[NIEUWE FEATURES]
Speltype Barbarians Clan
Een nieuw speltype dat verschillende groepen barbaren en strategieën toevoegt. Dit speltype vervangt de standaard barbaarse stammen door clans, met allerlei soorten terrein- en gevechtsvoorkeuren. Bovendien worden in dit speltype verschillende nieuwe speleracties geïntroduceerd om vreedzaam om te gaan met barbaren en zo je strategische opties uit te breiden.
Elke clan kan voortgang boeken richting een stadstaat. Als het nieuwe kamp lang genoeg blijft meedraaien en/of voldoende boosts ontvangt door speleracties, verandert het in een nieuwe stadstaat.
Nieuwe clantypen
Dit speltype bevat zeven typen barbarenclans. Elk clantype heeft z'n eigen voorkeurseenheden en verschijnt alleen als de kaart aan unieke voorwaarden voldoet. Naast hun normale eenheden kunnen clans ook unieke eenheden opstellen van beschavingen die je niet hebt geselecteerd tijdens het opzetten van het spel.
- Flatland Clan – Bouwt buitenposten het liefst op open terrein, ver weg van bossen en heuvels. Ze geven de voorkeur aan korteafstandseenheden voor de aanval en langeafstandseenheden voor de verdediging.
- Woodland Clan – Bouwt buitenposten het liefst op of naast bossen en regenwoud. Ze geven de voorkeur aan grote hoeveelheden langeafstandseenheden boven korteafstandseenheden en gebruiken ze voor de aanval en de verdediging.
- Hills Clan – Bouwt buitenposten het liefst op open, heuvelachtig terrein. Ze hebben een sterke voorkeur voor korteafstandseenheden en beschikken vaak niet over langeafstandseenheden.
- Rover Clan – Heeft paarden nodig in de buurt en bouwt buitenposten het liefst op open terrein, ver weg van bossen. Ze geven de voorkeur aan zo veel mogelijk eenheden te paard en zetten zowel lichte als zware cavalerie in voor de aanval en de verdediging.
- Chariot Clan – Heeft paarden nodig in de buurt en bouwt buitenposten het liefst in de woestijn. Ze geven de voorkeur aan paard-en-wagens en lichte cavalerie in alle rollen. Langeafstandseenheden gebruiken ze nauwelijks.
- Jungle Clan – Heeft ivoor nodig in de buurt en bouwt buitenposten het liefst in het regenwoud. Ze geven de voorkeur aan een mix van lichte en zware cavalerie, met ondersteuning door voetsoldaten en langeafstandseenheden.
- Seafaring Clan – Plaatst buitenposten altijd op kustvakken. Ze verdedigen hun buitenposten met anticavalerie-eenheden te land, maar richten zich verder puur op korte- en langeafstandsheden ter zee voor verkenning en aanvallen.
Nieuwe eenheidopdrachten
Een buitenpost van de barbaren wordt niet meteen vernietigd als een gevechtseenheid erop gaat staan. In plaats daarvan kun je via twee nieuwe eenheidopdrachten kiezen wat je doet met de clan.
- Disperse Clan – Verdrijf een clan en maak de buitenpost met de grond gelijk. De verantwoordelijke eenheid verdient ervaringspunten.
- Raid Clan – Plunder een buitenpost om goud te verdienen. De clanvoortgang naar een stadstaat wordt vertraagd, maar de buitenpost wordt niet vernietigd. Geplunderde buitenposten worden kort immuun voor verdere plunderingen en krijgen in dezelfde beurt een verdedigingseenheid.
Nieuwe speleropdrachten
Je kunt vreedzame of diplomatieke betrekkingen aangaan met clans. Je moet dan klikken op de kaartbanier boven de buitenpost.
- Hire Clan – Betaal goud om de beste legereenheid in te huren die de clan op dat moment kan trainen. Voor de clan komt de stadstaat vervolgens een stap dichterbij.
- Ransom Unit from Clan – Betaal goud om een burgereenheid vrij te kopen die door de clan werd vastgehouden. Clans die losgeld ontvangen voor eenheden, verliezen voortgang op weg naar een stadstaat.
- Bribe Clan – Betaal goud om eenheden je gebied uit te sturen en ervoor te zorgen dat ze een aantal beurten lang je steden niet aanvallen. Voor de clan komt de stadstaat vervolgens een stap dichterbij.
- Incite Clan – Betaal goud om de clan op te ruien, zodat ze de steden van een andere beschaving plunderen en aanvallen. De clan verliest vervolgens voortgang op weg naar een stadstaat.
Leader Selection Pool
- De Leader Selection Pool is een nieuwe, geavanceerde optie waarmee je zelf 2 groepen leiders kunt maken voor je single- en multiplayerspellen. Je creëert lijsten van leiders waaruit andere spelers of de AI kunnen kiezen. Als je bijvoorbeeld in een online spel de ene groep leiders aan je vrienden wilt toewijzen, krijgt de AI de keuze uit de andere groep. Er blijft desgewenst een bepaalde mate van willekeur aanwezig. Zo kun je een lijst met leiders maken die je nog niet kent, een lijst met niet-agressieve leiders voor een vreedzaam spel of oorlogszuchtige leiders voor een potje knokken.
[BALANS/AFSTELLINGEN]
Algemene updates
- [Maya & Gran Colombia Pack] Probleem opgelost waarbij de vervangende Basilikoi Paides Barracks de verkeerde stijging in gevechtskracht toepaste voor de Nihang-eenheid van Lahore.
- [Basisgame, Rise and Fall] Je hebt geen strategische grondstof meer nodig om de Llanero [Maya & Gran Colombia] en Oromo Cavalry [Ethiopia Pack] te trainen.
- [Gathering Storm] Earth Goddess levert nu 1 Faith op voor Breathtaking-tegels.
- Probleem opgelost waarbij kustvakken met ondersteuningseenheden erop niet juist werden geplunderd via de eenheidactie Coastal Raid.
- Probleem opgelost waarbij spellen met 20 beschaving en 24 stadstaten begonnen zonder Free Cities-speler, zodat opstanden uit loyaliteit niet mogelijk waren.
Natuurwonderen-update
- Cliffs of Dover levert 3 Gold, 3 Culture, 2 Food op.
- Crater Lake levert 5 Faith op in plaats van 4.
- Lysefjord levert +1 Production op voor aangrenzende tegels.
- Giant's Causeway levert +1 Culture op voor aangrenzende tegels.
- De Campus krijgt nu een grote aangrenzingsbonus voor het Great Barrier Reef.
- [Maya & Gran Colombia Pack] Paititi heeft geen grote aangrenzingsbonus meer voor Theater Square en Commercial Hub.
Regering-update
- Autocracy Policy-vakken - 1 Military, 1 Economic, 1 Diplomatic, 1 Wildcard
- Oligarchy Policy-vakken - 2 Military, 1 Economic, 0 Diplomatic, 1 Wildcard
- Monarchy Policy-vakken - 2 Military, 1 Economic, 1 Diplomatic, 2 Wildcard
- Merchant Republic Policy-kant - 1 Military, 2 Economic, 2 Diplomatic, 1 Wildcard
- [Gathering Storm] Monarchy levert niet alleen Housing op, maar ook +2 Favor per Renaissance Walls.
Gebouwen-update
- Arena- en Tlachtli-gebouwen leveren +2 Amenities op.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Ferris Wheel levert nu +2 Amenities op.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Audience Chamber levert nu +2 Amenities en +4 Housing op.
- [Rise and Fall, Gathering Storm] Het gebouw Water Park wordt toegevoegd aan Toronto (Rise and Fall) en Mexico City (Gathering Storm).
Red Death
- Niet-functionele kaartopties – zoals grondstoffen, startposities en de temperatuur – zijn verwijderd uit het menu Game Setup, aangezien ze niet van toepassing zijn op Red Death.
Ethiopia Pack
- Probleem opgelost waarbij er extra Great Work-vakken verschenen op een gebouw als een door een Great Merchant gebouwde bank werd vervangen door een Gilded Vault tijdens de gameplay van het speltype Secret Societies.
Byzantium & Gaul Pack
- Probleem opgelost waarbij de kaart Culture Industry Golden Policy voor speciale districten +25% Production opleverde, terwijl deze kaart alleen van toepassing hoorde te zijn op niet-speciale districten.
Pirates
- Probleem opgelost waarbij je meerdere keren per beurt naar een taveerne kon.
- Probleem opgelost waarbij er in de City Banner-tooltips de verkeerde tekst werd getoond bij het bekijken van de tooltips Sack City en Visit Tavern.
Vietnam and Kublai Khan Pack
- [Babylon Pack] De heldeneigenschap Maui’s Inventions verschijnt nu alleen op een willekeurige grondstof die al bestaat in de wereld, zodat je geen monopolie kunt krijgen op één grondstof.
- Probleem opgelost dat overvloedige foutberichten veroorzaakte bij het maken van Corporation.
- Probleem opgelost dat ervoor zorgde dat Kublai Khans agenda negatieve modifiers niet meenam in zijn militaire macht.
- Probleem opgelost waarbij de game vastliep als een speler een Corporation van een andere speler probeerde te stelen.
[Multiplayer]
- 'No and stop asking'-antwoorden ('nee, en niet meer vragen') zijn uitgeschakeld tijdens diplomatieke besprekingen met menselijke tegenstanders in de multiplayer.
- De matchmaking is verbeterd.
[AI]
- De AI heeft een grotere voorkeur voor het bouwen van luchteenheden.
- De AI gebruikt betere formaties voor luchteenheden.
- De AI heeft meer luchteenheden klaarstaan.
- De AI gebruikt luchtafweergeschut efficiënter.
- De AI hecht meer waarde aan handelsovereenkomsten omtrent strategische grondstoffen die nodig zijn voor de bouw van luchteenheden.
- De AI sluit sneller een deal met betrekking tot strategische grondstoffen voor luchteenheden.
- De AI zal sneller meedoen aan de Culture-race.
- De AI zal minder snel te veel ruimtehavens bouwen.
- De AI zal geen eenheden maken die worden onderhouden met grondstoffen waar de AI niet over beschikt.
- Probleem opgelost waarbij de AI meer goud per beurt aanbood dan bedoeld voor voorwerpen met een lage waarde.
[GEBRUIKERSINTERFACE]
- Probleem opgelost waarbij de gegevens van een beschaving werden gewist uit de grafiek CO2 Levels Global Contribution nadat die beschaving was verwijderd uit het spel.
- Probleem opgelost waarbij er slaapsymbolen ontbraken in de Unit List van de World Tracker.
- Verschillende tekstupdates.
[CONSOLE]
[ALLE]
- Probleem opgelost waarbij de nederlaagschermknoppen niet werkten als je werd verslagen voor een andere speler een stad had gesticht in de multiplayer.
- Probleem opgelost met een houten grens in het scherm Global Resource Report.
- Probleem opgelost waarbij het menu Great People gedeeltelijk achter het menu Notifications zat.
- Probleem opgelost waarbij er een extra symbool zichtbaar was in de tooltip Purchase with Gold.
- Probleem opgelost waarbij het symbool voor taoïsme werd weergegeven als het symbool voor Mongolië voor China in het menu Create Game van Path to Nirvana.
- Probleem opgelost waarbij de game vastliep na desynchronisatie in de multiplayer.
- Probleem opgelost waarbij de game vastliep tijdens gameplay laat in het spel.
- Probleem opgelost waarbij een berichtprompt niet verscheen tijdens het instellen van het aantal stadstaten in het menu Create Game van de singleplayer.
- Probleem opgelost waarbij tooltips over Great People werden getoond op de tab Helden in het menu Heroes & Great People.
- Probleem opgelost waarbij de game kort bleef hangen als je een spel startte na het opstarten van de game.
[PS4 EN XB1]
- Probleem opgelost waarbij er een overbodige banier zichtbaar was tijdens een spel met de regels van Rise and Fall.
[SWITCH EN PS4]
- Probleem opgelost waarbij er overlap optrad in het menu Create Game met de tekst van Game Random Seed en Map Random Seed.
[SWITCH]
- Probleem opgelost waarbij de knop voor het uitbreiden van de rechterkant niet aanwezig was als de Joy-Cons niet waren aangesloten.
- Probleem opgelost waarbij een City Recommendation-tooltip niet werd getoond tijdens het aan- en uitzetten van tooltips.
[XB1]
- Probleem opgelost waarbij de game vastliep tijdens het laden van een multiplayerspel nadat je je had aangesloten bij het spel van een vriend(in).