We hebben de patch notities hier voor je, maar als je dieper in de berichten van onze ontwikkelaars wilt duiken en een spotlight voor nieuwe functies, bekijk dan hier de volledige update pagina!
Nieuwe Functies
-
Bronnen
- 10 nieuwe grondstoffen toegevoegd aan de game: Mango's, Klei, Vlas, Robijnen, Rijst, Kalksteen, Tin, Lama's, Hardhout en Wild Game. Elk heeft nieuwe effecten en kan verschijnen in de Antiquity Age or Exploration Age. Alleen Rijst, Kalksteen, Tin, Lama's en Hardhout verschijnen in het Modern Age.
- Minstens één nieuwe Narratieve Evenement toegevoegd voor elke grondstof.
- Grondstoffen worden nu willekeurig toegewezen bij nieuwe game starts. Sommige zijn gegarandeerd in bepaalde Ages om het Economic Legacy Path in elk Age te activeren. Nieuwe plaatsingsregels zorgen voor een consistentere Grondstoffen verdeling in de begin Ages en meer veranderingen tussen Age Transitions.
- Sommige Grondstoffen in het Exploration Age en Modern Age die gerelateerd zijn aan de Economic Legacy Paths (Schat en Fabriek Grondstoffen) verschijnen nu slechts op één of beide halfronden, waardoor je overzees moet uitbreiden of moet handelen om ze te verkrijgen.
- Schat Grondstoffen Updates:
- Schat Grondstoffen hebben nu een passief effect op je rijk, en creëren daarnaast Schat Vloten wanneer ze verbeterd worden in Kust Nederzettingen in Verre Landen.
- Dev Notitie: We wilden deze Grondstoffen verbeteren en beschermen, zelfs als ze je geen Schat Vloten in je Thuislanden opleverden.
- Paarden, Bont en de nieuwe Robijnen Bron zijn nu Schat Grondstoffen en creëren Schat Vloten wanneer ze verbeterd worden in Kust Nederzettingen in Verre Landen. Goud, Zilver, Cacao, Specerijen, Suiker en Thee blijven Schat Grondstoffen. Cacao, Specerijen, Suiker en Thee zijn verdeeld over de belangrijkste landmassa's en eilanden van de game, wat betekent dat elk halfrond unieke Schat Grondstoffen heeft.
- Schat Grondstoffen in Thuislanden en Verre Landen worden op de kaart gemarkeerd met een tooltip en een nieuw symbool op het Grondstoffen icoontje.
- Dev Notitie: Thuislanden en Verre Landen worden vanuit het perspectief van elke civilization bekeken, dus je Thuislanden kunnen Verre Landen zijn van een andere civilization.
- Het Verre Landen continent in de Antiquity Age genereert geen tijdelijke Schat Grondstoffen meer voor de Age Transition.
-
Grondstoffen Balans Veranderingen:
- Kleurstoffen geven +4 Tevredenheid in plaats van +3.
- Vis is niet langer een Fabriek Bron. Het is een Bonus Bron met het effect: +6 Voedsel in Nederzettingen met een Haven, +3 Voedsel in elke andere Nederzetting.
- Tin is een nieuwe Fabriek Bron die een bonus geeft op de Groeisnelheid.
- Dev Notitie: We vinden de boost van de Groeisnelheid een goed effect, maar niet in de mate of schaal waarin Vis deze gaf.
-
Map Generatie
- Verbeterde kust erosie op de Continenten Plus, Continenten, Shuffle en Terra Incognita map typen om kustlijnen beter te verdelen, vooral in de buurt van de pool.
Gameplay
-
AI
- AI spelers bouwen nu grotere marines wanneer ze spelen op het Archipel map type.
- AI spelers kiezen geen Stadstaat Bonussen meer die al door een andere speler zijn gekozen.
- Verbeterde manier waarop AI land Eenheden aanvallen afhandelen van vijandelijke Marine Eenheden.
- Verbeterd AI gebruik van Great People Unique Civilian Eenheden.
- Een gemeld probleem opgelost waarbij AI soms Vijandelijke Eenheden in de buurt niet aanviel tijdens het vormen van Eenheden om een Nederzetting aan te vallen.
-
Age Transition
- Een gerapporteerd probleem opgelost waardoor Legacy kaarten mogelijk niet werden ontgrendeld tijdens Age Transitions. Dit is een speculatieve oplossing op basis van een lopend onderzoek en dekt mogelijk nog niet alle gevallen – houd vol terwijl we verder werken aan de oplossing!
-
Diplomatie
- Straf verhoogd voor het betrapt worden op het stelen van Technologies en Civics van 50% van de basiskosten gedurende 10 beurten naar 100% van de basiskosten gedurende 10 beurten.
- De tijd die nodig is om een Technologies of Civics te stelen is met 50% verhoogd.
- Tegenspionage kan nu tegen een willekeurig aantal spelers tegelijk worden gebruikt.
- 30% kans op mislukking toegevoegd aan Spionage Acties die worden uitgevoerd terwijl er tegenspionage plaatsvindt.
- Dev Notitie: We vonden dat het stelen van Technologies en Civics een te krachtige strategie is en er waren niet genoeg tegenacties of repercussies er voor. Deze veranderingen zouden het in eerste instantie riskanter moeten maken en ervoor moeten zorgen dat een speler niet zoveel Technologies en Civics in een Age kan stelen.
- De Invloed straf van veroverde Nederzettingen wordt nu correct verwijderd wanneer je de controle over de veroverde Nederzetting verliest.
- Een gerapporteerd probleem opgelost waarbij de beloning voor het Bevrienden met een Onafhankelijke Macht soms niet werd toegekend.
-
Omgeving
- Natuurrampen in de lichte instelling zouden 50% minder vaak moeten voorkomen dan voorheen; natuurrampen in de Gematigde instelling zouden 25% minder vaak moeten voorkomen dan voorheen; natuurrampen in de Catastrofale instelling blijven ongewijzigd.
-
Economie
- Bruggen kunnen nu in Steden worden gekocht.
- Steden met een water gebaseerd Gebouw worden nu beschouwd als Kustgebied en worden verbonden met Nederzettingen waarvan het Stadscentrum zich op hetzelfde Continent bevindt (zoals te zien is in de Continents Lens).
- De kosten voor het upgraden van een Dorp naar een Stad zijn verhoogd in het Exploration Age en Modern Age. De basiskosten en de kosten per Stad zijn met 100 Goud per Age verhoogd.
- Tevredenheid straffen voor het verliezen van handelsroutes en het spawnen of hervestigen van Migranten Eenheden zijn verwijderd.
- Gebouwen met hogere kosten modifiers kunnen niet langer worden gekocht zonder voldoende Goud.
- Het gebruik van een Handelaar om een Stad te verbinden met een Dorp die al een Focus heeft, verzendt nu correct Voedsel vanuit die Dorp zonder de Focus opnieuw in te stellen.
- Een gerapporteerd probleem opgelost waarbij Handelaren soms geen Nederzettingen konden verbinden door wegen te bouwen binnen hun land handelsbereik.
- Een gerapporteerd probleem opgelost waarbij sommige Dorp verbindingen werden verbroken na de Age Transition.
- Dev Notitie: We blijven hier verbeteringen doorvoeren! We onderzoeken minstens nog één bekend probleem waarbij de verbindingen niet altijd correct worden bijgewerkt bij het laden van een automatisch opgeslagen bestand vanaf de eerste beurt van een Tijdperk.
- Gebouwen waarvoor een volledige tegel nodig is, kunnen nu over tegels met slechts één verouderd Gebouw worden gebouwd.
- Het Expansionist Legende Attribuut verlaagt nu correct de kosten voor het upgraden van een Dorp.
- Unieke Quarters activeren hun effecten niet meer opnieuw na reparatie.
- Het Manhattan Project kan niet langer door één speler in meerdere verschillende Nederzettingen tegelijk worden gestart.
-
Voedsel & Groei
- Vorige harde limiet effect op de Bevolkingsgroei bij het opslaan van Voedsel is verwijderd. De groei formule schaalt nu kwadratisch in plaats van kubiek, waardoor elke groei evenement het aantal beurten tot de volgende Bevolkingstoename slechts licht verhoogt.
-
Onafhankelijke Machten
- Onafhankelijke Machten worden niet langer verwijderd na het verlies van al hun Eenheden.
- Het verspreiden van een Onafhankelijke Macht met een Marine Eenheid verwijdert geen aangrenzende spelers districten meer als de grenzen elkaar raken.
-
Diversen
- Great People kunnen niet langer op niet-speelbare tegels worden gebruikt zonder effect.
- De Technology Tutorial vindt nu correct plaats vóór de Groei Stad Tutorial.
-
Memento's
- Een gerapporteerd probleem opgelost waarbij Confucius' Brush en Scroll Memento ervoor konden zorgen dat het benodigde Voedsel voor het volgende groei evenement 0 of negatief werd.
- Het Lantaarn Memento heeft geen effect meer wanneer het niet is toegevoegd.
-
Militair
- Verpakte Eenheden kunnen nu tegelijkertijd worden geüpgraded met behulp van de Alles Upgraden knop op de Commandant waarin de eEnheden zijn verpakt.
- De Productie kosten en het onderhoud van Cavalerie Eenheden zijn verhoogd. De Productie kosten zijn verhoogd met 10 productie per Age en de onderhoudskosten zijn verhoogd met 1 goud in alle Ages.
- De Initiatief promotie is nu consistent van toepassing op Rivieren en ruw terrein en blijft correct functioneren na Age Transitions.
- Marine Eenheden worden nu minder vaak in binnenmeren geplaatst tijdens Age Transition. Tijdens Age Transition zoekt de game nu naar het grootste nabijgelegen waterlichaam bij het plaatsen van Marine Eenheden.
- Spelers ontvangen nu correct een Aerodrome Commandant na het veroveren van een Stad met een Aerodrome tijdens het Modern Age.
-
Religie
- Vruchtbaarheid Rituelen zijn nu van toepassing voor alle Nederzettingen, niet alleen voor Steden.
- God van Genezing vereist nu een altaar in de Hoofdstad, maar het effect is nog steeds globaal.
Civs
-
Chola:
- De Samayam Unieke Vaardigheid voegt nu de juiste hoeveelheid extra handelscapaciteit toe.
-
Inca:
- De Quipu Traditie stapelt niet meer wanneer deze in dezelfde beurt wordt geplaatst en weer wordt weggehaald.
-
Mexico:
- Een gerapporteerd probleem opgelost waarbij het gebruik van de Mexicaanse Great Person José María Morelos op een Commandant ertoe kon leiden dat Eenheden van de map verdwenen.
-
Prussia:
- Nederzettingen gebruiken nu alleen Pruisische namen.
UI
-
- Nieuwe UI Functies
- Onderzoek wachtrij toegevoegd, zodat een vergrendelde Tech of Civi nu kan worden geselecteerd om automatisch de Techs of Civics in de wachtrij te plaatsen die nodig zijn om de geselecteerde zo snel mogelijk te ontgrendelen.
- Alles Repareren optie toegevoegd in het Productie/Aankoop menu wanneer er meerdere tegels gerepareerd moeten worden. Aankoop repareert direct alles en selecteren voor Productie voegt alles toe aan de wachtrij.
- Een markering toegevoegd op tegels wanneer een Great Person geselecteerd is om aan te geven waar deze zijn of haar vaardigheid kan activeren.
-
Uitlijning & Afstand
- De Civilopedia pagina overlapt niet meer met het Religie Geloof selectie menu wanneer je de Civilopedia opent en Geloof probeert te selecteren.
- Een gerapporteerd probleem opgelost waarbij het oorlog ondersteuning icoontje niet goed was uitgelijnd wanneer spelers zichzelf ondersteunden in het Leider Diplomatie menu.
- Een gerapporteerd probleem opgelost waarbij de Nederzetting HP balk ging overlappen met het Diplomatie menu.
-
Civilopedia
- Uitleg toegevoegd voor standaard terrein modifiers in de gameplay en Civilopedia.
- Historische onnauwkeurigheid in Harriet Tubmans Civilopedia biografie gecorrigeerd.
- Historische onnauwkeurigheid in Hatsjepsoet’s Civilopedia biografie gecorrigeerd.
- Historische onnauwkeurigheid in Ibn Battuta’s Civilopedia biografie gecorrigeerd.
- Historische onnauwkeurigheid in Civilopedia artikel over Slinger Eenheid gecorrigeerd.
-
Controller Specifiek
- Grondstoffen worden niet meer roze gemarkeerd wanneer je de D-pad gebruikt om een Gebouw te plaatsen tijdens het spelen.
- De Focus op het Eenheid Actie tab wordt niet langer beïnvloed door andere spelers die acties aan hun eigen Eenheden geven in multiplayer wedstrijden.
- Het Legacy Path Adviseur scherm werkt nu correct wanneer je de Terug knop gebruikt na het kiezen van een Adviseur.
- Linker en Rechter trigger schakelen nu correct tussen steden in het Productie Scherm.
-
Algemeen
- Techniek en Civics laten nu zien of een Wonder al gebouwd of ontgrendeld is door de speler.
- Gerapporteerde probleem is opgelost waarbij de speler het Uitdagingen menu oneindig vaak kon openen, waardoor overlapping en vastlopen ontstonden.
- Gerapporteerde probleem opgelost waarbij Diplomatie opties niet gebruikt konden worden bij het selecteren van Leiders of Onafhankelijke Machten tijdens de Antiquity Age.
- Een nieuw icoontje toegevoegd aan Schat Grondstoffen. Schat Grondstoffen in Verre Landen die Schat Vloten genereren, hebben een unieke versie van dit icoontje om onderscheid te maken tussen Schat Grondstoffen die vloten voor je genereren.
- Stad Banners worden nu correct weergegeven wanneer de speler tijdens het spelen interactie heeft met de Stads Banner of het Productie Menu.
- De Exploration Age tutorial kan nu worden overgeslagen of gesloten wanneer de gebruiker zijn Verkenner Eenheid verwijdert tijdens de Antiquity Age.
- Je kan nu een Gebouw plaatsen in het Gebouw Plaatsing menu nadat je de “Tell Me More” optie hebt geselecteerd en vervolgens de terugknop hebt gebruikt in de Civilopedia.
- De gezondheidsbalk van gezonde Eenheden wordt niet meer rood in het Eenheden paneel nadat je tijdens het spelen een beschadigde Eenheid van hetzelfde type hebt bekeken.
- De juiste Bebouw informatie wordt nu weergegeven tijdens het repareren van een verbetering tijdens het spelen.
- Scrollen bestuurt nu alleen het Reliquary Geloof menu tijdens het stichten van een Religie.
- Wanneer je een opgeslagen spel probeert te laden zonder alle inhoud in het opgeslagen spel te bezitten, verschijnt er een pop-up die laat zien welke inhoud ontbreekt.
- Golden Age Universiteiten verschijnen nu als geschikte locaties om Artifacts te onderzoeken in de Continents Lens tijdens het spelen in de Modern Age.
- Lint Opbrengsten blijven nu zichtbaar met de "Lint Opbrengsten Altijd Weergeven" optie geselecteerd.
- Dorp opbrengsten veranderen nu correct na het wijzigen van de Focus van de Dorp.
- Gevecht Voorbeelden verschijnen nu alleen bij een aanval op een District met een vijandelijke Eenheid erin.
- Auto-Fill Legacy kaarten selecteert nu alleen ongebruikte kaarten.
- Achtergrond toegevoegd aan ondertiteling tijdens het starten van een nieuw game.
- Vergrendelde leiders en civs verschijnen nu consistent vergrendeld bij het aanmaken van een nieuw game.
- Het ontbreken van een markering in tekstvakken in het Attributen menu na het ontgrendelen van een Attribuut is opgelost.
- Narrate on Hover waarbij verschillende tutorial paragrafen, land tegels en Age progress niet goed worden verteld is opgelost.
- Probleem opgelost waarbij Grondstoffen niet konden worden toegewezen aan hun oorspronkelijke Stad nadat ze niet meer waren toegewezen met het bericht “Nederzetting is niet verbonden met het handelsnetwerk van je rijk” verscheen in het Grondstoffen Menu.
-
Notificaties
- De frequentie van Beschikbare Dorp Specialisaties notificaties is verlaagd. Deze verschijnen nu alleen als de Dorp net een nieuwe Focus heeft ontgrendeld of als de Nederzetting net is gegroeid en pas na 20 beurten weer groeit.
- Gerapporteerd probleem opgelost waarbij de notificaties over de Verwoeste Nederzetting in bepaalde vertalingen het verkeerde bijvoeglijk naamwoord in plaats van een zelfstandig naamwoord gebruikten. Deze oplossing vereist een nieuwe opslag, aangezien bestaande opslagen in deze talen dit probleem blijven vertonen.
-
Tekst Veranderingen
- Een waarschuwing toegevoegd aan spelers die laat zien met wie je oorlog gaat voeren als je aansluit bij een Alliantie.
- De vertaling van informatie over Verspreid Religie verbeterd wanneer je niet in een geldig district bent.
- De effecten van de Divine Right Traditie worden niet meer twee keer weergegeven.
- Bij het plaatsen van een Gebouw op een bestaande verbetering op het platteland, geeft de pop-up waarschuwing nu aan dat de platteland Bevolking niet verloren gaat.
- Tekst toegevoegd aan de beschrijving van muren/verdedigingsversterkingen dat deze alleen in een stadscentrum kunnen worden gekocht.
- Opbrengsten hoger dan 10 worden nu afgerond in het leider lint en de bovenste Opbrengst balk.
- Koppeltekens verwijderd uit alle Hawaiiaanse Stadsnamen, omdat deze geen koppeltekens in hun taal hebben.
- Tekst verwijderd die aangaf dat een Nederzetting tot een Religie is bekeerd bij het veroveren van een Nederzetting, ondanks dat die religie al dominant was.
- Ontbrekende tekst opgelost die verscheen bij het bekijken van de onthulling van de actie Militaire sabotage in meldingen en spionagerapporten tijdens het spelen.
- Een gemeld probleem opgelost waarbij de onthullingscamera van Hale O Keawe Wonder kon spelen met ontbrekende tekst.
- De formulering van Vergrendelde Attribuut Knooppunten bijgewerkt.
- Diverse andere tekst en formattering problemen opgelost.
-
Tooltips
- Geschatte beurten tot de volgende fase van een Crisis toegevoegd aan het Sociaal Beleid scherm.
- De resterende beurten zijn toegevoegd tot een Diplomatieke Actie opnieuw kan worden uitgevoerd.
- Plot tooltips verschijnen nu onder andere 2D UI elementen.
- Tooltips van Specialisten verschijnen nu alleen op stedelijke plots.
- Verbeterde tooltips beschrijvingen voor game setup schermen.
- Tooltips verschijnen nu correct nadat de tegel kiezer van het scherm is gehaald en weer in beeld is.
- De relatie tussen Civs wordt nu weergegeven bij het bekijken van de tooltips van een Eenheid.
- Tooltips worden nu correct weergegeven bij het bekijken van Gebouwen in het Stadsdetails Overzicht menu.
- Tooltips geven nu correct de naam van de speler Eenheid weer wanneer eroverheen wordt bewogen op de map.
Narratief
- Verschillende Narratieve Evenementen toegevoegd en een aantal gerapporteerde problemen opgelost waardoor Narratieve Evenementen niet konden worden geactiveerd.
- Citaat toewijzingen voor Charted Companies, Pax Britannica, Shipsheds, Sicilian Wars, Society of Antiquaries en Splendid Isolation gecorrigeerd.
- Body As a Tool: Beloning tooltip voor de derde optie wordt nu correct weergegeven in deze evenement.
- Denied: Beloningen komen nu correct overeen met de optie tekst in deze evenement.
- Engines of War: Missie kan nu worden voltooid zoals beschreven.
- Forest Law: Beloningen komen nu correct overeen met de optie tekst in deze evenement.
- If Needs Be: De stadsnaam wordt nu correct weergegeven in de evenement.
- Independent Village Tutorial: De juiste dorpsnaam wordt nu weergegeven in de Tutorial.
- Machapuchare: Beloningen tooltips voor de eerste optie wordt nu correct weergegeven in deze evenement.
- Surprise Attack: Beloningen tooltips voor de eerste optie worden nu correct weergegeven in dit evenement.
- Varbitsa’s Revenge: Beloningen tooltips voor de tweede optie worden nu correct weergegeven in dit evenement.
Geluid
-
- Gerapporteerde problemen opgelost waarbij onjuiste VO werden afgespeeld tijdens bepaalde delen van de game.
- Gerapporteerde problemen opgelost waarbij bij sommige Eenheden geluidseffecten ontbraken.
- Verdere geluid updates en ondersteuning voor de UI.
- SFX voor de plaatsing van gebouwen in de game bijgewerkt.
Platform Specifiek
-
Alle Consoles
- Gerapporteerde probleem opgelost waarbij DLC soms niet beschikbaar was wanneer de game offline werd gestart.
-
Linux macOS
- Verschillende invoer problemen opgelost.
-
MacOS
- Problemen met de gameflow en stabiliteit opgelost.
- Verschillende invoer stromen en prompts voor de UI opgelost.
-
PlayStation
- Verbeterde Multiplayer mogelijkheid om lobby's te betreden na een verbroken verbinding.
- Overlap probleem met Storylets venster ten opzichte van natuurramp cinematics opgelost.
- Verschillende invoer stromen en prompts voor de UI opgelost.
-
Steam, Steam Deck
- Verschillende invoer stromen en prompts voor de UI opgelost.
- [Alleen Steam] De maximaal toegestane instelling voor “Auto Opgeslag Hoeveelheid” verhoogd naar 100. Dit kan worden ingesteld via Instellingen onder Opties -> Game.
*Online play en functies (inclusief progressie bonussen) vereisen een internet verbinding en een 2K Account (minimumleeftijd varieert). In de Oudheid en de Ontdekkingstijdperken worden maximaal vijf spelers ondersteund. In de Antiquity & Exploration Ages worden maximaal acht spelers ondersteund. Er kunnen beperkingen gelden voor de map grootte bij bepaalde cross-play multiplayer games. Voorwaarden zijn van toepassing.