여러분을 위한 패치 노트가 준비되었습니다, 개발자들의 메시지나 새로운 기능에 대한 더 자세한 내용을 원한다면 여기에서 전체 업데이트 페이지를 확인하세요!
새로운 기능
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자원
- 게임에 열 가지 신규 자원(망고, 클레이, 아마, 루비, 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목, 사냥감)을 추가했습니다. 각 자원은 고유한 효과를 지니고 있으며, 고대 시대 또는 대항해 시대에서 등장할 수 있습니다. 쌀, 석회암, 주석, 라마, 견목만이 근대 시대에 등장합니다.
- 각 자원에 새로운 내러티브 이벤트를 한 개 이상 추가했습니다.
- 이제 새 게임 시작 시 자원이 무작위로 배정됩니다. 일부 자원은 특정 세대에서 보장되어 각 시대의 경제 유산의 길을 지원합니다. 새로운 배치 규칙을 통해 시작 시대에서 자원을 더 일관성 있게 배포할 수 있으며, 시대 전환에도 그 외 다양한 변경 사항이 적용되었습니다.
- 경제 유산의 길과 연관된 대항해 시대와 근대 시대의 일부 자원(보물과 공장 자원)이 이제 둘 중 하나의 반구에만 등장하므로, 이러한 자원을 이용하려면 해외로 영역을 확장하거나 교역을 성사시켜야 합니다.
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보물 자원 업데이트:
- 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단이 생기는 경우와 더불어 이제 보물 자원도 제국에 패시브 효과를 가집니다.
- 개발자 노트: 우리는 이러한 자원을 통해 고향 땅에서 보물선단을 얻을 수 없더라도 이러한 자원을 개발하고 보호할 가치가 있길 바랐습니다.
- 말, 모피, 새로운 루비 자원은 이제 보물 자원으로 간주되며, 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단을 생성합니다. 금, 은, 코코아, 향신료, 설탕, 차는 계속해서 보물 자원으로 남습니다. 코코아, 향신료, 설탕, 차는 게임의 주요 대륙과 섬 사이에 나눠서 분포되므로, 각 반구에는 각 반구에만 존재하는 보물 자원이 존재하게 됩니다.
- 고향의 땅과 머니먼 땅 보물 자원은 툴팁과 자원 아이콘의 새로운 기호를 사용하여 지도에서 구분됩니다.
- 개발자 노트: 고향 땅과 머나먼 땅은 각 문명의 관점에서 정해지므로 내 고향 땅이 다른 문명에는 머나먼 땅일 수 있습니다.
- 고대 시대의 머나먼 땅 대륙에는 더 이상 시대 전환을 위한 자리 표시자 보물 자원이 표시되지 않습니다.
- 머나먼 땅에서 해안 정착지 개발 시 보물선단이 생기는 경우와 더불어 이제 보물 자원도 제국에 패시브 효과를 가집니다.
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자원 밸런스 변경:
- 염료가 행복도를 +3 대신 +4 올립니다.
- 생선은 더 이상 공장 자원이 아닌 보너스 자원입니다. 항구가 있는 정착지에서는 식량을 +6 올리고, 다른 정착지에서는 식량을 +3 올립니다.
- 주석은 성장률에 보너스를 주는 새로운 공장 자원입니다.
- 개발자 노트: 성장률 부스트 효과 자체는 문제가 아니지만, 생선을 통해 얻을 수 있는 수나 규모가 적절하지 않다고 판단했습니다.
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지도 생성
- 대륙 플러스, 대륙, 무작위, 미지의 세계 지도 종류에서 해안 침식을 개선하여 해안선을 더 자연스럽게 분리(특히 극지방 근처에서)됩니다.
게임 플레이
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AI
- AI 플레이어가 이제 군도 지도 유형에서 플레이할 때 더 큰 해군을 조직합니다.
- AI 플레이어가 이제 더 이상 이미 다른 플레이어가 선택한 도시 국가 보너스를 선택하지 않습니다.
- AI 육지 유닛이 적대적인 해군 유닛의 공격을 처리하는 방식을 개선했습니다.
- AI의 위인 특유 민간인 유닛 사용을 개선했습니다.
- AI가 가끔씩 정착지를 공격하려고 유닛을 결성하는 동안 근처 적 유닛을 공격하지 못한다는 보고된 문제를 해결했습니다.
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시대 전환
- 시대 전환 중 유산 카드를 잠금 해제하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다. 이 수정은 현재 진행 중인 조사에 기반한 잠정적인 조치이며, 아직 모든 경우를 완전히 해결하지는 못할 수 있습니다. 문제를 해결하려고 노력 중이니 조금만 더 기다려 주세요!
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외교
- 기술이나 사회 제도를 훔치다 적발되었을 때 부과되는 페널티가 강화되었습니다. 기존에는 기본 비용의 50%를 10턴에 걸쳐 지불했으나, 이제는 기본 비용의 100%를 10턴에 걸쳐 지불하게 됩니다.
- 기술 또는 사회 제도를 훔치는 데 걸리는 시간을 50% 늘렸습니다.
- 이제 역스파이를 여러 플레이어에게 동시에 사용할 수 있습니다.
- 역스파이를 당하는 동안 첩보 행동 실패 확률을 30% 추가했습니다.
- 개발자 노트: 기술이나 사회 제도를 훔치는 전략이 지나치게 강력하며, 이에 대한 견제 수단이나 불이익이 충분하지 않다고 판단했습니다. 이번 변경을 통해 애초에 해당 전략을 시도하는 데 대한 위험성을 높이고, 플레이어가 여러 세대를 아울러 기술이나 사회 제도를 이전만큼 훔치지 못하도록 만들었습니다.
- 이제 점령한 정착지에 대한 통제력을 잃을 경우 점령한 정착지에서 받는 영향력 패널티가 적절히 제거되었습니다.
- 독립 세력과 우호 관계를 맺어 얻는 보상이 가끔씩 제대로 지급되지 않는 보고된 문제를 해결했습니다.
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환경
- 자연재해 설정이 ‘낮음’일 경우 이전보다 발생 빈도가 50% 감소하며, ‘보통’일 경우에는 25% 감소합니다. ‘재앙’ 설정에서는 변경 사항이 없습니다.
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경제
- 이제 마을에서 다리를 구매할 수 있습니다.
- 이제 수상 기반 건물이 있는 마을이 해안으로 간주되며, 같은 대륙에 도심부가 있는 정착지에 연결됩니다(대륙 렌즈에 표시되었던 것과 같음).
- 대항해 시대와 근대 시대에 마을을 도시로 업그레이드하는 비용이 증가했습니다. 기본 비용과 도시별 비용이 시대당 금 100씩 증가했습니다.
- 교역로를 잃고, 이주민 유닛을 생성하거나 재정착시킬 경우 발생하는 행복도 패널티를 제거했습니다.
- 충분한 금 없이 비용 증가 모디파이어가 있는 건물을 더 이상 구매할 수 없습니다.
- 이제 상인을 사용하여 도시를 이미 집중이 있는 마을에 연결할 경우 집중을 재설정할 필요 없이 해당 마을에서 제대로 식량이 공급됩니다.
- 가끔씩 상인이 상인의 지상 교역 범위 내에서 도로를 건설하여 정착지에 연결하지 못하는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 시대 전환 후 일부 마을 연결이 끊기는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 개발자 노트: 이 부분은 계속해서 개선 중입니다! 세대의 첫 턴의 자동 저장을 로드할 경우 때때로 연결이 제대로 업데이트되지 않는 알려진 문제를 하나 이상 조사 중입니다.
- 이제 타일에 단 하나의 폐기된 건물만 있을 경우 전체 타일이 필요한 건물을 그 위에 지을 수 있습니다.
- 이제 팽창주의 레전드 속성이 제대로 마을 업그레이드 비용을 감소합니다.
- 더 이상 특유 구역이 수리 후 효과를 다시 트리거하지 않습니다.
- 더 이상 맨해튼 프로젝트가 한 플레이어에 의해 여러 정착지에서 동시에 시작되지 않습니다.
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식량 및 성장
- 식량을 비축할 시 적용되던 인구 성장에 대한 하드캡 효과를 제거했습니다. 이제 성장 수식이 세제곱에서 이차 함수로 조정되어, 각 성장 이벤트에서 다음 인구 증가까지 걸리는 턴 수가 더 완만하게 늘어납니다.
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독립 세력
- 독립 세력이 더 이상 유닛을 모두 잃은 후 제거되지 않습니다.
- 더 이상 해군 유닛으로 독립 세력을 해산하여도 국경이 맞닿은 경우 인접 플레이어 특수 지구가 제거되지 않습니다.
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기타
- 효과가 없는 부적격 타일에서 위인을 더 이상 사용할 수 없습니다.
- 이제 기술 튜토리얼이 도시 성장 튜토리얼 전에 제대로 나타납니다.
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기념물
- 공자의 붓과 두루마리 기념물이 다음 성장 이벤트에 필요한 식량을 0 또는 음수로 만들 수 있는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 랜턴 기념물이 더 이상 착용하지 않은 상태에서 효과를 발휘하지 않습니다.
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군사
- 유닛이 편성된 사령관에서 모두 업그레이드 버튼을 사용하여 편성된 유닛을 동시에 업그레이드할 수 있습니다.
- 기병대 유닛의 생산력 비용과 유지 비용이 증가했습니다. 생산력 비용이 세대당 10 생산력만큼 증가했으며, 유지 비용이 모든 세대에서 1 금만큼 증가했습니다.
- 이제 기동성 진급이 강과 거친 지형에 일관성 있게 적용되며, 세대 전환 후 계속해서 제대로 작동합니다.
- 이제 해군 유닛이 시대 전환 시 내륙 호수에 배치될 가능성이 줄어듭니다. 이제 시대 전환 시 게임이 주변에서 가장 큰 규모의 물을 찾아 해군 유닛을 배치합니다.
- 이제 근대 시대 중 비행장이 있는 도시를 점령한 후 플레이어에게 비행장 사령관이 제대로 제공됩니다.
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종교
- 이제 다산 제의가 도시만이 아닌, 모든 정착지에 적용됩니다.
- 이제 치유의 신을 사용하려면 수도에 제단이 있어야 하지만, 전 세계적인 효과는 계속 유지됩니다.
문명
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촐라:
- 사마얌 특유 능력이 이제 올바른 양의 추가 교역 최대치를추가합니다.
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잉카:
- 더 이상 쿠이푸 전통이 같은 턴에서 슬롯에 장착 및 장착 취소할 경우 중첩하지 않습니다.
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멕시코:
- 사령관에 멕시코 위인 '호세 마리아 모렐로스'를 사용할 시 지도에서 유닛이 사라지는 보고된 문제를 해결했습니다.
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프로이센:
- 이제 정착지가 프로이센 이름만 사용합니다.
사용자 인터페이스
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새로운 사용자 인터페이스 기능
- 대기열에 연구 등록 기능을 추가하여, 잠긴 기술이나 사회 제도를 선택하면 해당 항목을 가장 빠르게 잠금 해제하기 위해 필요한 기술 또는 사회 제도가 자동으로 대기열에 등록됩니다.
- 여러 타일을 수리해야 하는 경우에 사용할 수 있도록 생산력/구매 메뉴에 모두 수리 옵션을 추가했습니다. 구매를 선택하면 즉시 모든 항목이 수리되고, 생산력을 선택하면 모든 항목이 대기열에 등록됩니다.
- 위인을 선택하면, 능력을 발동할 수 있는 타일이 강조 표시됩니다.
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정렬 및 간격 조정
- 교리를 선택할 때 문명 백과사전을 열 경우 문명 백과사전 페이지가 더 이상 종교 교리 선택 메뉴와 겹쳐서 표시되지 않습니다.
- 플레이어가 자신을 지원하는 경우 지도자 외교 메뉴의 전쟁 지원 아이콘의 정렬이 벗어나는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 정착지 HP 막대가 외교 메뉴와 겹쳐서 표시되는 보고된 문제를 해결했습니다.
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문명 백과사전
- 게임 플레이와 문명 백과사전에 기본 지형 모디파이어에 대한 설명을 추가했습니다.
- 해리엇 터브먼의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 하트셉수트의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 이븐 바투타의 문명 백과사전 일대기에 나온 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
- 투석병사 유닛에 대한 문명 백과사전 항목의 역사적으로 부정확한 사실을 수정했습니다.
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컨트롤러 세부 사항
- 게임 플레이 중 방향 패드를 사용하여 건물을 배치할 때 자원이 더 이상 분홍색으로 강조 표시되지 않습니다.
- 멀티플레이어 매치에서 다른 플레이어가 자신의 유닛에게 행동을 지시하더라도, 더 이상 유닛 행동 탭의 포커스에는 영향을 주지 않습니다.
- 보좌관을 선택한 후 '뒤로' 버튼을 사용할 때 이제 유산의 길 보좌관 화면이 제대로 작동합니다.
- 이제 생산력 화면에서 왼쪽과 오른쪽 트리거를 사용하면 도시가 제대로 번갈아 표시됩니다.
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일반
- 이제 플레이어가 이미 불가사의를 건설했거나 잠금 해제한 경우 기술과 사회 제도가 표시됩니다.
- 플레이어가 도전 메뉴를 무제한으로 열 수 있어 메뉴가 겹치거나 멈추는 현상이 발생했던 보고된 문제를 수정했습니다.
- 고대 시대 중 지도자 또는 독립 세력을 선택할 때 외교 옵션과 상호 작용할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 보물 자원에 새로운 아이콘을 추가했습니다. 보물선단을 생성할 머나먼 땅의 보물 자원에는 선단을 생성할 보물 자원과 구분할 수 있도록 이 아이콘의 특별한 버전이 표시됩니다.
- 플레이어가 게임 플레이 중 도시 배너나 생산량 메뉴와 상호 작용할 때 도시 깃발이 이제 제대로 표시됩니다.
- 이제 사용자가 고대 시대에서 정찰병 유닛을 삭제하는 경우 대항해 시대 튜토리얼을 우회하거나 무시할 수 있습니다.
- 이제 문명 백과사전에 있을 때 '자세히 알아보기' 옵션을 선택한 다음 뒤로 버튼을 사용하여 건물 배치에서 건물을 배치할 수 있습니다.
- 게임 플레이 중 동일한 유닛의 부상 유닛을 보고난 후 건강한 유닛의 상태 막대가 더 이상 유닛 패널에서 빨간색으로 변하지 않습니다.
- 이제 게임 플레이 중 시설을 수리할 때 올바른 건물 정보가 표시됩니다.
- 이제 종교를 설립할 때 스크롤링을 하면 성물함 교리 메뉴만 반응합니다.
- 저장본 내에 모든 콘텐츠를 보유하지 않은 상태에서 저장본을 로드하려고 하면 누락된 콘텐츠를 표시하는 팝업 메시지가 표시됩니다.
- 이제 근대 시대에서 플레이하는 동안 대륙 렌즈의 연구 유물에 황금기 대학교가 적격 위치로 나타납니다.
- 이제 '리본에 생산량 항상 표시' 옵션을 선택하면 리본 생산량이 계속 표시됩니다.
- 이제 마을의 집중을 변경하면 마을의 생산량이 제대로 바뀝니다.
- 이제 전투 미리 보기가 적 유닛이 있는 특수지구를 공격할 때만 표시됩니다.
- 이제 자동 채우기 유산 카드에서 사용하지 않은 카드만 선택합니다.
- 새 게임을 만들 때 자막에 배경을 추가했습니다.
- 이제 새 게임을 만들 때 잠긴 지도자와 문명이 일관성 있게 잠긴 상태로 표시됩니다.
- 속성을 잠금 해제한 후 속성 메뉴의 텍스트 상자 강조 표시가 사라지는 문제를 해결했습니다.
- 마우스 오버 내레이션이 다양한 튜토리얼 문단과 땅 타일, 시대 진행도를 제대로 내레이션하지 않는 문제를 해결했습니다.
- 자원 메뉴에 있을 때 자원을 할당 취소한 후 원래 도시에 할당하지 못하고 '정착지가 제국의 교역 네트워크에 연결되어 있지 않습니다' 메시지가 표시되는 문제를 해결했습니다.
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알림
- 마을 전문화 사용 가능 알림 빈도를 줄였습니다. 이제 이 알림은 마을에서 막 새로운 집중을 잠금 해제했거나, 막 정착지가 성장했고 다음 20턴 동안 다시 성장하지 않을 경우에만 표시됩니다.
- 정착지 파괴됨 알림의 특정 번역에서 형용사나 명사를 잘못 사용하는 보고된 문제를 해결했습니다. 해당 언어의 기존 저장본에서는 이 문제가 계속 나타나므로 이 수정 사항을 적용하려면 게임을 새로 저장해야 합니다.
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텍스트 변경
- 플레이어가 동맹을 맺을 경우 누구에게 전쟁을 선포하게 되는지 표시하는 경고를 추가했습니다.
- 유효한 특수지구에 있지 않을 경우 표시되는 종교 전파 정보 번역을 개선했습니다.
- 신권 전통이 더 이상 효과를 두 번 표시하지 않습니다.
- 이제 기존 교회 시설에 건물을 배치할 때 교외 인구를 잃지 않는다고 설명하는 팝업 경고가 표시됩니다.
- 벽/방어 요새 설명에 해당 항목은 도심부에서만 구매할 수 있다는 텍스트를 추가했습니다.
- 이제 지도자 리본과 상단 생산량 막대에서 10을 초과하는 생산량은 간단히 표시됩니다.
- 하와이어에는 하이픈이 없으므로 모든 하와이 도시 이름에서 하이픈을 제거했습니다.
- 정착지를 점령할 때 해당 종교가 이미 대중 종교임에도 불구하고 정착지가 개종되었다고 알리는 텍스트를 제거했습니다.
- 게임 플레이 중 알림 및 첩보 보고서에서 군사 방해 공작이 발각될 때 나타나던 누락된 텍스트 문제를 해결했습니다.
- 할레 오 케아웨 불가사의가 공개될 때 재생되는 카메라 연출에서 텍스트가 누락되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 잠긴 속성 노드의 문구를 업데이트했습니다.
- 기타 다양한 텍스트와 서식 문제를 해결했습니다.
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툴팁
- 사회 정책 화면에 다음 위기 단계까지 남은 예상 턴을 추가했습니다.
- 외교 행동을 다시 수행할 수 있을 때까지 남은 턴을 추가했습니다.
- 이제 타일 툴입이 다른 2D UI 요소 아래에 표시됩니다.
- 이제 전문가 툴팁 정보가 시가지 타일에만 표시됩니다.
- 게임 설정 화면의 툴팁 설명을 개선했습니다.
- 이제 타일 선택기를 화면에서 치웠다가 보기로 다시 가져올 경우 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 유닛의 툴팁을 볼 때 문명 관계가 표시됩니다.
- 이제 도시 정보 붕괴 메뉴에서 건물을 볼 때 툴팁이 제대로 표시됩니다.
- 이제 지도에서 유닛 위에 커서를 올리면 툴팁에 해당 플레이어의 유닛 이름이 올바르게 표시됩니다.
내러티브
- 다양한 내러티브 이벤트를 추가하고, 내러티브 이벤트가 트리거되지 않도록 방해하던 여러 보고된 문제를 해결했습니다.
- 칙허 기업, 팍스 브리타니카, 선박 정비창, 시칠리아 전쟁, 런던 유물학 학회, 화려한 고립에 대한 인용문 출처를 수정했습니다.
- 도구로서의 몸: 이 이벤트에서 세 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 거부됨: 이제 이 이벤트의 보상이 옵션 텍스트와 올바르게 일치합니다.
- 전쟁의 엔진: 이제 퀘스트를 설명 대로 완료할 수 있습니다.
- 산림법: 이제 이 이벤트의 보상이 옵션 텍스트와 올바르게 일치합니다.
- 필요하다면 행할 것: 이제 이 이벤트의 도시 이름이 제대로 표시됩니다.
- 독립 촌락 튜토리얼: 이제 이 튜토리얼에서 올바른 마을 이름이 표시됩니다.
- 마차푸차레: 이 이벤트에서 첫 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 기습 공격: 이 이벤트에서 첫 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
- 바르비차의 복수: 이 이벤트에서 두 번째 옵션의 보상 툴팁이 이제 제대로 표시됩니다.
오디오
- 게임의 특정 부분에서 잘못된 해설이 플레이되는 보고된 문제를 해결했습니다.
- 일부 유닛의 음향 효과가 누락된 보고된 문제를 해결했습니다.
- UI에 대한 추가 오디오 업데이트와 지원을 적용했습니다.
- 게임의 건물 배치에 대한 효과음을 업데이트했습니다.
플랫폼별
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모든 콘솔
- 타이틀을 오프라인에서 시작할 경우 가끔씩 DLC를 이용할 수 없는 보고된 문제를 해결했습니다.
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Linux macOS
- 여러 입력 문제를 해결했습니다.
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MacOS
- 게임 흐름과 안정성 문제를 해결했습니다.
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
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PlayStation
- 연결이 끊긴 후 로비에 조인할 수 있는 멀티플레이 능력을 개선했습니다.
- 스토리렛 창이 자연 재해 시네마틱 위에 겹쳐 표시되는 문제를 해결했습니다.
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
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Steam, Steam Deck
- 여러 UI 입력 흐름과 프롬프트 문제를 해결했습니다.
- [Steam만 해당] 최대 허용 '자동 저장 수' 설정을 100으로 늘렸습니다. 해당 설정은 옵션 -> 게임의 설정을 통해 컨트롤할 수 있습니다.
*온라인 플레이 및 기능(진행 보너스 포함)을 이용하려면 인터넷 연결과 2K 계정(최소 연령은 달라질 수 있음)이 필요합니다. 고대 및 대항해 시대에서는 최대 5명의 플레이어가 지원됩니다. 근대 시대에서는 최대 8명의 플레이어가 지원됩니다. 특정 크로스플레이 멀티플레이 게임에는 지도 크기 제한이 적용될 수 있습니다. 약관이 적용됩니다.