문명 VII: 문명 VI으로부터의 변경점

BY Little Sister

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시간이 지남에 따라 문화(그리고 게임)는 발전에 발맞추기 위해 성장하고 적응해야 합니다. 문명 VI부터 VII까지 많은 변화가 전 세계를 휩쓸고 있으며, 그 중 일부를 여러분과 공유하게 되어 매우 기쁩니다.

 

문명 VII에서는 지도자와 문명을 서로 독립적으로 선택하게 됩니다. 플레이어가 플레이를 시작할 때 선택하는 역사적 인물인 지도자는 그대로 유지되지만, 각 시기에 존재하는 제국을 상징하는 문명입니다.

시기에 대해서는 어떤 점이 있나요? 문명 VI에서 시대에 익숙했던 당신은 이제 시기라는 새로운 시스템으로 극적으로 진화했습니다. 시기는 역사의 타임라인을 고대 시기, 탐험 시기, 현대 시기 등 다양한 플레이 가능한 챕터로 나눕니다. 과거에는 제국이 모든 시기에 걸쳐 단일 문명이었다면, 이제 제국은 매번 시기 전용 문명을 선택합니다. 일부 게임 플레이 요소는 특정 시기에만 독점되어 있으며, 일부 게임 플레이 요소는 이전 문명과 성공에 따라 계승됩니다. 각 플레이어는 같은 시기에 동시에 존재하며, 시기 간의 전환을 함께 겪게 됩니다.

문명 VII의 완전히 새로운 시스템은 진행도와 메멘토입니다. 개별 캠페인을 넘어 진행 상황을 측정하는 새로운 진행도 시스템에는 두 가지 유형이 있으며, 별도의 레벨 추적 기능이 있습니다:

  • 파운데이션: 이것이 게임 내 전체 레벨입니다
  • 지도자: 특정 지도자와의 레벨

게임을 플레이하고 목표를 완료하면 파운데이션 레벨에 기여하고 특정 지도자로 플레이하면 해당 지도자의 레벨에 기여할 수 있습니다. 이 두 가지 모두 사용자 지정 배지, 배너, 제목, 테두리, 색상 및 메멘토의 형태로 보상을 제공할 수 있습니다.

메멘토란 무엇인가요? 메멘토는 게임 설정 중 지도자에게 장착할 수 있는 특별 보너스이며, 이 보너스는 게임 전체에 걸쳐 지속됩니다. 모든 지도자는 언제든지 두 개의 메멘토를 장착할 수 있으며 모든 메멘토는 모든 지도자가 사용할 수 있습니다. 물론 멀티플레이어 게임에서는 설정 중에도 메멘토를 비활성화할 수 있습니다.