문명 7: 패치 노트 – 2026년 6월 23일

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1.4.1 업데이트가 모든 플랫폼에 배포되고 있습니다!

Epic Games Store 이용자 여러분께 드리는 안내: 업데이트가 적용된 직후, Epic Games Store 이용자분들은 새로운 DLC에 접속하는 데 잠시 지연이 발생할 수 있습니다. 곧 접속이 정상화될 예정이니, 조금만 더 기다려 주시면 감사하겠습니다!

Civilization VII 에 합류해주신 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다 . 1.4.0 업데이트의 대대적인 변화에 대한 여러분의 뜨거운 반응에 진심으로 감사드리며, 개발의 수레바퀴는 (역사의 수레바퀴처럼) 계속 돌아가고 있습니다. Civilization VII 은 이미 전속력으로 질주하고 있습니다 !

이번 업데이트에는 다양한 기능, 개선 사항 및 밸런스 조정 사항이 포함되어 있어 여러분께 선보이게 되어 매우 기쁩니다. 우선, 섬 지형을 기반으로 하는 보로노이 기반의 새로운 지도 생성 방식인 '군도' 지도 유형을 추가했습니다. 또한, 마침내 Civilization VII 에 '핫시트' 멀티플레이어 기능을 도입하여 플레이어들이 하나의 기기에서 로컬 멀티플레이를 즐길 수 있게 되었습니다.

이번 업데이트의 또 다른 주요 변경 사항은 정부 및 축제 시스템을 대폭 개편하여 각 시대에 걸쳐 제국의 발전에 미치는 영향을 더욱 효과적으로 조정하는 것입니다. 이와 더불어, 보고된 다양한 문제점을 해결하고 캠페인을 더욱 원활하게 진행할 수 있도록 여러 가지 개선 사항을 포함했습니다.

마지막으로, 이번 무료 업데이트는 최신 유료 콘텐츠 컬렉션인 ' 붓과 칼날' 파트 1과 함께 출시됩니다 .* 이 DLC는 두 부분으로 나뉘어 출시되며, 첫 번째 부분에서는 새로운 지도자 도요토미 히데요시와 함께 헤이안 시대 일본과 전국 시대 일본이라는 두 개의 새로운 문명을 소개합니다. 아래에서 각 문명의 고유 능력, 유닛, 그리고 게임 플레이 스타일 에 대한 자세한 내용을 확인하세요 .

저희의 멋진 시드 마이어의 문명 커뮤니티 여러분께: 1.4.0 업데이트 이후 변함없는 성원과 피드백, 그리고 함께해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 시간이 되신다면 스팀에 리뷰를 남겨주시면 정말 큰 힘이 되고, 앞으로의 문명 7 개발에 큰 도움이 될 것입니다. 또한, 공식 문명 디스코드 에 참여하셔서 새로운 맵 유형, 핫시트 모드, 그리고 문명에 관한 모든 것에 대한 여러분의 생각을 들려주세요 !

제국 건설을 즐기세요!


시작하기 전에…

활성화된 모드는 비활성화됩니다.

PC 플레이어 여러분께 모드 관련 중요 공지입니다. 많은 플레이어분들이 작동이 불안정한 문제를 겪고 계시지만, 작동이 제대로 되지 않거나 오래된 모드가 설치되어 있다는 사실을 인지하지 못하고 계신 경우가 많습니다. 이번 업데이트에서는 모든 활성화된 모드가 비활성화됩니다. 모드를 수동으로 다시 활성화하기 전에, 모드 커뮤니티에서 제작한 훌륭한 모드들이 업데이트될 수 있도록 잠시 기다려 주시기를 권장합니다.

업데이트되어 안정적인 모드를 사용하고 계신가요? 그렇다면 메인 메뉴의 "애드온"으로 이동하여 해당 모드를 다시 활성화할 수 있습니다. 설치된 모드 목록을 살펴보고 사용하고 싶은 모드를 켜세요.

몇 가지 추가 안내 사항

  • 드라이버 업데이트: 최상의 사용 경험을 위해 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 업데이트하고 최소 시스템 요구 사항을 다시 한번 확인 하시기 바랍니다.
  • 하위 호환성 : 기존 저장 파일과의 하위 호환성을 최대한 유지하려고 노력하지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작해야만 나타날 수 있습니다. 최상의 경험을 위해서는 새 게임을 시작하는 것을 권장합니다.
  • 레거시 브랜치 : Steam에서 플레이 중이시고 이전 버전에서 현재 저장 파일을 마무리하고 싶으신가요? 레거시 Steam 베타 브랜치를 이용하시면 됩니다. 레거시 브랜치에 참여하려면 Steam 라이브러리에서 Sid Meier's Civilization VII을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성을 선택한 다음, 베타 탭을 클릭하세요. 거기서 "레거시" 옵션을 선택하시면 됩니다.
    • Test of Time 이전 캠페인을 다시 플레이하거나 완료하려는 플레이어를 위해 1.3.2 레거시 브랜치(legacy-1-3-2)를 계속 제공할 예정입니다.

참고로, 알려진 문제점을 확인하시려면 저희 문제 추적 시스템을 방문해 주세요. 만약 문제가 발생하면 여기에서 버그 보고서를 팀에 제출해 주시면 됩니다 .


주요 기능 소개

새로운 지도 유형: 군도

지도 생성 기능 개선이 계속 진행 중이며, 완전히 새로운 지도 유형이 추가되었습니다!

이번 업데이트에서 지도 이름을 일부 수정했습니다. 기존의 군도 지도는 '군도 반구'로 이름이 변경되었습니다. 이는 세계의 주요 군도 지역을 동반구와 서반구로 더욱 정확하게 나누어 균형 잡힌 게임 경험을 제공하기 위한 것입니다. 또한, 완전히 새로운 군도 지도 유형이 추가되었습니다 .

프랙탈 대륙처럼, 이 지도 역시 보로노이 기술(아직 읽어보지 않으셨다면, 개발자들이 작성한 보로노이 지도 관련 글을 꼭 읽어보세요)을 기반으로 제작되었습니다. 덕분에 반복적인 요소가 줄어들고 무작위성이 높아져 더욱 자연스러운 느낌을 줍니다. 이 지도 유형은 무작위로 배치된 두 개의 군도 지역과 지도 곳곳에 흩어져 있는 머나먼 땅들을 특징으로 합니다. 게임에서 직접 생성해보고 얼마나 무작위적인지 확인해 보세요!

보로노이 생성 방식을 개선하는 김에 호수 생성 방식도 함께 살펴보았습니다 . 이전에는 호수가 중심 타일을 기준으로 생성되어 게임마다 호수의 모양이 다소 비슷해 보이는 경우가 많았 습니다. 이번 업데이트를 통해 호수가 훨씬 다양한 모양과 크기로 생성될 수 있게 되어 맵 전체에 더욱 자연스러운 내륙 수역을 구현할 수 있게 되었습니다. 호수가 생성되는 전체 면적도 증가했습니다. 이제 부간다 왕국을 공략할 때가 된 것 같네요!

핫시트 멀티플레이어

드디어 핫시트 멀티플레이어 기능을 플레이어 여러분께 선보일 수 있게 되어 매우 기쁩니다!

아직 핫시트 기능을 사용해 보지 않으신 분들을 위해 설명드리자면, 핫시트는 같은 기기에서 친구와 함께 로컬 멀티플레이 게임을 즐길 수 있는 기능입니다. 차례가 되면 핫시트에서 나와 친구가 자리에 앉아 당신을 무너뜨릴 계획을 세우는 모습을 지켜보는 수밖에 없죠. 많은 시드 마이어의 문명 플레이어들에게 익숙한 기능인 만큼, 공식 출시 전에 충분한 테스트를 거치고 싶었습니다.

많은 핫시트 팬 여러분께서 이 게임을 기다려주셨다는 것을 알고 있습니다. 출시를 위해 노력하는 동안 인내심을 갖고 기다려주신 모든 분들께 감사드립니다. 컨트롤러를 넘겨받고 제국 건설의 즐거움을 만끽하세요!

행복, 정부, 그리고 축하 행사

패치 노트를 꾸준히 확인해 오셨다면, 지난 몇 차례 업데이트를 통해 행복도 시스템을 개선해 왔다는 것을 아실 겁니다. 호소력, 정착지 제한, 지역 행복도 효과, 전문가 시스템에 대한 변경에 이어, 이번 업데이트에서는 정부 및 축제 시스템 개편과 함께 새로운 지역 행복도 단계를 도입하여 정착민들이 통치에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 더욱 심층적인 정보를 제공합니다.

행복의 단계

"내 정착지는 행복한가?"라는 질문에 대한 답은 더 이상 예/아니오로만 답할 수 없습니다. 이제 각 정착지의 행복도는 황홀함, 기쁨, 행복, 불행, 분노의 5단계로 표현됩니다. 이 단계들은 그 자체로는 영향을 미치지 않지만 , 새로운 정부 능력(아래 참조)과 같은 게임 요소에 직접적인 영향을 줍니다. 다음은 시대별 각 행복도 단계별 수치입니다.

  • 황홀함: 연령별 40+ 행복도
  • 즐거운 삶: 20-39세 연령별 행복도
  • 행복도: 연령별 0~19점 행복도
  • 불행함: 행복도 -1 ~ -20 (연령별이 아님)
  • 분노: 행복도 -20 미만 (연령별이 아님)

더 높은 단계에 도달하려면 담수 근처에 정착하고, 자원을 개선하고, 행복 건물을 건설하고, 도시에 경험 많은 군사령관을 배치하여 제국의 행복도를 극대화하는 데 집중하세요!

정부

다음으로, 정부 선택이 이제 더 큰 영향을 미칩니다! 이전에는 정부 선택이 주로 기념일을 획득했을 때 선택할 수 있는 두 가지 기념 행사 옵션 중 하나를 결정하는 데 그쳤습니다. 이러한 기념 행사는 생산량을 크게 증가시켰지만, 다소 단조로울 수 있었습니다. 플레이어들은 전제정치의 진정한 매력을 느끼기보다는 과학 생산량 20% 증가라는 단순한 보너스만 경험했으니까요 .

이제 모든 정부 체제는 채택 즉시 발동되는 패시브 능력을 가지며, 획득 시 두 가지 축하 옵션을 제공합니다. 또한 각 정부 체제의 목표와 강점을 더 잘 반영하도록 축하 시스템을 개편했습니다.

또한, 이제 각 정부는 해당 정부를 선택했을 때만 사용할 수 있는 두 가지 고유한 정부 전통을 시민 기술 트리에 추가합니다. 문명 전통과 마찬가지로 이러한 정부 전통은 다음 시대로 계승될 수 있으므로, 여러분의 정치적 선택이 제국에 지속적인 영향을 미칠 수 있습니다.

축하 행사

백성을 행복하게 유지함으로써 얻는 일시적인 제국 전체 보너스인 '축제'에도 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 많은 플레이어가 행복도 게임을 무시하고도 시대의 대부분을 축제에 소비하는 것을 발견했습니다. 축제를 획득하고 유지하는 데 긴장감이 없으니 축제 지속 시간을 늘리는 효과가 그다지 흥미롭지 않았습니다. 축제를 발동하고 유지하는 데 긴장감이 있도록 1.4.1 업데이트에서는 축제를 획득하기가 약간 더 어려워지고 지속 시간도 표준 속도 기준 10턴에서 6턴으로 단축되었습니다.

저희는 이러한 변화가 어떤 느낌을 주는지 면밀히 살펴볼 예정이니, 플레이 소감을 계속해서 알려주세요!

위기 변화

저희는 플레이어 여러분께서 문명 7에서 더욱 심도 있고 영향력 있는 위기 시스템을 원하신다는 피드백을 접했으며, 저희 역시 그러한 바람을 갖고 있음을 먼저 말씀드리고 싶습니다! 여기에는 이전에 예고했던 '붕괴 모드'도 포함되는데, 이는 시대 전환기에 '재집결'보다 더 도전적인 대안이 될 것입니다. 아직 구체적인 내용이나 출시 시기를 공개할 준비는 되지 않았지만, 현재 개발팀에서 활발히 논의 중인 부분입니다. 그동안 위기 시스템의 미래를 검토하는 과정에서 작은 변경 사항을 적용하고자 합니다.

위기 시스템의 원래 목표는 각 시대 말기에 점진적으로 고조되는 도전을 만들어내고, 시대 전환이 제국의 역사에서 의미 있는 순간으로 느껴지도록 하는 것이었습니다. 하지만 '시간의 시험'과 같은 주요 업데이트와 정부 시스템 개편과 같은 광범위한 시스템 변경으로 인해, 기존의 일부 위기 시스템이 현재 설계에 더 이상 잘 들어맞지 않는다는 것을 알게 되었습니다.

일반적으로 콘텐츠를 삭제하기보다는 개선하는 것을 선호하지만, 특히 탐험 시대의 혁명 위기는 의미 있는 게임 플레이보다는 오히려 불편함을 초래하는 경우가 많았습니다. 이 위기의 결말에서 플레이어는 임시 정부 체제를 선택해야 했는데, 이는 앞서 안내드린 정부 체제 변경 사항과 맞지 않습니다. 따라서 탐험 시대에는 더 이상 혁명 위기가 발생하지 않으며, 고급 설정에서도 선택 옵션으로 제공되지 않습니다.

이번 조치는 위기 시스템에 대한 최종적인 결정은 아니지만, 다른 핵심 메커니즘과 조화를 이루도록 시스템을 개선하는 첫걸음입니다. 앞으로 위기 시스템을 더욱 역동적이고, 주제에 충실하며, 몰입도 높은 콘텐츠로 만들 수 있는 방법을 모색 중이니 기대해 주세요!

콘텐츠 모음: 브러시 & 블레이드 1부*

1.4.1 업데이트와 함께, 저희는 새로운 콘텐츠를 선보이고자 했습니다. 이번 무료 업데이트와 함께 새로운 유료 콘텐츠 컬렉션인 ' 붓과 칼날(Brush & Blade) '*의 첫 번째 파트가 출시됩니다. 이 컬렉션은 동아시아의 역사를 깊이 탐구하며, 세련된 고급 예술과 전설적인 전쟁 사이의 섬세하고 아름다운 균형을 살펴봅니다.

1부 내용:

  • 새로운 리더: 도요토미 히데요시.
  • 새로운 문명: 헤이안 시대 일본과 센고쿠 시대 일본.
  • 더욱 풍성해진 콘텐츠: 건설 가능한 강력한 신규 불가사의 4개와 독점 프로필 맞춤 설정 보상이 추가되었습니다.

컬렉션 이용 방법:

Brush & Blade 컬렉션 전체 를 구매하실 수 있습니다. 구매하시면 파트 1을 즉시 이용하실 수 있으며, 올여름 무료 업데이트로 출시될 파트 2도 함께 제공됩니다. 파트 2에서는 전설적인 장군 이순신과 고려 및 조선 문명 이 추가됩니다 .

전성기 시절의 이 두 문명 으로 히데요시를 플레이해 보거나 , 한 문명을 선택하여 캠페인 전체를 이끌어 보세요. 선택은 당신의 몫입니다!

리더

새로운 리더: 도요토미 히데요시**

일본의 ‘위대한 통일자’ 중 두 번째 인물인 도요토미 히데요시는 전국시대의 혼란 속에서 일본을 하나의 통치 체제로 통합했습니다. 미천한 보병 으로 시작한 도요토미는 오다 노부나가의 가장 신뢰받는 가신이자 용맹한 무사, 그리고 예술 후원자로 성장했습니다. 노부나가가 배신하고 죽자, 도요토미는 옛 주군의 복수를 하고 한반도를 넘어 그 너머까지 정복 사업을 확장해 나갔습니다.

  • 특징 : 군사적, 문화적
  • 고유 능력 - 위대한 통일자 : 지상 유닛이 상대 문명의 유닛을 공격할 때 공격력이 증가 하지만, 방어할 때는 상대 문명의 유닛으로부터 받는 피해량이 증가합니다. 유닛이 문화 건물이나 불가사의 위에 있을 때 추가 체력을 회복합니다. 문화 건물 생산력이 증가하며, 자신이 건설하지 않은 도시에서는 더욱 증가합니다.
  • 목표 - 캄파쿠 : 일정 수준의 지상 유닛 보유량과 문화 생산량을 갖춘 문명과의 관계를 증진합니다. 이러한 최소 조건을 충족하지 못하는 문명과의 관계를 악화시킵니다.

히데요시 게임 공략 전체는 여기에서 확인하세요 .

문명

새로운 문명: 헤이안 시대 일본**

달빛 아래, 정성껏 가꾼 정원과 화려한 별장에서 헤이안 시대 일본 시인들은 이야기를 써내려갔습니다. 헤이안 시대는 서기 794년 헤이안 쿄 (오늘날의 교토) 가 건립되면서 시작되었으며 , 일본 고전 역사의 마지막 시대를 나타냅니다. 이 시기는 궁중 남녀를 중심으로 문학이 고도의 예술로 승화된 세련된 시대였지만, 동시에 농촌은 소외되고 쇠락했으며, 야심 찬 가문들 간의 긴장으로 농촌은 점점 더 불안정해졌습니다. 이러한 긴장은 12세기 초 반란으로 폭발했고, 이후 수 세기 동안 일본 역사를 지배하게 될 막부 시대의 도래로 이어졌습니다.

  • 정점의 시대: 고대
  • 특징: 문화적, 외교적
  • 고유 능력 - 순수 토지: 
    • 1단계, 고대 시대(정점) : 숨막히는 경관 타일 에 대한 개선 사항에서 문화력이 증가합니다 .
    • 2단계, 탐험 시대: 숨막히는 절경 타일 개선을 통해 문화력이 더욱 증가합니다 .
    • 3단계, 현대 시대 : 숨막히는 절경 타일에 대한 개선을 통해 문화가 더욱 증가합니다. 도시는 일정 개수의 숨막히는 절경 타일을 보유하게 되면 타일 하나당 일정량의 관광 수입을 얻습니다.
  • 고유 민간 유닛 - 시진(위대한 인물): 위대한 인물. 신사(헤이안 시대 고유 기반 시설)가 있는 정착지 에서 훈련 가능.
  • 고유 군사 유닛 - 유미 (고유 원거리 유닛): 이동력이 증가합니다. 이번 턴에 이 유닛이 이동하지 않았을 경우 전투력이 증가합니다.
  • 연계 불가사의 - 후두: 불가사의는 인접한 타일의 매력을 증가시킵니다. 숨 막힐 듯한 경관을 자랑하는 타일은 이 정착지에서 생산력, 문화, 행복도가 증가합니다. 강에 인접한 평지에 건설해야 합니다. 헤이안 시대 일본은 이 불가사의 건설에 필요한 생산력이 증가합니다.

헤이안 시대 일본 게임 가이드 전문은 여기에서 확인하세요 .

새로운 문명: 센고쿠 시대 일본**

센고쿠 시대는 모든 세력이 서로 대립하며 사무라이와 다이묘들의 흥망성쇠가 엇갈렸던 시대이자, 봉건 일본의 수많은 고전 설화의 근원이 된 시대였습니다. 15세기 후반부터 봉건 세력이 커지면서 지역 영주와 가문 지도자들은 유럽제 총, 닌자 집단, 사찰 군대 등을 동원하여 황위 계승권을 놓고 치열한 싸움을 벌였습니다. 이 시대에는 핫토리 한조, 오다 노부나가, 도요토미 히데요시, 도쿠가와 이에야스와 같은 인물들이 활약했습니다. 도쿠가와 이에야스는 1603년 막부를 장악하며 이 분쟁을 종식시키고 수 세기 동안 지속될 평화를 가져왔습니다.

  • 정점 시대: 탐험
  • 특징: 외교적, 군사적
  • 고유 능력 - 쇼군 시대: 
    • 1단계, 고대 시대: 군 사령관 경험치 획득량당 문화 및 과학력이 증가합니다. 문화 건물은 더 이상 산과 인접해 있지 않으며, 과학 건물은 더 이상 자원과 인접해 있지 않습니다.
    • 2단계, 탐험 시대(정점): 문화와 과학이 더욱 증가하고, 군 사령관 경험치 획득량당 영향력이 증가합니다. 문화 건물은 더 이상 산맥과 인접하지 않으며, 과학 건물은 더 이상 자원과 인접하지 않습니다.
    • 3단계, 현대 시대: 문화와 과학이 더욱 증가했으며, 군 사령관 경험치 획득량당 영향력도 더욱 증가했습니다. 문화 건물은 더 이상 산과 인접하지 않으며, 과학 건물은 더 이상 자원과 인접하지 않습니다.
  • 특수 민간 유닛 - 시노비: 일정 횟수 동안 사보타주 행동을 사용할 수 있으며, 이 행동을 성공시키면 아군 사령관이 부활하게 됩니다. 은신 능력을 보유하고 있습니다. 같은 타일에 있는 군사 유닛은 시노비 일족 분산 행동을 사용하여 이 유닛들을 제거할 수 있습니다.
  • 고유 군사 유닛 - 사무라이 (고유 보병 유닛): 전투력이 증가했습니다. 추가 티어를 해금하지는 않습니다. 기술 트리 에서 특정 유닛을 일정 수만큼 처치하면 해당 유닛은 자동으로 2단계 및 3단계로 업그레이드됩니다.
  • 연계 불가사의 - 히메지 성: 이 정착지의 요새화된 구역에 문화력이 증가합니다. 모든 정착지의 요새화된 구역에 전투력이 증가합니다. 정복해야 하는 요새화된 구역으로 기능합니다. 험준한 지형에 건설해야 합니다. 전국시대 일본은 이 불가사의 건설에 필요한 생산력이 증가합니다.

센고쿠 일본 게임 가이드 전문은 여기에서 확인하세요 .

불가사의

  • 자연 경관 - 성산 일출봉 : 행복도 증가(시대에 따라 증가). 성산 일출봉이 최소 1개의 정착지 영토 내에 있을 경우 기병 유닛 생산량 증가 .
  • 자연 경관 - 나치 폭포: 문화 증가 (시대에 따라 증가). 나치 폭포가 최소 한 곳의 정착지 영토 내에 있을 경우, 매 시대마다 행복 건물 2개를 무료로 구매할 수 있습니다.
  • 고대 시대의 불가사의 - 미뢰크사: 행복도 증가. 이 정착지에 고대 건물이 있고 행복도가 1 이상인 모든 지역의 문화와 생산량이 증가합니다.
  • 현대 시대의 경이로움 - 니라야마 반사로 : 생산량 증가. 이 정착지의 광산에서 과학력 증가, 특히 이 정착지의 자원 광산일 경우 과학력 추가 증가.

콘솔에서 DLC가 제대로 표시되도록 하는 방법에 대한 참고 사항:

업데이트를 통해 Civilization VII을 설치한 후 이미 구매한 DLC가 보이지 않을 수 있습니다. 하지만 걱정하지 마세요. 콘텐츠는 여전히 존재하며, 정찰병을 보내 찾아낼 필요도 없습니다. 각 플랫폼별로 DLC를 다시 표시하는 간단한 단계를 안내해 드리겠습니다. 여기에서 단계를 확인하세요 .

*기본 게임이 필요합니다. DLC는 2026년 7월까지 두 차례에 걸쳐 출시되며, 각 출시일에 게임 내에서 자동으로 제공됩니다. 정확한 출시일은 변경될 수 있습니다. 이용 약관이 적용됩니다.

업데이트 노트

( ★ = 커뮤니티의 영향을 받은 항목)

게임플레이

나이 변화

  • ( ★ ) 재편성 설정을 사용할 때 시대 전환기에 보유하는 함선 수를 늘렸습니다. 함대 사령관이 보유하는 함선 외에도 제국 내 항구 수만큼 추가로 함선을 보유하게 됩니다.

환경

  • ( ★ ) 고대 문명과 일부 탐험 시대 문명 의 인구 밀집 건물 수가 소음을 줄이고 역사적, 문화적으로 더 적절하도록 조정되었습니다(예: 잉카의 건물은 탐험 시대 스페인의 건물보다 더 넓게 분포되어 있습니다).
  • 도시 구조는 시대별 변화를 더욱 잘 보여주도록 업데이트되었습니다. 고대 도시는 다소 무질서한 구조를 보이는 반면, 탐험 시대와 현대는 더욱 구조화되고 격자형으로 설계되었습니다 .
  • 지형 텍스처를 혼합할 때 발생하는 시각적 문제를 해결했습니다.

경제

  • 행복은 이제 지역 수준에서 여러 단계로 나뉘며, 각 단계는 특정 정부에 중요한 영향을 미칠 뿐만 아니라 다른 여러 요인에도 영향을 미칩니다. 각 단계의 값은 연령에 따라 증가합니다. 행복 단계는 다음과 같습니다.
    • 황홀함: 행복도 40 이상
    • 즐거운: 20-40 행복
    • 행복도: 0-19
    • 불행함: 행복도 -19 ~ -1
    • 분노: 행복도 -20 이하

정부

  • 정부 체제가 업데이트되어 선택한 정부 체제에 따라 패시브 효과, 두 가지 축하 행사, 그리고 시민 기술 트리에서 사용할 수 있는 두 가지 새로운 전통이 추가되었습니다( 이전에는 축하 행사 두 가지만 제공 ). 패시브 효과는 정부 체제를 선택하는 즉시 항상 활성화되며 , 전통은 다음 시대에도 사용하고 유지하려면 잠금 해제해야 합니다. 선택하지 않은 정부 체제의 전통은 시민 기술 트리에 나타나지 않습니다.
    • 정부 구성 방식이나 가능한 정부 구성 에는 아무런 변화가 없습니다 .
    • 개발자 노트: 정부 시스템의 강력한 효과들이 패시브 스킬, 축제, 전통 등 다양한 요소에 분산되도록 조정했습니다. 어떤 정부는 패시브 스킬을 극대화하는 데 집중해야 할 수도 있고, 어떤 정부는 축제나 전통 슬롯을 더 많이 확보해야 할 수도 있습니다. 이는 비대칭적이거나 특정 방향으로 치우친 게임플레이를 구현하려는 저희의 지속적인 노력의 일환이며, 여러분의 피드백을 소중히 여기고 있습니다.
  • 정부 기관 정보: ( 이전:... ) 섹션이 없는 모든 항목은 새로 추가된 항목입니다.
    • 유물:
      • 고전 공화국: 
        • 패시브: 행복한 정착지 이상 에서 문화 +1 . 즐거운 도시 이상에서 문화 +4 추가 .
        • 축하 옵션 1: 영향력 +100 즉시 획득. 게임 속도에 따라 증가. ( 이전 옵션: 축하 행사 중 문화 +20% )
        • 축제 옵션 2: 축제 기간 동안 불가사의 건설 생산량 10% 증가 또는 행복한 도시의 생산량 20% 증가. ( 이전 옵션: 축제 기간 동안 불가사의 건설 생산량 15% 증가 )
        • 야슈 전통: 불가사의 건설 시 행복도 +2. 시민권 획득 시 해금.
        • 포이에이시스 전통: 즐거운 정착지에 전시된 위대한 작품에 문화 +1, 또는 황홀한 정착지에 전시된 위대한 작품에 문화 +2를 추가합니다. 철학 레벨에서 해금됩니다.
        • 전제국: 
          • 지속 효과: 정복한 정착지 하나당 과학력 +2. 불행은 부정적인 행복도 1점당 정착지 생산량을 3%씩 감소시킵니다(일반적으로 -5%).
          • 축제 옵션 1: 축제 기간 동안 생산 건물 및 생산 창고 건물에 과학력 +1 추가 ( 이전: 축제 기간 동안 과학력 +20% 추가 )
          • 축제 옵션 2: 축제 기간 동안 군사 유닛 생산 및 구매 시 골드 10% 추가 획득. ( 이전 옵션: 축제 기간 동안 보병 유닛 생산 30% 추가 획득 )
          • 사령부 전통: 유닛 업그레이드에 필요한 금화 20% 추가 획득. 전술 모드에서 해금 가능.
          • 파지아 전통: 선전포고 시 전쟁 지원 +1. 조직화된 군사력 보유 시 해금.
        • 과두 정치: 
          • 패시브: 건물 생산량 10% 증가 . 어업 및 농업 마을의 창고 구매 시 금화 10% 추가 획득.
          • 축제 옵션 1: 축제 기간 동안 연결된 정착지 하나당 마을에 식량 +1이 추가됩니다. ( 이전: 축제 기간 동안 식량 +20%)
          • 축하 옵션 2: 즉시 금 200 획득. 게임 속도에 따라 증가. ( 이전 옵션: 축하 기간 동안 건물 생산량 30% 증가 )
          • 아노나 전통: 행복한 정착지의 식량 창고 건물에 식량 +1, 즐거운 정착지 또는 그 이상의 행복한 정착지에는 +2가 추가됩니다. 공공 생활에서 해금됩니다.
          • 항교 전통: 행복한 정착지에서는 생산창고 건물 생산량 +1, 즐거운 정착지 또는 그 이상의 행복한 정착지에서는 +2. 숙련된 기술을 습득하면 잠금 해제됩니다.
      • 탐구:
        • 봉건 군주제:
          • 패시브: 유닛 훈련 및 성벽 건설에 필요한 생산력 10% 증가.
          • 축제 옵션 1: 축제 기간 동안 군사 유닛의 전투력 +3 증가 ( 이전 옵션: 축제 기간 동안 식량 +20% 증가 )
          • 축하 이벤트 옵션 2: 최고 레벨 사령관 이 무료로 승진합니다. ( 이전 혜택: 축하 이벤트 기간 동안 기병 및 해군 유닛 생산력 30% 증가 )
          • 변경 영주 전통: 성장 집중 분야가 없는 마을에서는 문화 +2, 성장 집중 분야가 없는 즐거운 또는 더 행복한 마을에서는 문화 +4. 사회 레벨에서 해금됩니다.
          • 마하크룽 전통: 수도가 문화, 생산력, 금을 각각 +5씩 획득하며, 황홀경 상태일 경우 +15를 획득합니다. 주권 달성 시 해금됩니다.
          • 재벌: 
            • 패시브: 과잉 건설 시 생산량 20% 증가.
            • 축하 옵션 1: 축하 행사 기간 동안 전문가들의 식량 및 행복도 유지 비용이 -2 감소합니다. ( 이전 옵션: 축하 행사 기간 동안 금화 획득량 +20% )
            • 축하 옵션 2: 즉시 금 600 추가 획득. 게임 속도에 따라 증가. ( 이전 효과: 축하 기간 동안 과잉 건설에 필요한 생산량 30% 증가 )
            • 원시적 축적 전통: 금 건물 건설 시 과학력 +2. 금 건물 건설 시 생산력 20% 증가. 중상주의 체제에서 해금.
            • 테키틀 전통 2: 교역 범위 +10. 개척한 교역로에서 과학력 +2. 제국주의 단계에서 해금.
          • 신정: 
            • 패시브: 사원 및 선교사 건설 또는 구매에 필요한 생산력과 금화 20% 증가
            • 축하 옵션 1: 유물을 즉시 무료로 획득합니다. 축하 기간 동안 전시된 유물당 문화와 행복도가 +1 증가합니다. ( 이전 옵션: 축하 기간 동안 문화 +20% )
            • 축하 옵션 2: 축하 행사 기간 동안 전시된 유물에 금화와 영향력 +1 추가. ( 이전 옵션: 축하 행사 기간 동안 민간인 및 지원 유닛 생산량 40% 증가 )
            • 다르가 전통: 당신의 종교를 따르는 마을은 식량과 행복도가 +2 증가합니다. 신정 체제에서 잠금 해제됩니다.
            • 비나야 전통: 당신의 종교를 따르는 도시는 금과 영향력을 +2씩 얻습니다. 신정 체제에서 해금됩니다.
          • 현대의:
            • 권위주의: 
              • 지속 효과: 이번 시대에 정복한 정착지에서 식량과 금을 +3씩 얻습니다. 불행도가 1점당 정착지 생산량이 3%씩 감소합니다(일반적으로 5% 감소).
              • 축하 행사 옵션 1: 축하 행사 기간 동안 군사 유닛 훈련 생산량 20% 증가 ( 기존: 30% 증가 )
              • 축하 옵션 2: 축하 기간 동안 선포하는 전쟁에 대한 전쟁 지원 +2. ( 이전 옵션: 축하 기간 동안 모든 유닛의 전투력 +3 )
              • 주둔 국가 전통: 전쟁 지원 추가에 대한 영향력 +25%. 민족주의에서 해금됨.
              • 국수주의 전통: 다른 이념을 가진 적을 공격할 때 모든 군사 유닛의 전투력이 +5 증가합니다. 군국주의 모드에서 해금됩니다.
              • 관료제 군주제: 
                • 지속 효과: 도시에서 건물을 구매할 때 필요한 골드량이 5% 증가하거나, 행복한 도시 이상에서는 10% 증가 합니다 .
                • 축하 옵션 1: 축하 기간 동안 모든 외교 활동에 대한 영향력 20% 증가. ( 이전 옵션: 축하 기간 동안 금화 20% 증가 )
                • 축하 옵션 2: 즉시 금화 1000 획득. 게임 속도에 따라 증가. ( 이전 옵션: 축하 기간 동안 임무 및 제재로 인한 관계 변화 30% 증가 )
                • 증거국 전통: 방첩 활동에 대한 영향력 +100%. 정치 이론에서 해금됨.
                • 크라운 프로퍼티스 전통: 금 건물에 대한 영향력 +2. 세계화에서 해금됩니다.
              • 선거 공화국: 
                • 지속 효과: 전문가가 과학과 문화에 +1, 행복 유지에 +1을 얻습니다.
                • 축제 옵션 1: 축제 기간 동안 행복한 정착지에서는 거주지에서 문화 +1, 즐거운 정착지에서는 +2, 황홀한 정착지에서는 +3을 얻습니다. ( 이전: 축제 기간 동안 문화 +20% )
                • 축하 옵션 2: 즉시 과학력 +1000. 게임 속도에 따라 증가. ( 이전 옵션: 축하 기간 동안 과학력 +20% )
                • 싱크탱크 전통: 프로젝트 생산성 10% 증가, 또는 자본 생산성 20% 증가. 세계화 단계에서 잠금 해제됩니다.
                • 육군 공병대 전통: 불가사의 건설 생산량 10% 증가, 또는 수도 생산량 20% 증가. 민족주의 성향 시 해금.
          • 멕시코:
            • 개발자 노트: 저희는 행복도 측면에서 높은 점수를 얻는 플레이어에게 보상을 주는 강력한 정부 체제가 멕시코의 핵심 게임플레이가 되기를 바랍니다. 새로운 정부 체제는 멕시코만의 독특한 게임플레이가 제대로 구현될 수 있도록 게임플레이를 재조정해야 함을 의미합니다. 만약 이번 변경 사항들이 멕시코의 게임플레이를 충분히 보상해주지 못한다고 판단되면, 멕시코를 상향 조정할 예정입니다.
            • 모든 연령대:
              • 패시브: 정부 체제에 포함된 전통 하나당 도시의 행복도 +2 (시대별).
              • 기본 축제 옵션: 축제 기간 동안 행복한 정착지에서는 문화 +2, 즐거운 정착지에서는 +6, 황홀한 정착지에서는 +10을 획득합니다. ( 이전 옵션: 축제 기간 동안 문화 +30% )
              • 유물: 
                • 축제 옵션 잠금 해제: 축제 기간 동안 모든 행복한 정착지에서 식량 3 추가 획득 . ( 이전 옵션: 축제 기간 동안 수도 성장률 50% 증가 )
                • 무랄리스모 I 전통: 모든 정착지에서 행복도 +2
              • 탐구:
                • 기념 이벤트 옵션 잠금 해제: 기념 이벤트 기간 동안 선교사 훈련 및 구매에 필요한 골드 생산량 100% 증가, 선교사 충전량 및 이동력 2 증가 ( 변경 없음 )
                • 무랄리스모 II 전통: 모든 정착지의 행복도 +4
              • 현대의: 
                • 기념 이벤트 옵션 1 잠금 해제: 각 도시에 보병 유닛 1개를 즉시 무료로 획득합니다. ( 이전: 기념 이벤트 기간 동안 군사 유닛 생산력 40% 증가 )
                • 축제 옵션 2 잠금 해제: 축제 기간 동안 모든 즐거운 또는 더 행복한 정착지에서 영향력 +2. ( 이전: 축제 기간 동안 외교 활동 개시 영향력 +50% )
                • 축제 옵션 3 잠금 해제: 축제 기간 동안 모든 행복한 정착지에서 과학력 +3 증가 . ( 이전: 축제 기간 동안 과학력 +30% )
                • 무랄리스모 III 전통: 모든 정착지의 행복도 +6

여러 가지 잡다한

  • 새로운 지도 유형인 '군도'를 추가하고, 기존의 '군도' 지도를 '군도 반구'로 이름을 변경했습니다.
  • 축하 지속 시간이 표준 속도에서 10턴에서 6턴으로 단축되었으며, 비용은 증가했습니다.
    • 개발자 노트: 사회 정책 슬롯 획득 속도를 조절하기 위해 이번 변경을 진행했습니다. 영구적인 축제 개최는 여전히 가능하며 (축제 지속 시간 연장 효과가 필요할 수 있음 ), 달성하기가 훨씬 어려워졌으며 호세 리살, 샤를마뉴, 마우리아 왕조, 멕시코처럼 축제를 핵심 메커니즘으로 활용하는 지도자 및 문명 에 주로 적용됩니다.
  • 근대 시대에 혼합주의 선택지로 후사르/코사크 부대를 선택했을 때 생산할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 조선 기술 연구 후 코르세어 함선을 구매할 수 없었던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 마추픽추는 정복된 정착지에서 정상적으로 작동합니다.
  • 이제 집중 사격 기능은 같은 턴에 발견된 적 유닛에 대해 정상적으로 작동합니다.
  • 새로 건설되는 도시의 과학 건물 에 유물 슬롯을 제대로 제공하며 , 먼 땅에서도 적용됩니다.
  • 군사 도시 국가 종주국 보너스에서 얻을 수 있는 게릴라 부대는 이제 산업화 연구를 완료하면 생산할 수 있습니다.
  • 나이 변화 후 잠금 해제된 헌정 메시지가 간혹 사라지는 문제를 해결했습니다.

멀티플레이어

  • 새로운 핫시트 멀티플레이어 모드가 추가되었습니다.
  • 크로스 플랫폼 멀티플레이어 게임의 성능과 안정성이 향상되었습니다.

지도자와 시민

리더

  • 새로운 DLC 지도자 토요토미 히데요시가 추가되었습니다.

문명

  • 새로운 DLC인 고대 시대 문명 헤이안 일본이 추가되었습니다.
  • 새로운 DLC '탐험 시대 문명, 전국시대 일본'이 추가되었습니다.

UI

정렬 및 간격

  • 헌정 카드에 있는 텍스트와 설명이 이제 업적 화면에서 제대로 중앙에 배치됩니다.
  • 타일 툴팁의 위치를 조정하여 타일 자체의 화면을 가리지 않도록 했습니다.

컨트롤러별

  • 상업 화면의 "제국" 및 "보물" 탭에 있는 자원들이 이제 시각적인 선택 강조 표시를 제대로 보여줍니다.
  • 이제 상거래 메뉴에서 탭을 전환하면 정산 편집 모드가 제대로 종료됩니다.
  • 이제 플레이어는 상거래 메뉴에서 필터를 제대로 닫을 수 있습니다.
  • 은퇴를 선택하거나 탈락하는 경우 "딱 한 번만 더" 옵션이 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 상거래 메뉴에서 필터를 닫은 후 컨트롤러 커서가 더 이상 필터에 고정되지 않습니다.
  • 이제 상거래 메뉴의 할당되지 않은 리소스에 대한 툴팁에 "검사" 버튼 안내 메시지가 제대로 표시됩니다.
  • 마우스를 움직여 타일에서 벗어난 후에도 타일 툴팁이 화면에 고정되는 문제가 보고되었는데, 이 문제를 해결했습니다.
  • 기술 또는 시민 선택 화면을 연 직후 방향키 오른쪽을 눌러도 더 이상 게임이 튕기지 않습니다.
  • 이제 컨트롤러 커서가 "습격 선동" 대상 메뉴에서 나간 후 외교 메뉴로 제대로 돌아갑니다.
  • 시민 트리에서 툴팁을 보는 동안 융합 옵션 메뉴를 열어도 더 이상 컨트롤러 커서가 잠기지 않습니다.

일반적인

  • ( ★ ) 도시 상세 정보 패널이 대대적으로 개편되어 이제 도시가 연결된 정착지를 표시합니다. 또한, 마을 집중 목표를 설정할 경우 나열된 각 도시에 얼마나 많은 식량이 공급될지도 표시됩니다.
    • 개발자 참고 : 화면 높이 해상도가 768px보다 큰 경우, 연결된 정착지 수가 '마을 집중' 섹션에도 표시됩니다.
  • 이제 '소규모 세력' 탭의 도시 국가에 어떤 보너스가 선택되었는지 표시됩니다.
  • 이제 '소국' 탭의 독립국 목록에는 어떤 지도자들이 해당 국가와 우호적인 관계를 맺고 있는지, 그리고 그 지도자들이 종주권 확보를 위해 당신보다 앞서 있는지 여부가 표시됩니다.
  • 미완성된 특수 구역은 두 번째 특수 건물을 배치할 때 강조 표시 됩니다.
  • "딱 한 번만 더 회전" 모드에서 "더 이상 회전하지 않음" 옵션이 이제 나타나고 정상적으로 작동합니다.
  • Mac 디스플레이용 1600p UI 크기 조정 옵션을 추가했습니다.
  • 이제 지도상의 자원 및 수확량 아이콘은 UI 크기 조정 설정을 변경하면 크기가 커집니다.
  • 이제 '전투로 자동 이동' 기능이 활성화되면 어떤 공격으로부터든 피해를 입을 때 카메라가 자동으로 아군 유닛을 향해 이동합니다.
  • 게임 종료 전환 중에 컨트롤러 또는 마우스 입력으로 인해 메뉴가 깨지거나, 커서가 숨겨지거나, "한 턴만 더"를 선택하기 전에 승리 화면이 실수로 닫히는 문제가 보고된 바 있습니다.
  • 멀티플레이어 승리 중에 작동하지 않는 "한 번만 더" 버튼이 나타나는 문제를 해결했습니다.
  • 독일어로 게임을 플레이하는 동안 특정 기념품을 클릭하면 게임이 튕기는 현상이 발생하던 문제 를 해결했습니다 .
  • 인텔 아이리스 Xe 내장 그래픽이 탑재된 시스템의 안정성을 여러 측면에서 개선했습니다.

텍스트 변경

  • 현지화된 텍스트에 영향을 미치는 여러 보고된 문제를 해결했습니다.

툴팁

  • 이제 승리 등급 툴팁이 승리 요약 화면에 제대로 표시됩니다.
  • 그래프 툴팁이 사라지는 문제를 해결했습니다.

이야기

  • "헬라스의 종말" 스토리 이벤트 관련 문제를 해결하는 등 여러 버그를 수정했습니다.
  • 문명들을 위한 몇 가지 스토리렛을 추가했습니다 .
    • 개발자 노트 : 1.4.1 버전부터 모든 문명이 포함되었습니다! 각 문명마다 모든 시대에 속성을 부여하는 이벤트가 있도록 하고 싶었습니다.
  • Brush & Blade DLC와 함께 스토리 이벤트 옵션에 새로운 무작위화 기능을 추가했으며 , 기존 스토리 몇 개에 이 기능의 기본 형태를 적용했습니다. 향후 더 많은 스토리에 이 기능을 추가할 계획입니다. 무작위화가 적용된 이벤트에서는 동일한 스토리가 진행되지만, 선택지가 제시되는 방식이 달라집니다. 기본 형태는 선택지의 순서를 무작위로 지정하므로, 좋은 선택지가 어디에 있는지 기억할 필요가 없습니다! 고급 형태에서는 선택지를 그룹화하여 그중 하나만 플레이어에게 제시할 수 있습니다.
    • 모더분들을 위한 개발자 노트 : 이번 변경 사항에 맞춰 모딩 작업을 진행하시는 데 도움이 될 만한 몇 가지 기술적인 팁을 알려드립니다.
      • NarrativeStories 에서 상위 스토리에 플래그를 설정하면 옵션/링크를 무작위로 표시하도록 지정합니다. 기본적으로 이 플래그는 표시 순서를 무작위로 지정합니다.
      • NarrativeStory_Links 에서 우선순위 필드를 사용하여 옵션을 그룹화하고, 플레이어에게는 그중 하나만 표시되도록 설정할 수 있습니다. 예를 들어 " TEST_A"라는 스토리에 "TEST_B", "TEST_C", "TEST_D", "TEST_E"라는 옵션이 있는 경우, B와 C에는 우선순위 0을, D와 E에는 우선순위 1을 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 플레이어는 B 또는 C 옵션 중 하나와 D 또는 E 옵션 중 하나를 무작위로 받게 되며, 표시되는 순서는 무작위입니다.

오디오

  • 새로운 고대 시대 분위기의 평화로운 테마 1개와 대체 믹스 버전 1개를 추가했습니다.
  • 다양한 리소스의 음향 효과를 개선했습니다.
  • Wonder 음성 해설의 음량 균형이 개선되었습니다.
  • 모든 오디오 채널이 음소거된 경우에도 리더의 효과음이 계속 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 자잘한 오디오 버그 몇 가지를 수정했습니다.

플랫폼별

윈도우

  • Intel XeSS 3.0으로 업데이트되었습니다.

스위치 / 스위치 2

  • 닌텐도 스위치 2에서 게임 안정성이 향상되었습니다.
  • 발견된 타일의 바다 질감이 개선되었습니다.
  • 게임 플레이 중 알렉산더의 헤어 모델이 낮은 품질로 렌더링될 수 있다는 보고된 문제를 해결했습니다.

플레이스테이션

  • PS4에서 연령 전환 로딩 시간이 단축되었습니다.

Xbox

  • Xbox One에서 연령 전환 로딩 시간이 단축되었습니다.

 

*기본 게임이 필요합니다. DLC는 2026년 7월까지 두 차례에 걸쳐 출시되며, 각 출시일에 게임 내에서 자동으로 제공됩니다. 정확한 출시일은 변경될 수 있습니다. 이용 약관이 적용됩니다.

**본 콘텐츠는 브러시 앤 블레이드 컬렉션 DLC 번들에도 포함되어 있습니다. 브러시 앤 블레이드 컬렉션을 소유하고 계신 경우, 본 콘텐츠는 이미 소유하신 것입니다. DLC는 2026년 7월까지 두 차례에 걸쳐 출시되며, 각 콘텐츠는 출시와 동시에 게임 내에 자동으로 제공됩니다. 정확한 출시일은 변경될 수 있습니다. 이용 약관이 적용됩니다.**