지구 지도(True Start Location Earth map)*를 비롯한 다양한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 더욱 뜻깊은 것은 이번 업데이트가 시드 마이어의 문명 시리즈 35주년 기념일에 맞춰 출시되었다는 점입니다 !
닌텐도 스위치/스위치 2 사용자 여러분께 알립니다 : 이번 패치는 추후에 제공될 예정입니다 . 닌텐도 승인 절차를 완료하기 위해 필요한 추가 요구 사항을 충족하는 동안 기다려주셔서 감사합니다. 그동안 현재 스위치 버전은 스팀과의 크로스플레이를 완벽하게 지원하며 계속 이용 가능합니다( 접속 방법은 여기를 참조하세요 ). 스위치 /스위치 2 업데이트가 적용될 때까지 다른 콘솔 과의 크로스플레이는 지원되지 않습니다 .
PAX에서 진행된 저희 개발자 패널에 참여하셨다면 , 무료 업데이트인 'Arc of Tomorrow' 에 포함될 4시대 와 곧 출시될 확장팩 ' Earthrise' 를 비롯한 Civ VII 의 미래에 대한 첫 번째 주요 내용을 확인하셨을 것입니다 . 저희 팀은 현재 이러한 대규모 업데이트를 마무리하는 데 전력을 다하고 있습니다. 따라서 향후 몇 달 동안 패치 주기가 다소 느려질 예정이지만, 중간 업데이트 하나가 더 예정되어 있습니다.
Firaxis 기능 워크숍에 참여하여 개발 과정을 미리 살펴보고 향후 버전 에 대한 피드백을 제공해 보세요! 팀과 함께 개발 초기 버전을 체험해 볼 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다. 한편, 1.5.0 버전이 Firaxis의 35년 역사를 기념하기에 충분한 이유가 되기를 바랍니다.
그럼 바로 노트로 넘어가 볼까요!
시작하기 전에…
- 드라이버 업데이트 : 최상의 사용 경험을 위해 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하고 최소 시스템 요구 사항을 다시 한번 확인 하시기 바랍니다.
- 하위 호환성: 기존 저장 파일과의 호환성을 최대한 유지하려고 노력하지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작해야만 나타날 수 있습니다. 최상의 경험을 위해서는 새 게임을 시작하는 것을 권장합니다.
- 레거시 브랜치: Steam에서 플레이 중이시고 이전 버전에서 현재 저장 파일을 마무리하고 싶으신가요? 레거시 Steam 베타 브랜치를 이용하시면 됩니다. 레거시 브랜치에 참여하려면 Steam 라이브러리에서 Sid Meier's Civilization VII을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택한 다음, 베타 탭을 클릭하세요. 거기서 "레거시" 옵션을 선택하시면 됩니다.
참고로, 알려진 문제점을 확인하시려면 저희 문제 추적 시스템을 방문해 주세요 . 만약 문제가 발생하면 여기에서 버그 보고서를 팀에 제출해 주시면 됩니다 .
주요 기능 소개
실제 시작 위치 지구 지도
문명 VII 에 진정한 시작 위치인 지구*가 공식적으로 등장했습니다 !
초대형 규모 로 제작된 이 수작업 맵은 지형, 강, 자원, 자연 경관 위치 등 지구를 최대한 사실적으로 재현했습니다. 모든 캠페인은 고대에 시작하며, 시작 위치는 선택한 문명의 역사적인 수도에 따라 결정됩니다.
문명 7 에서는 이전 문명 시리즈 에는 없었던 몇 가지 새로운 요소와 업데이트를 도입했습니다 . 나일강과 아마존강 같은 주요 수로는 이제 항해 가능한 강으로 바뀌었고, 각 지도에는 매번 무작위로 선택된 7개의 자연 경관이 항상 포함됩니다. 시작 위치에 여유 공간을 주기 위해 툰드라와 비어 있는 바다 타일을 줄이고, 유럽(과밀화를 방지하기 위해)과 하와이, 일본과 같은 주요 지역을 확대하여 섬에서 시작하는 것이 항상 어려운 플레이가 되지 않도록 했습니다.
수작업으로 제작된 지역 지도가 추가됨에 따라 지도 선택 화면이 곧 매우 복잡 해질 예정입니다 . 지도가 추가될 때마다 지도 선택 화면이 업데이트될 예정이니 기대해 주세요.
TSL 지구 지도 개발 과정에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 , 최근 게시된 개발자 인터뷰를 확인해 보세요 . 여러분이 세계 역사를 어떻게 바꿔놓을지 정말 기대됩니다! 즐거운 탐험 되세요!
*지구 지도는 현재 Steam, Epic Games Store, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 Nintendo Switch 2에서 이용 가능합니다. Nintendo Switch, PlayStation 4 및 Xbox One에서는 이용할 수 없습니다. 고급 시작(Advanced Starts)에서는 이용할 수 없습니다.
Terra Incognita & Shuffle Maps
TSL Earth 맵 업데이트만이 1.5.0 버전의 유일한 맵 업데이트는 아닙니다! Terra Incognita와 Shuffle 맵도 보로노이 기술을 적용하여 새롭게 디자인되었으며, 이로써 모든 기본 게임 맵의 업데이트 버전을 플레이어 여러분께 제공하는 작업이 완료되었습니다.
셔플 맵 유형은 일반적인 대륙 맵처럼 지도에 두 개의 주요 영역을 생성하고 문명을 그 사이에 나눕니다. 하지만 각 영역은 서로 다른 기본 맵 스크립트를 기반으로 절차적으로 생성됩니다. 예를 들어, 맵의 절반은 군도 맵처럼 생성되고, 나머지 절반은 프랙탈 대륙 맵처럼 생성될 수 있습니다. 가능한 맵 생성 유형은 대륙, 프랙탈 대륙, 군도, 그리고 분열된 바다의 네 가지입니다. 양쪽에 같은 유형의 맵이 생성될 수도 있지만, 흔하지는 않습니다. 셔플 맵은 높은 변동성을 좋아하고 매 게임마다 어떤 맵이 생성될지 예측하기 어려운 플레이어에게 적합합니다.
테라 인코그니 타 지도 유형은 셔플 지도 유형의 변형으로, 지도의 두 주요 지역 중 하나는 반드시 대륙 지도처럼 생성되도록 보장합니다. 가능한 경우, 플레이어는 대륙 지도 쪽에서 시작하게 됩니다. 나머지 한쪽은 무작위로 생성되며, 대륙 지도가 다시 생성될 확률은 현저히 낮습니다. 이 지도 유형은 탐험 시대에 여전히 신비로움을 원하면서도 고대 시대는 안정적으로 즐기고 싶은 플레이어에게 적합합니다.
지도 생성 업데이트가 완료되었으니, 이제 Civ VII 의 다음 지도 업데이트에 대해 궁금해하실 분들이 많을 것 같습니다. 저희는 올해 초에 도입된 해수면 옵션과 같은 새로운 지도 생성 방식, 지구처럼 지형이 평탄하게 설계된 지역 지도, 그리고 산산조각난 바다와 같은 완전히 새로운 지도 유형을 고려하고 있습니다. 앞으로 지도 업데이트가 어떤 방향으로 진행되면 좋을지 여러분의 의견을 기다립니다. Steam , Discord , 또는 여러분이 Civ에 대해 이야기하는 모든 곳에서 의견을 들려주세요 !
중립을 유지하기 위해 영향력을 행사하라
영향력만 충분하다면 분쟁을 피하고 동맹 관계를 유지할 수 있는 새로운 방법을 제공합니다 .
동맹국이 전쟁에 참전할 때, 이제 영향력을 지불하고 전쟁에 참여하지 않는 추가 선택지가 생겼습니다. 지불한 영향력은 여전히 동맹국에 직접 전달되므로, 평화로운 입장에서 관망하는 방식으로 동맹국을 지원하는 셈입니다. 정기적으로( 표준 속도 기준 10턴마다) 전쟁에 참여하거나 영향력을 다시 지불하여 평화를 유지할 기회가 주어집니다 . 단, 두 동맹국이 서로 전쟁을 벌이는 경우에는 중립을 유지할 수 없습니다.
외교적 플레이는 특히 전쟁과 관련하여 게임의 결과에 큰 영향을 미칠 수 있으므로, 저희는 전체 게임에 미치는 영향을 측정하면서 단계적으로 조정 작업을 진행하고 있습니다. 이번 변경 사항은 플레이어 수가 많은 게임이나 후반부에 동맹 관계를 더욱 효과적으로 관리하고 싶은 플레이어에게 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 저희는 앞으로도 이 게임플레이 영역에 대한 구체적인 변경을 계속 진행할 계획 이며 , 정착지를 원래 소유자에게 되돌려주는 해방 메커니즘이나 동맹 효과의 가치를 높이는 방안을 검토하고 있습니다.
UI 개선 사항: 방사형 눈금자, 향상된 툴팁, 융합 잠금 해제 정보
1.5.0 버전에는 제국 건설 전략 수립에 도움이 되는 더 많은 정보를 제공하기 위한 몇 가지 주목할 만한 UI 개선 사항이 포함되어 있습니다. 이러한 개선 사항에는 새로운 방사형 통치자, 개선된 영토 툴팁, 그리고 문명 선택 시 융합 해금 정보 제공이 있습니다.
방사형 눈금자
문명 7 의 다양한 메커니즘과 효과를 활용하기 위해서는 타일 개수를 세고 타일 간 거리를 측정하는 것이 전략적 결정을 내리는 데 필수적일 수 있습니다.
일반적으로 정착지는 도시 중심부에서 최대 3타일 이내의 육각형 타일만 차지할 수 있으며, 엘 에스코리알 불가사의는 6타일 이내에 있는 정착지에만 영향을 미칩니다. 또한 갈리아 문명의 많은 능력과 효과(이 새로운 문명에 대한 자세한 정보는 아래 참조!)는 아군 정착지와 적군 정착지 사이의 거리에 따라 달라집니다.
덜어드리기 위해 새로운 방사형 눈금자를 추가했습니다. 방사형 눈금자는 커서를 따라 움직이며, 선택한 지점에서 반경 3 타일 이내 와 6 타일 이내에 있는 타일을 보여줍니다 . 렌즈 패널에서 켜고 끌 수 있으며, 정착민 렌즈가 활성화된 상태에서도 간편하게 켜고 끌 수 있습니다.
개선된 플롯 툴팁
또한, 새로운 잉글랜드 문명을 지원하기 위해 이제 토지 툴팁에 해당 토지가 섬의 일부인지 여부가 표시되며, 헤이안 일본 문명 을 지원하기 위해 토지의 매력도와 가치도 표시됩니다 . 유닛 툴팁에도 추가 정보를 넣어 기본 전투력이나 이동 속도와 같은 정보를 더 빠르게 확인할 수 있도록 했습니다. 지도에서 유닛 깃발 위에 마우스를 올리면 이러한 툴팁을 쉽게 볼 수 있습니다.
혼합주의 잠금 해제 정보
문명 과 융합할 수 있는지 궁금했던 적 있으신가요 ? 이제 게임 설정에서 바로 확인할 수 있습니다! 첫 턴을 시작하기 전에, 선택한 지도자와 문명으로 각 시대별로 융합 가능한 문명 뿐만 아니라, 최고 시대 외에 융합 가능한 문명 까지 모두 확인할 수 있습니다.
역사관 콘텐츠 모음
1.5.0 업데이트와 함께 최신 콘텐츠 모음인 '역사의 전당'**이 출시됩니다. 이 모음은 오랜 시드 마이어의 문명 시리즈 팬이라면 이전 작품에서 익숙하게 접했던 클래식 콘텐츠들을 중심으로 구성되어 있습니다. 이전 모음과는 달리, 이번 역사의 전당은 일괄 출시되므로 구매 즉시 모든 콘텐츠를 이용하실 수 있습니다.
**기본 게임이 필요합니다. 각 DLC는 출시 시 게임 내에서 자동으로 제공됩니다. 이용 약관이 적용됩니다.**
리더
새로운 지도자: 엘리자베스 1세
튜더 왕조의 마지막 여왕인 엘리자베스 1세는 44년 동안 영국을 통치했습니다. 그녀의 통치 아래 영국은 작고 보잘것없는 나라에서 세계 무대의 주요 강대국으로 발돋움했으며, 스페인 함대를 격파하고 북미에 초기 정착지를 건설했습니다. 영국 사략선들은 해상권을 장악했고, 영국 상인들은 동인도 회사의 기반을 마련했으며, 그녀의 정책은 셰익스피어를 비롯한 위대한 영국 극작가들이 활동할 수 있는 발판을 마련했습니다. 그녀는 군주이자 여왕이었으며, 시대의 기대에 얽매이지 않는 여성이었습니다.
- 속성: 문화적, 경제적
- 고유 능력 - 왕실 독점: 무제한 교역로 범위. 수도가 아닌 다른 대륙에 정착지를 건설하면 위대한 업적을 획득합니다. 해상 유닛, 승선 정착민, 승선 상인의 이동력이 증가합니다. 상인과 정착민의 훈련 비용이 감소합니다. 지상 전투 유닛의 시대별 전투력이 감소합니다.
- 목표 - 무역 협정: 자신보다 무역로가 많은 문명과는 관계를 개선하십시오. 자신과 무역로 수가 같거나 적은 문명과는 관계를 악화시키십시오.
엘리자베스 1세 게임 가이드 전체 내용은 여기에서 확인하세요 .
새로운 지도자: 조지 워싱턴
미국 초대 대통령 조지 워싱턴은 위대함을 추구한 것이 아니라, 그 길로 이끌렸습니다. 버지니아 출신의 농장주이자 측량사였던 워싱턴은 프랑스-인디언 전쟁에서 포화 속에서도 보여준 불굴의 정신으로 명성을 얻었고, 이를 발판으로 미국 독립 전쟁 당시 대륙군 사령관으로 임명되었습니다. 병력과 무기 면에서 열세였음에도 불구하고, 워싱턴은 영국군을 물리치고 미국의 독립을 쟁취하는 데 성공했습니다. 하지만 그는 여기서 멈추지 않았습니다. 새로운 공화국의 대통령으로 다시 부름받은 워싱턴은 끊임없이 단결을 옹호하며, 개인들이 당파적 정치와 사리사욕을 제쳐두고 더욱 품위 있고 질서 있는 국가를 건설하기 위해 함께 노력해야 한다고 역설했습니다.
- 특징: 외교적, 팽창주의적
-
고유 능력 - 헌법 제정 회의: 축제에 참가할 때 수도에 이주민을 얻습니다. 정부 에 장착된 정책 슬롯 하나당 (전통 슬롯 하나당은 아님) 마을의 연령별 식량 생산량과 도시의 연령별 행복도가 증가합니다 . 정책 슬롯 하나와 추가 정책을 가지고 시작합니다.
- 대륙적 야망: 정착민 훈련을 위한 생산량 증대.
- 권리장전: 궁궐 내 시대별 문화 및 생산 증대.
- 목표 - 동포들의 마음: 행복, 기쁨, 또는 환희에 찬 마을이 가장 많은 문명과의 관계를 증진시키고, 불행 또는 분노에 찬 마을이 가장 많은 문명과의 관계를 악화시킨다.
조지 워싱턴 게임 가이드 전문은 여기에서 확인하세요 .
문명
새로운 문명: 바빌론
함무라비 시대부터 네부카드네자르 2세의 전성기까지, 바빌론은 메소포타미아 문화의 중심지였습니다. 바빌로니아는 이 기간 동안 여러 차례 주인이 바뀌었지만, 결국 아시리아 제국을 멸망시키고 레반트와 북부 아라비아까지 세력을 확장했습니다. 기원전 539년 페르시아에 정복당했지만, 바빌론은 이후 천년까지 경제적 번영과 문화적 탁월함의 중심지로 남아 있었습니다.
- 정점의 시대: 고대
- 특징: 문화적, 팽창주의적
- 고유 능력 - 세계의 중심 도시 (고대 시대): 도시에 식량 건물, 문화 건물 또는 불가사의를 건설할 때마다 추가 성장 이벤트를 받습니다. 초기 정착지 제한이 감소합니다.
- 고유 민간 유닛 - 탐카루 (고유 상인 유닛): 수도에서 교역로를 개설하면 수도에서 뻗어 나가는 각 타일마다 일정량의 문화를 획득합니다(게임 속도에 따라 증가).
- 고유 군사 유닛 - 카슈티 (고유 원거리 유닛): 정착지에 제단이 있을 경우 카슈티 생산량이 증가하고 , 1칸 이내에 있는 특수지구 또는 불가사의의 전투력이 증가합니다.
- 특별 개선 시설 - 키리마 후 : 식량 증가. 인접한 구역마다 추가 식량이 증가합니다. 정착지당 하나로 제한되며, 강에 인접하여 설치해야 합니다.
- 연계 불가사의 - 공중정원: 이 정착지의 농장에서 식량 생산량이 증가합니다. 모든 도시의 성장률이 증가합니다. 팽창주의 속성 포인트를 획득합니다. 강에 인접하여 건설해야 합니다.
새로운 문명: 갈리아인
철기 시대 내내 서유럽의 상당 부분은 뛰어난 금속 세공 기술과 용맹한 전사들로 유명한 켈트족 계열의 갈리아인들이 정착했습니다. 인구가 증가함에 따라 갈리아인들은 새로운 자원과 땅을 찾아 나섰지만, 이웃 부족인 로마인들 역시 마찬가지였습니다. 기원전 390년, 갈리아인들은 로마를 함락시키며 수 세기 동안 로마의 가장 두려운 적이 되었습니다. 결국 베르킨게토릭스 추장 아래 단결한 갈리아인들은 로마의 제국주의적 야욕에 강력하게 저항하며 역사에 지울 수 없는 발자취를 남겼습니다.
- 정점의 시대: 고대
- 특징: 경제적, 팽창주의적
- 고유 능력 - 케르누노스의 은총 (고대 시대): 일정 거리 내에 다른 갈리아 문명이 건설한 정착지의 도시 중심지가 없을 경우, 정착지 생산량이 증가합니다. 또한, 정착지의 도시 중심지가 다른 문명의 경계에서 일정 거리 이내에 있을 경우, 금 생산량이 증가합니다. 도시는 도시 중점 분야와 관계없이 요새 건물을 건설할 수 있습니다.
- 고유 민간 유닛 - 드루이드(고유 정착민 유닛): 이동력이 증가합니다. 숨 막힐 듯한 경관 타일에 정착지를 건설하면 고유 건물 인 네메톤을 무료로 획득합니다. 네메톤을 건설할 수 있는 모든 정착지에서 사용할 수 있습니다 .
- 특수 보병 유닛 - 가이사타이 : 인접한 군사 유닛의 전투력을 증가시킵니다.
-
특별 구역 - 두논 : 이 정착지의 요새 체력이 증가합니다.
- 특별 건물 - 네메톤 : 행복도 증가. 숨 막힐 듯한 매력 타일과 문화 인접. 요새로 간주됨.
- 고유 건물 - 고벤: 문화 증가. 험준한 지형에 건설 시 금 생산량 및 군사 유닛 생산량 증가. 다른 문명의 타일과 인접 시 생산량 증가. 요새로 간주됨.
- 연계 불가사의 - 빅스: 위대한 업적 슬롯을 획득합니다. 이 정착지에서 영원불멸 건물 건설 시 문화와 금 생산량이 증가합니다. 특수지구 옆에는 건설할 수 없습니다.
갈리아족 진영의 전체 게임 가이드는 여기에서 확인하세요 .
새로운 문명: 영국
전쟁에서 단련되고 제단에서 정제된 영국은 중세 유럽을 지배했습니다. 플랜태저넷 왕조 치하에서 영국 왕실은 교회, 귀족, 그리고 반항적인 이웃 국가들과 맞서 싸우며 장궁과 고딕 성당으로 대표되는 강대하고 아름다운 왕국을 건설했습니다. 역병과 백년 전쟁을 겪은 후, 영국은 튜더 시대에 이르러 예술과 경제가 풍요로워졌고, 종교 개혁과 식민지 확장을 위한 준비가 되어 있었습니다. 이러한 성장은 대영 제국의 토대를 마련했습니다.
- 정점 시대: 탐험
- 속성: 경제적, 문화적
- 고유 능력 - 마그나 카르타(탐험 시대): 금 건물 건설 시 문화 생산량 증가, 문화 건물 건설 시 금 생산량 증가; 섬 및 원거리 정착지에서는 이 효과가 두 배로 적용됩니다.
- 고유 민간 유닛 - 상인 모험가 (고유 상인 유닛): 본토 문명 과 교역로를 개설할 때 영향력이 증가합니다 . 먼 땅에 교역로를 개설할 때 해당 정착지의 자원 하나당 획득하는 금화가 증가합니다.
- 고유 군사 유닛 - 장궁 (고유 원거리 유닛): 고유 원거리 유닛. 공격 사거리가 증가했습니다. 훈련 또는 구매 비용이 더 많이 듭니다.
-
특별 구역 - 수도원: 해당 정착지에서 당신의 종교를 따르는 모든 마을의 문화 수준이 증가합니다.
- 고유 건물 - 챕터 하우스 : 문화 증가. 행복 건물과 인접 시 문화 증가.
- 고유 건물 - 예배당: 금화 획득량 증가. 문화 건물 인접 시 행복도 증가. 정해진 수의 위대한 작품 슬롯 보유.
- 연계 불가사의 - 글로브 극장: 문화 증가. 전시된 위대한 작품 하나당 턴당 GDP가 증가합니다. 정해진 수의 위대한 작품 슬롯이 있습니다. 강 옆에 설치해야 합니다.
잉글랜드 경기 가이드 전체 내용은 여기에서 확인하세요 .
업데이트 노트
게임플레이
지도 및 지도 생성
- 실제 시작 위치를 지구 지도에 추가했습니다.
- TSL Earth 와 관련하여 몇 가지 구체적인 사항을 알려드립니다 .
- TSL Earth는 Huge Size에서만 PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 Nintendo Switch 2에서 이용 가능합니다.
- 모든 TSL Earth 게임은 고대 시대에서 시작해야 합니다. 현재 이 맵 유형에서는 고급 시작 옵션이 지원되지 않습니다.
- 그랜드 캐니언 자연경관은 TSL 지구에서 생성되지 않습니다.
- 개발자 노트: 현재 독립 세력은 지도상의 TSL 위치에 매핑 되지 않습니다 . 이 기능을 고려했지만, 너무 많은 지도자와 문명이 제대로 작동하려면 지도상에 독립 세력이 밀집되어 있어야 하므로 더 나은 게임 플레이를 위해 이 기능을 추가하지 않기로 했습니다. 독립 세력에 대한 TSL 옵션을 추가하는 데 필요한 작업을 검토 중이지만 , 아직 구체적인 일정은 없습니다 .
- TSL Earth 와 관련하여 몇 가지 구체적인 사항을 알려드립니다 .
- 셔플(보로노이) 맵을 추가했습니다.
- Terra Incognita (Voronoi) 지도를 추가했습니다.
- 모든 맵 유형에서 리소스 배치가 개선되어 로딩 속도가 빨라졌으며, 새로운 맵 생성 기능이 추가되었습니다.
- 개발자 참고 사항: 보로 노이 생성 방식이 맵 생성 방식을 바꾼 것처럼 , 자원 배치에도 새로운 접근 방식을 도입하여 새로운 도구와 다양한 결과물을 얻을 수 있게 되었습니다. 향후 패치에서 자원 배치 방식을 개선할 때 여러분의 피드백을 적극적으로 반영하겠습니다.
- 고대 시대에 플레이어의 고향 지역에 질산염 자원이 잘못 생성되는 문제가 더 이상 발생하지 않습니다.
- 고무는 이제 현대 시대에 흔히 볼 수 있는 소재가 되었습니다.
외교
- ( ★ ) 이제 동맹국 에게 영향력을 지불하여 그들의 전쟁에 참여하지 않으면서도 관계를 유지할 수 있습니다.
- 대량살상무기 공격은 이제 전쟁을 일으키지 않고는 감행할 수 없다.
군대
- [권력의 물결 DLC ] 오스만 제국의 고유 유닛인 예니체리가 농촌 타일에 행복도 페널티를 잘못 적용하는 문제가 수정되었습니다.
- 미카사(메이지 시대 일본)와 [세계의 교차로 DLC ]의 현대 고유 중형 해군 유닛 인 리벤지(영국)가 3티어 도달 시 사거리 +1 증가 효과를 올바르게 적용받도록 수정되었습니다.
여러 가지 잡다한
- 독립 세력은 더 이상 플레이어 정착지 경계 내에서 생성되지 않습니다.
- 후두 원더는 이제 인접한 타일에 +1 매력을 부여하는 데 실패하지 않습니다.
- 관계 패널에서 이제 어떤 지도자가 상대국 수도에 너무 가까이 정착했는지 정확하게 표시됩니다.
- 축하 행사 중 정부 창에서 '필요한 행복도' 값이 "0/0"으로 표시되는 문제를 해결했습니다.
지도자와 시민
리더
- [역사의 전당 DLC ] 새로운 지도자 엘리자베스 1세가 추가되었습니다.
- [역사의 전당 DLC ] 새로운 지도자 조지 워싱턴이 추가되었습니다.
- 프리드리히, 오블리크, 길가메시 리더 챌린지에서 이제 완료 크레딧이 올바르게 부여됩니다.
- 파차쿠티의 산악 식량 인접 보너스는 점령된 정착지의 건물에 더 이상 유지되지 않습니다.
- Steam, Epic, PlayStation 및 Xbox에서 다음 DLC 리더들을 위한 "현대 시대의 승리" 플랫폼 업적을 추가했습니다.
- 에이다 러브레이스
- 시몬 볼리바르
- 징기스칸
- 락슈미바이
- 에드워드 티치
- 사이이다 알 후라
- 도요토미 히데요시
- 이순신
- 조지 워싱턴
- 엘리자베스 1세
문명
- [역사의 전당 DLC ] 새로운 문명 갈리아(고대 시대의 정점)가 추가되었습니다.
- [역사의 전당 DLC ] 새로운 문명 바빌론(고대 시대의 정점)이 추가되었습니다.
- [역사의 전당 DLC ] 새로운 문명 잉글랜드(탐험 시대의 정점)가 추가되었습니다.
- [Brush & Blade DLC ] 전국시대 일본의 4대 업적 도전 과제를 이제 정상적으로 완료할 수 있습니다.
- 노르만족으로 플레이할 때, 바유 태피스트리 전통이 이제 점령한 정착지에 문화 +4를 부여하는 것이 올바르게 수정되었습니다.
- 러시아로 플레이할 때, 오브시나를 툰드라에 배치하면 더 이상 잘못된 수확량 증가 현상이 발생하지 않습니다.
- [Right to Rule DLC ] 이제 고급 시작 옵션을 사용하여 탐험 시대에 아케메네스 페르시아로 플레이한 후, 현대 시대에 카자르 왕조가 정상적으로 해금됩니다.
UI
일반적인
- ( ★ ) 렌즈 패널에 방사형 눈금자를 추가하여 플레이어가 커서에서 타일까지의 거리를 더욱 효과적으로 측정할 수 있도록 했습니다.
- ( ★ ) [PC 전용] 심해 타일의 반사광 강조 표시를 끌 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
- 개발자 참고 : 이번 변경 사항은 특히 동영상 비트 전송률을 제한하려는 콘텐츠 제작자에게 유용할 것입니다!
- ( ★ ) 게임 설정 중 다양한 화면에 융합 잠금 해제 정보를 추가했습니다.
- 어필 렌즈에 특정 플롯의 어필 값을 표시하는 새로운 토글 버튼을 추가했습니다.
- 탐험 시대 전환 과정에서 이용할 수 없는 문명은 이제 회색으로 표시되어 올바르게 나타납니다.
- 로딩 화면에 불필요한 스크롤 막대가 더 이상 없습니다.
- 옵션 메뉴의 재설정 버튼을 누르면 글꼴 크기 변경 사항이 이제 올바르게 되돌려집니다.
- 튜토리얼에 표시되는 버튼 프롬프트가 이제 수정된 사용자 키 바인딩 과 정확히 일치합니다 .
- 미니 맵 에서 마우스 휠을 사용하여 미니맵 카메라의 확대/축소 기능이 정상적으로 작동 합니다 .
- 시빅 또는 테크 잠금 해제 알림 후 렌즈 패널이 제대로 열리지 않던 문제를 해결했습니다.
- 이제 Camel을 교체하려고 시도할 때 교체가 불가능할 경우 "리소스 교체 실패" 팝업 메시지가 올바르게 표시됩니다.
- 수도를 건설해도 게임 내 레이아웃 장식 및 렌즈 시스템이 더 이상 자동으로 변경되지 않습니다.
- 이제 해당 선수는 은퇴 후 패배 요약 화면의 주요 선수 목록에 올바르게 표시됩니다.
- 여러 도시를 순환하며 살펴본 후에도 도시 상세 정보 보기의 "모두 접기" 버튼이 이제 예상대로 작동합니다.
정렬 및 간격
- 영향력이 부족한 상태에서 외교 메뉴를 볼 때, 독립 세력의 긴 이름은 글꼴 아이콘과 겹치지 않습니다.
- 해군 유닛들이 같은 타일을 차지할 때 유닛 깃발 아이콘이 더 이상 겹치지 않습니다.
- 게임 설정 메뉴에서 지도 유형 메뉴가 툴팁 UI와 더 이상 겹치지 않습니다.
컨트롤러별
- 이제 프랑스 제국으로 플레이할 때 정부 개요 패널이 완전히 아래로 스크롤됩니다.
- 컨트롤러가 특정 UI 요소를 닫거나 해제할 때 기능이 상실될 수 있는 여러 문제를 해결했습니다.
- 종교 , 외교, 상업 및 일시 정지 메뉴 에서 발생하던 컨트롤러 커서 포커스 관련 문제를 해결했습니다.
- 외교 화면에서 중첩된 튜토리얼 툴팁을 숨긴 후 외교적 조치를 취해도 탐색이 더 이상 응답하지 않는 문제가 발생하지 않습니다.
- 고급 옵션 메뉴에서 'AI 플레이어 추가' 옵션을 사용할 수 없는 경우, 해당 옵션 위로 마우스 커서를 가져가도 커서가 사라지지 않습니다.
- 이제 Tech와 Civic 잠금 해제를 동시에 진행하는 동안 Civic 잠금 해제 팝업에서 '정책 변경' 버튼을 누르면 정부 화면이 정상적으로 열립니다.
- 도시 메뉴에서 튜토리얼 팝업과 상호 작용할 때 더 이상 의도치 않게 "이름 편집" 기능이 실행되지 않습니다.
- 외교 활동 화면에서 독립 세력 화면에 접근할 때 버튼 안내 메시지가 이제 올바르게 표시됩니다.
텍스트 변경
- 게임 전반에 걸쳐 다양한 텍스트 오류 수정 및 개선 사항이 적용되었습니다.
- 핫시트 멀티플레이어에서 자리 표시자 텍스트를 제거했습니다.
툴팁
- 이제 플롯 툴팁을 통해 타일의 매력도와 매력도 값을 확인할 수 있습니다.
- 이제 중립 지역이나 적군 영토에 있는 적대적 유닛에 '점령됨' 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 스토리 이벤트 보상 텍스트는 툴팁 표시 여부와 관계없이 옵션 상자에 표시됩니다.
이야기
- 제대로 실행되거나 나타나지 않던 여러 스토리렛 문제를 수정했습니다.
오디오
- 이제 편대장이 발사할 때 핵폭발 효과음 /시각 효과가 정상적으로 재생됩니다.
- 핫시트 모드에서 음악 로딩과 관련된 여러 문제를 해결했습니다.
- 다양한 메뉴에서 여러 오디오 신호 및 효과음이 개선되었습니다.
플랫폼별
스위치/스위치 2
- 구매한 DLC 콘텐츠를 오프라인 상태에서도 정상적으로 이용할 수 있습니다.