L'aggiornamento 1.5.0 è ufficialmente disponibile e introduce una serie di modifiche a Civilization VII , tra cui l'aggiunta della tanto attesa mappa della Terra con la posizione di partenza reale*. A rendere questo aggiornamento ancora più speciale è il fatto che arriva proprio in concomitanza con il 35° anniversario del franchise di Civilization !
Nota per i giocatori di Switch/Switch 2 : questa patch arriverà in un secondo momento . Vi ringraziamo per la pazienza mentre lavoriamo per completare i requisiti di invio aggiuntivi richiesti da Nintendo. Nel frattempo, la versione Switch attualmente compatibile con la console rimane disponibile con il supporto completo al cross-play con Steam ( istruzioni su come accedervi qui ). Il cross-play tra console Switch e altre non sarà disponibile fino all'arrivo dell'aggiornamento su Switch/Switch 2.
Se avete seguito il nostro panel di sviluppatori al PAX , avrete anche visto un primo grande assaggio del futuro di Civ VII , inclusa la quarta era nell'aggiornamento gratuito Arc of Tomorrow e la nostra prossima espansione, Earthrise . Il nostro team è ora impegnato a fondo per portare a termine questi importanti aggiornamenti. Per questo motivo, la frequenza delle patch diminuirà naturalmente nei prossimi mesi, anche se abbiamo ancora un aggiornamento intermedio in programma.
Se desiderate dare un'occhiata in anteprima dietro le quinte e avere la possibilità di aiutarci a plasmare il futuro, candidatevi al Firaxis Feature Workshop per fornire feedback sulle prime versioni insieme al team! Nel frattempo, speriamo che la versione 1.5.0 vi offra molti motivi per festeggiare i 35 anni di costruzione del nostro impero.
Passiamo subito agli appunti!
Prima di tuffarti…
- Aggiorna i driver : ti consigliamo di assicurarti che i driver della scheda grafica siano aggiornati e di verificare i requisiti minimi di sistema per un'esperienza ottimale.
- Compatibilità con le versioni precedenti: pur impegnandoci a mantenere la compatibilità con i salvataggi esistenti il più possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non essere disponibili fino all'inizio di una nuova partita. Per un'esperienza ottimale, consigliamo di iniziare una nuova partita.
- Ramo legacy: Stai giocando su Steam e vuoi terminare la tua partita attuale con una versione precedente? Puoi farlo utilizzando il nostro ramo beta legacy di Steam. Per accedere al ramo legacy, fai clic con il pulsante destro del mouse su Sid Meier's Civilization VII nella tua libreria di Steam, seleziona Proprietà, quindi fai clic sulla scheda Beta. Da lì, seleziona l'opzione "legacy".
Vi ricordiamo che potete consultare il nostro sistema di tracciamento dei bug per visualizzare i problemi noti. Se riscontrate un problema, potete inviare una segnalazione di bug al team qui .
In primo piano
Mappa della Terra del vero punto di partenza
La Terra, vera location di partenza*, è ufficialmente arrivata in Civilization VII !
Realizzata esclusivamente su scala Enorme per massimizzare lo spazio di gioco, questa mappa creata a mano riproduce il pianeta Terra nel modo più fedele possibile, inclusi il terreno, i fiumi, le risorse e le meraviglie naturali. Tutte le campagne iniziano nell'Antichità, con la posizione di partenza determinata dalla capitale storica della civiltà scelta.
Per Civilization VII , abbiamo introdotto alcune novità e aggiornamenti che non erano presenti nei precedenti capitoli della serie . I principali corsi d'acqua come il Nilo e l'Amazzonia ora sono navigabili e ogni mappa includerà sempre sette Meraviglie Naturali, scelte casualmente a ogni partita. Per dare più respiro alle posizioni di partenza, abbiamo ridotto le zone di tundra e le caselle oceaniche vuote e ingrandito alcune aree chiave come l'Europa (per evitare il sovraffollamento), le Hawaii e il Giappone, in modo che le partite su isole non siano sempre una sfida.
Con l'introduzione di mappe regionali realizzate a mano, la schermata di selezione delle mappe diventerà presto piuttosto affollata . Man mano che aggiungeremo altre mappe, è previsto un aggiornamento della schermata di selezione.
Se volete saperne di più sullo sviluppo della mappa TSL Earth, date un'occhiata al nostro recente articolo "From the Devs" . Non vediamo l'ora di scoprire come rimodellerete la storia del mondo: buona esplorazione!
*La mappa della Terra è attualmente disponibile su Steam, Epic Games Store, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2. Non è attualmente disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Non disponibile per le Partite Avanzate.
Terra Incognita e Shuffle Maps
TSL Earth non è l'unico aggiornamento della versione 1.5.0! Le mappe Terra Incognita e Shuffle sono state completamente riprogettate con la tecnologia Voronoi, completando così il nostro processo di aggiornamento di tutte le mappe del gioco base per i giocatori.
La mappa Shuffle genera due aree principali sulla mappa e divide le civiltà tra di esse come in una mappa Continenti standard. Tuttavia, ogni area viene generata proceduralmente in base a uno script di mappa base diverso. Ad esempio, una metà della mappa potrebbe essere generata come una mappa Arcipelago, mentre l'altra metà potrebbe assomigliare a una mappa Continenti Frattali. I quattro tipi di generazione della mappa possibili sono: Continenti, Continenti Frattali, Arcipelago e Mari Frantumati. È possibile ottenere lo stesso tipo di mappa su entrambi i lati, ma sarà raro. Le mappe Shuffle sono un'ottima scelta per i giocatori che amano un'elevata variabilità e la necessità di scoprire la propria mappa a ogni partita.
La mappa Terra Incognita è una variante della mappa Shuffle che garantisce che una delle due regioni principali della mappa venga generata come una mappa Continenti. Quando possibile, i giocatori umani inizieranno dal lato Continenti. L'altro lato è casuale, con una probabilità significativamente ridotta di essere nuovamente una mappa Continenti. Questa tipologia di mappa è ideale per i giocatori che desiderano mantenere un pizzico di mistero nell'Era delle Esplorazioni, ma che apprezzano anche la prevedibilità dell'Era dell'Antichità.
Ora che abbiamo completato gli aggiornamenti per la generazione delle mappe, potreste chiedervi cosa ci riserva il futuro per le mappe di Civ VII . Stiamo valutando nuove opzioni per la generazione delle mappe, come l'opzione Livello del Mare introdotta all'inizio di quest'anno, mappe regionali progettate per i livelli come la Terra e nuovissimi tipi di mappa come Mari Frantumati. Ci piacerebbe sapere cosa ne pensate dei prossimi aggiornamenti per le mappe, quindi fatecelo sapere su Steam , Discord o ovunque parliate di Civ !
Prestare attenzione per rimanere neutrali
Vi è mai capitato di costruire pacificamente il vostro impero e di essere improvvisamente trascinati in una guerra indesiderata da un Alleato? Con la versione 1.5.0, vi offriamo una nuova opzione per rimanere fuori dal conflitto e mantenere la vostra Alleanza (a patto che abbiate Influenza a sufficienza).
Quando un Alleato entra in guerra, avrai ora un'opzione aggiuntiva per pagare Influenza e rimanere fuori dal conflitto. Questa Influenza pagata andrà comunque direttamente al tuo Alleato, quindi continuerai a dimostrargli il tuo supporto... dalla tua posizione pacifica di spettatore, ovviamente. A intervalli regolari (ogni 10 turni a velocità Standard), avrai un'altra opportunità per unirti alla guerra o pagare nuovamente Influenza per rimanere pacifico. L'unica eccezione si verifica se due dei tuoi Alleati entrano in guerra tra loro, nel qual caso non potrai rimanere neutrale.
Le dinamiche diplomatiche possono influenzare drasticamente l'esito di una partita, soprattutto in caso di guerra, quindi stiamo apportando modifiche mirate mentre valutiamo l'impatto sulle partite complete. Prevediamo che questa modifica avrà un forte impatto nelle partite con molti giocatori umani e per i giocatori che desiderano più strumenti per gestire la propria rete di alleati nelle fasi avanzate della partita. Prevediamo di continuare ad apportare modifiche mirate in quest'area del gameplay e stiamo valutando sia le meccaniche di liberazione per restituire gli insediamenti ai loro proprietari originali, sia una revisione degli effetti delle alleanze per aumentarne il valore.
Miglioramenti all'interfaccia utente: righello radiale, tooltip migliorati e informazioni sullo sblocco del sincretismo.
La versione 1.5.0 include alcuni notevoli miglioramenti all'interfaccia utente, pensati per fornirti maggiori informazioni utili a definire le tue strategie di costruzione dell'impero. Tra questi miglioramenti figurano il nuovo righello radiale, i tooltip per la trama migliorati e le informazioni sullo sblocco del sincretismo al momento della selezione di una civiltà.
Righello radiale
Civilization VII , per gestire diverse meccaniche ed effetti , contare le tessere e misurare la distanza tra di esse può essere necessario per prendere decisioni strategiche.
In genere, gli insediamenti possono rivendicare solo esagoni fino a tre caselle di distanza dal Centro città, la Meraviglia El Escorial influenza solo gli insediamenti che si trovano entro sei caselle da essa, e molte delle abilità ed effetti dei Galli (maggiori informazioni su questa nuova civiltà più avanti!) dipendono dalla distanza tra i propri insediamenti e quelli dei nemici.
Per evitarti di contare le tessere a mano, abbiamo aggiunto un nuovo righello radiale. Il righello radiale è una sovrapposizione che segue il cursore, mostrando quali tessere si trovano entro un raggio di tre tessere e entro un raggio di sei tessere dal terreno evidenziato. Puoi attivarlo e disattivarlo dal pannello Lenti, e puoi anche attivarlo e disattivarlo facilmente mentre la lente Colono è attiva.
Suggerimenti migliorati per la visualizzazione dei grafici
Inoltre, i tooltip delle aree ora indicano se un'area fa parte di un'isola, a supporto della nuova civiltà inglese, e mostrano anche il livello di attrattiva e il valore della casella, a vantaggio del Giappone Heian. Abbiamo anche aggiunto ulteriori informazioni ai tooltip delle unità, in modo da poter accedere più rapidamente a dati come la forza di combattimento base o la velocità di movimento. È possibile accedere facilmente a questi tooltip passando il mouse sopra la bandiera di un'unità sulla mappa.
Sincretismo Sblocca Informazioni
Vi siete mai chiesti con quali civiltà potete sincronizzarvi? Ora, queste informazioni sono a portata di mano durante la configurazione della partita! Prima di iniziare il vostro primo turno, potrete vedere non solo quali civiltà vengono sbloccate dal vostro leader e dalla civiltà scelta in ogni Era, ma anche con quali civiltà potete sincronizzarvi al di fuori della vostra Era Apex.
Raccolta di contenuti della Sala della Storia
Con l'aggiornamento 1.5.0 arriva la nuova raccolta di contenuti, Sala della Storia**. Questa raccolta si concentra sui classici che i fan di lunga data di Civilization riconosceranno dai precedenti capitoli della serie. A differenza delle raccolte precedenti, Sala della Storia viene rilasciata tutta in una volta; avrai accesso all'intera raccolta immediatamente dopo l'acquisto.
**È necessario il gioco base. Ogni DLC verrà rilasciato automaticamente nel gioco al momento dell'uscita. Si applicano termini e condizioni.
Leader
NUOVA leader: Elisabetta I
Elisabetta I, l'ultima dei Tudor, regnò sull'Inghilterra per 44 anni. Sotto il suo regno, l'Inghilterra passò da piccolo e insignificante paese a protagonista sulla scena mondiale, annientando l'Invincibile Armata spagnola e fondando i primi insediamenti in Nord America. I suoi corsari inglesi dominarono i mari, i suoi mercanti gettarono le basi della Compagnia delle Indie Orientali e le sue politiche crearono le condizioni ideali per Shakespeare e gli altri grandi drammaturghi inglesi. Fu una monarca, una regina, una donna che si rifiutò di essere limitata dalle aspettative del suo tempo.
- Attributi: Culturali, Economici
- Abilità unica - Monopolio reale: Raggio illimitato delle rotte commerciali. Quando fondi un insediamento su un continente diverso dalla tua capitale, ricevi una Grande Opera. Movimento aumentato per unità navali, coloni imbarcati e mercanti imbarcati. Mercanti e coloni hanno costi di addestramento ridotti. Forza di combattimento ridotta per era per le unità di combattimento terrestri.
- Ordine del giorno - Accordo commerciale: Migliora le relazioni con le civiltà che hanno più rotte commerciali di te. Diminuisci le relazioni con le civiltà che hanno un numero di rotte commerciali pari o inferiore al tuo.
Consulta qui la guida completa al gioco Elisabetta I.
NUOVO leader: George Washington
Il primo presidente degli Stati Uniti, George Washington, non cercò la grandezza; ne fu attratto. Proprietario terriero e agrimensore della Virginia, Washington si guadagnò la reputazione di uomo di ferro sotto il fuoco nemico durante la Guerra franco-indiana, una reputazione che lo portò a essere posto al comando dell'Esercito Continentale durante la Rivoluzione. Pur in inferiorità numerica e di armamenti, Washington riuscì comunque a sconfiggere gli inglesi e a garantire la libertà degli Stati Uniti, ma non poté riposare. Chiamato nuovamente a servire come presidente della nuova repubblica, Washington rimase un instancabile sostenitore dell'unità, esortando gli individui a mettere da parte le proprie affiliazioni politiche e gli interessi personali per lavorare insieme al fine di costruire una nazione più dignitosa e ordinata.
- Attributi: Diplomatico, Espansionista
-
Abilità unica - Convenzione costituzionale: Ottieni un migrante nella tua capitale quando entri in una celebrazione. Cibo aumentato per età nelle città e felicità aumentata per età nelle metropoli per ogni politica, ma non per ogni tradizione, inserita nel tuo governo . Inizia con uno slot per le politiche e politiche aggiuntive:
- Ambizione continentale: Aumento della produzione per l'addestramento dei coloni.
- Carta dei diritti: Aumento della cultura e della produzione per epoca a Palazzo.
- Agenda - Cuori dei suoi compatrioti: Aumentare le relazioni con le civiltà che hanno le città più felici , gioiose o estatiche. Diminuire le relazioni con le civiltà che hanno le città più infelici o arrabbiate.
Consulta qui la guida completa al gioco dedicata a George Washington .
Civiltà
NUOVA Civiltà: Babilonia
Dall'epoca di Hammurabi fino all'apice del potere di Nabucodonosor II, la città di Babilonia fu il centro della cultura mesopotamica. Sebbene la Babilonia sia passata di mano diverse volte nel corso del tempo, alla fine rovesciò l'Impero assiro, estendendo la sua influenza nel Levante e nell'Arabia settentrionale. I Persiani conquistarono Babilonia nel 539 a.C., ma la città rimase un centro di prosperità economica ed eccellenza culturale per gran parte del millennio successivo.
- Età apicale: l'antichità
- Attributi: Culturale, Espansionista
- Abilità unica - Città al centro del mondo (Età dell'antichità): Ogni volta che costruisci un edificio per la produzione di cibo, un edificio per la cultura o una meraviglia in una città, ricevi un evento di crescita aggiuntivo. Inizia con un limite di insediamenti ridotto.
- Unità civile unica - Tamkāru (Unità mercante unica): Quando stabilisci una rotta commerciale dalla tua capitale, ricevi una quantità fissa di cultura per ogni casella che si estende dalla capitale (la quantità varia in base alla velocità di gioco).
- Unità militare unica - Qašti (Unità a distanza unica): Produzione aumentata per i Qašti se un insediamento ha un altare e forza di combattimento aumentata per distretti o meraviglie entro una casella.
- Miglioramento Unico - Kirimā ḫ u : Cibo aumentato. Cibo aggiuntivo per ogni distretto adiacente. Limite di uno per insediamento, deve essere posizionato adiacente a un fiume.
- Meraviglia associata - Giardini pensili: Aumento della produzione alimentare nelle fattorie di questo insediamento. Aumento del tasso di crescita in tutte le città. Ottieni un punto attributo espansionista. Deve essere posizionato adiacente a un fiume.
Consulta qui la guida completa al gioco Babylon .
NUOVA Civiltà: i Galli
Durante l'Età del Ferro, gran parte dell'Europa occidentale fu abitata dai Galli, un gruppo di tribù celtiche note per la loro abilità nella lavorazione dei metalli e per il coraggio dei loro guerrieri. Con la crescita della popolazione, i Galli iniziarono a cercare nuove risorse e nuove terre, ma lo stesso fecero i loro vicini, in particolare i Romani. Nel 390 a.C., i Galli saccheggiarono Roma, diventando per secoli i nemici più temuti dei Romani. Uniti sotto la guida del loro capo Vercingetorige, i Galli opposero una strenua resistenza alle ambizioni imperiali di Roma, lasciando un segno indelebile nella storia.
- Età apicale: l'antichità
- Attributi: Economico, Espansionista
- Abilità unica - Favore di Cernunnos (Età dell'Antichità): Produzione aumentata negli insediamenti se non c'è un altro centro città di un insediamento fondato dai Galli entro un certo numero di caselle. Oro aumentato se il centro città del tuo insediamento si trova entro un certo numero di caselle dal confine di un'altra civiltà. Le città possono acquistare edifici di fortificazione indipendentemente dall'obiettivo cittadino.
- Unità Civile Unica - Druido (Unità Colono Unica): Movimento Aumentato. Se hai trovato un Insediamento su una tessera di Fascino Mozzafiato, ricevi un Edificio Unico Nemeton gratuito ; può essere utilizzato in qualsiasi Insediamento in grado di costruire un Nemeton .
- Unità militare unica - Gaisatai (Unità di fanteria unica): Aumenta la forza di combattimento delle unità militari adiacenti.
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Quartiere Unico - Dūnon : Aumento dei punti ferita delle fortificazioni in questo insediamento.
- Edificio unico - Nemeton : Felicità aumentata. Adiacenza culturale con tessere di fascino mozzafiato. Conta come fortificazione.
- Edificio unico - Goben: Cultura aumentata. Oro aumentato e produzione aumentata per le unità militari se posizionato su terreno accidentato. Produzione aumentata in prossimità di caselle di altre civiltà. Conta come fortificazione.
- Meraviglia associata - Vix: Ottieni slot per Grandi Opere. Cultura aumentata e oro aumentato per gli edifici immortali in questo insediamento. Non può essere posizionata adiacente a un distretto.
Consulta qui la guida completa al gioco per i Galli .
NUOVA Civiltà: Inghilterra
Forgiata in battaglia, raffinata all'altare, l'Inghilterra dominò l'Europa medievale. Sotto i Plantageneti, la corona si scontrò con la Chiesa, l'aristocrazia e i vicini irrequieti per consolidare un regno di forza e bellezza, di archi lunghi e cattedrali gotiche. Trasformata dalla peste e dalla Guerra dei Cent'anni, l'Inghilterra emerse nell'era Tudor ricca di arte ed economia, pronta per la Riforma e l'espansione coloniale: una crescita che gettò le basi per l'Impero britannico.
- L'era apicale: l'esplorazione
- Attributi: Economici, Culturali
- Abilità unica - Magna Carta (Era delle Esplorazioni): Cultura aumentata sugli edifici d'oro e oro aumentato sugli edifici della cultura; questo effetto è raddoppiato per gli insediamenti insulari e nelle terre lontane.
- Unità civile unica - Mercante avventuriero (Unità mercante unica): Influenza aumentata quando si stabilisce una rotta commerciale con le civiltà della patria . Oro aumentato quando si stabilisce una rotta commerciale in terre lontane per ogni risorsa in quell'insediamento.
- Unità militare unica - Arco lungo (Unità a distanza unica): Unità a distanza unica. Raggio d'attacco aumentato. Costa di più addestrarla o acquistarla.
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Quartiere Unico - Abbazia: Aumento della Cultura in questo insediamento per ciascuna delle tue città che seguono la tua religione.
- Edificio unico - Casa Capitolare : Cultura aumentata. Cultura aumentata in prossimità degli edifici della felicità.
- Edificio unico - Cappella: Oro aumentato. Felicità aumentata in prossimità degli edifici culturali. Ha un numero fisso di slot per Grandi Opere.
- Meraviglia associata - Globe Theatre: Cultura aumentata. PIL aumentato per turno per ogni Grande Opera esposta. Ha un numero fisso di slot per Grandi Opere. Deve essere posizionata adiacente a un fiume.
Consulta qui la guida completa alla caccia in Inghilterra .
Note di aggiornamento
Modalità di gioco
Mappe e generazione di mappe
- Aggiunta la mappa della Terra con la posizione di partenza reale.
- Alcune note specifiche riguardanti TSL Earth:
- TSL Earth è disponibile solo in formato Huge Size, su PC, Mac, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
- Tutte le partite di TSL Earth devono iniziare nell'Età dell'Antichità. Le partenze avanzate non sono attualmente supportate su questo tipo di mappa.
- La meraviglia naturale del Grand Canyon non compare su TSL Earth.
- Nota degli sviluppatori: Attualmente le Potenze Indipendenti non vengono mappate sui rispettivi punti TSL sulla mappa. Abbiamo preso in considerazione questa opzione, ma troppi leader e civiltà richiedono una densità di Potenze Indipendenti sulla mappa per funzionare correttamente, e abbiamo optato per una migliore esperienza di gioco. Stiamo valutando il lavoro necessario per aggiungere un'opzione TSL per le Potenze Indipendenti, ma non abbiamo ancora una tempistica precisa.
- Alcune note specifiche riguardanti TSL Earth:
- Aggiunta la mappa Shuffle (Voronoi).
- Aggiunta la mappa di Terra Incognita (Voronoi).
- Posizionamento delle risorse ottimizzato per tutti i tipi di mappa, per tempi di caricamento più rapidi e nuove funzionalità di generazione delle mappe.
- Nota dello sviluppatore: Analogamente a come la generazione di Voronoi ha cambiato il modo in cui generiamo le mappe, abbiamo anche un nuovo approccio al posizionamento delle risorse che ci fornisce nuovi strumenti e risultati diversi. Terremo in considerazione il vostro feedback per perfezionare il posizionamento delle risorse nei prossimi aggiornamenti.
- Le risorse di nitrato non compaiono più erroneamente nelle terre natali del giocatore durante l'Era dell'Antichità.
- La gomma ora si riproduce regolarmente nell'era moderna.
Diplomazia
- ( ★ ) Ora puoi pagare Influenza a un Alleato per evitare di unirti alla sua guerra, mantenendo comunque il tuo rapporto.
- Non è più possibile lanciare attacchi con armi di distruzione di massa senza scatenare una guerra.
Militare
- DLC Tides of Power ] L'unità unica ottomana Giannizzero non applica più erroneamente una penalità alla felicità sulle caselle rurali.
- Le unità navali pesanti uniche moderne Mikasa (Giappone Meiji) e Revenge (Gran Bretagna) [ DLC Crossroads of the World ] ora ricevono correttamente un aumento di gittata di +1 al raggiungimento del livello 3.
Varie
- Le potenze indipendenti non compaiono più entro i confini degli insediamenti dei giocatori.
- La meraviglia Hoo-Do non manca più di fornire +1 Attrazione alle tessere adiacenti.
- Il pannello delle relazioni ora mostra correttamente quale leader si è insediato troppo vicino a una capitale avversaria.
- Risolto un problema per cui il valore della Felicità necessaria nella finestra del Governo veniva visualizzato come "0/0" durante una Celebrazione.
Leader e civici
Leader
- DLC Sala della Storia ] Aggiunta la nuova leader Elisabetta I.
- [ DLC Sala della Storia ] Aggiunto il nuovo leader George Washington.
- Le sfide leader Friedrich, Oblique e Gilgamesh ora assegnano correttamente il credito di completamento.
- Il bonus di adiacenza di Pachacuti's Mountain Food non persiste più sugli edifici in un insediamento conquistato.
- È stato aggiunto un obiettivo di piattaforma "Vittoria nell'era moderna" per i seguenti leader DLC su Steam, Epic, PlayStation e Xbox:
- Ada Lovelace
- Simón Bolívar
- Gengis Khan
- Lakshmibai
- Edward Teach
- Sayyida al Hurra
- Toyotomi Hideyoshi
- Yi Sun-sin
- George Washington
- Elisabetta I
Civili
- DLC Sala della Storia ] Aggiunta la nuova civiltà dei Galli (Apice nell'Età Antica).
- DLC Sala della Storia ] Aggiunta la nuova civiltà Babilonia (Apice nell'Età Antica).
- DLC Sala della Storia ] Aggiunta la nuova civiltà Inghilterra (apice nell'Età delle Esplorazioni).
- DLC Brush & Blade ] La sfida dei 4 Grandi Trionfi del Giappone Sengoku ora può essere completata come previsto.
- Quando si gioca con i Normanni, la tradizione dell'Arazzo di Bayeux ora garantisce correttamente +4 Cultura agli insediamenti conquistati.
- Quando si gioca con la Russia, l' Obshchina non ottiene più erroneamente rese extra se posizionata su una tundra.
- DLC Right to Rule ] Ora i Qajar si sbloccano correttamente per l'Età Moderna dopo aver giocato con la Persia achemenide nell'Età delle Esplorazioni con l'opzione "Avvio Avanzato".
interfaccia utente
Generale
- ( ★ ) Aggiunto un righello radiale al pannello Lente che consente ai giocatori di misurare la distanza delle tessere dal cursore in modo più efficace.
- ( ★ ) [Solo PC] Aggiunta un'opzione per disattivare i riflessi speculari sulle tessere dell'Oceano Profondo.
- Nota degli sviluppatori : questa modifica sarà particolarmente utile per i creatori di contenuti che cercano di limitare il bitrate dei video!
- ( ★ ) Aggiunte informazioni sullo sblocco del Sincretismo a varie schermate durante la configurazione del gioco.
- È stato aggiunto un nuovo interruttore alla lente "Attrattiva" che mostra il valore di attrattiva specifico di un grafico.
- Le civiltà non disponibili ora vengono correttamente visualizzate in grigio durante la transizione all'Era delle Esplorazioni.
- Le schermate di caricamento non presentano più una barra di scorrimento superflua.
- Il pulsante di ripristino nel menu delle opzioni ora annulla correttamente le modifiche apportate alla scala del carattere.
- I suggerimenti relativi ai pulsanti mostrati nel tutorial ora corrispondono correttamente alle combinazioni di tasti modificate dall'utente .
- Lo zoom della mappa della minimappa ora funziona correttamente quando si utilizza la rotellina del mouse sulla minimappa .
- Risolto un problema che impediva l'apertura corretta del pannello Lens dopo una notifica di sblocco Civic o Tech.
- Il messaggio a comparsa "Sostituzione della risorsa non riuscita" ora viene visualizzato correttamente quando si tenta di sostituire i cammelli senza riuscirci.
- Gli elementi decorativi del layout di gioco e i sistemi di lenti non cambiano più automaticamente quando si fonda una capitale.
- Ora il giocatore appare correttamente tra i leader elencati nella schermata di riepilogo della sconfitta dopo il ritiro.
- Il pulsante "Comprimi tutto" nella visualizzazione Dettagli città ora funziona come previsto dopo aver visualizzato più città.
Allineamento e spaziatura
- Quando si visualizza il menu Diplomazia con un livello di influenza insufficiente, i nomi più lunghi delle Potenze Indipendenti non si sovrappongono più all'icona del carattere.
- Le icone delle bandiere delle unità navali non si sovrappongono più quando le unità occupano la stessa casella.
- Il menu Tipo di mappa non si sovrappone più all'interfaccia utente dei tooltip nel menu Impostazioni di gioco.
Specifico del controller
- Il pannello Panoramica del Governo ora scorre completamente verso il basso quando si gioca con l'Impero francese.
- Sono stati risolti diversi problemi per cui il controller poteva perdere funzionalità alla chiusura o all'abbassamento di determinati elementi dell'interfaccia utente.
- Sono stati risolti diversi problemi relativi al focus del cursore del controller nei menu Religione , Diplomazia, Commercio e Pausa.
- La navigazione non smette più di rispondere dopo aver nascosto i tooltip del tutorial annidati nella schermata Diplomazia e aver eseguito un'azione diplomatica.
- Se l'opzione "Aggiungi giocatore IA" non è disponibile nel menu Opzioni avanzate, il cursore non scompare più quando ci si passa sopra.
- Il pulsante "Modifica politiche" ora apre correttamente la schermata del governo quando viene premuto nel pop-up di sblocco civico durante gli sblocchi simultanei di tecnologia e civico.
- L'interazione con i pop-up dei tutorial nei menu cittadini non attiva più inavvertitamente la funzione "Modifica nome".
- Ora i prompt dei pulsanti della schermata di Potere Indipendente vengono visualizzati correttamente quando vi si accede dalla schermata Azioni Diplomatiche.
Modifiche al testo
- Diverse correzioni e miglioramenti al testo in tutto il gioco.
- Rimossi i testi segnaposto nella modalità multigiocatore Hotseat.
Suggerimenti
- Ora è possibile visualizzare l'Attrattiva e il valore di Attrattiva di una tessera tramite il tooltip del grafico.
- Il tooltip "Occupato" ora viene visualizzato correttamente sulle unità ostili in territorio neutrale o occupato dal nemico.
- Il testo relativo alla ricompensa dell'evento narrativo è ora presente nella finestra delle opzioni, indipendentemente dal fatto che i tooltip siano nascosti o meno.
Narrazione
- Sono stati corretti diversi storylet che non si attivavano o non venivano visualizzati correttamente.
Audio
- Gli effetti sonori e visivi delle detonazioni nucleari ora vengono riprodotti correttamente quando vengono lanciati da un comandante di squadriglia.
- Risolti diversi problemi di caricamento della musica in modalità Hotseat.
- Miglioramenti a diversi segnali audio ed effetti sonori in vari menu.
Specifico della piattaforma
Interruttore/Interruttore 2
- Ora è possibile accedere correttamente ai contenuti scaricabili (DLC) acquistati anche offline.