이번 업데이트에는 다양한 즐길 거리가 준비되어 있으니 많은 기대 부탁드립니다! 시작하기 전에 몇 가지 간단한 참고 사항을 알려드리겠습니다:
- 기존 세이브와 최대한 하위 호환성을 유지하려고 하지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 넘어갈 때까지 나타나지 않을 수 있습니다. 최상의 경험을 위해 새 게임을 시작하거나 현재 게임을 다음 에이지로 이어서 플레이하는 것이 좋습니다.
- 새로운 버그나 문제가 발생하면 일부 모드가 아직 최신 업데이트와 호환되지 않을 수 있으므로 모드를 비활성화해 보세요.
- Steam에서 플레이 중인데 이전 버전에서 현재 세이브를 완료하고 싶으신가요? 기존 Steam 베타 브랜치를 사용하시면 됩니다.
게임 플레이
건물 및 유닛
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신규 건물: 항만
- 항만은 모든 문명이 이용 가능한 고대 시대 창고 물 건물로, 항해에서 잠금 해제됩니다.
- 항만은 물 건물로, 어업 선착장과 동일한 배치 제한이 적용되며, 해안과 항해 가능한 강 타일에만 배치할 수 있습니다.
- 다른 창고 건물과 마찬가지로 항만은 마을에서 이용 가능합니다.
- +1 기본 생산력을 제공하고, 어선에서 +1 생산력 창고 보너스를 제공합니다.
- 지상 유닛의 병영처럼, 해상 유닛은 기본적으로 항만에 생성됩니다.
- 항만은 모든 문명이 이용 가능한 고대 시대 창고 물 건물로, 항해에서 잠금 해제됩니다.
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신규 유닛: 사략선
- 사략선은 모든 문명이 이용 가능한 대항해 시대 경무장 해상 유닛으로, 문장학에서 잠금 해제됩니다. 또한 근접 공격 중심 유닛으로, 원거리 포격 능력은 매우 약합니다.
- 사략선에는 해적 능력이 있습니다(아래에서 자세한 내용 확인). 더불어 사략선이 유닛을 처치하면, 해당 유닛의 전투력 100%를 금으로 얻게 됩니다.
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신규 유닛 능력: 해적
- 해적 능력을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
- 유닛이 국경 개방, 동맹, 전쟁 없이 다른 문명의 국경을 오갈 수 있습니다.
- 유닛이 전쟁 없이 비동맹 국가 간의 교역로를 약탈할 수 있습니다.
- 이러한 방식으로 교역로를 약탈할 경우 교역로를 보유한 문명과의 관계가 약간 약화됩니다.
- 유닛이 전쟁 없이 비동맹 유닛을 공격할 수 있습니다.
- 이러한 방식으로 유닛을 처치할 경우 해당 유닛을 보유한 문명과의 관계가 약간 약화됩니다. 이러한 방식으로 독립 세력을 공격할 경우 독립 세력이 적대적으로 변합니다.
- 해적 능력을 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
AI
- 이제 AI가 다른 AI 플레이어를 비롯해 다른 플레이어들을 대상으로 모든 제재를 사용합니다.
- 동맹을 형성하겠냐는 AI의 제안이 수락될 경우, 이제 두 지도자 간에 동맹이 제대로 생성됩니다.
- AI가 더 이상 근대 시대에서 게임을 진행할 때 공군 기지 설립 능력을 사용하는 데 실패하지 않습니다.
- AI가 더 이상 근대 시대 게임 플레이 중 AI의 정착지 주변에 공군 기지를 설립할 경우 공중 유닛으로 공군 기지를 공격하는 데 실패하지 않습니다.
- AI가 이제 더 일관성 있게 해상 유닛을 양성합니다.
- AI가 기념 행사를 적절히 선택하지 않는다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
- 커스텀 난이도 게임에서 무료 벽을 0으로 설정하는 경우에도 AI 플레이어가 여전히 여러 정착지에서 무료 벽을 받을 수 있다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
전투
- (★ - 커뮤니티의 의견을 반영한 항목) 해군 전투 업데이트
- 코그선(대항해 시대 유닛)의 범위가 이제 1에서 2로 늘어납니다.
- 경무장과 중무장 해상 유닛 각각의 특징이 더욱 두드러지게 바뀌었습니다. 이는 대항해 시대와 근대 시대 모두에 적용됩니다.
- 경무장 해상 유닛은 이제 주로 근접 공격 유닛으로, 원거리 포격 능력이 매우 약합니다. 모든 시대에서 다른 중무장 해상 유닛과 비교하여 이동력과 시야가 향상되었으며, 공격 시 측면 협동 공격 보너스 효과를 받을 수 있습니다. 경무장 유닛은 공격 시 상호 피해를 받을 수 있습니다.
- 대항해 시대의 신규 사략선 유닛은 경무장 해상 유닛입니다.
- 근대 시대의 경무장 해상 유닛은 근거리 공격 유닛으로서의 역할에 더 어울리도록 원거리 포격 전투력이 20 감소했습니다.
- 중무장 해상 유닛은 이제 주로 원거리 유닛으로, 근접 공격력은 5 감소하였으며, 원거리 포격 전투력은 5 증가했습니다. 다른 원거리 유닛과 마찬가지로, 중무장 유닛은 공격 시 상호 피해를 받지 않습니다.
- 문명 고유 해상 유닛은 해당 시대의 대체 유닛과 비교하여 상대적인 전투력을 유지하도록 조정되었습니다.
- 경무장 해상 유닛은 이제 주로 근접 공격 유닛으로, 원거리 포격 능력이 매우 약합니다. 모든 시대에서 다른 중무장 해상 유닛과 비교하여 이동력과 시야가 향상되었으며, 공격 시 측면 협동 공격 보너스 효과를 받을 수 있습니다. 경무장 유닛은 공격 시 상호 피해를 받을 수 있습니다.
- 잠수함(근대 시대 유닛)은 이제 원거리 공격 유닛으로, 원거리 공격력이 70으로 증가하고 근접 공격력이 50으로 감소했습니다. 이전에는 기본 공격력이 65였습니다. 더 이상 특수지구나 육지 유닛을 공격할 수 없습니다.
- 전단장의 집중 사격과 협동 공격은 이제 중무장과 경무장 유닛을 각각 활용합니다. 경무장 해상 유닛은 집중 사격에 포함되어서는 안 되며, 중무장 해상 유닛은 현동 공격에 포함되어서는 안 됩니다.
- 해적 능력이 있는 사략선과 유닛은 전쟁 중이 아닌 경우 협동 공격이나 집중 사격 명령에 참여하지 않습니다.
- 개발자 노트: 우리는 전쟁이 처리되는 방식과 관련하여 전투 규칙의 일관성을 유지하고 더 큰 문제를 예방하기 위해 이러한 결정을 내렸습니다. 해당 변경 사항은 플레이어의 의견을 반영하여 향후 개선될 수 있습니다.
- 해적 능력이 있는 사략선과 유닛은 전쟁 중이 아닌 경우 협동 공격이나 집중 사격 명령에 참여하지 않습니다.
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기타 전투 업데이트
- 공중 유닛이 의도된 역할에 더 잘 맞도록 하기 위해 참호 공격기와 급강하 폭격기 유닛의 폭격 전투력이 감소하고, 폭격기와 중폭격기 유닛의 원거리 공격력이 감소하였습니다.
환경
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신규 지형: 환초 및 연꽃
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환초: 환초는 해양 타일에 나타날 수 있는 요소입니다. 유닛이 이동하는 것을 막고, 환초에 있는 유닛은 전투 방어 보너스를 얻습니다. 환초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- 대항해 시대: 식량 1, 생산력 2, 문화 1
- 근대 시대: 식량 1, 생산력 2, 문화 2
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연꽃: 연꽃은 호수 타일에 나타날 수 있는 요소입니다. 이전에 호수에 나타나던 산호초 타일을 대체합니다. 연꽃 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- 고대: 식량 1, 문화 1
- 대항해 시대: 식량 2, 문화 1
- 근대 시대: 식량 2, 문화 2
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환초: 환초는 해양 타일에 나타날 수 있는 요소입니다. 유닛이 이동하는 것을 막고, 환초에 있는 유닛은 전투 방어 보너스를 얻습니다. 환초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
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지형 업데이트
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산호초: 산호초는 더 이상 호수에 생성되지 않으며, 이제 호수가 아닌 해안 타일에만 생성됩니다. 산호초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- 고대: 식량 1, 생산력 1, 과학 1
- 대항해 시대: 식량 1, 생산력 2, 과학 1
- 근대 시대: 식량 1, 생산력 2, 과학 2
- 해양: 이제 해양 타일은 근대 시대의 모든 문명에서 개발 가능하며 식량 1과 금 3을 제공합니다.
- 그랜드 캐니언: 그랜드 캐니언은 이제 평지에서 과학 2 대신 과학 1을 제공합니다.
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산호초: 산호초는 더 이상 호수에 생성되지 않으며, 이제 호수가 아닌 해안 타일에만 생성됩니다. 산호초 개발 시 생산량은 다음과 같습니다.
- (★) 자동 탐험가 및 발견물
- 자동 탐험을 사용하는 유닛을 클릭할 경우 이제 더 쉽게 알아볼 수 있도록 발견물이 파란색으로 강조 표시됩니다.
- 유닛이 발견물을 발견할 수 있는 범위 내에 있는 경우 더 이상 자동 탐험 능력을 활성화할 수 없습니다(이동 2턴 이내).
경제
- 타인 후에에 더 이상 평지 지형이 필요하지 않습니다.
- 제재소를 더 이상 강에 배치할 필요가 없습니다.
- 고대 시대에 신라로 골품제 사회 제도를 연구했을 때 동맹을 형성하는 경우 더 이상 교역로 범위가 무시되지 않습니다.
독립 세력
- 고대 초반에 습격 선동을 수행할 경우 더 이상 독립 세력이 예상보다 더 많은 유닛을 생성하지 않습니다.
- 이제 보너스 선택 메뉴에서 축제 행사장이 기존 시설에 배치해야 한다는 사실을 명시합니다.
- 대양 타일로 이동할 때 독립 세력 카라크선이 더 이상 거친 바다 대미지를 입지 않습니다.
기타
- 근대 시대 사회 정책 '독점'을 공장이 있는 정착지에서 +5 금을 제공하도록 업데이트했습니다(이전: +3).
- 전쟁론 기념물을 시대당 활성화된 제재당 +3 금을 제공하도록 업데이트했습니다(이전: 시대당 활성화된 제재당 +5 금.)
- 처음 플레이하는 사용자를 위한 특유 건물 환경을 개선했습니다.
- 자동 턴 종료가 활성화된 상태에서 플레이어가 창시자를 휴면 상태로 설정할 때 플레이어가 창시자와 상호 작용할 수 없다는 문제가 보고되었으며 이를 해결했습니다
군사
- (★) 모든 유닛을 전개할 때 사령관이 더 이상 모든 이동력 포인트를 소비하지 않습니다.
- 선단과 비행단 트리의 범위 대미지가 50%에서 25%로 감소했습니다.
- '주도권'을 가지고 개별적으로 분산할 경우 사령관의 협동 공격이 더 이상 실패하지 않습니다.
- 종주국 도시 국가에서 '유닛 동원' 메뉴를 열 때 재등장 중인 사령관 유닛 더 이상 사용 가능한 선택지로 표시되지 않습니다.
- 오트루 유닛이 더 이상 활성 해상 유닛 보너스를 받는 데 실패하지 않습니다.
자원
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다음과 같이 자원 생성을 업데이트했습니다.
- (★) 이제 시대에 따라 자원의 분포가 더 일관성 있게 유지됩니다. 특정 시대에 자원이 생성되지 않았다면, 이후 시대에 갑자기 새로 등장하지 않으며, 한 시대 동안 사라졌다가 다시 나타나는 일도 없습니다. 예를 들어, 고대에서 거북이가 등장하지 않았다면, 대항해 시대에서도 생기지 않습니다.
- 개발자 노트: 시대가 바뀔 때마다 자원이 달라지는 점이 불편하다는 피드백을 받았습니다. 시대가 바뀌면서 세계가 조금씩 변화하고 그에 따라 지도를 다시 평가해야 하는 흐름은 나쁘지 않다고 생각하지만, 플레이 경험을 개선하고 일부 피드백을 반영하기에 좋은 기회라고 판단했습니다.
- 이제 지도에서 최소한 세 가지 이상의 서로 다른 해안 자원을 보장하며, 그보다 더 많은 자원이 등장할 수도 있습니다.
- 개발자 노트: 이제 그동안 좀처럼 보이지 않던 고래도 더 많은 게임에서 만나보실 수 있을 거예요!
- 이제 시대 전환 시 해당 시대에 새롭게 추가된 자원이 최소 한 가지 이상 지도에 등장합니다. 예를 들어, 대항해 시대로 전환할 경우 고래, 질산칼륨, 새로운 피치 등 대항해 시대에서 새롭게 등장하는 자원이 한 개 이상 보장됩니다.
- (★) 이제 시대에 따라 자원의 분포가 더 일관성 있게 유지됩니다. 특정 시대에 자원이 생성되지 않았다면, 이후 시대에 갑자기 새로 등장하지 않으며, 한 시대 동안 사라졌다가 다시 나타나는 일도 없습니다. 예를 들어, 고대에서 거북이가 등장하지 않았다면, 대항해 시대에서도 생기지 않습니다.
- 신규 자원:
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게: 해안과 호수 타일에서 나타납니다.
- 타일 생산량: 식량 +1
- 고대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +1
- 대항해 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +2
- 근대 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 식량 +3
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개오지: 해안 타일에서 나타납니다.
- 타일 생산량: 행복도 +1
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고대(보너스 자원): 도시에서 금 +4, 마을에서 과학 +2
- 대항해 시대(보너스 자원): 도시에서 금 +5, 마을에서 과학 +3
- 근대 시대(보너스 자원): 도시에서 금 +6, 마을에서 과학 +4
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거북이: 해안 타일에서 나타납니다.
- 타일 생산량: 문화 +1
- 고대(보너스 자원): 창고 건물에서 문화 +1
- 대항해 시대(보너스 자원): 창고 건물에서 문화 +2
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피치: 초원, 평원, 툰드라의 초목 타일에서 나타납니다.
- 타일 생산량: 생산력 +1, 금 +1
- 대항해 시대(보너스 자원): 물 건물에서 금 +1
- 근대 시대(보너스 자원): 공장에서 생산력 +1, 슬롯 장착 시 모든 정착지의 공장 건설 생산력 +10%.
- 개발자 노트: 이번에 추가된 피치는 새로운 자원 설계 방향을 실험하기 위한 시도입니다. 이 자원은 활용이 다소 까다로운 편으로, 특정 건물을 필요로 하며 시대 후반부가 되어야 활성화될 수도 있지만, 다른 자원에 비해 더 높은 생산량을 가집니다. 직접 경험해 보시고 의견을 알려주세요!
지도자 및 문명
문명
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아케메네스 페르시아:
- 개발자 노트: 페르시아는 많은 사랑을 받아온 문명이지만, 전투 외적인 부분이 다소 약하게 느껴진다는 피드백이 많았습니다. 이에 우리는 페르시아의 능력을 강화하기로 결정했습니다. 이제 페르시아는 특유 시설의 문화가 증가하고, 체력 회복도 조금 더 증가했습니다. 마지막으로, 문명의 이름을 변경하여 아케메네스로서의 역사적 정체성을 더 명확히 드러내도록 했습니다.
- 파이리다에자: 문화 +2 및 금 +1. 파이리다에자가 있는 정착지에서 군사 유닛의 체력 회복 +5. 다른 파이리다에자와 인접할 수 없음(이전: 문화 및 금 +1. 다른 파이리다에자에 인접할 수 없음).
- 관할구(2단계): 정착지 한도 +1. 구역 인접 시 파이리다에자의 문화 +1 및 행복도 +1(이전: 정착지 한도 +1. 구역 인접 시 파이리다에자의 행복도 +1).
- 바지시(1단계): 점령한 정착지 문명마다 금 +5, 행복도 +2, 문화 +2(이전: 아케메데스 제국: 점령한 정착지 문명마다 금 +5).
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개발자 노트: 악숨의 변경 사항은 '효과 범위를 좁히되 범위를 강화하는' 우리의 새로운 접근 방식을 잘 보여주는 예시입니다. 해안 정착지에 초점을 맞춤 만큼, 일부 능력의 수치 보너스를 상향할 수 있었습니다. 참고로 해안 정착지란 해안에 인접한 도심부가 있는 정착지를 말합니다.
- 특유 능력: 해안 정착지의 자원에서 금 +3(이전: 자원에서 금 +2).
- 탕크와: 이 교역로에서 금 +2.
- 에리트레아 해의 페리플러스(2단꼐): 해안에 인접한 특수지구에서 금 +1. 국가 항구 전통(이전: 해안에 인접한 특수지구에서 금 +1. 국가 항구 전통).
- 모누멘툼 아둘리타눔 (1단계): 하윌트 인접 시 문화와 행복도 건물의 문화 +1(이전: 제단 및 기념비가 하윌트에서 문화 인접 보너스를 받음).
- 힘야르의 책(1단계): 무료 상인을 얻음. 다우가 이동력 +1을 얻고 통제 지역을 무시함. 이것으로 사람들이 기뻐하기를 전통(이전: 다운가 민첩함 키워드를 얻음(통제 지역 무시). 이것으로 사람들이 기뻐하기를 전통.)
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촐라:
- 개발자 노트: 촐라는 이미 외교 문명으로서의 색깔이 뚜렷했기 때문에, 이번에는 그 정체성을 살짝 강화하기만 하면 충분했습니다. 이에 따라 우리는 촐라의 능력 세트에 영향력 생성을 추가했습니다.
- 특유 능력: 교역로에 금 +3과 영향력 +1을 추가함.
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이집트
- 개발자 노트: 우리는 이집트가 불가사의에 중점을 둔 흥미로운 게임 플레이 스타일을 제공하지만, 실제로는 그 잠재력을 충분히 발휘하지 못하거나, 대항해 시대 이후로 넘어가는 과정이 매끄럽지 않다는 다수의 피드백을 수령했습니다. 이에 따라 이번 업데이트에서는 사막과 항해 가능한 강에 더 집중하여, 이집트의 능력을 대폭 상향 조정했습니다.
- 오시리스의 선물: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 생산력 +2(이전: 오시리스의 선물: 항해 가능한 강에서 생산력 +1).
- 두아트의 부: 불가사의 건설 시 생산력 효율 +15%, 사막 지형의 불가사의의 경우 이 수치가 두 배가 됨. 사막 지형의 불가사의 생산력 +2(이전: 불가사의 건설 시 생산력 효율 +15%).
- 마스타바: 문화 기지. 사막 타일과 항해 가능한 강 인접 시 금 +1(이전: 문화 기지. 사막 타일 인접 시 금 +1.)
- 장제전: 금 기지. 항해 가능한 강 인접 시 행복도 +1. 불가사의 인접 시 문화 +1(이전: 문화 기지. 사막 타일과 항해 가능한 강 인접 시 금 +1).
- 아문-라의 빛 (1단계): 궁전과 불가사의에서 금 +2 및 문화 +2. 정착지 한도 +1. 케메트 전통. 피라미드 불가사의(이전: 궁전에서 금 +5. 정착지 한도 +1. 케메트 전통. 피라미드 불가사의).
- 아켓: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 식량 +2(이전: 항해 가능한 강에서 식량 +1).
- 케메트: 항해 가능한 강과 작은 강에 있는 시설과 특수지구의 문화 +1(이전: 항해 가능한 강에서 문화 +1).
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대영제국:
- 개발자 노트: 이번 밸런스 조정에서 우리는 하향 조정을 지나치게 강력한 개별 효과로만 제한하려고 노력했습니다. 마을의 사용이 늘어나고, 사용할 수 있는 창고가 늘어남에 따라 이 효과에 대한 조정은 불가피했습니다.
- 동인도 회사: 마을의 금 +5(이전: 마을의 각 건물에서 금 +3.)
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하와이:
- 특유 능력: 해양 타일을 개발할 수 있음. 해양 타일은 식량 1 및 금 2를 가짐. 정착지가 해양 지형으로 확장될 때마다 문화를 25 얻음. 모든 해양 지형에서 행복도 +1(이전: 정착지가 해양 타일로 확장될 때마다 문화를 25 얻음. 어선에서 행복도 +1.)
- 레이오마노: 중무장 해상 유닛 상대 시 방어 +5.
- 로이 칼로: 식량 +3. 생산력 +2. 인접한 어선 하나마다 문화가 +1 증가함. 초원과 열대 생물군계에만 배치할 수 있음(이전: 로이 칼로: 식량 +3. 생산력 +2. 인접한 농장이 문화를 +1 얻음. 초원과 열대 생물군계에만 배치할 수 있음).
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마야:
- 차크의 비(1단계): 쿠나를 잠금 해제함. 초목 타일에 배치 시 제단이 과학을 +2 얻음. 펫 코트 전통(이전: 쿠나를 잠금 해제함. 제단이 인접한 초목 타일에서 과학을 +1 얻음. 펫 코트 전통.)
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미시시피:
- 개발자 노트: 대영제국 변경 사항과 마찬가지로, 아마도 게임에서 가장 강했을 전통에 몇 가지 밸런스 조정을 적용해야 했습니다.
- 조개껍질 섞은 도기: 자원 인접 시 식량, 금, 창고 건물의 금이 +1 증가함(이전: 자원 인접 시 건물의 금이 +1 증가함).
- 루르(2단계): 자원의 과학 +1. 코크스화 전통(이전: 자원에서 과학 +2. 코크스화 전통).
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강건성세: 교역로당 금 +4, 문화 +4, 영향력 +2, 과학 -4(이전: 수입하는 자원마다 금 +4, 문화 +3, 영향력 +2, 과학 -1).
- 세관 개방(1단계): 첸좡을 잠금 해제함. 수입하는 자원마다 문화 +1. 코홍 전통. 정착지 한도 +1(이전: 수입하는 자원마다 문화 +2. 코홍 전통. 정착지 한도 +1).
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송하이:
- 개발자 노트: 송하이도 이집트와 마찬가지로 항해 가능한 강과 고향 땅 보물이라는 독특하고 멋진 플레이 스타일을 기대할 수 있는 문명이었습니다. 하지만 실제 플레이에서는 기대만큼 재미를 주지 못하는 부분이 있었습니다. 이에 따라 이번 업데이트에서는 송하이의 키트 전반에 걸쳐 다양한 조정을 적용하여 시대 전반에 걸친 게임플레이 경험을 개선했습니다.
- 특유 능력: 할당된 자원마다 항해 가능한 강의 도시에서 생산력이 +1 추가됨. 활성 교역로마다 금 +3이 제거됨.
- 사막의 배(2단계): 광업 마을과 무역 거점 마을의 바자르가 있는 정착지에서 카라반세라이의 생산력이 +1 증가함. 진흙 벽돌 전통을 잠금 해제함(이전: 바자르가 있는 카라반세라이에서 정착지의 금이 +2 증가함. 진흙 벽돌 전통을 받음).
- 하이코이(1단계): 작은 강과 항해 가능한 강이 유닛 이동력을 끝내지 않음. 교역선이 항해 가능한 강에서 약탈당할 수 없음(이전: 항해 가능한 강에 있는 모든 전투 유닛의 전투력 +5).
- 하이코이(2단계): 전단장이 무료로 호송대 진급을 얻음. 이사 전통을 잠금 해제함(이전: 이사 전통과 강이 이동력을 끝내지 않음).
- 칸타(1단계): 항해 가능한 강에 있는 고향 땅의 도시가 각각 1 승리 점수에 해당하는 보물 호송대를 생성함. 타지로의 금이 200이 됨. 와키아 전통을 잠금 해제함(이전: 항해 가능한 강에 있는 고향 땅의 도시가 각각 1 승리 점수에 해당하는 보물선을 생성함. 타지로의 금이 200이 됨. 정착지 한도 +1).
- 칸타(2단계): 수도의 슬롯에 자원을 5개 이상 장착한 금팔찌 보병의 전투력 +5. 정착지 한도 +1.
- 팀북투: 도시에 금 건물이 있을 경우, 해당 도시에 있는 자원의 거친 지형과 광산에서 금 +2(이전: 도시에 금 건물이 있을 경우, 해당 도시의 광산에서 금 +2.)
- 진흙 벽돌: 사막과 평원의 금 건물에서 금과 생산력 +1.
- 이사: 항해 가능한 강의 모든 유닛에 전투력 +5 및 이동력 +2(이전: 항해 가능한 강에 있는 모든 유닛에 이동력 +2).
- 와키아(신규 전통): 활성 교역로마다 금 +3.
- 카라반세라이 시설: 지상 교역로를 +1 추가함. 다른 카라반세라이에 인접하여 건설할 수 없음.
- 개발자 노트: 스페인은 머나먼 땅의 정복자라는 역사적 정체성과 게임플레이 정체성에 잘 어울리도록 대대적인 조정을 거쳤습니다. 이제 대항해 시대에서 훨씬 더 나은 경험을 기대하실 수 있습니다.
- 속성을 경제에서 팽창주의로 변경함(이전: 팽창주의 및 군사 중심).
- 특유 능력: 해안에 인접한 정착지와 우리 문명의 종교를 따르는 정착지의 식량, 금, 생산력 +2, 또는 둘 다 해당할 경우 +4. 머나먼 땅에서는 이 효과가 두 배가 됨(이전: 마을을 도시로 전환하는 데 드는 금 효율성 +15%, 또는 머나먼 땅의 경우 30%).
- 함대(2단계): 이제 중무장 해상 유닛의 전투력 +5 증가함.
- 인도제도위원회(1단계): 마을을 도시로 전환하는 데 드는 금 효율성이 +15% 증가함, 또는 머나먼 땅의 경우 30%.
- 인도제도위원회(2단계): 정착지 한도 +1. 엘에스코리알 불가사의를 잠금 해제함(이전: 보물 호송대의 이동력이 +1 증가하고, 거친 지형이 보물 호송대의 이동력을 끝내지 않음).
- 신세계의 부(1단계): 머나먼 땅의 도시에서 식량 및 생산력 +10%(이전: 머나먼 땅의 정착지에서 식량 및 생산력 +10%).
- 신세계의 부(2단계): 보물 호송대의 이동력이 +1 증가하고, 거친 지형이 보물 호송대의 이동력을 끝내지 않음. 이제 거친 지형 효과가 콩키스타도르에도 적용됨(이전: 정착지 한도 +1. 엘에스코리알 불가사의를 잠금 해제함.)
- 카사 데 콘트라타시온: 특유 건물이 인도제도위원회 기본 사회 제도로 이동함.
- 세로 리코: 자원의 금 +1, 또는 머나먼 땅에서 금 +3(이전: 자원마다 금 +2).
- 콩키스타 전통이 인도제도위원회 사회 제도 숙련도로 이동함.
- 이제 콩키스타도르를 훈련하려면 광장 특유 구역이 필요함.
사용자 인터페이스
정렬 및 간격 조정
- UI 전반에서 텍스트 간격과 버튼 프롬프트의 배치 및 서식을 개선했습니다.
- 사회 제도 메뉴의 헤더 텍스트 후광이 이제 정상적으로 중앙에 맞춰 표시됩니다.
- 특정 해상도에서 보좌관 경고를 열 때 경고가 화면에 맞지 않던 문제를 해결했습니다.
- 건설 시 건물 생산량 아이콘 크기가 제대로 조정되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 내러티브 버튼의 경고 무늬가 텍스트가 많을 때 상자 밖으로 튀어나오던 문제를 해결했습니다.
- 생산 메뉴에서 RS 버튼을 눌러 도시 이름을 바꾸려고 할 때 튜토리얼 프롬프트가 이를 가로막던 문제를 해결했습니다.
컨트롤러 세부 사항
- AI 전쟁에 전쟁 지원을 추가할 때 지원 버튼을 선택하면 표시되는 하이라이트의 가시성을 향상했습니다.
- 이제 지도자 초상화로 커서를 옮기면 플레이어의 토대 목록이 즉시 열립니다.
- 유산 만들기 튜토리얼에서 작동하지 않는 뒤로 버튼을 제거했습니다.
- 이제 플레이어가 도시 세부 정보 메뉴 내에서 건물 세부 정보의 정착지를 전환한 후 관전 중 슬롯으로 커서를 이동할 수 있습니다.
- 이제 플레이어가 도시 세부 정보 메뉴에 들어간 후 방향 패드를 사용하여 생산 메뉴로 돌아갈 수 있습니다.
- 더 이상 리본이 펼쳐진 상태에서 다른 메뉴를 열 때 위로 방향 패드 버튼이 사라지지 않습니다.
- 이제 소셜 메뉴에서 나간 다음 생산력 또는 걸작 메뉴를 열 때 버튼 프롬프트가 제대로 표시됩니다.
- 문명 잠금 해제 팝업을 트리거하고 생산 메뉴를 본 후 작동하지 않는 버튼 프롬프트가 나타나는 문제를 해결했습니다.
- 이제 사회 제도표 간에 전환할 때 스크롤바가 저절로 움직이지 않습니다.
- 사회 제도/기술 잠금 해제 창이 나타나기 전에 지도자 리본 메뉴를 열 경우 UI가 멈춘다는 오류가 보고되었으며 이를 해결했습니다.
일반
- 이제 보물 호송대가 툴팁과 유닛 패널 모두에 점수와 정착지 출발지를 표시합니다. 또한, 유닛 아이콘 위에도 점수 값이 바로 표시됩니다.
- 이제 자동 탐험 옵션이 키보드 + 마우스 접근성 구성에 표시됩니다.
- 이제 튜토리얼이 활성화된 상태에서 플레이어가 자연경관 애니메이션과 지도자 첫만남을 동시에 트리거하는 경우에도 플레이어가 턴 차단기와 상호 작용할 수 있습니다.
- 이제 고대 시대에서 튜토리얼을 활성화한 상태에서 처음 플레이하는 사용자 경험 화면과 지형의 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 전투 후 유닛이 계속 선택된 상태인 경우 유닛 행동 패널이 체력을 제대로 업데이트합니다.
- 이제 레벨이 올라간 군대 사령관의 아이콘을 확인할 때 사령관 레벨이 제대로 표시됩니다.
- 보상 메뉴 UI에 마우스 커서 오버 하이라이트를 추가하여 가독성을 향상했습니다.
- 이제 캐러셀을 ESC 키나 마우스 오른쪽 단추 클릭으로도 닫을 수 있습니다.
- 이제 독립 세력의 외교 메뉴에서 마우스 커서를 가져다 댈 때 습격 선동 타깃 버튼이 제대로 강조 표시됩니다.
- 이제 멀티 플레이 중 다른 메뉴를 열 경우 턴 타이머 진행 상황 막대가 제대로 초기화됩니다.
- 이제 4K 해상도의 멀티 플레이어 채팅 메뉴에서 도시, 마을, 인구 아이콘이 전체 해상도로 표시됩니다.
- 이제 경험치를 얻으면 유닛 패널의 군단장 경험치 막대가 제대로 업데이트됩니다.
- 이제 튜토리얼 창이 활성화된 상태에서 외교 메뉴에 들어갈 경우 페이지 전환 버튼 프롬프트가 정상적으로 표시됩니다.
- 이제 교역로 메뉴 내 도시 세부 정보 툴팁의 머나먼 땅 보물 자원 아이콘이 제대로 표시됩니다.
- 이제 새 게임을 만들 때 마우스 오버 내레이션 기능이 고급 옵션 메뉴 내의 모든 텍스트를 제대로 내레이션합니다.
- 이제 수입하는 자원의 황금의 길 사회 정책(신라) 보너스 과학이 다시 로딩하지 않았도 생산량 세부 정보에 제대로 표시됩니다.
- 이제 멀티 플레이에서 귓속말(/w), 회신(/r), 팀(/t) 채팅 명령이 작동합니다.
- 이제 대양에서 원거리 전투 화살이 제대로 유닛의 중심에 적중됩니다.
- 이제 그래픽을 수정 후 다시 열 경우 그래픽 프로필 설정이 커스텀 상태로 그대로 유지됩니다.
- 이제 유닛 미리 보기 화살표가 적대적 통제 지역을 정확하게 반영합니다.
알림
- 이제 전쟁 선포된 알림을 통해 플레이어의 지도자 메뉴의 전장 세부 정보로 제대로 이동할 수 있습니다.
- 이제 시대를 진행 중일 때 해당 시대 진행도를 실제로 달성하기 전에 시대 진행도 마일스톤 알림이 일찍 표시되지 않습니다.
- 일시 정지 메뉴에서 참여 코드 버튼을 선택할 때 “클립보드에 복사됨” 팝업이 더 이상 나타나지 않습니다.
- 이제 튜토리얼 비활성화 기능이 튜토리얼 경고 SFX를 제대로 비활성화합니다.
- 카운트다운 메시지가 사라지기 전에 생산 메뉴를 열 경우 메시지가 중단되던 문제를 해결했습니다.
텍스트 변경
- 이제 도시 국가 시장의 십자가를 확인할 때 창고 텍스트 아이콘이 제대로 표시됩니다.
- 기술/사회 제도표에서 4K 해상도를 낮출 경우 기술 및 사회 제도 이름이 더 이상 사라지지 않습니다.
- 이제 새 게임 생성 메뉴에서 멀티 플레이어 로비 이름이 32자로 제한됩니다.
- 나폴레옹의 설명 텍스트를 개선했습니다.
- 내가 아직 만나지 않은 지도자와 전쟁 중인 지도자와 동맹을 형성하려고 할 때 더 이상 아직 만나지 않은 지도자 이름이 표시되지 않습니다.
- 다양한 텍스트 수정과 개선 사항을 적용했습니다.
내러티브
- 사략선 콘텐츠를 지원할 새로운 내러티브 이벤트 8개를 추가했습니다.
- 새로운 자원을 지원할 새로운 내러이브 이벤트 4개를 추가했습니다.
- 힘의 파도 DLC** 콘텐츠의 에드워드 티치, 해적 공화국, 통가를 지원할 다양한 새로운 내러티브 이벤트를 추가했습니다.
- 내러티브 이벤트의 밸런스와 텍스트에 다양한 개선 사항을 적용했습니다.
오디오
- 힘의 파도 DLC**에 새로운 오디오 콘텐츠를 추가했습니다.
- 게임 속 오디오에 다양한 삶의 질 개선 사항을 적용했습니다.
- 다양한 사회 제도 숙련도의 SFX 누락 문제를 해결했습니다.
- 이미 다른 건물이 생산 대기열에 있을 때 새로운 건물을 생산 목록에 추가할 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
- 군단장 내 모든 유닛을 업그레이드하는 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
- 항만 건물을 배치하는 경우에 대한 SFX를 추가했습니다.
- 여러 가지 터치 SFX 문제를 해결했습니다.
플랫폼별
Windows
- 일부 ARM 기반 Windows 기기에서 게임이 실행되지 않는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
Switch / Switch 2
- 이제 Switch를 잠금 해제할 때 HDR 옵션이 표시됩니다.
- 가상 키보드 사용 시 입력한 마지막 글자가 잘못 표시되는 문제가 보고되었으며, 이를 해결했습니다.
콘텐츠 컬렉션
힘의 파도 컬렉션** – 파트 1

새로운 해양 테마 콘텐츠 컬렉션, 힘의 파도를 소개합니다**!
그동안 게임을 플레이하고, 피드백을 제공하고, 콘텐츠를 제작해 주신 모든 플레이어분들에 대한 감사의 표시로, 이 컬렉션은 문명 VII 플레이어에게 현재 무료로 제공됩니다. 해당 콘텐츠는 모든 플랫폼*에서 11월 4일 출시되어 2026년 1월 5일까지 클레임할 수 있습니다. 이 컬렉션을 무료로 클레임하는 방법에 관한 자세한 내용은 11월 4일에 알려드리도록 하겠습니다.
힘의 파도의 첫 번째 파트는 다음 1.3.0 업데이트와 함께 공개될 예정이며, 새로운 지도자 '에드워드 티치'와 두 가지 새로운 문명 '통가'와 '해적 공화국'을 만나보실 수 있습니다. 12월에 공개될 두 번째 파트에서는 강력한 지도자 '사이이다 알 후라'와 더불어 오스만과 아이슬란드가 찾아옵니다.
지도자
(힘의 파도 DLC**) 새로운 지도자 에드워드 티치를 추가했습니다.
검은 수염으로 더 잘 알려진 에드워드 티치는 이름만 들어도 카리브해 선장들을 두려움에 떨게 만들던 영국의 해적이었습니다. 1716년, 그는 플라잉 갱의 지도자 벤저민 호르니골드의 선원으로 합류했고, 곧 자신의 함대를 거느릴 만큼 세력을 키웠습니다. 압도적인 체격과, 때때로 불붙은 도화선으로 장식하곤 했던 긴 수염, 폭력적인 성향으로 이름을 떨친 그는 카리브해의 항로를 공포로 물들이고, 선원들에게 악몽을 선사했습니다. 그는 플라잉 갱이 몰락한 뒤에도 살아남아, 오늘날의 노스캐롤라이나 주 아우터 뱅크스로 근거지를 옮겨 해적 활동을 이어갔지만, 결국 해적 사냥꾼 로버트 메이나드에게 붙잡히고 말았습니다.
- 속성: 군사 중심, 경제
- 검은 수염: 모든 해군 유닛이 해적 능력을 얻습니다. 이 능력을 사용하면 다른 문명의 국경을 자유롭게 넘나들고, 우호 관계가 아닌 문명의 교역로를 약탈하고, 전쟁을 선포하지 않고 우호 관계가 아닌 문명의 해군 유닛을 공격할 수 있습니다. 자신의 해군 유닛으로 적의 해군 유닛을 격파하면, 상대 유닛의 전투력의 일정 비율에 해당하는 금을 획득하고 그 유닛을 생포합니다. 모든 해군 유닛의 금 유지 비용이 증가합니다.
- 성향 – 앤 여왕의 복수호: 해상 유닛을 양성하는 지도자와의 관계가 소폭 상승합니다. 해상 유닛을 양성하지 않는 지도자와의 관계가 소폭 감소합니다.
문명
(힘의 파도 DLC**) 새로운 대항해 시대 문명 '해적 공화국'을 추가헀습니다.
부가 있는 곳에는 탐욕이 뒤따릅니다. 18세기 초, 신세계의 부를 차지하기 위한 쟁탈전이 벌어지자, 영국, 스페인, 프랑스, 네덜란드의 함대들이 잇따라 바다로 향했습니다. 그러나 쉽게 부자가 될 기회가 있다는 소문이 퍼지자, 해적들도 이 대열에 합류하기 시작했습니다. 이들은 대게 조직적이지 않았지만, 1706년 플라잉 갱이라 불린 한 무리는 바하마 제도의 뉴 프로비던스 섬을 장악하고, 아주 잠시나마 역사 속에 존재한, 양심은 털끝만큼도 없고 오직 부만 좇는 자들을 위한 공화국을 세웠습니다.
- 속성: 경제, 군사 중심
- 특유 능력 – 플라잉 갱: 해상 유닛이 약탈과 해안 강습으로 얻는 생산량이 증가합니다. 개척자를 양성하거나 구매할 수 없지만, 다른 문명의 개척자를 생포할 수 있습니다. 해상, 보물 호송대 및 부카니에 유닛이 전쟁이나 국경 개방 중이 아닐 때도 다른 문명의 국경 안으로 들어갈 수 있습니다.
-
특유 민간인 유닛 – 부카니에: 특유 사령관 유닛. 일정 수의 진급을 달성할 때마다 일정 수의 '약탈단' 행동 사용 횟수를 얻습니다.
- 행동 - 약탈단: 인접한 보물 자원을 목표로 합니다. 이 정착지에서 보물 자원과 동일한 수의 보물 호송대가 즉시 생성되며, 다른 보물 호송대를 사용할 수 있을 때까지 초기화되지 않습니다.
- 특유 군사 유닛 – 슬루프: 특유 해군 유닛(사략선을 대체함). 다른 문명의 국경을 넘을 수 있으며, 동맹이 아닌 문명의 교역로를 약탈할 수 있고, 전쟁을 시작하지 않고도 동맹이 아닌 유닛을 공격할 수 있습니다. 공격 후에 이동할 수 있으며, 일정 양의 이동력을 가집니다.
- 관련 불가사의 – 아바나 항만: 금 기지. 이 정착지는 대항해 시대에 일정 보물선단 점수에 해당하는 보물 호송대를 생성합니다(게임 속도에 따라 효과의 정도가 바뀜). 경제 속성이 증가합니다. 호수가 아닌 타일에 인접한 해안 타일의 머나먼 땅에 건설해야 합니다.
(힘의 파도 DLC**) 새로운 고대 시대 문명 '통가'를 추가했습니다.
폴리네시아인들은 흩어진 섬들 사이에서 새로운 땅을 찾기 위해 끝없는 푸른 바다로 나아가 약 3,000년 전 통가 섬에 정착했습니다. 그러나 약 서기 1,000년경, 또 한 차례의 확장이 시작되었고, 투이 퉁가 제국은 태평양 전역의 지배권과 조공, 충성을 확립하기 위해 세력을 넓혀 나갔습니다. 통가의 왕들은 이러한 봉건적 위계 질서를 기반으로 한 지배 체제를 유지했으나, 이 체제 역시 결국 여러 갈래로 분열되고 말았습니다.
- 속성: 팽창주의, 외교
- 특유 능력 – 남쪽의 군주: 해안 타일과 인접한 시청과 궁전의 영향력이 증가합니다. 도시 국가를 통합할 수 없습니다.
- 특유 민간인 유닛 – 테히나: 특유 정찰병 유닛. 피해를 입지 않고 해양 타일에 진입하고, 시대가 시작될 때 승선할 수 있습니다. 머나먼 땅에는 하선할 수 없지만, 인접한 발견물을 해안 강습할 수 있습니다.
- 특유 군사 유닛 – 칼리아: 특유 해상 유닛. 특수지구 상대 시 전투력이 증가합니다.
불가사의
(힘의 파도 DLC**) 다음 네 가지 새로운 불가사의를 추가했습니다.
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알렉산드리아 등대 – 고대
- 금 기지. 건설 시 무료로 상인을 한 명 얻습니다. 모든 정착지의 물 교역로 범위가 +15 증가합니다. 모든 해상 유닛의 시야가 +1 증가합니다. 육지와 인접한 해안 타일에 건설해야 합니다.
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난마돌 – 대항해 시대
- 섬의 궁전과 시청에서 문화 +3, 생산력 +3, 행복도 +3(최대 타일 수가 15개인 육지). 육지에 인접한 해안의 섬 도시에 건설해야 함.
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그레이트 블루홀 – 자연경관
- 과학 +2 및 행복도 +4. 바다에 인접한 교외 타일의 문화가 +2 증가함. 해안 타일 6개에 인접한 해안에 배치해야 함.
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마푸 아 바에아 블로우홀 – 자연경관
- 생산력 +2 및 행복도 +4. 해당 정착지의 모든 해안 육지 타일의 문화가 +2 증가함. 통과할 수 없음.
- 절벽에 인접한 해안에 배치해야 함.
*문명 VII 소유자를 대상으로 제공되는 혜택입니다. 혜택은 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT)에 종료됩니다. 소유자는 2025년 11월 4일부터 2026년 1월 5일 오전 6시 59분(PT) 사이에 혜택을 클레임해야 합니다. 혜택을 클레임하는 방법에 관한 세부 정보는 www.civilization.com에서 확인하실 수 있습니다. 약관이 적용됩니다.
**기본 게임이 필요합니다. 각 DLC는 출시 시 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 이용 약관이 적용됩니다.