『シヴィライゼーションVII』に待望の真のスタート地点となる地球マップ*の追加など、数々の変更が加えられました。さらに嬉しいことに、このリリースは『シヴィライゼーション』シリーズ35周年記念の時期に行われました!
Switch/Switch 2プレイヤーの皆様へ:このパッチは後日配信予定です。任天堂の追加提出要件を満たすまでお待ちいただき、ありがとうございます。なお、現在コンソール対応のSwitch版は、 Steamとのクロスプレイに完全対応しており、引き続きご利用いただけます(アクセス方法はこちらをご覧ください)。Switch /Switch 2版へのアップデートが配信されるまで、他のコンソールとのクロスプレイはご利用いただけません。
PAXでの開発者パネルをご覧になった方は、無料アップデート「Arc of Tomorrow」で追加される第4の時代や、近日公開予定の拡張パック「Earthrise」など、 『シヴィライゼーションVII』の未来像を初めて詳しくご覧になったことでしょう。現在、開発チームはこれらの大型リリースを完成させるために全力を注いでいます。そのため、今後数ヶ月間はパッチの配信頻度が自然と落ち着いてきますが、中間アップデートはもう1つ予定されています。
開発の舞台裏をいち早く覗き見たい方、そして今後の展開を共に形作る機会を得たい方は、 Firaxis Feature Workshopにご応募ください。チームと共に初期ビルドへのフィードバックを提供していただけます。それまでの間、バージョン1.5.0が、35年にわたる帝国建設を祝うにふさわしい内容となることを願っています。
それでは早速ノートを見ていきましょう!
始める前に…
- ドライバーの更新:最適な使用体験のために、グラフィックドライバーが最新の状態であることを確認し、最小システム要件を再度ご確認ください。
- 後方互換性:既存のセーブデータとの後方互換性を可能な限り維持するよう努めておりますが、一部の新しい能力や効果は新規ゲームを開始するまで表示されない場合があります。最高のゲーム体験のためには、新規ゲームを開始することをお勧めします。
- レガシーブランチ: Steamでプレイしていて、現在のセーブデータを以前のバージョンで完成させたいですか?それなら、Steamのレガシーベータブランチをご利用ください。レガシーブランチに参加するには、 SteamライブラリでSid Meier's Civilization VIIを右クリックし、「プロパティ」を選択してから、「ベータ」タブをクリックします。そこから「レガシー」オプションを選択してください。
念のため申し上げますが、既知の問題についてはトラッカーでご確認いただけます。問題が発生した場合は、こちらからチームにバグ報告を送信してください。
注目の特集
真の開始地点地球地図
真のスタート地点である地球*が、ついに『シヴィライゼーションVII』に登場しました!
巨大なスケールで構築されたこの手作りのマップは、地形、河川、資源、自然遺産の位置など、地球を可能な限り忠実に再現しています。すべてのキャンペーンは古代から始まり、開始地点は選択した文明の歴史的な首都によって決定されます。
『シヴィライゼーション VII』では、これまでの『シヴィライゼーション』シリーズにはなかったいくつかの変更点やアップデートを導入しました。ナイル川やアマゾン川といった主要な水路には航行可能な河川が設けられ、各マップには毎回ランダムに選ばれた7つの自然遺産が必ず配置されます。スタート地点にゆとりを持たせるため、ツンドラや空の海洋タイルを削除し、ヨーロッパ(過密状態を避けるため)、ハワイ、日本といった主要エリアを拡大することで、島からのスタートが常に困難なものにならないようにしました。
手作りの地域地図が導入されたことで、地図選択画面はまもなくかなり混雑するでしょう。今後地図が追加されるにつれて、地図選択画面も更新される予定です。
TSL Earthマップの開発についてさらに詳しく知りたい方は、最近公開した開発者による記事をご覧ください。皆さんがどのように世界の歴史を塗り替えるのか、今から楽しみです。さあ、探検を始めましょう!
*地球マップは現在、Steam、Epic Games Store、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S 、Nintendo Switch 2で利用可能です。Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneでは現在利用できません。アドバンススタートでは利用できません。
テラ・インコグニタ&シャッフルマップ
TSL Earthマップは、バージョン1.5.0でアップデートされた唯一のマップではありません!Terra IncognitaとShuffleマップもボロノイ技術を用いて再構築され、すべての基本ゲームマップのアップデート版をプレイヤーに提供するプロセスが完了しました。
シャッフルマップタイプは、マップ上に2つの主要エリアを生成し、標準的な大陸マップのように文明をそれらのエリアに分割します。ただし、各エリアは異なるベースマップスクリプトに基づいてプロシージャルに生成されます。たとえば、マップの半分は群島マップのように生成され、もう半分はフラクタル大陸マップのように見える場合があります。マップ生成の可能なタイプは、大陸、フラクタル大陸、群島、砕け散った海の4種類です。両側に同じタイプのマップが生成されることも可能ですが、それは稀です。シャッフルマップは、高い変動性や、ゲームごとにマップを推測する必要があることを好むプレイヤーにとって最適な選択肢です。
Terra Incognitaマップタイプは、Shuffleマップタイプのバリエーションで、マップの2つの主要地域のうち1つが必ず大陸マップのように生成されることを保証します。可能な限り、プレイヤーは大陸側からゲームを開始します。もう一方の地域はランダムに生成され、再び大陸マップになる確率は大幅に低下します。このマップタイプは、探検時代にもある程度の謎を残しつつ、古代時代も安定してプレイしたいプレイヤーに最適です。
マップ生成のアップデートが完了しましたので、 Civ VIIのマップの今後の展開について気になっている方もいらっしゃるかもしれません。今年初めに導入した「海面」オプションのような新しいマップ生成オプション、地球のようなレベルデザインの地域マップ、そして「砕かれた海」のような全く新しいマップタイプなどを検討しています。マップのアップデートで今後どのような方向性を望むか、ぜひご意見をお聞かせください。Steam 、 Discord 、またはCivについて語り合う場所ならどこでも構いません!
中立を保つために影響力に報酬を支払う
平和に帝国を築いていたのに、突然同盟国に巻き込まれて望まない戦争に巻き込まれた経験はありませんか?バージョン1.5.0では、紛争に巻き込まれずに同盟関係を維持するための新たな選択肢を提供します(影響力に余裕があれば)。
同盟国が戦争に参戦した場合、影響力を支払って参戦しないという選択肢が追加されます。支払った影響力は引き続き同盟国に直接渡されるため、あなたは傍観者として平和的な立場を保ちつつ、支援を示すことになります。一定間隔(標準速度で10ターンごと)で、戦争に参加するか、再び影響力を支払って平和的な立場を維持するかを選択する機会が与えられます。ただし、同盟国同士が戦争を始めた場合は例外で、中立を保つことはできません。
外交的な駆け引きは、特に戦争の場面ではゲームの結果を大きく左右する可能性があるため、フルゲームへの影響を測定しながら、的を絞った調整を行っています。この変更は、多数のプレイヤーが参加するゲームや、ゲーム終盤で同盟関係をより効果的に管理したいプレイヤーにとって大きな効果を発揮すると予想されます。今後もこの分野で的を絞った変更を続け、拠点を元の所有者に戻す解放メカニズムの導入、あるいは同盟効果の見直しによる価値向上などを検討しています。
UIの改善:放射状ルーラー、ツールチップの改善、およびシンクレティズム解除情報
バージョン1.5.0では、帝国建設戦略に役立つ情報をより多く提供することを目的とした、いくつかの注目すべきUI改善が含まれています。これらの改善点には、新しい放射状ルーラー、改良されたプロットツールチップ、文明選択時のシンクレティズム解除情報などが含まれます。
放射状定規
『シヴィライゼーションVII』では、様々なゲームシステムや効果において、戦略的な意思決定を行うためにタイルを数えたり、タイル間の距離を測定したりすることが必要となる場合があります。
入植地は通常、都市中心部から最大3タイル離れたヘックスしか占有できず、エル・エスコリアルの驚異は、そこから6タイル以内の入植地にのみ影響を与え、ガリアの能力や効果の多くは(この新しい文明に関する詳細は後述!)、自分の入植地同士、そして敵の入植地との距離に関係しています。
省くため、新しいラジアルルーラーを追加しました。ラジアルルーラーはカーソルに追従するオーバーレイで、ハイライト表示された区画から半径3タイル以内、および半径6タイル以内のタイルを表示します。レンズパネルからオン/オフを切り替えることができ、開拓者レンズがアクティブな状態でも簡単に切り替えることができます。
プロットツールチップの改善
さらに、区画ツールチップには、区画が島の一部であるかどうかを表示する機能が追加され、新しいイングランド文明のサポートに役立っています。また、平安時代の日本をサポートするため、タイルの魅力レベルと価値も表示されるようになりました。ユニットツールチップにも追加情報が記載されているため、基本戦闘力や移動速度などの情報をより迅速に確認できます。これらのツールチップは、マップ上のユニットフラグにカーソルを合わせるだけで簡単にアクセスできます。
シンクレティズムのロック解除情報
文明と融合できるのか、気になったことはありませんか?ゲーム設定時に、その情報がすぐに確認できるようになりました!最初のターンを開始する前に、選択したリーダーと文明によって各時代にアンロックされる文明だけでなく、自分の最盛期以外で融合できる文明も確認できます。
歴史資料館コンテンツコレクション
アップデート1.5.0で、最新コンテンツコレクション「歴史の殿堂」がリリースされます。このコレクションは、長年のCivファンならシリーズの過去作でお馴染みの名作に焦点を当てています。これまでのコレクションとは異なり、「歴史の殿堂」は全コンテンツが一度にリリースされるため、購入後すぐにコレクション全体にアクセスできます。
**基本ゲームが必要です。各DLCはリリース時にゲーム内で自動的に配信されます。利用規約が適用されます。
リーダーたち
新指導者:エリザベス1世
テューダー朝最後の女王、エリザベス1世は44年間イングランドを統治した。彼女の治世下で、イングランドは小さく取るに足らない国から、世界舞台における主要なプレーヤーへと成長し、スペインの無敵艦隊を壊滅させ、北アメリカに初期の入植地を築いた。彼女の率いるイングランドの私掠船は海を支配し、彼女の商人は東インド会社の礎を築き、彼女の政策はシェイクスピアをはじめとする偉大なイギリスの劇作家たちの活躍の場を生み出した。彼女は君主であり、女王であり、そして時代の期待に縛られることを拒んだ女性であった。
- 属性:文化的、経済的
- 固有能力 - 王室独占:貿易ルート範囲無制限。首都とは異なる大陸に開拓地を発見すると、偉大な業績を獲得します。海軍ユニット、乗船中の開拓者、乗船中の商人の移動速度が向上します。商人と開拓者の訓練コストが削減されます。陸上戦闘ユニットの時代ごとの戦闘力が低下します。
- 議題 - 貿易協定:自国よりも多くの貿易ルートを持つ文明との関係を強化する。自国と同数またはそれ以下の貿易ルートを持つ文明との関係を弱める。
新指導者:ジョージ・ワシントン
アメリカ合衆国初代大統領ジョージ・ワシントンは、自ら偉大さを求めたのではなく、自然とそうなった。バージニア州出身の農園主であり測量技師でもあったワシントンは、フレンチ・インディアン戦争で戦火の中、不屈の精神を発揮し、その名声によって独立戦争では大陸軍の指揮官に任命された。兵力も武器も劣勢だったにもかかわらず、ワシントンはイギリス軍を打ち破り、アメリカ合衆国の独立を勝ち取った。しかし、彼はそこで満足することはなかった。新共和国の大統領として再び召集されたワシントンは、党派政治や個人的利益を脇に置き、より威厳のある秩序ある国家を築くために、国民の団結を絶えず訴え続けた。
- 特性:外交的、拡張主義的
-
固有能力 - 憲法制定会議:祝典開始時に首都に移民が1人増える。政府に設定されている政策ごとに、町の時代ごとの食料増加と都市の時代ごとの幸福増加が適用されるが、伝統ごとに適用されるわけではない。政策スロットと追加の政策から開始:
- 大陸の野望:入植者育成に向けた生産量の増加。
- 権利章典:宮殿における時代ごとの文化力と生産力の向上。
- 議題 - 国民の心:幸福、喜び、または熱狂的な町が最も多い文明との関係を強化する。不幸または怒りの町が最も多い文明との関係を弱める。
ジョージ・ワシントンのゲームガイド全文はこちらをご覧ください。
文明
新文明:バビロン
ハンムラビの時代からネブカドネザル2世の最盛期まで、バビロンはメソポタミア文化の中心地でした。この時代、バビロニアは幾度となく支配者が変わりましたが、最終的にはアッシリア帝国を打倒し、レバント地方やアラビア半島北部へと勢力を拡大しました。紀元前539年にペルシア人がバビロンを征服しましたが、その後もバビロンは経済的繁栄と文化的な卓越性の中心地として、次の千年紀まで長くその地位を保ち続けました。
- 最盛期:古代
- 属性:文化的、拡張主義的
- 固有能力 - 世界の中心都市(古代時代):都市に食料施設、文化施設、または世界遺産を建設するたびに、追加の成長イベントが発生します。初期状態では、入植地の上限が制限されています。
- 固有の民間ユニット -タムカル(固有の商人ユニット):首都から交易路を確立すると、首都から伸びるタイルごとに一定量の文化を獲得します(ゲーム速度に応じて変動します)。
- 固有軍事ユニット -カシュティ(固有遠距離ユニット):集落に祭壇がある場合、カシュティの生産量が増加し、1タイル以内の地区または世界遺産の戦闘力が増加します。
- 固有改良 -キリマ・フ:食料増加。隣接する地区ごとに食料がさらに増加します。集落ごとに1つまで、川に隣接して配置する必要があります。
- 関連する驚異 - 空中庭園:この集落の農場における食料生産量が増加する。すべての都市の成長率が上昇する。拡張主義属性ポイントを獲得する。川に隣接して設置する必要がある。
新文明:ガリア
鉄器時代を通して、西ヨーロッパの大部分は、優れた金属細工師と勇敢な戦士で知られるケルト系部族であるガリア人によって開拓された。人口が増加するにつれ、ガリア人は新たな資源と土地を求め始めたが、彼らの隣人、中でも最も有名なのはローマ人であった。紀元前390年、ガリア人はローマを略奪し、その後数世紀にわたりローマにとって最も恐れられる敵となった。最終的に族長ヴェルキンゲトリクスのもとに団結したガリア人は、ローマの帝国主義的野望に激しく抵抗し、歴史に永遠にその名を刻んだ。
- 最盛期:古代
- 属性:経済的、拡張主義的
- 固有能力 - ケルヌンノスの恩恵(古代):一定タイル数以内にガリア人が建設した集落の中心がない場合、集落の生産力が増加します。集落の中心が他の文明の境界から一定タイル数以内にある場合、ゴールドが増加します。町は、町のフォーカスに関係なく、要塞建造物を購入できます。
- 固有の民間ユニット - ドルイド (固有の入植者ユニット):移動力増加。息を呑むような魅力のタイル上に集落を見つけた場合、ネメトン固有の建造物を無料で獲得します。ネメトンを建設できる集落であればどこでも使用できます。
- 特殊軍事ユニット -ガイサタイ(特殊歩兵ユニット):隣接する軍事ユニットの戦闘力を増加させる。
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ユニークな地区 -ドゥーノン:この集落の要塞のHPが増加します。
- 固有建造物 -ネメトン:幸福度増加。息を呑むような魅力のタイルとの文化隣接。要塞としてカウントされる。
- 固有建造物 - ゴベン:文化力増加。険しい地形に設置した場合、金と軍事ユニットの生産力増加。他文明のタイルとの隣接生産力増加。要塞としてカウントされる。
- 関連する驚異 - ヴィックス:偉大な仕事のスロットを獲得します。この集落の不朽の建造物に対する文化と金が増加します。地区に隣接して配置することはできません。
新文明:イングランド
戦場で鍛えられ、祭壇で磨き上げられたイングランドは、中世ヨーロッパを席巻した。プランタジネット朝の下、王権は教会、貴族、そして反抗的な近隣諸国と戦いながら、強大な力と美しさ、長弓とゴシック様式の大聖堂を誇る王国を築き上げた。ペストと百年戦争によって変貌を遂げたイングランドは、芸術と経済が豊かに発展したテューダー朝時代を迎え、宗教改革と植民地拡大の準備を整えた。この成長こそが、大英帝国の礎を築いたのである。
- エイペックス・エイジ:探査
- 属性:経済的、文化的
- 固有能力 - マグナ・カルタ(探検時代):金の建造物における文化の増加と文化の建造物における金の増加。島嶼部および遠隔地の集落では、この効果が2倍になります。
- 固有民間ユニット - 商人冒険者(固有商人ユニット):本国の文明との交易路を確立する際の影響力が増加します。遠隔地との交易路を確立する際、その集落の各資源に対するゴールドが増加します。
- 特殊軍事ユニット - ロングボウ(特殊遠距離ユニット):特殊遠距離ユニット。攻撃範囲が拡大。訓練または購入コストが増加。
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ユニークな地区 - 修道院:あなたの宗教を信仰する各町において、この集落の文化が向上します。
- ユニークな建物 - チャプターハウス:文化力向上。幸福度を高める建物との文化力隣接度向上。
- 固有建造物 - 礼拝堂:ゴールド増加。文化建造物との隣接による幸福度増加。大作スロット数が固定されている。
- 関連する驚異 - グローブ座:文化力向上。展示されている傑作ごとに、ターンごとのGDPが増加する。傑作スロットの数は固定されている。川に隣接して配置する必要がある。
更新情報
ゲームプレイ
地図と地図生成
- 真の開始地点を示す地球地図を追加しました。
- TSL Earthに関するいくつかの特記事項:
- TSL Earthは、PC、Mac、PlayStation 5、Xbox Series X|S 、Nintendo Switch 2で、Hugeサイズのみでプレイ可能です。
- TSL Earthのゲームはすべて古代時代から開始する必要があります。このマップタイプでは、現在、高度な開始設定はサポートされていません。
- グランドキャニオン自然遺産はTSL Earthには生成されません。
- 開発者ノート:独立勢力は現在、マップ上のTSL(チームリーダー)の位置にマッピングされていません。この点については検討しましたが、多くのリーダーや文明がマップ上で独立勢力の密集度を必要とするため、より良いゲームプレイを優先しました。独立勢力にTSLオプションを追加するために必要な作業を検討中ですが、現時点では具体的な時期は未定です。
- TSL Earthに関するいくつかの特記事項:
- シャッフル(ボロノイ)マップを追加しました。
- Terra Incognita(ボロノイ図)を追加しました。
- すべてのマップタイプにおいてリソース配置を改善し、読み込み速度の向上と新しいマップ生成機能を実現しました。
- 開発者メモ: ボロノイ図の生成によってマップ生成方法が変更されたのと同様に、リソース配置についても新しいアプローチを採用し、新たなツールと異なる出力が得られるようになりました。今後のパッチでリソース配置を調整する際に、皆様からのフィードバックを参考にさせていただきます。
- 古代時代において、プレイヤーの故郷に硝石資源が誤って出現する問題が修正されました。
- ゴムは現代において定期的に出現するようになった。
外交
- ( ★ )同盟国に影響力を支払うことで、関係を維持しながら戦争への参加を回避できるようになりました。
- 大量破壊兵器による攻撃は、もはや戦争を引き起こさずに実行することは不可能である。
軍隊
- [Tides of Power DLC ] オスマン帝国の固有ユニットであるイェニチェリが、農村タイルに幸福度ペナルティを誤って適用する問題を修正しました。
- 三笠(明治日本)と[世界の交差点DLC ]現代のユニークな重海軍ユニットであるリベンジ(イギリス)は、ティア3に到達した際に射程が+1増加することが正しく適用されるようになりました。
その他
- 独立勢力は、プレイヤーの居住地の境界内には出現しなくなりました。
- フー・ドゥー・ワンダーは、隣接するタイルに+1の魅力を与えるという効果を必ず発揮するようになりました。
- 関係パネルに、敵国の首都に近すぎる場所に拠点を置いた指導者が正しく表示されるようになりました。
- 祝祭中に政府ウィンドウの「必要な幸福度」の値が「0/0」と表示される問題を修正しました。
指導者と文明
リーダーたち
- [歴史の殿堂DLC ] 新しい指導者エリザベス1世を追加しました。
- 【歴史の殿堂DLC 】新たな指導者、ジョージ・ワシントンを追加しました。
- フリードリヒ、オブリーク、ギルガメッシュのリーダーチャレンジで、完了クレジットが正しく付与されるようになりました。
- パチャクティの山岳食料隣接ボーナスは、占領した集落内の建物には適用されなくなりました。
- Steam、Epic、PlayStation、Xboxで、以下のDLCリーダー向けに「現代で勝利を掴め」プラットフォーム実績を追加しました。
- エイダ・ラブレス
- シモン・ボリバル
- チンギス・ハン
- ラクシュミバイ
- エドワード・ティーチ
- サイイダ・アル・フッラ
- 豊臣秀吉
- 李舜臣
- ジョージ・ワシントン
- エリザベス1世
文明
- [歴史の殿堂DLC ] 新しい文明ガリア人(古代時代の頂点)を追加しました。
- [歴史の殿堂DLC ] 新しい文明バビロン(古代時代の頂点)を追加しました。
- [歴史の殿堂DLC ]新しい文明イングランド(探検時代の頂点)を追加しました。
- [Brush & Blade DLC ] 戦国日本の4つの大勝利チャレンジが、予想通り完了できるようになりました。
- ノルマン人としてプレイする場合、バイユーのタペストリーの伝統が、占領した集落に正しく+4の文化を与えるようになりました。
- ロシアとしてプレイする場合、オブシチナをツンドラに配置した際に、誤って追加の収穫量を得ることがなくなりました。
- [Right to Rule DLC ] 高度なスタートを使用して探検時代にアケメネス朝ペルシアでプレイした後、カジャール朝が近代で正しくアンロックされるようになりました。
UI
一般的な
- ( ★ )レンズパネルに放射状定規を追加しました。これにより、プレイヤーはカーソルからタイルまでの距離をより効果的に測定できます。
- ( ★ )[PC版のみ] 深海タイルの鏡面反射ハイライトをオフにするオプションを追加しました。
- 開発者メモ:この変更は、動画のビットレートを制限しようとしているコンテンツクリエイターにとって特に役立つはずです!
- ( ★ )ゲーム設定中の各種画面にシンクレティズムのロック解除情報を追加しました。
- プロットの具体的な魅力値を表示する新しいトグルを、魅力レンズに追加しました。
- 探検時代への移行期において、利用できない文明が正しく灰色表示されるようになりました。
- 読み込み画面から不要なスクロールバーがなくなりました。
- オプションメニューのリセットボタンで、フォントスケールの変更が正しく元に戻るようになりました。
- チュートリアルに表示されるボタンのプロンプトが、変更されたユーザーのキーバインドと正しく一致するようになりました。
- ミニマップ上でスクロールホイールを使用した場合、ミニマップのカメラマップズームが正しく機能するようになりました。
- CivicまたはTechのロック解除通知後、レンズパネルが正しく開かない問題を修正しました。
- ラクダの交換を試みたものの交換できなかった場合、「リソース交換失敗」というポップアップが正しく表示されるようになりました。
- ゲーム内のレイアウト装飾やレンズシステムは、首都を建設しても自動的に変更されなくなりました。
- 引退後、敗北概要画面に表示されるリーダーリストに、該当のプレイヤーが正しく表示されるようになりました。
- 都市詳細ビューの「すべて折りたたむ」ボタンが、複数の都市を切り替えた後でも、期待どおりに動作するようになりました。
位置合わせと間隔
- 影響力が不足している状態で外交メニューを表示すると、長い独立勢力名がフォントアイコンと重ならなくなります。
- 海軍ユニットが同じタイル上に配置されている場合、ユニットの旗アイコンが重なって表示されなくなりました。
- ゲーム設定メニューの「マップタイプ」メニューが、ツールチップUIと重ならなくなりました。
コントローラー固有
- フランス帝国としてプレイしている場合、政府概要パネルが完全に下までスクロールするようになりました。
- コントローラーが特定のUI要素を閉じたり非表示にしたりする際に、機能が失われる可能性があるという複数の問題を修正しました。
- 宗教、外交、商業、および一時停止メニューにおける、コントローラーカーソルのフォーカスに関する複数の問題を修正しました。
- 外交画面でネストされたチュートリアルツールチップを非表示にして外交行動を行った後、ナビゲーションが応答しなくなる問題が解消されました。
- 詳細オプションメニューに「AIプレイヤーを追加」オプションが表示されない場合、このオプションにカーソルを合わせてもカーソルが消えなくなります。
- テクノロジーと市民機能の同時ロック解除時に、市民機能ロック解除ポップアップで「ポリシーの変更」ボタンをクリックすると、政府画面が正常に開くようになりました。
- 都市メニューのチュートリアルポップアップを操作しても、「名前の編集」機能が意図せず起動してしまうことはなくなりました。
- 外交アクション画面からアクセスした場合、独立勢力画面のボタンプロンプトが正しく表示されるようになりました。
テキストの変更
- ゲーム全体にわたる様々なテキストの修正と改善。
- ホットシートマルチプレイヤーにおけるプレースホルダーテキストを削除しました。
ツールチップ
- プロットツールチップから、タイルの魅力度と魅力値を確認できるようになりました。
- 中立地域または敵支配地域にいる敵対ユニットに対して、「占領済み」のツールチップが正しく表示されるようになりました。
- ナラティブイベントの報酬テキストが、ツールチップの表示/非表示に関わらず、オプションボックスに表示されるようになりました。
物語
- 適切に起動または表示されない様々なストーリーレットを修正しました。
オーディオ
- 核爆発のSFX /VFXが、飛行隊司令官から発射された際に正しく再生されるようになりました。
- ホットシートモードにおける音楽読み込みに関する複数の問題を修正しました。
- 様々なメニューにおける複数の音声キューと効果音の改善。
プラットフォーム固有
スイッチ/スイッチ2
- 購入したDLCコンテンツは、オフライン時でも正常にアクセスできるようになりました。