Patchoverzicht: 18 juni 2019

BY 2K Mikkel

PUBLISHED:

UPDATED:

Hallo Civilization-fans!

We hebben een nieuwe update voor Sid Meier's Civilization VI. Deze update wordt automatisch geïnstalleerd via Steam. Als je hier problemen mee hebt, start Steam dan opnieuw op. Bekijk de lijst hieronder voor een gedetailleerde omschrijving van de inhoud van de update. 

LET OP: Tenzij anders vermeld, gelden de aanpassingen hieronder alleen voor de regels van Gathering Storm.

Functionaliteit

World Congress (wereldcongres)

  • 3 nieuwe voorstellen World Congress (wereldcongres)
    • Public Relations: Gekozen speler krijgt 100% meer Grievances (grieven) en andere spelers krijgen 100% meer Grievances bij de gekozen speler, OF de gekozen speler krijgt 50% minder Grievances en andere spelers krijgen 50% minder Grievances bij de gekozen speler.
    • Espionage Pact (spionagepact): Alle spionnen functioneren twee niveaus hoger voor de gekozen operatie OF de gekozen operatie is niet beschikbaar (later in de game).
    • Military Advisory (militair advies): Gekozen promotieklasse van eenheid krijgt +5 gevechtskracht OF verliest 5 gevechtskracht.
  • 1 nieuw soort Request for Aid (hulpverzoek)
    • Military Aid Request (militair hulpverzoek): Als een beschaving waarbij je minstens 200 Grievances (grieven) hebt jou de oorlog verklaart, kun je een Military Aid Request inschakelen. Dit gebruikt hetzelfde systeem als dingen cadeau doen (goud en/of projecten).
  • [ALLE REGELSETS OP PC] WorldBuilder Basic Mode (basismodus) staat nu standaard aan. Klik in het hoofdmenu op Additional Content, daar zie je de knop rechtsbovenin.
    • Andere probleemoplossingen en verbeteringen vind je in de sectie WorldBuilder hieronder.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Vaardigheden van eenheden
    • Tooltip voor vaardigheden toegevoegd aan het scherm Unit (eenheden). Ga met een muis over het portret van een eenheid om de vaardigheden te zien. Die waren voorheen verborgen. Let op: hier vallen geen tijdelijke of gebiedsafhankelijke vaardigheden onder.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Opbrengst op diplomatielint
    • We hebben nu een interface-optie om alle opbrengsten aan te zetten op het diplomatielint. De opties zijn: altijd uit, aan via muis, altijd aan.
    • Met dank aan de mod-makers die deze aanpassing bedachten! Wij vinden het zo ook beter.
  • Power Lens
    • Power Lens (lens voor energie) toegevoegd op de tab Power als je een stad met gebiedshoogtepunten bekijkt. De lens laat zien wat energie heeft en wat niet.
  • Label waterlichamen
    • Labels op de kaart toegevoegd voor waterlichamen van bepaalde grootte (oceanen, baaien, meren, etc.)

 Balans/Verbeteringen

  • Civs (beschavingen)
    • Engeland
      • Iron en Coal Mines (ijzer- en steenkoolmijnen) leveren 2 meer grondstoffen op per beurt. +100% productie voor Military Engineers (militaire ingenieurs). Military Engineers krijgen +2 ladingen. Gebouwen die extra opbrengsten opleveren als ze stroom hebben, krijgen +4 van hun opbrengst. +20% productie voor Industrial Zone-gebouwen (industriële zone). Havengebouwen verhogen Strategic Resource Stockpiles (strategische grondstofvoorraden) met +10.
    • Canada
      • Last Best West: verhoog productie met +1 voor Lumber Mills (houtzagerijen) en voedsel met +1 voor Camps (kampen) in Tundra (toendra)/Tundra Hills (toendraheuvels)/Snow (sneeuw)/Snow Hills (sneeuwheuvels). 
    • Frankrijk
      • Aangrenzingsbonus van Château (kasteel) verdubbelt bij Flight (luchtvaart).
  • World Congress (Wereldcongres)
    • Vereisten voor Diplomatic Victory (diplomatieke overwinning) verhoogd naar 25 Diplomatic Victory Points (diplomatieke overwinningspunten, DVP) en mogelijkheden om DVP te verdienen verbeterd.
      • Spelers krijgen 1 DVP als ze voor de winnende optie/combo van een Resolution (resolutie) stemmen.
      • Statue of Liberty (Vrijheidsbeeld) levert 4 DVP op (verdubbeld).
      • Potala Palace levert 1 DVP op.
      • Mahabodhi Temple levert 2 DVP op.
      • Aid Requests (inclusief nieuwe hulpverzoek Military Aid Request) leveren 2 DVP op (verdubbeld).
      • Scored Competitions (competities met score) die geen noodgeval zijn, geven 1 DVP aan de eerste plaats.
    • Huidige DVP van Resolutions (resoluties) is veranderd naar +2/-3 voor de gekozen speler.
    • Begin-DVP voor bestaande saves en laat begonnen games is verhoogd.
      • Bestaande saves zouden nu een verdubbelde DVP moeten hebben als je ze laadt, zodat je daarmee makkelijker een overwinning kunt behalen.
      • Bij een geavanceerde start begin je nu met een redelijk aantal DVP.
    • Scored Competitions (competities met score) eindigen nu één beurt voordat het World Congress (wereldcongres) weer begint (zodat alles niet allemaal in dezelfde beurt gebeurt).
    • Update voor gelijkspel bij World Congress (wereldcongres) - De overwinning wordt niet meer uitgeroepen op basis van spelers-ID zodra alle andere waarden zijn berekend, maar wordt toegekend aan de speler met de MINST overgebleven Favors (gunsten).
    • Het project Send Aid (stuur hulp) stuurt nu goud naar alle huidige Emergencies (noodgevallen).
  • Tijdperken
    • Era Score (tijdperkscore) stijgt of daalt licht op basis van de gamesnelheid.
    • Dedications (toewijdingen) voor latere tijdperken:
      • Sky and Stars Golden Age (vernieuwd): Ontgrendelt de eureka's voor Satellites (satellieten), Robotica, Nuclear Fusion (nucleaire fusie) en Nanotechnology (nanotechnologie). Als je dit kiest in de Future Era (futuristisch tijdperk), worden de eureka's voor Smart Materials (slimme materialen), Predictive Systems (voorspellende systemen) en Offworld Mission (buitenaardse missie) ontgrendeld. +100% XP voor alle luchteenheden. Aluminum mines (aluminiummijnen) leveren +2 grondstoffen per beurt op.
      • Automaton Warfare Golden Age (nieuw): Krijg een Giant Death Robot (grote moordrobot). Krijg 3 Uranium per beurt. Uranium mines (uraniummijnen) leveren +1 grondstof per beurt op. 
      • Automaton Warfare Normal en Dark Age (nieuw): Krijg +1 Era Score (tijdperkscore) voor elke niet-barbaarse eenheid die je doodt met een GDR.
    • Nieuwe Policies (beleidsvoeringen) van Dark Ages (duistere tijdperken)
      • Cyber Warfare: +10 gevechtskracht tegen eenheden uit de tijdperken Information (informatie) en Future (futuristisch). MAAR: Grievances (grieven) tegen jou vervallen niet.
      • Automated Workforce: Je steden krijgen +20% productie voor stadsprojecten. MAAR: -1 Amenity (voorziening) en -5 Loyalty (loyaliteit) per beurt in jouw steden.
      • Disinformation Campaign: +3 Favor (gunsten) per beurt voor elke Broadcast Center (radiocentrale). MAAR: -10% Science (wetenschap) en Culture (cultuur) in alle steden.
  • Great People (grootse mensen)
    • Great Works of Writing (meesterwerken in de literatuur) zijn nu +2 Culture (cultuur) en +2 Tourism (toerisme).
    • Als een speler geen Great Person (groots persoon) van een klasse kan verdienen (bijv. een Great Prophet (grootse profeet) als ze er al een hebben of ze op zijn), worden punten van Great People (grootse mensen) 1:1 omgezet in Faith (geloof).
      • Punten van Great Persons van het project Holy Site Prayers (en andere stadsprojecten) tellen nu als extra punten en generen Faith als je geen GP van die soort kan verdienen.
  • Map Gen (kaart aanmaken)
    • Nieuwe kaarten
      • 7 zeeën
      • Kleine continenten
    • Aanmaken
      • Aantal bergen van één vakje in Archipelago-kaarten van Gathering Storm met ongeveer 15% verminderd.
      • Meer Woods (bossen) in Tundra (toendra).
      • Coal (steenkool) mag nu in Woods (bossen) voorkomen en Aluminum (aluminium) in Rainforest (regenwoud).
  • Bouwen/verbeteringen (hoort bij de balansveranderingen van de Tech Tree)
    • Balanceren van productiekosten van gebouwen. Kosten van gebouwen later in de game en de unieke varianten van beschavingen worden met ongeveer 20% verlaagd.
      • Medieval Walls (middeleeuwse muren): 220 (was 225)
      • Renaissance Walls (renaissancemuren): 300 (was 305)
      • Tsikhe: 260 (was 265)
      • Factory (fabriek), Electronics Factory (elektronicafabriek), Stock Exchange (beurs), Military Academy (militaire academie): 330 (was 390)
      • Zoo (dierentuin), Thermal Bath (geothermisch bad), Aquarium, Oil Power Plant (energiecentrale olie): 360 (was 445)
      • Hangar, Food Market (markt): 380 (was 465)
      • Seaport (zeehaven), Broadcast Center (radiocentrale), Film Studio (filmstudio), Research Lab (onderzoekslab), Tier 3 Government-gebouwen (overheid niveau 3), Shopping Mall (winkelcentrum), Hydroelectric Dam (hydro-elektrische dam): 440 (was 580)
      • Nuclear Power Plant (kerncentrale), Airport (luchthaven): 480 (was 600)
      • Stadium (stadion), Aquatics Center (watersportcentrum): 480 (was 660)
    • De opbrengsten en voorzieningen van bepaalde gebouwen in het midden en aan het eind van de game worden verhoogd, zodat ze de investering waard zijn. Daarnaast hebben sommige gebouwen nu een klein beetje energie nodig.
      • Workshop (werkplaats): 3 productie (was 2).
      • Armory (arsenaal): 3 productie (was 2).
      • Ferris Wheel (reuzenrad): 3 cultuur (was geen).
      • Factory (fabriek): 3 regionale productie, 6 als het energie heeft (was 2 en 5).
      • Electronics Factory (elektronicafabriek): 3 regionale productie, 8 als het energie heeft (was 2 en 6).
      • Military Academy (militaire academie): 4 productie (was 3).
      • Food Market (markt): verhoogt energievereisten van een stad met 1 (was geen). 4 voedsel, 6 als het energie heeft (was 3).
      • Shopping Mall (winkelcentrum): verhoogt energievereisten van een stad met 1 (was geen). 1 Amenity (voorziening), 2 als het energie heeft (was 1). 2 goud, 4 als het energie heeft (was geen).
      • Airport (luchthaven): verhoogt energievereisten van een stad met 1 (was geen). 4 productie, 6 als het energie heeft (was 3).
      • Stadium (stadion): verhoogt energievereisten van een stad met 2 (was 3).
      • Aquatics Center (watersportcentrum): verhoogt energievereisten van een stad met 2 (was 3).
    • Gebouwen van niveau 3 die werkers kunnen ondersteunen ("specialisten") verhogen nu de opbrengst van elke inwoner die in dat districtvakje werken.
      • Coal Power Plant (energiecentrale steenkool), Oil Power Plant (energiecentrale olie), Nuclear Power Plant (kerncentrale): +1 productie per inwoner
      • Stock Exchange (beurs): +2 goud per inwoner
      • Military Academy (militaire academie): +1 productie per inwoner
      • Seaport (zeehaven): +1 voedsel per inwoner
      • Broadcast Tower (radiotoren), Film Studio (filmstudio): +1 cultuur per inwoner
      • Research Lab (onderzoekslab): +1 Science (wetenschap) per inwoner
      • Religie-specifieke gebouwen: +1 Faith (geloof) per inwoner
      • Je kunt deze waarden bekijken in de Civilopedia
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Opbrengsten van inwoners die op districtvakjes werken ("specialisten") veranderd, zodat ze beter passen bij de balans en toon van bepaalde districten.
      • Harbor (haven), Royal Navy Dockyard (Royal Navy-scheepswerf), Cothon (kothon): 2 goud en 1 voedsel (was 2 goud en 1 wetenschap).
      • Encampment (kampement), Ikanda: 2 goud en 1 productie (was 1 cultuur en 1 productie).
    • Aangrenzingsbonussen in industriegebieden veranderd
      • +1 productie voor elke 2 aangrenzende districten; +1 productie voor elke 2 aangrenzende Lumber Mills (houtzagerijen); +1 voor elke 2 aangrenzende Mines (mijnen, kleine bonussen).
      • +1 productie voor Strategic Resource (strategische grondstof), Government Plaza (regeringsplein) en Quarries (groeven). (Standaard aangrenzingsbonus).
      • +2 productie voor Aqueducts (aquaducten), Canals (kanalen), Dams (dammen) en Bath Districts (baddistrict). (Grote aangrenzingsbonus).
    • Waarden van Quarries (groeven), Pastures (weiden) en Lumber Mills (houtzagerijen) verhoogd zodat ze vergelijkbaar zijn met mijnen, die nu te goed zijn.
      • Lumber Mill (houtzagerij, ontgrendeld met een bouwopdracht, klassiek): +2 productie. +1 productie van Steel (staal), +1 productie van Cybernetics (cybernetica, toekomst).
      • Lumber Mills (houtzagerijen) zijn toegestaan op Rainforest-vakjes (regenwoud) (ontgrendeld met Mercantilism)
      • Aangrenzingsbonus met rivieren verwijderd.
      • Pasture (weide, ontgrendeld met Animal Husbandry (veehouderij), Ancient (Oudheid)): +1 productie en 0,5 Housing (huisvesting). +1 voedsel van Exploration (verkenning, Renaissance), +1 productie met Replaceable Parts (vervangbare onderdelen), +1 voedsel van Robotics (robotica, informatietijdperk).
      • Quarry (groeve, ontgrendeld met Mining (mijnen), Ancient Era (Oudheid)): +1 productie, +1 productie met Gunpower (Renaissance), +1 productie met Rocketry (raketbouw, atoomtijdperk), +1 productie Predictive Systems (voorspellende systemen, futuristisch tijdperk).
    • Divers
      • Hansa: +2 productie voor Aqueducts (aquaducten), Canals (kanalen) en Dams (dammen). (Grote aangrenzingsbonus)
  • Religie/pantheon
    • Goddess of the Harvest (godin van de oogst) verwijderd.
    • Goddess of Fire (godin van het vuur) toegevoegd, die +2 Faith (geloof) geeft voor elk vakje met Volcanic Soil en Gheothermal (vulkanische grond en geothermisch).
    • Divine Spark: +1 Great Person-punten (groots persoon) van Holy Sites (heilige plaatsen, profeet), Campuses (campussen) met een Library (bibliotheek, wetenschapper) en Theater Squares (theaterpleinen) met een Amphitheater (amfitheater, schrijver). (Voorheen hadden alleen de grootse wetenschapper en schrijver geen gebouwen nodig)
    • Craftsmen: +1 productie en +1 Faith (geloof) van verbeterde strategische grondstoffen. (Voorheen alleen +1 productie op verbeterde grondstoffen uit een mijn)
    • Earth Goddess (godin van de aarde): +2 Faith (geloof) van vakjes met Breathtaking Appeal (adembenemende populariteit). (Voorheen +1 Faith (geloof) van vakjes met Charming (charmante) of betere Appeal)
    • Goddess of the Hunt (godin van de jacht): +1 voedsel en +1 productie van kampen. (Voorheen alleen +1 voedsel)
    • Oral Tradition (mondelinge traditie) verwijderd.
    • Goddess of Festivals (godin van festivals): +1 cultuur van Plantation (plantage). (Voorheen gaf Goddess of the Festival +1 voedsel op de helft van de soorten plantages en gaf Oral Tradition de andere helft +1 extra cultuur)
    • Religious Settlements (religieuze nederzettingen): Als je dit kiest en ten minste één stad hebt, krijg je een Settler (kolonist) in je hoofdstad. Het uitbreiden van grenzen gaat 15% sneller. (Voorheen gewoon 15% uitbreiding)
    • Fertility Rites (vruchtbaarheidsriten): Als je dit kiest en ten minste één stad hebt, krijg je een Builder (bouwer) in je hoofdstad. Steden groeien 10% sneller. (Voorheen gewoon 10% groei)
    • River Goddess (godin van rivieren): +2 Amenities (voorzieningen) en +2 Housing (huisvesting) voor steden als ze een Holy Site-district (heilige plaats) naast een rivier hebben. (Voorheen alleen +1 Amenity)
    • Initiation Rites (initiatieritueel): Als een Barbarian Outpost (Barbaarse buitenpost) is verslagen, krijg je +50 Faith (geloof) en de eenheid die de buitenpost heeft verslagen, geneest +100 HP. (Voorheen alleen +50 Faith)
  • Technologieën en civics
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Antananarivo suzereinbonus opnieuw gebalanceerd naar een maximumbonus van +30% cultuur (had voorheen geen grens).
    • Extra voorwaarden voor technologieën
      • Apprenticeship (leertijd) nodig voor Stirrups (stijgbeugels)
      • Replaceable Parts (vervangbare onderdelen) nodig voor Chemistry (scheikunde)
    • Kosten van technologieën verhoogd
      • Early Renaissance (vroege renaissance) kost 600 (was 540)
      • Late Renaissance (late renaissance) kost 730 (was 660)
      • Early Industrial (vroeg industrieel) kost 930 (was 845)
      • Late Industrial (laat industrieel) kost 1070 (was 970)
      • Early Modern (vroeg modern) kost 1250 (was 1140)
      • Late Modern (laat modern) kost 1370 (was 1250)
      • Early Atomic (vroege atoomtijd) kost 1480 (was 1410)
      • Late Atomic (late atoomtijd) kost 1660 (was 1580)
    • Kosten van civics verhoogd
      • Early Medieval-tak (vroege middeleeuwen) kost 220 (was 200)
      • Early Medieval-stam (vroege middeleeuwen) kost 300 (was 275)
      • Late Medieval-tak (late middeleeuwen) kost 340 (was 290)
      • Late Medieval-stam (late middeleeuwen) kost 420 (was 385)
      • Early Renaissance-tak (vroege renaissance) kost 440 (was 400)
      • Early Renaissance-stam (vroege renaissance) kost 600 (was 540)
      • Late Renaissance-stam (late renaissance) kost 720 (was 655)
      • Early Industrial-tak (vroeg industrieel) kost 800 (was 725)
      • Early Industrial-stam (vroeg industrieel) kost 1010 (was 920)
      • Late Industrial-tak (laat industrieel) kost 1050 (was 870)
      • Late Industrial-stam (laat industrieel) kost 1210 (was 1060)
      • Early Modern-tak (vroeg modern) kost 1540 (was 1255)
      • Early Modern-stam (vroeg modern) kost 1540 (was 1410)
      • Middle Modern-tak (midden modern) kost 1580 (was 1560)
      • Middle Modern-ideologie (midden modern) kost 1640 (was 1500)
      • Late Modern-overheidstak (laat modern) kost 1640 (was 1500)
      • Late Modern nucleair programma (laat modern) kost 1715 (onveranderd)
  • Eenheden
    • Kracht luchtafweer van marine-eenheden verhoogd om het gelijk te trekken met verhoging bij AA-eenheden op land.
    • Meerdere veranderingen bij vereiste strategische grondstoffen voor eenheden:
      • Cuirassier (kurassier) veranderd van Niter (salpeter) naar Iron (ijzer).
      • Cavalry (cavalerie) veranderd van Niter (salpeter) naar Iron (ijzer).
      • Cossack (kozak) veranderd van Niter (salpeter) naar Horses (paarden).
      • Huszar veranderd van Niter (salpeter) naar Horses (paarden).
      • Nuclear Submarine (nucleaire onderzeeër) heeft niet meer elke beurt uranium nodig.
    • Grondstofkosten van overgebleven unieke eenheden verlaagd van 20 naar 10. Mamluk, Conquistador, Redcoat, Black Army (Zwarte leger), Huszar, Cossack (kozak), Mandekalu Cavalry (Mandekalu-cavalerie), Legion (legioen) en Janissary (janitsaar).
    • [ALLE REGELSETS OP PC] De goudkosten van Corps (korpsen) en Army (leger) houden nu rekening met de 25% korting van de Military Academy (militaire academie). De grondstofkosten houden nu ook rekening met de 25% korting.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Sommige eenheden aan het eind van de game kunnen nu verder bewegen, 3 in plaats van 2. (Moderne AT, Mobiele SAM, Rocket Artillery (raketartillerie))
    • Military Engineers (militaire ingenieurs) kunnen bijdragen aan de productie van Flood Barriers (overstromingsbarrières) en Aqueducts (aquaducten).
    • Battering Rams (stormrammen) en Siege Towers (belegeringstorens) werken nu alleen met Melee- en Anti-Cavalry-eenheden (mêlée en anti-cavalerie).
    • Medieval en Renaissance Walls (middeleeuwse en renaissancemuren) zijn immuun tegen Battering Rams (stormrammen). Renaissance Walls zijn immuun tegen Siege Towers (belegeringstorens). Battering Rams kun je upgraden naar Siege Towers.
    • Policies (beleidsvoeringen)
      • Policy: Music Censorship (muziekcensuur): Rockbands van andere spelers mogen niet op jouw territorium komen. MAAR -1 Amenity (voorziening) in al je steden met een bevolking van 10 of meer.

GEBRUIKERSINTERFACE

  • [ALLE REGELSETS OP PC] Gebruikersinterface roddels en gevechtsstatus
    • Gossip-berichten (roddels) die verschijnen tijdens beurten van tegenstanders zijn verkleind en hebben een eigen kolom op het scherm, rechts naast de berichten over gevechtsstatussen.
    • Gevechtsstatus-berichten verkleind.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Verslagen
    • Nieuw Gossip Report (roddelverslag) toegevoegd aan het verslagenmenu.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Frontend
    • Aan-uitknop toegevoegd voor slepen-en-loslaten.
    • Voorproefje van minikaart toegevoegd aan saves, zodat je kan zien hoe je game eruit ziet voordat je laadt. Werkt alleen voor nieuwe saves die na de patch zijn gemaakt.
    • Tekstvelden van sneltoetsen in het optiesmenu hebben nu tooltips op elk onderdeel.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Gebruikersinterface stadsaanbevelingen
    • Systeem dat locaties aanbeveelt voor Settlements (nederzettingen) aangepast om meer factoren mee te nemen dan alleen groei.
    • Makkelijk te lezen tooltip toegevoegd bij aanbevelingen voor Settlers (kolonisten) (met iconen duim omhoog/omlaag), die goed weergeven waarom de game een plek aanraadt (groeipotentie, nieuwe grondstoffen, afstand tot vriendschappelijke steden, etc.)
    • Aantal aanbevelingen verhoogd en verspreid op basis van het verkende gebied.
    • Back port handelt veranderingen aan aanbevelingen af voor basisgame en Rise and Fall.
  • World Congress (Wereldcongres)
    • Notificatie toegevoegd als de speler DVP (diplomatieke overwinningspunten) verdient.
    • "Vorige resultaten" toegevoegd voor resoluties in de World Congress (tooltips toegevoegd aan resoluties die al eerder door het World Congress zijn behandeld. Dit geeft de speler een idee hoe iedereen de vorige keer heeft gestemd.)
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Productierij
    • Optie voor gebruikersinterface toegevoegd waarbij je altijd de productierij opent, ook als de rij leeg is.
    • Open direct de productierij als een stad dingen in de rij heeft staan.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Religie
    • Nieuwe manier om pantheon te kiezen (linkerkant van het scherm, in plaats van het midden). De speler kan nu de kaart zien als ze een pantheon voor hun civ uitzoeken.
    • Update in de stijl van het religie-scherm, zodat je meer data ziet en er minder ruimte verloren gaat.
  • Divers
    • Zwevende tekst voor Power Plants (energiecentrales) aan het eind van de beurt laat alleen de energie zien die wordt verbruikt, in plaats van het totale aantal dat is gemaakt van de grondstoffen.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Spionagemissies toegevoegd aan de pagina Spy (spion) in de Civilopedia.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Verdedigingsmodifier van terreinen en opties toegevoegd aan de Civilopedia. Ook de veranderingen in bewegingssnelheid toegevoegd aan de terreinsectie van de Civilopedia.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Verholpen dat overlays niet worden gewist tenzij de kaart werd ververst. Zoekresultaten op de kaart aangezet voor de minikaart en volledige kaart.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Klik met rechts om pop-ups op volledig scherm met films te sluiten, en Historic Moments (historische momenten).
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Er verschijnt nu een melding als een nieuw Barbarian Camp (barbarenkamp) verschijnt in de mist vlakbij de speler. Uniek notificatiepictogram toegevoegd.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Policy-venster: We gebruiken nu iets bredere kaarten om meer ruimte te maken voor tekst, zodat die minder vaak te ver doorloopt.
    • Eenheden: Je kunt de GDR nu een naam geven
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Kleuren: Kleuren van Gitarja (Indonesië) veranderd, zodat ze niet te verwarren zijn met Kupe (Maori).
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Notificaties worden nu correct geserialiseerd/gelokaliseerd. Als twee mensen met verschillende taalinstellingen via de cloud spelen, zien ze geen berichten meer in de taal van hun tegenstander.

AI

  • Civs (beschavingen)
    • Matthias extra favoritisme bij allianties gegeven, om de eenheid Huszar te ondersteunen.
    • Probleem met favoritisme bij allianties van Eleanor verholpen.
    • Kupa kan zich nu verder van zijn eigen steden vestigen, zodat hij niet op een eiland vast komt te zitten.
    • John Curtin geeft nu de voorkeur aan het bevrijden van steden.
  • World Congress (Wereldcongres)
    • AI-ondersteuning toegevoegd voor nieuwe Resolutions (resoluties).
    • AI-hulpverzoeken: AI biedt nu elke 10 beurten hulp aan, met een drie keer zo hoge waarde als voorheen. Dit heeft geen invloed op bestaande saves en lopende noodgevallen.
    • Stemgedrag van AI verbeterd, op basis van alle resoluties die beschikbaar zijn in een bepaalde World Congress.
    • AI aangepast zodat het niet regelmatig sommige resoluties te hoog inschat.
    • Great People (grootse mensen) worden niet meer gekozen voor de resolutie Patronage als die niet meer beschikbaar zijn (bijvoorbeeld de Great Prophet (grootse profeet)).
  • Gevechten en operaties
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Koreaanse Hwacha - Belegeringsbestemmingen verwijderd van eenheid, zodat de AI ze correct gebruikt.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Schema van stadsbeschermingen is verbeterd als je eenheden in verdedigende posities probeert te krijgen.
    • Religieuze eenheden begrijpen nu beter dat ze zich moeten terugtrekken als de tegenstander sterkere religieuze eenheden heeft.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Probleem verholpen bij tactische (niet-gecoördineerde) langeafstandseenheden die onbeschermde gevechtsdistricten aanvallen.
    • Verbeteringen aangebracht aan bewegingen rond bergen en ander terrein.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Barbaren: probleem verholpen waardoor raids (plunderingen) niet beginnen.
  • Handel
    • De juiste limieten voor voorraden worden nu gebuikt als je beslist hoeveel van een grondstof je wilt verhandelen. AI kon 0 bieden als ze boven de limiet zaten, terwijl de persoon waarmee ze handelden dat niet kon.
    • Als de AI geen goede voorraad heeft van een strategische grondstof die het wil gebruiken, houden ze het vast in plaats van dat ze de waarde te laag inschatten.
    • Ruil voor strategische grondstoffen tot het dubbele van wat nodig is, en stop daarna. Dit zorgt voor een consistente waarde.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Probleem verholpen bij het sluiten van vredesakkoorden waarbij iemand een stad terug wil geven.
    • De AI mag geen grondstoffen proberen te verhandelen waardoor een van de kanten boven het voorraadlimiet zou komen.
    • Beide kanten moeten niet bij elkaar opgeteld worden voor deze hoeveelheid, hierdoor werd de waarde in sommige situaties negatief.
    •  
  • Divers
    • [ALLE REGELSETS OP PC] De binnenste ring en de totale opbrengsten aangepast zodat alle opbrengsten worden gebruikt (voorheen alleen productie en voedsel) - Zo wordt de AI iets agressiever en zullen ze eerder uitbreiden.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Gevechtsanalyses van eenheden houden alleen rekening met grote vijandelijke krachten. Hierdoor is een oligarchie minder handig als je geen oorlog voert met grote krachten.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Stuur geen Great People (grootse mensen) die niet kunnen vechten om een vijandelijke beschaving te verkennen tijdens gameplay (dat zal slecht uitpakken).

Modden

  • [ALLE REGELSETS OP PC] WorldBuilder Editor Basic Mode (basismodus)
    • GEBRUIKERSINTERFACE
      • Nieuwe gebruikersinterface in beeld bij de WorldBuilder (links een toolpaneel, rechts een infopaneel met pictogrammen).
      • Grondstoffen worden in de gebiedstooltip getoond in World Builder, ook als het gebied geen eigenaar heeft.
      • Het laden en opslaan van World Builder-kaarten wordt niet toegestaan, omdat het niet wordt ondersteund.
      • Extra foutmeldingen voor succesvolle en mislukte plaatsingen (Basic Mode) en voor het instellen van de zichtbaarheid (Advanced Mode).
      • Vertraging toegepast zodat de gebruikersinterface op adem kan komen tussen het verspreiden van grondstoffen. Hierdoor loopt de code niet vast en worden er geen resultaten weergegeven die niet bestaan.
      • 'Restart' (herstarten) uitgeschakeld in WorldBuilder.
      • Resultaten voor het plaatsen van grondstoffen worden getoond in de gebruikersinterface.
      • Inputs worden goed gesorteerd, zodat muisklikken met links of rechts en slepen goed worden gedocumenteerd.
      • Kleur van de cursor wordt meteen ververst als je een voorwerp plaatst of verwijdert, om direct de nieuwe status van een hex te kunnen zien.
      • Grootte van een kwast wordt opgeslagen en hersteld als je een modus opent en sluit waarin hij niet geldig is, en laat hem zien als "klein" in de ongeldige modus.
      • Alle lijsten worden alfabetisch gesorteerd in Place Mode (plaatsingsmodus).
      • Groepeer undo/redo (als je voorheen een grote kwast gebruikte, kon je maar een enkele hex per keer ongedaan maken).
      • Ondersteuning van kaarten in volledig scherm, zodat je makkelijk de vormen van je continenten kunt zien.
      • Plaatsen/gebieden
        • Spelers kunnen weer Natural Wonders (natuurwonderen) plaatsen op vakjes waarop het niet mag van de regels.
        • Probleem verholpen waardoor bananen en andere geldige grondstoffen missen uit de lijst met plaatsbare dingen.
        • Het aanpassen van de beginpositie is totaal afgesloten in Basic Mode (basismodus).
        • Probleem verholpen waardoor je geen strategisch grondstofvakje kon selecteren in Plot Mode (gebiedsmodus).
        • De gebiedskiezer kan geen verbeteringen meer kiezen die niet geldig zijn voor het vakje.
        • De gebieds-editor negeert nu bestaande grondstoffen en functies als je kiest wat je wilt plaatsen.
        • Alleen kustvakjes worden nu in het groen getoond bij het plaatsen van Cliffs (kliffen).
        • Laat geen grondstoffen zien die niet geplaatst kunnen worden, zoals Toys (speelgoed).
    • Frontend
      • Bij kaartenmods voor WorldBuilder wordt de bestandsnaam getoond bij de details.
      • Verbeteringen voor het importeren van kaarten met vakjes: CSV-formaat wordt ondersteund voor vakjeslagen en er wordt iets gedaan met transparante vakjes. Daarnaast wordt World Builder geregistreerd in games met standaardregels voor Game Core side scripts, om gelijk te zijn met het gedrag van Rise and Fall en Gathering Storm.
      • Kaarten met vakjes importeren nu vanuit de map saves/worldbuilder.
    • Frontend
      • Als je een WorldBuilder-kaart verwijdert, worden de beschikbare mods ververst.
      • 'Restore Defaults' (standaardwaarden herstellen) wist de editor-vlag van WorldBuilder niet meer.
      • 'Restore Defaults' (standaardwaarden herstellen) in WorldBuilder gaat automatisch terug naar de standaardregels, in plaats van de nieuwste uitbreiding.
      • Als je een kaart importeert, mis je geen opties meer tijdens het opzetten als je teruggaat en daarna een standaard spel maakt.
    • Divers
      • Probleem verholpen waardoor City States (stadstaten) niet meer verschenen op World Builder-kaarten.
      • Eigen tekst-tags kun je nu ook buiten Advance Mode aanpassen.
    • Crash
      • Probleem verholpen waardoor de game vastliep als er geen geldige beginposities gevonden konden worden.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] WorldBuilder Editor Advanced Mode (geavanceerde modus) (niet ondersteund)
    • GEBRUIKERSINTERFACE
      • City States (stadstaten) hebben nu een schuifbalk die begint op 0, in plaats van een vaste waarde voor de meeste World Builder-kaarten.
      • Steden, verbeteringen en eenheden worden van de kaart verwijderd als de eigenaar verandert.
      • Je kunt nu de bevolking van een stad aanpassen in de Player Editor (spelerseditor).
      • Meldingen over plaatsen van gebouwen in de Player Editor zijn verbeterd.
      • Betere (fout)meldingen over het plaatsen van eenheden en een speciale melding voor de Spy (spion).
      • Het aanpassen van goud/Faith (geloof) bij barbaren is niet toegestaan.
      • Er wordt een rode plaatsingscursor getoond voor districten en gebouwen op gebieden die geen deel uitmaken van de gekozen stad.
      • De foutmeldingen als je geen districten en gebouwen kunt plaatsen, zijn verbeterd. Tijdelijke oplossingen zijn uitgeschakeld.
      • Projecten zijn verwijderd uit de lijst met gebouwen.
    • Configuratie
      • City States (stadstaten) kunnen nu willekeurig worden gekozen op basis van hun beginposities, waardoor meerdere stadstaten kunnen worden gedefinieerd terwijl er maar een paar gebruikt worden.
      • Mods kunnen nu beginposities toevoegen aan WorldBuilder-kaarten, zoals TSL Earth, door de tabellen MapStartingPositions in de database Config of Gameplay in te vullen.
      • In plaats van het samenvoegen van mods die geen effect hebben op opgeslagen spellen (meestal mods voor de gebruikersinterface), worden mods samengevoegd die alleen actieve componenten hebben EN geen effect hebben op opgeslagen spellen. Hierdoor worden mods voor kaarten niet meegenomen in opgeslagen spellen.
      • Extra bevestiging toegevoegd voordat wordt geprobeerd om het type verbetering in te stellen.
      • Plaats geen goody huts (inheemse dorpen) als 'GAME_NO_GOODY_HUTS' is ingesteld.
      • Plaats geen Barbarian Camps (barbarenkampen) als 'GAME_NO_BARBARIANS' is ingesteld.
    • Prestaties
      • Vereiste van Rise and Fall en Gathering Storm aan de basisgame toegevoegd, zodat een aantal populaire mods snellere toepassingen van hun modificaties aan Natural Wonders (natuurwonderen) kunnen schrijven. 

Prestaties

  • [ALLE REGELSETS OP PC] Meerdere diverse check-ins om het toewijzen van geheugen te verminderen.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Extra verbeteringen voor grafische prestaties. 

Probleemoplossingen

  • Civs (beschavingen)
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Royal Navy Dockyard (Royal Navy-scheepswerf) veranderd om de bewegingsbonus van +1 voor marine-eenheden als vaardigheid toe te passen, zodat dit blijft staan als je de eenheid upgradet.
    • Modifiers voor de agenda Environmentalist (milieuactivist) zijn teruggedraaid. Dit is nu verholpen.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Luchteenheden
    • Luchteenheden gebruiken nu op de goede manier hun standaardbereik in plaats van het ingescheepte bereik als ze op Aircraft Carriers (vliegdekschepen) staan.
    • Probleem opgelost met het toewijzen van een nieuwe basis aan luchteenheden als het nieuwe doel ook de huidige basis is. Als de basis vol was, dacht het spel dat de eenheid die basis niet toegewezen kon krijgen. Het opnieuw toewijzen van dezelfde basis gebeurt als een luchteenheid wordt teruggeroepen naar de basis.
    • Simpel concept van een relatie tussen ouder en kind toegevoegd aan de zijkant van het eenhedensysteem. Dit doen we omdat het er lelijk uitzag als en Aircraft Carrier (vliegdekschip) bewoog met luchteenheden als lading.
    • Luchteenheden hebben nu een onverstoord uitzicht (eenheden kunnen nu 'door' een terrein en terreineigenschappen heen kijken).
    • Eenheden met het label DOMAIN_AIR verhogen de kracht van steden niet meer.
    • Probleem verholpen waardoor luchteenheden niet gebruikt konden worden als ze waren gestationeerd in een Airstrip (landingsbaan).
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Eenheden
    • Probleem verholpen waardoor de Hongaarse Huszar geen Horses (paarden) nodig had om gebouwd te worden.
    • Tag CLASS_MELEE verwijderd van de GDR. Dit gaf de GDR een onbedoelde bonus tegen anticavalerie-eenheden.
    • Probleem verholpen waardoor de Jong niet goed werkte met Press Gangs en International Waters.
    • Het model van de Naturalist blijft niet meer achter nadat de eenheid is verwoest door het maken van een park.
    • De tekst voor Rockefeller wordt aangepast, zodat er staat dat strategische grondstoffen niet hoeven te worden verbeterd.
  • Klimaat
    • Controleer alle eenheidlagen (inclusief van de Spy (spion)) op eenheden die moeten worden verplaatst van een ondergelopen vakje.
    • Controleer dat je geen nieuw wonder kan beginnen op vakjes met kustoverstromingen.
    • Controleer of het onderlopen van een vakje de Great Wall (Chinese Muur) correct verwijdert.
    • Als het stijgen van de zeespiegel een wonder of district verwoest, wordt soms het verkeerde wonder of district verwijderd van de kaart en blijft de ondergelopen versie staan (bijvoorbeeld: een buurt stond onder water, maar een totaal andere buurt in je rijk werd verwijderd).
  • GEBRUIKERSINTERFACE
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Probleem verholpen waardoor een zwart scherm verscheen als een menselijke speler werd verslagen terwijl meerdere pop-ups in beeld waren (gebruiker kon er met 'ESC' uitkomen).
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Eenhedenvenster: De lens van een Settler (kolonist) wordt uitgeschakeld als de Settler is gedood.
    • [ALLE REGELSETS OP PC] Productievenster: Tekst toegevoegd voor beschadigde muren. We laten nu tekst zien die uitlegt dat het vereiste soort muur gerepareerd moet worden en het aantal beurten voordat dat kan.
    • Diplomatische handel
      • [ALLE REGELSETS OP PC] Bij een vredesakkoord kun je een stad teruggeven of opgeven door met rechts op een stad te klikken, net als in handelsakkoorden.
    • World Congress (Wereldcongres)
      • Aantal problemen verholpen waardoor spelers met een negatieve score beloningen kregen in Scored Competitions (Competities met score).
      • Probleem verholpen waardoor spelers werden toegevoegd aan lopende Emergencies (noodgevallen).
    • Governors (gouverneurs)
      • De promotie "Reinforced Materials" (versterkte materialen) van Governor Liang voorkomt nu ook schade van natuurrampen aan de HP van steden en muren.
    • Power (energie)
      • De regels voor welke Power Plant (energiecentrale) eerst wordt gebruikt, worden veranderd. Uranium, de meest efficiënte energiebron (16 energie per eenheid), wordt nu altijd voor olie (4 energie) en steenkool (4 energie) gebruikt, als dat kan.
    • Scenario's
      • Als je het scenario The Black Death speelt in Hotseat, verschijnt er elke beurt dat een stad een plaag heeft, een nieuw pictogram in de City Banner (stadsvlag).
      • Als een scenario geen informatie voor historische klassementen heeft, wordt de tab met klassementen niet meer getoond. Hierdoor zijn historische klassementen een optionele functie voor scenario's.
    • Zoeken op kaart
      • Het zoeken op de kaart is vertraagd, van 128 vakjes per frame naar 35. Dit voorkomt lange zoektijden die het spel onspeelbaar kunnen maken, al duurt het nu langer om te zoeken. Modmakers kunnen het altijd weer aanpassen, als ze dat willen.
      • Automatisch updaten van het zoeken op de map is uitgeschakeld en de voortgangsmeter is beter zichtbaar gemaakt. Dit leverde problemen op met pc's met minder sterke hardware. Het updatet niet alleen meer als de gebruiker een zoekopdracht uitvoert.
    • Divers
      • Bevrijde spelers die terugkeren naar de game hoeven niet meer hun eigen Palace (paleis) te bouwen.
      • Probleem verholpen waardoor de boostwaarden voor civics geen rekening hielden met bonussen of straffen van tijdperken (civics kunnen goedkoper of duurder zijn als ze zich buiten het huidige tijdperk bevinden). Techboosts deden dit al correct. Hierdoor kon het voorkomen dat de boost voor de Near Future Governance-civic (bestuur van de nabije toekomst, een boost van 90%) de hele civic gaf, zelfs als de juiste vereisten niet waren behaald.
      • [ALLE REGELSETS OP PC] Demand Tribute (geld eisen) werkt nu voor alle mensen, of ze de AI nu als vriendelijk, neutraal of onvriendelijk zien.
      • [ALLE REGELSETS OP PC] Probleem verholpen waardoor City States (stadstaten) te dicht op elkaar zaten na het maken van een kaart.
      • [ALLE REGELSETS OP PC] Probleem verholpen waardoor grote overschotten aan Culture (cultuur, bijv. van het project Moon Landing (maanlanding)) meerdere keren konden worden toegepast om buitenlandse toeristen aan te trekken, als het was gebruikt om meer dan één civic te voltooien. Cultuur wordt alleen omgezet in buitenlandse toeristen als je een bepaalde civic onderzoekt, en nu is de maximumhoeveelheid de kosten van die civic. Hierdoor telt het overschot niet meerdere keren voor toeristen, maar wordt de toename van toeristen mogelijk ook verspreid over meerdere beurten omdat het overschot stukje bij beetje wordt toegepast.
      • [ALLE REGELSETS OP PC] Het paleis van Noorwegen wordt verwijderd uit het scenario Viking, zodat alle drie de Viking-beschavingen het Ancient Viking Palace hebben.

Crash

  • [ALLE REGELSETS OP PC] Ronde rivieren zorgen er niet meer voor dat de game vastloopt tijdens het laden.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Probleem met meerdere GPU's verholpen waardoor de game soms vastliep.
  • [ALLE REGELSETS OP PC] Diverse crashes die aan ons gemeld zijn.

Misbruik

  • Misbruik: Probleem met handelen verholpen waarbij je een negatief aantal grondstoffen cadeau kon doen aan een AI, waardoor ze eigenlijk hun spullen aan jou gaven.

Vormgeving

  • De video van het Panamakanaal is verbeterd, zodat het tijdstip van de dag niet steeds verandert.