『シヴィライゼーションVII』: パッチノート - 2025年3月25日

BY Little Sister

PUBLISHED:

UPDATED:

ご注意:  アップデート1.1.1は、3月25日より後の日付にNintendo Switchに適用されます。詳細は、情報が揃い次第お知らせいたします。

新機能

  • 近代の進行ペースとバランス 
    • 近代時代を少し長く維持するために、いくつかの変更を加えました。これにより、プレイヤーはその時代に特有のゲームプレイをより楽しむことができます。 
    • 近代では、プレイヤーの排除がもはや時代進行を追加しなくなり、探査での時代進行が半分に減少したため、支配勝利の達成が容易になりました。 
    • 近代の技術と市民権のコストが全体で約25%増加し、ツリーの深いノードに重点を置きました。 
    • 鉄道王ゲームプレイに関するいくつかの変更を加えました: 
      • 工場コストが600から1400に増加しました。 
      • 港のコストが550から1200に増加しました。 
      • 鉄道駅のコストが650から1200に増加しました。 
      • 石炭資源が鉄道駅への生産ボーナス100%から、鉄道駅および港への生産ボーナス10%に変更されました(既存の100%のボーナスは意図通りに機能していませんでした)。 
      • 石油資源は、工場への生産ボーナス10%も提供するようになりました。 
    • 軍事アドバイザーは、時代が終了する際にユニットを保持するために必要な指揮官が不足している場合、警告を出すようになりました。 
    • マップ生成が改善され、プレイヤーは「標準」と「バランス」の2つの開始位置オプションを選択できるようになりました(高度な設定で)。

指導者と文明 

  • 指導者 
    • アショカ、世界の征服者: 
      • デヴァラジャのユニークアビリティの戦闘ボーナスが「祝賀中に要塞化された地区に対して+10」から「祝賀中に要塞化された地区に対して+5」に変更されました。 
    • 孔子: 
      • 孔子としてプレイすると、近代時代で清が解放されるようになりました。 
    • ラファイエット:
      • 伝統ごとに+1の戦闘力」が遠隔地で二重に増加することはなくなりました。 
      • 定住地の各時代に+2の文化と幸福、遠隔地では二重になる」から「定住地の各時代に+1の文化と幸福、遠隔地では二重になる」に変更されました。 
  • 文明 
    • ブガンダ: 
      • ブガンダのニャンザ市民権は、完全な六角形の建物(例:エアロドローム)にも適用されるようになりました。 
    • [世界の交差点DLC] カルタゴ: 
      • カルタゴのヌミディア騎兵の戦闘力ボーナスは、首都にスロットされた独自の都市資源ごとに+1のみが付与されるようになりました。 
    • ハワイ: 
      • アフプアア伝統が「食料建物に+4の文化」に変更され、「文化建物に+4の食料」に変更されました。 
      • フフクプ伝統が「海洋地形に+2の文化」に変更され、「海洋地形に+1の文化」に変更されました。 
      • ヘエナルの市民権が「あなたの宗教に従う定住地の海洋地形で+1の文化」に変更され、「あなたの宗教に従う町で海洋地形に+1の幸福」に変更されました。 
    • [世界の交差点DLC] グレートブリテン: 
      • 「永遠の盟友」伝統が「町に+5%の金、すべての同盟に対して首都で-5%」から「町に+10%の食料と金、すべての同盟に対して首都で-5%」に変更されました。
    • マジャパヒット:
      • スバクの伝統が「海上地形における文化と生産+1」から「都市の海上地形における文化と生産+1」に変更されました。
      • ガムランの市民権が「クォーターで文化+4」から「クォーターで文化+2」に変更されました。
      • ヌサンタラの市民権が「文化的建物は海岸に+1文化の隣接効果を受ける」から「文化的建物は海岸に+1幸福の隣接効果を受ける」に変更されました。
    • マヤ:
      • ウワイビル・クフ区画の生産獲得量 が「研究した技術の15%」から「研究した技術の5%」に変更されました。
      • クフ・ナ が「科学+4」から「科学+3」に変更されました。
      • ムンド・ペルディドの驚異 が文化的樹木のカレンダーラウンドから早期にアンロックされるようになりました。
    • 明治日本:
      • ゴイシンのユニーク能力 が正しく科学ボーナスをオーバービルド時に適用するようになりました。
      • 航空隊の伝統 がすべての航空ユニットに正しく適用されるようになりました。
    • ミシシッピ族:
      • ミシシッピ族の伝統「貝殻強化陶器」が古代時代以外でも正しく適用されるようになりました。
    • モンゴル:
      • バガトゥールの伝統 が「騎馬ユニットに対する戦闘力+5」から「騎馬ユニットに対する戦闘力+3」に変更されました。
    • ローマ:
      • レギオンユニット が「政府内の伝統ごとに戦闘力+2」から「政府内の伝統ごとに戦闘力+1」に変更されました。
      • + ラティニタスの伝統 が「専門化のある町で食糧、金、文化+10%」から「成長中の町の焦点がない町で食糧、金、文化+5%」に変更されました。
    • ロシア:
      • ゲネラル・モロズの伝統 が「ツンドラ地帯のユニットに戦闘力+5」から「ツンドラ地帯のユニットに戦闘力+3」に変更されました。
    • **ソンガイ:
      • ヒ・コイの市民権 が航行可能な川にいないユニットにはボーナスを与えなくなりました。

ゲームプレイ

  • AI 
    • AIの探索と定住行動が改善されました。 
    • AI指揮官は、難易度に基づいてボーナスXPを正しく獲得します: 
      • 書記官:-20% 
      • 知事:0% 
      • 大総督:40% 
      • 主権者:60% 
      • 不滅:80% 
      • 神:100% 
    • AIは、戦闘力増加などのボーナスを優先して指揮官昇進を選ぶようになりました。
  • 経済 
    • 貿易拠点に焦点を当てた町は、他のすべての定住地に+5の貿易範囲を付与するようになりました(自身にのみではなく)。 
      • 開発者のノート: この変更により、いくつかの貿易拠点を持っている場合、商人を使って町と都市を接続するための道路を簡単に作ることができます。 
    • 製材所は、キャンプに正しく生産を付与するようになりました。 
    • 食料と木こりの商人を持つ商人の食料ボーナスが無効になりました。 
    • 鉄工所が、鉱山と木こりに生産ボーナスを与えない問題を解決しました。+1の生産ボーナスを山に追加しました。
    • 十分な金がない場合、修理は購入できなくなりました。
    • 割引された建物を購入する際に、プレイヤーは正しく割引価格が適用されるようになりました。
    • 不安定な町では購入ができなくなりました。
    • 魚資源が定住地の次の成長イベントに必要な食料量をマイナスにする問題が解決されました。
    • 複数のワンダーがキューに並んでいる場合、他の文明がワンダーを最初に完成させた際に生産キューが正しく更新されるようになりました。
    • バイサワンダーによって提供される城壁は、すべての適用可能なタイルに正しく配置されるようになりました。
  • 外交
    • 宇宙計画の破壊工作行動が意図した通りに完了するようになりました。
  • 危機
    • 革命危機は、プレイヤーが新しい革命的政府を選択した後、正しい不満度が適用されるようになりました。
  • 軍事
    • 焦土政策が「攻撃時すべてのユニットに+5の戦闘力」から「攻撃時すべてのユニットに+3の戦闘力」に変更されました。
    • プラベッタラユニットは、強化された地区に対して正しく+5の戦闘力を得るようになりました。
    • スカウトユニットは、イニシアティブのプロモーションを持つ指揮官からアンパック後に+1の視界範囲ボーナスを積み重ねなくなりました。
  • 自然の驚異
    • トーレス・デル・パイネは、「トーレス・デル・パイネの隣接地に移動したユニットは荒れ地を無視する」から「この定住地のツンドラ地形に+1の食料と生産を提供」に変更されました。
    • フラワー・バレーの発生率が増加しました。
  • 独立勢力
    • 海軍ユニットは、ユニットが村を防衛している間、独立した村を分散できなくなりました。
    • エンポリウムと修道院のユニークな改良は、同じ都市内に複数建設されると収益が正しく積み重ねられるようになりました。
  • シヴィロペディア
    • 複数のエントリが追加・更新されました。
  • 解決された問題
    • 新しいゲームを作成する際に、メインメニューに素早く戻ると発生する可能性があった問題が解決されました。

UI

  • 通知
    • 新しい「地区が攻撃中」の通知が追加されました。
    • パックされた指揮官が攻撃された際に、プレイヤーに正しく通知されるようになりました。
    • 通知が新しいターンの開始時に正しくアニメーションを再生するようになりました。
    • ゲームプレイ中に通知が表示される速度が向上しました。
    • 宝船を作成する際のアドバイザー通知や警告が追加されました。これにより、船舶技術や漁業基地が不足している場合に警告が表示されます。
  • テキスト変更
    • 報告されたテキストや書式の問題が解決されました。
    • 複数の欠落していたテキストが修正されました。
  • 配置 & スペーシング
    • チュートリアルのポップアップの配置と順番が改善されました。
    • 一時停止メニューの再開と再スタートボタンの配置が改善されました。
    • 指揮官のレベルが二桁になった際、ゲームプレイ中に指揮官レベルのテキストが中央に配置されるようになりました。
    • ユニットアイコンと旗、および指揮官のレベルを示す数字との間のスペースが改善されました。
    • メインメニューの終了ボタンがカルーセル内の画像と重ならないようになりました。
  • ツールチップ
    • プロットツールチップに専門職の情報が追加されました。
    • 中立の関係アイコンが追加され、関係のツールチップの可読性が向上しました。
    • 資源タイプがアイコンとツールチップの両方で表示されるようになり、マップと資源画面両方で確認できるようになりました。
  • コントローラー専用
    • ゲームプレイ中にコントローラーを使用してエスピオナージ報告ポップアップを開くと、正しく表示されるようになりました。
    • コントローラーを使用して「文明を選ぶ」メニューの進行状況メニューを開いた後、コントローラーが正しく反応するようになりました。
    • ゲームプレイ中にコントローラーを使用して貿易レンズを閉じると、貿易レンズが「なし」に戻るようになりました。
    • ユニットが選択されている場合でも、コントローラーは都市国家ボーナスメニューでフォーカスを失わないようになりました。
    • コントローラーを使用して「政府を選択する」画面を開いた場合でも、ユニットが選択されていても正しく政府の選択肢を選べるようになりました。
  • 一般
    • 定住地と指揮官の名前をカスタマイズできるようになりました。
    • 商人ユニットを選択せずに貿易ルート情報を表示する貿易レンズが追加されました。
    • 貿易ルートパネルから直接商人を定住地に送ることができるようになりました。
    • ユニットアクショントレイはデフォルトで拡張され、すべての利用可能なユニットアクションが表示されるようになりました。
    • ユニットと地区のヘルスバー、ユニットの旗の視認性が向上しました。
    • エイジ進行UIに危機のインジケーターが追加され、アクティベーション/増加ポイントが表示されるようになりました。
    • 定住地にフォーカスが設定されている場合、「成長までのターン」のUIが非表示になります(成長しない場合)。
    • 一時停止メニューが拡張され、すべてのオプションが見やすく整理されました。
    • 定住地で購入時に生産パネルが正しく更新されない問題が解決されました。
    • 「首都を変更する」レガシーカードの説明が、その機能をより正確に反映するように更新されました。
    • 政府選択画面がウルトラワイドモニターで正しく表示されるようになりました。
    • 外交メニューを開いて閉じた後、ユニットのポートレートが正しく表示されるようになりました。
    • 定住地の収益が建物配置メニューで正しく更新され、以前選択した定住地の収益が表示されなくなりました。
    • 軍司令官の進行バーが経験値を獲得した際にユニットパネルで正しく更新されるようになりました。
    • ワンダースバナーが正しく表示されるようになりました。
    • プライバシーポリシーページが正しく表示されるようになりました。
    • 経済アドバイザーポートレートが古代時代に正しく表示されるようになりました。
    • 「もっと学ぶ」プロンプトが、未所有の文明を選択しようとした際に正しく機能するようになりました。
    • 建物、ワンダー、改善が生産メニューに表示されない問題が解決され、定住地にユニット以外を配置できるようになりました。
    • 定住地の不安定度スライダーがマイナスにならなくなりました。
    • UIおよびHUDの要素が意図した通りに表示されない問題が解決されました。
    • 様々な偉大な作品にユニークなアイコンが追加されました。
    • 戦争の疲弊スコアが、初対面時に誤って他のリーダーに帰属されることがなくなりました。
    • ユニットパネルを選択して閉じた際に、ユニットパネルが欠落する問題が解決されました。
    • 次の時代に移行する際に、Xボタンが機能しなくなる問題が解決されました。
    • 神学の市民権が、プレイヤーが宗教を創設した後に正しく市民権リストに表示されるようになりました。
    • レガシープログレスチュートリアル中に入力アイコンが正しく表示されるようになりました。
    • 「町が不安定」メニューに表示される残りターン数が実際の残りターン数と一致しない問題が解決されました。
    • プルシャのユニークインフラ「シュターツアイゼンバーン」のシヴィロペディアのエントリが正しく表示されるようになりました。
    • ゼクセスのバナーアートが更新されました。
    • 漢の「士大夫」と明の「文官」に、より歴史的に正確なアイコンが適用されました。
    • 指揮官のプロモーションメニューがウィンドウモードで正しく表示されるようになりました。

ナラティブ

  • 次のイベントがトリガーできるようになりました:
    • 古代の遺産
    • 空気中の病
    • 学者の歌
    • 中央集権体制
    • 訓練の日
  • 空の子供たち: 完了条件のテキストが「学校」から「校舎」に変更されました。
  • 土地の教訓: イベントは、カトリーヌが古代時代でギリシャをプレイした場合に正しく開始されるようになりました。
  • 永遠の愛: 報酬ツールチップがオプションボタンにカーソルを合わせると正しく表示されるようになりました。
  • 軍の魂: イベントの最初のオプションは、スペインをプレイしているときに完了できるようになりました。
  • 鉄の痛み: オプションボタンにカーソルを合わせると、報酬ツールチップが正しく表示されるようになりました。
  • 包囲と征服: 最初のオプションの報酬ツールチップが正しい報酬情報を表示するようになりました。
  • 大衆のためのミサ: 最初のオプションで冗長な幸福度アイコンが削除されました。
  • 開幕の夜: 戦車は「舞台上で戦闘を行う」というイベントオプションを選択した後、戦闘ボーナスを正しく付与されるようになりました。
  • 動く湖: イベントは、ユニットが砂漠のタイルで嵐に巻き込まれて死亡した場合にのみ発生するようになりました。
  • 友でも敵でもない: 他の文明との関係が中立に上昇したときに、イベントが正しく発生するようになりました。
  • 軍事報告: 生産ボーナス報酬は、すべてのユニットではなく、榴弾砲ユニットにのみ付与されるようになりました。
  • 戦車の脅威: ATガンは、2番目のオプションの戦闘力ボーナス報酬を正しく付与されるようになりました。
  • 自然の性質: 博物館とオペラハウスを建設した後にイベントが正しく発生するようになりました。
  • 共有された世界: イベントは正しい量の収益を報酬として提供するようになりました。
  • 犬が好き / 豚が好き / 牛が好き: これらのイベントは同時に発生しないようになりました。
  • アレスの意志: イベント報酬が正しく付与されるようになりました。
  • 雨が来る: イベント報酬が正しく付与されるようになりました。
  • 発見イベントの収益コストテキストが、コストの割合を示すように更新されました。
  • シヴィロペディアのエルミタージュの項目における歴史的誤りが訂正されました。
  • 啓蒙時代のレガシーパスのステップ1と2のテキストが明確化されました。

その他

  • 続行ボタンは、最後の自動セーブより新しい手動セーブを読み込むようになりました。
  • 港や採石場でのクレーンアニメーションが改善されました。
  • 植生が豊かなツンドラタイルに詳細が追加されました。
  • プレイヤーがコントローラーとキーボードを同時に使用してカメラを移動した際の報告された問題が解決されました。
  • AMD GPUでの地形の縫い目に関する修正が行われました。
  • ウィンドウモードからフルスクリーンに切り替える際に、画面モードが正しく更新されるようになりました(Alt+EnterまたはF11キーを使用)。
  • プレイヤーがカウントダウン中にマルチプレイヤーゲームに参加できるという報告された問題が解決されました。
  • 設定を「変更をキャンセル」を選択した際に、ゲーム設定が保存されずオプションが元に戻る問題が解決されました。

コンソール

  • PlayStation
    • オプションボタンの配置が改善され、他のUI要素と重ならないようになりました。
    • 「文明の選択」タブで、各文明のツールチップが正しく文明アイコンの隣に表示されるようになりました。
    • コントローラー使用時のUIにおける入力フローとプロンプトが改善されました。
    • ゲーム内通知がプレイヤーにクイックセーブが作成されたことを通知するようになりました。
    • メインメニューでアショカ、世界の放浪者のモデルに関する視覚的な問題が解決されました。
  • Switch
    • ローカライズされたテキストのいくつかの翻訳が改善されました。
  • MacOS
    • ユニットの移動経路が右クリック機能を使って迅速に設定できるようになりました。
  • Linux, MacOS
    • MacOSおよびLinuxでのカーソルに関する問題が解決されました。
  • Steam, Steam Deck
    • コントローラー使用時のUIにおける入力フローとプロンプトがいくつか修正されました。

 

世界の交差点コレクション* – DLC 4-6

リーダー

[世界の交差点DLC*] 新しいリーダー「シモン・ボリバル」を追加

ナポレオン戦争によりスペインのアメリカ大陸での影響力が弱まる中、シモン・ボリバル「エル・リベルタドール(解放者)」は地域を解放するために軍を率いました。粘り強さとカリスマ性を持って、彼は軍を勝利に導き、人々を独立へと導きました。しかし、新たに得た自由の不安定さは克服が難しく、グラン・コロンビアの初代大統領、そしてその後の独裁者として、彼は完全に自らの野望を実現することができませんでした。それでもボリバルは南米の反抗の象徴として残り続けています。

  • 属性: 拡張主義的、軍事主義的
  • ユニークアビリティ – エル・リベルタドール: 戦争でサポートを無料で獲得。初めて入植地を征服した際、その地に無料で建物を購入できる。動乱状態にある時にアイテムを購入可能。
  • アジェンダ – 自由の礎: 最も不満な入植地が少ない場合、中程度に関係が増加。最も不満な入植地が多い場合、少し関係が減少。

文明

[世界の交差点DLC*] 新しい探索時代の文明「ブルガリア」を追加 

7世紀にブルガール人はダヌーブ川を越えてバルカン半島を支配しました。彼らの戦士は山岳地帯を有利に活用し、戦術と技巧で大軍を撃退しました。最初のブルガリア帝国は征服、拡張、そして貿易の成長に基づいていました。第二ブルガリア帝国は芸術、文学、建築、そして精神性と修道院の伝統が花開いた時代でしたが、オスマン帝国の侵攻によってすべてが崩れ去りました。

  • 属性: 軍事主義的、拡張主義的
  • ユニークアビリティ – クルムの王朝: 改修された建物を略奪することで、全ての町に食料が得られ、その量はHPや得られた収益の割合によって決まります。
  • ユニーク民間ユニット: タルカン(ユニーク指揮官ユニット)
  • ユニーク軍事ユニット: ボリャール(ユニーク騎兵ユニット)
  • 関連ワンダー: リラ修道院

[世界の交差点DLC*] 新しい現代時代の文明「ネパール」を追加 

ヒマラヤ山脈の高地に位置し、高地の仏教徒と低地のヒンドゥー教徒を取り込むネパールは、その困難な立地にもかかわらず主権を守り抜いてきました。19世紀のネパールは独裁的な家族グループによって統治され、勇猛なグルカ兵によって守られていました。イギリスとの協定により、彼らは世界の頂点で独立の一部を維持しました。

  • 属性: 外交的、文化的
  • ユニークアビリティ – 世界の屋根: 全ての倉庫建物は山岳タイルに適用されますが、食料と幸福度の維持費が増加します。
  • ユニーク民間ユニット: シェルパ(ユニーク偵察ユニット)
  • ユニーク軍事ユニット: グルカ(ユニーク歩兵ユニット)
  • 関連ワンダー: ボウダナート

 

*世界の交差点コレクションは、『シヴィライゼーションVII』のデラックス版およびファウンダーズ版に含まれています。別売りで購入することも可能です(基本ゲームが必要です)。6つのDLCが含まれており、すべて2025年3月までにリリースされる予定です(変更の可能性あり)。各DLCはリリース時にゲーム内で自動的に配信されます。条件が適用されます。