Een nieuwe update is vanaf vandaag beschikbaar voor Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall.
Deze update wordt automatisch geïnstalleerd wanneer je Steam start; als de update niet automatisch geïnstalleerd wordt, start Steam dan opnieuw op. Als je onderdeel uitmaakt van onze moddingcommunity, dan moet je voor deze update mogelijk je mods updaten.
Voor de beste gameplayervaring raden wij je aan mods uit te schakelen totdat hun makers ze geüpdatet hebben zodat ze compatibel zijn met deze update.
OPMERKING: als je een oude save of configuratie opent die aangemaakt is met mods, dan worden deze mods opnieuw ingeschakeld.
Zie de onderstaande opmerkingen voor een gedetailleerde omschrijving van de inhoud van de update.
ALGEMENE UPDATES
- Een nieuw historisch moment toegevoegd voor als je de tweede of latere beschaving bent die een natuurwonder ontdekt, +1 tijdperkscore.
- De bonus van het Amundsen-Scott Research Station verduidelijkt in de tekst.
- Het waterpark is goedkoper gemaakt om het consistent te maken met het vliegterrein.
- De manier waarop oorlogszuchtigheid werkt tussen oorlogsverklaring, steden veroveren en steden te gronde richten.
- Ervaring verdiend door eenheden voor het bevechten van vrije steden en eenheden van vrije steden is nu begrensd op +1 na de eerste promotie van de eenheid.
- De agenda's flirterig en chagrijn verwijderd.
- Langeafstandseenheden die zich als garnizoen in een stad bevinden hebben nu altijd een verhoogde positie als de stad muren of stedelijke verdedigingswerken heeft.
- Weergave van Koreaans paleis aangepast.
- Probleem opgelost waarbij spelers die in oorlog met elkaar waren gedeelde zichtbaarheid konden hebben.
- Probleem opgelost waarbij observatieballonnen ten onrechte de gevechtskrachtbuff van drone-eenheden gaven.
- Probleem opgelost waarbij de effecten van het stadion niet overeenkwamen met de tekst.
- Stadion: +2 toerisme voor steden met ten minste 10 bevolking. +5 toerisme voor steden met ten minste 20 bevolking. +2 entertainmentvoorzieningen voor alle steden binnen 6 vakjes (nu alleen van toepassing op stadion en niet districten).
- Sterkere verdediging van stadstaten in vroege tijdperken zodat deze minder snel veroverd worden door AI en spelers.
BALANSWIJZIGINGEN
- De 3 vakjes naast een polder mogen nu heuvels bevatten.
- Loyaliteit per beurt toegevoegd aan doelsteden van een noodgeval zodat noodgevallen niet meer eindigen in het voordeel van het lid zonder dat zij iets doen.
- De gebouweffecten van entertainmentcomplex toegevoegd.
- Arena: +1 cultuur. +1 toerisme nadat conservatie is bereikt. +1 entertainmentvoorziening voor deze stad.
- Zoo: +1 wetenschap aan alle vakjes met regenwoud en moeras in deze stad. +1 entertainmentvoorziening voor alle steden binnen 6 vakjes.
- Stadion: +2 toerisme voor steden met ten minste 10 bevolking. +5 toerisme voor steden met ten minste 20 bevolking. +2 entertainmentvoorzieningen voor alle steden binnen 6 vakjes.
- Het bouwen van nationale parken is nu veel belangrijker voor leiders met de agenda's milieuactivist en uitbuitend.
- Militaire allianties bieden nu een bonus tegen stadstaten.
- Macedonië krijgt geen boosts meer voor het veroveren van een vrije stad.
- Twilight valor is nu van toepassing op korteafstandsschepen.
- Duur van gouverneur uitschakelen aangepast voor spelsnelheid.
- Duur bronnen vinden aangepast voor spelsnelheid.
AI-UPDATES
- Sorteren van meesterwerken in collecties verbeterd.
- Verbeterde AI-voortgang door de technologie- en civics-schema's.
- Langeafstandseenheden die zich als garnizoen in een stad bevinden zullen minder snel stadscentra en kampementen verlaten.
UI-UPDATES
- Historische momenten zijn nu toegankelijk vanaf het resultatenoverzicht aan het einde van de game.
- De juiste stadsgegevens worden nu weergegeven voor steden die worden afgestaan.
- Stadstaten geven niet meer de tooltip "in oorlog" weer als ze niet in oorlog zijn.
- Voormalige hoofdsteden worden nu duidelijk onderscheiden van ingenomen hoofdsteden.
- Stadsvlaggen zijn bijgewerkt en hebben probleemoplossingen gekregen.
- Het diplomatievenster van de leider bevat nu de langere, gedetailleerdere beschrijvingen voor unieke eenheden, gebouwen, etc.
- Het invoervak voor diplomatieke overeenkomsten biedt nu ruimte aan 5 items om ruimte te maken voor alle 5 typen allianties.
- Nul punten per beurt als we niet lid zijn van een alliantie en de tooltip bijgewerkt om de speler te laten weten dat ze een alliantie nodig hebben om punten te verdienen.
- Diplomatieke portretten in de HUD geven nu het type alliantie weer.
- Promotieknoppen voor gouverneurs zijn nu visueel uitgeschakeld voor promoties waarvoor nog niet aan de eisen voldaan wordt.
- Het uitklapmenu van de religielens geeft geen overbodige pictogrammen meer weer voor de eerste religie wanneer deze bekeerd wordt of gemarkeerd wordt als dominant tijdens het bekeren.
- Probleem opgelost waarbij terreintooltips in sommige gevallen weergegeven werden over selectiepanelen.
- Tooltips toegevoegd voor loyaliteits-UI.
- Alliantiepictogrammen toegevoegd aan het technologieschema zodat spelers weten wat hun onderzoeksalliantieleden van niveau 3 onderzoeken.
- Bewegingspaden worden nu weergegeven op de religielens.
- Tooltip voor stad te gronde richten verduidelijkt.
- Verscheidene berichtenpictogrammen voor negatieve gebeurtenissen benadrukt.
- UI voor tijdperkscore en tijdperkdrempel in het laatste tijdperk van de game verduidelijkt.
- Onderzoeksalliantie-indicator toegevoegd aan het keuzemenu voor onderzoek.
- Een scrolpaneel toegevoegd aan de spionnenlijst van het spionageoverzicht.
PROBLEEMOPLOSSINGEN
- Probleem opgelost waarbij natuurwonderen op water niet verschenen op gigantische kaarten.
- Probleem opgelost waarbij ingescheepte eenheden hun ingescheepte kracht in plaats van hun eenheidskracht gebruikten bij een amfibische aanval.
- Promotie van "amfibische" eenheden verwijdert nu de aanvalsstraf in een amfibische aanval.
- Probleem opgelost waarbij onjuiste onderhoudskosten voor eenheden in rekening werden gebracht.
- Probleem opgelost waarbij de unieke vaardigheid Pax Brittania een gratis mêlee-eenheid gaf wanneer Engeland een stad verkreeg door iets anders dan vestigen.
- Probleem verholpen waarbij een onjuist bedrag aan de speler in rekening werd gebracht wanneer een district met goud gekocht werd.
- Probleem verholpen waarbij alerte eenheden veranderd werden naar versterkte eenheden, waardoor ze niet wakker werden wanneer vijanden in de buurt kwamen.
- Historisch moment voor het heroveren van een stad die je oorspronkelijk gevestigd had kan nu slechts eenmaal per gebied plaatsvinden, wat voorkomt dat het misbruikt kon worden om tijdperkscore te verdienen.
- De prestaties Holy Righteous Queen en Metroplex hebben nu de correcte eisen.
- De correcte hoeveelheid regeringsopeningen blijven bewaard na het bevrijden van een stad met een wonder dat openingen biedt.
- Probleem opgelost waarbij de lanceerbasis werd geteld als een gespecialiseerd district.
- Probleem opgelost waarbij Matterhorn en Zhangye Danxia werden omgeven door bergen.
- De prestaties Advanced Seminar in Astrophysics werken nu met meerder mogelijke districtsamenstellingen.
- Ervoor gezorgd dat een tweede kunstwerk van dezelfde artiest een beetje cultuur/toerisme oplevert in de Apadana.
- Ervoor gezorgd dat suzereiniteitsbonussen van stadstaten correct worden toegepast nadat je een stad inneemt.
- Kilwa Kisiwani-bonus voor productie in andere steden wanneer je nog een suzereiniteit van dat type krijgt gerepareerd.