문명 VII: 패치 노트 - 2025년 3월 4일

BY Little Sister

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문명 VII의 첫 주요 업데이트인 업데이트 1.1.0 소식을 전해드립니다! 이번 업데이트에는 커뮤니티의 피드백을 반영하여 추가된 많은 무료 콘텐츠와 함께 유료 및 무료 콘텐츠가 모두 포함되어 있습니다.

또한 이번 업데이트에는 특히 콘솔 플레이어를 위해 해결된 여러 문제점과 개선점도 포함되어 있습니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 이미 PC 플레이어에게 적용되었을 수도 있지만, 이제 모든 플랫폼에 최신 버전이 적용됩니다. 또한 PC, PlayStation, Xbox, Switch 간 크로스 플레이가 복구되어 최신 버전의 게임으로 다시 한번 PC와 콘솔 간 크로스 플랫폼 멀티플레이를 즐길 수 있습니다.

기능 스포트라이트

근대 시대 문화 유산의 길 개선: 지리학 협회

지리학 협회 승리를 노리셨다면, 균형 상의 몇 가지 문제점들을 발견하셨을 겁니다. 저희는 이 승리를 달성했을 때의 느낌과 플레이 방식을 개선하기 위해 게임에서 유물이 고갈될 확률을 없애고, 다른 플레이어가 이 승리를 목표로 삼지 않을 때 플레이어가 이 길을 수월히 통과하는 것을 어렵게 만드는 등 몇 가지 주요 변경점들을 적용했습니다.

주요 변경점들:

  • 탐험가 유닛이 이제 초반 돌진 속도를 늦추는 데 더 많은 비용을 요구합니다.
  • 대륙마다 생성되는 대항해 시대 유물이 줄어들어 발견물을 확보하기 위한 경쟁이 더 치열해집니다.
  • 자연사 기술의 신규 숙련도 덕분에 이제 자연경관을 연구하여 유물을 발견할 수 있습니다. 각 플레이어는 자연경관마다 한 번씩 새로운 유물을 수집할 수 있습니다.
  • 미래의 사회 제도를 완료하여(반복 가능) 추가 유물을 획득할 수 있으며 이는 게임 후반에 새로운 기회를 제공합니다.
  • 지리학 협회 게임 플레이와 관련하여 추가적인 AI 및 편의성 개선이 이루어졌습니다.

저희는 이러한 변경점들을 통해 문화에 올인하는 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에 다른 지도자들에게도 다양한 길을 추구하며 경쟁할 수 있는 공정한 기회를 보장하여 지리학 협회 승리 달성 속도가 균형을 이루기를 바랍니다! 또한 모든 유산의 길에서 승리를 달성하는 속도를 계속 모니터링하고 필요에 따라 추가 조정을 할 예정입니다.

 

PC 업데이트 노트

새로운 기능

  • 근대 시대 지리학 협회 업데이트:
    • 이제 자연사 숙련도가 탐험가에게 +1의 시야와 자연경관에서 유물을 획득할 수 있는 능력을 부여합니다.
    • 이제 미래의 사회 제도를 완료하면 근대 시대에서 +1의 유물을 부여합니다.
    • 이제 패권주의 사회 제도를 완료하면 탐험가가 유물을 연구할 때 +1의 유물을 부여합니다.
    • 이제 탐험가의 비용이 증가하여 더 많은 원천에서 유물을 획득할 수 있습니다.
    • 탐험가가 더 이상 기존 발굴지 위에 새 발굴지를 생성할 수 없습니다.
    • 대륙 렌즈가 유물을 제공할 수 있는 자연경관을 표시하도록 업데이트되었습니다.
    • 패권주의와 군국주의의 자리가 바뀌어 이제 민족주의와 세계주의를 요구합니다.
    • 초소형 지도에서 생성되는 유물 수가 증가했습니다.
  • 이제 성도가 개종될 수 있습니다. 플레이어가 자신의 선교사 유닛을 생성할 때 항상 플레이어가 선택한 종교를 따르게 됩니다.

 지도자 및 문명

  • 지도자
    • 나폴레옹, 황제**: 나폴레옹, 황제가 더 이상 무료로 제재를 거부할 수 없습니다.
  • 문명
    • 미국: 미국이 이제 특유 구역을 건설할 때 +2의 자원 슬롯을 얻습니다.
    • 부간다: 근대 시대 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도 효과가 강이나 호수에 인접한 구역에서 +1의 행복도와 +1의 문화를 부여하도록 조정되었습니다.
    • 메이지 일본: +1의 자원 슬롯이 자이바츠 특유 구역에 추가되었습니다.
    • 시암: 시암의 잇사라팝 행동 비용이 보통 독립 세력과 우호 관계 맺기 행동보다 50% 증가했습니다.
    • 시암: 대항해 시대에서 시암을 잠금 해제한 후 근대 시대에서 시암이 가끔씩 제대로 잠금 해제되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.

게임플레이

  • AI
    • AI가 이제 자연경관에서 유물을 획득하고, 박물관/대학교에서 연구를 수행하고, 사회 제도를 완료하는 등의 활동을 통해 근대 시대 문화 유산의 길을 더 잘 완료합니다(더 이상 AI 탐험가의 파멸 스택이 없습니다!)
    • 고급 시작 설정에서 AI가 가끔 점수를 모두 사용하지 못한다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 경제
    • 유정 굴착 장치가 이제 제철소와 내연기관 기술 숙련도가 부여하는 창고 보너스의 혜택을 받습니다.
    • 도시의 수호 종교관 효과가 제단에 미치는 영향력이 +3에서 +2로 감소했습니다.
    • 이제 플레이어에게 즉시 부여되는 진행 중인 건물이 자동으로 완성됩니다.
  • 외교
    • 이제 중립적 관계에서 제재를 사용할 수 있으며 관계가 더 적대적일수록 제재 비용이 감소합니다.
  • 위기
    • 혁명 위기 상태에서 정착지에 명시된 것보다 더 많은 불행이 적용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 군사
    • 이제 해군 유닛이 독립 세력을 해산할 수 있습니다.
    • 군대 분산 행동이 개선되었습니다. 이제 플레이어가 분산 방향을 선택할 때 사령관 타일을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 사령관 유닛의 타일에서 가장 강력한 유닛을 분산하고, 남아있는 모든 유닛을 사령관이 현재 바라보고 있는 방향에 따라 인접한 타일에 배치합니다. 플레이어가 인접한 타일을 선택하여 분산할 방향을 지정하면, 가장 강력한 유닛이 그 방향으로 분산하고 그 다음으로 강력한 유닛이 사령관 타일에서 분산합니다. 나머지 유닛은 분산 방향에 따라 인접한 타일에서 분산합니다.
    • 교란 진급이 의도치 않게 너무 높게 중첩된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 제국근위대와 세포이 특유 보병 유닛에 잘못된 포격 전투력이 사용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 근대 시대에 정착지를 정복할 때 중복된 비행장 사령관이 더 이상 나타나지 않습니다.
    • 일반 게임 플레이 중에 AI 사령관 유닛이 유닛을 전개할 때 더 이상 '유령' 유닛(또는 임의 병과의 여러 유닛)이 생성되지 않습니다.
  • 자연경관
    • 모든 플레이어를 위해 버뮤다 삼각지대 자연경관을 추가했습니다.
  • 기념물 균형 조정
    • 더 많은 기념물이 실용적인 선택지처럼 느껴지도록 기념물에 많은 변화를 주었습니다. 일부 기념물은 지도자와 문명의 능력을 무색하게 만들어서 혜택을 줄일 필요가 있었고, 일부 기념물은 자주 수집하기에는 그다지 영향력이 크지 않았습니다.

사용자 인터페이스

  • 텍스트 변경
    • 마야의 쿠나 특유 건물 텍스트가 과학 +4가 아닌 과학 +3을 표시하도록 업데이트 되었습니다.
    • 이전 패치에서 받았던 변경 사항을 반영하기 위해 다음의 텍스트를 업데이트했습니다:
      • 마자파힛 - 누산타라 사회 제도: 대항해 시대 문화 건물이 해안 인접 시 문화 +1을 얻습니다.
      • 미국 - 제강소: 생산력을 +6 얻습니다. 자원 및 불가사의 인접 시 금을 얻습니다. 미국 특유 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다.
    • 프로이센 - 루르 1단계 사회 제도표 개선: 모든 건물이 항해 가능한 강 인접 시 생산력 +1을 얻습니다.
  • 알림
    • 이제 플레이어가 감당할 수 없는 아이템을 구매하려고 할 때 "국고에 금이 부족합니다"라는 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
  • 정렬 및 간격 조정
    • 이제 기술 및 사화 제도표를 연결하는 선이 각각의 노드에 제대로 정렬됩니다.
  • 툴팁
    • 이제 유닛 행동 툴팁이 화면 경계를 벗어나지 않습니다.
  • 일반
    • 이제 승리 달성 팝업이 뜨면 마지막 이정표인 경우 올바른 문명 백과사전 페이지로, 그렇지 않은 경우 승리 진행 상황 화면의 올바른 탭으로 이동합니다.
    • 이제 게임을 불러올 때 문명의 특유 유닛에 대한 설명에 해당 유닛의 등급이 언급되지 않습니다.
    • 이제 사회 정책과 위기 정책을 같은 턴에 잠금 해제할 때 두 정책을 따로 슬롯에 할당할 수 있습니다. 이전에는 어느 한쪽 테이블에 빈 슬롯이 있으면 화면이 갇힌 것처럼 보였습니다.
    • 이제 성장 이벤트 중이나 건물을 배치할 때 타일 커서 효과가 더 잘 보입니다.
    • 이제 공장 자원을 선택해도 유효하지 않은 슬롯이 강조 표시되지 않습니다.
    • 대륙 렌즈에 새로운 자연경관 아이콘이 추가되어 플레이어가 근대 시대 유물을 발굴할 수 있는 위치를 더 쉽게 확인할 수 있습니다
    • 지도자 속성 메뉴를 업데이트하고 개선했습니다.
    • 이제 게임 플레이 중 관계가 변화할 때 지도자 초상화가 적절하게 업데이트됩니다.
    • 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
    • 렌즈를 활성화하거나 비활성화할 때 자원 아이콘이 숨겨진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 자원을 할당 해제한 후 원래 도시에 자원을 할당할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.

내러티브

  • 내러티브 이벤트
    • 일부 내러티브 이벤트에서 발생한다고 보고된 여러 문제들을 해결했습니다.
  • 퀘스트
    • 아카데미 건물을 구매한 경우 알렉산드리아 도서관 III 유산의 길 퀘스트가 완료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 퀘스트 텍스트가 정확하지 않게 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 불러오기 화면
    • 오타 및 기타 불러오기 화면 텍스트 문제를 수정했습니다.

기타

  • 첫 만남 외교 이벤트를 포함한 다양한 UI 이벤트에 부수적인 오디오를 추가했습니다.
  • 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.

 

콘솔 업데이트 노트

새로운 기능

  • 근대 시대 지리학 협회 업데이트:
    • 이제 자연사 숙련도가 탐험가에게 +1의 시야와 자연경관에서 유물을 획득할 수 있는 능력을 부여합니다.
    • 이제 미래의 사회 제도를 완료하면 근대 시대에서 +1의 유물을 부여합니다
    • 이제 패권주의 사회 제도를 완료하면 탐험가가 유물을 연구할 때 +1의 유물을 부여합니다.
    • 이제 탐험가의 비용이 증가하여 더 많은 원천에서 유물을 획득할 수 있습니다.
    • 탐험가가 더 이상 기존 발굴지 위에 새 발굴지를 생성할 수 없습니다.
    • 대륙 렌즈가 유물을 제공할 수 있는 자연경관을 표시하도록 업데이트되었습니다.
    • 패권주의와 군국주의의 자리가 서로 바뀌어 이제 민족주의와 세계주의를 요구합니다.
    • 초소형 지도에서 생성되는 유물 수가 증가했습니다.
  • 이제 성도가 개종될 수 있습니다. 플레이어가 자신의 선교사 유닛을 생성할 때 항상 플레이어가 선택한 종교를 따르게 됩니다.
  • 이제 시대 전환 시 도시 국가가 완전히 사라지는 대신 우호적인 독립 세력으로 바뀌며, 대항해와 근대 시대에서 더 많은 유닛을 가지고 시작합니다.
  • 플레이어에게 승리를 완료할 시간을 더 제공하기 위해 유산의 길의 마지막 마일스톤 완료 시 더 이상 근대 시대에서 시대 진행도가 추가되지 않습니다.

지도자 및 문명

  • 지도자
    • 나폴레옹, 황제**: 나폴레옹, 황제가 더 이상 무료로 제재를 거부할 수 없습니다.
    • 이사벨 1세: 이사벨라로 플레이하는 동안 자연경관을 발견하면 금 300개가 지급되지 않는다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
  • 문명
    • 미국: 미국이 이제 특유 구역을 건설할 때 +2의 자원 슬롯을 얻습니다.
    • 부간다: 근대 시대 부간다의 니안자(대수역) 사회 제도 효과가 강이나 호수에 인접한 구역에서 +1의 행복도와 +1의 문화를 부여하도록 조정되었습니다.
    • 메이지 일본: +1의 자원 슬롯이 자이바츠 특유 구역에 추가되었습니다.
    • 시암: 시암의 잇사라팝 행동 비용이 보통 독립 세력과 우호 관계 맺기 행동보다 50% 증가했습니다.
    • 시암: 대항해 시대에서 시암을 잠금 해제한 후 근대 시대에서 시암이 가끔씩 제대로 잠금 해제되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.

 게임플레이

  • AI
    • AI가 이제 자연경관에서 유물을 획득하고, 박물관/대학교에서 연구를 수행하고, 사회 제도를 완료하는 등의 활동을 통해 근대 시대 문화 유산의 길을 더 잘 완료합니다(더 이상 AI 탐험가의 파멸 스택이 없습니다!)
    • 고급 시작 설정에서 AI가 가끔 점수를 모두 사용하지 못한다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 근대 시대의 AI가 시대 시작 부분에서 전쟁을 덜 선포합니다.
    • 이제 근대 시대의 AI가 전쟁을 선포하거나 평화를 제안하기 전에 이데올로기를 더 고려합니다.
      • 이제 당사자 모두에게 이데올로기가 없는 경우 다른 지도자가 전쟁을 벌이고 싶어하지 않습니다.
      • 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어와 더욱 전쟁을 벌이고 싶어합니다.
      • 이제 다른 지도자가 반대되는 이데올로기를 가진 플레이어에게 평화를 제안하고 싶어하지 않습니다.
    • 이제 AI가 평화 협정 중에 높은 가치를 가진 도시를 덜 제안합니다.
  • 경제
    • 유정 굴착 장치가 이제 제철소와 내연기관 기술 숙련도가 부여하는 창고 보너스의 혜택을 받습니다.
    • 도시의 수호 종교관 효과가 제단에 미치는 영향력이 +3에서 +2로 감소했습니다.
    • 이제 플레이어에게 즉시 부여되는 진행 중인 건물이 자동으로 완성됩니다.
    • 항구를 건설하여 물을 통해 도시 국가와 연결하는 정착지의 안정성을 향상하는 것을 목표로 하는 도시 국가에 대한 개선 사항. 수도에 항구가 있거나, 수도가 레일을 통해 항구가 있는 정착지와 연결하는 경우 적용됩니다.
    • 도심부가 해안과 인접하지 않은 정착지에서 해상 교역과 철도 연결을 가끔씩 할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
    • 근대 시대에 머나먼 땅 정착지를 고향 땅 정착지에 연결했을 때 공장을 사용할 수 없다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
    • 너무 많은 성장 보너스로 인해 다음 성장 이벤트에 필요한 식량이 마이너스가 된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 마을이 더 이상 선택한 집중에 대한 자격을 충족하지 않을 경우 다시 자격을 충족할 때까지 자동으로 마을 성장에 집중하도록 전환합니다(예: 인구가 감소하는 경우).
  • 외교
    • 이제 중립적 관계에서 제재를 사용할 수 있으며 관계가 더 적대적일수록 제재 비용이 감소합니다.
  • 위기
    • 혁명 위기 상태에서 정착지의 불행이 명시된 것보다 더 많이 적용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 위기 중 마을에서 빌라를 구매할 수 있는 능력을 제공하고, 정착지의 행복도를 관리하는 다른 방법을 제공하는 등 고대 시대의 충성심 위기를 개선했습니다.
  • 군사
    • 이제 해군 유닛이 독립 세력을 해산할 수 있습니다.
    • 군대 분산 행동이 개선되었습니다. 이제 플레이어가 분산 방향을 선택할 때 사령관 타일을 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 사령관 유닛의 타일에서 가장 강력한 유닛을 분산하고, 남아있는 모든 유닛을 사령관이 현재 바라보고 있는 방향에 따라 인접한 타일에 배치합니다. 플레이어가 인접한 타일을 선택하여 분산할 방향을 지정하면, 가장 강력한 유닛이 그 방향으로 분산하고 그 다음으로 강력한 유닛이 사령관 타일에서 분산합니다. 나머지 유닛은 분산 방향에 따라 인접한 타일에서 분산합니다.
    • 고정된 교란 프로모션이 의도치 않게 너무 높게 쌓이는 문제 해결
    • 제국근위대와 세포이 특유 보병 유닛에 잘못된 포격 전투력이 사용된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 근대 시대에 정착지를 정복할 때 중복된 비행장 사령관이 더 이상 나타나지 않습니다.
    • 일반 게임 플레이 중에 AI 사령관 유닛이 유닛을 전개할 때 더 이상 '유령' 유닛(또는 임의 병과의 여러 유닛)이 생성되지 않습니다.
      • 이제 폭격기가 비행장, 항공모함 또는 편대 사령관에 채워지면 핵무기를 배치할 수 있습니다(이전에는 중폭격기만 가능했음).
      • 이를 반영하여 핵무기 생산에 대한 설명을 업데이트했습니다.
    • 핵무기를 생산했지만 폭격기가 없을 때 표시되는 군사 보자관 알림을 추가했습니다.
    • 해군 전투 시 보고된 일관성 문제를 해결했습니다.
      • 모든 상황에서 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격할 때 올바른 전투력 값을 사용합니다.
      • 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 공격한 후 상호 피해를 받을 가능성이 높습니다.
      • 해군 유닛이 다른 해군 유닛을 무찌른 후 더 일관성 있게 공격받은 타일로 이동합니다.
  • 자연경관
    • 모든 플레이어를 위해 버뮤다 삼각지대 자연경관을 추가했습니다.
    • [세계의 교차로 DLC*] 추가 사항:
      • 마차푸차레 - 열대
      • 후지산 – 초원
      • 비니쿤카 – 사막
      • 비흐렌 – 평원
  • 기념물 균형 조정
    • 더 많은 기념물이 실용적인 선택지처럼 느껴지도록 기념물에 많은 변화를 주었습니다. 일부 기념물은 지도자와 문명의 능력을 무색하게 만들어서 혜택을 줄일 필요가 있었고, 일부 기념물은 자주 수집하기에는 그다지 영향력이 크지 않았습니다.
  • 해결한 문제
    • 이제 모든 시대에서 미래의 사회 제도를 반복할 수 있습니다. 반복 시 이제 미래 기술과 미래의 사회 제도 비용이 더 증가합니다.
    • 서사시와 마라톤 게임 속도로 인해 시대가 의도한 길이보다 더 짧아진다고 보고된 문제를 수정했습니다.
    • 시대 전환에서 유산 카드를 확정할 때 정착지에서 전문가가 제거된다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.

사용자 인터페이스

  • 텍스트 변경
    • 마야의 쿠나 특유 건물 텍스트가 과학 +4가 아닌 과학 +3을 표시하도록 업데이트 되었습니다.
    • 이전 패치에서 받았던 변경 사항을 반영하기 위해 다음의 텍스트를 업데이트했습니다:
      • 마자파힛 - 누산타라 사회 제도: 대항해 시대 문화 건물이 해안 인접 시 문화 +1을 얻습니다.
      • 미국 - 제강소: 생산력을 +6 얻습니다. 자원 및 불가사의 인접 시 금을 얻습니다. 미국 특유 생산력 건물입니다. 시대를 초월합니다.
    • 프로이센 - 루르 1단계 사회 제도표 개선: 모든 건물이 항해 가능한 강 인접 시 생산력 +1을 얻습니다.
  • 알림
    • 싱글플레이에서 적이 플레이어의 유닛을 공격할 때 표시되는 알림을 추가했습니다.
    • 이제 플레이어가 감당할 수 없는 아이템을 구매하려고 할 때 "국고에 금이 부족합니다"라는 메시지가 정상적으로 표시됩니다.
    • 플레이어가 더 쉽게 첩보 행동의 결과를 확인할 수 있도록 완료된 첩보 행동에 대한 알림을 추가했습니다.
    • 이제 멀티플레이에서 "플레이어를 기다리고 있습니다"라는 메시지가 마지막으로 턴을 진행하는 인간 플레이어에게만 표시됩니다.
    • 이제 이동한 유닛이 없어도 다음 턴을 시작할 때 알림 메뉴가 올바르게 열립니다.
  • 정렬 및 간격 조정
    • 중국어(간체)로 플레이할 때 일부 사용자가 보고한 정렬 문제를 이어서 해결했습니다. 추후 패치를 통해 지속적으로 개선할 예정입니다.
    • 언어를 중국어(간체)로 설정했을 때 발생하는 일부 텍스트 정렬 문제를 해결했습니다.
    • 이제 기술 및 사화 제도표를 연결하는 선이 각각의 노드에 제대로 정렬됩니다.
    • 승리 순위의 개요 화면을 볼 때 표시되는 시대 요약의 지도자 이름과 초상화 정렬을 개선했습니다.
    • 도시 정보 메뉴의 이미지 및 글꼴 정렬을 개선했습니다.
    • 전쟁 선포 화면에서 간격과 정렬을 개선했습니다.
    • 국가 생산량 분석에서 텍스트 정렬을 개선했습니다.
    • 진행 상황 메뉴에서 이미지 및 텍스트 정렬을 개선했습니다.
    • 대항해 시대와 근대 시대에 대륙 렌즈를 사용할 때 대륙 설명의 텍스트 정렬을 개선했습니다.
    • 불러오기 화면에서 문민 설명, 특유 유닛, 건물 아이콘 사이의 간격을 개선했습니다.
  • 툴팁
    • 이제 유닛 행동 툴팁이 화면 경계를 벗어나지 않습니다.
    • 추천되지 않은 항목에 보좌관 추천 툴팁이 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 불가사의 아이콘, 설명, 건물 상태와 함께 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 이제 주 메뉴에서 소셜 패널 아이콘에 마우스 커서를 올리면 툴팁이 표시됩니다.
    • 게임 전 로비 화면에서 선택하지 않은 지도자 위에 커서를 올릴 때 지도자의 이름에 대한 툴팁이 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 게임 전 로비 화면에서 문명에 대한 툴팁이 제대로 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 기술 및 사화 제도표 툴팁 글꼴의 크기가 조정되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 성능 및 해상도
    • 다양한 성능 개선이 이루어졌습니다.
    • 더 높은 해상도에서 시대 진행도, 기술, 사화제도에 대한 진행 상황 표시줄이 잘못 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 창 모드(1024 x 768 해상도)에서 사령관 유닛 패널이 화면을 벗어난다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 멀티플레이에서 채팅 창이 열려 있을 때 바로 가기 키가 비활성화된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 기술 발전표 메뉴에 있을 때 조작이 일관되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 과학 속성표가 잘리지 않고 720p 해상도에서 올바르게 표시됩니다.
    • 이제 옵션 메뉴에서 설정을 변경할 때 그래픽 프로필 옵션이 항상 '높음'으로 표시되지 않고 올바르게 표시됩니다.
  • 일반
    • 이제 승리 달성 팝업이 뜨면 마지막 이정표인 경우 올바른 문명 백과사전 페이지로, 그렇지 않은 경우 승리 진행 상황 화면의 올바른 탭으로 이동합니다.
    • 이제 게임을 불러올 때 문명의 특유 유닛에 대한 설명에 해당 유닛의 등급이 언급되지 않습니다.
    • 이제 사회 정책과 위기 정책을 같은 턴에 잠금 해제할 때 두 정책을 따로 슬롯에 할당할 수 있습니다. 이전에는 어느 한쪽 테이블에 빈 슬롯이 있으면 화면이 갇힌 것처럼 보였습니다.
    • 이제 성장 이벤트 중이나 건물을 배치할 때 타일 커서 효과가 더 잘 보입니다.
    • 이제 공장 자원을 선택해도 유효하지 않은 슬롯이 강조 표시되지 않습니다.
    • 대륙 렌즈에 새로운 자연경관 아이콘이 추가되어 플레이어가 근대 시대 유물을 발굴할 수 있는 위치를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
    • 지도자 속성 메뉴를 업데이트하고 개선했습니다.
    • 이제 게임 플레이 중 관계가 변화할 때 지도자 초상화가 적절하게 업데이트됩니다.
    • 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
    • 이제 진행 상황 메뉴에서 지도자 초상화가 제대로 표시됩니다.
    • 이제 스크롤바가 마우스 휠 입력에 제대로 반응합니다.
    • 렌즈를 활성화하거나 비활성화할 때 자원 아이콘이 숨겨진다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 자원을 할당 해제한 후 원래 도시에 자원을 할당할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 교리 선택기 탭에서 현재 플레이어의 종교가 먼저 표시됩니다.
    • 향후 패치를 위한 추가 개선 사항 작업 기간 동안 중국어(간체) 글꼴을 문명 VI에서 사용되는 글꼴로 대체했습니다.
    • 게임 플레이에서 플레이어가 아닌 정착지 깃발 클릭 시 정착지 메뉴가 열리지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 국가 생산량 분석 화면에서 일부 텍스트가 잘린다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 도시 프로젝트가 더 이상 구매 가능한 것으로 표시되지 않습니다.
    • 특수지구가 완전히 회복한 뒤 체력 막대가 화면에 그대로 남아 있다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어 커스텀 탭에서 사용자가 색 배경을 변경하는 경우 색 배경이 기본 색으로 유지된다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
    • 마을을 도시로 업그레이드할 때 도시 생산 목록에서 생산량 아이콘이 업데이트되지 않는다고 보고된 문제를 수정했습니다.
    • 다양한 UI 요소에서의 여러 메모리 누수 문제를 해결했습니다.
    • 생산량을 생산하지 않는 타일에 자원 생산량을 추가했습니다.
    • 창 모드에서 플레이할 때 플레이 가능한 문명이 화면에서 가로로 채워지지 않는 시대 전환에서 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 게임 내 시간이 항상 UTC 시간으로 표시되지 않고 시스템 시간에 맞게 올바르게 표시됩니다.
    • 이제 플레이어가 게임 플레이 중 잘못된 옵션을 선택하면 사전 옵션 메뉴가 이전에 선택한 항목으로 올바르게 돌아갑니다.
    • 게임 플레이 중 속성 메뉴를 볼 때 잘못된 아트워크가 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 평화 협정에서 의도한 지도자 아이콘과 이름이 올바르게 표시됩니다.
    • 이제 게임 플레이 중 고급 시작 메뉴에서 선택한 유산 카드가 올바르게 표시됩니다.
    • 문명에 오신 걸 환영합니다 전체 화면 튜토리얼에서 나간 후 인류의 태동기 튜토리얼이 더 이상 자동으로 닫히지 않습니다.
    • 이제 시대 진행도와 승리 탭 간에 이동할 때 전체 과학 탭을 클릭할 수 있습니다.
    • 비활성화한 후 게임을 다시 시작할 때 비활성화된 콘텐츠가 더 이상 자동으로 다시 활성화되지 않습니다.
    • 더 이상 외교 행동을 선택한 후 지도자 초상화를 선택할 때 외교 메뉴가 자동으로 닫히지 않습니다.
    • 고대 게임 플레이에서 튜토리얼이 활성화되어 있을 때, 더 이상 가이드 다시 보기 옵션이 FTUE 슬라이드쇼 진행 중에 나타나지 않습니다.
    • 주 메뉴에서 네트워크에 다시 연결한 후 더 이상 내 진행 상황 메뉴에서 커서가 금지된 아이콘으로 표시되지 않습니다.
    • 게임 플레이 중 '지도자 화면'이나 '외교 행동' 메뉴를 열 때 '일지' 퀘스트가 더 이상 '유산의 길' 퀘스트로 전환되지 않습니다.
    • 사회 제도 메뉴와 사회 제도표에서 썸네일을 볼 때 '화약 제국'에 대한 설명 텍스트를 추가했습니다.
    • 이제 비행장 사령관의 행동 패널에서 융단 폭격 개시 능력을 사용할 때 범위 프롬프트가 올바르게 표시됩니다.
    • 공중 정찰 능력이 무제한 범위를 갖는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 사용자가 대항해 시대에 성물함 교리를 선택하지 않은 경우, 종교 개혁 사회 제도를 연구하는 동안 다른 지도자의 성물함 교리를 선택할 수 없습니다.
    • 게임 플레이 중 진급 발전표 불러오기 메뉴를 볼 때 중복되어 나타나는 '확정' 버튼을 제거했습니다.
    • 같은 턴에 불가사의 두 개를 건설할 경우 지도자가 화면에 남아있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 게임 플레이 중 AI 지도자로부터 군사 지원을 받은 후 외교 리본이 올바르게 표시됩니다.
    • 이제 단축키를 사용하여 랭킹 화면을 전환할 수 있습니다.
    • 사용 가능한 정책 슬롯이 없을 때 필요하지 않던 빨간색 점을 제거했습니다.
    • 이제 근대 시대 게임 플레이 중에 종교 UI 버튼과 정보 패널이 올바르게 표시됩니다.
    • 저장 데이터를 다시 불러온 후 주둔지에서 흰색 점선/대시 기호로 표시된 육각형 테두리 UI가 누락된다고 보고된 문제를 수정했습니다.
    • 키보드 + 마우스 바로 가기 키 메뉴에서 해상도를 변경한 후 바로 가기 키 설명 텍스트가 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 위기 페이지에서 정책이 "내 위기 정책"으로 올바르게 표시됩니다
    • 다양한 메뉴의 확인란이나 슬라이더에서 텍스트 음성 변환 바로 가기 키를 사용할 때 바로 가기 키가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 내 진행 상황 메뉴의 일부 항목에 커서를 올릴 때 내레이터가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 이제 플레이어가 잠금 해제한 항목 메뉴를 볼 때 쇼니족이 대항해 시대 문명과 함께 표시됩니다.
    • 고대 게임 플레이 중 두 도시 국가와 우호 관계를 맺을 때 쇼니족의 잠금 해제 알림이 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 외교 메뉴를 여러 번 열었다 닫은 후에도 독립 세력 캐릭터가 화면에 남아있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 건물 세부 정보 화면에서 특유 구역 설명을 볼 때 설명이 잘려서 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 해결했습니다.
    • 근대 시대에서 '사용 가능 핵무기' 경고 팝업을 볼 때 현지화되지 않은 텍스트가 표시된다고 일부 플레이어가 보고한 문제를 수정했습니다.
    • 시대 전환 사용 점수 화면을 개선했습니다.
    • 대도시를 볼 때 도시 정보 화면의 성능을 개선했습니다.
    • 진행 상황 표시줄 정보의 일관성을 개선했습니다(HUD 진행 상황 휠이 이제 올바른 방향으로 이동).
    • Esc 키를 사용하여 독립 세력 화면에서 뒤로 이동할 수 있습니다.
    • 타일 툴팁에 건물 아이콘을 상태와 함께 추가했습니다. 타일 툴팁에 게임 플레이 효과와 함께 불가사의 아이콘을 추가했습니다. 자원 아이콘을 개발된 타일에서 더 크게, 개발되지 않은 타일에서 더 작게 만들었습니다. "아이디어를 준 Sukritact 님, 감사합니다!"
    • 마을을 도시로 전환할 때 '지금 사용 가능한' 건물에서 생산량 아이콘이 생기지 않는다고 일부 사용자가 보고한 문제를 해결했습니다.
    • 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.

내러티브

  • 내러티브 이벤트
    • 일부 내러티브 이벤트에서 발생하던 여러 문제들을 해결했습니다.
  • 퀘스트
    • 아카데미를 구매한 경우 알렉산드리아 도서관 III 유산의 길 퀘스트가 완료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 퀘스트 텍스트가 정확하지 않게 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 불러오기 화면
    • 오타 및 기타 불러오기 화면 텍스트 문제를 수정했습니다.

기타

  • 첫 만남 외교 이벤트를 포함한 다양한 UI 이벤트에 부수적인 오디오를 추가했습니다.
  • 이제 한국 독립 세력에 대해 올바른 시민 캐릭터 세트가 표시됩니다.
  • 내레이션이 활성화된 상태에서 사용자가 생산량 텍스트 위로 커서를 올리면 유지 비용 생산량 이름 오디오가 재생되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • 사용자가 시대 진행도에서 하위 메뉴를 전환할 때 배경이 깜박인다고 보고된 문제를 해결했습니다.

플랫폼별

  • 일반 콘솔
    • 타일에 중첩된 유닛 사이를 번갈아 선택하는 입력 프롬프트가 잘못된 위치에 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 금이 충분하지 않은 상태에서 마을을 도시로 전환할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 잘못된 입력 프롬프트가 나타난다고 보고된 문제를 수정했습니다.
    • 컨트롤러 포커스에서 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 플랫폼의 친구를 2K 계정 친구로 추가할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 게임에서 일부 멀티플레이 초대가 수신되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 처음 타이틀 실행 시 크로스 플랫폼 로비와 크로스플레이 저장을 이용할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 컨트롤러에서 기술 및 사회 제도 잠금 해제됨 팝업에 있는 항목 툴팁에 접근할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 컨트롤러에서 대상이 없는 상태에서 영웅적인 공격 능력을 사용할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 컨트롤러 사용 시 위대한 은행가 유닛이 전장의 안개 타일로 순간이동할 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 확정 버튼이 타일 하이라이트에 상쇄되어 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 컨트롤러를 사용하여 외교 장면에서 나갈 때 완전히 종료되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 스크롤하는 중에 사용자가 다른 탭으로 전환하면 메뉴가 자동으로 스크롤된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 컨트롤러로 문명 백과사전 검색 결과를 탐색할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 컨트롤러로 플레이할 때 연구/발굴 툴팁이 보이지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • Xbox 및 PlayStation의 일부 특정 설정에서 렌즈를 발동한 후 게임이 차단된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • Xbox 및 PlayStation에서 특정 한도에 도달한 후 자동 저장이 생성되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • PlayStation
    • 참여 코드를 통해 비공개 로비에 참여한 플레이어가 멀티플레이 게임에 있는 것으로 표시되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • Xbox
    • 속성 섹션의 이름이 두 줄 위에 표시된다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 플레이어가 게임에 다시 참여할 때 로비로 이동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 특정 한도에 도달한 후 자동 저장이 생성되지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 구매한 DLC의 커스터마이즈 아이템이 새 게임을 시작할 때까지 잠긴 상태로 표시될 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • Switch
    • 보통 지도 크기가 설정된 로비에 두 번 참여하려고 할 때 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 한 플레이어가 친구 목록에서 두 번 표시될 수 있다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • macOS
    • 레티나 디스플레이를 위해 다이렉트 모드 지원을 추가했습니다.
    • E 바로 가기 키가 작동하지 않는다고 보고된 문제를 해결했습니다.
    • 마우스 측면 버튼을 지정할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.
  • Linux
    • 마우스 측면 버튼을 지정할 수 없다고 보고된 문제를 해결했습니다.

 

세계의 교차로 컬렉션* - DLC 1~3

문명 VII의 콘텐츠 컬렉션은 게임의 기반을 확장하고 나만의 제국을 건설하기 위한 새로운 전략 가능성을 열어주는 추가 유료 콘텐츠를 제공합니다!

각 번들에는 신규 지도자, 문명, 불가사의, 꾸미기 보너스를 비롯하여 6가지 유료 콘텐츠 팩이 포함되어 있습니다. 콘텐츠 컬렉션을 구매하면 포함된 6가지 팩을 모두 얻을 수 있으며, 콘텐츠 팩은 콘텐츠 로드맵에 따라 예정된 일정에 배포됩니다.

문명 VII 출시 이후 처음으로 선보이는 콘텐츠 콜렉션인 세계의 교차로 컬렉션의 전반부가 업데이트 1.1.0의 일부로 출시됩니다. 세계의 교차로 컬렉션(디럭스 에디션 및 파운더스 에디션 소유자에게는 기본으로 제공되며 스탠다드 에디션 소유자는 별도 구매 가능)을 소유한 플레이어는 에이다 러브레이스 신규 지도자와 대영제국(근대 시대) 및 카르타고(고대 시대) 신규 문명 , 발견할 수 있는 신규 자연경관 4개를 자동으로 이용할 수 있습니다! 또한 다시 한번 말씀드리면, DLC 지도자 또는 문명 보유 여부와 관계없이 다른 플레이어와 멀티플레이 매치를 플레이할 수 있습니다.

지도자

[세계의 교차로 DLC*] 에이다 러브레이스 신규 지도자가 추가되었습니다.

어린 시절부터 에이다 러브레이스는 과학자의 눈으로 세상을 날카롭게 관찰했습니다. 지성과 상상력 사이에서 새로운 길을 개척한 그녀는 19세기의 최첨단 실험에 자신의 수학적 사고를 접목했습니다. 기어와 펀치 카드를 사용하여 계산하는 기계식 컴퓨터로 작업하며 최초의 컴퓨터 프로그램을 설계했고, 기술이 그녀의 비전을 따라잡기 한 세기 전에 이미 컴퓨팅 분야를 정립했습니다.

  • 속성: 과학 중심, 문화
  • 특유 능력: 숫자의 요술사: 사회 제도 숙련도를 달성할 경우 시대별로 도시의 과학이 증가합니다. 새 시대를 시작할 때마다 초기화됩니다. 기술 숙련도를 달성할 경우 턴마다 총 과학의 일정 비율에 해당하는 문화를 얻습니다.
  • 성향: 해석기관: 가장 많은 숙련도를 보유하면 관계가 약간 향상됩니다. 가장 적은 숙련도를 보유한 지도자와 관계가 약간 악화됩니다.

문명

[세계의 교차로 DLC*] 대영제국 신규 근대 시대 문명이 추가되었습니다.

방대한 대영제국의 태양은 영원히 지지 않을 것처럼 보입니다. 제국은 전 대륙에 걸쳐 영토를 확장하며, 식민지의 경작지에서 대도시의 공장으로 원자재를 공급했습니다. 제국은 경제 전략과 광범위한 외교, 전쟁 위협을 통해 외교 정책을 펼쳤으며, 대영제국의 해군이 해양을 지배하는 동안 본국에서는 폭발적인 산업 발전 속에 새로운 사회적 질서가 정립되기 시작했습니다. 팍스 브리타니카 아래서 세계는 대영제국이 제시한 길을 따랐습니다.

  • 속성: 경제, 팽창주의
  • 특유 능력: 세계의 공장:건물의 구매 또는 생산 비용이 일정 백분율만큼 감소합니다. 마을을 도시로 전환하는 비용이 일정 백분율만큼 증가합니다.
  • 특유 민간인 유닛: 유물학자(특유 탐험가 유닛)
  • 특유 군사 유닛: 리벤지급(특유 해군 유닛)
  • 관련 불가사의: 배터시 발전소

[세계의 교차로 DLC*] 카르타고 신규 고대 시대 문명이 추가되었습니다.

초라한 식민지에서 벗어나 경제적 패권을 차지한 카르타고는 북아프리카 해안에서 부상하여 지중해를 지배했습니다. 카르타고의 날렵한 배는 전 세계로 상품과 돈을 실어 날랐고, 본국에서 카르타고의 도시는 뛰어난 장인들과 풍부한 농업 지식으로 이름을 날렸습니다. 처음에는 그리스, 그다음에는 로마와 경쟁하며 유명한 장군들과 강력한 해군을 양성했습니다. 하지만 전쟁은 카르타고의 운명을 바꾸었고, 기원전 146년에 도시는 파괴되었습니다.

  • 속성: 군사 중심, 경제
  • 특유 능력: 페니키아의 유산: 하나의 도시만 보유할 수 있습니다. 마을은 도시로 변환을 사용할 수 없습니다. 상인이나 식민지 주민 유닛을 만들 경우 해당 유닛의 복제본을 얻습니다.
  • 특유 민간인 유닛: 식민지 주민(특유 개척자 유닛)
  • 특유 군사 유닛: 누미디아(특유 기병대 유닛)
  • 관련 불가사의: 비르사

자연경관

[세계의 교차로 DLC*] 추가된 신규 자연경관 4개:

  • 마차푸차레 – 열대
  • 후지산 – 초원
  • 비니쿤카 – 사막
  • 비흐렌 – 평원.

문명 VII 세계의 교차로 컬렉션 페이지를 방문하여 최신 콘텐츠 컬렉션 정보와 로드맵을 확인하세요!

 

*세계의 교차로 컬렉션은 문명 VII의 디럭스 에디션과 파운더스 에디션에 포함되어 있습니다. 별도 구매도 가능합니다(기본 게임 필요). 6가지 DLC를 제공하며, 이 모든 DLC는 2025년 3월까지(변경 가능) 이용 가능합니다. 각 DLC은 출시일에 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 약관이 적용됩니다.

**나폴레옹, 황제 지도자 페르소나를 이용하려면 인터넷 연결과 시드 마이어의 문명 VII을 플레이하는 데 사용한 플랫폼 계정에 연결한 2K 계정이 필요합니다. 2K 계정은 무료입니다. 2K 계정당 1회로 제한됩니다. 보상은 게임 속에서 자동으로 제공됩니다. 관련 법령 위반 시 무효 처리됩니다. 약관이 적용됩니다. 문명 VII 2K 계정 혜택 페이지(https://civilization.2k.com/ko-KR/civ-vii/2k-account-benefits/)에서 전체 세부 사항을 확인하세요.