문명 VII: 패치 노트 - 2025년 5월 27일

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Switch 플레이어 여러분께 드리는 안내

이번 업데이트는 Nintendo Switch 2에서 문명 VII가 출시되는 6월 초에 Switch로 출시될 예정입니다. 모든 플랫폼에 이 업데이트를 배포할 수 있도록 노력하고 있으니 계속해서 기다려 주셔서 감사합니다. 그동안 Steam과의 크로스플레이를 완전히 지원하는 콘솔 호환 버전은 계속 이용하실 수 있습니다 (접속 방법은 여기서 확인하세요).

게임을 시작하기 전에 알아두면 좋은 몇 가지 사항

  • 기존 저장 파일과의 하위 호환을 최대한 유지하려 노력하고 있지만, 일부 새로운 능력이나 효과는 새 게임을 시작하거나 현재 캠페인에서 다음 시대로 넘어가야만 적용될 수 있습니다. 최고의 경험을 위해서는 새 게임을 시작하거나 현재 게임을 다음 시대로 진행하는 것을 권장드립니다.
  • 새로운 버그나 문제가 발생한 경우, 일부 모드가 최신 업데이트와 아직 호환되지 않을 수 있으므로 모드를 비활성화해 보시기 바랍니다.
  • Steam에서 게임 중이시고, 이전 버전으로 현재 저장 파일을 마무리하고 싶으신가요? Steam 베타 브랜치를 이용하시면 가능합니다.

새로운 기능

  • 판게아 플러스 맵 유형
    • 새로운 맵 유형: 판게아 플러스를 추가했습니다. 이 맵은 중앙에 거대한 하나의 대륙이 있고 모든 문명이 이곳에서 시작합니다. 주변 섬들은 모든 플레이어에게 먼 대지로 간주되며, 탐험 시대에 보물 자원의 본거지가 됩니다.
  • 멀티플레이어 인원 수 증가
    • 고대 및 탐험 시대에 모든 맵에서 허용되는 최대 인원 수를 증가시켰습니다. 이제 이 시대의 최대 인원 수는 현대 시대와 동일하게 조정됩니다. 고대 및 탐험 시대에서의 최대 인원 수는 다음과 같습니다 (소형: 4명; 중형: 6명; 표준: 8명).*
      • 개발자 주석: 고향에 포함되지 않은 플레이어는 대신 먼 대지에서 생성되며, 이들은 고대 및 탐험 시대에서 유산 경로를 향해 진척할 수 있습니다. 이들의 진행 상황은 유산 경로 화면에서 확인할 수 있습니다.

지도자 및 문명

  • 지도자들
    • 프리드리히, 완곡한 자
      • 이제 건축뿐만 아니라 기술 숙련도를 달성하거나 과학 건물 건설할 때마다 보병 유닛을 얻을 수 있습니다.
        • 개발자 노트: 프리드리히는 특정한 게임 플레이 목표를 추구할 때 보상을 제공하는 지도자 중 한 명으로, 우리는 플레이어들이 이러한 노력에 충분한 보상이 따른다고 느낄 수 있길 바랐습니다. 이제 과학 중심의 전략을 선택하면, 학자들의 제국을 방어할 수 있는 군대를 구성하는 데 실질적인 도움이 됩니다.
    • 프리드리히, 바로크
      • 이제 건축뿐만 아니라 사회 제도 숙련도를 달성하거나 문화 건물 건설할 때마다 보병 유닛을 얻을 수 있습니다.
      • 전시된 걸작에서 시대당 문화를 +1 얻습니다.
        • 개발자 노트: 우리는 두 프리드리히의 능력을 계속해서 동일하게 유지하려고 했지만, 사령관에 대한 부스트가 없는 이 프리드리히 페르소나는 상대적으로 다소 뒤쳐지는 모습을 보였습니다. 이에 따라 양쪽 버전의 전력 균형을 맞추기 위해 약간의 문화를 추가했습니다.
    • 하트셉수트
      • 수입한 자원마다 문화를 +1 얻는 대신, 보유한 고유 자원마다 시대당 문화를 +1 얻습니다.
        • 개발자 노트: 하트셉수트는 고대 시대를 벗어난 이후, 특히 전쟁 중심의 근대 시대에서 교역료를 유지하기 어려워지며 특유 능력을 제대로 발휘하지 못하는 모습을 보였습니다. 이번 변경을 통해 우리는 모든 종류의 자원을 확보하기 위한 무역은 계속 장려하되, 특유 능력을 활용할 다양한 경로를 열어두고자 합니다.
    • 히미코, 고위 무녀
      • 행복도와 영향력 건물에서 세대당 행복도 +2를 얻습니다.
      • 행복도와 영향력 건물 건축 생산력이 50% 추가되었습니다.
        • 개발자 노트: 히미코의 행복도 보너스는 강력했지만, 적용 범위가 다소 제한적이었습니다. 영향력 건물에 보너스를 추가하면 히미코만의 정체성을 해치지 않으면서도 전체적인 능력 구성이 더 강화될 수 있을 것이라 판단했습니다.
    • 호세 리살
      • 내이제 내러티브 이벤트에서 보상을 얻을 경우 세대당 문화 20, 금 20, 영향력 20을 추가로 얻습니다.
        • 개발자 노트: 영향력은 강력한 생산력이기 때문에 영향력을 제공할 때는 항상 신중을 기하고 있습니다. 하지만 이번에는 이 외교 지도자에 버프를 줄 방법을 찾고 있었고, 영향력을 바로 제공하기에 좋은 기회라고 판단했습니다.
    • 파차쿠티
      • 이제 도시는 해당 도시의 식량의 10%에 해당하는 생산력 보너스를 받습니다.
        • 개발자 노트: 파차쿠티는 우리가 지향하는 강력한 식량 중심 지도자의 좋은 기준점이지만, 식량 곡선 변경과 전반적인 밸런스 조정 이후 뒤처지는 모습을 보이기 시작했습니다. 우리는 이번 조정을 통해 파차쿠티에게 상당한 전력을 추가하였으며, 앞으로도 파차쿠티의 성능을 주의 깊게 살펴보며 추가 조정이 필요한지 계속 모니터링할 예정입니다.
    • 크세르크세스, 아케메네스
      • 교역 범위를 +10 추가했습니다.
        • 개발자 노트: 크세르크세스의 무역 중심 플레이는 효과적이지만, 무역 연결과 양질의 생산량 중 어느 쪽을 우선할지 고민하며 정착지 위치를 조율하는 일은 종종 흥미로운 전략적 선택이라기보다는 번거로운 작업이 되곤 했습니다. 이번 조정을 통해 무역 범위가 확장됨에 따라, 크세르크세스는 자신의 특유 능력인 ‘실크로드’를 더 유연하게 활용할 수 있게 되었습니다.
  • 문명
    • [세계의 교차로 DLC] 불가리아
      • 이제 타르칸 사령관 선택 시 유닛이 이동력을 전혀 소모하지 않는 대신 이동력 1을 소모하여 약탈할 수 있습니다.
      • 약탈 시 식량을 제공하던 크룸 왕조의 특유 능력 효과와 약탈 시 생산력을 제공하던 '거짓 후퇴' 전통의 효과가 서로 바뀌었습니다. 이제 시대 전환 시 식량을 제공하는 새로운 '거짓 후퇴' 전통을 계승하게 됩니다.
        • 개발자 노트: 근대 시대에서 전략적인 플레이어들이 이 전통을 활용해 놀라울 정도로 빠른 승리를 거두는 모습을 지켜보는 일은 즐거웠지만, 이는 처음부터 의도한 플레이 방식은 아니었습니다. 이번 변경은 불가리아가 대항해 시대에서 여전히 강점을 발휘하면서도, 근대 시대의 밸런스를 무너뜨리지 않도록 조정합니다.
    • [세계의 교차로 DLC] 대영제국
      • 유물 발굴 행동을 사용할 경우 수도의 타일마다 유물학자 특유 탐험가 유닛에서 제공하는 문화가 +5에서 +20으로 증가했습니다.
      • 이제 연결된 정착지마다 금융 센터가 금만 제공하는 대신 금 +2와 과학 +2를 제공합니다.
        • 개발자 노트: 대영제국은 생산력과 금에 매우 집중하는 반면, 다른 생산력에서는 뒤처지는 경향이 있었습니다. 이에 우리는 보너스 개념으로 약간의 과학과 문화를 추가해 균형을 맞췄습니다.
    • 크메르
      • 모우송 사회 제도의 홍수 면역 효과와 더불어, 바라이 특유 건물이 있는 정착지 또한 홍수 피해에 면역을 가지게 됩니다.
        • 개발자 노트: 우리는 강 대미지에 대한 면역 효과가 시대 전환 이후에도 유지될 수 있도록 하기 위해 이 변경 사항을 적용했습니다. 바라이를 짓는 걸 잊지 마세요!
    • 마자파힛
      • 이제 푸라 특유 구역이 마을에서 도시로 업그레이드할 때 제국 전역에 할인을 적용합니다.
        • 개발자 노트: 자파힛의 특유 구역은 다음 시대로 넘어가도 유지되는 효과가 없었던 몇 안 되는 문명 중 하나였습니다. 같은 이유로, 우리는 노르만의 돈종에도 효과를 추가했습니다.
    • 노르만
      • 이제 돈종 특유 구역이 해당 도시의 기병대 유닛을 훈련하는 데 +10% 생산력 보너스를 적용합니다.
    • 잉카
      • 계단식 농장 특유 시설을 새롭게 디자인했습니다. 이제 계단식 농장 특유 시설은 기본 +4 식량을 제공하며, 인접 건물에 대해 +1 금 인접 보너스를 제공합니다. 더 이상 산 타일이 필요하지 않으며, 지형 특성 또는 강이 없는 모든 거친 지형에 건설할 수 있습니다.
        • 개발자 노트: 산악 지형 인접 조건은 역사적 현실을 반영한 것이었지만, 실제 게임 플레이에서는 오히려 제약으로 작용하는 경우가 많았습니다. 우리는 계단식 농장의 제한을 보완하기 위해 그 성능을 크게 강화하는 방안을 검토했지만, 그보다는 플레이어가 자신의 문명이 가진 고유한 요소를 더 자주 활용할 수 있도록 하는 방향을 선택했습니다.
    • 러시아
      • 프로스베셰니예 특유 능력이 특수지구에서 문화 +1과 과학 +1을 제공하고, 툰드라에서 이 효과를 두 배로 적용하도록 변경되었습니다.
        • 개발자 노트: 툰드라 타일에 정착지를 우선적으로 배치하는 플레이어에게 더 큰 보상을 제공하고자 했습니다.
      • 이제 오브시치나 특유 시설이 이 정착지의 툰드라에서 문화 +2를 제공하며, 모든 농장에서 식량 +2를 제공합니다.
        • 개발자 노트: 이번 변경은 사용자의 편의성을 개선하기 위해 적용되었습니다. 근대 시대 정착지는 대체로 교외 지역이 제한적이기 때문에, 인접한 시설을 고려하며 시설을 배치하는 과정이 때때로 답답하게 느껴지는 경우가 있었습니다.
      • 동일한 정착지에 오브시치나 특유 시설을 여러 개 건설할 경우 문화 혜택이 제대로 중첩 적용되지 않는 오브시치나 특유 시설 관련 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 송하이
      • 이제 송하이의 능력에 대한 초기 설명에 칸타 사회 제도를 통해 고향 땅에 보물선단을 생산할 수 있다는 점이 명확히 강조됩니다. 또한, 이러한 보물선단의 가치가 1점에서 2점으로 상향 조정되었습니다.
      • 이제 타지로 특유 유닛을 더 저렴한 비용으로 생산할 수 있으며, 비용 증가 속도도 완만하게 조정되었습니다.
      • 신규 특유 능력: 송하이가 활성 교역로마다 금을 +3 얻습니다.
        • 개발자 노트: 몽골과 마찬가지로 송하이는 유산의 길을 완수하기 위한 대체 경로를 가진 문명 중 하나입니다. 이번 변경은 이러한 송하이의 특징이 몽골만큼 분명히 전달되도록 하는 데 중점을 두었습니다. 또한, 송하이의 금 중심 플레이는 잘 풀릴 경우에는 매우 강력했지만, 초반 시작이 좋지 않으면 쉽게 흔들리는 단점이 있었습니다. 이에 따라, 송하이의 무역 기반 게임 플레이를 강화함으로써 이 문명의 기본 역량을 끌어올렸습니다.

게임플레이

  • AI
    • 일부 상황에서 AI가 위대한 은행가를 사용하여 근대 시대 경제 승리를 달성하지 않던 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 AI가 더 신중하게 특유 구역을 배치합니다.
    • 이제 AI가 높은 난이도 게임을 플레이할 때 깊은 바다 타일에서 플레이어보다 피해를 덜 입습니다.
    • AI가 전쟁 중일 때와 적 정착지에 공격을 가할 때 정착지 밖에서 적 유닛을 무시하던 보고된 문제를 해결했습니다.
    • AI의 사령관 경로 지정 능력이 더욱 유연하게 작동하도록 개선했습니다.
    • 이제 AI가 팀의 인간 플레이어에게만 평화를 제안합니다.
      • 개발자 노트: AI가 인간 팀에 있는 경우 AI가 다른 플레이어에게 평화를 제안할 수 없습니다. 하지만, 평화 협정을 받거나 인간을 대신해서 평화 제안을 수락할 수는 있습니다.
    • AI 지도자가 정착지 도심부에 원거리 유닛을 배치해 둔 경우 공격 가능한 적을 즉시 공격하지 않는 문제가 발생하지 않도록 수정했습니다.
  • 외교
    • 유닛 징병 행동에 필요한 영향력 비용이 해당 유닛의 생산력 비용과 동일해졌습니다.
    • 이제 동맹이 수락, 거절 또는 종료되면 국경 개방이 자동으로 해제됩니다.
    • 플레이어가 소비한 영향력이 이제 AI 동맹의 전쟁 지원량에 제대로 적용됩니다.
    • 이제 팀 플레이 중 세대 전환을 확정할 때 이전 세대의 멀티플레이어 관계가 더 이상 초기화되지 않습니다.
    • 이제 대항해 시대 게임 플레이 중 문호 개방 첩보 행동이 완료되면 요새화된 특수지구가 정상적으로 피해를 입거나 파괴됩니다.
  • 환경
    • 동일한 특수지구에서 현재 시대 건물을 수리할 경우 이전 시대 건물이 제거되는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 화산이 툰드라에도 생성되며, 서로 인접한 위치에 생성될 확률이 더 낮아졌습니다.
    • 이제 기본 시작 지점 지도에서 북극과 남극 양쪽에 각각 타일 2개 너비의 바다가 생기도록 배치 간격을 조정했습니다.
  • 경제
    • 이제 선교사 유닛이 '향료' 자원이 있는 도시에서 훈련할 경우 선교사 유닛이 추가 생산력을 제대로 받습니다.
    • 이제 하와이로 플레이할 경우 산호초 타일의 어선이 +1 행복도 보너스를 제대로 받습니다.
    • 이제 와인을 개발할 경우 와인이 수도에 행복도 보너스를 제대로 제공합니다.
  • 독립 세력
    • 이제 멘사리, 그바라, 콜호스 도시 국가 보너스가 정착지의 다리 한 개에만 금을 적용합니다.
    • 머나먼 땅 문명이 더 이상 독립 세력의 습격 선동 능력의 유효한 대상이 아닙니다.
    • 독립 세력과 우호 관계를 맺으려 할 때 영향력 비용이 더 이상 음수로 표시되지 않습니다.
    • 도시 성장/마일 성장 행동이 활성화되어 있을 때 독립 세력 해산에서 더 이상 UI에 흰색 점선 타일을 표시하지 않습니다.
    • 중복 독립 세력이 더 이상 나타나지 않습니다.
  • 기타
    • 속성 메뉴에서 찾을 수 있는 전설 잠금 해제에 대한 튜토리얼을 추가했습니다.
    • 이제 구매 메뉴에서 잠금 해제되긴 했지만 지금 구매하기엔 너무 비싼 항목을 표시합니다.
    • 이제 이주민 유닛을 생성할 때 튜토리얼과 문명 백과사전 정보가 함께 표시됩니다.
    • 커서를 여러 타일 위로 이동하거나 도시 위에 올려둘 때 발생하던 프레임레이트 저하 현상을 방지했습니다.
  • 군사
    • 모든 자원의 보조 유닛 전투력 효과를 제거했습니다.
      • 개발자 노트: 특정 유닛 유형에 추가 보너스를 부여하는 방식은 보병과 같은 일부 유닛 유형이 대부분 상황에서 상대적으로 약세를 보이게 만드는 문제를 초래했습니다. 이에 따라, 현재 우리는 각 유닛 유형이 각자의 장점을 발휘할 수 있는 고유한 상황을 가질 수 있도록 다른 방식의 차별화 방안을 모색하고 있습니다.
    • 이제 사대부 유닛이 고대 시대 동안 수도 외의 도시가 인구 10에 도달할 경우에도 훈련할 수 있습니다.
    • 교역 대상단이나 배가 전염병에 걸린 정착지를 지나갈 때 교역 대상단과 배가 더 이상 전염병에서 피해를 입지 않습니다.
    • 전시 제조를 잠금 해제한 후 플레이어가 적 전투 유닛에 인접했을 때 유닛이 전투력을 얻지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 군사 침투 행동을 활성화해도 대상의 사령관 주변 육각 타일이 더 이상 자동으로 드러나지 않습니다.
    • 군단장 유닛이 능력을 사용하여 공격할 경우 더 이상 XP를 두 배로 획득하지 않습니다.
    • 이제 적 유닛에게 패배할 경우 비행단장 유닛이 비행장에 재소환됩니다.
    • 자코뱅 '루이 앙투안 드 생주스트'(프랑스 제국), 사대부 '곽거병'(한족), 우파라자 '세나누락'(시암), 모든 레볼루시오나리오 유닛(멕시코) 등 여러 유닛을 더 이상 상대 문명의 사령관에게 사용할 수 없습니다.
    • 도시 파괴에 대한 패널티가 더 이상 상대에게 무료로 전쟁 지원을 부여하지 않으며, 대신 정복 시 발생하는 기존의 영향력 패널티가 남은 시대 동안 2배로 적용됩니다.
    • 이제 근대 시대에서 중립적 해안 타일에서 쉴 때 해군 유닛이 체력을 회복합니다.
    • 플레이어의 항해 가능한 강 시가지 특수지구에 있는 적 해군 유닛이 이제 근접 유닛의 공격을 받을 수 있습니다.
    • 군단장이 유닛에게 적대적인 유닛을 집중 사격하라고 명령할 경우, 승선한 원거리 유닛의 이동력이 더 이상 소모되지 않습니다.
  • 종교
    • 이제 걸작의 행동이 변경되어 슬롯 수가 줄어들 때만 자동으로 해제되며, 슬롯 수가 늘어날 경우에는 더 이상 자동으로 해제되지 않습니다.

사용자 인터페이스

  • 정렬 및 간격 조정
    • 이제 사회불안 상태의 정착지를 볼 때 도시 화면의 다음/이전 화살표가 아래로 밀리는 문제 없이 제대로 정렬됩니다.
    • 전쟁 지원이 +28 이상 추가될 경우 전쟁 지원 막대가 더 이상 UI와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
    • 불가사의 공개 시네마틱 중 표시되는 정착지 특수지구의 체력 UI를 제거했습니다.
    • 이제 4K 해상도로 일시 정지 메뉴를 볼 때 계속하기와 재시작 버튼이 제대로 정렬됩니다.
    • 유닛 깃발이 더 이상 마을과 독립 세력 깃발을 가리지 않습니다.
    • 종주국 도시 깃발의 성장 미터가 이제 마을 및 도시 UI 깃발과 제대로 정렬됩니다.
    • 기념물 메뉴의 빨간색 'X' 버튼이 더 잘 보이도록 재정렬했습니다.
    • '계몽을 위한 교육' 창에서 튜토리얼이 나타날 때 버튼 설명이 나란히 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 점령한 도시 아이콘이 빈 공간에 떠다니는 대신 도시 이름 옆에 제대로 표시됩니다.
    • 도시 자원 UI에 생산량 숫자가 표시되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 문명 백과사전
    • 문명 백과사전에 기근 항목을 추가했습니다.
    • 문명 백과사전에 사회불안 메커니즘 항목을 추가했습니다.
    • 이제 특유 유닛 업그레이드에 대한 업그레이드 전후 섹션에 유닛의 등급 레벨이 함께 표시됩니다.
    • 고대 시대의 문명 백과사전에 사대부 '노자'와 '반 자오' 유닛의 누락된 특유 능력 설명을 추가했습니다.
    • 이제 문명 백과사전이 성물함의 정확한 사회 제도표 잠금 해제 정보를 포함합니다.
  • 컨트롤러 세부 사항
    • 동맹 전쟁 지지 메뉴의 AI 지도자 아이콘 오정렬과 여러 메뉴 전반의 다양한 비정상 또는 비작동 버튼 등 잘못 정렬되거나 누락된 UI 요소에 관한 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 시가지 특수지구 배치를 취소한 후 툴팁이 누락되는 문제를 해결했습니다.
    • 튜토리얼을 활성화하지 않은 상태에서 고대 시대 중 잠긴 옵션을 검색할 때 기술과 사회제도 아이콘이 표시되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 문명 백과사전에 현재 표시된 항목을 검색할 경우 스크롤 막대와 커서가 작동을 중단하는 문제를 해결했습니다.
    • 탭을 전환한 후 정부 메뉴가 자동으로 스크롤하는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 걸작 메뉴에서 수직 커서 이동이 작동하지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 알림을 통해 열 때 시대 진행도 메뉴의 순위표 탭 스크롤 막대가 작동합니다.
    • 대륙 렌즈 필터를 활성화할 때 카메라 조작 기능이 비활성화되는 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 일반
    • 이제 리본에 있는 지도자 초상화의 관계 상태 아이콘을 클릭하면 외교 메뉴의 관계 텝이 열립니다.
    • 메뉴에 있는 여러 UI 요소의 그래픽 품질을 개선했습니다.
    • '유닛 이동 가능' 아이콘을 업데이트했습니다.
    • AI의 도시 깃발을 볼 때 행복도 상태 아이콘이 더 이상 누락되지 않습니다.
    • 건물을 배치할 때 벽 아이콘이 더 이상 지도의 슬롯을 차지하지 않습니다.
    • 진급 메뉴에서 잠겨 있는 진급 항목으로 이어지는 선이 더 이상 강조 표시되지 않습니다.
    • 사령관에 대한 선택을 취소할 경우 군단장의 유닛 패널이 화면 위에 머무르는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 대항해 시대 게임 플레이 중 플레이어가 정착지의 종교를 완전히 개종할 경우 정착지 배너 아래의 종교 아이콘이 더 이상 계속 빨간색으로 남아있지 않습니다.
    • 접근성 옵션의 키 바인드 구성 메뉴에 열 이름(예: '행동', '기본 키', '보조 키')을 추가했습니다.
    • 이제 플레이어가 건물을 배치하고 빠르게 생산력 목록에서 나갈 경우 정착지 깃발이 더 이상 사라지지 않습니다.
    • 이제 평화 제안 버튼이 작동하지 않을 때 회색으로 표시됩니다.
    • 한 턴만 더 모드로 플레이할 경우 '남은 시대 진행도' 알림이 더 이상 트리거되지 않습니다.
    • 이제 군대 소집과 군대 전개 사령관 행동이 유닛 패널의 두 번째 행 사령관 관련 행동에 표시됩니다.
    • 이제 메인 메뉴에서 2K 계정 아이콘에 커서를 가져다 대면 '마우스 오버 내레이션' 접근성 옵션이 2K 계정 연결 상태를 내레이션합니다.
    • 이제 쇼니족을 플레이하는 동안 플레이어가 잠금 해제한 항목 메뉴의 시대 초월을 볼 경우 마와스카웨 스코트 특유 시설이 제대로 표시됩니다.
    • 이제 게임 플레이 중 시가지 특수지구를 건설할 때 인접 화살표가 일관성 있게 표시됩니다.
    • 이제 튜토리얼에서 플레이어가 첫 번째 유닛 턴을 건너뛴 후 턴 진행 버튼이 제대로 표시됩니다.
    • 이제 고급 시작 중에 소모된 도시/마을 유산이 유산 선택 화면의 전체 유산 카드 수에서 제대로 제거됩니다.
    • 이제 유산 계획 화면에서 볼 때 암흑기 유산 카드의 색 배경이 검은색으로 제대로 표시됩니다.
    • 이제 할당되지 않은 군단장 진급 포인트가 마지막 남은 행동일 경우 자동 턴 종료 기능이 이를 위해 일시 정지합니다.
    • 이제 이주민 유닛의 재정착 능력을 사용 가능한 비어 있는 타일에서만 사용할 수 있으며, 해당 타일은 교외 타일로 전환됩니다.
    • 이제 외교 이벤트와 상호 작용할 때 외교 애니메이션이 제대로 재생됩니다.
  • 멀티플레이
    • 플레이어의 팀 채팅 메시지가 상대 팀의 플레이어가 보낸 것처럼 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 멀티 플레이어 로비에서 네팔 문명의 툴팁을 볼 때 특유 능력 대신 불가사의에 대한 생산력 보너스가 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 멀티 플레이어 로비에서 대영제국 문명의 툴팁을 볼 때 누락되는 특유 능력 설명을 추가했습니다.
    • 멀티 플레이어 로비 메뉴의 드롭다운을 볼 때 더 쉽게 탐색할 수 있도록 모든 지도자와 문명(기본 게임과 DLC)을 알파벳 순으로 다시 정렬했습니다.
  • 텍스트 변경
    • 고대 시대에서 쇼니족 잠금 해제에 대한 잠금 해제 텍스트를 추가했습니다.
    • 이제 불가사의를 건설할 때와 기술 및 사회 제도표에서 이를 볼 때 '이미 건설됨' 텍스트가 제대로 표시됩니다.
    • 누락되었거나 정렬이 어긋난 현지화 텍스트와 관련된 여러 보고된 문제들을 수정했습니다.
    • 에이다 러브레이스로 기술 숙련도를 달성할 경우 얻는 문화 생산량이 항상 '문화 +2'로 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 다양한 텍스트 버그와 겹침 문제를 해결했습니다.
  • 툴팁
    • 이제 총 생산량이 타일 툴팁에 표시됩니다.
    • 이제 문명 백과사전과 툴팁에서 유닛이 자원을 통해 획득할 수 있는 전투력이 최대 +6까지라는 정보를 표시합니다.
    • 외교적 노력 외교 행동 '불가사의 건축'의 툴팁을 볼 때 생산력 아이콘이 더 이상 누락되지 않습니다.
    • 이제 유닛 정보 패널에서 툴팁을 볼 때 '철도로 이동' 행동 설명이 예상 시간 동안 화면에 그대로 유지됩니다.
    • 이제 중세 성벽의 툴팁에 마을에서 구매할 수 있다는 내용이 명확히 표기되며, 해당 내용은 여러 메뉴에서 일관되게 표시됩니다.
    • 이제 툴팁의 턴 시간이 실제 행동의 턴 시간과 제대로 일치합니다.
    • 타일의 툴팁이 더 이상 지도를 오버레이하는 창/팝업과 겹쳐서 표시되지 않습니다.

내러티브

  • 내러티브 이벤트가 트리거되지 않도록 하는 여러 보고된 문제를 해결했습니다..
  • 여러 내러티브 이벤트의 보상을 명확히 설명했습니다.
  • 내러티브 이벤트의 명확성과 툴팁에 표시되는 정보를 개선했습니다.
  • 총의 교향곡: 사전 요건을 제대로 충족할 경우 더 강력한 보상을 제공합니다.
  • 형제 대 형제: 내러티브와 더 정확히 일치하도록 보상을 변경했습니다.
  • 자격: 이제 보물선단 점수를 2점 이상 획득할 경우 이벤트가 제대로 완료됩니다.
  • 고원의 은혜: 정착지에서 행복도 생산량을 제공하도록 두 번째 옵션 보상을 업데이트했습니다.
  • 고대인의 유산: 이제 보상으로 지급된 금팔찌 유닛이 플레이어의 잠금 해제된 등급과 일치합니다.
  • 도난당한 돌: 이제 올바른 보상을 지급합니다.
  • 영원의 땅: 이제 획득 경로와 관계없이 모든 공장 자원이 퀘스트 완료 조건에 정상적으로 반영됩니다. 또한, 물고기가 더 이상 해당 퀘스트에서 공장 자원으로 간주되지 않으며, 주석은 이제 정상적으로 공장 자원으로 간주됩니다. 마지막으로, 퀘스트 설명에서 사치품이라는 표현을 공장 자원으로 업데이트했습니다.
  • 운명의 남자: 진행 상황 트래커를 추가했습니다.

오디오

  • 게임의 다양한 이벤트 전반에서 누락된 나레이터 VO를 업데이트했습니다.
  • Added more UI sound effects polish.
  • 더 많은 UI 음향 효과를 추가하고 다듬었습니다.
  • 기술과 사회 제도 선택 시 전용 음향 효과를 추가했습니다.
  • 불가사의 배치 시 음향 효과를 업데이트했습니다.
  • 생물군계, 지속적인 전투 소리, 자원 관련 소리가 더 잘 들리도록 음향 믹스를 조정했습니다.
  • 전용 음향 효과를 가지도록 속성을 업데이트했습니다.
  • 오디오를 위해 동적 툴팁 설정을 업데이트했습니다.
  • 다양한 보고된 문제를 해결하고, 게임 오디오에 여러 편의성 개선 사항을 적용했습니다.

플랫폼별

  • 모든 콘솔
    • UI의 입력 흐름과 프롬프트에 관한 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 여러 게임 흐름과 안정성 문제를 해결했습니다.
  • Linux macOS
    • 전체 화면 모드로 시작할 때 렌더링 해상도를 조정했습니다.
  • MacOS
    • 플레이어가 Mac에서 유닛의 이름을 변경하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 메인 메뉴에서 게임 플레이가 표시되도록 하는 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 컨트롤러 기능을 개선했습니다.
  • PlayStation
    • 게임 흐름과 안정성을 개선했습니다.
  • Steam, Steam Deck
    • 멀티플레이어 게임 중 보고된 UI 문제를 해결했습니다.

*Nintendo Switch의 게임 플레이에는 지도 제한이 적용될 수 있습니다. https://2kgam.es/Civ7FAQ 에서 자세한 내용을 확인해 보세요. 진행도 보너스 등 온라인 플레이와 기능을 이용하려면 인터넷 연결과 2K 계정(최소 연령은 다를 수 있음)이 필요합니다. 고대 및 대항해 시대에서는 최대 4명의 플레이어가 지원됩니다. 근대 시대에서는 최대 6명의 플레이어가 지원됩니다. 약관이 적용됩니다.