シヴィライゼーションVII:パッチノート – 2026年6月23日

PUBLISHED:
UPDATED:

アップデート1.4.1が全プラットフォームに順次配信開始されました!

Epic Games Storeをご利用の皆様へ:アップデートが公開された直後、新しいDLCへのアクセスに一時的な遅延が生じる可能性があります。まもなくアクセスが復旧しますので、しばらくお待ちいただければ幸いです。

「Test of Time」がプレイヤーの皆様の手に渡った今、最近Civilization VIIをプレイしてくださった皆様に感謝の意を表したいと思います。アップデート1.4.0の大幅な変更に対する皆様の反応を大変嬉しく思っていますが、開発の歯車は(歴史の歯車と同じように)回り続けています。Civ VIIはすでに全速力で前進しています!

今回のアップデートでは、新機能、改善点、調整など、皆様にお届けできることを大変嬉しく思っています。まず、島嶼のレイアウトをベースにした、ボロノイ図に基づく新たなマップ生成スタイルである「群島」マップタイプを追加しました。また、ついに『シヴィライゼーション VII』にホットシートマルチプレイヤーを導入し、プレイヤーが1台のデバイスでローカルマルチプレイヤーセッションを楽しめるようになりました。

今回のアップデートにおけるもう一つの大きな変更点は、政府と祝祭に関するシステムの大幅な改修です。これは、これらのシステムが各時代における帝国の発展にどのように影響を与えるかをより適切に調整することを目的としています。それに加えて、報告された様々な問題を解決し、キャンペーンをスムーズに進めるためのその他の改善も多数盛り込んでいます。

最後に、この無料アップデートは、最新の有料コンテンツコレクション「 Brush and Blade」のパート1と同時にリリースされます。* このDLCは2部構成で、パート1では新たな指導者である豊臣秀吉と、平安時代と戦国時代の2つの新文明が登場します。それぞれの固有能力、ユニット、ゲームプレイスタイルの詳細については、以下をご覧ください。

素晴らしいCivコミュニティの皆様へ:バージョン1.4.0以降、皆様からの継続的なご支援、フィードバック、そして数々のご意見に心より感謝申し上げます。お時間があれば、Steamレビューにご投稿いただけると大変嬉しく思います。レビューは、今後のCiv VIIの開発に役立てさせていただきます。また、公式Civ Discordサーバーにもぜひご参加いただき、交流を深めてください。新しいマップタイプ「ホットシート」をはじめ、 Civに関するあらゆるご意見をお聞かせください。

帝国建設を楽しんでください!


始める前に…

有効なMODは無効になります

PC版プレイヤーの皆様へ、MODに関する重要なお知らせです。多くのプレイヤーが、破損または古いMODが有効になっていることに気づかずに、安定性の問題に遭遇していることを確認しています。今回のアップデートでは、すべての有効なMODを無効にするリセットが行われます。MODを手動で再度有効にする前に、素晴らしいMODコミュニティの皆様が作品を更新するまで少しお時間をいただくことを強くお勧めします。

アップデート済みで安定版のMODを使用していますか?メインメニューの「アドオン」に移動するだけで、これらのMODを再度有効にできます。インストール済みのMOD一覧を参照し、使用したいMODをオンに切り替えてください。

その他の注意事項

  • ドライバーの更新:最適な動作環境を実現するため、グラフィックドライバーが最新の状態であることを確認し、最小システム要件を再度ご確認ください。
  • 後方互換性:既存のセーブデータとの後方互換性を可能な限り維持するよう努めておりますが、一部の新しい能力や効果は新規ゲームを開始するまで表示されない場合があります。最高のゲーム体験のためには、新規ゲームを開始することをお勧めします。
  • レガシーブランチ:Steamでプレイしていて、現在のセーブデータを以前のバージョンで完成させたいですか?それなら、Steamのレガシーベータブランチをご利用ください。レガシーブランチに参加するには、 SteamライブラリでSid Meier's Civilization VIIを右クリックし、「プロパティ」を選択してから、「ベータ」タブをクリックします。そこから「レガシー」オプションを選択してください。
    • 引き続き、Test of Time以前のキャンペーンをプレイしたり、完了させたいプレイヤーのために、1.3.2のレガシーブランチ(legacy-1-3-2)を提供します。

念のため申し上げますが、既知の問題についてはトラッカーでご確認いただけます。問題が発生した場合は、こちらからチームにバグ報告を送信してください。


注目の機能

新しいマップタイプ:群島

地図生成機能の改善は続いており、全く新しい地図タイプが登場しました!

今回のアップデートでは、マップ名の変更を行いました。以前の「Archipelago」マップは「Archipelago Hemispheres」に名称変更されました。この名称は、主要な群島地域を世界の東西に分割する様子をより正確に反映しており、よりバランスの取れた体験を提供します。その代わりに、まったく新しい「Archipelago」マップタイプが登場します

Fractal Continentsと同様に、このマップはVoronoiテクノロジーに基づいて構築されています(まだ読んでいない方は、 Voronoiマップに関する開発者による素晴らしい記事をぜひお読みください)。つまり、繰り返しが少なく、ランダム性が高く、全体的に有機的な印象を与えます。このマップタイプは、ランダムに配置された2つの群島地域と、マップ上のその他の場所に点在する遠隔地を特徴としています。ゲーム内で独自のマップを生成して、どれほどランダムになるか試してみてください!

ボロノイ図の生成方法を調整している際に、湖の生成方法についても検討しました。以前は、湖は中心となるタイルを中心に生成されていたため、ゲームごとに似たような見た目になってしまうことがありました。今回のアップデートにより、湖はより多様な形状とサイズで生成できるようになり、マップ全体に自然な内陸水域が広がります。湖の総面積も増加しました。そろそろブガンダのキャンペーンを始めてもいい頃かもしれませんね。

ホットシートマルチプレイヤー

ついにホットシートマルチプレイヤーをプレイヤーの皆様にお届けできることを大変嬉しく思います!

まだ試したことがない方のために説明すると、ホットシート機能を使うと、同じデバイスで友達とローカルマルチプレイヤーゲームをプレイできます。自分の番になったらホットシートから降りて、友達が座って自分の敗北を企んでいるのをじっと見ないようにする、という仕組みです。多くのCivプレイヤーにとって定番の機能であり、正式リリース前に十分な開発期間を確保したかったのです。

Hotseatファンの皆様の多くがこの新作を待ち望んでいたことを承知しており、リリースまで辛抱強くお待ちいただいた皆様に感謝申し上げます。コントローラーを渡して、帝国建設を存分にお楽しみください!

幸福、政府、そして祝祭

パッチノートを定期的にチェックしてくださっている方はご存知かと思いますが、ここ数回のアップデートで幸福度システムを改良してきました。アピール、入植地の制限、地域ごとの幸福度効果、専門家への変更に続き、今回のアップデートではその取り組みにおける次の大きなステップとして、政府と祝祭のアップデートに加え、入植地の住民が統治に対して抱く感情をより深く表現できる新たな地域ごとの幸福度段階を導入します。

幸福の段階

「私の集落は幸せですか?」という問いに対する答えは、もはやイエスかノーかの二択ではなくなりました。各集落の幸福度は、歓喜、喜び、幸福、不幸、怒りの5段階で表されます。これらの段階自体は直接的な影響はありませんが、新しい政府能力(下記参照)などのゲーム要素に直接的な影響を与えます。各時代の幸福度の各段階の値は以下のとおりです。

  • 最高に幸せ:年齢別幸福度40以上
  • 喜び:20~39歳における年齢別幸福度
  • 幸福度:0~19(年齢別幸福度)
  • 不幸:幸福度-1~-20(年齢別ではない)
  • 怒り:幸福度が-20未満(年齢別ではない)

より高いレベルに到達するには、淡水の近くに拠点を築き、資源を改善し、幸福度を高める建物を建設し、経験豊富な軍司令官を都市に配置することで、帝国の幸福度を最大化することに集中しましょう!

政府

次に、政府の選択がより大きな影響力を持つようになりました。以前は、政府の選択によって、祝典を獲得した際に選択できる2つの祝典オプションのうち、どちらを選ぶかが主に決まっていました。これらの祝典は大きな収穫量の増加をもたらしましたが、少し物足りないものでした。プレイヤーは専制政治の醍醐味を味わうことができず、単に科学力が20%増加するだけでした。

今回、すべての政体には採用後すぐに発動するパッシブ能力が備わり、さらに獲得した際には2つの祝賀イベントを選択できるようになりました。また、各政体の目標と強みをより的確に反映させるため、祝賀イベントのシステムも刷新しました。

さらに、各政体は、その政体を選択した場合にのみ利用可能な、2つの固有の政体伝統を市民ツリーに追加します。市民伝統と同様に、これらは将来の時代に引き継がれるため、あなたの政治的選択は帝国に永続的な影響を与えることができます。

お祝い

国民の幸福度を維持することで得られる、帝国全体に一時的に適用されるボーナスである「祝祭」にも変更が加えられました。多くのプレイヤーが幸福度ゲームプレイを無視しても、時代の大半を祝祭に費やしていることに気づきました。祝祭を獲得し、維持することに緊張感がないため、祝祭を延長する効果はあまり面白くありませんでした。祝祭の発動と維持の間に緊張感を持たせたいと考え、バージョン1.4.1では、祝祭を獲得するのが少し難しくなり、標準速度での10ターンから6ターンに短縮されました。

これらの変更がプレイヤーにどのような影響を与えるかを注意深く見守っていきますので、プレイした感想をぜひお聞かせください!

危機による変化

プレイヤーの皆様から『シヴィライゼーションVII』でより深く、よりインパクトのある危機を望んでいるというフィードバックをいただいており、私たちもその通りだと考えています。これには、以前から予告していた「崩壊モード」も含まれます。これは、時代移行時の「再編成」よりも難易度の高いモードです。詳細や実装時期についてはまだお伝えできませんが、開発チーム内で積極的に議論を進めている分野です。それまでの間、危機システムの将来性を検討していく中で、小規模な変更を加える予定です。

危機システムの本来の目的は、各時代の終わりに段階的に難易度が上がる課題を作り出し、時代の転換点が帝国の歴史における意義深い瞬間となるようにすることでした。しかし、「時の試練」のような大規模なアップデートや、政府の再設計といったより広範なシステム変更に伴い、既存の危機システムの中には、現在の設計にうまく適合しなくなったものがあることが分かりました。

一般的にはコンテンツを削除するよりも改善することを優先しますが、特に「革命危機」は有意義なゲームプレイよりも摩擦を生む傾向がありました。それは探検時代の「革命危機」です。この危機の解決にはプレイヤーが一時的な政府を選択する必要がありましたが、これは上記の政府変更と合致しなくなりました。そのため、「革命危機」は探検時代には表示されなくなり、詳細設定で切り替え可能な危機としても利用できなくなります。

これは危機システムに関する最終決定ではありませんが、他のコアメカニズムの方向性との互換性を維持するための第一歩です。今後、危機システムをよりダイナミックでテーマ性のある、魅力的なものにする方法を模索していきますので、ご期待ください!

コンテンツコレクション:ブラシ&ブレード パート1*

アップデート1.4.1と同時に、新たな要素も追加しました。無料アップデートと同時に、新しい有料コンテンツコレクション「 Brush & Blade *」の第1弾をリリースします。このコレクションは東アジアの歴史を深く掘り下げ、洗練された芸術と伝説的な戦争の繊細で美しいバランスを探求します。

パート1の内容:

  • 新リーダー: 豊臣秀吉。
  • 新文明:平安時代の日本と戦国時代の日本。
  • さらなる特典:建設可能な強力な新建造物4つと、限定プロフィールカスタマイズ報酬。

コレクションの仕組み:

Brush & Bladeの全コレクションが購入可能になります。購入すると、パート1にすぐにアクセスできます。また、パート2も確実に入手できます。パート2は今夏後半に無料アップデートで配信予定で、高麗と朝鮮の文明に加え、伝説の提督・李舜臣が登場します。

文明の絶頂期で使ってみるのも良いですし、キャンペーン全体を通してどちらか一方の文明を率いるのも良いでしょう。選択はあなた次第です!

リーダーたち

新しいリーダー:豊臣秀吉**

日本の「偉大な統一者」の一人、豊臣秀吉は、戦国時代の混乱の中で日本を統一した。下級兵士として出世した秀吉は、織田信長の最も信頼する家臣の一人となり、勇猛果敢な武将として、また芸術の庇護者としても名を馳せた。信長の裏切りと死後、秀吉はかつての主君の仇を討ち、征服の道を朝鮮半島、そしてさらにその先へと広げていった。

  • 属性:軍事的、文化的
  • 固有能力 - 偉大なる統一者:陸上ユニットは、敵文明のユニットを攻撃する際に与えるダメージが増加しますが、防御時には敵文明のユニットから受けるダメージが増加します。文化建造物または世界遺産上にいる間、ユニットのHPが追加で回復します。文化建造物への生産力が増加し、あなたが建設していない都市ではさらに増加します。
  • 議題 -カンパク:最低限の土地ユニット数と文化生産量を持つ文明との関係を強化する。これらの最低基準を満たさない文明との関係を弱める。

秀吉の完全版ゲームガイドはこちらをご覧ください

文明

新文明:平安時代の日本**

月明かりの下、丹精込めて手入れされた庭園や豪華な別荘で、平安時代の詩人たちは物語を紡いだ。平安時代は西暦794年に平安京(現在の京都)が建都されたことから始まり、日本の古典史における最後の時代を画する。それは洗練された時代であり、宮廷の男女は文学を高度な芸術へと高めた。同時に、農村は荒廃し、野心的な氏族間の緊張によってますます不安定になっていった。この緊張は12世紀初頭の反乱へと発展し、その後数世紀にわたって日本の歴史を支配することになる幕府の台頭へと繋がっていく。

  • 最盛期:古代
  • 属性:文化的、外交的
  • 固有能力 - ピュアランド: 
    • ティア1、古代時代(頂点) :息を呑むようなタイル上の改良に対する文化力の増加。
    • ティア2、探検時代:息を呑むようなタイルの改良により、文化がさらに増加します。
    • ティア3、現代:息を呑むようなタイル上の改良による文化力がさらに向上します。都市は、一定数の息を呑むようなタイルが存在すると、タイル1つにつき一定量の観光力を得ます。
  • 固有民間ユニット - 師人(偉人):偉人。神社のある集落で訓練可能(平安時代の固有インフラ)
  • 固有軍事ユニット - ユミ(固有遠距離ユニット):移動力が上昇。このユニットが今ターン移動していない場合、戦闘力が上昇。
  • 関連する驚異 - フー・ドー:驚異は隣接するタイルへの魅力を高めます。息を呑むようなタイルは、この集落の生産力、文化、幸福度を高めます。川に隣接する平地に配置する必要があります。平安時代の日本は、この驚異の建設に向けて生産力が増加します。

平安時代の日本のゲームガイド全文はこちらをご覧ください

新文明:戦国時代の日本**

戦国時代は万人の万人に対する戦いであり、武士や大名の運命が築かれ、そして失われた時代であり、封建時代の日本の数々の名話の源泉となった。15世紀後半から封建勢力が拡大するにつれ、地方の領主や氏族の長たちは、ヨーロッパ製の銃、忍者集団、そして寺の軍隊を用いて、皇位の支配権を巡って争った。この時代には、服部半蔵、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康といった人物が登場した。徳川家康は1603年に幕府を掌握し、この争いを終結させ、数世紀にわたる平和を確立した。

  • エイペックス・エイジ:探査
  • 特性:外交的、軍事的
  • 固有能力 - 幕府: 
    • ティア1、古代時代:軍司令官の経験値1ポイントにつき、文化と科学が上昇します。文化建造物は山岳地帯との隣接効果を受けなくなり、科学建造物は資源地帯との隣接効果を受けなくなります。
    • ティア2、探検時代(頂点):文化と科学がさらに増加し、獲得した軍司令官経験値1ポイントあたりの影響力が増加します。文化建造物は山岳地帯との隣接関係を受けなくなり、科学建造物は資源との隣接関係を受けなくなります。
    • ティア3、現代:文化と科学がさらに増加し、軍司令官の経験値1ポイントあたりの影響力もさらに増加します。文化建造物は山岳地帯との隣接関係を受けなくなり、科学建造物は資源地帯との隣接関係を受けなくなります。
  • 固有の民間ユニット - 忍び:破壊工作アクションを使用するためのチャージ数が一定数あり、これにより軍司令官が強制的に復活します。ステルス能力を持ちます。同じタイル上の軍事ユニットは、忍び一族の分散アクションを使用してこれらのユニットを排除できます。
  • 特殊軍事ユニット - 侍(特殊歩兵ユニット):戦闘力が向上します。それ以上のティアはアンロックされません。 テクノロジーツリーにおいて、このユニットは一定数のユニットを撃破することで、自動的に第2段階および第3段階にアップグレードされます。
  • 関連する世界遺産 - 姫路城:この集落の要塞地区の文化力が増加します。すべての集落の要塞地区の戦闘力が増加します。征服しなければならない要塞地区として機能します。険しい地形に設置する必要があります。戦国時代の日本は、この世界遺産の建設に向けて生産力が増加します。

『戦国ジャパン』の完全版ゲームガイドはこちらをご覧ください

驚異

  • 自然の驚異 - 城山日出峰:幸福度が上昇します(年齢に応じて変化)。城山日出峰があなたの集落の少なくとも1つを含む領土内にある場合、騎兵部隊の生産量が上昇します。
  • 自然の驚異 - ナチの滝:文化力増加(時代に応じて増加)。ナチの滝が少なくとも1つの集落の領土内にある場合、各時代で幸福度を高める建造物を2つ無料で購入できます。
  • 古代の驚異 - ミレウクサ:幸福度増加。古代遺跡の建造物があり、かつこの集落の幸福度が1以上のすべての地区の文化と生産力が増加します。
  • 現代の驚異 -ニラヤマ反射炉:生産量増加。この集落内の鉱山における科学力増加。鉱山がこの集落内の資源上にある場合はさらに増加。

DLCがコンソールに表示されるようにするための注意点:

一部のコンソール版プレイヤーは、今回のアップデートで『シヴィライゼーションVII』をアップデートした後、既に購入済みのDLCが表示されなくなる可能性があります。しかし、コンテンツは確かに存在しており、偵察隊を派遣して探す必要はありません。各プラットフォームごとに簡単な手順をご用意しましたので、それに従うことでDLCを復元できます。手順はこちらをご覧ください

※基本ゲームが必要です。ダウンロードコンテンツ(DLC)は2026年7月までに2回に分けて配信され、各配信はリリース時にゲーム内で自動的に配信されます。正確な配信日は変更される場合があります。利用規約が適用されます。

更新情報

( ★ =コミュニティの影響を受けたアイテム)

ゲームプレイ

年齢の移行

  • ( ★ )再編成設定使用時の時代移行時に保持される船の数を増やしました。艦隊司令官が保持する船に加えて、帝国内の各港につき1隻ずつ追加で保持されます。

環境

  • ( ★ )古代文明と一部の探検文明における人口増加建物の数が削減され、ノイズを軽減し、歴史的および文化的により適切になるように調整されています(例えば、インカの建物は探検時代のスペインの建物よりも分散しています)。
  • 都市のレイアウトは、時代ごとの発展をより明確に示すように更新されました。古代のレイアウトはより無秩序なのに対し、探検時代と現代はより構造化され、グリッド状になっています。
  • 地形テクスチャをブレンドする際の視覚的な問題を修正しました。

経済

  • 幸福度は地域レベルで段階分けされており、各段階は特定の政府にとって重要であるだけでなく、他の影響も及ぼします。各段階の値は年齢に応じて上昇します。幸福度の段階は以下のとおりです。
    • 最高に幸せ:40以上の幸福度
    • 喜び:20~40歳 幸福
    • 幸福度:0~19
    • 不幸:-19~-1 幸福度
    • 怒り:幸福度-20以下

政府

  • 政府システムが更新され、受動効果、2つの祝祭オプション、そして選択した政府に基づいて市民ツリーから利用できる2つの新しい伝統が追加されました(以前は祝祭オプションは2つのみでした)。受動効果は政府を選択すると常に有効になり、伝統は次の時代に使用および保持するためにロックを解除する必要があります。選択していない政府の伝統は市民ツリーに表示されません。
    • 政権の選出時期や、選択可能な政権の種類に変更はありません。
    • 開発者ノート:政府の力をパッシブスキル、祝祭、伝統に分散させました。一部の政府はパッシブスキルを最大限に活用する必要がある一方、他の政府は祝祭や伝統のスロットを増やす必要があるでしょう。これは、非対称性や方向性の強いゲームプレイを実現するための取り組みの一環であり、皆様からのフィードバックを注視していきます。
  • 政府関連情報: (以前の:... )のセクションがないものはすべて新しい情報です。
    • 古代:
      • 古典共和国: 
        • 受動効果:幸福度が高い集落では文化力が+1 。喜びにあふれた都市では文化力がさらに+4 。
        • 祝賀オプション1:影響力+100(即時)。ゲームスピードに応じて効果が変化します。(以前のオプション:祝賀期間中、文化+20%
        • 祝祭オプション2:祝祭期間中、世界遺産建設に向けた生産力が10%増加、または「喜びに満ちた」もしくは「幸福な」都市では20%増加。(以前は:祝祭期間中、世界遺産建設に向けた生産力が15%増加
        • ヤシュチェの伝統:世界遺産の幸福度+2。市民権取得で解放。
        • ポイエイシスの伝統:歓喜の集落に展示された偉大な作品により文化+1、恍惚の集落では+2。哲学でアンロックされます。
        • 専制政治: 
          • パッシブ:征服した入植地1つにつき科学力が+2。幸福度が低下すると、入植地の生産量がマイナス1ポイントにつき-3%減少します(通常は-5%)。
          • 祝賀オプション1:祝賀期間中、生産施設および生産倉庫の科学力が+1増加します。(以前は:祝賀期間中、科学力が+20%増加
          • 祝賀オプション2:祝賀期間中、軍事ユニットの生産と購入にかかるゴールドが10%増加します。(以前は:祝賀期間中、歩兵ユニットの生産量が30%増加
          • 郡の伝統:ユニットのアップグレードに必要なゴールドが20%増加。戦術で解放されます。
          • ファジアの伝統:あなたが宣戦布告した戦争に対する戦争支援+1。組織化された軍隊でアンロックされます。
        • 寡頭制: 
          • パッシブ:建物の生産量が10%増加。漁業と農業の町で倉庫を購入する際に獲得できるゴールドが10%増加。
          • 祝賀オプション1:祝賀期間中、接続された集落1つにつき町の食料が+1増加します。(以前は:祝賀期間中の食料が+20%増加)
          • 祝賀オプション2:即座にゴールド+200。ゲームスピードに応じて変動します。(以前のオプション:祝賀期間中、建物の生産量が+30%増加
          • アノーナの伝統:幸福な集落の食料倉庫の建物では食料が+1増加、喜びにあふれた集落やそれ以上に幸福な集落では+2増加します。公共生活でアンロックされます。
          • 杭角の伝統:幸福な集落の生産倉庫建物の生産量が+1、喜びにあふれた集落またはそれ以上に幸福な集落の生産量が+2増加する。熟練技能で解放される。
      • 探査:
        • 封建君主制:
          • パッシブ:ユニットの訓練と壁の建設に対する生産力が10%増加します。
          • 祝賀オプション1:祝賀期間中、軍事ユニットの戦闘力が+3される。(以前のオプション:祝賀期間中、食料が+20%増加する
          • 祝賀オプション2:最高レベルの指揮官が無料で昇進します。(以前のオプション:祝賀期間中、騎兵と海軍ユニットの生産力が30%増加
          • 辺境領主の伝統:成長目標のない町では文化+2、成長目標のない陽気な町や幸福な町では文化+4。社会でアンロックされます。
          • マハクルン伝統:首都の文化、生産力、金がそれぞれ+5されます。首都が歓喜状態の場合は、文化、生産力、金がそれぞれ+15されます。主権を獲得すると解放されます。
          • 金権政治: 
            • パッシブ:過剰建設に対する生産量が20%増加。
            • 祝賀オプション1:専門家は祝賀期間中、食料と幸福度の維持量が-2される。(以前は:祝賀期間中、ゴールドが+20%増加
            • 祝賀オプション2:即座にゴールド+600。ゲームスピードに応じて変動します。(以前のオプション:祝賀期間中、過剰建設に対する生産量が+30%増加
            • 原始的蓄積の伝統:金の建造物に対する科学力+2。金の建造物の建設に対する生産力+20%。重商主義でアンロックされます。
            • テキートル伝統2:交易範囲+10。開始した交易路の科学力+2。帝国主義でアンロック。
          • 神権政治: 
            • パッシブ:寺院や宣教師の建設または購入に必要な生産力とゴールドが20%増加します。
            • 祝賀オプション1:聖遺物を即座に無料で受け取る。祝賀期間中、展示されている聖遺物に対して文化と幸福度が+1される。(以前は:祝賀期間中、文化が+20%
            • 祝賀オプション2:祝賀期間中、展示されている遺物に対してゴールドと影響力が+1増加します。(以前のオプション:祝賀期間中、民間人および支援ユニットの生産量が+40%増加
            • ダルガーの伝統:あなたの宗教を信仰する町は、食料と幸福度が+2されます。神権政治でアンロックされます。
            • ヴィナヤの伝統:あなたの宗教を信仰する都市は、金と影響力を+2獲得します。神権政治で解放されます。
          • モダンな:
            • 権威主義: 
              • パッシブ:この時代に征服した集落で食料と金が+3増加します。不満度1ポイントにつき、集落の収穫量が-3%減少します(通常は-5%)。
              • 祝賀オプション1:祝賀期間中、軍事部隊の訓練に対する生産量が20%増加します。(以前は30%増加
              • 祝賀オプション2:祝賀期間中に宣戦布告した戦争に対する戦争支援+2。(以前のオプション:祝賀期間中、全ユニットの戦闘力+3
              • 駐屯国家の伝統:戦争支援の導入に対する影響力が+25%増加。ナショナリズムでアンロックされます。
              • 好戦主義の伝統:異なるイデオロギーの敵を攻撃する際、全ての軍事ユニットの戦闘力が+5される。軍国主義でアンロックされる。
              • 官僚君主制: 
                • パッシブ:都市での建物購入時にゴールドが+5%増加、または「陽気な」都市やそれ以上に幸福な都市では+10%増加。
                • 祝賀オプション1:祝賀期間中、すべての外交行動に対する影響力が20%増加します。(以前のオプション:祝賀期間中、ゴールド獲得量が20%増加
                • 祝賀オプション2:即座にゴールド+1000。ゲームスピードに応じて変動します。(以前のオプション:祝賀期間中の努力と制裁による関係性の変化+30%
                • 証拠局の伝統:対スパイ活動に対する影響力+100%。政治理論でアンロックされます。
                • 王室所有地の伝統:金色の建物に対する影響力+2。グローバリズムで解放されます。
              • 選挙制共和国: 
                • パッシブ:専門家は科学力と文化力が+1、幸福度維持力が+1される。
                • 祝祭オプション1:祝祭期間中、幸福な集落の居住区では文化が+1、歓喜の集落では+2、熱狂の集落では+3増加する。(以前は:祝祭期間中、文化が+20%増加
                • 祝賀オプション2:科学力+1000(即時)。ゲームスピードに応じて効果が変化します。(以前のオプション:祝賀イベント中は科学力+20%
                • シンクタンクの伝統:プロジェクトへの生産性が10%増加、または首都での生産性が20%増加。グローバリズムでアンロックされます。
                • 陸軍工兵隊の伝統:世界遺産建設における生産力が+10%、首都における生産力が+20%。ナショナリズムで解放されます。
          • メキシコ:
            • 開発者ノート:メキシコのゲームプレイの特徴として、幸福度の高いプレイを奨励する強力な政府を据えたいと考えています。政府の形態を刷新するということは、メキシコ独自のゲームプレイがやりがいのあるものになるよう、調整を行う必要があるということです。もし今回の変更がそれを反映していないと判断した場合は、メキシコを強化する予定です。
            • 全年齢対象:
              • 受動効果:政府に組み込まれた伝統ごとに、都市の幸福度が(時代ごとに)+2増加する。
              • デフォルトの祝祭オプション:祝祭期間中、幸福な集落では文化+2、歓喜の集落では文化+6、熱狂の集落では文化+10。(以前は:祝祭期間中、文化+30%
              • 古代: 
                • 解放された祝祭オプション:祝祭期間中、喜びにあふれた、またはそれ以上に幸福な集落では食料が+3増加します。(以前のオプション:祝祭期間中、首都の成長率が+50%増加
                • 壁画運動の伝統I:すべての集落の幸福度+2
              • 探査:
                • 解放された祝賀オプション:祝賀期間中、訓練のための生産量と宣教師購入のためのゴールドが+100%増加し、宣教師のチャージと移動力が+2増加します。(変更なし
                • 壁画運動IIの伝統:すべての集落の幸福度+4
              • モダンな: 
                • 解放された祝賀オプション1:各都市で歩兵ユニットを1体即座に無料で獲得します。(以前のオプション:祝賀期間中、軍事ユニットの生産量が40%増加
                • 解放された祝祭オプション2:祝祭期間中、喜びにあふれた、またはそれ以上に幸せな集落における影響力が+2増加します。(以前の効果:祝祭期間中の外交行動開始に対する影響力が+50%増加
                • 解放された祝祭オプション3:祝祭期間中、喜びに満ちた、またはそれ以上に幸福な居住地ごとに科学力が+3される。(以前は:祝祭期間中、科学力が+30%
                • 壁画運動IIIの伝統:すべての集落の幸福度+6

その他

  • 新しいマップタイプ「群島」を追加し、以前の群島マップの名前を「群島半球」に変更しました。
  • 祝賀イベントの所要時間は、標準速度の場合、10ターンから6ターンに短縮され、コストが増加しました。
    • 開発者ノート:社会政策スロットの獲得ペースを改善するため、この変更を行いました。永続的な祝典は引き続き可能ですが(祝典の期間を延長する効果が必要になる場合があります)、達成するのは非常に難しく、主に祝典を主要なメカニズムとして重視するホセ・リサール、シャルルマーニュ、マウリヤ、メキシコなどの指導者や文明に限られます。
  • 近代において、融合勢力としてフサール/コサック部隊を選択した場合に、部隊を生産できないという報告された問題に対処しました。
  • 造船技術の研究後、コルセアを購入できなくなるという報告された問題を修正しました。
  • マチュピチュは、征服された集落において正常に機能するようになった。
  • 集中射撃アクション機能は、同じターン中に発見された敵ユニットに対して正しく動作するようになりました。
  • 新しく建設された都市の科学建造物に適切な聖遺物スロットを提供し、遠隔地にも適用されるようになりました。
  • 軍事都市国家の宗主国ボーナスから得られるパルチザン部隊は、工業化の研究後に建造可能になりました。
  • 時代移行後にロック解除済みの献辞が消えてしまうことがあるという報告された問題を修正しました。

マルチプレイヤー

  • 新たにホットシートマルチプレイヤーモードを追加しました。
  • クロスプラットフォーム対応のマルチプレイヤーゲームにおけるパフォーマンスと安定性が向上しました。

指導者と文明

リーダーたち

  • 新たなDLCリーダー、豊臣秀吉を追加しました。

文明

  • 新たなDLCとして、古代文明「平安時代の日本」を追加しました。
  • 新たなDLC「探検時代」文明「戦国日本」を追加しました。

UI

位置合わせと間隔

  • 献身カードのテキストと説明文が、勝利画面の中央に正しく表示されるようになりました。
  • タイルツールチップの位置を調整し、適切な位置に配置されるようにしました。これにより、タイル自体の視界を遮ることがなくなりました。

コントローラー固有

  • 商取引画面の「帝国」タブと「宝物」タブにある資源に、選択時の視覚的なハイライト表示が正しく表示されるようになりました。
  • 商取引メニューでタブを切り替えると、決済編集モードが正しく終了するようになりました。
  • プレイヤーは、コマースメニューでフィルターを正しく閉じることができるようになりました。
  • 引退を選択した場合、または敗退した場合、「あと1回だけ」のオプションは表示されなくなります。
  • Commerceメニューでフィルターを閉じた後、コントローラーのカーソルがフィルター上に固定されてしまう問題が解消されました。
  • コマースメニューの「未割り当てリソース」のツールチップに、「検査」ボタンのプロンプトが正しく表示されるようになりました。
  • タイルツールチップから画面を移動させた後、ツールチップが画面上に残ってしまうことがあるという報告されていた問題を修正しました。
  • テクノロジーまたはシビックの選択画面を開いた直後に方向キーの右を押しても、ゲームがクラッシュしなくなりました。
  • 「襲撃扇動」ターゲットメニューから戻った後、コントローラーのカーソルが正しく外交メニューに戻るようになりました。
  • 市民ツリーでツールチップを表示中にシンクレティズムオプションメニューを開いても、コントローラーカーソルがロックされなくなりました。

一般的な

  • ( ★ )都市詳細パネルが大幅に刷新され、都市がどの集落と繋がっているかが表示されるようになりました。また、都市フォーカスを設定した場合に、リストされている各都市に送られる食料の量も表示されるようになりました。
    • 開発者注:画面の高さ解像度が768ピクセルを超える場合、タウンフォーカスセクションに接続されている集落の数も表示されます。
  • 小国タブの都市国家には、選択されたボーナスが表示されるようになりました。
  • 小国タブの独立国には、どの指導者がその独立国と友好関係にあるか、また、それらの指導者が宗主権獲得においてあなたより上位にいるかどうかが表示されるようになりました。
  • 未完成のユニーク区画は、 2つ目のユニーク建物を配置する際にハイライト表示されるようになります。
  • 「あと1回だけ」モード中の「これ以上ターンしない」オプションが正しく表示され、正常に機能するようになりました。
  • Macディスプレイ向けに、1600pのUIスケーリングオプションを追加しました。
  • マップ上の資源アイコンと収穫量アイコンは、UIスケーリング調整設定を変更すると自動的に拡大縮小されるようになりました。
  • 「戦闘への自動パン」が有効になっている場合、あらゆる攻撃源からダメージを受けた際に、カメラは自動的に味方ユニットの方向へパンします。
  • 終盤への移行時に、コントローラーやマウスの入力によってメニューが壊れたり、カーソルが隠れたり、「あと1ターンだけ」を選択する前に誤って勝利画面が閉じてしまうといった問題が報告されていましたが、これを修正しました。
  • マルチプレイヤーでの勝利時に、「あと1ターンだけ」ボタンが機能しない状態で表示されることがあるという報告された問題を修正しました。
  • ドイツ語版でプレイ中に特定の記念品をクリックするとクラッシュする可能性があるという報告された問題を修正しました。
  • Intel Iris Xe統合グラフィックスを搭載したシステムにおいて、様々な安定性向上策を実施しました。

テキストの変更

  • ローカライズされたテキストに影響を与える、報告された複数の問題に対処しました。

ツールチップ

  • 勝利ティアのツールチップが、勝利概要画面に正しく表示されるようになりました。
  • プロットツールチップが消えてしまうことがあるという報告された問題を修正しました。

物語

  • 「ヘラスの終焉」というストーリーイベントに関する問題をはじめ、その他いくつかのバグを修正しました。
  • タイムテストされた文明向けにいくつかのストーリーレットを追加しました。
    • 開発者ノート:バージョン1.4.1では、すべての文明が含まれるようになりました!各文明がすべての時代に属性付与イベントを持つようにしたかったのです。
  • Blade DLCのリリースに伴い、ナラティブイベントのオプションに新たなランダム化機能を追加しました。また、既存のストーリーの一部を更新し、この機能の基本形式を使用するようにしました。今後、さらに多くのストーリーでこの機能を使用する予定です。ランダム化が有効になっているイベントでは、ストーリー自体は同じですが、選択肢の表示順序が異なります。基本形式では、選択肢の順序がランダム化されるため、最適な選択肢の位置を覚える必要はありません。より高度な形式では、選択肢をグループ化することができ、そのうちの1つだけがプレイヤーに表示されます。
    • モッダー向け開発者ノート:今回の変更に関して、モッダーの皆様に役立つ技術的なヒントをいくつかご紹介します。
      • NarrativeStoriesの親ストーリーにフラグを設定すると、オプション/リンクがランダム化されます。基本的には、表示順序がランダム化されます。
      • NarrativeStory_Linksでは、優先度フィールドを使用してオプションをグループ化し、そのうちの1つだけをプレイヤーに提示することができます。たとえば、 「 TEST_A」というストーリーがあり、オプションが「TEST_B」、「TEST_C」、「TEST_D」、「TEST_E」の場合、bとcに優先度0、DとEに優先度1を割り当てることができます。これにより、プレイヤーにはBまたはCのいずれか1つとDまたはEのいずれか1つがランダムに提示され、それらはランダムな順序で表示されます。

オーディオ

  • 古代の雰囲気を漂わせる平和をテーマにした新しいテーマ曲を1曲と、別ミックスバージョンを1曲追加しました。
  • 様々なリソースのSFX(効果音)を改善しました。
  • Wonderのナレーションにおける音量バランスを改善しました。
  • 全てのオーディオチャンネルをミュートした場合でも、リーダーのサウンドエフェクトが残ってしまうことがあるという報告された問題を修正しました。
  • 複数の音声関連の不具合を修正しました。

プラットフォーム固有

Windows

  • Intel XeSS 3.0にアップデートしました。

スイッチ / スイッチ2

  • Switch 2におけるゲームの安定性を向上させました。
  • 発見されたタイルにおける海の質感を改善しました。
  • ゲームプレイ中にアレクサンダーのヘアモデルの表示品質が低下する可能性があるという報告を受けていた問題を修正しました。

プレイステーション

  • PS4版における年齢切り替え時の読み込み時間を短縮しました。

Xbox

  • Xbox Oneにおける年齢切り替え時の読み込み時間を短縮しました。

 

*基本ゲームが必要です。ダウンロードコンテンツ(DLC)は2026年7月までに2回に分けて配信され、各配信はリリース時にゲーム内で自動的に配信されます。正確な配信日は変更される場合があります。利用規約が適用されます。

**このコンテンツは「Brush and Blade Collection」DLCバンドルにも含まれています。「Brush and Blade Collection」をお持ちの場合は、既にこのコンテンツもお持ちです。DLCは2026年7月までに2回に分けてリリースされ、それぞれリリース時にゲーム内で自動的に配信されます。正確なリリース日は変更される場合があります。利用規約が適用されます。