패치 노트: 2021년 2월 26일

BY 2K Mikkel

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[새로운 특징]

야만인 부족 게임 모드

다양한 야만인 집단과 전략이 추가되는 신규 게임 모드입니다. 이 게임 모드에는 야만인 부족, 다양한 지형과 전투 성향이 도입됩니다. 추가로, 이 모드에는 야만인들과의 평화적 상호 작용이라는 새 플레이어 행동이 도입되어 전략적 선택권 증가를 도모할 수 있습니다.

 

모든 부족은 도시 국가로 전환할 수 있습니다. 야영지가 오랫동안 플레이에 남아 있거나 플레이어 행동의 보너스를 충분히 받는다면 신규 도시 국가로 전환합니다. 

신규 부족 유형

이 모드에는 7가지 유형의 야만인 부족이 등장합니다. 각 부족 유형은 전장에서 선호하는 유닛 범위가 있으며, 등장하려면 제각기 다른 지도 환경이 필요합니다. 또한, 부족들은 일반 유닛과 더불어 게임 설정 중 선택되지 않은 고유 문명 유닛을 내보낼 능력을 가집니다.

  • 평원 부족 – 주로 숲이나 언덕에서 먼 개활지에 전초기지를 세웁니다. 이들은 근접 유닛으로 공격하고 원거리 유닛으로 방어하는 조화로운 군 편성을 선호합니다.
  • 삼림지대 부족 – 주로 숲이나 열대우림 안 또는 인접 지형에 전초기지를 세웁니다. 이들은 공격과 방어에 근접 유닛보다는 다수의 원거리 유닛을 사용하는 것을 선호합니다.
  • 구릉지 부족 – 주로 언덕이 있는 개활지에 전초기지를 세웁니다. 이들은 근접 유닛을 매우 선호하며, 원거리 유닛을 거의 배제하다시피 합니다.
  • 유목민 부족 – 근처의 말 자원을 필요로 하며 주로 숲에서 떨어진 평원에 전초기지를 세웁니다. 이들의 주력은 기병으로, 공격과 방어에 경기병과 중기병의 조합을 사용합니다.
  • 전차 부족 – 근처의 말 자원을 필요로 하며 주로 사막 지형에 전초기지를 세웁니다. 모든 종류의 탑승 차량과 경기병을 선호하며, 원거리 유닛은 거의 사용하지 않습니다.
  • 정글 부족 – 근처의 상아 자원을 필요로 하며 전초기지를 주로 열대우림 안에 세웁니다. 이들은 보병 및 원거리 유닛의 지원을 받는 경기병과 중기병의 조합을 선호합니다.
  • 뱃사람 부족 – 전초기지를 항상 해안 지형 근처에 세웁니다. 이들은 지상 대기병 유닛으로 전초기지를 방어하지만, 정찰과 공격에는 해상 근접 유닛과 해상 원거리 유닛만을 사용합니다.


신규 유닛 명령

야만인 전초기지에 투입된 전투 유닛은 전초기지를 자동으로 파괴하지 않습니다. 대신 플레이어는 유닛에 2개의 새로운 유닛 명령 중 하나를 지시해서 해당 부족을 다룰 수 있습니다.

  • 부족 해산 – 부족을 완전히 파괴하고, 유닛 해산에 따른 경험치를 획득합니다.
  • 부족 약탈 – 플레이어가 금으로 보상 받고, 부족의 도시 국가 전환 진행도는 감소하지만, 전초기지는 파괴되지 않습니다. 약탈당한 부족은 단시간 동안 약탈에 면역을 얻으며, 같은 턴에 반격을 위해 유닛을 생성합니다.

 

신규 플레이어 명령

플레이어는 부족들과 평화적 또는 외교적 행동을 취할 수 있습니다. 이러한 상호 작용을 수행하려면 전초기지 위의 지도 이름표를 클릭해야 합니다.

  • 부족 고용 - 금을 사용해 현재 부족이 훈련시킬 수 있는 최고의 군사 유닛을 영구적으로 구입합니다. 부족의 도시 국가 전환 진행도가 증가합니다.
  • 부족과의 유닛 인질 협상 – 금을 사용해 부족이 포획한 민간 유닛을 되찾습니다. 유닛의 몸값을 지불한 부족은 도시 국가 전환 진행도가 감소합니다.
  • 부족 매수 – 금을 사용해 지역에서 유닛을 축출하고, 여러 턴 동안 도시를 표적으로 삼는 일을 방지합니다. 부족의 도시 국가 전환 진행도가 증가합니다.
  • 부족 선동 – 금을 사용해 부족이 다른 문명의 도시를 습격하도록 부추깁니다. 부족의 도시 국가 전환 진행도가 감소합니다.

 

지도자 선택

  • 지도자 선택 풀은 플레이어가 싱글 및 멀티 플레이 게임을 위한 2가지 맞춤형 지도자 풀을 생성할 수 있는 신규 고급 옵션입니다. 이 기능으로 타 플레이어나 AI가 선택할 수 있는 지도자 목록을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 온라인 게임에서는 친구들과 한 지도자 집단을 선택하고, AI는 다른 지도자 세트로 제한할 수 있습니다. 아직 만난 적 없는 지도자 목록, 평화로운 게임을 위한 비공격적 지도자 목록, 또는 진정한 싸움을 위한 전쟁광 목록을 생성하는 등, 무작위 요소는 여전히 존재합니다.

 

[밸런스/개선 사항]

일반 업데이트

  • [마야 및 그란 콜롬비아 팩] 바실리코이 파이데스 병영 대체물이 라호르 니항 유닛의 전투력 상승에 적절히 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • [기본 게임, 흥망성쇠] 야네로[마야와 그란 콜롬비아]와 오로모 기병대[에티오피아 팩]의 훈련에 더 이상 전략 자원이 요구되지 않습니다.
  • [몰려드는 폭풍] 이제 대지의 여신이 놀라운 매력도 타일에 대해 신앙 1을 부여합니다.
  • 해안 강습 유닛 행동이 지원 유닛과 함께 해안 구역을 습격하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 자유 도시 플레이어 없이 20개 문명 및 24개 도시 국가로 게임을 시작하면 충성심에서 반란을 일으키는 일이 불가능해지는 문제를 수정했습니다.

 

자연경관 업데이트

  • 도버의 안벽이 금 3, 문화 3, 식량 2를 제공합니다.
  • 크레이터 호가 신앙 4가 아닌 5를 제공합니다.
  • 뤼세피오르가 인접 타일에 생산력 +1을 제공합니다.
  • 자이언츠 코즈웨이가 인접 타일에 문화 +1을 제공합니다.
  • 이제 캠퍼스가 대보초의 큰 인접 보너스를 받습니다.
  • [마야 및 그란 콜롬비아 팩] 파이티티의 극장가와 상업 중심지의 큰 인접 보너스가 제거되었습니다.

 

정부 업데이트

  • 전제정치 정책 슬롯 - 군사 1개, 경제 1개, 외교 1개, 와일드카드 1개
  • 과두제 정책 슬롯 - 군사 2개, 경제 1개, 외교 0개, 와일드카드 1개
  • 군주제 정책 슬롯 - 군사 2개, 경제 1개, 외교 1개, 와일드카드 2개
  • 상인 공화제 정책 슬롯 - 군사 1개, 경제 2개, 외교 2개, 와일드카드 1개
  • [몰려드는 폭풍] 이제 군주제는 주거공간과 더불어, 르네상스 성벽당 외교적 환심 +2를 제공합니다.

 

건물 업데이트

  • 원형 경기장과 틀라츠틀리 건물이 쾌적도 +2를 제공합니다.
  • [흥망성쇠, 몰려드는 폭풍] 이제 대관람차가 쾌적도 +2를 제공합니다.
  • [흥망성쇠, 몰려드는 폭풍] 이제 알현실이 쾌적도 +2와 주거공간 +4를 제공합니다.
  • [흥망성쇠, 몰려드는 폭풍] 토론토(흥망성쇠)와 멕시코시티(몰려드는 폭풍)에 워터 파크 건물이 추가됩니다.

 

붉은 죽음

  • 게임 설정 메뉴의 자원, 시작 지점, 온도 등, 붉은 죽음에 적용되지 않는 비실용적 지도 옵션을 제거했습니다.


에티오피아

  • 비밀 결사 모드 게임플레이 중 위대한 상인이 생성한 은행을 도금 금고로 교체할 때 건물의 추가 걸작 슬롯이 사라지던 문제를 해결했습니다. 

비잔티움

  • 비전문 특수지구에만 적용되어야 하는 문화 산업 황금기 정책 카드가 전문 특수지구에 +25% 생산력을 제공하던 문제를 해결했습니다.

 

해적

  • 플레이어들이 같은 턴에 선술집 방문을 무한 반복할 수 있던 문제를 해결했습니다.
  • “도시 강탈”과 “선술집 방문” 툴팁을 볼 때 도시 이름표 툴팁에 틀린 텍스트가 표시되던 문제를 해결했습니다.

 

베트남 쿠빌라이칸

  • [바빌론 팩] 단일 자원 독점을 방지하기 위해 이제 “마우이의 발명품” 영웅 능력은 이미 세계에 존재하는 무작위 자원만 생성합니다.
  • 기업 생성 실패 메시지가 불필요하게 뜨던 문제를 해결했습니다.
  • 쿠빌라이칸의 성향이 군사력의 마이너스 보정치를 계산하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 다른 플레이어의 기업을 훔치려 할 때 발생하던 충돌을 해결했습니다.

 

[Multiplayer]

  • 멀티 플레이 게임플레이 중 인간 상대가 외교 옵션으로 플레이어에게 관여할 때 “아니요, 요구를 중단합니다” 응답이 비활성화됩니다.
  • 매치메이킹이 향상되었습니다.

 

[AI]

  • AI가 공중 유닛 제작을 더욱 선호합니다.
  • AI가 공중 유닛의 대형을 더 잘 다룹니다.
  • AI가 항공기를 더 많이 준비합니다.
  • AI가 항공기를 상대로 대공 기능을 더 효율적으로 사용합니다.
  • AI가 공중 유닛 제작에 필요한 전략 자원을 포함하는 거래에 더 큰 가치를 둡니다.
  • AI가 공중 유닛과 관련된 전략 자원 거래를 성사시킬 가능성이 더 높아집니다.
  • 문화 경쟁에 참여하려는 AI의 성향이 더 강화됩니다.
  • 우주 공항을 너무 많이 건설하는 것을 선호하지 않는 성향이 강화됩니다.
  • AI가 보유하지 않은 진행 중 자원이 필요한 유닛을 제작하지 않습니다.
  • AI가 의도된 것보다 많은 턴당 금을 낮은 가치의 아이템에 제안하던 문제를 해결했습니다.

 

[UI]

  • 문명 데이터가 게임에서 제거된 후 CO2 수치 세계 기여 그래프에서 삭제되던 문제를 해결했습니다.
  • 세계 트래커의 유닛 목록에 “휴식” 아이콘이 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 다양한 텍스트를 업데이트했습니다.

 

[콘솔]

[전체]

  • 멀티 플레이에서 다른 플레이어가 도시에 정착하기 전에 패배하면 패배 화면 버튼이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 세계 자원 보고서 화면에 나타나던 목재 경계를 수정했습니다.
  • 위인 메뉴가 알림 메뉴에 가려지던 문제를 해결했습니다.
  • 금으로 구입 툴팁에 추가 문양이 나타나던 문제를 해결했습니다.
  • 열반에 이르는 길 게임 생성 메뉴에서 도교 아이콘이 중국의 몽골 아이콘으로 나타나던 문제를 해결했습니다.
  • 멀티 플레이에서 동기화 해제 후 발생하던 충돌을 해결했습니다.
  • 게임 후반의 게임플레이 진행 중에 발생하던 충돌을 해결했습니다.
  • 싱글 플레이 게임 생성 메뉴에서 도시 국가 수를 설정할 때 메시지 프롬프트가 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 영웅 및 위인 메뉴의 영웅 탭에 위인 툴팁이 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • 실행 후 게임을 시작할 때 일시적으로 게임이 멈추던 문제를 해결했습니다.

 

[PS4 XB1]

  • 흥망성쇠 규칙 세트 게임 중 나타나던 불필요한 이름표를 수정했습니다.

 

[SWITCH PS4]

  • 게임 무작위 생성 번호 및 지도 무작위 생성 번호 텍스트가 새 게임 생성 메뉴를 가리던 문제를 해결했습니다.

 

[SWITCH]

  • 조이콘이 연결되어 있지 않을 때 오른쪽 트레이 확장 버튼이 나타나지 않던 문제를 해결했습니다. 
  • 툴팁 전환 중 도시 추천 툴팁이 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.

 

[XB1]

  • 친구 게임에 합류한 후 멀티 플레이 게임을 불러올 때 발생하던 충돌을 해결했습니다.