Patch Notes: Lente Update

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

Een nieuwe update is vanaf vandaag beschikbaar voor Sid Meier’s Civilization VI.

Voor de beste gameplayervaring raden wij je aan mods uit te schakelen totdat hun makers ze geüpdatet hebben zodat ze compatibel zijn met deze nieuwste update.

OPMERKING: als je een oude save of configuratie opent die aangemaakt is met mods, dan worden deze mods opnieuw ingeschakeld.

TOEVOEGINGEN

  • Update voor gezamenlijke oorlogen/oorlog van derden
    • Spelers kunnen nu andere spelers of de AI vragen om mee te doen aan oorlogen waar ze zelf al aan deelnemen.
    • In het handelsscherm kan een casus belli worden gekozen als je een gezamenlijke oorlog verklaart.
    • Gezamenlijke oorlogen vereisen nu dat één partij de vijand 5 beurten heeft aangeklaagd.
    • Het leiderscherm geeft duidelijk aan dat oorlogsverklaring deel is van een gezamenlijke oorlog.
  • 12 nieuwe historische momenten toegevoegd die gericht zijn op het midden en het einde van het spel.
    • Eerste scheepswrak onderzocht (+2 tijdperkscore)
    • Eerste scheepswrak ter wereld onderzocht (+3 tijdperkscore)
    • Eerste vliegterrein volledig ontwikkeld met alle gebouwen (+3 tijdperkscore)
    • Eerste kampement volledig ontwikkeld met alle gebouwen (+3 tijdperkscore)
    • Eerste entertainmentcomplex volledig ontwikkeld met alle gebouwen (+3 tijdperkscore)
    • Eerste waterpark volledig ontwikkeld met alle gebouwen (+3 tijdperkscore)
    • Eerste stad met 25 bevolking (+1 tijdperkscore)
    • Eerste stad ter wereld met 25 bevolking (+2 tijdperkscore)
    • Eerste badplaats (+2 tijdperkscore)
    • Eerste badplaats ter wereld (+3 tijdperkscore)
    • Nationaal park opgericht (+3 tijdperkscore)
    • Eerste nationale park ter wereld opgericht (+4 tijdperkscore)
  • Spelsamenvattingsscherm
    • 3 nieuwe grafieken toegevoegd voor Rise & Fall-spellen; tijdperkscore, totale gouverneurs, en totale gouverneurstitels.

 

BALANS

  • Gouverneurs:
    • Pingala's Librarian-vaardigheid biedt nu +15% wetenschap en cultuur in de stad (was +20%).
    • Gouverneur Magnus Groundbreaker-vaardigheid verminderd van +100% naar +50%.
  • Overheidsuitbalancering – Rise & Fall
    • Communism: bonusproductie per bevolking van 0,4 naar 0,6. Algemene productiebonus van 10% naar 15%.
    • Democracy: productie per district van 2 naar 1.
    • Fascism: gevechtskracht van 4 naar 5. Bonuseenheidsproductie van 20% naar 50%.
  • Overheidsuitbalancering – Basisspel
    • Fascism: gevechtskracht van 4 naar 5.
  • Beleidsuitbalancering:
    • Militair onderzoek biedt +2 wetenschap uit militaire academies, havens en renaissancemuren (was +1 en niet van toepassing op renaissancemuren).
    • Openbaar vervoer biedt 100 goud per populariteit wanneer een boerderij wordt vervangen door een buurt (was 50).
    • E-commerce biedt +2 productie en +5 goud voor al je handelsroutes (was +5 en +10, maar alleen voor internationale handelsroutes).
  • Beschavingsbalans:
    • Victoria’s Pax Britannica-vaardigheid levert nu ook een gratis mêlee-eenheid op als je een Royal Navy-scheepswerf bouwt in een stad op een buitenlands continent.
    • Lautaro's unieke vaardigheid Swift Hawk is bijgewerkt met een extra effect: het plunderen van een vijandelijke stad zorgt nu dat die stad 5 loyaliteit verliest.
    • Uitbalancering van Seondeoks Hwarang-vaardigheid. Gouverneurs die in een stad zijn aangesteld leveren +3% cultuur en wetenschap op voor elke promotie die ze hebben verdiend, inclusief hun eerste (was +10% cultuur en wetenschap voor elke gouverneur ongeacht promoties).
    • Noorse Berserker: productiekosten verlaagd van 180 naar 160. Versterking gevechtskracht bij aanvallen verhoogd van +7 naar +10. Verzwakking gevechtskracht bij verdedigen verlaagd van -7 naar -5.
    • Japanse Samurai: productiekosten verlaagd van 180 naar 160. Gevechtskracht verhoogd van 45 naar 48.
    • Georgische Khevsur: productiekosten verlaagd van 180 naar 160. Gevechtskracht verhoogd van 40 naar 45.
  • Tijdperken:
    • Als iemand het spel wint in het informatietijdperk, worden alle spelers teruggezet naar een normaal tijdperk en worden alle toewijdingsbonussen weggenomen. Zo bevindt zich iedereen op gelijke voet voor de One More Turn-modus. (Als iemand in een eerder tijdperk wint, verloopt de voortgang van tijdperken en eeuwen zoals gewoonlijk.)
    • Tijdperkscore met betrekking tot stadsprojecten tegen het eind van een spel uitbalanceren:
      • Manhattan Project en Operation Ivy zijn nu 2 waard (was 1)
      • Satellietlancering, maanlanding en eerste Marscomponent zijn nu 4 waard als het de eerste ter wereld is en anders 2 (was eerst 1 in beide gevallen)
    • Het duister beleid Monasticism levert nu +75% wetenschap op in steden met heilige plaatsen (was +100%).
  • Kaart aanmaken:
    • De luxe grondstof schildpadden komt nu meer voor.
  • Divers:
    • Religie kan nu effect hebben op de loyaliteit van een stad. Steden van spelers die een religie hebben opgericht, ontvangen +3 loyaliteit voor het volgen van die religie, maar -3 loyaliteit per beurt als ze de religie van een andere speler volgen.
    • Buitenlands ministerie (overheidsgebouw) bijgewerkt: eenheidsgevechtsbonussen zijn nu van toepassingen op stadstaten, zelfs als ze niet geheven zijn.
    • Het aantal afgezanten dat je krijgt voor het bevrijden van stadstaten wordt groter naarmate je vordert in het spel.
    • Promotie van mêlee-eenheden van commando's levert nu +1 verplaatsing op

 

UPDATES VOOR MOD-MOGELIJKHEDEN

  • Gouverneurs en gouverneurpromoties gebruiken nu 'Promotions Sets' (promotiesets) zodat meer dan één gouverneurstype geassocieerd kan worden met een promotie en vice versa

 

PROBLEEMOPLOSSINGEN

  • Laat alleen 'Capital Lost' (hoofdstad verloren) zien als de speler zijn oorspronkelijke hoofdstad verliest (werd ook getoond wanneer een speler een nieuwe hoofdstad verloor die toevallig ook de oorspronkelijke hoofdstad van een andere speler was).
  • Verholpen dat primair doelwit ongeldige vakjes oplichtte.
  • Districten die niet gerepareerd kunnen worden omdat de speler de vereiste technologie of civic mist (bijv. een veroverde stad) zullen dit nu vermelden in de stadsprocutie-interface.
  • Voor grootse mensen die geactiveerd worden bij luxe grondstoffen, wordt een tegel met een district van een andere speler niet meer behandeld als een geldige activatietegel (en wordt dus niet opgelicht)
  • Frederick Barbarossa's unieke vaardigheid geeft geen gevechtsbonussen meer tegen vrije steden.
  • Het bevrijden van een stad maakt die stad immuun tegen je loyaliteitsdruk, zoals oorspronkelijk bedoeld.
  • Het spel geeft nu correct aan wanneer een wonder een aangrenzend district vereist. Een aangepast bericht verduidelijkt dat het vereiste aangrenzende district ook een district moet zijn dat in het bezit is van deze stad.
  • Problemen met de gecombineerde wapenboost verholpen door het te veranderen naar 'zorg dat je drie legers of armada’s hebt'.
  • Problemen verholpen met Victoria's Pax Britannica-vaardigheid in het basisspel.
  • Gehandhaafd dat steden niet gesticht kunnen worden op tegels met een district. Voorheen was het mogelijk met het ontspannen minimale stedenafstand aanwezig in eilandsituaties.
  • Zeldzaam probleem opgelost waarbij de historische momenten voor het maken van een handelspost in een andere beschaving herhaald en misbruikt kon worden
  • Gezorg dat Abu al-Qasim al-Zahrawi alleen landeenheden geneest.
  • Bugs verholpen waar nodig met betrekking tot het verdrijven van eenheden uit een stad of beschaving. Eenheden worden niet meer verdreven uit een vrije stad als deze omslaat vanwege loyaliteit, tenzij de stad omslaat naar een grote beschaving en de regels erom vragen.
  • Probleem verholpen waarbij armada's en vloten niet werden geteld voor de Triple Seven-achievement.
  • Gezorgd dat nationale parken correct worden weergegeven nadat een save wordt geladen.
  • Geen Paradrop-eenheidsactie tonen als de eenheid zich niet kan verplaatsen.
  • Oplossing voor fout als een noodgeval in een vreemde situatie terechtkomt waarbij de leden hebben gewonnen ook al waren er geen leden.
  • Bug opgelost die voorkwam dat de grootse generaal-bonus van de hetairoi werd toegepast in hetzelfde vakje als een generaal.
  • Bug opgelost die voorkwam dat de Perzische onsterfelijke mêlee gebruikte als standaardaanval.
  • Bug opgelost waarbij renaissancemuren en Georgische unieke muren niet beïnvloed werden door het limesbeleid.

 

TEKSTOPLOSSINGEN

  • De bonustekst gecorrigeerd voor de gouverneurspromotie tot Zoning Commissioner (er stond 30%, maar is eigenlijk 20%).
  • Rise & Fall-agendabeschrijven bijgewerkt, geeft nu aan waar die leider niet van houdt.
  • Kilwa's beschrijving verduidelijkt om te laten zien dat de typebonus van stadstaten wordt verhoogd in plaats van de opbrengst.
  • Een overbodig fonticoon verwijderd in de naam van een stadstaatmissie.
  • Civilopedia-tekst bijgewerkt voor Anarchy, omdat Anarchy geen effect heeft op tijdperkscore.
  • Tekst verduidelijkt voor de unieke vaardigheid van Georgië.
  • Tekst verduidelijkt voor de historische momenten van de eerste zee-/lucht-eenheden.
  • Informatie toegevoegd aan technologiebeschrijvingen over de grondstoffen die ontgrendeld worden voor verzameling (er ontbraken een aantal).
  • Vastleggen dat gouverneurspromotie Patron Saint ook Warrior Monks helpt.
  • 'Doubling' (verdubbeling) en 'tripling' (verdriedubbeling) verwijderd in de beschrijving van de effecten voor toerisme. In plaats daarvan +100% of +200% gebruikt.
  • Huisvestingsinformatie toegevoegd aan polderbeschrijving.
  • De beschrijving van de strijdbonus voor fascisme gecorrigeerd in het basisspel.
  • Formulering voor religieuze alliantie bijgewerkt om aan te geven dat deze betrekking heeft op steden die overheerst worden door de religie van de speler.
  • Tekst veranderd die onjuist verwees naar identiteit in plaats van loyaliteit.

 

GRAFISCHE OPLOSSINGEN

  • De hoeveelheid sneeuw op het arenagebouw verminderd zodat het 's nachts niet zo veel wegwaait.
  • Paradrop-animatie wordt niet afgespeeld als het bestemmingsvakje niet zichtbaar is voor de huidige waarnemer.

 

AI

  • AI respecteert en gebruikt nieuwe regels voor gezamenlijke oorlogen en oorlogen van derden.
  • AI evalueert gezamenlijke oorlogen en oorlogen van derden op basis van de gekozen casus belli, en past casus belli toe aan zijn eigen biedingen.
  • In handelssteden houdt de AI rekening met grondstoffen en meesterwerken die het wint of verliest in de ruil.
  • Bij een stadsaanval worden de districten van een afzonderlijke stad niet geplunderd.
  • AI geeft stelt een stad boven eenheden als het de stad kan veroveren of bijna kan veroveren.
  • Problemen opgelost met AI-strategieën, waaronder opbrengstprioriteiten en tijdperkstrategieën (zoals gemeld op het community-forum, bedankt!).
  • Probleem verholpen met overheidsbonusanalyse. AI richt zich niet langer volledig op monarchie.
  • Probleem opgelost met ingescheepte eenheden in de buurt van vijandelijke oorlogsschepen, evaluatie houdt daar nu rekening mee.
  • AI kan een handel aanpassen met alleen goud als gevraagd wordt wat hij ervoor zou geven.
  • Duitsland (of iedereen die voorkeur heeft voor een oorlog met een kleinere beschaving) geeft niet om haar relatie met een kleinere beschavingssuzerein, tenzij ze het zelf zijn.
  • Griekenland en Pericles hebben voorkeuren gekregen voor cultuur en afgezanten.
  • Probleem met afrondingen verholpen waardoor duelkaarten weinig gevaar bevatten (of met slechts 2 resterende beschavingen).
  • Vrije stadseenheden die niet bezig zijn andere eenheden aan te vallen, blijven in hun eigen gebied.
  • Beheer van stadsverdedigingseenheden verbeterd.

 

 

MULTIPLAYER

  • Auto End Turn (beurt automatisch beëindigen) blijft nu voor de rest van de beurt uitgeschakeld als je aangeeft dat je niet klaar bent met je beurt.
  • Verholpen dat een multiplayerspel vastloopt als spelers de verbinding verbreken terwijl de host een spel aan het laden was.
  • Probleem met zombieverbindingen verholpen dat sommige spelers ervan weerhield om mee te doen aan multiplayerspellen waar ze al een keer aan hadden deelgenomen.
  • Spelers moeten niet in staat zijn om aan te geven dat ze niet klaar zijn met hun beurt nadat hun beurttimer is afgelopen.
  • Dode beschavingen kunnen niet meer geselecteerd worden na het laden van een save in multiplayer. 
  • Quick-saves voor multiplayer komen nu in de juiste map terecht van het huidige speltype.
  • Multiplayer-handicap verholpen voor de derde speler in het Jadwiga's Legacy-scenario.

GEBRUIKERSINTERFACE

  • De manier waarop meldingen voor gouverneurstitels worden afgehandeld is veranderd.
    • Spelers hoeven een gouverneurstitel nu niet meer te gebruiken om zich te ontdoen van een melding over die gouverneurstitel.
    • De melding over het toewijzen van een gouverneur wordt nu niet meer weergegeven als de speler nog geen stad heeft om er een toe te wijzen.
  • De vensterstijl bijgewerkt van het toewijdingsscherm en tijdperkscherm om de nadruk te leggen op de soorten tijdperken/eeuwen.
  • Voedsel dat nodig is voor bevolkingsgroei toegevoegd aan het stadsinformatiepaneel.
  • Gezorgd dat we alleen de rij en het tabblad van het noodgeval weergeven als er noodgevallen zijn voor de geselecteerde speler en de plaatselijke speler.
  • Probleem opgelost waarbij spelers dezelfde stadsnaam konden hebben. Alle namen moeten nu uniek zijn.
  • Spionagemissiegeschiedenis voor gefaalde missies toont nu buitinformatie als dit inbegrepen is in de missie-informatie
  • Technologieschema - Gezorgd dat we de livedata voor een technologie updaten als die wordt geboost.