L'aggiornamento 1.5.1 è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme! Siamo molto impegnati al quartier generale di Firaxis, dove stiamo lavorando su Arc of Tomorrow e Earthrise , e non vediamo l'ora di testare questi importanti aggiornamenti con i giocatori che parteciperanno al prossimo Firaxis Feature Workshop . Avremo molte altre novità da condividere a riguardo non appena saremo pronti, ma nel frattempo volevamo rilasciare un aggiornamento intermedio incentrato sul perfezionamento e sul miglioramento delle fondamenta esistenti (dopotutto, serve una base solida prima di lanciarsi tra le stelle!).
Stiamo ampliando la nostra recente attenzione alla Diplomazia con la Liberazione, che ti dà il potere di restituire gli insediamenti conquistati ai loro fondatori originali. Per quanto riguarda l'interfaccia utente, la gestione del tuo impero riceve un notevole miglioramento grazie ai nuovi pannelli Ricerca sulla mappa ed Elenco unità. Stiamo anche perfezionando la nostra recente versione della Terra con Terra casuale, che mescola risorse, fiumi e meraviglie nel familiare paesaggio terrestre, oltre alla nuova e particolare mappa a ciambella. Infine, abbiamo rivisto completamente i Grandi Personaggi, rimuovendoli dalle code di produzione delle città in modo che si sblocchino naturalmente attraverso traguardi specifici di ogni civiltà.
C'è molto altro da scoprire nelle note complete, quindi continuate a leggere!
Prima di tuffarti…
Le mod attive verranno disabilitate
Questo aggiornamento ripristinerà tutte le mod attive. Consigliamo vivamente di dare alla nostra fantastica community di modder un po' di tempo per aggiornare il proprio lavoro prima di riattivare manualmente le mod. Stai usando una mod che è stata aggiornata ed è stabile? Puoi semplicemente riattivarla andando su "Componenti aggiuntivi" nel menu principale. Sfoglia l'elenco delle mod installate e attiva quelle che desideri utilizzare.
Alcuni promemoria aggiuntivi
- Aggiorna i driver : ti consigliamo di assicurarti che i driver della scheda grafica siano aggiornati e di verificare i requisiti minimi di sistema per un'esperienza ottimale.
- Compatibilità con le versioni precedenti : pur impegnandoci a mantenere la compatibilità con i salvataggi esistenti il più possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non essere disponibili fino all'inizio di una nuova partita. Per un'esperienza ottimale, consigliamo di iniziare una nuova partita.
- Ramo Legacy : Stai giocando su Steam e vuoi terminare la tua partita attuale con una versione precedente? Puoi farlo utilizzando il nostro ramo beta legacy di Steam. Per accedere al ramo legacy, fai clic con il pulsante destro del mouse su Sid Meier's Civilization VII nella tua libreria di Steam, seleziona Proprietà, quindi fai clic sulla scheda Beta. Da lì, seleziona l'opzione "legacy".
Vi ricordiamo che potete consultare il nostro sistema di tracciamento dei bug per visualizzare i problemi noti. Se riscontrate un problema, potete inviare una segnalazione di bug al team qui .
In primo piano
Liberazione
La Liberazione è stata ufficialmente aggiunta al tuo arsenale diplomatico!
Quando conquisti un insediamento o ne acquisisci uno tramite un accordo di pace, avrai una terza opzione oltre a Mantieni o Distruggi: Libera . Se l'insediamento è stato originariamente fondato da un'altra civiltà importante (diversa da quella con cui sei attualmente in guerra), puoi restituirlo al suo proprietario originale, il che ti fornirà anche un piccolo bonus diplomatico con loro.
Se il fondatore originario dell'insediamento era una Città-Stato di cui eri un tempo il Sovrano, puoi anche liberarla e riconvertirla in una Città-Stato con te come Sovrano, riattivando il tuo vecchio bonus. Di conseguenza, quando perdi una Città-Stato, perdi anche il bonus di Sovranità che essa forniva. Questo vale anche quando viene conquistata, incorporata o persa in altro modo. Alcuni bonus che forniscono un vantaggio immediato, come Unità o Tecnologie gratuite, non vengono influenzati dalla perdita di una Città-Stato. Non perderai il bonus quando la Città-Stato viene persa, né l'effetto si attiverà nuovamente con la Liberazione.
Ricerca per elenco unità e mappa
Con l'aggiornamento 1.5.1, continuiamo a lavorare per rendere tutto ancora più chiaro mentre costruisci i tuoi imperi con una nuova Lista Unità e una Ricerca sulla Mappa. Entrambi i nuovi pannelli sono accessibili dalla parte superiore della minimappa . Per chi controlla il gioco, la Lista Unità è accessibile tramite il Menu Radiale e la Ricerca sulla Mappa dalla parte superiore della minimappa .
Iniziamo con l'Elenco Unità, il tuo punto di riferimento per navigare tra tutte le unità del tuo impero sulla mappa (particolarmente utile nelle mappe di grandi dimensioni !). Puoi cercare e ordinare le tue unità, visualizzare dettagli utili come salute, movimento rimanente e livello dell'unità, nonché informazioni come il tempo di rinforzo e il tempo di respawn del comandante. Puoi anche impartire alcuni comandi di base direttamente dall'elenco, tra cui Sonno, Allerta e Potenziamento, oppure selezionare un'unità sulla mappa per accedere a tutte le sue azioni.
La funzione di ricerca sulla mappa ora consente di cercare sulla mappa visibile ed evidenziare gli elementi per ottenere informazioni su tessere, unità, edifici e altro ancora. Una seconda barra di ricerca permette di scegliere i criteri di filtro, in modo da poter restringere ulteriormente i risultati. Inoltre, abbiamo aggiunto un'interfaccia di supporto che mostra gli elementi che è possibile cercare, organizzati per tipologia. Continueremo a migliorare e perfezionare la funzione di ricerca sulla mappa nei futuri aggiornamenti, ma volevamo assolutamente rendere disponibile questa prima versione, quindi fateci sapere cosa ne pensate.
Mappe casuali della Terra e della ciambella
Siamo lieti di annunciare che il nostro team addetto alle mappe ha lavorato sodo per aggiungere due nuovi tipi di mappa in questo aggiornamento: la mappa della Terra casuale e la mappa a ciambella!
Se vi siete divertiti con TSL Earth ma desiderate un po' più di varietà, Randomized Earth fa al caso vostro. La mappa è generata in modo simile al nostro pianeta, ma risorse, fiumi, meraviglie e altro ancora sono generati casualmente, quindi non saprete mai che tipo di esperienza vi aspetta. Potete scegliere di iniziare dalla posizione di partenza reale della vostra civiltà anche su questa mappa, oppure, per una versione alternativa della storia, utilizzare le regole di generazione standard per un inizio casuale. Come parte di questo aggiornamento, abbiamo anche aggiunto l'opzione per un inizio casuale sulla mappa TSL Earth. (Potremmo anche aver aggiunto un paio di rari easter egg a Randomized Earth... riuscirete a trovarli?)
Ora passiamo alla mappa Donut! È nata mentre sperimentavamo con alcune delle nostre nuove mappe, in particolare quelle con un grande oceano interno. Sebbene all'inizio fosse un esperimento un po' sciocco, abbiamo scoperto che funzionava bene e creava situazioni divertenti (soprattutto in multiplayer!), quindi abbiamo voluto condividere il divertimento anche al di fuori della sala di progettazione.
La mappa Donut è una massa continentale in stile Pangea su una mappa quadrata, quindi è leggermente più alta e meno larga delle nostre mappe standard. Presenta un oceano interno e uno esterno (ciascuno con isole di terre lontane) che normalmente non sono collegati, anche se alcuni fiumi, laghi e posizioni degli insediamenti, per pura fortuna, possono creare ponti d'acqua. Ci auguriamo che questa mappa sia di vostro gradimento e che vi diverta molto .
Un piccolo miglioramento all'interfaccia utente da segnalare: durante la creazione della partita, i tipi di mappa sono ora organizzati in categorie comprimibili; niente più lunghi elenchi a scorrimento. Condividete con noi il vostro feedback dopo aver provato questi nuovi tipi di mappa e buona esplorazione!
Rielaborazione di Great People
In precedenza, i Grandi Personaggi venivano prodotti come qualsiasi altra Unità, in competizione per un posto nella coda di produzione. In pratica, abbiamo scoperto che spesso finivano in fondo alla lista delle priorità, il che significava che i giocatori potevano perdersi i loro Eventi Narrativi unici e l'impatto che avrebbero avuto nella fase intermedia della partita.
Con la versione 1.5.1, volevamo rendere l'ottenimento dei Grandi Personaggi una parte più naturale del gioco con ogni civiltà, quindi li abbiamo rimossi completamente dalla coda di produzione! Ora, le Unità Grandi Personaggi di ogni civiltà hanno condizioni di sblocco uniche basate sul loro stile di gioco. Soddisfa la condizione e riceverai automaticamente un Grande Personaggio dal pool disponibile.
Ad esempio, se giochi con gli Abbasidi, posiziona uno Specialista in un Quartiere Unico Abbaside e riceverai in ricompensa un Grande Personaggio: l'Alim. Abbiamo aggiornato tutte le descrizioni dei Grandi Personaggi in modo che tu possa trovare le loro condizioni uniche nella schermata di configurazione della partita, nella schermata di caricamento e nel pannello dei dettagli in gioco.
Note di aggiornamento
( ★ = Oggetto influenzato dalla community)
Modalità di gioco
Diplomazia
- ( ★ ) I giocatori ora possono liberare gli insediamenti conquistati per restituirli ai proprietari originali o ripristinarli come città-stato.
- Le notifiche relative alle relazioni di Harriet Tubman non si attivano più in modo errato quando si dichiara guerra formale dopo l'eliminazione di un leader.
Mappe e generazione di mappe
- Aggiunto il tipo di mappa a ciambella.
- Aggiunto il tipo di mappa Terra randomizzata.
- Generazione e rendering aggiornati della mappa di Voronoi su tutto il globo, con l'introduzione di forme continentali più variegate, complete di baie e istmi naturali.
- Interfaccia utente migliorata per la selezione del tipo di mappa durante la configurazione della creazione della partita.
- Sulla mappa terrestre di TSL , i vulcani ora hanno nomi geograficamente accurati anziché nomi casuali.
- Le pelli ora compaiono solo nell'Età dell'Antichità sulla Terra di TSL .
- Nell'Età Antica, le unità navali delle Potenze Indipendenti non entrano più nelle caselle marine oceaniche.
- Risolto un problema per cui gli slot giocatore aggiunti non venivano visualizzati immediatamente durante la creazione di partite su mappe di grandi dimensioni.
Militare
- Le notifiche relative agli attacchi con armi di distruzione di massa ora indicano esplicitamente quale tipo di guerra verrà avviata quando si lanciano attacchi nucleari contro più giocatori.
- L'anteprima del raggio d'esplosione dell'attacco con armi di distruzione di massa ora si espande correttamente dopo il completamento dell'Operazione Ivy.
Multigiocatore
- Ora i giocatori possono mettere in pausa le partite multigiocatore con timer di turno attivo, tramite il tasto di scelta rapida '[' o dal menu di gioco.
Unità
- Personaggi illustri rielaborati, sbloccabili tramite condizioni di gioco uniche.
- I Grandi Alim Abbasidiani , Al - Jāḥiẓ , Ibn Sina e Al- Farghānī ora offrono un acquisto gratuito dei rispettivi Edifici (Menagerie, Ospedale e Osservatorio) quando vengono attivati.
- Ora i giocatori vengono avvisati quando acquisiscono Grandi Personaggi e quando raggiungono l'ultimo esemplare di uno specifico tipo di Grande Personaggio.
- Aggiornati i requisiti di attivazione per il Grande Personaggio Siamese, Chakrabongse , che ora deve essere speso in una Capitale/Palazzo straniero e conferisce 500 Influenza.
Varie
- È stato aggiunto un nuovo filtro "Scoperta" che consente ai giocatori di attivare la lente Esploratore e di evidenziare le scoperte senza l'ausilio dell'Esploratore.
- I quartieri urbani sulle caselle con vegetazione ora presentano una grafica aggiornata per mostrare questo aspetto in modo più chiaro.
- Le Meraviglie non vengono più rimosse dalla coda di produzione di un insediamento quando si inizia la costruzione su una casella Meraviglia adiacente.
- Aggiornata la scala di progressione dell'anno di gioco.
- Nota degli sviluppatori : Abbiamo apportato tre modifiche per migliorare il calcolo dell'anno di gioco visualizzato nel banner in alto. Innanzitutto, abbiamo ricalibrato il tempo tra i turni per ogni Era, in modo da riflettere correttamente il numero effettivo di turni in un'Era. In secondo luogo, abbiamo rallentato il tempo alla fine di un'Era quando si verifica una Crisi, per rappresentare il tumulto di questo periodo. Infine, abbiamo trovato un bug nel calcolo dei mesi quando i turni di gioco durano meno di un anno in epoca contemporanea. Grazie a queste modifiche, la data di gioco visualizzata dovrebbe essere molto più accurata.
- La texture dell'acqua ora viene visualizzata correttamente nell'aggiornamento unico "Lago del Kabaka".
Leader e civici
Leader
- Risolto un problema segnalato che impediva ai giocatori di saltare le sequenze cinematiche del primo incontro.
- Sono stati risolti diversi problemi di ritardo nell'animazione e di testo relativi alle opere di Ashoka e Ibn Battuta.
Civili
- In Inghilterra, Edward Teach e Ada Lovelace non vengono più visualizzati come requisiti di sblocco per i giocatori che non possiedono questi leader DLC .
- Il Municipio inglese (modello dell'Età delle Esplorazioni) non compare più quando si gioca a Time-Tested England nell'Età dell'Antichità.
UI/ UX
Generale
- ( ★ ) Aggiunto un pannello Elenco Unità, che offre ai giocatori una visualizzazione consolidata di tutte le loro unità. Accessibile tramite un pulsante sopra la minimappa o tramite il menu radiale per i giocatori con controller.
- ( ★ ) Aggiunto un pannello di ricerca sulla mappa, che fornisce ai giocatori uno strumento per cercare varie tessere, unità, edifici e altro ancora sulla mappa visibile.
- ( ★ ) Le immagini delle Meraviglie ora mostrano il vantaggio di gioco della Meraviglia accanto alla sua citazione.
- Le icone delle unità scompaiono correttamente dai banner cittadini al termine della produzione delle unità.
- Ora i giocatori possono cliccare sul ritratto di un'unità per centrare la telecamera sull'unità stessa.
- L'opzione "Ripara tutto" ora appare nella schermata Città anche se è danneggiata una sola piastrella.
- L'icona dell'unità del comandante non scompare più dopo aver modificato il nome del comandante.
- Le notifiche di Narrative Choice e Discovery Choice Turn Advancer ora vengono visualizzate correttamente quando determinate lenti sono attive.
- Le anteprime di rendimento non sottraggono più due volte il rendimento della produzione naturale durante il calcolo del rendimento di posizionamento nel menu Produzione. Questa modifica renderà le anteprime di rendimento più accurate per determinati posizionamenti degli edifici.
- È stata aggiunta una nuova scorciatoia da tastiera "Attiva/Disattiva dettagli" per mouse e tastiera, che consente di attivare/disattivare i dettagli in schermate e lenti senza che ciò entri in conflitto con la scorciatoia "Salta turno". La nuova scorciatoia è associata al tasto Tab per impostazione predefinita.
- Sono stati apportati diversi miglioramenti, sia visivi che di usabilità, agli alberi degli attributi dei leader.
- [Comandi touch] Reattività al tocco migliorata per il movimento dell'Unità Colono quando si toccano le tessere.
Specifico del controller
- Il messaggio relativo al pulsante "Chiudi" per i controlli touch e del mouse non viene più visualizzato sugli elementi della coda di produzione durante la navigazione con un controller.
- Il cursore non rimane più focalizzato sull'interfaccia utente di sfondo quando si apre il menu Promo con il mouse e si passa rapidamente al controller nel menu principale.
- Miglioramento della messa a fuoco del cursore e della navigazione nei vari menu.
Modifiche al testo
- Aggiunti nuovi tutorial per Great People.
- Testo corretto sulle tradizioni politiche del Bushido e dei Daimyo nel Giappone del periodo Sengoku.
- Sono stati risolti i problemi di sovrapposizione e troncamento del testo localizzato in diversi menu.
- Risolti i casi di testo segnaposto nella modalità Hotseat.
Suggerimenti
- Aggiunte le informazioni sullo stato di salute a livello distrettuale ai tooltip dei grafici.
- La descrizione dell'azione Fortifica ora mostra il bonus alla Forza di combattimento e il requisito di due turni nel pannello Unità.
Narrazione
- ( ★ ) Risolti diversi problemi segnalati dalla community relativi al mancato o errato funzionamento delle storie narrative.
- Sono stati corretti errori di battitura e problemi di troncamento in vari storytell , voci di Civilopedia e messaggi tutorial.
- Aggiornate le voci relative al contesto storico nelle sezioni "Edward Teach" e "Joseon's Civilopedia" .
- Storylet non si azzerano più dopo aver cambiato il giocatore attivo nelle partite Hotseat.
- Lo zoom della telecamera non si blocca più durante la finestra di dialogo con la scelta narrativa quando viene dichiarata guerra simultaneamente.
- È stato aumentato il numero base di storie narrative dei Grandi Personaggi attivate da 1 a 3. (Shijin di Heian rimane a 3).
- Sono stati corretti diversi casi di testo errato nei tooltip.
- ricompense incoerenti o imprecise relative alle storie .
Audio
- effetti sonori mancanti o errati .
- Livellamento, mixaggio e segnali audio della voce fuori campo impeccabili su tutte le schermate e i menu.
Specifico della piattaforma
Tutte le console
- Dopo la ridenominazione, i nomi degli insediamenti personalizzati vengono visualizzati correttamente sul banner dell'insediamento.