『シヴィライゼーションVII』: パッチノート - 2025年4月22日

BY Little Sister

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こちらにパッチノートをご用意しましたが、開発者からのメッセージや新機能の詳細についてさらに知りたい場合は、こちらの更新ページをご覧ください。

新機能

  • 資源
    • 新しい資源を10種類追加しました。マンゴー、粘土、亜麻、ルビー、米、石灰岩、スズ、リャマ、ハードウッド、狩猟動物です。それぞれに新しい効果があり、古代または探検の時代に出現する可能性があります。米、石灰岩、スズ、リャマ、ハードウッドは近代にも出現します。
    • 各資源に少なくとも1つの新しいストーリーイベントを追加しました。
    • 資源は新しいゲーム開始時にランダム化されるようになりました。各時代で経済レガシーパスを完了するために、一部の資源は特定の時代において必ず出現します。新しい配置ルールにより、初期の時代では資源分布がより一貫性を持ち、時代の移行時にはより変化が見られるようになりました。
    • 探検の時代と近代において、経済レガシーパスに関連する資源の一部(財宝資源や工場資源)は、ひとつの半球にのみ出現するようになりました。これらにアクセスするためには海外に進出するか、交易を行う必要があります。 
  • 財宝資源のアップデート:
    • 財宝資源が遠隔地の沿岸にある居住地で開発されると財宝船団を生成するだけでなく、国家に対してもパッシブ効果を持つようになりました。
      • 開発者ノート:私たちは、これらの資源が本土で財宝船団を生成しなくても、開発し保護する価値があるものにしたいと考えました。
    • 馬、毛皮、そして新しいルビー資源は財宝資源扱いとなり、遠隔地の沿岸にある居住地で開発されると財宝船団を生成します。金、銀、カカオ、香辛料、砂糖、茶は引き続き財宝資源です。カカオ、香辛料、砂糖、茶は主要な大陸や島々に分布しており、各半球にはそれぞれ独自の財宝資源が存在します。 
    • 本土と遠隔地の財宝資源は、ツールチップと資源アイコンの新しいシンボルによりマップ上で区別されます。 
      • 開発者ノート:本土と遠隔地は各文明の視点によるので、あるプレイヤーの本土が他の文明にとっては遠隔地となる場合もあります。
    • 古代時代の遠隔地の大陸で、時代の移行のためのプレースホルダーの財宝資源が出現しなくなりました。
    • 資源バランスの調整: 
    • 染料が付与する幸福度が+3から+4に変わりました。
    • 魚が工場資源ではなくなり、ボーナス資源となりました。効果は次の通りです:港のある居住地では食料+6、その他の居住地では食料+3。
    • スズは成長率にボーナスを与える新しい工場資源です。
      • 開発者ノート:私たちは成長率の増加効果は気に入っていますが、魚が付与していた数値や割合には満足していません。
  • マップ生成
    • 大陸+、大陸、シャッフル、テラ・インコグニタのマップタイプで沿岸の浸食を改善し、特に極地付近で海岸線がより自然に生成されるようにしました。

ゲームプレイ

  • AI
    • 群島のマップタイプでプレイする際に、AIプレイヤーがより大きな海軍を形成するようになります。
    • AIプレイヤーは、他のプレイヤーがすでに選択した都市国家のボーナスを選ばなくなります。
    • AIの陸上ユニットが敵の海洋ユニットからの攻撃に対処する方法が改善されました。
    • AIによる固有民間人ユニット「偉人」の使用方法が改善されました。
    • 居住地を攻撃するためにユニットを編成しているときに、AIが近くの敵ユニットを攻撃できないことがあるという報告された不具合を修正しました。
  • 時代の移行
    • レガシーカードが時代の移行時に解除されないことがあるという報告された不具合を修正しました。これは現在進行中の調査に基づく推測的な修正であり、すべてのケースに対応できていない可能性があります。引き続きトラブルシューティングを行っているので、少々お待ちください、 
  • 外交
    • 技術や社会制度を盗もうとして見つかった場合のペナルティが、10ターンの間、基本コストの50%から、10ターンの間、100%に増加しました。
    • 技術や社会制度を盗むのにかかる時間が50%増加しました。
    • 複数のプレイヤーを同時に防諜活動の対象にできるようになりました。
    • 防諜活動されている間のスパイ活動に30%の失敗確率を追加しました。
      • 開発者ノート:技術や社会制度を盗むのは、やや強力すぎる戦略であり、それに対する対抗策やリスクが十分ではありませんでした。今回の変更は、この行為自体にリスクを伴わせるとともに、1つの時代を通じてプレイヤーが盗める技術や社会制度の数を制限することを目的としています。
    • 占領した居住地による影響力ペナルティが、同居住地に対する支配を失ったときに正しくキャンセルされるようになりました
    • 独立勢力と友好関係を築いた際の報酬が正しく付与されないことがあるという不具合を修正しました。
  • 環境
    • 自然災害の発生頻度が、軽度設定で50%、中程度設定で25%減少するようになりました。壊滅的設定の発生頻度に変更はありません。
  • 経済
    • 橋を町で購入できるようになりました。
    • 水基盤の建造物を持つ町は、沿岸地域と見なされるようになり、同じ大陸(大陸レンズで確認可能)に都心がある居住地と接続されるようになりました。
    • 探検の時代および近代で、町を都市へアップグレードする際のコストが増加しました。基本コストおよび都市ごとの追加コストが、時代ごとに100ゴールドずつ増加しています。
    • 交易路を失った場合や、移住者ユニットを出現および再定住させた場合の幸福度ペナルティがなくなりました。
    • コスト補正が増加した建造物は、十分なゴールドがない場合、購入できなくなりました。
    • 商人を使って都市とすでに専業化されている町を接続した際、専業をリセットせずにその町から適切に食料が送られるようになりました。
    • 商人が自分の陸上交易路の範囲内で道路を建設して居住地を接続できないという報告された不具合を修正しました。
    • 時代の移行後に一部の町の接続が切れてしまうという報告された不具合を修正しました。
      • 開発者ノート:引き続き改善を行っています。さらに、時代の最初のターンからオートセーブをロードした際に接続が正しく更新されないという問題を調査しています。
    • タイル全体を必要とする建造物を、時代遅れの建造物が1つだけあるタイルに配置できるようになりました。
    • 伝説で解除された拡張主義の属性が、町のアップグレードコストを正しく削減するようになりました。
    • 固有街区が修理されたあと、その効果が再び発動することがなくなりました。
    • マンハッタン計画が、複数の異なる居住地にいるプレイヤーによって同時に開始できなくなりました。
  • 食料と成長
    • 食料を蓄積していくと人口が増加しなくなる状況を改善しました。成長式が三次関数ではなく二次関数になり、次の人口増加が発生する成長イベントまでのターン数が少しだけ増加します。 
  • 独立勢力
    • 独立勢力がユニットをすべて失っても削除されなくなりました。
    • 海洋ユニットで独立勢力を粉砕した際、境界が接していても隣接するプレイヤーの区域が削除されなくなりました。
  • その他
    • 効果を発動しないタイルで偉人を利用できなくなりました。
    • 「技術」チュートリアルが「都市の成長」チュートリアルの前に正しく発生するようになりました。
  • 記念品
    • 孔子の筆と巻物の記念品によって、次の成長イベントに必要な食料が0またはマイナスになることがあるという報告された不具合を修正しました。
    • ランタンの記念品が、装備していない時にその効果を発揮しなくなりました。
  • 軍事
    • ユニットが統合されている司令官の「すべてアップグレード」ボタンを使用して、統合されたユニットを同時にアップグレードできるようになりました。
    • 騎兵ユニットの生産コストと維持費が増加しました。生産コストは各時代ごとに10増加し、維持費はすべての時代で1ゴールド増加しました。
    • 昇格「イニシアチブ」が河川や荒地地形で一貫して適用され、時代の移行後も正しく機能するようになりました。
    • 海洋ユニットが、時代の移行時に内陸の湖に配置されにくくなりました。時代の移行時に海洋ユニットを配置する際に、最寄りの大きな水域を優先的に探すようになりました。
    • 近代で飛行場のある都市を占領したプレイヤーが、飛行場司令官を適切に受け取れるようになりました。
  • 宗教
    • 「豊穣の儀式」が都市だけでなく、すべての居住地に適用されるようになりました。
    • 「癒しの神」は首都に祭壇を必要とするようになりましたが、その効果は依然として全体に適用されます。

文明

  • チョーラ:
    • 固有能力「サマヤー」で、交易路が正しく追加されるようになりました。
  • インカ:
    • 伝統「キープ」を同じターンでスロットに入れたり外したりしても、効果が蓄積しなくなりました。
  • メキシコ:
    • メキシコの偉人ホセ・マリア・モレーロスを司令官に使用した際に、ユニットがマップから消えてしまうことがあるという報告された不具合を修正しました。
  • プロイセン: 
    • 居住地がプロイセンの名前のみを使用するようになりました。

UI

  • 新しいUI機能
    • 研究キューが追加されました。解除されていない技術や社会制度を選択すると、それらを最も早く解除するために必要な技術や社会制度が自動的にキューに追加されます。
    • 複数のタイルの修復が必要な場合に備えて、「すべて修復」オプションが生産/購入メニューに追加されました。 購入を選ぶと即座にすべて修復され、生産を選ぶとすべての修復がキューに追加されます。
    • 偉人を選択するとタイルがハイライトされ、彼らが能力を発動できる場所を示すようになりました。
  • 配置と間隔
    • 信仰を選択しようとした際にシヴィロペディアを開いたとき、シヴィロペディアのページが宗教の信仰選択メニューと重なることがなくなりました。
    • 指導者との外交メニューで自らを支持した際に、戦争への支持アイコンの位置がずれるという報告された不具合を修正しました。
    • 居住地のHPバーが外交メニューと重なっているという報告された不具合を修正しました。
  • シヴィロペディア
    • デフォルトの地形補正についての説明を追加しました。
    • ハリエット・タブマンの人物紹介における歴史的な誤りを訂正しました。
    • ハトシェプストの人物紹介における歴史的な誤りを訂正しました。
    • イブン・バットゥータの人物紹介における歴史的な誤りを訂正しました。
    • 投石兵ユニットの項目における歴史的な誤りを訂正しました。
  • コントローラー固有
    • ゲームプレイ中に十字ボタンを使って建物を配置しても、資源がピンク色にハイライトされなくなりました。
    • マルチプレイ中に、他のプレイヤーが自分のユニットに指示を出しても、ユニットアクションタブのフォーカスが影響を受けなくなりました。
    • 助言者を選択後、「戻る」ボタンを使用したときに、レガシーパスの助言者スクリーンが正しく機能するようになりました。
    • 生産画面で、左トリガーおよび右トリガーが正しく都市間の切り替えを行うようになりました。
  • 一般
    • 技術および社会制度の画面において、プレイヤーがすでに建設済み、または解除済みの遺産が表示されるようになりました。
    • プレイヤーがチャレンジメニューを無限に開くことができ、重なりやフリーズが発生するという報告された不具合を修正しました。
    • 古代で指導者や独立勢力を選択する際に外交オプションを操作できないという報告された不具合を修正しました。
    • 遠隔地の財宝資源に新しいアイコンが追加されました。このアイコンは、財宝船団を生成する財宝資源を区別するためのもので、船団を生成する財宝資源には固有のアイコンが表示されます。
    • ゲームプレイ中に、プレイヤーが都市のバナーまたは生産メニューとインタラクトする際、都市のバナーが正しく表示されるようになりました。
    • プレイヤーが古代で斥候ユニットを削除した際に、探検の時代のチュートリアルをスキップまたは閉じることができるようになりました。
    • 「詳しく知る」オプションを選択することで、シヴィロペディアで戻るボタンを使用した後でも、建造物の配置メニューで建造物を配置できるようになりました。
    • ゲームプレイ中に同じタイプのユニットがダメージを受けたあと、ユニットパネルで健康なユニットの体力バーが赤くなることがなくなりました。
    • ゲームプレイ中に施設を修理する際に、正しい建造物情報が表示されるようになりました。
    • 宗教を創始している間、スクロールは信仰「聖廟」メニューのみに適用されるようになりました。
    • セーブデータを読み込もうとした際に、そのセーブに含まれるすべてのコンテンツを所有していない場合、欠けているコンテンツを表示するポップアップが表示されるようになりました。
    • 近代において、黄金時代の大学が大陸レンズで秘宝を研究できる場所として表示されるようになりました。
    • 「常に産出リボンを表示」オプションが選択されている場合、産出リボンが表示され続けるようになりました。
    • 町の専業を変更後に、町の産出物が適切に変化するようになりました。
    • 戦闘のプレビューは、敵ユニットが配置されている区域を攻撃する際にのみ表示されるようになりました。
    • レガシーカードのオートフィルが、未使用のカードのみを選択するようになりました。
    • 新しいゲームを作成する際に、字幕に背景を追加しました。
    • 新しいゲームを作成する際に、ロックされている指導者や文明は常にロックされた状態で表示されるようになりました。
    • 属性を解除した後、属性メニュー内のテキストボックスのハイライトが表示されない不具合を修正しました。
    • カーソルを合わせたときにナレーションされる機能が、一部のチュートリアル文や土地タイル、時代の進行状況について正しく読み上げない不具合を修正しました。
    • 資源メニューにおいて、資源の割り当てを解除後、元の都市に再割り当てできず、「自国の交易網と結ばれていない居住地です」というメッセージが表示される不具合を修正しました。
  • 通知
    • 町の専業化が可能になったことを知らせる通知の頻度を減らしました。今後この通知は、町が新たな専業を解除したばかりの場合、または居住地が成長したばかりで20ターン以上再び成長しない場合のみ表示されます。
    • 特定の翻訳において、居住地が壊滅した際の通知で、形容詞と名詞の使い方が誤っていた問題に対応しました。この修正は新しいセーブデータにのみ適用されるため、既存のセーブデータでは引き続き、同様の問題が発生する可能性があります。
  • テキストの変更
    • 同盟に参加する際に、どのプレイヤーと戦争状態になるかを事前に表示する警告が追加されました。
    • 有効な区域にいない状態での「布教活動」情報の翻訳が改善されました。
    • 伝統「王権神授説」が効果を二重に表示する不具合が修正されました。
    • 既存の郊外施設に建造物を配置する際、ポップアップの警告が変更され、郊外人口が失われないことが説明されるようになりました。
    • 防壁や要塞化防衛陣地の説明に、「これらは都心でのみ購入可能である」という文言が追加されました。
    • 指導者リボンと上部の産出物バーでは、10を超える産出量が四捨五入されるようになりました。
    • ハワイの都市名からハイフンが削除されました。ハワイ語にはハイフンがないためです。
    • その宗教がすでに支配的であるにもかかわらず居住地を占領したときに、「居住地がある宗教に改宗した」という文言が表示されなくなりました。
    • ゲームプレイ中の通知およびスパイ活動報告で、軍事破壊工作を明らかにする際に表示されるテキストの欠落を解決しました。
    • 遺産「ハレ・オ・ケアウェ」の発見カメラが、テキストが欠けた状態で再生されるという報告された不具合を修正しました。
    • ロックされた属性ノードに関する表現を更新しました。
    • その他、さまざまなテキストやフォーマットの問題を修正しました。
  • ツールチップ
    • 社会政策スクリーンに、危機の次の段階までの推定ターンを追加しました。
    • 外交アクションを再び実行できるまでの残りターンが表示されるようになりました。
    • 土地のツールチップが、他の2D UI要素の下に表示されるようになりました。
    • 専門家のツールチップ情報が市街の土地にのみ表示されるようになりました。
    • ゲーム設定スクリーンのツールチップの説明が改善されました。
    • タイルセレクターがスクリーンの外に移動し、再表示後にツールチップが正しく表示されるようになりました。
    • ユニットのツールチップを表示する際に、文明との関係が表示されるようになりました。
    • 都市の詳細メニューで建造物を表示する際に、ツールチップが正しく表示されるようになりました。
    • ツールチップが、マップ上でカーソルを置いたときに、プレイヤーのユニット名を正しく表示するようになりました。

ストーリー

  • 複数のストーリーイベントを追加しました。また、ストーリーイベントが発生しないという報告された複数の不具合を修正しました。
  • 「勅許会社」、「パクス・ブリタニカ」、「船小屋」、「シケリア戦争」、「考古協会」、「栄光ある孤立」の引用の帰属を修正しました。
  • 身売り:このイベントで、3番目の選択肢の報酬ツールチップが正しく表示されるようになりました。
  • 拒絶の受け止め方:報酬がこのイベントのオプションテキストと正しく一致するようになりました。
  • 戦争の原動力:クエストが説明通りに完了できるようになりました。
  • 禁猟区:報酬がこのイベントのオプションテキストと正しく一致するようになりました。
  • 必要とあらば:イベントで、都市名が正しく表示されるようになりました。
  • 独立した村のチュートリアル:チュートリアルで正しい村の名前が表示されるようになりました。
  • マチャプチャレ:このイベントで、最初の選択肢の報酬ツールチップが正しく表示されるようになりました。
  • 奇襲:このイベントで、最初の選択肢の報酬ツールチップが正しく表示されるようになりました。
  • ヴァルビツァの復讐:このイベントで、2番目の選択肢の報酬ツールチップが正しく表示されるようになりました。

オーディオ

  • ゲームの特定の部分で誤ったボイスオーバーが再生されているという報告された不具合を修正しました。
  • 一部のユニットで効果音が欠落しているという報告された不具合を修正しました。
  • オーディオの更新とUIのサポートの提供を実施しました。
  • ゲーム内の建造物の配置における特殊効果を更新しました。

プラットフォーム固有

  • すべての家庭用ゲーム機
    • オフラインでゲームを開始すると、DLCが利用できなくなる場合があるという報告された不具合を修正しました。
  • LinuxとmacOS
    • 複数の入力の問題を修正しました。
  • macOS
    • ゲームフローと安定性の問題を修正しました。
    • UIの複数の入力フローとプロンプトを修正しました。
  • PlayStation
    • マルチプレイ接続切断後のロビーへの再接続が改善されました。
    • 自然災害のムービーとストーリーウィンドウが重なる問題を修正しました。
    • UIの複数の入力フローとプロンプトを修正しました。
  • Steam、Steam Deck
    • UIの複数の入力フローとプロンプトを修正しました。
    • [Steamのみ] 「オートセーブの数」の設定上限を100に増加しました。この設定は、設定メニューの「オプション」->「ゲーム」から調整できます。

*オンラインプレイおよび機能(進行ボーナスを含む)にはインターネット接続と2Kアカウントが必要です(最低年齢は地域により異なります)。古代および探検の時代では、最大5人のプレイヤーに対応します。近代では、最大8人のプレイヤーに対応します。一部のクロスプレイのマルチプレイヤーゲームには、マップサイズに制限が適用される場合があります。利用規約が適用されます。