Naarmate de tijd verstrijkt, moet een cultuur (en een game) groeien en zich aanpassen om de vooruitgang bij te houden. Van Civilization VI tot VII, zijn er veel veranderingen die razen door de wereld en we zijn verheugd om er hier een aantal met jullie te delen.
In Civilization VII kies jij je Leider en je civilisatie onafhankelijk van elkaar. Leiders, de historische figuur die je kiest als je gaat spelen, blijven hetzelfde - maar je civs vertegenwoordigen je macht zoals het in elk Age bestaat.
Wat is dit over Ages? In Civilization VI was je bekend met Eras en nu zijn deze dramatisch geëvolueerd tot het nieuwe systeem van Ages. Een Age verdeelt de tijdlijn van de geschiedenis in afzonderlijke speelbare hoofdstukken - The Antiquity Age, The Exploration Age en The Modern Age. Terwijl je macht in het verleden een enkele civilisatie was in alle Eras, kies je macht nu elke keer een Age exclusieve civilisatie. Sommige gameplay elementen zijn exclusief voor een bepaalde Age en sommige worden overgenomen op basis van je vorige civilisatie en successen. Elke speler bevindt zich tegelijkertijd in dezelfde Age en ondergaat de overgang tussen Ages samen.
Helemaal nieuw in Civilization VII zijn Progressie en Mementos. Het nieuwe progressie systeem, dat je voortgang meet buiten een individuele campagne, heeft twee typen met aparte level tracking:
- Foundation: Dit is je algehele level binnen de game
- Leader: Je level met een specifieke leider
Het spelen van de game en het voltooien van doelstellingen draagt bij aan je foundation level en spelen als een specifieke leider draagt bij aan het level van die leider. Beide kunnen beloningen opleveren in de vorm van aanpasbare badges, banners, titels, randen, kleuren en Mementos.
Dus wat zijn Mementos? Mementos zijn speciale bonussen die aan een leider kunnen worden ingeschakeld tijdens de set-up van de damge en deze gaan de hele game mee. Elke leider kan op elk moment twee Mementos ingeschakeld hebben, en alle Mementos kunnen door alle leiders worden gebruikt. Natuurlijk kunnen Mementos in een multiplayer game ook worden uitgeschakeld tijdens de set-up.