De release van het Portugal Pack van vandaag is het zesde en laatste pack in een geplande reeks van premium updates voor Civilization VI die wij de New Frontier Pass noemen. Als je de New Frontier Pass koopt, krijg je ook de exclusieve Teddy Roosevelt en Catherine De Medici Persona Packs.
Dit zijn de volledige opmerkingen bij deze update:
[Portugal Pack]
[Nieuwe functies]
Civilization - Portugal
Unieke vaardigheid - Casa da Índia
Internationale handelsroutes kunnen alleen buitenlandse steden aan de kust bereiken of steden met een haven, maar ontvangen +50% opbrengsten. Handelseenheden hebben +50% bereik over water en kunnen meteen na het ontgrendelen op pad gaan.
Unieke eenheid – Nau
Unieke, Portugese korteafstandseenheid die de karveel vervangt. Begint met 1 gratis promotie en vraagt minder onderhoud. Heeft twee ladingen om Feitoria's te bouwen.
Unieke verbetering - Feitoria
Ontgrendelt de vaardigheid Nau om een Feitoria te bouwen, uniek voor Portugal. Kan alleen naast Luxe of Bonusgrondstoffen worden gebouwd in gebieden die in handen zijn van andere beschavingen of stadstaten waarmee je open grenzen deelt. Levert +4 goud en +1 productie op voor de eigenaar van het vakje. Handelsroutes die vanuit Portugal naar deze stad lopen, leveren +4 goud en +1 productie op. Moet worden gebouwd op een vakje aan de kust of aan een meer om aan land te komen, en niet naast een andere Feitoria. Feitoria's kunnen niet worden verwijderd.
Uniek gebouw - Navigation School
Een gebouw dat uniek is voor Portugal. +25% productie voor marine-eenheden in deze stad. +1 wetenschap voor elke twee vakjes aan de kust of aan een meer in deze stad. +1 grootse-admiraal-punt, +1 grootste-wetenschapper-punt. Vervangt de University.
Leider - João III
Vaardigheid - Porta Do Cerco
Alle eenheden ontvangen +1 zicht, +1 capaciteit voor handelsroutes wanneer ze op een beschaving stuiten. Open grenzen met alle stadstaten.
Agenda - Navigator’s Legacy
Probeert de kaart te verkennen.
Houdt van beschavingen die meer hebben verkend dan andere beschavingen.
Houdt niet van beschavingen die minder hebben verkend.
Speltype 'Zombie Defense'
Het speltype Zombie Defense introduceert een groot gevaar in je beschaving: de doden blijven niet dood. Zombies herrijzen uit de resten van oorlogen en azen op jouw landen en die van anderen, waarbij ze hun dodelijke ziekte verspreiden. Bouw nieuwe verdedigingswerken om je territorium te beschermen. Maak gebruik van de nieuwe stadsprojecten om zombies op te jutten tegen je levende tegenstanders.
Zombies
Zombies zijn korteafstandseenheden die over de kaart dolen. Ze kunnen je verbeteringen niet plunderen, maar jagen op eenheden die buiten zijn en vallen je stadscentra en verdedigbare districten aan. Hordes van zombies zijn onstuitbaar, maar wel voorspelbaar: ze vallen altijd de dichtstbijzijnde eenheid aan die niet uit zombies bestaat. Maar er zijn nieuwe vormen van verdediging: je bouwers en militaire ingenieurs kunnen vallen en muren bouwen, en dankzij nieuwe stadsprojecten kun je de doden tijdelijk sturen zodat zij je vijanden aanvallen en kun je ze doorsturen naar je buren.
Zombie-eenheden zijn dol op de nasleep van oorlog. Wanneer een eenheid sterft op de kaart, bestaat de kans dat hij een paar beurten later terugkeert als zombie-eenheid. Maar als een eenheid wordt verslonden door een zombie, komt hij de volgende beurt weer tot leven. Als een zombie-aanval de bevolking van een stad uitroeit, zal er meteen een nieuwe zombie-eenheid verschijnen naast de stad. De ondoden worden steeds sterker en talrijker. Na elke zombie die ergens wordt gedood, worden de resterende en nieuwe zombies sterker.
Nieuwe verdedigingsgebouwen
Bouwers kunnen barricades opwerpen of vallen leggen om vijanden af te weren. In latere tijdperken kunnen er meer geavanceerde barricades of vallen worden gebruikt. Hoewel dit krachtige mechanismes kunnen zijn tegen de ondoden, kun je ze ook gebruiken tegen de eenheden van andere beschavingen. Ze zijn namelijk niet kieskeurig in wie ze beschadigen.
Vallen
Val: een onwerkbare, vroege verbetering die redelijk veel schade aanricht aan vijandige eenheden die hem passeren en ze ook hindert. Wordt ontgrendeld tijdens de bouw en kan worden gebruikt met een lading van de bouwer. Voorkomt niet dat eenheden door deze ruimte bewegen.
Gemoderniseerde val: een onwerkbare, latere verbetering die aanzienlijk veel schade aanricht aan vijandige eenheden die hem passeren en ze ook hindert. Wordt ontgrendeld met Ballistics en gebouwd met een lading van een militaire ingenieur. Voorkomt niet dat eenheden door deze ruimte bewegen.
Barricades
Barricade - Een onwerkbare, vroege verbetering die lichte schade aanricht aan vijandige eenheden die hem passeren of erlangs lopen, en er ook invloed op uitoefent. Wordt ontgrendeld met Military Engineering en kan worden gebruikt met een lading van de bouwer. Voorkomt niet dat eenheden door deze ruimte bewegen.
Verstevigde barricade - Een onwerkbare, latere verbetering die redelijke schade aanricht aan vijandige eenheden die hem passeren of erlangs lopen, en er ook invloed op uitoefent. Wordt ontgrendeld met Rifling en gebouwd met een lading van een militair ingenieur. Voorkomt niet dat eenheden door deze ruimte bewegen.
Bestaande Civilization VI-infrastructuur is bijgewerkt voor extra opties in de strijd tegen zombies: Fort, Romeins Fort, Chinese Muur, [Ethiopa Pack], Vampierkasteel, [Gathering Storm], de Maori's Pa, [Vikings Scenario Pack], Alcazar.
Nieuwe stadsprojecten
Met het Turn Undead-project op een heilige plaats of het Dark Signal-project op een campus, kun je tijdelijk de controle krijgen over zombies binnen je stadsgrenzen: dit houdt dus in dat je de horde tegen je vijanden laat keren. Je moet alleen zelf buiten bereik blijven wanneer je controle afneemt of wanneer je je controle strategisch beëindigt. Daarnaast kunnen spionnen de dodelijke vloek verspreiden naar andere beschavingen met de Zombie Outbreak-actie.
Heilige plaats - Turn Undead – Na het voltooien krijg je de controle over de zombies die zich momenteel binnen de stadsgrenzen bevinden. De controle duurt 15 beurten.
Campus - Dark Signal – Na het voltooien krijg je de controle over de zombies die zich momenteel binnen de stadsgrenzen bevinden. De controle duurt 30 beurten.
City Center Spy-actie - Zombie Outbreak - Na het voltooien kun je één zombie maken per bewerkt vakje in de betreffende stad.
Nieuwe wereldwonderen
Torre de Belém
+5 goud. Internationale handelsroutes vanuit deze stad leveren +2 goud op voor iedere luxe grondstof op de bestemming. Wanneer de Torre de Belém is gebouwd, ontvangen steden die niet op je thuiscontinent staan het stadscentrumgebouw met de laagste productie die ze momenteel kunnen bouwen. +1 grootse-admiraal-punt per beurt. Moet gebouwd worden op een vakje aan de kust, aangrenzend aan een havendistrict.
Etemenanki
+2 wetenschap. +2 wetenschap en +1 productie voor alle moerasvakjes in je rijk. +1 wetenschap en +1 productie op alle ondergelopen vakjes voor deze stad. Moet gebouwd worden op overstroomde vakjes of moerasvakjes.
Nieuwe kaart
Wetlands – Een continentenkaart vol rivieren en moerassen. Er zijn extra bossen, ondergelopen vlaktes en regenwouden.
Gratis game-update
[BALANS/AFSTELLINGEN]
Algemene updates
Vervang de oude stadstaat Lissabon door de stadstaat Mogadishu
Een probleem verholpen waarbij productie niet werd toegevoegd aan heilige plaatsen in veroverde steden met de geloofsovertuiging Work Ethic.
Macedons vaardigheid Hellenistic Fusion wordt nu alleen geactiveerd wanneer een stad voor het eerst is veroverd (hij werd eerst geactiveerd door districten die waren gebouwd nadat de stad was bezet).
Onjuiste tekst verbeterd voor Cliffs of Dover in bepaalde tooltips.
Babylon Pack
Toerisme van alle Heroic Relics is nu 6 (was 10)
Een probleem verholpen waarbij de gevechtskracht van Questing Knight sterker werd naarmate de speler door tijdperken speelde.
Een probleem verholpen waarbij een held niet kon worden opgeroepen met Faith wanneer een vrije stad opnieuw werd veroverd.
Een probleem verholpen waarbij de held Mulan landeenheden kon aanvallen.
Kublai Khan & Vietnam Pack
Industriebonussen worden nu weergegeven op product-tooltips bij het sluiten van een handelsdeal in het dealmenu.
Een probleem verholpen waarbij er onbedoeld grotere Tourism-beloningen werden uitgedeeld via gemonopoliseerde grondstoffen.
Een probleem verholpen waarbij producten konden worden aangemaakt uit geplunderde corporaties.
Een probleem verholpen waarbij de corporatienaam ontbrak wanneer er een deal werd gesloten met de AI.
Een probleem verholpen waarbij Housing (Huisvesting) niet werd weergegeven tijdens het plaatsen van het Preserve-district.
Een probleem verholpen waarbij het eigendomsrecht van corporatieproducten niet goed werd toegewezen. Als er geen aangepaste naam wordt gebruikt voor een corporatie, wordt er een generiek aangemaakte naam gebruikt.
Barbarian Clans
Sumeria's unieke vaardigheid Epic Quest is bijgewerkt voor de gameplay van Barbarian Clans: wanneer je een Barbarian Outpost opruimt, ontvang je een Tribal Village-beloning naast de gebruikelijke XP. Betaal de helft van de gebruikelijke kosten aan heffingen voor stadstaten.
Informatie over clanconversie is nu zichtbaar in de Treat with Clan-UI.
Verbeterde marine-clan die zich concentreert op het vormen van meer marine-eenheden wanneer hij zich op kleine landmassa's bevindt.
Een beschaving die momenteel is geselecteerd als Incite-doelwit verschijnt niet langer in het Incite-menu.
Tooltip-informatie toegevoegd over de uitgeschakelde status van de conversie van stadstaat op de clanbanier en in Treat with Clan-UI.
Een probleem verholpen waarbij Barbaarse omkopingen achterbleven op eenheidsvlaggen nadat de omkoping was verlopen.
Een probleem verholpen waarbij het meldingspictogram voor de omkoopfunctie niet het juiste pictogram toonde.
Een probleem verholpen waarbij de ESC-toets de Treat with Clan-UI niet afsloot.
Een probleem verholpen waarbij dubbele beschavingen niet van elkaar konden worden onderscheiden in het Incite-menu.
Een probleem verholpen waarbij ingehuurde eenheden soms in de Barbarian Outposts verschenen.
Een probleem verholpen waarbij een verdedigende eenheid niet kon terugkeren in een Barbarian Outpost wanneer de Barbarian-speler aan de beurt was, na te zijn geplunderd.
Een probleem verholpen waarbij spelers nog wel de Ransom-functie konden gebruiken terwijl ze niet genoeg goud hadden.
Een probleem verholpen waarbij de kaart zich centreerde op de eerste clan waarop een spelersactie was toegepast nadat er interactie was geweest met andere clans.
[Multiplayer] Een probleem verholpen waarbij de Barbarian Outpost-vlag in de 'fog of war' verscheen nadat een andere gebruiker hem had ontdekt tijdens een Hot Seat-spel.
[Multiplayer] Een probleem verholpen waarbij geconverteerde stadstaten spelers geen oorlog konden verklaren waar hun Suzerein al oorlog mee voerde.
[AI]
AI maakt beter gebruik van sekteleden.
AI's technische waarde wordt beperkt door het aantal eenheden dat het kan bouwen.
[GEBRUIKERSINTERFACE]
Nieuwe pictogrammen toegevoegd voor de Leader Selection Pool om pools uit elkaar te houden.
Extra waarschuwende tooltips toegevoegd voor het kiezen van vergelijkbare Civ-jerseykleuren voor het menu 'Advanced Setup' voor single players.
[Basisgame] Een probleem verholpen waarbij de speler geen meesterwerken of relieken kon verhandelen in het dealmenu.
Een probleem verholpen waarbij de knop 'Replay Movie' het niet meer deed wanneer de speler terugkeerde naar het scherm Victory/Defeat na het bekijken van de History Timeline tijdens de gameplay.
Tooltip-informatie verbeterd waarbij er elke beurt grondstoffen-info werd getoond wanneer er een stad met grondstoffen werd toegevoegd aan een handelsdeal.
Een probleem opgelost waarbij leidercitaten uit Civilopedia doorgingen nadat de Civilopedia was gesloten.
Een probleem verholpen waarbij de tooltip voor stadsaanbevelingen verscheen wanneer de speler de cursor over pictogrammen van aanbevolen bouwer-verbeteringen bewoog die op hetzelfde vakje stonden als het pictogram voor aanbevolen nederzettingen.
Een probleem verholpen waarbij er een onjuiste hoeveelheid geselecteerde leiders werd weergegeven tijdens het bekijken van de sectie Leader Pool van de spelsamenvatting in een Multiplayer Staging Room.
Verschillende tekstupdates.
[MP]
[Ethiopia Pack] Een probleem verholpen waarbij Menelik niet beschikbaar was voor multiplayerscenario's in de basisgame.
Een probleem verholpen waarbij er grafische fouten ontstonden op de UI-overlay na het spelen van de multiplayer van Pirates, tijdens het laden van een opslagbestand van de Single Player.
[CRASHES]
Een crash verholpen die werd veroorzaakt door de uitgestelde dood van Spies (spionnen).
Een crash verholpen die soms plaatsvond wanneer Barbarian Clans werden omgezet in stadstaten.
Diverse crashes verholpen.
[ALLE]
Een probleem verholpen waarbij de markering niet scrolde wanneer er door jerseykleuren werd genavigeerd in Advanced Setup.
Een tekst verbeterd die verkeerd was uitgelijnd in het menu Select Natural Wonders.
Meerdere locaties in de game verbeterd waarbij de tekst uitliep.
Een probleem verholpen waarbij tooltips niet konden worden gewisseld voor leiderpictogrammen in het juiste vak in het Pirates-scenario.
Een probleem verholpen waarbij er een onjuiste tooltip werd weergegeven op het tabblad Previously Recruited wanneer spelers een aankoop wilden doen met Faith in het menu Heroes and Great People.
Een probleem verholpen waarbij de tekstuitlijning van 'Game Random Seed' en 'Map Random Seed' onjuist was in het menu Advanced Setup.
Een probleem verholpen waarbij de HUD Ribbon niet goed opende voor spelers van Hot Seat-spellen als een speler de optie Show Yields in HUD Ribbon wijzigde tijdens het spel.
Meerdere locaties verbeterd waarbij tekst over andere items liep.
Problemen verholpen waarbij tekst en pictogrammen te klein werden weergegeven op diverse locaties in de game.
Een probleem verholpen waarbij de tekst 'Created By' op de pop-up van Heroic Relic wordt weergegeven als 'Created By Tribal Villages' in bepaalde talen tijdens een Heroes and Legends-spel.
[PS4 & XB1]
Een probleem met tekstoverlap verbeterd in het Gossip-menu in het Russisch.
Een probleem verholpen waarbij de titel 'American Empire: Teddy Roosevelt (Rough Rider)' de scrolbalk overlapte op het Leader-laadscherm in het Pools.
De titels voor de prestaties 'The Mask of Bahophet' en 'Voice of Aiwass' verbeterd.
Een probleem verholpen waarbij er een afsluitknop werd weergegeven in het menu World Rankings en in het Treat with Tribe-menu in Rise & Fall- en Standard spellen.
Een probleem verholpen waarbij de achtergrond werd uitgerekt, voorbij de bovenste rand van het menu Great Works.
[SWITCH]
Een probleem verholpen waarbij de tekst 'CREW' het pictogram van de linkerstick overlapte in het Pirates-scenario.
[XB1]
Een probleem verholpen waarbij de Client zich niet bij de Host voegde wanneer hij/zij een uitnodiging accepteerde tijdens de Ready Up Countdown in een Multiplayer-lobby.
Een probleem verholpen waarbij 'DLC' werd weergegeven voor bepaalde downloadbare content in niet-Engelse lokalisaties in het menu 'Manage Game & Add-ons' op Xbox.
Een probleem verholpen waarbij de host eindeloos blijft hangen nadat de client de LAN-kabel heeft verwijderd terwijl hij/zij op de knop 'Ready to Join'-knop drukt in de Multiplayer Staging Room op Xbox.
Een probleem verholpen waarbij spelers geen toegang hadden tot gamercards wanneer ze gamertags selecteerden in de sectie Trade Posts van het menu City Details.
Verschillende problemen met crashes verholpen die konden plaatsvinden tijdens de gameplay of tijdens het instellen van de game.
[PS4]
Een crash verholpen bij nieuwe pogingen.
Lees voor meer informatie het oorspronkelijke bericht: https://civilization.com/new-frontier-pass/civilization-vi-portugal-pack/