『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』パッチノート – 2026年7月28日(木)

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アップデート1.4.2が本日すべてのプラットフォームで配信されます!

「時の試練」の配信を無事に終え、私たちは現在「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」にさらなる深みをもたらすべく、引き続き懸命に取り組んでいます。 その一環として、このアップデートでは、いくつかの機能や改善を皆さまにお届けします。

和平協定にもっと選択肢が欲しいという声が多く聞かれました。1.4.2では、新たな交渉方法を追加します。 また、戦争を終結させるためのツールキットが拡張されたほか、UIがアップデートされ、より見やすくなりました。 同様に、指導者の関係も改善しており、外交戦略をより多くのコントロールと理解が得られるようになっています。

「時の試練」で勝利システムが大幅に改善されたため、個々の勝利設定を再び有効にするために、いくつかの調整が必要でした。 1.4.2では、特定の勝利タイプを無効または有効にし、自分だけの勝利への道を切り拓くことが可能になりました!

最後に、有料の「文武両道」コレクションのパート2を配信します。* 先月は、豊臣秀吉、平安日本、戦国日本を紹介しました。今回は、李舜臣、高麗、李氏朝鮮が追加され、プレイヤーは韓国の歴史を掘り下げることができます。 固有能力、ユニット、ゲームプレイのスタイルに関する詳細は、以下をお読みください。

皆さまの変わらぬご支援、そして何よりも数多くのターンをプレイしていただき、ありがとうございます! 仲間と交流を深め、会話を盛り上げたいなら、「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」公式Discordで、私たちの成長し続けるコミュニティにぜひ参加してください。 最新のゲームストーリーを共有したり、アップデート1.4.2(および『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』の他のエリア)に対するフィードバックをしたり、シドマイヤーズ シヴィライゼーション ファンとの楽しいコミュニティイベントに参加したりできます。 いつものように、アップデートの詳細をお読みになり、次の偉大な国家を築いてください!

*ゲーム本編が必要です。 各DLCは配信開始後、ゲーム内で自動的に利用可能になります。 利用規約が適用されます。

読み進める前に

有効なMODは無効化されます。

MODに関するPCプレイヤーへの重要な注意事項:前回のアップデートと同様に、今回のアップデートではすべての有効なMODを無効にするためのリセットが行われます。 すべてのMODを手動で再び有効にする前に、素晴らしいMODコミュニティの力によって対応アップデートが行われるまで、少しお待ちいただくことを強くお勧めします。

アップデート済みで安定しているMODを使用していますか? メインメニューの「追加コンテンツ」からMODを再度有効にできます。 インストールされているMODのリストを確認し、使用したいものをオンに切り替えてください。 

追加の注意事項

  • ドライバーの更新:グラフィックドライバーが最新であることの確認と最小システム要件の再確認をお勧めします。
  • 後方互換:既存のセーブとの後方互換性を可能な限り維持することを目指していますが、一部の新能力や効果は、新規ゲームを開始するまで反映されない場合があります。 最適なプレイ体験のために、新規ゲームを始めることをお勧めします。
  • レガシーブランチ:Steamでプレイしていて、以前のバージョンで現在のセーブを最後まで遊びたいですか? レガシーのSteamベータブランチを使用して、過去のバージョンにアクセスできます。 レガシー ブランチを利用するには、Steamライブラリの『シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII』を右クリックして[プロパティ]を選択し、[ベータ]タブをクリックしてください。 そこで「レガシー」というオプションを選択します。 

なお、既知の不具合については、トラッカーで確認することができます。 不具合が発生した場合は、こちらからチームまでバグ報告をお願いします。

フィーチャースポットライト

和平協定の改善

和平協定にいくつかの選択肢を追加したことで、真の政治家(または非常に現実的な征服者)のように紛争を解決できるようになりました。 

和平協定は、もはや不動産市場ではありません! 以前は居住地を取引できましたが、現在はゴールド響力を提示して紛争を解決できるようになりました。 特に、取引できるゴールドと影響力の量は時代によって決まります。戦時経済をより適切に管理するために、そして何よりも、AIがより効果的に交渉できるよう設定するために、まとまった額になっています。 

ほとんどの変更と同様に、全体的な体験を改善するために、いくつかの新しいUIを導入しています。 和平の取引画面がよりカラフルでコンパクトになったほか、なんと、和平の取引を一時的に閉じてマップを確認できるようになりました。これにより、居住地の交換について十分な情報に基づいた決定を下せるようになります。 

外交と戦争により深みをもたせる取り組みは、今後も用意しています。その中には、同盟国の戦争に参加せずに同盟を維持できる新しい方法などが含まれています。 今後のアップデート情報をお楽しみに! 

指導者の関係の改善

国家は巧みな外交なくして完成しません。今回のアップデートでは、他の指導者との進展状況をより簡単に追跡できるようになりました。 まず、指導者の関係パネルには、どちらの指導者が関係を変えたイベントを開始したのか(たとえば、どちらが外交努力を始めたのか)が表示されるようになりました。 

また、「指導者のアジェンダ」の通知により多くの情報を追加したほか、指導者のアジェンダがあなたとの関係に大きく変化をもたらす場合には、指導者からの新しい固有のメッセージが表示されるようになりました。

そして、関係深化の外交アクションを更新しました。 以前は、敵対的な相手とのみ「関係深化」を開始することができました。 今後は、より早い段階で和平の意思を示し、非友好的な指導者と「関係深化」を開始できるようになりました。

コンテンツコレクション:「文武両道」パート2

アップデート1.4.2と並行して、最新の有料コンテンツコレクション「文武両道」のパート2が配信されます。* このコレクションは、東アジアの歴史の奥深くへ旅立ち、芸術と紛争、野心、不屈の精神とのバランスを探求しています。

パート2には、以下が含まれます。

  • 新たな指導者:李舜臣
  • 新しい文明:高麗と李氏朝鮮
  • さらなるカスタマイズ:プレイヤープロフィールの新しいフレーム

入手方法:

先月のアップデート1.4.1と並行して配信された際に「文武両道」コレクションを購入された場合は、アップデート1.4.2の配信時に、このパート2のコンテンツにすぐにアクセスできます。 それ以外の場合は、いつでもコレクションを購入すれば、パート1とパート2のコンテンツを同時に受け取ることができます!

*ゲーム本編が必要です。 各DLCは配信開始後、ゲーム内で自動的に利用可能になります。 利用規約が適用されます。

指導者

  • 新たな指導者:李舜臣

李舜臣の偉大な提督である李舜臣は、使命感と強い決意を持つ人物でした。 裏切りに悩まされた過酷な体験を経ても、李提督は決して使命を放棄せず、牢獄の奥深くからさえ国王の呼び出しに応じた。 彼は、散り散りとなった朝鮮水軍を再建し、強力な艦隊を築き上げた。圧倒的に不利な戦況の中で兵士たちを勝利へと導いたことで、彼は兵士たちのみならず民衆にとっての英雄としての地位を確固たるものにしました。

  • 属性:軍事、科学
  • 固有能力 - 三道水軍統制使:古代に規律を研究すると、艦隊司令官を訓練できる。 古代に港と規律の両方を確保すると、無償の艦隊司令官を獲得できる。 海洋ユニットで敵を倒すと、その戦闘力の一定割合に相当する科学力が得られる。 すべての艦隊司令官は、科学関連の建造物の建設時にXPを獲得する。 戦闘で獲得した艦隊司令官のXP1ポイントごとに、時代ごとに一定量のゴールドを獲得する。
  • アジェンダ – 13隻の船:一定数以上の海洋ユニットと要塞関連の建造物を持つ文明との関係が改善する。 これらの条件を満たさない文明との関係が悪化する。

李舜臣のゲームガイドの完全版は、こちらをご覧ください。

文明

  • 新文明:高麗

三国時代の分断によって、学問と芸術の中心地であり、東アジアにおける強力な勢力である高麗が誕生しました。 918年に建国された高麗は、仏教研究の拠点となり、可動活字つまり、印刷機のパイオニアでもありました。 また、高麗の陶磁器はその精緻さと芸術性で有名です。 高麗は困難に直面しますが、最初は武力によって、その後は中国元の属国としての戦略的な立ち回りによって、朝鮮半島の平和を維持しました。 しかし、その国家の滅亡したあとは、新たな秩序、李氏朝鮮が誕生しました。 

  • 全盛時代:探検の時代
  • 属性:文化、外交
  • 固有能力 – 兵曹: 
    • ティア1、古代:開始または支持したアクティブな外交努力から得られる文化力が増加する。 町の固有施設の文化力が増加し、都市の固有施設の影響力が増加する。
    • ティア2、探検の時代(全盛時代):開始または支持したアクティブな外交努力から得られる文化力がさらに増加する。 町の固有施設の文化力が増加し、都市の固有施設の影響力が増加する。
    • ティア3、近代:開始または支持したアクティブな外交努力から得られる文化力がさらに増加する。 町の固有施設の文化力、都市の固有施設の影響力、すべての固有施設の観光力が増加する。
  • 固有の軍事ユニット – 火車(固有の攻囲ユニット):標的に加えられたダメージの合計の一定割合に相当する「飛び火」ダメージを与える。
  • 固有の軍事ユニット – 都房(固有の騎兵ユニット):区域に駐屯または占領した際の戦闘力が増加する。 駐屯の都房がある都市中心ごとに影響力が増加する。
  • 固有遺産 – 浮石寺:幸福度が増加する。 この遺産から一定数のタイル内にある「歓喜」状態の居住地は、固有施設の影響力が増加する。 この遺産から一定数のタイル内にある「至福」状態の居住地は、固有施設の影響力とゴールドが増加する。 少なくとも1つの山岳タイルに隣接する熱帯または草原地形に配置する必要がある。 高麗は、この遺産の建設に対する生産力が増加する。

高麗のゲームガイドの完全版は、こちらをご覧ください。

  • 新文明:李氏朝鮮

孤立しながらも安定していた李氏朝鮮は、儒教の発展と強力な防衛力、そしてバランスの取れた政治システムを特徴とする5世紀にも渡り平和の時代を築きました。 1392年に建国され、20世紀近くまで続いた王国は、近隣諸国からの度重なる侵略を退けました。 李氏朝鮮は学問を重んじる高度に組織化された社会でした。外部の影響を慎重に見極め、国家の繁栄に貢献するものだけを厳選して取り入れました。 しかし、明治時代の日本とアメリカ合衆国からの圧力が強まり、1897年に崩壊した。

  • 全盛時代:近代
  • 属性:文化、領土拡張主義
    • 固有能力 – 文治主義: 
      • ティア1、古代:首都で専門家の上限が上がる。 首都以外のすべての都市で専門家の上限が下がる。 李氏朝鮮は、時代開始時に一定の都市限界がある。 町でティア1の科学力と文化力関連の建造物を購入できる。
      • ティア2、探検の時代:首都で専門家の上限が上がる。 首都以外のすべての都市で専門家の上限が下がる。 李氏朝鮮は、都市限界が増加した状態で時代を開始する。 町でティア1の科学力と文化力関連の建造物を購入できる。
      • ティア3、近代(全盛):首都で専門家の上限がさらに上がる。 固有街区「書院」がある首都以外の全都市では専門家の上限が下がる。固有街区「書院」がない首都以外の都市では専門家の上限が下がる。 李氏朝鮮は、都市限界が増加した状態で時代を開始する。 町でティア1の科学力と文化力関連の建造物を購入できる。

固有民間人ユニット – 壮勇衛(固有の司令官ユニット):首都の陸上ユニットは、指揮範囲内で戦闘力が増加する。

固有の軍事ユニット – 亀甲船(固有の重海洋ユニット):他の重海洋ユニットと比べると、長距離戦闘力と砲撃戦闘力が劣る。 沿岸地形では、砲撃戦闘力と長距離戦闘力が上がる。

固有遺産 – 華城:文化力、伝統スロット、社会政策スロットが増加する。 征服しなければならない要塞化区域として機能する。 少なくとも1つの荒地タイルに隣接した平地タイルに配置する必要がある。 李氏朝鮮は、この遺産の建設に対する生産力が増加する。

李氏朝鮮のゲームガイドの完全版は、こちらをご覧ください。

アップデートノート

(★ = コミュニティの声を反映した項目)

ゲームプレイ

AI

  • AIギルガメシュが盟友を見つけた後も新たな同盟を結び続け、自身の「戦争への支持ボーナス」を活用できていなかった不具合を修正しました。  
  • プレイヤーが、AI指導者の軍事ユニットの近くに忍を移動させると、AIが「忍の一族を滅ぼす」アクションを活用できない不具合を修正しました。

外交と和平協定

  • (★)和平協定交渉中に、居住地に加え、ゴールドや影響力を提示できるようになりました。
    • 開発者ノート:取引できるゴールドと影響力の量は、時代ごとに決まります。 数ゴールドを上乗せするために、取引を調整し続けるのではなく、意味のあるまとまった額の取引を重視することを選択しました。 産出量があらかじめ決められた額で取引を行うことで、戦時経済をより適切に管理でき、AIがより適切に交渉できるようになります。
  • (★)「和平協定」画面がよりコンパクトなデザインに更新され、交渉中は一時的に閉じて、プレイヤーがマップを確認できるようになりました。 
  • 関係深化の外交努力は、敵対的な指導者のみを対象としていきます。
  • 指導者の関係に、どちらの指導者が関係を変えたイベントを開始したのか(つまり、誰が外交努力を始めたか、あるいは宣戦布告をしたか)が、指導者の関係に、どちらの指導者が開始したのか、あるいはどの指導者が宣戦布告をしたか)が、指導者の関係に表示されるようになりました。
  • アジェンダが他の指導者との関係を著しく変化させた際の固有メッセージを追加しました。

独立勢力

  • 独立勢力が各ターンの開始時に要塞化陣地を次々と建設することがなくなりました。

その他

  • 個々の勝利条件のいずれかを有効または無効にできるようになりました(その特定の勝利のスコアを含む)。 「時の試練」の勝利条件に対応しました!
  • 防壁に囲まれた場合、マチュピチュが占領不能な区域になることがあるという不具合を修正しました。
  • 豊臣秀吉のアジェンダのゲーム内説明を、ソース間でより一貫性のあるものに更新しました。
  • 専制の祝宴が複数回重複して適用されることがあった不具合を修正しました。
  • メキシコの革命政府のパッシブ能力が、メキシコが登場するゲーム内において、すべてのプレイヤーに影響を与える不具合を修正しました。
  • クラッシュの問題を解決し、総合的な安定性を向上させるため、いくつかの変更を行いました。

軍事

  • AIが複数の戦闘ユニットを都市の中心に配置してしまうことがあるという報告された不具合を修正しました。 (ごめん、AI。もうデススタックはなしだよ!) 
  • 街区が占領された際に、購入済みユニットが出現しないという不具合を修正しました。

成功と傾注

  • 「成功」ベースの指導者チャレンジで、常に完了クレジットが与えられるようになりました。
    • 開発者ノート:この問題の根本原因を特定しました。この不具合により、指導者XPをプレイできなかった皆様にお詫び申し上げます。 この問題は、アップデート1.4.2で解決されます。 現在、これまでに獲得できなかったXPを補填する機能はございませんが、将来的に補填できるように、バックエンドツールの改善を積極的に検討しています。 このバグに遭遇し、最新情報を希望する場合は、既知の不具合ページで「Follow」をクリックしてください。アップデートが利用可能になったら、メールでお知らせします。 ご理解のほどよろしくお願いいたします。
  • 一部の「傾注」が次の時代の開始時に表示されない不具合を修正しました。
  • トンガの伝統「ンガトゥI」が、倉庫建造物に文化力+1を誤って適用していた不具合を修正しました。
  • 司令官が首都を占領している間に、プレイヤーが「地の果てから果てまで」の成功を達成した際に、開拓者が出現しないという不具合を修正しました。

指導者と文明

指導者

  • 新しいDLC指導者、李舜臣を追加しました。
    • アショーカ(世界の救済者)
      • アショーカは「時の試練」で周辺のバランス調整によって弱体化されましたが、今回、新たな幸福度メカニズムを活用することで、再び戦力を引き上げられます。
      • 新しい能力:
        • 余剰の幸福度が5増加するごとに、都市の食料が+1になる(変更なし
        • 祝宴中は、すべての「幸福」な居住地で食料が10%増加し、「歓喜」の居住地で15%、「至福」の居住地で20%増加する。 (以前:祝宴中はすべての居住地で食料が10%増加する
        • 幸福度と食料関連および固有建造物は、すべての施設から幸福度+1の隣接ボーナスを得る。 (以前:固有建造物のみ
          • 開発者ノート:この機能はスタックされるため、食料/幸福度関連の建造物や固有の幸福度関連の建造物は2倍になります!

文明

  • 新DLC文明「高麗」(全盛は探検の時代)を追加しました。
  • 新DLC文明「李氏朝鮮」(全盛は近代)を追加しました。

UI/UX

配置と間隔

  • 低解像度での「傾注を選択」画面のスロット配置を改善しました。
  • 「文明の詳細」画面のアイコンと要素の配置を改善しました。

コントローラー固有

  • 生産力メニューの「隠しリスト」を表示するときに、建造できないアイテムでプレイヤーがブロックされることがなくなりました。
  • 文明と指導者の選択メニューは、マルチプレイヤーロビーから一度離れ、また戻った後も、スクロール機能が維持されます。
  • プレイヤーがネットワークから切断された後も、コントローラーの機能が安定して動作するようになりました。
  • チュートリアル中に「レガシー」アイコンがラジアルメニューに正しく表示されるようになりました。
  • さまざまな画面やメニューを移動する際のカーソル機能を改善しました。
  • ラジアルメニューとユニットパネルを同時に開くことができなくなりました。
  • 「レガシー」メニューのスクロールバーが、より簡単に下に移動できるようになりました。
  • 「調べる」ボタンは、次のターンへ向かう間も、勝利メニューで機能し続けます。
  • 商業画面で資源アイコンがハイライトされた際に、ツールチップが揺れなくなりました。
  • 「傑作」メニューが開いている間、タイルツールチップが非表示になりました。

一般

  • 新しく建設された居住地は、首都と同じ名前が付けられなくなります。
  • 「成長」レンズで「損傷」/「略奪状態」/「放射性降下物」タイルを閲覧した際、専門家スロットのUIが正しく非アクティブに見えるようになりました。
  • 古代で棄権する際に、平安の敗北画面が正しく再生されるようになりました。
  • ユニットが自動的に移動していたターンを過ぎた際、「助言者を選択」というポップアップが2回表示される不具合を修正しました。
  • カーソル合わせで読み上げを使用する際に、商業メニューの「財宝」タブの財宝資源のテキストにカーソルを置くことで、正しいオーディオが再生されるようになりました。
  • 経済による勝利グラフのターン軸が、現在のターンと正しく同期するようになりました。
  • 次のターンへの進行中に「経済による勝利」タブを開いた際、指導者の肖像が消えてしまう不具合を修正しました。
  • 独立勢力の外交メニューを閉じながら「イサラパープ」を選択すると、ゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
  • 完成した文化関連の建造物が1つ、建設中の文化関連の建造物が1つあるタイルに立っている場合、忍河内光恒の「偉人を発動」ボタンが、正しく機能するようになりました。
  • 政府の選択画面に、伝統を解除するために必要な社会制度が表示されるようになりました。
  • 外交メニューの「独立勢力と友好関係を築く」UIの「独立勢力と友好関係を築く」UIが、独立勢力と友好関係を築くために競合する上位2つの指導者が正しく表示されるようになりました。
  • 艦隊司令官の「集中射撃」能力が、駐屯しているユニットがいる要塞化区域を標的にできるようになりました。
  • ツールチップの自動ロックが有効になっている場合、ツールチップのキーワードにカーソルを合わせた際に、進行状況タイマーが正しく表示されるようになりました。
  • ユニットの移動のハイライトが、無効なタイルや、すべての移動を消費したユニットのタイルを正しく除外するようになりました。
  • 古代に「探検の時代」のチュートリアルを起動した後に、プレイヤーがユニットを選択できないという不具合を修正しました。
  • AIの対戦相手に敗れた後、プレイヤーが「終了する」を選択した場合は、「あと1ターン」ボタンが表示されなくなりました。
  • 進展メニューを表示した際、指導者のXPバーが表示されない不具合を修正しました。
  • [MP]インターネットロビーのソーシャルメニューを開いた際、フレンドタブがロビータブに置き換わるという不具合を修正しました。
  • カルーセルメニューでタブを入れ替えた際、プロモーション画像が正しく切り変わらない不具合を修正しました。
  • [Steam、Windowsのみ] 古いドライバーが原因でクラッシュが発生した場合、その旨を伝えるウィンドウが表示されます。

ホットシート

  • 「外交」メニューが開かれた状態でターンタイマーが0になった場合、プレイヤーの切り替え画面が正しく表示されるようになりました。
  • ホットシートモードでクライアントが作成したセーブをロードした際、助言者評議会メニューが空になる不具合を修正しました。
  • 「和平協定の提案を終了しますか?」 「和平協定」メニューの「閉じる」ボタンを選択した際、ポップアップが正しく表示されるようになりました。
  • 「傾注を選択」メニューの選択スロットが、ターンタイマーがアクティブになった場合、ホスト以外のプレイヤーのために正しく登録されるようになりました。
  • 不可視領域を見ているときに、プレイヤーは他のプレイヤーのユニットの移動軌跡を確認できなくなりました。
  • 古代の最初のターンに、ターンタイマーが延長されたターン時間を設定するようになりました。 
  • 「最初」の成功は、他のプレイヤーには正しくロックされ、プレイヤーが達成すると、ジャーナルから消去されるようになりました。
  • ホットシートプレイヤーカーテンのテキストにカーソルを置くことで、「ホットシートプレイヤー」を使用すると、指導者名が正しく読み上げられるようになりました。
  • 2プレイヤーのゲームで現在のプレイヤーが敗北した際に「敗北」画面が正しく表示されるようになりました。

テキストの変更

  • 外交メニューにアクションをより簡単に識別できるようにアイコンを追加しました。 
  • 指導者属性メニューのタブを切り替えた際、指導者属性の説明が消えなくなりました。
  • 「都市上限」は、ゲーム全体で用語の一貫性を保つために、「都市限界」に名前が変更されました。

ツールチップ

  • (★) 「詳細を表示」パネルに、居住地の「基本」施設の内訳を確認できるツールチップが追加されました。「施設」ヘッダーの横にある小さなアイコンからアクセスできます。
    • 例えば、居住地に農場があるタイルが1つあり、もう1つのタイルはかつて農場でしたが現在は固有施設になっている場合、このツールチップには、居住地に農場が2つあると表示されます。
  • 人口と生産力の新しいツールチップが追加され、都市のバナーにマウスカーソルを置くことでアクセスできます。
  • ツールチップで「調べる」を長押しすると、そのツールチップを恒久的に非表示にできるようになりました。再度、ポップアップ表示されます。
  • ツールチップが正しく閉じないいくつかのケースを修正しました。
  • 多数のネスト化されたツールチップを開いた際にゲームがクラッシュしなくなりました。

MOD

  • utility-serialize.jsを使用するMOD開発者の方へ:このユーティリティは、ワールドまたはプレイヤーごとに任意のキー/値を保存および取得するための「カタログ」を提供し、前回のパッチから大幅にアップデートされています。 現在このファイルを使用しているMODは、「カタログ」への書き込み直後に値を読み取ると、正しくない値が返される可能性があります。そのようなMODは、値を読み取る前に、書き込み処理が完了したことを確認するイベントが起こるのを待つよう更新する必要があります。 現在、カタログはデフォルトで各時代ごとにクリアされます。 今後のリリースでは、時代を跨いでもカタログが保持されるようになります。 使用方法に関する詳細は、SDKの対応するutility-serialize.tsをご覧ください。 

オーディオ

  • 古代に「時の試練」の新しい戦争トラックを追加しました。 
  • 効果音の再生が不正確または重複する不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤーゲームを開始した後、ロード画面のVOが再生され続けるという報告された不具合を修正しました。
  • ホットシートマルチプレイヤー中にプレイヤーを切り替える際、文明のテーマが正しくアップデートされるようになりました。 

プラットフォーム固有のリーダーボード

Switch

  • 敵対的な関係にあるにもかかわらず、AIが戦争を宣言できない不具合が修正されました(この修正は、以前、アップデート1.4.1のホットフィックス2で他のプラットフォーム向けに実施済みです)。
  • [Switch 2]安定性を改善し、クラッシュの発生を減らしました。

PlayStation

  • [PS4]ラジアルメニューからアクセスした際、指導者と外交画面が下に移動したり、ボタンが切れることがなくなりました。