シヴィライゼーションVII:パッチノート – 2026年11月10日

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アップデート1.5.1が全プラットフォームで配信開始されました!Firaxis本社では『Arc of Tomorrow 』と『Earthrise』の開発に忙しく取り組んでおり、近日開催されるFiraxis Feature Workshopに参加されるプレイヤーの皆様と共に、これらのメジャーアップデートのテストを行うことを楽しみにしています。準備が整い次第、この件に関するニュースをお伝えしますが、それまでの間、既存の基盤を改良・改善することに重点を置いた暫定アップデートをお届けすることにしました(何しろ、宇宙へ飛び立つ前にはしっかりとした土台が必要ですからね!)。

最近の外交重視の取り組みをさらに発展させ、「解放」アップデートでは、征服した集落を元の創設者に返還する権限を与えます。UI面では、新しいマップ検索パネルとユニットリストパネルにより、帝国の管理が大幅に改善されます。また、最近リリースした「地球」アップデートでは、「ランダム地球」アップデートで、おなじみの地球の地形に資源、河川、世界遺産をランダムに配置し、さらにユニークなドーナツマップも追加しました。最後に、偉人システムを刷新し、都市生産キューから完全に削除することで、文明固有のマイルストーンを通じて自然にアンロックされるようにしました。

詳しい内容は全文ノートをご覧ください。

始める前に…

有効なMODは無効になります

今回のアップデートでは、すべての有効なMODを無効にするリセットが行われます。素晴らしいMODコミュニティの皆様がMODを更新するまで、手動で再度有効にする前に、少しお時間をいただくことを強くお勧めします。アップデート済みで安定しているMODをご利用の場合は、メインメニューの「アドオン」から再度有効にすることができます。インストール済みのMOD一覧から、使用したいMODを選択してオンに切り替えてください。

その他の注意事項

  • ドライバーの更新:最適な使用体験のために、グラフィックドライバーが最新の状態であることを確認し、最小システム要件を再度ご確認ください。
  • 後方互換性:既存のセーブデータとの後方互換性を可能な限り維持するよう努めておりますが、一部の新しい能力や効果は新規ゲームを開始するまで表示されない場合があります。最高のゲーム体験のためには、新規ゲームを開始することをお勧めします。
  • レガシーブランチ:Steamでプレイしていて、現在のセーブデータを以前のバージョンで完成させたいですか?それなら、Steamのレガシーベータブランチをご利用ください。レガシーブランチに参加するには、SteamライブラリでSid Meier's Civilization VIIを右クリックし、「プロパティ」を選択してから、「ベータ」タブをクリックします。そこから「レガシー」オプションを選択してください。

念のため申し上げますが、既知の問題についてはトラッカーでご確認いただけます。問題が発生した場合は、こちらからチームにバグ報告を送信してください。

注目の特集

解放

解放が正式に外交ツールキットに追加されました!

入植地を征服したり、和平協定で獲得したりする際に、「保持」または「破壊」に加えて、「解放」という3つ目の選択肢が追加されます。入植地が元々(現在交戦中の文明以外の)主要文明によって設立されたものであれば、元の所有者に返還することができ、その文明との外交関係も少し強化されます。

入植地の創設者が、かつてあなたが宗主国であった都市国家であった場合、それを解放して再びあなたが宗主国となる都市国家にすることで、以前のボーナスを復活させることができます。したがって、都市国家を失うと、その都市国家が提供していた宗主国ボーナスも失われます。これには、征服、併合、またはその他の方法で失われた場合が含まれます。無料のユニットや技術など、すぐにボーナスを提供する一部のボーナスは、都市国家を失っても影響を受けません。都市国家を失ってもボーナスは失われず、解放してもその効果は再び発動しません。

ユニット一覧と地図検索

アップデート1.5.1では、新たなユニットリストとマップ検索機能を追加し、帝国建設をより分かりやすくするための取り組みを継続しています。これらの新しいパネルはどちらもミニマップ上部からアクセスできます。コントローラーをご利用の場合は、ユニットリストはラジアルメニューから、マップ検索はミニマップ上部からアクセスできます。

まずはユニットリストから始めましょう。これは、マップ上で帝国のすべてのユニットを一覧できる便利なツールです(特に巨大なマップタイプで役立ちます!)。ユニットの検索や並べ替え、体力、残りの移動力、ユニットティアなどの詳細情報、増援までの時間、指揮官の復活時間などの情報を確認できます。また、リストから「睡眠」「警戒」「アップグレード」などの基本的なコマンドを直接実行したり、マップ上でユニットを選択してそのユニットのすべてのアクションにアクセスしたりすることもできます。

マップ検索機能では、表示されているマップを検索し、タイル、ユニット、建物などの情報をハイライト表示できるようになりました。2つ目の検索バーでは、除外する項目を選択できるため、検索結果をさらに絞り込むことができます。さらに、検索可能な項目を種類別に整理して表示するヘルパーインターフェースも追加しました。今後のアップデートでマップ検索機能の改善と強化を続けていきますが、まずはこの最初のバージョンを皆様にお届けしたいと考えましたので、ぜひご意見をお聞かせください。

ランダム化された地球とドーナツ型の地図

この度、マップチームが新たに2種類のマップタイプ、ランダム化された地球マップとドーナツマップを追加する作業に精力的に取り組んできたことをご報告できることを嬉しく思います!

TSL Earthを楽しんでいるけれど、もっと変化が欲しいという方には、Randomized Earthがおすすめです。マップは地球に似せて生成されますが、資源、河川、世界遺産などはすべてランダムに生成されるため、どんな体験ができるかは予測できません。このマップでも、文明の真のスタート地点から始めることもできますし、歴史の別のバージョンを体験したい場合は、標準のスポーンルールを使用してランダムにスタートすることもできます。今回のアップデートでは、 TSL Earthマップでランダムスタートを選択できるオプションも追加しました。(Randomized Earthには、いくつかレアなイースターエッグも追加したかもしれません…見つけられるかな?)

次はドーナツマップです!これは、新しいマップ、特に内陸に大きな海があるマップで遊んでいるうちに生まれました。最初はちょっとした実験でしたが、実際にプレイしてみると、うまく機能し、面白い状況(特にマルチプレイヤー!)が生まれることがわかったので、デザインルームの外でもこの楽しさを共有したいと思いました。

ドーナツマップは、正方形のマップ上にパンゲア大陸のような陸塊を描いたもので、標準マップよりも縦長で横幅が狭くなっています。内部と外部に海(それぞれに遠隔地の島々があります)があり、通常は繋がっていませんが、運が良ければ川や湖、集落の配置によって水路が繋がることもあります。このマップがバランスよく構成されており、皆様に楽しんでいただければ幸いです。

ここで、UIのちょっとした改善点もご紹介しましょう。ゲーム作成時に、マップの種類が折りたたみ可能なカテゴリに整理されるようになりました。大きなスクロールリストはもう必要ありません。新しいマップの種類を試してみて、ぜひご意見をお聞かせください。それでは、探索をお楽しみください!

偉大な人々による再作業

以前は、偉人は他のユニットと同様に生産され、生産キューの枠を巡って競合していました。しかし実際には、偉人は優先順位リストの最下位に追いやられることが多く、プレイヤーは偉人固有の物語イベントや、ゲーム中盤にもたらす影響を見逃してしまう可能性がありました。

バージョン1.5.1では、偉人を獲得することが各文明のプレイにおいてより自然な流れとなるよう、生産キューから偉人を完全に削除しました。今後は、各文明の偉人ユニットは、プレイスタイルに基づいた独自のアンロック条件を持つようになります。条件を満たせば、利用可能なプールから自動的に偉人が選ばれます。

例えば、アッバース朝でプレイする場合、アッバース朝固有の区画に専門家を配置すると、偉人「アリム」が報酬として得られます。偉人の説明をすべて更新し、ゲーム設定画面、ロード画面、ゲーム内詳細パネルでそれぞれの固有条件を確認できるようにしました。

更新情報

( ★ =コミュニティの影響を受けたアイテム)

ゲームプレイ

外交

  • ( ★ )プレイヤーは、占領した集落を解放して元の所有者に返還したり、都市国家として復元したりできるようになりました。
  • 指導者が排除された後に正式な戦争を宣言した際に、ハリエット・タブマンとの関係に関する通知が誤って表示される問題が修正されました。

地図と地図生成

  • ドーナツ型のマップを追加しました。
  • ランダム化された地球地図タイプを追加しました。
  • 世界規模のボロノイ図の生成とレンダリングを更新し、自然の湾や地峡など、より多様な大陸形状を導入しました。
  • ゲーム作成時のマップタイプ選択に関するUIを改善しました。
  • TSL Earthの地図上の火山には、ランダムな名前ではなく、地理的に正確な名前が付けられるようになりました。
  • TSL地球では、皮は現在、古代にのみ出現する。
  • 独立勢力の海軍部隊はもはや海洋タイルには進入しない。
  • 巨大なマップでゲームを作成した際に、追加したプレイヤースロットがすぐに表示されない問題を修正しました。

軍隊

  • 大量破壊兵器攻撃の通知には、複数のプレイヤーに対して核攻撃を開始する際に、どの戦争タイプが開始されるかが明示的に表示されるようになりました。
  • オペレーション・アイビー完了後、WMDストライクの爆発範囲プレビューが適切に拡大するようになりました。

マルチプレイヤー

  • プレイヤーは、ターンタイマーが有効になっているマルチプレイヤーゲームを一時停止できるようになりました。一時停止は、ホットキー「[」またはゲームメニューからアクセスできます。

単位

  • 偉人たちのシステムを改良し、独自のゲームプレイ条件を満たすことでアンロックできるようにしました。
  • アッバース朝の偉大な学者、アル・ジャーヒズ、イブン・シーナー、アル・ファルガーニーは、有効化すると、それぞれの建物(動物園、病院、天文台)を1つ無料で購入できるようになります。
  • プレイヤーは、偉人を獲得した際、および特定の種類の偉人をすべて獲得した際に通知を受け取るようになりました。
  • シャムの偉人チャクラボンセの有効化条件を更新しました。今後は外国の首都/宮殿で消費する必要があり、500の影響力を与えます。

その他

  • 新しい「発見」フィルターを追加しました。これにより、プレイヤーはスカウトレンズを有効にして、スカウトを使用せずに発見を強調表示できるようになります。
  • 緑地タイル上の都市地区のビジュアルが更新され、より明確に表示されるようになりました。
  • 隣接する驚異タイルで建設を開始しても、驚異は集落の生産キューから削除されなくなりました。
  • ゲーム内の年数進行のスケーリングを更新しました。
    • 開発者ノート:トップバナーに表示されるゲーム年数の計算方法を改善するため、3つの変更を行いました。まず、各時代のターン間の時間を再調整し、実際のターン数を正確に反映するようにしました。次に、危機が発生している時代の終わりに時間の流れを遅くし、その時期の混乱を表現しました。最後に、現代のようにゲームターンが1年未満の場合、月数の計算方法にバグがあることを発見しました。これらの変更により、表示される現在のゲーム日付がより分かりやすくなるはずです。
  • カバカ湖のユニーク改良において、水のテクスチャが正しく表示されるようになりました。

指導者と文明

リーダーたち

  • プレイヤーが「最初の出会い」のムービーシーンをスキップできないという報告された問題を修正しました。
  • アショーカ王とイブン・バットゥータに関するアニメーションの遅延やテキストの不具合を修正しました。

文明

  • DLCリーダーを所有していないプレイヤーに対して、エドワード・ティーチとエイダ・ラブレスをアンロック条件として表示しなくなりました。
  • 古代時代で「Time-Tested England」をプレイする際、イングランドの市庁舎(探検時代モデル)が表示されなくなりました。

UI/ UX

一般的な

  • ( ★ )ユニットリストパネルを追加しました。これにより、プレイヤーは所有するすべてのユニットを一覧表示できます。ミニマップの上にあるボタン、またはコントローラープレイヤーの場合はラジアルメニューからアクセスできます。
  • ( ★ )マップ検索パネルを追加しました。これにより、プレイヤーは表示されているマップ全体でさまざまなタイル、ユニット、建物などを検索できるようになります。
  • ( ★ )遺産シネマティクスが、遺産のゲームプレイの利点をその引用文句と一緒に表示するようになりました。 
  • ユニット生産が完了すると、都市の旗からユニットアイコンが正しく消える。
  • プレイヤーはユニットのポートレートをクリックすることで、カメラをそのユニットに中央に合わせることができるようになりました。
  • 都市画面に「すべて修復」オプションが表示されるようになりました。これは、タイルが1つだけ破損している場合でも有効です。
  • 指揮官の名前を編集した後も、指揮官ユニットのアイコンが消えなくなりました。
  • 特定のレンズがアクティブな場合、ナラティブ選択と発見選択のターンアドバンサー通知が正しく表示されるようになりました。
  • 生産メニューで配置収量を計算する際、収量プレビューで自然生産収量が二重に差し引かれることがなくなりました。この変更により、特定の建物配置における収量プレビューの精度が向上します。
  • マウスとキーボード用に新しい「詳細表示切り替え」ホットキーを追加しました。これにより、「回転スキップ」ホットキーと競合することなく、画面やレンズの詳細表示を切り替えることができます。この新しいホットキーは、デフォルトではTabキーに割り当てられています。
  • リーダー属性ツリーに関して、利便性と視覚的な面で様々な改善を行いました。
  • 【タッチ操作】タイルをタップした際の入植者ユニットの移動に対するタッチ反応性を向上させました。

コントローラー固有

  • コントローラーを使用して操作している場合、生産キューの項目にタッチ操作およびマウス操作用の「閉じる」ボタンのプロンプトが表示されなくなりました。
  • マウスでプロモーションメニューを開き、メインメニューでコントローラーに切り替えた際に、カーソルのフォーカスが背景のUIに留まらなくなりました。
  • カーソルフォーカスとナビゲーションフォーカスを改善しました。

テキストの変更

  • 「Great People」の新しいチュートリアルを追加しました。
  • 戦国時代の日本の武士道と大名政治の伝統に関する記述を修正しました。
  • 各種メニューにおける、ローカライズされたテキストの重なりや途切れの問題を修正しました。
  • ホットシートモードにおけるプレースホルダーテキストの不具合を修正しました。

ツールチップ

  • プロットツールチップに、地域別の健康状態の内訳を追加しました。
  • ユニットパネルの「強化」アクションのツールチップに、戦闘力ボーナスと2ターンの必要条件が表示されるようになりました。

物語

  • ( ★ )コミュニティから報告された、ナラティブストーリーレットがトリガーされない、または誤ってトリガーされるという様々な問題に対処しました。
  • ストーリーレット、シヴィロペディアのエントリ、チュートリアルメッセージにおける誤字脱字や省略表記の問題を修正しました。
  • シヴィロペディアの項目における歴史的背景を更新しました。
  • ホットシートマッチでアクティブプレイヤーを交代しても、ストーリーレットクエストトラッカーはリセットされなくなりました。
  • 戦争が同時に宣言された場合でも、物語上の選択肢が表示されるポップアップ画面でカメラのズームが固定されなくなりました。
  • 活性化される偉人物語の基本数を1から3に増やしました。(平安時代の史人は3のままです。)
  • ツールチップのテキストに誤りがあった箇所を複数修正しました。
  • ストーリーレットの報酬に矛盾や不正確な点がいくつかあったため、それらを修正しました。

オーディオ

  • 効果音の欠落や誤りに関する様々な問題に対処しました。
  • 画面やメニュー全体にわたる、洗練されたナレーションのレベル調整、ミキシング、および音声キュー。

プラットフォーム固有

すべてのコンソール

  • カスタマイズした集落名は、名前変更後、集落バナーに期待どおりに表示されるようになりました。