문명 7: 패치 노트 – 2026년 11월 10일

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Arc of Tomorrow 와 Earthrise 개발에 한창이며 , 곧 개최될 Firaxis 기능 워크숍 에 참여하시는 플레이어 여러분과 함께 이러한 주요 업데이트를 테스트할 수 있기를 기대하고 있습니다 . 준비가 되는 대로 더 자세한 소식을 전해드리겠지만, 그전에 기존 기반을 다듬고 개선하는 데 중점을 둔 중간 업데이트를 먼저 제공해 드리고자 합니다 (세상으로 나아가기 전에 튼튼한 기반이 필요하니까요!).

최근 외교 시스템에 중점을 둔 업데이트를 바탕으로, 정복한 정착지를 원래 설립자에게 되돌려줄 수 있는 권한을 부여하는 '해방' 업데이트를 선보입니다. UI 측면에서는 새로운 지도 검색 및 유닛 목록 패널을 통해 제국 관리 편의성이 크게 향상되었습니다. 또한 최근 출시된 지구 맵을 기반으로 자원, 강, 불가사의가 익숙한 지구 지형에 무작위로 배치되는 '랜덤 지구' 기능과 독특한 도넛 맵을 새롭게 추가했습니다. 마지막으로, 위인 시스템을 개편 하여 도시 생산 대기열에서 위인을 완전히 제거하고, 각 문명별 업적 달성을 통해 자연스럽게 해금되도록 했습니다.

자세한 해설을 읽어보시면 더 많은 것을 발견하실 수 있습니다!

시작하기 전에…

활성화된 모드는 비활성화됩니다.

이번 업데이트는 모든 활성화된 모드를 비활성화하는 초기화 작업을 진행합니다. 모드를 수동으로 다시 활성화하기 전에, 모드 커뮤니티의 훌륭한 개발자들이 작업을 업데이트할 시간을 충분히 주시길 권장합니다. 이미 업데이트되어 안정적인 모드를 사용하고 계신다면, 메인 메뉴의 "애드온"에서 원하는 모드를 선택하여 다시 활성화할 수 있습니다. 설치된 모드 목록을 살펴보고, 사용하고 싶은 모드를 켜주세요.

몇 가지 추가 안내 사항

  • 드라이버 업데이트 : 최상의 사용 경험을 위해 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하고 최소 시스템 요구 사항을 다시 한번 확인 하시기 바랍니다.
  • 하위 호환성 : 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작해야만 나타날 수 있습니다. 최상의 경험을 위해서는 새 게임을 시작하는 것을 권장합니다.
  • 레거시 브랜치 : Steam에서 플레이 중이시고 이전 버전에서 현재 저장 파일을 마무리하고 싶으신가요? 레거시 Steam 베타 브랜치를 이용하시면 됩니다. 레거시 브랜치에 참여하려면 Steam 라이브러리에서 Sid Meier's Civilization VII을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택한 다음, 베타 탭을 클릭하세요. 거기서 "레거시" 옵션을 선택하시면 됩니다.

참고로, 알려진 문제점을 확인하시려면 저희 문제 추적 시스템을 방문해 주세요. 만약 문제가 발생하면 여기에서 버그 보고서를 팀에 제출해 주시면 됩니다 .

주요 기능 소개

해방

해방이 이제 공식적으로 여러분의 외교 도구 모음에 추가되었습니다!

정착지를 정복하거나 평화 협정을 통해 획득할 때, '유지' 또는 '파괴' 외에 세 번째 선택지인 ' 해방' 이 추가됩니다 . 만약 해당 정착지가 현재 전쟁 중인 문명이 아닌 다른 주요 문명에 의해 건설되었다면, 원래 소유자에게 되돌려줄 수 있으며, 이를 통해 해당 문명과의 외교 관계도 약간 개선 됩니다 .

만약 정착지의 최초 설립자가 당신이 한때 종주국이었던 도시 국가였다면, 당신은 그 도시 국가를 다시 해방시켜 당신이 종주국으로 남게 하고, 이전의 종주국 보너스를 다시 활성화할 수 있습니다. 따라서 도시 국가를 잃으면 해당 도시 국가가 제공했던 종주국 보너스도 함께 사라집니다. 이는 정복, 합병 또는 기타 사유로 도시 국가를 잃는 경우 모두에 해당합니다. 무료 유닛이나 기술처럼 즉시 제공되는 보너스는 도시 국가를 잃더라도 영향을 받지 않습니다. 도시 국가를 잃더라도 해당 보너스는 사라지지 않으며, 해방 시에도 효과가 다시 발동되지 않습니다.

유닛 목록 및 지도 검색

1.5.1 업데이트를 통해 새로운 유닛 목록과 지도 검색 기능을 추가하여 제국 건설 과정을 더욱 명확하게 만들어 드립니다. 두 가지 새로운 패널 모두 미니맵 상단에서 이용하실 수 있습니다 . 컨트롤러 사용자의 경우, 유닛 목록은 방사형 메뉴를 통해, 지도 검색은 미니 맵 상단에서 접근 가능합니다 .

먼저 유닛 목록부터 살펴보겠습니다. 유닛 목록은 지도에서 제국의 모든 유닛을 한눈에 볼 수 있는 편리한 기능입니다(특히 초대형 지도에서 유용합니다!). 유닛을 검색하고 정렬할 수 있을 뿐 아니라 체력, 남은 이동력, 유닛 등급과 같은 유용한 정보는 물론, 증원 시간, 지휘관 부활 시간 등의 정보도 확인할 수 있습니다. 또한 목록에서 바로 휴식, 경계, 업그레이드와 같은 기본 명령을 내릴 수 있으며, 지도에서 유닛을 선택하여 모든 기능을 사용할 수도 있습니다.

지도 검색 기능을 통해 이제 지도에서 타일, 유닛, 건물 등에 대한 정보를 검색하고 강조 표시할 수 있습니다. 두 번째 검색창에서는 필터링할 항목을 선택하여 검색 결과를 더욱 좁힐 수 있습니다. 또한, 검색 가능한 항목을 유형별로 정리하여 보여주는 도움말 인터페이스를 추가했습니다. 앞으로 업데이트를 통해 지도 검색 기능을 지속적으로 개선할 예정이지만, 이번 첫 버전을 먼저 선보여 여러분의 의견을 듣고 싶었습니다 .

무작위 지구 및 도넛 지도

저희 지도 팀이 이번 업데이트에 두 가지 새로운 지도 유형, 즉 무작위 지구 지도와 도넛 지도를 추가하기 위해 열심히 노력했다는 소식을 전하게 되어 기쁩니다!

TSL Earth를 재밌게 즐기고 있지만 좀 더 다양한 경험을 원한다면, Randomized Earth가 제격입니다. 지도는 지구와 비슷하게 생성되지만, 자원, 강, 불가사의 등은 모두 무작위로 생성되므로 어떤 경험을 하게 될지 예측할 수 없습니다. 이 지도에서도 문명의 실제 시작 위치를 선택하거나, 역사의 흐름을 바꿔보고 싶다면 일반적인 생성 규칙을 적용하여 무작위로 시작할 수 있습니다. 이번 업데이트에서는 TSL Earth 지도에서도 무작위 시작 옵션을 추가했습니다. (Randomized Earth에 숨겨진 이스터 에그도 몇 개 숨겨놨으니, 찾아보세요!)

다음은 도넛 맵입니다! 이 맵은 저희가 새롭게 선보이는 맵들, 특히 넓은 내륙해가 있는 맵들을 가지고 이것저것 실험해보다가 탄생했습니다. 처음에는 그저 재미 삼아 만들어본 실험이었는데, 실제로 플레이해보니 꽤 괜찮았고 재밌는 상황들이 많이 발생하더라고요 (특히 멀티플레이에서!). 그래서 디자인실 밖에서도 이 즐거움을 나누고 싶었습니다.

도넛 맵은 정사각형 지도 위에 판게아 대륙과 같은 거대한 대륙이 펼쳐진 형태로, 일반적인 지도보다 세로 길이가 길고 가로 길이가 짧습니다. 내부에는 바다가 있고 외부에는 각각 멀리 떨어진 섬들이 있으며, 일반적으로는 서로 연결되어 있지 않습니다. 하지만 운이 좋은 강, 호수, 그리고 정착지 배치 위치에 따라 물길이 만들어질 수도 있습니다. 이 맵이 균형 잡힌 매력을 지니고 있어 여러분께서 즐겁게 플레이하시기를 바랍니다.

여기서 작은 UI 개선 사항도 알려드리겠습니다. 게임 생성 시 맵 유형이 이제 접을 수 있는 카테고리로 정리되어 더 이상 긴 스크롤 목록이 없습니다. 새로운 맵 유형을 사용해 보시고 의견을 공유해 주세요. 즐거운 탐험 되세요!

위대한 사람들 재작업

이전에는 위대한 인물도 다른 유닛과 마찬가지로 생산 대기열에서 경쟁하며 제작되었습니다. 실제로 생산 과정에서 위대한 인물들이 우선순위에서 밀려나는 경우가 많아, 플레이어들이 그들의 고유한 스토리 이벤트와 중반 게임에 미치는 영향력을 놓치는 경우가 있었습니다.

1.5.1 업데이트에서는 위인을 획득하는 것이 각 문명 플레이의 더욱 자연스러운 부분이 되도록 하기 위해 생산 대기열에서 위인 유닛을 완전히 제거했습니다! 이제 각 문명의 위인 유닛은 플레이 스타일에 따라 고유한 해금 조건을 갖게 됩니다. 조건을 충족하면 사용 가능한 위인 풀에서 자동으로 위인을 획득할 수 있습니다.

예를 들어, 아바스 왕조로 플레이하시나요? 아바스 왕조 고유 지역에 전문가를 배치하면 알림이라는 위대한 인물을 보상으로 받게 됩니다. 모든 위대한 인물에 대한 설명을 업데이트하여 게임 설정 화면, 로딩 화면, 그리고 게임 내 상세 정보 패널에서 각 인물의 고유한 획득 조건을 확인할 수 있도록 했습니다.

업데이트 노트

( ★ = 커뮤니티의 영향을 받은 항목)

게임플레이

외교

  • ( ★ ) 이제 플레이어는 점령당한 정착지를 해방하여 원래 소유자에게 반환 하거나 도시 국가로 복원할 수 있습니다.
  • 지도자가 제거된 후 공식 전쟁을 선포할 때 해리엇 터브먼과의 관계 알림이 더 이상 잘못 표시되지 않습니다.

지도 및 지도 생성

  • 도넛 맵 유형을 추가했습니다.
  • 무작위 생성 지구 지도 유형을 추가했습니다.
  • 업데이트된 보로노이 지도 생성 및 렌더링 기능을 통해 전 세계 지형에 걸쳐 더욱 다양한 대륙 형태와 자연적인 만 및 지협을 표현합니다.
  • 게임 생성 설정 중 맵 유형 선택 관련 사용자 인터페이스가 개선되었습니다 .
  • TSL 지구 지도 에 표시되는 화산들은 이제 무작위 이름이 아닌 지리적으로 정확한 이름을 갖게 되었습니다.
  • TSL 지구의 고대 시대에만 나타납니다 .
  • 독립 세력의 해군 유닛이 더 이상 해양 타일에 진입 하지 않습니다.
  • 대규모 맵에서 게임을 생성할 때 추가된 플레이어 슬롯이 즉시 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.

군대

  • 이제 대량살상무기 공격 알림은 여러 플레이어를 대상으로 핵 공격을 개시할 때 어떤 전쟁 유형이 시작될 것인지 명확하게 표시합니다.
  • 이제 오퍼레이션 아이비를 완료하면 WMD 공격 폭발 반경 미리보기가 적절하게 확장됩니다.

멀티플레이어

  • 이제 플레이어는 턴 타이머가 활성화된 멀티플레이어 게임을 일시 정지할 수 있으며, 이는 '[' 단축키 또는 게임 메뉴를 통해 접근 가능합니다.

단위

  • 새로운 위인들을 고유한 게임플레이 조건을 통해 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 아바스 왕조의 위대한 인물인 알 자 히즈 , 이븐 시나 , 알 파르가니를 활성화 하면 각각의 건물(동물원, 병원, 천문대)을 1회 무료로 구매할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어는 위인을 획득하거나 특정 유형의 마지막 위인을 획득했을 때 알림을 받게 됩니다.
  • 차크라봉세 의 활성화 조건을 업데이트했습니다. 이제 차크라봉세는 외국 수도/궁전에 사용해야 하며 , 500의 영향력을 부여합니다.

여러 가지 잡다한

  • 새로운 "발견" 필터를 추가하여 플레이어가 정찰병 렌즈를 활성화하고 정찰병 없이도 발견물을 강조 표시할 수 있도록 했습니다.
  • 식생 타일의 도시 지역에 대한 시각적 개선을 통해 이를 더욱 명확하게 보여줍니다.
  • 인접한 불가사의 타일에 건설을 시작하더라도 더 이상 해당 불가사의가 정착지의 생산 대기열에서 제거되지 않습니다.
  • 게임 연도 진행률 조정을 업데이트했습니다.
    • 개발자 노트 : 상단 배너에 표시되는 게임 연도 계산 방식을 개선하기 위해 세 가지를 수정했습니다. 첫째, 각 시대의 턴 간격을 실제 턴 수에 맞게 재조정했습니다. 둘째, 시대 말기에 위기가 발생할 때 시간의 흐름을 느리게 하여 해당 시기의 혼란을 표현했습니다. 마지막으로, 현대 시대에서 게임 턴이 1년보다 짧을 경우 월 계산 방식에 오류가 있었던 것을 수정했습니다. 이러한 변경 사항으로 현재 게임 날짜가 훨씬 더 정확하게 표시될 것입니다.
  • 이제 카바카의 호수 특별 개선 사항에서 물 질감이 제대로 표시됩니다.

지도자와 시민

리더

  • 플레이어들이 첫 만남 시네마틱 영상을 건너뛸 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 아쇼카와 이븐 바투타 관련 애니메이션 지연 및 텍스트 문제를 해결했습니다.

문명

  • DLC 지도자 로 보유하지 않은 플레이어에게 잠금 해제 조건으로 표시하지 않습니다 .
  • 고대 시대에서 '시간의 시험을 거친 영국'을 플레이할 때, 영국 시청(탐험 시대 모델)이 더 이상 나타나지 않습니다.

UI/ UX

일반적인

  • ( ★ ) 모든 유닛을 한눈에 볼 수 있는 유닛 목록 패널이 추가되었습니다 . 미니맵 위의 버튼 또는 컨트롤러 사용자의 경우 원형 메뉴를 통해 접근할 수 있습니다.
  • ( ★ ) 지도 검색 패널을 추가하여 플레이어가 지도상에서 다양한 타일, 유닛, 건물 등을 검색할 수 있도록 했습니다.
  • ( ★ ) 이제 원더 시네마틱스에서 불가사의의 게임플레이 혜택 인용문과 함께 표시됩니다. 
  • 유닛 생산이 완료되면 유닛 아이콘이 도시 배너에서 제대로 사라집니다.
  • 이제 플레이어는 유닛의 초상화를 클릭하여 카메라를 해당 유닛 중앙에 맞출 수 있습니다.
  • 이제 도시 화면에서 타일 하나만 손상된 경우에도 "모두 수리" 옵션이 표시됩니다.
  • 지휘관 이름을 수정해도 지휘관 부대 아이콘이 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 이제 특정 렌즈가 활성화된 동안 내러티브 선택 및 디스커버리 선택 전환 알림이 올바르게 표시됩니다.
  • 생산 메뉴에서 건물 배치에 따른 생산량을 계산할 때, 더 이상 자연 생산량을 이중으로 차감하지 않습니다. 이 변경 사항으로 특정 건물 배치에 대한 생산량 미리보기가 더욱 정확해집니다.
  • 마우스와 키보드 모두에서 사용할 수 있는 새로운 "세부 정보 표시/숨기기" 단축키를 추가하여 "회전 건너뛰기" 단축키와 충돌 없이 화면 및 렌즈의 세부 정보를 켜고 끌 수 있도록 했습니다. 새 단축키 는 기본적으로 Tab 키에 할당되어 있습니다.
  • 리더 속성 트리에 다양한 편의성 및 시각적 개선 사항을 적용했습니다.
  • [터치 조작] 타일을 탭할 때 정착민 유닛 이동의 터치 반응성이 향상되었습니다.

컨트롤러별

  • 컨트롤러를 사용하여 프로덕션 큐 항목을 탐색할 때 터치 및 마우스 컨트롤에 대한 '닫기' 버튼 안내 메시지가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 마우스로 프로모션 메뉴를 열고 메인 메뉴에서 컨트롤러로 즉시 전환할 때 커서 포커스가 더 이상 배경 UI에 유지되지 않습니다.
  • 다양한 메뉴에서 커서 초점 및 탐색 초점 기능이 향상되었습니다 .

텍스트 변경

  • Great People에 대한 새로운 튜토리얼을 추가했습니다.
  • 센고쿠 시대 일본의 무사도와 다이묘 정책 전통에 대한 내용을 수정했습니다.
  • 다양한 메뉴에서 발생하는 지역화된 텍스트 겹침 및 잘림 문제를 해결했습니다.
  • 핫시트 모드에서 자리 표시자 텍스트가 나타나는 문제를 해결했습니다.

툴팁

  • 그래프 툴팁에 지역별 보건 현황 분석 정보를 추가했습니다.
  • 이제 유닛 패널에서 강화 행동 툴팁에 전투력 보너스와 2턴 소요 시간이 표시됩니다.

이야기

  • ( ★ ) 스토리 텔링 콘텐츠가 트리거되지 않거나 잘못 트리거되는 등 커뮤니티에서 보고된 다양한 문제를 해결했습니다 .
  • 스토리렛 , 시빌로피디아 항목 및 튜토리얼 메시지 에서 오타 및 잘림 문제를 해결했습니다 .
  • 민호전 항목 의 역사적 맥락을 업데이트했습니다 .
  • 스토리렛 퀘스트 추적기는 핫시트 매치에서 활성 플레이어를 변경해도 더 이상 초기화되지 않습니다.
  • 전쟁 선포와 동시에 스토리 선택 팝업창이 나타날 때 카메라 줌 기능이 더 이상 고정되지 않습니다.
  • 활성화된 위인 서사 스토리의 기본 개수를 1개에서 3개로 늘렸습니다. (헤이안의 사진은 3개로 유지됩니다.)
  • 잘못된 툴팁 텍스트를 여러 개 수정했습니다.
  • 스토리렛 보상이 일관성이 없거나 부정확했던 몇 가지 사례를 수정했습니다 .

오디오

  • 효과음이 누락되거나 잘못된 여러 문제를 해결했습니다 .
  • 화면과 메뉴 전반에 걸쳐 음성 해설의 음량 조절, 믹싱 및 오디오 신호가 매끄럽게 처리되었습니다.

플랫폼별

모든 콘솔

  • 이제 사용자 지정 정산 이름이 이름 변경 후 정산 배너에 예상대로 표시됩니다.