문명 VII: 패치 노트 - 2025년 6월 23일

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이번 업데이트에서 저희는 또한 새로운 시도를 해보고 있습니다. 선택된 노트 옆에서 확인할 수 있는 [★] 아이콘은 해당 기능이나 변경 사항이 커뮤니티의 영향을 받았음을 나타냅니다. 여러분이 언급한 내용 옆에 이 커뮤니티 아이콘이 표시되지 않더라도, 여러분의 피드백을 반영하지 않았다는 뜻은 아니며 이것은 단지 저희가 주목하고 있는 더 광범위한 대화 중 일부를 강조하기 위한 하나의 방식일 뿐임을 참고하시기 바랍니다. 이 여정에 함께해 주셔서 감사드리며, 더 많은 소식을 기대해 주세요!

게임 플레이

  • 새로운 고급 게임 옵션
    • [★ - 커뮤니티의 영향을 받은 아이템] 시대마다 어떤 유산의 길을 활성화할지 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
      • 개발자 노트: 플레이어에게 게임 방식을 맞춤 설정할 수 있는 옵션을 제공하기 위해, 선택한 유산의 길을 끄고 점수 승리를 비활성화할 수 있도록 허용했습니다. 참고로 모든 유산의 길을 끄고, 점수 승리를 비활성화하더라도, 여전히 다른 모든 지도자를 제거하여 지배 승리로 게임에서 승리할 수 있습니다. 저희는 이러한 변화로 플레이어가 시대를 거쳐가며 멋진 샌드박스 경험을 즐길 수 있을 거라고 생각합니다!(참고로 현재 이 옵션은 싱글 플레이에서만 사용할 수 있지만, 향후 멀티플레이에도 추가될 계획입니다.)
        • 핵분열 기술이 근대 시대에 추가되어 플레이어가 군사 유산의 길을 완료하지 않아도 핵을 사용할 수 있습니다.
    • [★] 점수 승리를 비활성화할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
    • [★] 플레이어가 각 값에 대해 특정한 난이도 옵션을 선택할 수 있도록 새로운 '커스텀' AI 난이도 설정을 추가했습니다.
      • 개발자 노트: 이 업데이트로 모든 AI 보너스를 원하는 수준으로 개별적으로 설정할 수 있습니다. 신 난이도에서 AI가 가지는 경제 보너스를 좋아하진 않지만 전투에서 도전은 즐기고 싶으신가요? 이제 정확히 그런 방식으로 게임을 설정할 수 있습니다!
    • [★] 게임에서 어떤 위기를 켜거나 끌지 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
      • 개발자 노트: 저희는 항상 위기를 완전히 켜거나 끌 수 있도록 허용했지만, 어떤 위기를 겪고 싶은지 선택할 수 있는 제어 기능을 플레이어에게 제공하고 싶었습니다. 한 시대에서 두 가지 이상의 위기가 활성화된 경우, 게임은 활성화된 위기 풀 중에서 무작위로 하나를 선택하게 됩니다.
    • [★] 문명 잠금 해제 우회 옵션을 추가하여, 플레이어가 문명 잠금 해제 조건과 무관하게 시대 전환 시 다음 시대에 이끌 문명을 자유롭게 선택할 수 있도록 했습니다.
    • [★] 처음 독립 세력 적대감을 조정할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 독립 세력으로부터 5타일 내에 정착하면 여전히 독립 세력이 적대적으로 변할 수 있습니다.
      • 개발자 노트: 다수의 적대적인 독립 세력 근처에서 시작하면 초반에 게임이 어려울 수 있지만, 때로는 수도를 확장하기 위해 공간이 필요할 수도 있습니다.

지상 기반 보물 호송대

  • [★] 보물선단에 다리가 달립니다! 이제 보물선단이 보물 호송대로 불리며, 바다뿐 아니라 육상에서도 이를 사용할 수 있습니다. 개발된 보물 자원이 있는 모든 머나먼 땅 정착지에서 이제 보물 호송대를 생성하며, 더 이상 해안 접근, 어업 선착장이나 조선 기술이 필요하지 않습니다.
    • 개발자 노트: 보물선단 유산의 길은 특히 제국에서 즉시 이용할 수 없는 자원을 수집하는 게임 플레이 측면에서, 지도를 탐색하고 활용하는 것을 좋아하는 플레이어들에게는 재미있는 수집 미니게임입니다. 저희는 자원 배치 방식을 더욱 개선했지만, 이 유산의 길을 진행하기 위해 필요한 단계들은 여전히 매우 제한적이었고, 정착 시 흥미로운 결정을 요구하기보다는 선형적인 플레이 패턴을 강요하는 경우가 많았습니다. 여전히 탐험을 하고 머나먼 땅에 정착해야 하지만, 개발팀은 이 유산의 길을 훨씬 쉽게 달성할 수 있도록 약간의 조정을 수행했습니다. 저희는 이 유산의 길뿐만 아니라 다른 길들도 계속 지켜보면서 전략적 다양성을 더할 수 있는 지점을 찾아나갈 계획입니다.
    • 보물 호송대를 만드는 데 더 이상 조선 기술이 필요하지 않습니다.
      • 개발자 노트: 이러한 변화로, 보물 호송대가 아직 해양이 위험한 상태일 때 귀환 여정을 시작하게 되며, 플레이어의 유닛이 여전히 거센 바다에서 피해를 입을 수 있습니다.
    • 보물 호송대를 만드는 데 더 이상 어업 선착장이 필요하지 않습니다.
    • 튜토리얼과 보좌관 퀘스트를 업데이트하여 보물 호송대를 생성하기 위해 어업 선착장이 요구되는 경우를 제거했습니다.
  • AI
    • AI 문명이 이제 게임 플레이 중 시간이 지나면서 손상된 건물과 시설을 자동으로 수리합니다.
    • AI가 이제 평화 협정을 체결할 때 더 나은 판단을 내리고 더 현명한 거래를 제안합니다.
    • AI 플레이어가 이제 위인을 생성할 때 위인을 활성화합니다.
    • AI가 이제 게임을 진행하는 동안 적의 보물 호송대를 공격하는 것을 우선시합니다.
    • AI가 더 이상 공격적으로 자신에게서 멀리 떨어진 플레이어에게 전쟁을 선포하지 않습니다.
    • 손상된 건물 중 하나에 적대적인 유닛이 있을 경우 AI 지도자가 더 이상 동일한 건물을 건설할 수 없습니다.
    • 후기 고대 시대 게임 플레이 중 AI 문명과 마주했을 때, 더 이상 AI 유닛이 여러 개척자 유닛을 만들고 이를 방치하지 않습니다.
  • 도시 및 마을
    • 새로운 마을 집중인 휴양지 마을을 추가했습니다. 설명: 행복도(자연 매력도)가 있는 타일에서 +1/2/3 행복도 및 +1/2/3 금을 제공합니다. 이 마을에 있는 자연경관 타일의 생산량이 50% 증가합니다.
    • 시가지 마을을 재설계했습니다. 설명: 이 마을의 건물 유지 비용에 금과 행복도 효율을 +100% 제공합니다. 이 마을에서 추가 건물(예: 도서관, 목욕탕, 기념비)을 구매할 수 있습니다(이전: 이 마을에서 건물이 두 개 있는 특수지구에 +1 과학 및 문화 제공).
      • 개발자 노트: 시가지 마을은 소형 도시와 같은 개념으로 생각할 수 있습니다. 추가 건물을 짓고 싶지만, 굳이 또 다른 건설 대기열을 관리하고 싶지는 않을 때 유용합니다.
    • [★] 일부 기존의 마을 집중에 대한 밸런스를 다음과 같이 조정했습니다.
      • 종교 마을: 이 마을에 있는 모든 건물의 행복도가 +1 증가하고, 사원의 성유물 슬롯이 +1 증가합니다(이전: 이 마을에 있는 사원의 행복도가 +2 증가하고 성유물 슬롯이 +1 증가).
      • 공장 마을: 이 마을의 공장 구매 시 금 효율을 +100% 제공합니다. 자원 슬롯이 +1 증가합니다. 교역 범위가 +5 증가합니다(이전: 이 마을의 공장 구매 시 금 효율을 +100% 제공, 자원 슬롯이 +1 증가).
      • 광업 마을: 모든 야영지, 벌목장, 점토 채취장, 광산, 채석장에서 생산력이 +2/3/4 증가합니다(이전: 모든 야영지, 벌목장, 점토 채취장, 광산, 채석장에서 생산력이 +1/2/3 증가).
      • 중심지 마을: 모든 연결된 마을에 대한 영향력이 +1 증가합니다(이전: 모든 연결된 마을에 대한 영향력이 +2 증가).
        • 개발자 노트: 유일한 너프 사항으로 중심지 마을이 다른 마을과의 균형을 맞추기 위해 약간 하향되었습니다. 개발팀은 이 집중을 주의 깊게 살펴보며 추가 조정이 필요한지 검토할 것입니다.
      • 요새 마을: 이 마을에 있는 유닛의 치유량이 +5, 벽의 체력이 +25 증가하며 벽을 추가로 구매할 수 있습니다.
  • 독립 세력 및 도시 국가
    • [★] 전 시대에서 24개의 새로운 도시 국가 보너스를 추가했습니다.
      • 개발자 노트: 지도가 커진다는 건 더 많은 플레이어와 더 많은 잠재적 도시 국가 동맹이 존재함을 의미합니다. 이를 지원하기 위해 도시 국가와 우호 관계를 맺을 때 더 많은 종주국 보너스 옵션을 추가했습니다. 이러한 새로운 옵션 중 하나는 또한 공유할 수 있어서 여러 문명이 이를 선택할 수 있습니다. 저희는 모든 플레이어가 이용할 수 있는 좋은 기준 옵션이 제공되는 것이 편의성 측면에서 좋다고 판단했습니다.
      • 새로운 고대 도시 국가 보너스
        • 과학 중심
          • 링구아 프랑카: 전시한 고문서에서 과학을 +2 얻습니다.
          • 아르키메데스의 나사: 창고 건물에서 과학을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
          • 개발자 노트: 창고 건물에 보너스를 중첩해서 제공하는 몇 가지 새로운 보너스가 있습니다. 이는 제국의 더 많은 지역이 도시 확장으로 인해 잠식되더라도 창고와 같은 기반 시설 건물을 여전히 유의미하고 영향력 있게 유지하기 위한 하나의 실험적인 접근 방식입니다.
        • 군사 중심
          • 헤게몬: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
          • 개발자 노트: 일부 플레이어가 정착지 한도를 늘릴 수 있는 추가 수단을 요청했습니다. 저희는 현재의 한도와 그러한 한도가 지나친 확장 전략을 억제하는 방식에 대해 꽤 만족하고 있지만, 이러한 변화는 적절하게 비용이 들면서도 플레이어에게 선택지를 제공하는 방식으로 보입니다.
          • 전쟁의 전리품: 전쟁 지원을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 경제
          • 비축물: 수도의 자원 수용량이 +2 증가합니다.
          • 간자바라: 창고 건물에서 금을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 문화
          • 엔디갈디-난나의 박물관: 전시한 고문서에서 문화를 +2 얻습니다.
          • 제지: 창고 건물에서 문화를 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
      • 새로운 대항해 시대 도시 국가 보너스:
        • 과학 중심
          • 대가 상인: 전문가가 +1 과학을 제공합니다.
          • 도제제도: 창고 건물에서 과학을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 군사 중심
          • 지분 주장: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
          • 개전 이유: 전쟁 지원을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 경제
          • 금괴:보물 자원에서 금을 +1 얻습니다.
          • 시장 권리: 창고 건물에서 금을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 문화
          • 사농공상: 전문가에게서 문화를 +1 얻습니다.
          • 장인: 창고 건물에서 문화를 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
      • 새로운 근대 시대 도시 국가 보너스:
        • 과학 중심
          • 정제소: 슬롯에 있는 공장 자원에서 과학을 +1 얻습니다.
          • 기계화: 창고 건물에서 과학을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 군사 중심
          • 종속 영토: 정착지 한도가 +1 증가합니다.
          • 국내 전선: 전쟁 지원을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 경제
          • 공장 시스템: 공장이 있는 정착지의 자원 수용량이 +1 증가합니다.
          • 기업가 정신: 창고 건물에서 금을 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 문화
          • 전시회 둘러보기: 전시한 유물에서 문화를 +3 얻습니다.
          • 직물 산업: 창고 건물에서 문화를 +1 얻습니다. 이 보너스는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
  • 경제
    • 전문가의 밸런스(특히 근대 시대에서)를 약간 조정 했습니다.
      • 언론의 자유(근대 시대 사회 제도): 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +50% 제공합니다.(이전: 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +100% 제공합니다.)
      • 헌법(대항해 시대 사회 제도): 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +25% 제공합니다.(이전: 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +50% 제공합니다.)
      • 속성 노드: 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +10% 제공하며, 보유한 도시가 3개 이하면 +20% 제공합니다.(이전: 전문가 유지에 식량 및 행복도 효율을 +15% 제공하며, 보유한 도시가 3개 이하면 +30% 제공합니다.)
      • 속성 노드: 전문가 추가로 도시가 성장하면 식량의 15%를 돌려받습니다.(이전: 전문가 추가로 도시가 성장하면 식량의 15%를 돌려받습니다.)
      • 파시즘 이데올로기:
        • 조립 라인: 전문가에게서 생산력을 +2 얻습니다. 마을의 식량이 -2 감소합니다.(이전: 전문가에게서 생산력을 +3 얻습니다. 마을의 식량이 -3 감소합니다.)
        • 통제 정책: 전문가에게서 금을 +4 얻습니다. 마을의 행복도가 -3 감소합니다.(이전: 전문가에게서 금을 +6 얻습니다. 마을의 행복도가 -3 감소합니다.)
      • 공산주의 이데올로기
        • 프롤레타리아: 전문가에게서 식량을 +4 얻습니다. 마을의 행복도가 -3 감소합니다.(이전: 전문가에게서 식량을 +6 얻습니다. 마을의 행복도가 -3 감소합니다.)
    • 포르탈 데 메르카데레스, 제강소 및 마니그라맘에 대한 금 유지 비용을 제거했습니다.
    • 정원, 시꽌, 대성당 및 자르뎅 아 라 프랑세즈에 대한 행복도 유지 비용을 제거했습니다.
    • '수페트' 전통이 이제 정책을 슬롯에 할당할 때 전문화 마을에 보너스 생산량을 부여합니다.
    • 모우송을 연구한 후 크메르로 플레이할 때 이제 바라이가 없는 정착지의 타일이 이제 홍수 시 약탈당하거나 손상됩니다.
    • 비행장과 철도역을 더 이상 서로 중첩해서 건설할 수 없습니다.
    • 계단식 농장의 능력과 텍스트를 업데이트하여 이제 인접한 건물로부터 금을 받는 대신 인접한 건물에 금을 제공합니다.
    • 생산 대기열의 우선순위를 변경할 때 더 이상 동일한 타일 위에 여러 세계 불가사의를 건설할 수 없습니다.
    • 오페라 하우스가 이제 외교 건물로 취급됩니다.
    • 재규어 학살자가 빈 시가지 특수지구에 재규어 함정을 설치한 후 이제 건물을 생산하거나 구매할 수 있습니다.
    • 소금과 송로버섯 자원이 도시의 슬롯에 할당될 때 유닛 생산에 20%의 생산력을 적용합니다.
    • 시립 공원, 증권 거래소, 공동 주택, 연구소의 보정치가 정상적으로 작동합니다.
  • 시대 전환
    • [★] 모든 지도자 추천 문명이 이제 시대 전환 시 기본적으로 잠금 해제됩니다.
  • 외교
    • 화해를 이제 동시에 여러 지도자에게 사용할 수 있습니다.
    • 대륙 봉쇄령의 큰 관계 패널티가 이제 공개 비난 제재와 유사하게 작동합니다.
    • 쇼니족 사회 제도인 텔와티키 숙련도가 잠금 해제된 상태에서 키스포코 네나토를 사용하여 공격할 때 적대적 군사가 더 이상 전쟁 지원 전투 보너스를 받지 않습니다.
  • 환경
    • [★] 모든 지도 종류에서 이제 극지방 근처에 이동 가능한 충분한 해양 타일이 보장됩니다.
    • 대륙, 미지의 세계, 판게아 플러스 지도 종류를 사용할 때 고향 땅의 물/호수 타일이 더 이상 머나먼 땅으로 표시되지 않습니다.
    • 설탕 자원이 이제 근대 시대에서 제국 자원이 아닌 보너스 자원으로 올바르게 분류됩니다.
    • 근대 시대로 전환할 때 코코아가 지도에서 사라지는 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 기타
    • [★] 정찰병 개를 쓰다듬을 수 있는 새로운 옵션을 추가했습니다.
    • 업데이트 1.2.1에서 적용된 파괴 변경 사항이 근대 시대에 적용됩니다.
    • 카르타고로 플레이할 때 시칠리아 전쟁 숙련도가 이제 무역 거점 마을 집중을 가진 도시에서 걸작 슬롯을 하나 부여합니다.
    • 멀티플레이 방에서 새로운 호스트가 호스트 권한을 넘겨받은 후 추방 버튼을 볼 수 없거나 플레이어를 제거할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 군사
    • 셰르파 활성화 렌즈가 수정되었으며, 활성화 타일이 이제 올바르게 하이라이트 됩니다.
    • 해군 집중 공격(사령관 명령)이 이제 공격 유형에 따라 지상 또는 해상 유닛을 올바르게 하이라이트 합니다.
    • 보물 호송대가 이제 해상 유닛에 의해 제거될 경우 생포됩니다.
    • 슬롯에 할당된 전통에서 받는 전투력 보너스가 이제 방어 시 올바르게 표시되고 작동합니다.
    • 군대 및 전단장 집급 효과가 부활한 사령관에게 적용됩니다.
    • 이용 가능한 해상 유닛이 잠수함만 있는 경우 전단장의 '지상 대상 일제 사격' 행동을 더 이상 사용할 수 없습니다.
    • 해상 유닛이 이동력 포인트가 있고 조선 II 기술이 완료된 경우 해안 강습을 수행할 수 있습니다.
    • 군단장의 '초토화 작전' 능력이 적 영토의 경계선에 위치한 우호적 영토 내에 있을 때 더 이상 표시되지 않습니다.
    • 프랑스 제국의 특유 유닛인 제국근위대가 공격 시 지휘 반경 내에 있지 않으면 더 이상 +2 전투력을 얻을 수 없습니다.
    • 네팔의 셰르파가 요건을 충족하는 경우 소유한 타일과 소유하지 않은 타일 모두에서 고지대 발전소를 건설할 수 있습니다.
    • 조선 숙련도가 완료되면 이제 해군 사령관 이동력이 그에 맞게 작동합니다.
    • 해상 유닛을 해안 강습 옵션이 있던 다른 타일로 이동시킬 때 해안 강습이 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 종교
    • [★] 다음을 포함한 신규 종교관 2개를 추가했습니다.
      • 사기꾼 신: 수도에 있는 제단을 통해 노력 및 제재 시작 시 영향력 효율이 +25% 증가합니다. 이 종교관은 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
      • 향락의 신: 제단이 있는 정착지의 자원 행복도가 +1 증가합니다. 이 종교관은 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
      • 개발자 노트: 대형 지도와 플레이어 수에 따라 더 많은 종교관과 종교 교리를 선택할 수 있다는 점을 새롭게 고려해야 했습니다. 저희는 교리의 목록을 확장하고 이 부분에서도 공유할 수 있는 몇 가지 옵션을 도입했습니다.
    • [★] 다음을 포함한 몇 가지 새로운 종교 교리를 추가했습니다.
      • 신규 성물함 교리:
        • 아크라크: 처음으로 우리 문명의 도시 개종 시 성유물을 +1 얻습니다.
        • 아니티아: 성도 첫 개종 시 성유물을 +2 얻습니다. 이 교리는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 수카: 처음으로 전문가 3명 이상이 있는 정착지 개종 시 성유물을 +2 얻습니다.
        • 바라카: 처음으로 자연경관이 있는 정착지 개종 시 성유물을 +2 얻습니다.
        • 개발자 노트: 이 새로운 교리들은 선교사를 사용하여 정착지를 개종시킬 때 다른 요건을 충족하는 한 플레이어가 소유한 정착지에서 모두 사용할 수 있습니다.
      • 신규 창시자 교리
        • 살랏: 사원과 인접한 모든 건물의 행복도가 +1 증가합니다.
        • 체세드: 우리 문명의 종교를 따르는 우리 정착지의 생산력이 +4 증가합니다.
        • 기아 대책: 우리 문명의 종교를 따르는 우리 정착지의 식량이 +6 증가합니다.
        • 티쿤 올람: 우리 문명의 종교를 따르는 모든 외국 정착지마다 영향력을 +2 얻습니다. 우리 문명의 종교를 따르는 모든 우리 정착지마다 영향력을 +1 얻습니다.
        • 언약: 성도의 사원에서 과학, 문화, 행복도, 영향력, 금을 +3 얻습니다. 이 교리를 유지하면 이 보너스는 근대에서 궁전으로 이전됩니다. 이 교리는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
          • 개발자 노트: 사원을 너무 많이 지을 때 보너스를 잃지 않도록 근대 시대로 보너스를 옮겼습니다. 개발팀은 대항해 시대의 궁전에서 시작하는 것을 고려했지만, 계몽주의 유산의 길에 보너스가 포함되게 하고 싶었습니다.
        • 푸시카람: 우리 문명의 종교를 따르는 외국 정착지의 모든 깊은 강 타일마다 영향력을 +1 얻습니다.
      • 새로운 종교 강화 교리:
        • 신의 계시: 불가사의를 건설하면 선교사 2명을 얻습니다. 이 교리는 여러 문명에서 선택할 수 있습니다.
        • 파람파라: 도시 내 과학 건물에 성유물 슬롯을 +1 얻습니다.
        • 인터 카테라: 보물 호송대가 방어 시 이동력을 +1, 전투력을 +5 얻습니다.
        • 성전: 종교를 창시한 문명을 상대로 무료 전쟁 지원을 +1 얻습니다.
    • [★] 공유 가능한 종교 교리와 도시 국가 보너스 기능을 추가했습니다.
  • [★] 선교사 유닛을 선택하면, 플레이어의 성물함 교리 조건을 만족하는 정착지가 이제 하이라이트 됩니다.
    • 개발자 노트: 더 이상 보물 호송대를 생산하거나 불가사의를 보유한 정착지를 타일별로 검색할 필요가 없습니다!
    • 우리 종교를 따르는 각 외국 정착지에 생산량을 제공한 창시자 교리가 이제 우리 종교를 따르는 국내 정착지에도 일부 생산량을 제공합니다.
      • 개발자 노트: 이번 패치에서 종교 중심의 게임 플레이에 적용된 많은 변화는 제국을 자신의 종교로 개종시킨 상태를 유지하는 것에 대한 이점을 제공하기 위함입니다. 저희는 종교 시스템을 전체적으로 계속 살펴보면서, 단순히 충분한 유물을 모을 때까지 개종을 이어나가는 것이 아닌 종교 제국을 운영하는 것을 더 잘 지원할 수 있도록 교리에 약간의 변화를 주었습니다.
    • 다양한 창시자 교리가 이제 올바르게 추적 및 새로 고침 됩니다.
      • 사막의 신앙
      • 환생
      • 성수
      • 신성한 무리
      • 하늘의 신
      • 무속신앙

지도자 및 문명

  • 지도자
    • 이사벨라
      • 일곱 개의 황금 도시 특유 능력이 불가사의를 발견할 때 시대마다 +100 금을 제공하도록 업데이트되었습니다(이전: 모든 시대에서 +300 금). 또한 자연경관에서 이사벨라가 제공하는 추가 생산량이 그녀의 제국에서 개발된 자연경관 하나당 +50%씩 중첩됩니다(이전: +100%로 고정).
        • 개발자 노트: 강력한 시작은 게임에서 엄청난 이점으로 작용합니다. 이사벨라는 출시 이후부터 게임에서 가장 강력한 지도자 중 한 명으로 활약했습니다. 저희는 그녀의 힘을 완전히 잃게 만들고 싶지는 않았지만, 대신 캠페인 진행 과정에서 힘을 조금 더 분산시켜 최대한 많은 자연경관을 찾아내고 확보해야 할 이유를 그녀에게 제공하고 싶었습니다.
  • 문명
    • 잉카
      • 카팍냔 전통을 통해 이제 플레이어가 산이 3개 이상 있는 도시에서 2점짜리 고향 땅 보물 호송대를 생성할 수 있습니다.
    • [세계의 교차로 DLC] 카르타고
      • 예카테리나로 플레이할 때 시칠리아 전쟁 숙련도를 잠금 해제하면 시청이 +1 걸작 슬롯을 획득합니다.

UI/UX

  • 문명 백과사전
    • 기념물, 전설의 길, 챌린지에 대한 문명 백과사전 항목이 추가되었습니다.
    • 보물 호송대에 적용된 새로운 변경 사항을 반영하도록 문명 백과사전을 업데이트했습니다.
    • 자연경관 기본 생산량이 시대에 따라 어떻게 변화하는지에 대한 정보가 이제 문명 백과사전에 포함되었습니다.
    • 추가 정보를 검색할 때 이제 문명 백과사전이 일반 건물에 대한 정보를 제공합니다.
    • 문명 백과사전이 이제 특유 유닛을 더 높은 등급으로 업그레이드할 때 얻을 수 있는 혜택을 설명합니다.
    • 반란 위기가 발생하는 동안 마을에 빌라를 건설할 수 있음을 반영하도록 빌라에 대한 문명 백과사전 항목을 업데이트했습니다.
    • 문명 백과사전이 이제 플레이어가 문명 백과사전을 검색할 때 발견물에 대한 정보를 포함합니다.
    • 독립 세력의 습격 선동 능력 정보와 요건이 이제 해당 능력을 연구하려고 할 때 문명 백과사전에 표시됩니다.
    • 승선 시 이동력 포인트에 대한 정보를 찾으려고 할 때 '승선' 항목에서 더 이상 세부 정보가 누락되지 않습니다.
    • '고대: 알렉산드리아 도서관' 문명 백과사전 항목을 볼 때 '클릭'이라는 잘못된 용어가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 컨트롤러 세부 사항
    • 새로운 교리를 잠금 해제한 후 다른 플레이어의 종교를 볼 때 스크롤 막대가 더 이상 기능을 상실하지 않습니다.
    • 배치 효과 메뉴에서 도시 카드를 선택한 상태로 모든 마을을 배치할 때 커서가 더 이상 초점을 잃지 않습니다.
    • Xbox 레이아웃 컨트롤러를 사용할 때 고급 시작 정착지 배치 화면에서 플레이스홀더 '?' 버튼 알림이 더 이상 표시되지 않습니다.
    • 걸작 메뉴의 문서실 상자에서 이제 오른쪽 스틱으로 스크롤을 움직일 수 있습니다.
    • 방사형 메뉴에서 외교 메뉴를 열 때 플레이어가 더 이상 만나지 않은 지도자의 외교 메뉴에 접근할 수 없습니다.
  • 일반
    • [★] 여러 UI 메뉴 및 상호 작용을 더 명확하게 표시하고 편의성을 개선했습니다.
      • 기념 행사 정보가 이제 정부 화면뿐만 아니라 HUD에도 표시됩니다.
      • 생산할 항목을 선택한 후에도 도시 패널을 열린 상태로 유지할 수 있는 옵션을 설정에 추가했습니다.
      • 플레이어가 이제 생산 대기열에 있는 모든 항목을 스크롤하여 확인할 수 있습니다.
      • UI 일관성을 위해 고급 옵션에서 체크 박스를 사용하던 항목들을 선택기로 변경했습니다.
      • 기념물의 아이콘 색상이 이제 기념물 효과의 색상과 일치하여 가독성이 향상되었습니다.
      • 유산의 길 메뉴에서 단계가 완료되면 이제 프로젝트 연구 목표가 시각적으로 완료된 것으로 표시됩니다.
    • [★] 여러 화면에서 메뉴 동작과 시각적 피드백을 개선했습니다.
      • 국가 생산량이 선택한 속성에서 생산량을 추가할 때 이제 즉시 업데이트됩니다.
      • 지도자 메뉴에서 포인트를 배분한 후 이제 속성 수 아이콘이 사라집니다.
      • 커서를 적 유닛에서 소유한 정착지로 옮길 때 더 이상 커서가 근접/원거리 공격 아이콘으로 남아 있지 않습니다.
    • '군시 주둔 공개 비난' 외교 행동을 확인할 때 '수락'과 '지원' 옵션이 더 이상 서로 바뀌지 않습니다.
    • 기술 및 사회 제도표 메뉴에서 스크롤 할 때를 포함하여 전쟁 지원 화면에서 게임 성능과 안정성이 개선되었습니다.
    • 지도자, 문명, 시대 선택이 표시되는 하단 좌측 모서리의 오버레이 위에 작은 검은색 사각형이 나타날 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 다른 AI 지도자와 전쟁을 치르는 임의의 AI 지도자에게 전쟁 지원을 추가한 후 불필요한 '자신을 지원' 버튼이 나타나는 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 텍스트 변경
    • 종교 재판 위기 정책의 이름을 종교 분열로 수정했습니다.
    • 특유 시설을 배치할 때 '시가지 타일로 변환'이라는 잘못된 텍스트가 더 이상 표시되지 않습니다.
    • 잉카로 플레이할 때 계단식 농장의 설명과 기능 텍스트를 업데이트했습니다.
    • 정부 메뉴를 볼 때 부간다 사회 정책인 응오마와 인터라쿠스트린이 이제 카바카 호수에 대해 '(해안)' 텍스트를 표시합니다.
    • 머나먼 땅의 세부 정보 페이지에서 잘못된 보물 호송대 정보를 삭제했습니다.
    • 텍스트 명확성에 영향을 미치는 여러 현지화 및 표시 문제를 해결했습니다.
  • 툴팁
    • [★] 건물과 불가사의의 생산 비용 설명이 이제 도시 생산력 패널의 툴팁에 표시됩니다.

내러티브

  • 고대 시대와 대항해 시대에 각각 17개의 새로운 발견물 이벤트를 추가했습니다.
  • [★] 역사적 정확성과 새로운 캐릭터 인용문을 포함하여 문명 백과사전을 개선했습니다.
  • 에이다 러브레이스와 시몬 볼리바르의 인용문이 이제 각자의 문명 백과사전 페이지에 등장합니다.
  • 크세르크세스의 문명 백과사전 페이지에 있는 역사적 오류를 수정했습니다.
  • 황금기 아카데미와 황금기 원형 극장 페이지가 이제 일반 버전과 동일한 역사적 맥락을 공유합니다.
  • 대영제국의 금융 센터 문명 백과사전 페이지가 이제 역사적 맥락 정보를 제공합니다.
  • 여러 이벤트와 발견물에 대한 보상을 더 명확하게 파악할 수 있도록 개선했습니다.
  • 지리학 협회 유산의 길의 첫 번째 단계를 더 이상 무료 탐험가 유닛을 제공받아 조기에 완료할 수 없습니다.
  • 다음을 포함하여 이벤트 발동의 일관성과 논리성을 개선했습니다.
  • 오답: 이제 파피루스 문제에 잘못 답변한 후 아카데미를 건설하면 이벤트가 제대로 발동됩니다.
  • 폭발하는 대지: 화산 폭발로 인해 정착지 타일이 손상될 때 이제 이벤트가 발동됩니다.
  • 일탈이 아닌 생활 방식: 사회 계급 사회 정책이 활성화된 경우 더 이상 이벤트 발동이 차단되지 않습니다.
  • 문학의 쇄도: 문학 사회 정책이 활성화된 경우더 이상 이벤트 발동이 차단되지 않습니다.
  • 팔라파 맹세: 수도가 이제 건설된 정착지로 간주되며 이 이벤트 발동에 기여합니다.
  • 팔라파 맹세: 대항해 시대의 고급 시작 모드에서 이제 이벤트가 발동합니다.
  • 사례 공유: 예속 사회 정책이 활성화된 경우 더 이상 이벤트 발동이 차단되지 않습니다.
  • 수수께끼의 수의: 플레이어가 고향 땅에서 종교를 창시할 때 더 이상 이벤트가 잘못 발동되지 않습니다.
  • 불경한 기수: 이벤트가 이제 문화를 소모하여 금을 제공합니다.
  • 강제 징집대: 이벤트가 이제 두 번째 옵션에 대해 부정적인 생산력 아이콘을 표시합니다.

오디오

  • 새로운 불러오기 화면을 위해 새로운 문명 VII 내레이터 영어 음성 해설을 추가했습니다.
    • 개발자 노트: 현재 다른 언어의 새로운 음성 해설을 녹음하고 추가하는 작업을 진행하고 있습니다. 이 업데이트가 공개되는 대로 계속해서 소식을 알려드리겠습니다!
  • 새로운 '강아지 쓰다듬기' 유닛 능력에 대한 사운드 효과를 추가했습니다.
  • 전반적으로 기본 게임에서 누락된 사운드 효과를 수정하고 오디오 피드백을 개선했습니다.
  • 여러 인터페이스 요소에 맞춤형 UI 사운드 디자인을 추가했습니다.
  • 컨트롤러 상호 작용에 대한 효과음을 업데이트했습니다.
  • 기본 오디오 레벨 설정을 업데이트했습니다.

플랫폼별

  • Switch
    • 핸드헬드 모드에서 사회불안 정착지를 볼 때 스크롤 가능한 영역의 가독성을 개선했습니다.
    • 깃발 잠금 해제 조건 텍스트가 이제 제대로 표시됩니다.
  • Linux, macOS
    • 옵션 메뉴에서 키 설정을 변경할 때 컨트롤러 기능성을 개선했습니다.
    • HDR 보정을 위한 업데이트 슬라이더 UI를 개선했습니다.
  • PlayStation
    • Playstation 4
      • 멀티플레이 로비에서 멀티플레이 규칙 및 모드 메뉴를 나갈 때 일부 버튼이 기능을 상실한다는 보고된 문제를 해결했습니다.
      • 멀티플레이에서 UI 요소가 텍스트와 겹치는 문제를 해결했습니다.
      • 오디오 메모리 사용을 최적화했습니다.
      • 컨트롤 메뉴에서 스크롤 막대의 부드러움을 개선했습니다.
      • 파괴 패널에서 생산 패널로 도시를 전환할 때 컨트롤러가 이제 완전히 정상적으로 작동합니다.
  • Xbox
    • Xbox One
      • 오디오 메모리 사용을 최적화했습니다.
      • 컨트롤 메뉴에서 스크롤 막대의 부드러움을 개선했습니다.
      • 옵션 메뉴에서 'A' 버튼과 오른쪽 스틱 기능과 관련하여 보고된 문제를 해결했습니다.
      • 근대 시대에 상인을 사용하여 교역로를 생성한 후 RB를 누를 때 이제 방사형 메뉴가 정상적으로 열립니다.