クロスプレイのマルチプレイヤーゲームに関する注意事項: 本日のパッチ1.0.1を含め、PC版へのアップデートを迅速に行うため、PC版へのパッチ配信は家庭用ゲーム機版とは異なるタイミングで行われることがあります。そのため、PC版プレイヤーと家庭用ゲーム機版プレイヤーとのクロスプレイが一時的に無効になります。これは、家庭用ゲーム機版プレイヤー同士のクロスプラットフォームプレイや、PC同士のマルチプレイには影響しません。
パッチノート
ゲームプレイ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- ゲーム速度を「遅い」および「非常に遅い」にした場合に、時代の長さが想定よりも短くなる問題を修正しました。
- 都市国家は、時代の移行時に完全に消滅するのではなく、友好的な独立勢力になります。また、探検の時代と近代では、より多くのユニットを伴ってスタートするようになります。
- 海洋戦闘における不整合を修正しました。
- 海洋ユニットがほかの海洋ユニットを攻撃する際、すべての状況において正しい戦闘力の値が適用されるようになります。
- 海洋ユニットは他の海洋ユニットを攻撃したあと、適切な反撃ダメージを受けるようになります。
- 海洋ユニットは、他の海洋ユニットを倒したあと、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスの最後のマイルストーンを完了しても、近代における時代の進展の追加はなくなり、勝利を完了するための時間が確保されるようになります。
- 町が選択した専業の対象から外れた場合(人口が減少した場合など)、再び対象となるまで自動的に町の専業を「成長に専念」に戻します。
- 未来の社会制度がすべての時代で繰り返し利用可能になります。未来の技術と未来の社会制度が繰り返し使用された場合、コストはより増加します。
- 成長へのボーナスが多すぎると、次の成長イベントに必要な食料がマイナスになってしまう問題を修正しました。
- 港の建設によって水上での居住地と鉄道の接続がより安定するよう改善しました。これは、首都に港があるか、港のある居住地と鉄道で結ばれている限り、適用されます。
- 古代の忠誠心の危機に改良を加え、この危機の間、町でヴィラを購入できるようにしました。これは、居住地の幸福度を管理する手段のひとつになります。
AI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- AIが和平協定で価値の高い都市を提供する頻度が少なくなります。
- 近代では、序盤にAIが宣戦布告をする頻度が少なくなります。
- 近代では、AIが宣戦布告や和平案を提示する前に、イデオロギーをより考慮するようになります。
- ほかの指導者たちは、どちらの当事者にもイデオロギーがない場合、戦争を望むことが少なくなります。
- ほかの指導者たちは、対立するイデオロギーのプレイヤーとの戦争を望むようになります。
- ほかの指導者たちは、対立するイデオロギーのプレイヤーとの和平を望むことが少なくなります。
カメラ
Windows PC
- ネイティブ解像度でミニマップをクリックした際に、カメラがマップの下部にフォーカスされる問題を修正しました。
UI
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck
- 中国語(簡体字)フォントを『シドマイヤーズ シヴィライゼーションVI』で使用されているフォントに置き換えました。これは将来のパッチで改善されるまでの一時的な処置です。
- ゲームプレイ中に非プレイヤーの居住地バナーをクリックしたとき、居住地メニューが開かない不具合を修正しました。
- 町を都市に変換する際に、現在利用可能な建造物に産出物のアイコンが表示されない問題を修正しました。
- グローバルの産出量内訳の画面で一部のテキストが切れてしまう問題を修正しました。
- スパイ活動アクションの完了通知を追加し、スパイ活動の結果をより簡単に確認できるようになりました。
- 都市プロジェクトは購入不可になりました。
- 自文明の現在の宗教が、信仰の選択タブで最初に表示されるようになりました。
- 区域の体力ゲージが、完全な回復後であっても画面上に残ってしまう問題を修正しました。
- ゲームプレイ中に関係が変化した際に、指導者の肖像が表示されなくなる問題を修正しました。
- 勝利ランキングの概要画面を表示する際、時代の概要画面における指導者名と肖像の配置を改善しました。
- プレイヤーのカスタマイズタブでユーザーが背景色を変更しても、デフォルトの色のままになる問題を修正しました。
- ローディング画面における文明の説明、固有ユニット、建造物のアイコンの間隔を改善しました。