meerdere beschavingen worden gekozen.
- Economie
- Diverse balans aanpassingen gedaan aan Specialisten, vooral in Modern.
- Vrije Spraak (Modern Age Civic): +50% Voedsel en Geluk voor het onderhouden van Specialisten (Was: +100% Voedsel en Geluk voor het onderhouden van Specialisten).
- Grondwet (Exploration Age Civic): 25% Voedsel en Geluk voor het in stand houden van Specialisten (Was: 50% Voedsel en Geluk voor het in stand houden van Specialisten)
- Attribuutknooppunt: 10% Voedsel en Geluk voor het behouden van Specialisten, of +20% als je 3 of minder Steden hebt (Was: 15% Voedsel en Geluk voor het behouden van Specialisten, of +30% als je 3 of minder Steden hebt)
- Attribuutknooppunt: 15% van het Voedsel wordt terugbetaald als een Stad groeit door een Specialist toe te voegen. (Was: 25% van het voedsel wordt terugbetaald als een stad groeit door een Specialist toe te voegen).
- Fascisme Ideologie:
- Bouwlijn: +2 Productie van Specialisten. -2 Voedsel in Steden. (Was: +3 Productie van Specialisten. -3 Voedsel in Steden)
- Dirigisme: +4 Goud van Specialisten. -3 Geluk in Steden. (Was: +6 Goud van Specialisten. -3 Geluk in Steden.)
- Ideologie van het communisme
- Proletariaat: +4 Voedsel van Specialisten. -3 Geluk in Steden (Was: +6 Voedsel van Specialisten. -3 Geluk in Steden.)
- Goudonderhoud voor Portal de Mercaderes, Steel Mill en Manigramam verwijderd.
- Geluksonderhoud voor de Tuin, Shiguan, Catedral en Jardin à la Française verwijderd.
- De ""Suffetes"" Traditie geeft nu de bonus Opbrengsten aan de gespecialiseerde Steden bij het inzetten van het Beleid.
- Tegels in nederzettingen zonder Baray worden nu geplunderd/beschadigd tijdens overstromingen als je als Khmer speelt na het bestuderen van Mousong.
- Vliegveld en treinstation kunnen niet langer bovenop elkaar worden gebouwd.
- Mogelijkheid en tekst voor Terrasboerderij bijgewerkt, waardoor aangrenzende gebouwen nu goud krijgen in plaats van goud voor aangrenzende gebouwen.
- Er kunnen niet langer meerdere wereldwonderen op dezelfde tegel worden gebouwd wanneer de prioriteit in de Productiewachtrij wordt verplaatst.
- Het Operagebouw telt nu als Diplomatiegebouw.
- Je kunt nu gebouwen produceren of kopen nadat de Jaguarendoder een Jaguarval heeft geplaatst op een leeg stadsdeel.
- Zout- en Truffelbronnen leveren nu 20% Productie voor het produceren van Eenheden als ze in een Stad worden geplaatst.
- Modifiers voor Stadspark, Effectenbeurs, Tenement en Laboratorium werken correct.
- Wetenschappelijk
- Leeftijdsovergang
- Alle door leiders aanbevolen Civs worden nu standaard ontgrendeld tijdens de Leeftijdsovergang.
- Diplomatie
- Verzoening is nu bruikbaar met meerdere leiders tegelijk.
- De enorme straf voor relaties van het Continentaal Systeem werkt nu hetzelfde als een afzetsanctie.
- Vijandige militairen ontvangen niet langer Oorlogssteun gevechtsbonus wanneer ze Kispoko Nena'to gebruiken om aan te vallen met Shawnee Civic Telwatiki Mastery ontgrendeld.
- Omgeving
- Alle kaart types garanderen nu voldoende begaanbare oceaan tegels in de buurt van de polen.
- De water/meertegels in Thuislanden verschijnen niet langer als Ver Land als je Continenten, Terra Incognita en Pangaea Plus kaart types gebruikt.
- De Suiker grondstof wordt nu correct beschouwd als een Bonus grondstof in Modern in plaats van een Empire grondstof.
- Probleem verholpen waarbij Cocoa van de kaart verdween bij de overgang naar Modern.
- Diversen
- [★] Nieuwe optie toegevoegd om de Scout hond te aaien.
- Razing aanpassingen in Update 1.2.1 zijn van toepassing in de Modern Age.
- Siciliaanse Oorlogen Mastery geeft nu één Great Work slot op Steden met de Handel Buitenpost focus als je speelt als Carthage.
- Probleem verholpen waarbij de nieuwe host in een multiplayer ruimte de kick-knop niet kon zien en geen spelers kon verwijderen nadat hij de host status had geërfd.
- Militair
- Sherpa-activeringslens gecorrigeerd en activeringstegels worden nu correct gemarkeerd.
- Zee aanvallen (bevelen van de commandant) markeren nu land- of zee-eenheden correct, afhankelijk van het type aanval.
- Schattenkonvooien worden nu veroverd als ze worden gedood door een marine-eenheid.
- Gevechtskrachtbonussen van Tradities verschijnen nu en werken correct bij het verdedigen.
- De leger- en vlootcommandantpromoties werken op respawned Commandanten.
- De actie ""Barrage Landdoel"" van Vlootcommandanten is niet langer beschikbaar als de enige beschikbare Marine-eenheden Onderzeeërs zijn.
- Marinemensen kunnen nu kustaanvallen uitvoeren als ze de Bewegingspunten hebben en Scheepsbouw II Tech is voltooid.
- De Legercommandant vaardigheid ""Verschroeide aarde"" wordt niet langer weergegeven als je in vriendschappelijk gebied op de grens van vijandelijk gebied bent.
- De unieke eenheid Garde Imperiale van het Franse Keizerrijk kan niet langer +2 gevechtssterkte krijgen als het zich niet binnen een commandostraal bevindt wanneer het aanvalt.
- Nepal's Sherpa's kunnen Highland Krachtcentrales bouwen op tegels in eigendom en op tegels die niet in eigendom zijn, zolang aan de vereisten wordt voldaan.
- Naval Commander Movement werkt nu overeenkomstig wanneer Shipbuilding Mastery is voltooid.
- Coastal Raid verdwijnt niet langer als je een marine-eenheid verplaatst naar een andere tegel met de optie Coastal Raid.
- Religie
- [★] Twee nieuwe pantheons toegevoegd, waaronder:
- Bedriegergod: +25% invloed op Inspanningen en Sancties met een Altaar in je Hoofdstad. Dit Pantheon kan door meerdere beschavingen gekozen worden.
- God van de Feestvreugde: +1 Tevredenheid op Grondstoffen in Nederzettingen met een Altaar. Dit Pantheon kan door meerdere beschavingen gekozen worden.
- Dev Notitie: Een andere overweging voor grotere maps en meer spelers was de keuze voor meer Pantheon- en Religieuze Overtuigingen. We hebben de catalogus met Overtuigingen uitgebreid en hier ook enkele deelbare opties geïntroduceerd.
- [★] Verschillende nieuwe religieuze overtuigingen toegevoegd, waaronder:
- New Reliquary Beliefs:
- Akhlaq: +1 Relic voor de eerste Bekering van een van je Steden.
- Anitya: +2 relikwieën voor de eerste bekering van een heilige stad. Dit geloof kan door meerdere beschavingen gekozen worden.
- Sukha: +2 relikwieën voor de eerste conversie van een nederzetting met minimaal 3 specialisten.
- Barakah: +2 relikwieën voor de eerste conversie van een nederzetting met een natuurwonder.
- Dev Notitie: Deze nieuwe overtuigingen kunnen allemaal worden gebruikt in je eigen nederzettingen wanneer je een missionaris gebruikt om ze te bekeren, zolang ze aan de andere vereisten voldoen.
- Nieuwe Founder Beliefs:
- Salat: Alle gebouwen krijgen +1 Geluk als ze grenzen aan de Tempel.
- Chesed: +4 Productie in jouw Nederzettingen gebaseerd op jouw Religie.
- Feed the World: +6 Voedsel in je Nederzettingen op basis van je Religie.
- Tikkun Olam: +2 Invloed voor elke buitenlandse Nederzetting die jouw Religie aanhangt. +1 invloed voor elk van jouw Nederzettingen die jouw Religie aanhangt.
- Covenant: +3 Wetenschap, Cultuur, Geluk, Invloed en Goud op de Tempel in je Heilige Stad. Als je dit Geloof behoudt, wordt deze bonus overgedragen naar je Paleis in Modern. Dit Geloof kan door meerdere beschavingen gekozen worden.
- Dev Notitie: We hebben de bonus in Modern verplaatst om ervoor te zorgen dat je hem niet kwijtraakt als je je tempel te veel bouwt. We overwogen om hem te laten meetellen voor je paleis in Verkenning, maar wilden hem laten meetellen voor het Enlightenment Legacy Path.
- Pushkaram: +1 invloed voor elke bevaarbare riviertegel in buitenlandse nederzettingen die jouw religie aanhangen.
- Nieuwe Enhancer Beliefs:
- Divine Inspiration: Ontvang 2 Missionarissen wanneer je een Wonder bouwt. Dit geloof kan door meerdere beschavingen gekozen worden.
- Parampara: +1 Relic Slot in Wetenschappelijke Gebouwen in Steden.
- Inter Caetera: Schatkonvooien krijgen +1 Beweging en +5 Gevecht wanneer ze verdedigen.
- Crusade: +1 gratis Oorlogssteun tegen beschavingen die een Religie hebben Gesticht.
- [★] Mogelijkheid toegevoegd voor deelbare religieuze overtuigingen en stadstaatbonussen.
- [★] Wanneer een Missionaris-eenheid is geselecteerd, worden nederzettingen die in aanmerking komen voor je Reliquary Belief nu gemarkeerd.
- Dev Notitie: Je hoeft niet langer tegel voor tegel te zoeken naar Nederzettingen die Schatkonvooien produceren of Wonders hebben!
- Founder Beliefs die voorzagen in Opbrengst voor elke buitenlandse Nederzetting die jouw Religie aanhangt, leveren nu ook Opbrengst op voor binnenlandse Nederzettingen die jouw Religie aanhangen.
- Dev Notitie: Veel van de wijzigingen in de Religieuze gameplay in deze patch zijn bedoeld om je rijk te laten bekeren tot je eigen Religie. Nu we Religie als geheel blijven bekijken, hebben we enkele wijzigingen aangebracht aan overtuigingen om het hebben van een Religieus rijk beter te ondersteunen, en niet alleen te bekeren tot je genoeg Relics hebt.
- Verschillende Founders Beliefs worden nu correct bijgehouden en vernieuwd.
- Woestijn Geloof
- Reïncarnatie
- Heilige Wateren
- Heilige Kuddes
- Hemelgoden
- Sjamanisme
- [★] Twee nieuwe pantheons toegevoegd, waaronder:
Leiders en Civs
- Leiders
- Isabella
- Unieke Vaardigheid Zeven Steden van Goud is geüpdatet naar +100 Goud per Age bij het ontdekken van een Wonder (was: +300 in alle Ages) en haar extra opbrengsten op Natural Wonders worden gestapeld naar +50% per verbeterd Natural Wonder in haar rijk (was: vast +100%).
- Dev Notitie: Een sterke start is een krachtig voordeel en Isabella is sinds de lancering een van de sterkste leiders in de game. We wilden haar kracht niet volledig wegnemen, maar deze juist wat meer spreiden over de campagne en haar echt een reden geven om zoveel mogelijk natuurwonderen te zoeken en te bemachtigen.
- Unieke Vaardigheid Zeven Steden van Goud is geüpdatet naar +100 Goud per Age bij het ontdekken van een Wonder (was: +300 in alle Ages) en haar extra opbrengsten op Natural Wonders worden gestapeld naar +50% per verbeterd Natural Wonder in haar rijk (was: vast +100%).
- Isabella
- Beschavingen
- Inca
- Dankzij de Qhapaq Ñan traditie kunnen spelers nu konvooien met thuisschatten ter waarde van 2 punten creëren in steden met minimaal 3 bergen.
- [Crossroads of the World DLC] Carthage
- De Stadhuizen krijgen nu +1 Great Work slot nadat je de meesterschap Siciliaanse Oorlogen hebt ontgrendeld terwijl je als Catherine speelt.
- Inca
UI/UX
- Civilopedia
- Civilopedia items toegevoegd voor Mementos, Legend Paths en Challenges.
- Civilopedia is bijgewerkt met nieuwe wijzigingen in Treasure Convoys.
- Informatie over de basis opbrengst schaling van Natural Wonder tussen leeftijden staat nu in de Civilopedia.
- De Civilopedia geeft nu informatie over Standaard Gebouwen wanneer je naar meer informatie zoekt.
- De Civilopedia legt nu uit welke voordelen je krijgt als je een unieke eenheid naar een hoger niveau upgradet.
- De Civilopedia invoer voor Villa is bijgewerkt om aan te geven dat deze in steden gebouwd kan worden tijdens de crisis van de opstand.
- De Civilopedia bevat nu informatie over ontdekkingen wanneer de speler Civilopedia doorzoekt.
- Informatie en vereisten voor onafhankelijke Incite Raid vaardigheden zijn nu beschikbaar in de Civilopedia wanneer je onderzoek doet naar de vaardigheid.
- Er ontbreken geen details meer bij het item ""Inschepen"" wanneer er wordt geprobeerd informatie te vinden over het ingescheepte verplaatsingspunt.
- De onjuiste terminologie "Klikken" wordt niet meer weergegeven bij het bekijken van het Civilopedia artikel "Antiquity: Great Library".
- Controller Specifiek
- De schuifbalk verliest geen functionaliteit meer wanneer je de religie van een andere speler bekijkt nadat je nieuwe overtuigingen hebt ontgrendeld.
- De cursor verliest niet langer de focus wanneer alle steden worden geplaatst met de stadskaarten geselecteerd in het Plaats Effecten menu.
- De prompts voor de tijdelijke “?” knop verschijnen niet meer tijdens het scherm voor het plaatsen van nederzettingen in Geavanceerde Start wanneer je een controller in Xbox layout gebruikt.
- R Stick heeft nu scroll functionaliteit in het Archief vak in het Great Works menu.
- Spelers hebben geen toegang meer tot het diplomatieke menu van een leider die ze nog niet hebben ontmoet wanneer ze het menu openen via het radiale menu.
- Algemeen
- [★] Duidelijkheid en kwaliteitsverbeteringen toegevoegd aan verschillende UI menu’s en interacties: Feest informatie wordt nu weergegeven in de HUD in plaats van alleen op het overheidsscherm.
- Optie toegevoegd in Instellingen om het Stadspaneel open te houden nadat er iets is gekozen om te produceren.
- De speler kan nu scrollen om alle items in de Productie wachtrij te bekijken.
- Gewijzigde instanties van selectievakjes naar selectors in Geavanceerde opties voor consistentie in de UI.
- De kleur van het Memento pictogram is nu afgestemd op de kleur van het effect, waardoor deze beter leesbaar is.
- Project onderzoeksdoelstellingen worden nu visueel als voltooid gemarkeerd wanneer een stap is voltooid in het Legacy Paths menu.
- [★] Verbeterd menu gedrag en visuele feedback op meerdere schermen:
- Globale opbrengsten worden nu direct bijgewerkt wanneer een opbrengst van een geselecteerd kenmerk wordt toegevoegd.
- Het attribuut nummer pictogram verdwijnt nu nadat punten zijn verdeeld in het leider menu.
- De cursor blijft niet meer staan als het Melee/Range aanvalspictogram wanneer je van een vijandelijke Eenheid naar een nederzetting in je bezit beweegt.
- De 'Accepteren' en 'Ondersteunen' opties worden niet meer omgewisseld wanneer je de diplomatieke actie “Militaire Aanwezigheid Afzweren” bekijkt.
- Verbeterde game prestaties en stabiliteit op het War Support scherm en bij het scrollen door de Tech- en Civic-menu's.
- Er is een gerapporteerd probleem opgelost waarbij er een klein zwart vierkantje boven de overlay in de linkerbenedenhoek kon verschijnen waar de leider, beschaving en leeftijdsselectie werden weergegeven.
- Er is een gerapporteerd probleem opgelost waarbij een overbodige ""Steun Jezelf"" knop verscheen nadat er oorlogssteun was toegevoegd aan een AI leider voor hun oorlog tegen andere AI leiders.
- [★] Duidelijkheid en kwaliteitsverbeteringen toegevoegd aan verschillende UI menu’s en interacties: Feest informatie wordt nu weergegeven in de HUD in plaats van alleen op het overheidsscherm.
- Tekst Wijzigingen
- De naam van het Inquisitie Crisis beleid is aangepast naar Schism.
- De onjuiste tekst ""Converteren naar een stedelijke tegel"" verschijnt niet meer bij het plaatsen van een unieke verbetering. De beschrijving en functionaliteit van de Terrace Farm zijn bijgewerkt wanneer je speelt als Inca.
- De sociale beleidsregels van Buganda, Ng'oma en Interlacustrine, geven nu de tekst ""(Kust)"" weer voor Kabaka's Lake, bij het bekijken van het Overheid menu.
- Onjuiste informatie over Schatkonvooien is verwijderd van de detail pagina van Verre Dorpen.
- Diverse lokalisatie- en weergaveproblemen die de duidelijkheid van de tekst beïnvloedden, zijn opgelost:
- Tooltips
- [★] De beschrijving van de Productie kosten voor Gebouwen en Wonderen wordt nu weergegeven in de tooltips in het productie paneel van de Stad.
Verhaal
- 17 nieuwe Discovery evenementen toegevoegd in Antiquity en 17 nieuwe Discovery evenementen in Exploration.
- [★] Verbeterde Civilopedia vermeldingen met historische nauwkeurigheid en nieuwe karakter citaten: Ada Lovelace en Simón Bolívar hebben nu citaten op hun Civilopedia pagina's.
- Een historische onjuistheid op de Xerxes Civilopedia pagina is gecorrigeerd.
- De pagina's over de Golden Age Academy en het Golden Age Amphitheater delen nu historische context met hun reguliere versies.
- De Civilopedia pagina van het Financial Centre van Groot-Brittannië bevat nu historische context informatie.
- Verbeterde duidelijkheid over beloningen voor verschillende evenementen en ontdekkingen.
- De eerste stap in het Geographic Society Legacy Path kan niet langer voortijdig worden voltooid door het verkrijgen van een gratis Explorer Eenheid.
- Verbeterde consistentie en logica van Evenement triggers, waaronder:
- Een onjuist antwoord: Gebeurtenis wordt nu correct geactiveerd nadat Papyrus problemen onjuist zijn beantwoord en vervolgens een Academie is gebouwd.
- Exploding Earth: Gebeurtenis wordt nu geactiveerd wanneer een nederzettingstegel beschadigd raakt door een vulkaan uitbarsting.
- It’s not a Phase, it’s a Lifestyle: Het evenement kan niet meer worden geactiveerd als het sociale beleid van de sociale klasse actief is.
- Literary Deluge: Gebeurtenissen worden niet meer geblokkeerd als het sociale beleid voor literatuur actief is.
- De Palapa Oath: De hoofdstad geldt nu als een opgerichte nederzetting en draagt bij aan het activeren van deze gebeurtenis.
- De Palapa Oath: Gebeurtenis wordt nu geactiveerd in de geavanceerde startmodus in Verkenning.
- Shared Practices: Gebeurtenissen worden niet langer geblokkeerd als het Vassalage Social Policy actief is.
- Shrouded in Mystery: Het evenement kan niet langer onterecht worden geactiveerd wanneer de speler een religie op het thuiscontinent sticht.
- The Sacrilegious Rider: Evenement levert nu Goud op ten koste van Cultuur.
- Press Gangs: Gebeurtenis geeft nu een negatief productie-icoon weer voor de tweede optie.
Audio
- Nieuwe Engelse voice-overs van *Civilization VII* toegevoegd voor het nieuwe laadscherm.
- Dev Notitie: We zijn momenteel bezig met het opnemen en toevoegen van nieuwe voice-overs voor andere talen. We houden je op de hoogte zodra deze beschikbaar zijn!
- Geluidseffecten toegevoegd voor de nieuwe “Pet the Dog” Eenheidsvaardigheid.
- Diverse oplossingen voor ontbrekende geluidseffecten uit de basis game en verbeteringen aan audio feedback.
- Speciaal UI geluidsontwerp toegevoegd aan meerdere interface lementen.
- Bijgewerkte SFX voor controller interacties.
- Standaard audio instellingen bijgewerkt.
Platform Specifiek
- Switch
- Het scrollbare gebied is beter leesbaar bij het bekijken van een onrustige Nederzetting in handheld mode.
- De tekst van de ontgrendelingsvoorwaarde van de banner wordt nu correct weergegeven.
- Linux, macOS
- Verbeterde controller functionaliteit bij het wijzigen van bindingen in het Opties menu.
- Verbeterde update schuifregelaar UI voor HDR kalibratie.
- PlayStation
- Playstation 4
- Probleem opgelost waarbij sommige knoppen niet meer werkten bij het verlaten van het Multiplayer Regels en Mods menu in de Multiplayer lobby.
- Tekstoverlap van UI elementen in multiplayer opgelost.
- Verbruik van audio geheugen geoptimaliseerd.
- Soepelere schuifbalk in het menu Besturingsmenu.
- De controller werkt nu volledig wanneer je van het Raze paneel naar het Productie paneel schakelt.
- Playstation 4
- Xbox
- Xbox One
- Verbruik van audio geheugen geoptimaliseerd.
- Verbeterde soepelheid van de schuifbalk in het Besturingsmenu.
- Gerapporteerd probleem met de "A" knop en RS stick in het Opties Menu opgelost.
- Het Radial Menu wordt niet langer geopend als de gebruiker op RB drukt nadat hij een Merchant heeft gebruikt om een Trade Route te maken in de Modern Age.
- Xbox One