업데이트 1.4.2가 오늘 모든 플랫폼에 적용됩니다!
시간의 시련을 마무리한 이후에도, 문명의 기존 시스템을 다시 살펴보며 한층 더 깊이 있는 플레이 경험을 제공하기 위해 꾸준히 노력해 왔습니다. 그 결과, 이번 업데이트에는 여러분께 공유할 수 있는 몇 가지 기능과 개선 사항이 포함되어 있습니다.
평화 협정에 더 많은 옵션을 제공해야 한다는 의견을 들었고, 1.4.2 업데이트를 통해 새로운 협상 방식을 추가하게 되어 기쁩니다. 이제 전쟁을 종결하기 위해 교환할 수 있는 항목이 다양해졌으며, UI도 한층 더 깔끔하게 개선되었습니다. 이와 유사한 방식으로 외교 전략을 더욱 명확하게 파악하고 통제할 수 있도록 지도자 관계도 개선했습니다.
시간의 시련에서 승리 시스템을 개편하면서 개별 승리 설정을 다시 지원하기 위해 몇 가지 추가 조정을 진행했습니다. 이제 1.4.2 업데이트에서는 특정 승리 유형을 다시 한번 비활성화하거나 활성화하여 자신만의 방식으로 위대함으로 가는 길을 개척할 수 있습니다!
마지막으로, 유료 서비스인 붓과 검 컬렉션의 두 번째 파트가 출시됩니다.* 지난달 도요토미 히데요시, 헤이안 일본, 센고쿠 일본을 소개했으며, 이제 이순신, 고려, 조선을 추가하여 한국 역사를 탐구할 수 있습니다. 이들의 특유 능력, 유닛, 게임 플레이 스타일에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인하세요!
지속적인 지지와 지금까지 플레이해 주신 많은 턴에 감사드립니다! 함께 이야기를 나누면서 대화를 이어가고 싶다면 공식 문명 Discord에 방문하여 성장하는 제국에 합류하세요. 최신 게임 스토리를 공유하고, 업데이트 1.4.2 문명 VII의 다른 부분에 대한 피드백을 남기며, 다른 문명 팬들과 함께 재미있는 커뮤니티 이벤트에 참여할 수 있습니다. 항상 그렇듯, 자세한 정보를 확인하고, 다음 제국을 건설하면서 문명인다운 모습을 보여 주세요!
*기본 게임은 필수입니다. 각 DLC는 이용이 가능하게 되면 게임 내에서 자동으로 적용됩니다. 약관이 적용됩니다.
현재 타일 생산량을 시작하기 전에…
활성 모드가 비활성화됩니다.
모드와 관련하여 PC 플레이어에게 중요한 공지 사항: 이전 업데이트와 마찬가지로 이번 업데이트에서도 초기화하여 활성화된 모든 모드가 비활성화됩니다. 플레이어가 수동으로 설정을 다시 켜기 전에, 우리의 훌륭한 모딩 커뮤니티에 맞춰 결과물을 업데이트할 수 있도록 잠시 시간을 두실 것을 강력히 권장합니다.
업데이트가 완료된 상태에서 안정적인 모드를 사용하고 계신가요? 메인 메뉴에서 "추가 콘텐츠"로 이동하여 해당 모드를 간단하게 다시 활성화할 수 있습니다. 설치된 모드 목록을 찾아보고 플레이하고 싶은 모드를 활성화하세요.
추가 알림
- 드라이버 업데이트: 그래픽 드라이버가 최신 버전인지 확인하고, 최상의 경험을 위해 최저 시스템 요구사항을 다시 확인하시기를 권장합니다.
- 하위 호환성: 기존 저장 데이터를 최대한 유지할 수 있도록 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 플레이어가 새롭게 게임을 시작해야 표시될 수 있습니다. 최상의 플레이 경험을 위해 신규 게임을 시작하는 것이 좋습니다.
- 레거시 브랜치: Steam에서 플레이 중이며 현재 저장된 게임을 이전 버전으로 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 통해 이 작업을 수행할 수 있습니다. 레거시 브랜치에 참여하려면 Steam 라이브러리에서 시드 마이어의 문명 VII을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 뒤 속성을 선택하고, 베타 탭을 클릭하세요. 여기에서 “레거시” 옵션을 선택합니다.
다시 한번 말씀드리지만, 트래커를 방문하여 알려진 문제를 확인할 수 있습니다. 문제가 발생한 경우, 여기에서 개발팀에 버그를 신고할 수 있습니다.
기능 스포트라이트
평화 협정 개선
평화 협정에 더 많은 옵션을 제공하여 플레이어가 진정한 정치가 또는 매우 실용적인 정복자답게 분쟁을 해결할 수 있습니다.
평화 협정은 더 이상 영토 거래에만 국한되지 않습니다! 이전에는 정착지를 거래할 수 있었던 곳이지만, 이제 갈등을 해결하기 위해 금과 영향력을 협상 테이블에 올릴 수 있습니다. 특히 거래할 수 있는 금과 영향력의 양은 시대에 따라 달라집니다. 전쟁 시대의 경제를 더욱 원활하게 관리하고 AI의 협상 능력을 개선할 수 있도록 의미 있는 일시불 거래에 초점을 맞추었습니다.
대부분의 변경 사항과 마찬가지로 전반적인 경험을 개선하기 위해 새로운 UI를 일부 적용했습니다. 평화 협정 화면이 더욱 다채롭고 깔끔하게 바뀌었으며, 이제 평화 협정을 일시적으로 닫고 지도를 살펴본 뒤, 정착지 교환에 관한 정보를 바탕으로 결정을 내릴 수 있습니다.
외교와 전쟁을 더욱 깊이 있게 발전시키기 위한 개선 사항도 포함됩니다. 여기에는 동맹의 전쟁에 참여하지 않고도 동맹을 유지할 수 있는 새로운 방법을 포함한 다양한 신규 기능도 포함됩니다. 계속 지켜봐 주세요!
지도자 관계 개선
탁월한 외교 전략 없이는 어떤 제국도 완성되지 않습니다. 이번 업데이트를 통해 다른 지도자들과 어떻게 관계를 맺는지 쉽게 추적할 수 있습니다. 이제 초심자를 위해 '지도자 관계 패널에서 관계를 변화시킨 사건을 어느 지도자가 시작했는지 표시됩니다.
또한 지도자 성향 알림에 더 많은 정보를 추가했으며, 성향으로 인해 관계가 크게 변할 경우 지도자가 전하는 새로운 고유 메시지도 추가했습니다.
또한 화해 외교 활동도 업데이트했습니다. 이전에는 적대적인 상대에게만 화해를 제안할 수 있었습니다. 이제 더 일찍 화해의 손길을 내밀어 비우호적인 지도자에게도 화해를 제안할 수 있습니다.
콘텐츠 컬렉션: 붓과 검 파트 2
업데이트 1.4.2와 함께 최신 유료 콘텐츠 컬렉션인 붓과 검 파트 2가 출시됩니다.* 이 컬렉션은 동아시아 역사를 깊이 탐험하며 예술과 분쟁, 야망과 의지 사이의 균형을 탐구합니다.
파트 2 포함 내용:
- 신규 지도자: 이순신
- 신규 문명: 고려와 조선
- 추가 커스터마이징: 플레이어 프로필용 신규 테두리
제공 방식:
지난달 업데이트 1.4.1과 함께 출시되었을 때 붓과 검 컬렉션을 구매했다면, 업데이트 1.4.2 출시와 함께 파트 2 콘텐츠를 이용할 수 있습니다. 아직 구매하지 않았다면, 언제든지 컬렉션을 구매하여 파트 1과 파트 2 콘텐츠를 함께 받아볼 수 있습니다!
*기본 게임은 필수입니다. 각 DLC는 이용이 가능하게 되면 게임 내에서 자동으로 적용됩니다. 약관이 적용됩니다.
지도자
- 신규 지도자: 이순신
유명한 장군 이순신은 강한 책임감과 굳은 의지를 지닌 인물이었습니다. 배신으로 인한 격동의 생애 속에서도, 이순식 제독은 자신의 의무를 저버리지 않았고, 심지어 감옥에서도 왕의 부름에 응했습니다. 그는 붕괴된 조선 수군의 잔존 해군의 잔존 해군을 재건하고, 압도적인 전력 속에서도 군사들을 이끌어 승리로 이끌었으며, 부하들과 백성 모두에게 영웅으로 기억될 자신의 유산을 공고히 했습니다.
- 속성: 군사 중심, 과학 중심
- 특유 능력 - 삼도수군통제사: 고대 시대에 규율 사회 제도를 연구한 후 전단장을 양성할 수 있습니다. 고대 시대에 항만과 규율을 모두 보유하면 무료 전단장을 획득합니다. 해군 유닛으로 적을 물리치면 전투력의 일정 비율에 해당하는 과학을 제공합니다. 모든 함대 사령관은 과학 건물을 건설할 때 XP를 받습니다. 전투에서 전단장 XP 1점을 획득할 때마다 시대별로 정해진 금을 획득합니다.
- 성향 - 13척의 배: 최저 해상 유닛과 요새 건물을 보유한 문명과의 관계를 증가시킵니다. 특정 수준을 충족하지 않는 문명과의 관계가 감소합니다.
여기에서 이순신의 전체 게임 가이드를 확인하세요.
문명
- 신규 문명: 고려
한국 삼국 시대의 분열로부터 학문과 예술의 중심지이자 동아시아의 막강한 군사 강국인 고려가 탄생했습니다. 서기 918년에 건국된 고려는 불교 학문의 중심지였으며, 금속 활자 인쇄술의 초기 혁신을 이룬 국가였습니다. 또한 고려 청자는 그 정교함과 예술성으로 유명합니다. 그러나 고려는 처음에는 군사력으로 한반도의 평화를 유지했고, 이후 중국 원나라의 속국으로서 전략적 평화를 유지하면서 도전을 마쳤습니다. 결국 이 제국 역시 몰락하고 조선이라는 새로운 왕조가 탄생했습니다.
- 정점기 시대: 대항해시대
- 속성: 문화 중심, 외교 위주
-
특유 능력 - 병조:
- 1티어, 고대 시대: 플레이어가 시작하거나 지원하는 활성 외교 노력으로 인해 문화가 증가합니다. 마을의 특유 시설에 대한 문화가 증가하고, 도시의 특유 시설에 대한 영향력이 증가합니다.
- 2티어, 대항해시대(정점기): 플레이어가 시작하거나 지원하는 활성 외교 노력으로 인해 문화가 더욱 증가합니다. 마을의 특유 시설에 대한 문화가 증가하고, 도시의 특유 시설에 대한 영향력이 증가합니다.
- 3티어, 근대 시대: 플레이어가 시작하거나 지원하는 활성 외교 노력으로 인해 문화가 한층 더 증가합니다. 마을의 특유 시설에 대한 문화가 증가하고, 도시의 특유 시설에 대한 영향력이 증가하며, 모든 특유 시설로 인해 관광이 증가합니다.
- 특유 군사 유닛 - 화차(특유 공성 유닛): 대상에게 가한 총 피해 규모의 피해 확산을 가합니다.
- 특유 군사 유닛 - 도방(특유 기병 유닛): 특수지구에 주둔하거나 점령할 때 전투력이 증가합니다. 주둔한 도방이 있는 도심부마다 영향력이 증가합니다.
- 관련 불가사의 - 부석사: 행복도가 증가합니다. 이 불가사의의 일정 타일 수 내에 있는 즐거운 정착지는 특유 시설에서 영향력이 증가합니다. 이 불가사의 일정 타일 수 내에 있는 황홀한 정착지는 특유 시설에서 영향력과 금이 증가합니다. 하나 이상의 산 타일에 인접한 열대 또는 초원 지형에 배치해야 합니다. 고려는 해당 불가사의를 건설 시 생산력 효율을 획득합니다.
여기에서 고려의 전체 게임 가이드를 확인하세요.
- 신규 문명: 조선
고립되어 있었던 조선 왕조는 안정적이었던 한편, 유교 사상과 강력한 국방, 그리고 균형을 잘 잡은 정치 체제를 통해 500년간 평화를 이어갔습니다. 1392년에 건국된 이 왕국은 20세기 직전까지 이어졌으며, 주변 국가들의 잇따른 침략을 격퇴했습니다. 조선은 고도로 체계화된 사회였으며, 외부 영향을 신중하게 관리하고 조선을 번영시킬 수 있는 요소만을 선택적으로 받아들이는 학문적 전통을 지니고 있었습니다. 1897년, 신흥 메이지 제국과 미국의 압력이 압도적으로 거세지면서 이 왕국은 멸망했습니다.
- 정점기 시대: 근대
-
속성: 문화 중심, 팽창주의,
- 특유 능력 - 문치:
- 1티어, 고대 시대: 수도의 전문가 한도가 증가합니다. 수도를 제외한 모든 도시의 전문가 한도가 감소합니다. 조선은 정해진 도시 제한이 있는 상태로 시대를 시작합니다. 마을에서 1티어 과학 및 문화 건물을 구매할 수 있습니다.
- 2티어, 대항해 시대: 수도의 전문가 한도가 증가합니다. 수도를 제외한 모든 도시의 전문가 한도가 감소합니다. 조선은 시대 시작 시 도시 한도가 증가한 상태로 시작합니다. 마을에서 1티어 과학 및 문화 건물을 구매할 수 있습니다.
- 3티어, 근대 시대(정점기): 수도의 전문가 한도가 한층 더 증가합니다. 서원 특유 구역이 있는 비수도 도시의 전문가 한도가 증가합니다. 서원 특유 구역이 없는 비수도 도시의 전문가 한도가 감소합니다. 조선은 시대 시작 시 도시 한도가 증가한 상태로 시작합니다. 마을에서 1티어 과학 및 문화 건물을 구매할 수 있습니다.
- 특유 능력 - 문치:
특유 민간 유닛 - 장용영(특유 사령관 유닛): 수도의 지상 유닛은 지휘 반경 내에서 전투력이 증가합니다.
특유 군사 유닛 - 거북선(특유 중해군 유닛): 다른 중해상 유닛에 비해 원거리 및 포격 전투력이 감소합니다. 해안 지형에 있을 때 포격 전투력과 원거리 전투력이 증가합니다.
관련 불가사의 - 화성: 문화, 전통 슬롯, 사회 정책 슬롯이 증가합니다. 정복해야 하는 요새화된 특수지구로 작용합니다. 최소 1개 이상의 거친 지형 타일에 인접한 평지 타일 위에 배치해야 합니다. 조선은 해당 불가사의를 건설 시 생산력 효율을 획득합니다.
여기에서 조선의 전체 게임 가이드를 확인하세요.
업데이트 노트
(★ = 커뮤니티의 의견이 반영된 항목)
게임 플레이
AI
- AI 길가메시가 가장 친한 친구를 찾은 뒤에도 새로운 동맹을 계속 맺어 전쟁 지원 보너스를 활용하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 AI 지도자의 군사 유닛 근처에서 시노비를 이동시킬 때 AI가 시노비 일족 해산 행동을 사용하지 않는 문제를 해결했습니다.
외교 및 평화 협정
- (★) 이제 평화 협정 협상 중에 정착지 외에도 금과 영향력도 거래할 수 있습니다.
- 개발자 노트: 거래할 수 있는 금과 영향력의 양은 시대에 따라 다릅니다. 금을 추가로 획득하기 위해 거래를 지속적으로 조정하는 방식보다는, 의미 있는 일시불 거래에 집중했습니다. 생산량을 미리 정해진 단위로 거래하면 전쟁 시대의 경제를 더욱 잘 관리하고, AI도 더 나은 협상을 할 수 있도록 할 수 있습니다.
- (★) 평화 협정 화면이 더욱 컴팩트한 디자인으로 업데이트되었으며, 협상 중에 일시적으로 닫고 플레이어가 지도를 조사할 수 있습니다.
- 이제 화해 노력을 기존의 적대적 지도자에게도 사용할 수 있습니다.
- 이제 지도자 관계 화면에 관계를 변화시킨 사건을 어느 지도자가 시작했는지 알 수 있습니다.
- 성향으로 인해 다른 지도자와의 관계가 크게 변화할 때 표시되는 새로운 고유 메시지를 추가했습니다.
독립 세력
- 이제 독립 세력은 턴이 시작될 때마다 요새를 과도하게 건설하지 않습니다.
기타
- 이제 개별 승리 조건(해당 승리에 대한 점수 포함)을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 이제 시간의 시련에서 개편된 승리 시스템과 호환됩니다!
- 마추픽추가 성벽으로 둘러싸여 있을 때 점령할 수 없는 특수지구가 되던 문제를 해결했습니다.
- 여러 출처에서 더욱 일관되게 표시되도록 도요토미 히데요시의 성향에 대한 게임 내 설명을 업데이트했습니다.
- 전제정치 기념 행사가 여러 번 중첩되는 문제를 해결했습니다.
- 멕시코가 등장하는 게임에서 멕시코 레볼루시온 정부의 패시브 능력이 모든 플레이어에게 영향을 미치는 문제를 해결했습니다.
- 충돌을 해결하고 전반적인 안정성을 개선하기 위해 다양한 개선 사항을 적용했습니다.
군사
- AI가 하나의 도심부에 여러 전투 유닛을 중첩해 배치하던 문제를 해결했습니다. (미안해, AI, 이제 더는 죽음의 스택을 만들 수 없어!)
- 구역이 점령되었을 때 구매한 유닛이 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
대성공 및 집중 전략
- 이제 대성공 기반 지도자 챌린지가 일관되게 완료로 인정됩니다.
- 개발자 노트: 이 문제의 근본 원인을 파악했으며, 이로 인해 지도자 XP를 획득하지 못하신 모든 분들께 사과드립니다. 업데이트 1.4.2부터 해당 문제가 해결되었습니다. 현재는 이전에 획득하지 못했던 XP를 복구할 수 없지만, 향후 복구가 가능하도록 백엔드 도구 개선 방안을 적극적으로 검토하고 있습니다. 이 버그를 경험했으며 최신 소식을 받고 싶다면, 알려진 문제 페이지에서 팔로우를 눌러 주세요. 기다려 주셔서 감사합니다!
- 다음 시대가 시작될 때 일부 집중 전략이 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
- 통가의 응가투 I 전통이 창고 건물에 +1 문화를 잘못 적용하는 문제를 해결했습니다.
- 사령관이 수도를 점령하고 있는 상태에서 플레이어가 “나구에서 나구까지” 대성공을 완료하면 개척자가 생성되지 않는 문제를 해결했습니다.
지도자 및 문명
지도자
- 신규 DLC 지도자 이순신이 추가되었습니다.
-
아소카, 세계를 버린 자:
- 시간의 시련에서 이루어진 밸런스 조정에 따라 아소카는 하향 조정에 따라 전투력을 갖출 수 있게 되었습니다.
- 신규 능력:
- 초과 행복도 5개마다 도시의 식량 +1 증가(변경 없음)
- 기념 행사 기간 동안 모든 행복함 정착지에서 식량 +10%, 즐거움 정착지에서 식량 +15%, 또는 황홀함 정착지에서 식량 +20%를 제공합니다. (이전: 기념 행사 기간 동안 모든 정착지의 식량이 +10% 증가)
- 행복도, 식량, 특유 건물은 모든 시설에서 행복도 인접 보너스가 +1 증가합니다. (이전: 특유 건물만 해당)
- 개발자 노트: 이 능력은 중첩되므로, 식량/행복도 건물이나 특유 행복도 건물은 두 배로 적용됩니다!
-
아소카, 세계를 버린 자:
문명
- 신규 DLC 문명 고려(대항해시대의 정점기)를 추가했습니다.
- 신규 DLC 문명 조선(근대 시대의 정점기)을 추가했습니다.
UI/UX
정렬 및 간격
- 낮은 해상도에서 집중 전략 선택 화면의 슬롯 정렬을 개선했습니다.
- 문명 상세 정보 화면의 아이콘과 요소 정렬을 개선했습니다.
컨트롤러 세부 사항
- 생산력 메뉴의 '숨김 목록'을 확인할 때 건설할 수 없는 항목이 플레이어의 진행을 막던 문제를 해결했습니다.
- 멀티플레이 로비에서 다른 화면으로 이동했다가 돌아와도 문명과 지도자 선택 메뉴의 스크롤 기능이 유지됩니다.
- 이제 플레이어의 네트워크 연결이 끊겨도 컨트롤러 기능이 안정적으로 유지됩니다.
- 이제 튜토리얼 중에 방사형 메뉴에 유산 아이콘이 정상적으로 표시됩니다.
- 다양한 화면과 메뉴를 탐색할 때 커서 조작성을 개선했습니다.
- 방사형 메뉴와 유닛 패널을 더 이상 동시에 열 수 없습니다.
- 이제 레거시 메뉴의 스크롤바를 아래쪽으로 쉽게 이동할 수 있습니다.
- 다음 턴으로 진행하는 동안에도 승리 메뉴의 '살펴보기' 버튼이 정상적으로 작동합니다.
- 상업 화면에서 자원 아이콘이 강조 표시될 때 툴팁이 흔들리던 문제를 해결했습니다.
- 이제 걸작 메뉴가 열려 있는 동안에는 타일 툴팁이 표시되지 않습니다.
일반
- 새로 건설된 정착지는 더 이상 수도와 같은 이름을 갖지 않습니다.
- 이제 성장 렌즈로 피해 받음/약탈당함/방사능 낙진 타일을 확인할 때 전문가 슬롯 UI가 정상적으로 비활성화되어 표시됩니다.
- 이제 고대 시대에 기권할 때 헤이안 패배 화면이 정상적으로 재생됩니다.
- 유닛이 자동 이동 중일 때 턴을 넘기면 '보좌관 선택' 팝업이 두 번 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 이제 상업 메뉴의 보물 탭에서 보물 자원 텍스트에 커서를 올리면, 마우스 오버 내레이션 사용 시 올바른 오디오가 재생됩니다.
- 이제 경제 승리 그래프의 턴 축이 현재 턴과 올바르게 동기화됩니다.
- 다음 턴으로 진행하는 동안 경제 승리 탭을 열 때 지도자 초상화가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 독립 세력의 외교 메뉴를 닫는 중에 'Itsaraprahab'을 선택하면 게임이 충돌하던 문제를 해결했습니다.
- 오시코치노 미쓰네가 완공된 문화 건물 1개와 건설 중인 문화 건물 1개가 있는 타일에 서 있을 때, 이제 '위인 활성화' 버튼이 정상적으로 작동합니다.
- 이제 정부 선택 화면에 전통을 잠금 해제하는 데 필요한 사회 제도가 표시됩니다.
- 이제 외교 메뉴의 독립 세력과 우호 관계를 맺기 위해 경쟁하는 상위 두 명의 지도자가 올바르게 표시됩니다.
- 이제 전단장 집중 사격 능력을 통해 유닛이 주둔한 요새화된 특수지구를 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 이제 툴팁 자동 잠금이 활성화된 상태에서 툴팁의 키워드 위에 커서를 놓으면 진행 타이머가 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 유닛 이동 하이라이트에 유효하지 않은 타일과 모든 이동을 소비한 유닛의 타일이 더 이상 포함되지 않습니다.
- 고대 시대에 대항해 튜토리얼을 실행한 후 플레이어가 유닛을 선택할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 AI 상대에게 패한 후 '남은 턴 없음'을 선택하면, '한 턴만 더' 버튼이 더 이상 표시되지 않습니다.
- 진행 메뉴를 확인할 때 지도자 XP 바가 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
- [MP] 인터넷 로비에서 소셜 메뉴를 열 때 '친구' 탭이 '로비' 탭을 대체하던 문제를 해결했습니다.
- 이제 캐러셀 메뉴에서 핍을 사용하여 탭을 전환할 때 프로모션 이미지가 올바르게 변경됩니다.
- [Steam, Windows만 해당] 오래된 드라이버로 인해 충돌이 발생하면 이를 알리는 창이 표시됩니다.
핫시트
- 이제 외교 메뉴가 열린 상태에서 턴 타이머가 0에 도달하면 플레이어 전환 화면이 정상적으로 표시됩니다.
- 핫시트 모드에서 클라이언트가 생성한 저장 파일을 불러올 때 '보좌관 의회' 메뉴가 비어 있던 문제를 해결했습니다.
- 평화 협정 제안 종료하기가 이제 '평화 협정 메뉴에서 '닫기' 버튼을 선택하면, '평화 협정 제안을 종료하시겠습니까?' 팝업이 정상적으로 표시됩니다.
- 턴 타이머가 활성화되어 있을 때, 이제 '집중 전략' 메뉴의 선택 슬롯을 호스트가 아닌 플레이어도 '집중 전략' 메뉴를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
- 전쟁의 안개를 볼 때 다른 플레이어의 유닛 이동 궤적을 더 이상 확인할 수 없습니다.
- 이제 고대 시대의 첫 번째 턴에서 턴 타이머의 턴 시간이 연장됩니다.
- 이제 다른 플레이어에게 ‘최초' 대성공을 정상적으로 잠기고 일지에서도 '최초' 대성공을 완료합니다.
- 이제 핫시트 플레이어 커튼의 텍스트 위에 커서를 올리면 마우스 오버 내레이션을 사용할 때 지도자 이름이 정상적으로 음성 안내됩니다.
- 이제 2인 게임에서 현재 플레이어가 패배할 때 패배 화면이 정상적으로 표시됩니다.
텍스트 변경
- 이제 외교 메뉴에서 행동을 더 쉽게 식별할 수 있도록 아이콘이 표시됩니다.
- 지도자 속성 메뉴에서 탭을 전환할 때 지도자 속성 설명이 계속 표시됩니다.
- 게임 전반에 걸쳐 용어 일관성을 유지하기 위해 '도시 상한' 명칭을 '도시 경계'로 변경했습니다.
툴팁
- (★) 이제 도시 정보 패널에 '정착지'의 기본 시설 세부 내용을 확인할 수 있는 툴팁을 추가했습니다. '정착지' 헤더 옆의 작은 아이콘을 통해 열 수 있는 '정착지'의 시설 세부 내용을 확인할 수 있습니다.
- 예를 들어, 어떤 정착지에 농장이 있는 타일이 하나 있고, 원래는 농장이었지만 현재는 그 위에 특유 시설이 있는 타일이 하나 있다면, 이 툴팁은 해당 정착지의 농장 수를 2개로 표시합니다.
- 도시 배너 위에 마우스 커서를 올리면 인구와 생산력에 대한 새로운 툴팁이 표시됩니다.
- 이제 툴팁에서 '살펴보기'를 길게 눌러 해당 툴팁을 영구적으로 숨길 수 있습니다.
- 툴팁이 제대로 닫히지 않는 여러 가지 사례를 해결했습니다.
- 중첩된 툴팁을 여러 개 열었을 때 게임이 충돌하던 문제를 해결했습니다.
모딩
- utility-serialize.js를 사용하는 모더 참고 사항: 이 유틸리티는 월드나 플레이어별로 임의의 키/값을 저장하고 불러올 수 있는 'catalog'를 제공하며, 지난 패치 이후로 대폭 업데이트되었습니다. 현재 이 파일을 사용하는 모드는 'catalog'에 쓸 직후 값을 읽으면 잘못된 값이 반환될 수 있습니다. 즉, 'catalog'에 쓸 직후 값을 읽으면 잘못된 값이 반환될 수 있습니다. 즉, 값을 읽기 전에 쓰기 작업이 완료되었음을 알리는 이벤트를 기다리도록 업데이트해야 합니다. 현재 catalog는 각 시대가 시작될 때마다 기본적으로 초기화됩니다. 곧 출시될 릴리즈에서는 시대가 바뀌어도 catalog가 유지될 예정입니다. 사용 방법에 대한 자세한 내용은 SDK에서 해당 utility-serialize.ts 파일을 참조하세요.
오디오
- 고대 시대에 새로운 '시간의 시련' 전쟁 배경 음악을 추가했습니다.
- 잘못되거나 중첩된 SFX 재생 문제를 해결했습니다.
- 멀티플레이 게임이 시작된 후에도 로딩 화면 VO가 계속 재생되는 문제를 해결했습니다.
- 이제 핫시트 멀티플레이 중에 플레이어를 전환할 때 문명 테마가 정상적으로 업데이트됩니다.
플랫폼별
Switch
- 적대적 관계임에도 불구하고 AI가 선전포고를 하지 않는 문제를 해결했습니다(이 문제는 다른 플랫폼에서 업데이트 1.4.1 핫픽스 2를 통해 이미 해결되었습니다).
- [Switch 2] 안정성을 여러 측면에서 개선하고 게임 충돌 발생을 줄였습니다.
PlayStation
- [PS4] 방사형 메뉴를 통해 '지도자 및 외교' 화면을 열었을 때 화면이 아래쪽으로 밀려 버튼이 잘리던 현상을 해결했습니다.