Civilization VII: Note sulla patch – Apple Arcade – 19 agosto 2026

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Test of Time è ora disponibile su Apple Arcade ed è il nostro aggiornamento più significativo per Civilization VII fino ad ora!

Sappiamo che non vedevate l'ora di un nuovo aggiornamento e siamo finalmente pronti a metterlo a vostra disposizione. Test of Time, gratuito per tutti i giocatori di Civ VII , è fortemente influenzato dalla nostra community, dai feedback ricevuti dal lancio ai contributi dei fan di Civ nel Firaxis Feature Workshop. Scoprirete che le modifiche qui di seguito riguardano quasi ogni sistema di gioco.

Ci sono molte cose da analizzare, ma inizieremo con i tre grandi cambiamenti che sottolineano davvero l'essenza di Test of Time:

  1. Ora puoi iniziare e rimanere con qualsiasi civiltà, in qualsiasi epoca .
  2. I percorsi legacy sono stati sostituiti dai trionfi , un sistema più flessibile e basato sulla libertà di gioco.
  3. Le vittorie sono state completamente rielaborate, rimodellando il modo in cui si sviluppano le strategie militari, economiche, culturali e scientifiche.

Con questi cambiamenti, questo aggiornamento mira a darti la possibilità di plasmare la tua storia e ad ampliare le possibilità di gioco. Ma oltre a questi importanti aggiornamenti, troverai molte altre novità: un massiccio bilanciamento (per civiltà, leader, risorse e altro ancora), miglioramenti all'interfaccia utente per una maggiore chiarezza strategica, una nuovissima tipologia di mappa, nuovi leader completamente gratuiti e molto altro. Considera questo solo un assaggio delle novità principali: ci sono centinaia di piccoli aggiustamenti e modifiche "dietro le quinte" che non sono stati inclusi in queste note. Scoprirai altre novità semplicemente avviando il gioco!

Ora vediamo se il tuo impero riuscirà a resistere alla prova del tempo.

Buona lettura della patch!

In primo piano

Guidare una civiltà

La possibilità di guidare una civiltà attraverso tutte le Ere è finalmente arrivata, realizzando la classica fantasia di Civilization di condurre la propria civiltà dal mondo antico fino all'era moderna. Questo nuovo sistema supporta questo viaggio epico, mantenendo al contempo un elemento fondamentale che contraddistingue Civ VII : l'identità unica e il ritmo della struttura delle Ere.

In breve: sì, ora puoi iniziare e rimanere con qualsiasi civiltà in qualsiasi epoca!

Scegliere di giocare con Roma nell'Età delle Esplorazioni o con l'America nell'Antichità significa guidare quella civiltà al di fuori della sua Età di Apice storica . L'Età di Apice è il periodo in cui una civiltà è al massimo della sua potenza, garantendo l'intero set di Unità Uniche, Infrastrutture Uniche e un Albero Civico su misura, costruito specificamente per quella civiltà.

La scelta è vostra: potete decidere di rimanere fedeli alla vostra civiltà o di cambiarla a ogni Transizione di Era. Questo aggiornamento aggiunge maggiore flessibilità al sistema di cambio di civiltà esistente, offrendo ai giocatori più modi per plasmare il loro percorso attraverso le Ere e aprendo nuove opportunità strategiche in ogni campagna. Non vediamo l'ora di scoprire i diversi percorsi che i giocatori intraprenderanno con questo aggiornamento!

Quando giochi al di fuori di un'Era Apex, definiamo quella civiltà " Testata nel Tempo" e non ci limitiamo a rimuovere ciò che la rende forte. Al contrario, il gioco passa a una struttura di supporto pensata per mantenere la tua civiltà competitiva, preservandone al contempo l'identità. Questa struttura si articola in un paio di elementi chiave: le Civiche e il Sincretismo. Inoltre, l'Abilità Unica di una civiltà viene mantenuta in tutte le Ere, spesso migliorando nel tempo per stare al passo con ogni era.

Nel loro insieme, questi sistemi costituiscono la spina dorsale dell'esperienza "guida una civiltà". Sono pensati per permetterti di rimanere fedele a una civiltà nel corso del tempo, pur rimanendo coinvolto nella filosofia di Civ VII , che prevede una storia stratificata. Ecco come si presenta nella pratica:

Educazione civica

Invece del solito albero civico unico, le civiltà collaudate nel tempo riceveranno ciascuna il proprio albero composto come segue:

  • Una Civic davvero unica, creata appositamente per quella civiltà in quell'Era collaudata, che fornisce Tradizioni e altri effetti che rafforzano l'essenza della civiltà in un modo appropriato per quell'Era.
  • Una Civic basata sugli attributi della civiltà. Queste sono condivise da tutte le civiltà collaudate nel tempo in quell'Era per un dato set di attributi. Ad esempio, l'America e gli Inca sono entrambe civiltà economiche e quindi ricevono una Civic nell'Era Antica che, in parte, potenzia il gioco economico.
  • Una Civic completamente nuova che abilita il "sincretismo". Vedi sotto.

Inoltre, nell'ambito dell'aggiornamento di tutte le civiltà del gioco, abbiamo iniziato a classificare le civiltà espansionistiche come "verticali" o "orizzontali", e alcune civiltà diplomatiche come "influenti" o "felici". Potrete notare questa classificazione nei loro esclusivi alberi delle politiche collaudati nel tempo!

Sincretismo e affermazione

Le civiltà si evolvono imparando dal mondo che le circonda e, con il Sincretismo , ci addentriamo ulteriormente in questa filosofia. Come afferma Gwendoline Christie nel gioco, "Il sincretismo è il prestito, l'affermazione o l'integrazione di concetti, simboli o pratiche di una tradizione in un'altra".

In Civilization VII , quest'idea prende vita permettendoti di attingere forza da un'altra civiltà nella sua Età Apice, adottando un'Unità Unica o un'Infrastruttura Unica nella tua strategia. Dal punto di vista meccanico, crea stili di gioco ibridi. Dal punto di vista narrativo, rappresenta l'adattamento e la crescita della tua civiltà senza perdere la propria identità.

Ad esempio, se giochi nei panni di Roma nell'Età delle Esplorazioni, potresti adottare il Tercio spagnolo per rafforzare le tue tattiche di fanteria, oppure il Motte e Bailey normanno per incrementare la Cultura e al contempo migliorare le tue difese.

Per accedervi, dovrai selezionare e completare il nuovo nodo "Sincretismo" nell'Albero Civico. Una volta sbloccato, ti verrà chiesto di scegliere tra l'Unità Unica o l'Infrastruttura Unica di un'altra civiltà. Le tue opzioni sono limitate alle civiltà attualmente nella loro Età Apex e devono avere un rapporto di sblocco con il tuo leader o con la tua civiltà attuale. Questa scelta può essere fatta solo una volta per Età, quindi scegli con saggezza!

Per offrirti ancora più profondità nell'esperienza fantasy con una singola civiltà, abbiamo aggiunto una terza opzione per il Sincretismo: l'Affermazione . Invece di prendere spunto da un'altra civiltà, puoi scegliere di rafforzare la tua identità attraverso Tradizioni uniche, create appositamente per la tua civiltà. Questa opzione è pensata per i giocatori che desiderano davvero approfondire la conoscenza della propria civiltà.

Selezione delle civiltà tramite IA

Vi starete chiedendo: "Come fa l'IA a gestire tutto questo?". Di default, l'IA seguirà le vostre indicazioni. Se scegliete di giocare con civiltà collaudate nel tempo, anche l'IA farà lo stesso. Se invece scegliete di rimanere sempre nell'Età Apex e di cambiare durante le transizioni di epoca, anche l'IA si adatterà di conseguenza.

Avrai accesso alle Impostazioni avanzate per modificare questo comportamento, e la Configurazione di gioco ora ti permette di controllare se vuoi vedere le civiltà collaudate nel tempo durante la partita, nonché quanto il gioco tenterà di abbinare leader e civiltà ai loro abbinamenti storici. Puoi configurare le tue partite in modo che l'IA passi sempre a una civiltà dell'Età Apice, oppure che mantenga sempre la civiltà scelta indipendentemente da come giochi. Sperimenta e scopri cosa funziona meglio per te.

Pronti a superare la prova del tempo?

Quando inizi una nuova partita con questo aggiornamento, noterai subito la differenza. Partendo dalla modalità Crea partita, ti renderai conto di quanto sia ampia la scelta: tutte le civiltà del gioco base saranno automaticamente disponibili fin dal primo turno! (Se ti sembra complicato, abbiamo anche aggiornato l'interfaccia utente della modalità Crea partita per renderla molto più intuitiva.)

L'aggiunta di civiltà collaudate nel tempo non si è limitata ai sistemi. Questo aggiornamento introduce nuova musica, eventi narrativi e illustrazioni a supporto delle civiltà di tutte le ere. Approfondiremo ulteriormente l'argomento nelle note qui sotto, ma potrete apprezzarlo appieno solo giocando.

Detto questo, scegliete la vostra civiltà, scoprite fin dove potete arrivare e mettetevi alla prova per resistere alla prova del tempo!

Trionfi

I vecchi Percorsi Eredità sono stati sostituiti dai Trionfi . Questo nuovo sistema è stato creato per offrire un'esperienza di gioco molto più aperta e flessibile nella costruzione del tuo impero.

I Trionfi offrono una vasta gamma di sfide opzionali legate ai sei attributi principali di Civ VII : Militaristico, Culturale, Scientifico, Economico, Diplomatico ed Espansionistico. Alcuni si attiveranno naturalmente con un gioco efficace, come il raggiungimento di un determinato traguardo demografico. Altri vi sfideranno a perseguire un obiettivo più rischioso o fuori dai sentieri battuti, come mantenere guerre su più fronti o correre per conquistare il maggior numero di Meraviglie Naturali.

Trionfi maggiori e minori

Questi Trionfi si presentano in due varianti. I Trionfi Minori sono più facili da raggiungere e offrono vantaggi immediati, come una promozione bonus per tutti i Comandanti o il Supporto alla Guerra. I Trionfi Maggiori richiedono un investimento più mirato nei sistemi associati e garantiscono Dedizioni per la tua Era successiva. Non è necessario completare tutti i Trionfi in ogni partita (anche se senza dubbio alcuni di voi ci proveranno!), ma potete scegliere quali obiettivi e ricompense sono più adatti alla strategia che state perseguendo.

dediche

Poiché il sistema del Percorso Eredità era strettamente legato alle Carte Eredità che selezionavi all'inizio di un'Era, stiamo modificando anche il funzionamento di tale sistema.

Dopo una transizione di Era, ora puoi selezionare tre Dediche . Le Dediche forniscono bonus unici e potenti che puoi scegliere nell'Era successiva, in modo simile alle vecchie Carte Eredità. Invece di spendere punti per selezionarle, però, devi semplicemente scegliere tre Dediche tra quelle che hai sbloccato. Sono sempre disponibili cinque Dediche predefinite tra cui scegliere. Ulteriori Dediche possono essere sbloccate dalle seguenti fonti:

  • Completamento di grandi trionfi
  • Gestire con successo la crisi precedente

Set Triumph

Infine, abbiamo aggiunto un ulteriore livello di personalizzazione opzionale con i Set Trionfi . Si tratta di una funzionalità delle Opzioni Avanzate che consente di scegliere tra elenchi di Trionfi predefiniti prima di iniziare una campagna. L'idea è quella di offrire un maggiore controllo sul tono e sugli obiettivi di una partita, sia che si desideri una gara competitiva o un'esperienza incentrata sulla conquista.

Partiamo dai set qui sotto e prevediamo di espanderci in seguito. E per coloro che hanno richiesto Trionfi casuali, stiamo attivamente valutando un'opzione di questo tipo!

Ecco i set completi che sono ora a tua disposizione:

  • Set predefinito: l'elenco standard con 30 trionfi per epoca.
  • Set Pioniere: Ogni trionfo si trasforma in una gara: solo il primo giocatore a completarla ottiene la ricompensa.
  • Set Conquistatore: Guerrafondai, gioite! Questo set include solo trionfi incentrati sul militarismo.
  • Set Classico: Per coloro che hanno apprezzato i Percorsi Legacy originali, questi Trionfi rappresentano gli stessi obiettivi originali.
  • Set Esploratore: Se sei il tipo di giocatore che vuole sempre vedere cosa c'è oltre l'orizzonte o dominare l'alto mare, questo nuovissimo mix di Triumph vecchie e nuove è stato creato appositamente per te.

Vittorie

Ah, la Vittoria , il culmine di tutto il duro lavoro svolto durante una partita. Le Vittorie sono state rielaborate per risultare più flessibili e più connesse all'intero arco narrativo di una partita multi-Era. In precedenza, progredire verso la vittoria spesso significava impegnarsi in un percorso specifico nell'Età Moderna, il che poteva limitare le opzioni anche con l'evoluzione dell'impero. Questo aveva anche l'effetto collaterale di comprimere l'Età Moderna in una corsa più breve e lineare verso il traguardo.

Con questo aggiornamento, le Vittorie sono integrate in modo più completo in tutte le Ere , offrendo a ciascuna più spazio per svilupparsi e rendendo il percorso verso la vittoria più coerente dall'inizio alla fine. I quattro tipi di Vittoria rimangono (Militare, Culturale, Economica e Scientifica), ma il modo in cui si ottengono è stato completamente rivisto.

Punteggio

Per tutti e quattro i tipi di Vittoria, abbiamo aggiunto un punteggio unico, specifico per ogni stile di gioco. Esistono diversi modi per contribuire a questi punteggi, permettendoti di scegliere come raggiungere la vittoria. Ecco una spiegazione dettagliata:

  • Militare: Ottieni la vittoria diventando il più grande conquistatore. Guadagna Dominio (Punti Vittoria Militare) per ogni insediamento che controlli. Guadagna punti extra per le capitali originali, gli insediamenti conquistati, gli insediamenti in terre lontane e altro ancora.
  • Cultura: Ottieni la vittoria attirando il maggior numero di turisti in un impero culturalmente unico e felice. Guadagni turismo (punti vittoria culturale) per Meraviglie, Meraviglie naturali, Reliquie, Artefatti, Edifici unici e Miglioramenti unici nel tuo impero. Le Meraviglie conquistate e costruite da altri leader valgono meno turismo. Inoltre, guadagni turismo ogni volta che ottieni una Celebrazione. ( Nota : sebbene abbiamo usato lo stesso termine, il turismo in Civ VII non funziona allo stesso modo che in Civ VI ).
  • Economia: Ottieni la vittoria accumulando il maggior numero di punti PIL (Punti Vittoria Economici) durante la campagna. Guadagni PIL a ogni turno per le risorse e gli edifici d'oro posizionati nelle città del tuo impero, nonché per il ritorno dei convogli del tesoro e per le risorse delle fabbriche.
  • Scientifico: Ottieni la vittoria guadagnando Innovazione (Punti Vittoria Scientifica) e vincendo la Corsa allo Spazio. Progredirai nella Corsa allo Spazio ricercando Tecnologie, ottenendo Codici e completando nuovi Progetti Speciali nel corso delle Ere.

In tutti i casi, è possibile progredire verso queste vittorie a partire dall'Età dell'Antichità, e ulteriori modi per guadagnare punti si sbloccano man mano che si prosegue nella campagna.

Vittoria attraverso il dominio

Le vittorie militari, culturali ed economiche si basano tutte sul dominio in un determinato campo (parleremo di quelle scientifiche tra poco). Per ottenere la vittoria, è necessario raggiungere e mantenere un vantaggio significativo su tutte le altre civiltà. Nello specifico, bisogna raggiungere e mantenere un certo punteggio rispetto al secondo classificato.

All'inizio, la soglia di vittoria è estremamente alta, il che significa che solo i giocatori con un vantaggio schiacciante possono assicurarsi la vittoria (se vi accorgete di ottenere queste vittorie fin da subito, forse è il caso di aumentare il livello di difficoltà!). Man mano che il gioco procede, la soglia si abbassa, rendendo le vittorie più accessibili in seguito, ma premiando comunque i giocatori più agguerriti che sono riusciti a ottenere il dominio totale fin dall'inizio.

Per entrare nel dettaglio, la ripartizione delle soglie è riportata di seguito:

  • Vittoria Trascendente: tra il 50% e l'80% di Progresso nell'Età nell'Esplorazione, hai 6 volte il punteggio del secondo classificato.
  • Vittoria schiacciante: con un progresso nell'era compreso tra l'80% nell'Era dell'Esplorazione e il 20% nell'Era Moderna, si ottiene un punteggio quadruplo rispetto al secondo classificato.
  • Vittoria decisiva: tra il 20% e il 40% di avanzamento di età in Modern, hai il triplo del punteggio del secondo classificato.
  • Vittoria memorabile: tra il 40% e il 60% di avanzamento di età in Modern, hai il doppio del punteggio del secondo classificato.
  • Vittoria sostanziale: tra il 60% e l'80% di avanzamento nell'era moderna, avere un punteggio pari a 1,5 volte quello del secondo classificato.
  • Vittoria di misura: tra l'80% e il 100% di avanzamento dell'età in Modern, si ha un punteggio pari a 1,25 volte quello del secondo classificato.

Una volta raggiunta una determinata soglia, preparati: inizia un conto alla rovescia di cinque turni! Questo conto alla rovescia offre ai tuoi avversari un'ultima opportunità per reagire: se riescono a ridurre il distacco e a spingerti sotto la soglia, il timer si ferma finché non riprendi il controllo della situazione. Al termine del conto alla rovescia, la vittoria è tua!

C'è un'eccezione a questa enfasi sul dominio, ed è la Vittoria Scientifica. Invece di confrontarsi con gli altri giocatori, si tratta di una corsa a 100 punti, dopodiché bisogna mantenere una Piattaforma di Lancio attiva per cinque turni. Questo riflette l'urgenza di una vera corsa allo spazio e garantisce che le Vittorie Scientifiche possano concludersi prima della fine della stagione Modern, anche quando gli altri percorsi di Vittoria sono molto combattuti. Se state perseguendo un altro percorso, tenete d'occhio i progressi scientifici dei vostri rivali, per evitare che si aggiudichino la vittoria.

Se la modalità Modern raggiunge il 100% senza che nessuno vinca, la Vittoria va al giocatore con il punteggio più alto. Questo punteggio finale è determinato da una serie di criteri di spareggio che tengono conto di diversi fattori: i tuoi turni nel conto alla rovescia per la Vittoria, la tua posizione in tutte le Vittorie e il numero di Trionfi Maggiori completati. La Vittoria per Dominio è ancora disponibile eliminando tutti gli avversari. Come in precedenza, puoi continuare con "Un altro turno" dopo aver vinto. Infine, anche se non è stata inclusa in questo aggiornamento, stiamo lavorando per reintrodurre la funzionalità che permette di personalizzare quali Vittorie sono abilitate prima di iniziare la partita.

Questi aggiornamenti includono anche un'interfaccia utente/esperienza utente rinnovata: una nuovissima schermata Vittoria accessibile tramite il pulsante Progresso Trofei/Era nell'HUD. Mostra la tua posizione, come i giocatori stanno guadagnando punti e lo stato attuale di ciascun percorso Vittoria.

UI/UX

A proposito di interfaccia utente, abbiamo perfezionato l'aspetto e la funzionalità di diverse aree e introdotto nuove schermate per aiutarti a navigare meglio nel tuo impero. Ecco alcune delle modifiche più importanti, con ulteriori dettagli nelle note più in basso.

Suggerimenti annidati

Civilization VII è un gioco profondo con molti concetti nuovi per la serie, come i bonus dei magazzini, e concetti già noti da tempo che spesso diamo per scontati, come le Meraviglie. Con questo aggiornamento, aggiungiamo dei tooltip annidati in modo che concetti come Magazzini o Meraviglie possano essere esaminati per ottenere un nuovo tooltip con una breve spiegazione di quel concetto. Informazioni più dettagliate sono comunque disponibili nella Civilopedia, ma queste brevi spiegazioni sono più facili da consultare quando si ha bisogno di una rapida introduzione o di un ripasso su cosa fa esattamente un determinato elemento.

Lente del nuovo fascino

Vi presentiamo la nuova Lente di Appeal! Questo nuovo strumento strategico è progettato per aiutarvi a identificare rapidamente quali tessere sono Mozzafiato o Affascinanti, e persino a individuare Meraviglie Naturali.

Insieme a questo nuovo strumento nella tua cassetta degli attrezzi, ne abbiamo aggiunto uno nuovo alla nostra. In precedenza, le tessere potevano essere attraenti o meno. Le tessere attraenti fornivano felicità, e il rendimento in termini di felicità variava in base all'età. Ora, le tessere attraenti sono di due tipi: affascinanti e mozzafiato . Le tessere affascinanti forniscono felicità di base, mentre le tessere mozzafiato forniscono felicità aumentata, e questo valore non varia più in base all'età.

Schermata commerciale

Una delle richieste più frequenti da parte dei giocatori riguardava una maggiore chiarezza in merito al commercio e alle risorse. Abbiamo quindi riprogettato l'esperienza utente integrando un unico hub che abbiamo chiamato Schermata del Commercio : un luogo dove gestire risorse, rotte commerciali e logistica dell'impero senza dover passare da un menu all'altro.

Risorse

La schermata Commercio ora offre anteprime più chiare, filtri migliori e meno momenti del tipo "perché non posso farlo?" quando inserisci le Risorse nel tuo impero. Ecco le principali modifiche:

  • È stata aggiunta l'anteprima della variazione di rendimento quando si modificano le assegnazioni delle risorse. Ciò significa che ora è possibile visualizzare esattamente come cambieranno Scienza, Oro o Cultura prima di confermare un'assegnazione di risorse.
  • Ora puoi vedere quanti magazzini e edifici idrici ha un insediamento, un'informazione rilevante per alcune risorse.
  • Messaggi di errore migliorati per le connessioni Risorse città/fabbrica e insediamenti.
  • Aggiunta la possibilità di filtrare le risorse in base al beneficio derivante dalla resa.
  • Aggiunto l'indicatore "importato" per identificare le risorse provenienti da altri imperi.
  • Aggiunti i tag Tipo di insediamento e Ubicazione.
  • È stata migliorata la visibilità e la chiarezza del messaggio "Allocazione delle risorse non disponibile".
  • Le descrizioni comandi delle risorse ora mostrano il tipo di risorsa, l'effetto e l'origine.
  • Aggiunta la funzionalità di trascinamento e rilascio per Mac.
  • È stata aggiunta la possibilità di "rimuovere tutte" le risorse per riassegnarle, sia da un singolo insediamento che da tutti contemporaneamente.
  • Risolto il problema di assegnazione di Camel, in modo che gli slot si aggiornino correttamente senza necessità di riassegnazione manuale.

Vie commerciali

Le informazioni commerciali sono ora raggruppate in tre sezioni distinte, in modo da poter comprendere rapidamente cosa sta succedendo e quali sono le possibilità:

  • Rotte commerciali attive : mostra i partner commerciali attuali del tuo impero, il tuo rapporto con loro e i vantaggi che ognuno di voi riceve da una rotta commerciale.
  • Rotte commerciali disponibili : mostra tutte le rotte commerciali attualmente attive, con le relative spiegazioni sul motivo per cui sono state sbloccate.
  • Rotte commerciali non disponibili : mostra tutti gli insediamenti che al momento non soddisfano i requisiti necessari per stabilire una rotta commerciale, con una spiegazione del perché e delle azioni che è possibile intraprendere per soddisfare tali requisiti.

Panoramica dell'Impero

Abbiamo inoltre aggiunto una ripartizione consolidata delle risorse del tuo impero. Le risorse dell'impero sono ora presentate in una pila per visualizzarne facilmente quantità, effetti sul gioco e origine a colpo d'occhio.

Tesoro (Età delle esplorazioni)

Infine, per quanto riguarda la schermata del commercio, ora è disponibile una visualizzazione dedicata ai convogli del tesoro durante l'Era dell'Esplorazione. Ogni insediamento mostrerà le risorse del tesoro associate, il numero di convogli del tesoro attivi, il valore di ciascuno, quanto manca a ciascun insediamento per generare un nuovo convoglio del tesoro, i requisiti per generare i convogli del tesoro e una spiegazione su cosa è necessario fare per soddisfare eventuali requisiti mancanti.

Consiglio consultivo

Mio signore, i vostri consiglieri sono stati promossi!

Fino ad ora, i consulenti servivano principalmente a fornire "avvisi" quando qualcosa andava storto (a condizione che il livello del tutorial fosse impostato a un livello sufficientemente alto).

Con Test of Time, i Consiglieri sono stati ripensati come un vero e proprio Consiglio: un sistema di guida dedicato e sempre disponibile, indipendente dalle impostazioni del tutorial. Ogni Consigliere ora offre suggerimenti proattivi e strategici personalizzati in base al percorso di Vittoria che stai seguendo, aiutandoti a prendere decisioni più consapevoli man mano che il tuo impero si evolve.

Hai anche il controllo sulla quantità di informazioni che desideri ricevere. Puoi scegliere tra una guida completa, avvisi da tutti i consulenti o ricevere informazioni solo da quelli che segui attivamente. Puoi seguire o smettere di seguire i consulenti e modificare queste impostazioni in qualsiasi momento.

Per quanto riguarda l'interfaccia utente, abbiamo introdotto una nuova schermata del Consiglio consultivo per riunire tutto in un unico posto. Le notifiche sono state rielaborate per una migliore leggibilità a colpo d'occhio e gli avvisi ora includono un contesto più chiaro su ciò che sta accadendo, insieme a consigli pratici su come affrontare il problema.

Momento di vittoria

impatto maggiore . Vedrai una sequenza in più parti al termine della partita. Inizia con un momento specifico per il tipo di vittoria, seguito da una panoramica del tuo impero con il tuo leader che offre le sue considerazioni finali (in caso di vittoria). Ascolterai anche la voce narrante di Gwendoline Christie, che riconoscerà il tuo trionfo (o la tua sconfitta) prima di atterrare sulle schermate di vittoria aggiornate con un riepilogo completo dei punteggi e della classifica finale.

Arte e musica

Il nostro team audio ha lavorato a una serie di nuovi suoni e brani musicali per adattarsi al meglio al ritmo e all'atmosfera del vostro impero in continua evoluzione. Per darvi un'idea della portata del lavoro svolto, abbiamo aggiunto 175 nuovi brani, per un totale di oltre nove ore di musica, e altri ne arriveranno con i futuri aggiornamenti!

Ecco una descrizione dettagliata di ciò che verrà implementato:

  • 4 nuovi temi ambientali dell'epoca antica (2 di pace, 2 di guerra).
  • 6 nuovi temi ambientali dell'Era delle Esplorazioni (3 di pace, 3 di guerra).
  • 2 nuovi temi ambientali dell'era moderna (1 di pace, 1 di guerra).
  • Nuove tracce per le versioni dell'Età Antica dei temi delle civiltà dell'Età Moderna.
  • Nuovi brani tratti da registrazioni inedite.
  • Diverse varianti di mixaggio alternative dei temi civili e ambientali esistenti.

Come potete vedere, abbiamo rivisitato tutte le registrazioni della musica di gioco e creato numerose varianti alternative utilizzando un approccio sottrattivo/additivo. Al di fuori dell'Età Apex di una civiltà, sentirete versioni ridotte e più intime del suo tema principale. Nell'Età Apex, invece, potrete ascoltare la versione completa e stratificata del tema. Questo modello aggiunge maggiore profondità e varietà al ritmo musicale del gioco. Ascoltate queste nuove versioni e fateci sapere cosa ne pensate!

Oltre al comparto audio, anche il team artistico ha lavorato sodo. Abbiamo creato nuove varianti di edifici per dare alle vostre civiltà, collaudate nel tempo, un aspetto coerente attraverso le epoche. I nuovissimi set di ambientazioni per le regioni del Pacifico, del Nord Africa, dell'Europa orientale e dell'Asia meridionale presentano palette di colori familiari, in modo che la vostra civiltà possa conservare il suo stile architettonico distintivo man mano che si evolve.

Con l'aggiornamento Test of Time, il team di sviluppo ha avuto l'opportunità di ampliare la gamma di culture sottorappresentate nel gioco base. Dal Sud-est asiatico all'India, dalle isole del Pacifico e oltre, il team si è impegnato a fondo nella creazione di armature, abiti, armi e altri elementi storicamente accurati! Questo include anche la garanzia che tutti i gruppi culturali siano adeguatamente rappresentati in tutte le epoche.

Ecco alcuni esempi dei nuovi elementi creati per questo aggiornamento. Ci auguriamo che, giocando, possiate pensare: "Wow, non posso credere che abbiano incluso quell'elmo/arma. È fantastico!".

Regolazioni di bilanciamento

Cittadini e leader

Con tutte le modifiche apportate al gioco base, abbiamo esaminato le nostre civiltà e i nostri leader per capire come si integrano in un gioco post-Test of Time. Quasi ogni civiltà ha visto rivalutate la propria abilità unica, l'albero delle politiche uniche e gli sblocchi.

 

Alcune abilità uniche sono state leggermente modificate e hanno assunto nuove forme al di fuori dell'Età Apex di quella civiltà, mentre altre, come l'abilità unica dei Maya, sono state completamente cambiate. Il nostro lavoro sugli alberi civici unici ha comportato la rimozione della maggior parte degli effetti passivi superflui che appesantivano gli alberi precedenti e la loro sostituzione con le Tradizioni. Alcuni di questi effetti passivi sono importanti per l'identità delle civiltà, quindi ne abbiamo potenziati alcuni per farli diventare parte di un'abilità unica, oppure li abbiamo incorporati nelle Tradizioni della civiltà.

Le modifiche apportate ai leader sono state un po' più leggere, ma ne abbiamo aggiornati diversi con piccoli potenziamenti o abbiamo orientato le loro abilità per rispecchiare meglio la loro identità.

Altre variazioni di saldo

Le civiltà collaudate nel tempo, i Trionfi e le Vittorie rappresentano cambiamenti fondamentali per Civilization VII . Con queste modifiche radicali, stiamo rivedendo il ritmo e l'equilibrio dell'intero gioco. I nostri obiettivi sono rendere ogni Ricavo rilevante in tutte le Ere (pensiamo alla Felicità), premiare le strategie a lungo termine e consentire un effetto valanga grazie a decisioni intelligenti, piuttosto che puntare solo ad accumulare quanti più bonus possibile. Ci stiamo concentrando sull'asimmetria, sull'identità e su compromessi interessanti, laddove possibile.

In termini numerici, alcune delle modifiche che stiamo apportando rappresentano delle riduzioni rispetto alla versione attuale del gioco. Molte di queste servono a risolvere il problema dell'eccesso di rendimento, che i giocatori riscontravano con rendimenti molto elevati a fronte di investimenti minimi, scarsa conoscenza della provenienza di tali rendimenti e rendimenti talmente alti da non consentirci di offrire compromessi significativi. Apportare queste modifiche ora ci lascia un margine sufficiente per implementare ulteriori sistemi e contenuti in futuro. Abbiamo anche rivisto i costi, la disponibilità degli edifici e dei loro effetti, nonché i bonus cumulativi invisibili, per adattarci a questa situazione.

Vi incoraggiamo a giocare con occhi nuovi e a stabilire una nuova prospettiva su Civilization VII . Molti valori numerici sono stati modificati e i bonus ridotti per rendere le decisioni più significative (o più difficili).

Nuovi tipi di mappa

Mappa dei Mari Frantumati

Shattered Seas si presenta come una combinazione delle mappe Pangea e Arcipelago, composta da grandi isole separate da acque poco profonde. Queste grandi isole sono sufficientemente ampie per ospitare un paio di insediamenti, ma per espandere il proprio impero sarà necessario avventurarsi per mare fin dalle prime fasi di gioco. Come nelle mappe Pangea, la maggior parte della mappa è accessibile a partire dall'Età Antica, con alcune isole di Terre Lontane da scoprire al di là dell'oceano profondo nell'Età delle Esplorazioni.

Come piccolo bonus per facilitare la navigazione, abbiamo aggiunto alla minimappa la visualizzazione delle acque costiere, così da poter esplorare al meglio questo tipo di mappa (e altri).

Mappa dei continenti frattali

Stiamo aggiungendo un nuovo tipo di mappa chiamato Continenti Frattali, ed è la nostra mappa più casuale di sempre, che pone l'accento sull'esplorazione tipica dei giochi 4X. La loro presenza è garantita solo in una certa frazione delle Terre Lontane, ma la forma e il numero delle masse continentali sono completamente casuali. Supporta anche i livelli del mare come le altre mappe di Voronoi (Quali mappe? Dai un'occhiata a questo articolo degli sviluppatori ). In futuro, intendiamo sostituire la vecchia mappa Frattale con questa.

Potremmo spiegarvi meglio, ma è meglio vedere con i vostri occhi. Ecco un paio di esempi (uno piccolo, uno grande) per mostrarvi la varietà. Provateli nel gioco!

Mappa dell'arcipelago

Con questo aggiornamento abbiamo anche sistemato un po' i nomi delle mappe. La precedente mappa Arcipelago è stata rinominata Arcipelago Emisferi, un nome che riflette più accuratamente la divisione delle principali regioni arcipelagiche tra la metà orientale e quella occidentale del mondo, creando un'esperienza più equilibrata. Al suo posto è stata introdotta una nuovissima tipologia di mappa Arcipelago .

Come Fractal Continents, questa mappa presenta meno ripetizioni, più casualità e un'atmosfera complessivamente più organica. Questo tipo di mappa è caratterizzato da due regioni di arcipelaghi posizionati in modo casuale, con una manciata di Terre Lontane sparse in altre zone della mappa.

Mentre lavoravamo sulla generazione dei vortici di Voronoi, abbiamo anche dato un'occhiata alla generazione dei laghi. In precedenza, i laghi venivano costruiti attorno a una tessera centrale, il che spesso li rendeva un po' troppo simili tra una partita e l'altra. Con questo aggiornamento, i laghi possono generarsi in una varietà molto più ampia di forme e dimensioni, creando specchi d'acqua interni dall'aspetto più naturale su tutta la mappa. Anche la superficie totale coperta dai laghi è aumentata. Forse è giunto il momento di una campagna nel Buganda?

Multigiocatore Hotseat

Siamo entusiasti di poter finalmente rendere disponibile la modalità multigiocatore Hotseat ai giocatori!

Per chi non l'avesse ancora provato, Hotseat permette di giocare in locale con gli amici sullo stesso dispositivo. A turno, si esce dalla "sedia calda" e si cerca di non guardare il proprio amico che si siede e trama la propria rovina. È una funzionalità molto apprezzata da molti giocatori di Civilization e volevamo assicurarci che avesse il tempo necessario per essere perfezionata prima del lancio ufficiale.

Sappiamo che molti fan di Hotseat stavano aspettando questo gioco e vogliamo ringraziarvi per la pazienza dimostrata mentre lavoravamo per pubblicarlo. Passate il telefono e buon divertimento a costruire il vostro impero!

Felicità, governi e celebrazioni

Dopo le modifiche apportate ad Appello, Limiti degli insediamenti, effetti locali sulla felicità e Specialisti, questo aggiornamento introduce il passo successivo di questo lavoro: aggiornamenti a Governi e Celebrazioni, insieme a nuove fasi locali di felicità che aggiungono maggiore profondità al modo in cui i vostri insediamenti percepiscono il vostro governo.

Fasi della felicità

La risposta alla domanda "il mio insediamento è felice?" non è più un semplice sì o no. La felicità locale di ogni insediamento può ora presentarsi in cinque fasi: Estasiata, Gioiosa, Felice, Infelice e Arrabbiata. Queste fasi non hanno effetti di per sé, ma avranno un impatto diretto su elementi di gioco come le nuove abilità di Governo (vedi sotto). Ecco i valori per ogni fase di Felicità nelle varie Ere:

  • Estasiato: oltre 40 punti felicità per età
  • Gioia: 20-39 Felicità per età
  • Felicità: 0-19 Felicità per età
  • Infelice: da -19 a -1 Felicità (non per età)
  • Arrabbiato: -20 Felicità o inferiore (non in base all'età)

Per raggiungere davvero i livelli più alti, concentrati sulla massimizzazione della Felicità del tuo impero insediandoti vicino a fonti d'acqua dolce, migliorando le Risorse, costruendo Edifici della Felicità e stazionando Comandanti dell'Esercito esperti nelle tue Città!

Governi

Successivamente, le scelte di governo avranno un impatto maggiore. In precedenza, la scelta del governo determinava principalmente quali due opzioni di Celebrazione si potevano scegliere quando si otteneva una Celebrazione. Queste Celebrazioni fornivano grandi bonus di rendimento, ma potevano anche risultare un po' deludenti. I giocatori non provavano l'emozione del dispotismo, ma solo un bonus del 20% alla Scienza.

Ora, ogni Governo è dotato di un'abilità passiva che entra in vigore non appena lo si adotta, offrendo al contempo due opzioni di Celebrazione quando le si ottiene. Abbiamo anche rielaborato le Celebrazioni per riflettere meglio gli obiettivi e i punti di forza di ogni tipo di Governo. Inoltre, ogni Governo ora aggiunge due Tradizioni di Governo esclusive nell'Albero Civico, disponibili solo se si sceglie quel Governo. Come le Tradizioni civili, queste possono essere trasmesse alle Ere successive, permettendo alle vostre scelte politiche di lasciare un segno duraturo sul vostro impero.

Celebrazioni

Anche le Celebrazioni, quei bonus temporanei a livello di impero che si ottengono mantenendo felice la propria popolazione, hanno subito alcune modifiche. Abbiamo notato che molti giocatori trascorrevano la maggior parte dell'Era in Celebrazioni, anche ignorando le dinamiche di gioco legate alla Felicità. Senza la tensione tra l'ottenere e il mantenere le Celebrazioni, gli effetti che le prolungavano risultavano molto meno interessanti. Vogliamo che ci sia un po' di tensione tra l'attivare e il rimanere nelle Celebrazioni, quindi con questo aggiornamento scoprirete che le Celebrazioni sono leggermente più difficili da ottenere e sono state accorciate: da 10 turni a velocità Standard a 6.

Nuovi leader: Gilgamesh e Alessandro

Con questo aggiornamento aggiungiamo due nuovi leader, come ringraziamento per tutto il supporto, i feedback e il tempo di gioco ricevuto dal lancio del gioco.

Gilgamesh

Il tuo migliore amico e re di Uruk, Gilgamesh, fa il suo ritorno in Civilization ! 

Che fosse il vostro alleato preferito in Civ VI o che non abbiate mai incontrato di persona il leggendario semidio di Uruk, Gilgamesh è noto soprattutto per la sua abilità in battaglia. In Civ VII , la sua enfasi sulle Imprese gli permette di massimizzarne il valore con gli Alleati. Se giocate nei panni di Gilgamesh, assicuratevi di stringere rapidamente queste alleanze; in caso contrario, diventare suoi Alleati potrebbe rivelarsi estremamente vantaggioso.

Gilgamesh è più efficace quando investe nel stringere amicizia con un solo alleato principale. Non solo entrare in guerra con un solo alleato gli garantisce un supporto bellico aggiuntivo, ma i suoi Ricordi premiano anche questo approccio. Scopri il suo equipaggiamento qui sotto!

  • Attributi: Diplomatico, Militaristico
  • Abilità unica - Una volta mortale, due volte divino: ottieni supporto in guerra quando hai esattamente un alleato. Quando sconfiggi un'unità nemica, ottieni influenza pari a una percentuale fissa della sua forza di combattimento. Tutte le imprese base sono sbloccate; le imprese con gli alleati non contano ai fini del limite di un'impresa di un dato tipo attiva alla volta. Gli alleati possono supportare le tue imprese gratuitamente.
  • Agenda - Alleato di Enkidu: Aumentare di una quantità media il livello di relazione con i leader che hanno avviato o supportato il maggior numero di iniziative. Diminuire di una piccola quantità il livello di relazione con i leader che sono alleati con altri.

Alessandro Magno

Diamo inoltre il bentornato nel roster a una leggenda di Civilization : Alessandro Magno!

Grande sia di nome che di fatto, Alessandro Magno conquistò un vasto territorio dalla Grecia all'India nella sua breve vita, diffondendo la cultura ellenistica in tutto il Vicino Oriente e in Egitto. Pose fine al dominio degli Achemenidi persiani, diffuse la filosofia greca nella valle dell'Indo e fondò la città di Alessandria, famosa per la Grande Biblioteca. Sebbene il suo impero si sia frammentato dopo la sua morte, la sua influenza culturale è ancora percepibile oggi.

  • Attributi : militaristici, culturali
  • Abilità unica - Re del mondo : le città diverse dalla tua capitale dotate di una Meraviglia ottengono Produzione e Cultura aumentate; questo effetto è raddoppiato se si trovano in un continente diverso dalla tua capitale. Forza di combattimento aumentata per le unità militari terrestri. Forza di combattimento aumentata per le unità militari uniche per ogni città dotata di una Meraviglia diversa dalla tua capitale, fino a un limite massimo. Dominio aumentato per ogni città dotata di una Meraviglia diversa dalla tua capitale. Le città convertite in città vengono rinominate con il nome di Alessandro Magno.
  • Agenda - Basileus Divino : Aumenta leggermente il rapporto con i leader che hanno il minor numero di insediamenti conquistati. Diminuisci moderatamente il rapporto con i leader che hanno il maggior numero di insediamenti conquistati.

Puoi consultare la guida completa al gioco e i video di anteprima di Gilgamesh e Alessandro Magno su civilization.com .

Note di aggiornamento

Modalità di gioco

Transizioni di età

  • È stata aggiunta una nuova schermata di selezione della civiltà per presentare meglio le opzioni di rimanere con la propria civiltà o di cambiarla.
  • La selezione della civiltà ora avviene alla fine dell'era corrente, permettendoti di rivedere il tuo impero prima di impegnarti definitivamente.

IA

  • Sono stati apportati diversi miglioramenti alla capacità dei leader IA di perseguire la Vittoria.
  • L'IA ora utilizza correttamente le azioni diplomatiche uniche ottenute dai bonus Città-Stato.
  • Risolto un problema segnalato per cui i comandanti dell'esercito delle Potenze Indipendenti non si muovevano o non intraprendevano alcuna azione dopo che la Potenza Indipendente diventava amica durante un'incursione nell'insediamento di un giocatore.
  • L'IA delle Potenze Indipendenti non manca più di schierare i Comandanti dell'Esercito dopo che il giocatore seleziona Incitamento all'Incursione.
  • Uposatha, Charters, Enlightenment, Patronage, Indenture e Colonial Surplus ora applicano correttamente il loro bonus sull'adiacenza del tipo Resa per i Miglioramenti quando inseriti.
  • Gli insediamenti conquistati non vengono più restituiti al loro proprietario originale quando l'IA invia un accordo di pace.
  • È stato risolto un problema segnalato per cui l'IA si impegnava eccessivamente in azioni di controspionaggio nell'Era Moderna, persino contro civiltà e alleati amici. Ora l'IA dà la giusta priorità alle azioni diplomatiche in base al suo rapporto con gli altri leader.
  • Il comportamento dell'IA nella modalità di gioco Diplomacy è stato aggiornato.
    • I leader diplomatici utilizzeranno in modo più appropriato l'azione di sabotaggio militare sbloccata nell'albero degli attributi diplomatici.
    • I leader militaristi utilizzeranno più correttamente lo spionaggio "Apri le porte" durante la guerra e dedicheranno maggiore influenza al supporto bellico.
    • Tutti i leader stringono amicizia con gli indipendenti con una frequenza leggermente maggiore.
    • Ai singoli leader sono stati modificati specifici pregiudizi per meglio supportare il loro stile di gioco.
    • I leader con un gameplay incentrato sulle città-stato, più propriamente, dominano e incorporano le città-stato.
    • I leader con Persona hanno avuto le loro personalità leggermente differenziate per variare il gameplay.
    • Le civiltà hanno subito modifiche specifiche per adattarle al meglio al gameplay.
  • L'IA ora utilizza appieno tutte le sanzioni contro gli altri giocatori, inclusi gli altri giocatori controllati dall'IA.
  • Quando una proposta di IA per la formazione di un'alleanza viene accettata, l'alleanza viene ufficialmente creata tra i due leader.
  • Nell'era moderna, l'IA non omette più di utilizzare l'abilità "Crea una base aerea" durante il gioco.
  • L'IA non fallisce più nell'attaccare le basi aeree con le unità aeree quando stabilisce una base aerea vicino al proprio insediamento durante le partite dell'Era Moderna.
  • L'IA ora costruisce unità navali in modo più coerente.
  • È stato risolto un problema segnalato per cui l'IA non selezionava correttamente le celebrazioni.
  • Risolto un problema segnalato per cui i giocatori controllati dall'IA potevano ancora ricevere muri gratuiti in più insediamenti quando una partita a difficoltà personalizzata impostava i muri gratuiti a 0.

Militare e combattimento

  • È stata aggiunta la funzione di panoramica automatica in combattimento, che permette alla telecamera di spostarsi automaticamente durante gli scontri. Questa funzione può essere disattivata nelle impostazioni ed è abilitata di default.
  • Valori aggiustati per la stanchezza da guerra.
    • Nota degli sviluppatori : Continuando a lavorare sull'economia della Felicità, abbiamo scoperto che l'Infelicità della Guerra in Esplorazione e Moderna non aveva l'impatto desiderato. Ora, l'Infelicità aumenta di +2 per ogni insediamento in Esplorazione e di +4 in Moderna, rispetto all'Antichità. Nuovi valori (Insediamenti fondati da te/altre civiltà/qualcuno con cui sei in guerra):
      • Antichità : 3/5/7 (invariato)
      • Esplorazione : 5/7/9
      • Moderno : 7/9/11
  • La distruzione ora è più rapida; l'insediamento perde 1 distretto per era per turno ( in precedenza: 1 distretto per turno ).
  • Sono stati apportati diversi aggiornamenti al combattimento navale:
    • L'ingranaggio (unità di esplorazione) ora ha un raggio d'azione di 2, aumentato rispetto a 1.
    • Le unità navali leggere e pesanti sono più distinte. Questo vale sia per l'esplorazione che per l'era moderna.
      • Le unità navali leggere sono ora principalmente unità da mischia con una forza di tiro e di bombardamento molto debole. Hanno maggiore movimento e visuale rispetto alle unità navali pesanti della loro epoca e possono beneficiare dell'aggiramento in attacco. Le unità leggere subiscono danni reciproci quando attaccano.
        • La nuova unità corsara in Esplorazione è un'unità navale leggera.
        • Le unità navali leggere in Modern hanno visto la loro potenza di tiro e di bombardamento ridotta del 20% per adattarsi meglio al loro ruolo di unità da mischia.
      • Le unità navali pesanti ora sono principalmente unità a distanza. La loro forza in mischia è stata ridotta di 5, mentre la loro forza a distanza e di bombardamento è stata aumentata di 5. Come le altre unità a distanza, le unità pesanti non subiscono danni reciproci quando attaccano.
      • Le unità navali uniche delle civiltà sono state modificate per mantenere la loro forza relativa rispetto all'unità che hanno sostituito in quell'epoca.
    • I sottomarini (unità moderna) sono ora unità a distanza con una forza a distanza aumentata a 70 e una forza in mischia ridotta a 50. In precedenza avevano una forza base di 65. Non possono più attaccare i distretti o le unità terrestri.
    • Il fuoco concentrato e l'attacco coordinato del comandante di flotta dovrebbero ora utilizzare rispettivamente unità pesanti e unità leggere. Le unità navali leggere non dovrebbero essere incluse nel fuoco concentrato, e le unità navali pesanti non dovrebbero essere incluse nell'attacco coordinato.
      • Corsari e unità con l'abilità Pirata non parteciperanno a un attacco coordinato o a un comando di fuoco concentrato quando non sono in guerra.
  • La forza di bombardamento delle unità di caccia da trincea e di bombardieri in picchiata è stata ridotta, mentre la forza di tiro delle unità di bombardieri e bombardieri pesanti è stata ridotta, per adattare meglio le unità aeree ai ruoli previsti.
  • La funzione "Fuoco concentrato" del Comandante dell'Esercito non può più essere utilizzata con le Unità Navali quando queste si trovano entro il Raggio di Comando del Comandante dell'Esercito.
  • L'Accademia Militare ora garantisce correttamente un livello gratuito durante l'addestramento dei Comandanti di Flotta/Aeronautica nell'Insediamento.
  • Le informazioni sull'origine dei convogli del tesoro e sul punto di ritrovamento della flotta del tesoro non scompaiono più quando l'insediamento originale viene conquistato.
  • Le unità navali non attaccano più altre unità navali a distanza quando si sblocca la Maestria Civica Unica "Capannoni Navali" durante l'epoca Antica.
  • Le caselle del centro città conquistate che presentano solo un palazzo o un municipio intatti non vengono più considerate obiettivi validi per le incursioni costiere.
  • Risolto un problema segnalato per cui i comandanti militari dell'epoca antica ricevevano erroneamente un bonus aggiuntivo al raggio di comando dopo il passaggio all'Era delle Esplorazioni, quando si giocava con Friedrich Oblique.
  • I comandanti d'armata non perdono più punti esperienza quando un'unità danneggia un nemico nel raggio di comando potenziato del comandante d'armata.
  • La descrizione della risorsa Niter è stata aggiornata nella versione Modern. Ora specifica che si applica anche alle unità navali pesanti, oltre che alle unità d'assedio.
  • Il comunismo non genera più unità navali a distanza al posto delle unità terrestri a distanza quando viene completato nell'albero civico.
  • Il Quartiere Unico del Donjon non fornisce più un'Unità di Cavalieri aggiuntiva quando i Normanni riconquistano un Insediamento con un Quartiere Unico del Donjon completato.
  • Risolto un problema segnalato relativo a una storylet che causava la scomparsa dei comandanti dell'esercito dopo aver ottenuto la ricompensa.
  • I comandanti non consumano più tutti i punti movimento quando schierano tutte le unità.
  • Danni ad area ridotti dal 50% al 25% negli alberi delle abilità di flotta e squadrone.
  • L'attacco coordinato del comandante non fallisce più quando si disimballa individualmente con 'Iniziativa'.
  • Le unità di comando in fase di rigenerazione non vengono più visualizzate come opzione disponibile quando si apre il menu "Unità di leva" da una città-stato suzeraina.
  • Le unità Ottru non mancano più di ricevere i bonus delle unità navali attive.

Diplomazia

  • Scala di intervento diplomatico modificata.
    • Nota degli sviluppatori : abbiamo riscontrato un grande successo nell'utilizzo della scalabilità dei costi per migliorare il ritmo e l'equilibrio dei contenuti di gioco, quindi la stiamo implementando anche nelle Azioni Diplomatiche. Sebbene prevediamo di espandere il gameplay diplomatico in futuro, queste modifiche contribuiranno a rendere più fluido l'economia dell'Influenza nelle fasi avanzate del gioco. Ecco alcune delle modifiche:
      • Migliorare le relazioni commerciali : ora ha un costo in punti influenza aumentato del 25% ogni volta che viene eseguito.
      • Stringere amicizia con gli Indipendenti : ora aumenta del 20% per ogni Azione attiva e Città-Stato sovranata.
      • Itsaraphab (Azione unica del Siam): Ora ha un costo di influenza aumentato del 10% per ogni numero di città-stato sovranate e azioni indipendenti di amicizia attive.
  • Il pannello Diplomazia del giocatore ora si apre automaticamente sulle civiltà e sui leader unici del giocatore e ora mostra le Tradizioni. Per gli oggetti con un prerequisito tecnologico/civico, ora viene indicato anche il requisito di sblocco.

Ambiente

  • Aggiunti nuovi tipi di mappa: Mari Frantumati, Continenti Frattali e Arcipelago.
  • La resa delle tessere ora è differenziata tra i biomi e non si adatta più automaticamente all'età.
    • Nota degli sviluppatori: Con questa modifica, l'aumento del valore delle caselle rurali con magazzini e altri bonus diventa una decisione attiva. Aiuta anche a risolvere in parte l'eccesso di rendimento (soprattutto oro) nelle ere successive.
  • Molte risorse sono state aggiornate, perlopiù potenziate.
  • Regole di generazione modificate per i fiumi navigabili. In breve, abbiamo allungato la sezione navigabile dei fiumi più lunghi, rimuovendo al contempo i fiumi navigabili molto corti, per mantenere il numero totale di tessere fiume pressoché invariato.
  • L'erosione ora può erodere più tessere in profondità nelle masse continentali ed è controllata da regole come evitare i confini delle placche tettoniche (rocce più dure) e erodere maggiormente le zone in cui i venti occidentali/alisei spingono grandi onde verso la costa. Ciò porta a sottili miglioramenti nella forma delle masse continentali.
  • Abbiamo modificato la definizione di Isola per alcuni effetti che la riguardavano. Ora, la terraferma viene considerata un'Isola se è composta da un massimo di 30 tessere consecutive circondate dall'acqua ( in precedenza: 15 tessere ). Questo influisce sulla condizione di sblocco delle Hawaii e sulla Meraviglia Nan Madol.
  • L'illuminazione è stata migliorata con nuove impostazioni del sole e texture HDR per far risaltare meglio i colori e le ombre dell'ambiente e delle unità. Questa modifica migliora anche l'aspetto visivo dei toni della pelle, delle ombre e del controluce dei leader e delle potenze indipendenti.
  • Implementazione di un'architettura regionale per ciascuna civiltà collaudata nel tempo, per tutte le epoche.
  • Implementate le assegnazioni di Palazzo e Municipio per le civiltà collaudate al di fuori della loro Età Apice.
  • Sono state apportate diverse modifiche all'architettura regionale, tra cui:
    • Esplorazione del set dell'Asia meridionale
    • Set antico del Pacifico
    • Set di esplorazione del Pacifico
    • Set moderno del Pacifico
    • Set antico dell'Europa orientale
    • Esplorazione dell'Europa orientale
    • Nativi americani moderni
    • Esplorazione del Nord Africa
    • Ambientazione moderna nordafricana
  • Le zone costiere sono ora visibili sulla minimappa.
  • Le tessere d'acqua ora indicano il tipo di bioma: Marino.
  • Nella versione moderna del gioco, balene e pesci ora compaiono nell'oceano.
  • Le precipitazioni ora hanno un impatto maggiore sui biomi e le montagne proiettano un'ombra pluviometrica, creando zone con scarse precipitazioni. Questo fenomeno segue il comportamento dei venti occidentali e orientali, quindi le zone aride variano con la latitudine.
  • L'opzione "Scava artefatto" non diventa più indisponibile quando una rovina si trova entro i confini di un insediamento che viene conquistato.
  • Sono state aggiunte diverse nuove risorse:
    • Granchi : compaiono sulle tessere costiere e lacustri.
      • Resa della tessera: +1 cibo
      • Antichità (Risorsa bonus): +1 Cibo sugli edifici magazzino
      • Esplorazione (Risorsa bonus): +2 Cibo sugli edifici magazzino
      • Moderno (Risorsa bonus): +3 Cibo sugli edifici magazzino
    • Ciprea : appare sulle piastrelle costiere.
      • Resa delle tessere: +1 Felicità
      • Antichità (Risorsa bonus): +4 Oro nelle città, +2 Scienza nei paesi
      • Esplorazione (Risorsa bonus): +5 Oro nelle città, +3 Scienza nei villaggi
      • Moderno (Risorsa bonus): +6 Oro nelle città, +4 Scienza nei paesi
    • Tartarughe : appaiono sulle caselle costiere.
      • Resa delle tessere: +1 Cultura
      • Antichità (Risorsa bonus): +1 Cultura sugli edifici magazzino
      • Esplorazione (Risorsa bonus): +2 Cultura sugli edifici magazzino
    • Pece : appare sulle caselle vegetate in praterie, pianure e tundra.
      • Resa della tessera: +1 Produzione, +1 Oro
      • Esplorazione (Risorsa bonus): +1 Oro sugli edifici acquatici
      • Moderno (Risorsa bonus): +1 Produzione nelle fabbriche, +10% di produzione per la costruzione di fabbriche in tutti gli insediamenti quando inserito.
  • Generazione delle risorse aggiornata:
    • Ora le risorse dovrebbero essere più costanti tra le diverse ere. Se una risorsa non viene generata in un'era, non comparirà improvvisamente nelle ere successive, né scomparirà per un'era per poi ricomparire. Ad esempio, se non hai visto le tartarughe nell'Era Antica, non compariranno nemmeno nell'Era dell'Esplorazione.
    • Le mappe ora avranno un minimo garantito di 3 risorse costiere diverse, con la possibilità di trovarne di più.
    • Quando si passa da un'era all'altra, le mappe avranno almeno una nuova risorsa introdotta in quell'era. Ad esempio, il passaggio all'era dell'Esplorazione garantirà almeno una risorsa nuova per l'Esplorazione, come le balene, il nitrato o la nuova pece.
  • Aggiunti nuovi tipi di terreno: Atolli e Lotus.
    • Atolli : Gli atolli sono una caratteristica che può apparire sulle caselle oceaniche. Bloccano il movimento delle unità e forniscono un bonus di difesa in combattimento alle unità presenti sull'atollo. I loro rendimenti quando vengono sfruttati sono:
      • Esplorazione: 1 Cibo, 2 Produzione, 1 Cultura
      • Moderno: 1 Cibo, 2 Produzione, 2 Cultura
    • Loto : Il loto è una caratteristica che può apparire sulle tessere del lago. Sostituisce le tessere della barriera corallina che apparivano in precedenza nei laghi. I suoi rendimenti quando viene lavorato sono:
      • Antichità: 1 cibo, 1 cultura
      • Esplorazione: 2 cibi, 1 cultura
      • Moderno: 2 Cibo, 2 Cultura
  • Sono stati apportati diversi aggiornamenti al terreno esistente:
    • Barriere coralline : Le barriere coralline non compaiono più nei laghi. Ora si trovano esclusivamente nelle zone costiere che non sono laghi. Il loro rendimento quando vengono sfruttate è stato aggiornato:
      • Antichità : 1 Cibo, 1 Produzione, 1 Scienza
      • Esplorazione : 1 Alimentazione, 2 Produzione, 1 Scienza
      • Moderno : 1 Alimentazione, 2 Produzione, 2 Scienza
    • Oceano : Le caselle oceaniche sono ora sfruttabili da tutte le civiltà nell'Era Moderna e forniscono 1 unità di cibo e 3 unità d'oro.
    • Grand Canyon: Il Grand Canyon ora fornisce 1 punto Scienza sulle caselle pianeggianti, rispetto ai 2 precedenti.
  • Quando si fa clic su Unità con Esplorazione automatica, le scoperte vengono ora evidenziate in blu per migliorare la leggibilità.
  • La capacità di esplorazione automatica non può più essere attivata quando l'Unità si trova nel raggio d'azione per raggiungere una scoperta (entro 2 turni di movimento).

Economia

  • Ora è possibile rivendicare appezzamenti non edificati dagli altri insediamenti vicini durante un evento di crescita. Sebbene per il momento questa funzionalità sia limitata, stiamo valutando la possibilità di estenderla in futuro anche agli eventi di posizionamento.
  • Gli effetti di gioco di civiltà e leader relativi agli "Insediamenti non fondati da te" sono stati modificati e ora si applicano agli "Insediamenti conquistati di qualsiasi Età". Questo permette ai bonus di produzione degli insediamenti conquistati di persistere durante una transizione di Età, anziché azzerarsi. Altri effetti, come le penalità di influenza e il malcontento derivanti dalla conquista, rimangono limitati all'Età in cui l'insediamento viene conquistato. Le civiltà e i leader interessati sono: Maurya, Persia, Mongolia, Normanni, Prussia e Serse, Re dei Re.
  • Gli specialisti non hanno più una resa base ( in precedenza: 2 Scienza e Cultura ). Invece, ora forniscono il 100% delle rese di adiacenza della loro casella come resa aggiuntiva ( in precedenza: 50% ). La maggior parte dei bonus generici alla resa base degli specialisti è stata aggiornata per includere un costo di mantenimento maggiore.
  • I costi di manutenzione degli specialisti sono stati aggiornati ( in precedenza: 2 Cibo e Felicità ). I costi degli specialisti sugli edifici dell'Età corrente e sugli edifici unici senza età aumentano con l'Età (ora 2/4/6 Cibo e Felicità). Gli specialisti posizionati su magazzini o edifici obsoleti costano 1 Cibo e Felicità per turno (non per Età).
  • La curva di crescita è stata modificata nelle epoche successive per meglio adattarsi alla crescita della popolazione, in particolare per quanto riguarda il posizionamento degli specialisti.
  • Tutti gli Obiettivi Cittadini sono stati aggiornati in tutte le Ere. La scalabilità in base all'Era è stata rimossa dalle abilità passive delle città. Quasi tutte le città ora hanno la possibilità di acquistare un sottoinsieme di edifici quando viene scelto un Obiettivo Cittadino e non sono più limitate agli edifici di Livello 1.
  • I costi di molti modelli Tech e Civic sono stati adeguati.
  • Quasi tutti gli incrementi di rendimento passivi nell'albero tecnologico sono stati rimossi. Alcuni sono stati sostituiti con altri bonus e l'albero tecnologico è stato riorganizzato di conseguenza. È stato aggiunto un nuovo nodo in Modern, Calcolo, per bilanciare meglio la progressione tecnologica nelle fasi avanzate della partita in Modern.
  • Il giocatore non è più impossibilitato a creare rotte commerciali verso alcuni insediamenti di terre lontane dalle Terre Natie.
  • Sale e tartufi ora forniscono correttamente un bonus del +20% alla produzione per l'addestramento di qualsiasi unità quando vengono inseriti in una città.
  • Ora le cave di argilla ottengono correttamente un bonus di produzione da Tecnologia/Magazzini quando il miglioramento viene creato su una casella di risorsa argilla.
  • L'oro della Grande Stele ora si adatta correttamente alle diverse Ere quando si costruiscono Meraviglie nelle Ere di Esplorazione e Moderne.
  • Le tessere non migliorate interessate non manterranno più l'anteprima del loro rendimento quando un giocatore rimuove una carta Politica che ne aumenta il rendimento.
  • Abbiamo sostituito "Distretto rurale" con "Rurale" in vari tooltip, effetti, descrizioni e articoli di Civilopedia per una maggiore coerenza con la logica di gioco. Queste tessere ora vengono semplicemente chiamate "Rurali" per evitare confusione con "Distretti" o tessere urbane.
  • I giocatori non perderanno più il bonus di +2 Cultura dai progetti diplomatici in corso quando la Maestria dell'Ekklesia è stata completata e un progetto diplomatico è stato avviato.
  • Aggiunta la funzionalità di adiacenza di produzione dalle Meraviglie per le Fabbriche in Modern.
  • Ricchezze del Duat non fornirà più un bonus di produzione del +20% quando si costruisce una Meraviglia in una città non situata in un terreno desertico.
  • L'edificio unico Anjuvannam non manca più di ricevere i bonus di adiacenza dalle caselle costiere quando si inserisce la tradizione "Shusei Kokubo".
  • I distretti fortificati senza tempo non perdono più i bonus di salute e difesa delle mura quando passano all'era successiva.
  • La segheria non richiede più l'installazione di un impianto sul fiume.

Felicità e fascino

  • Aggiunta una nuova lente di attrazione.
  • L'effetto dell'Attrattiva sulla Felicità è stato aggiornato. Il metodo di calcolo dell'Attrattiva di una tessera rimane invariato.
    • L'attrattiva non è più binaria, ma presenta diversi livelli. Le tessere possono essere nella media, affascinanti o mozzafiato. Il livello di attrattiva determina la quantità di felicità fornita da una tessera, e la felicità derivante dalle tessere attraenti non dipende più dall'età.
      • comuni continuano a non garantire la felicità.
      • incantevoli forniscono +1 Felicità quando vengono migliorate.
      • mozzafiato forniscono +2 Felicità quando vengono migliorate.
    • Le abilità che in precedenza facevano riferimento a tessere con un Rendimento di Felicità o un Rendimento di Felicità Naturale sono state aggiornate per fare riferimento invece all'Attrazione.
  • L'impatto della felicità locale è aumentato fino a -5% di rendimento negativo per ogni punto di infelicità ( in precedenza: -2% ), fino a un massimo di -80% di rendimento in un insediamento infelice. La felicità negativa non si applica al cibo di un insediamento.
  • La penalità alla felicità applicata a ciascun insediamento per il superamento del limite di insediamenti ora non ha più un limite massimo. ( In precedenza: -35 massimo )

Ricordi

  • Bifocali: Ora ottieni +25 Influenza per Età dopo aver ricercato una Tecnologia. ( In precedenza: Ottieni +50 Influenza dopo aver ricercato una Tecnologia o una Maestria Civica .)
    • Nota degli sviluppatori: Essendo uno dei Cimeli di Ben Franklin, lo abbiamo aggiornato per allinearlo maggiormente alle sue abilità quando abbiamo aggiornato Ben Franklin (vedi la sezione Leader qui sotto).
  • Corona Civica : Ora conferisce +1 Limite Insediamenti per Età, ma +50% di costo di conversione in città. ( In precedenza: +1 Limite Insediamenti per Età, ma +50% di costo di conversione in città. )
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiornato alcuni effetti che funzionavano in questo modo, in modo che non scalino più in base all'Era, tra cui l'abilità di Serse, Re dei Re, e il nuovo Ricordo del Nodo Gordiano di Alessandro.
  • Dell'Arte della Guerra : Ora fornisce +3 Oro per ogni Sanzione attiva per Era. (In precedenza: +5 Oro per ogni Sanzione attiva per Era.)
  • Armonica di vetro : Ora conferisce +15 Scienza e Felicità per Era quando sei in un'Alleanza per te e il tuo alleato. ( In precedenza: +10% Scienza e Felicità quando sei in un'Alleanza per te e il tuo alleato. )
    • Nota degli sviluppatori : questa modifica fa parte della progressiva rimozione dei bonus percentuali dalle abilità generalmente disponibili.
  • Joyeuse: Ora conferisce +1 Felicità per Età alle Unità di Cavalleria di stanza in un Palazzo o Municipio. ( In precedenza: +2 Felicità per ogni Unità di Cavalleria .)
  • Kiem : Ora conferisce +2 Scienza per ogni promozione a Comandante dell'Esercito. ( In precedenza: +1 Scienza per ogni livello di Comandante .)
  • Mascapaycha: Ora fornisce +1 Oro dagli Specialisti. +1 Oro aggiuntivo sugli Specialisti nelle caselle adiacenti alle Montagne. ( In precedenza: +1 Oro e Cibo dagli Specialisti nelle caselle adiacenti alle Montagne .)
    • Nota degli sviluppatori: Con le modifiche agli Specialisti introdotte in questa patch, siamo più cauti nell'assegnare effetti di Cibo e Felicità agli Specialisti. Questo Ricordo si unisce agli Analetti e ai Ricordi del Set dell'Altare, offrendo ora ai giocatori un modo per ottenere Resa predefinita dagli Specialisti.
  • Noli Me Tangere Memento : Ora conferisce +1 Scienza, Cultura e Oro per Era per ogni Trionfo Maggiore completato in un'Era. ( In precedenza: +10% a Scienza, Cultura e Oro per Era per ogni Percorso Eredità completato. )
  • Collana Shisa: Ora ottieni +50 Influenza per Età quando diventi Sovrano di una Città-Stato. ( In precedenza: Ottieni +100 Influenza quando diventi Sovrano di una Città-Stato .)
  • Ureo: Ora dà +10 Cultura per Età nelle Città con almeno 1 Meraviglia. ( In precedenza: +10% Cultura nelle Città con Meraviglie .)

Unità e edifici

  • Nuovo edificio: Porto
    • Il Porto è un Magazzino dell'Età Antica, un Edificio Acquatico disponibile per tutte le civiltà che si sblocca navigando.
      • Essendo un edificio acquatico, può essere posizionato solo su caselle costiere e fluviali navigabili. Ha le stesse restrizioni di posizionamento di un molo di pesca.
      • Come altri edifici adibiti a magazzino, il porto è disponibile nelle città.
    • Fornisce +1 alla produzione base e un bonus di +1 al magazzino di produzione per le barche da pesca.
    • Le unità navali appariranno di default nel porto, in modo simile alle caserme per le unità terrestri.
  • Nuova unità: Corsaro
    • Il Corsaro è un'unità navale leggera dell'Era delle Esplorazioni disponibile per tutte le civiltà che si sblocca con l'Araldica. È un'unità focalizzata sul combattimento corpo a corpo, con attacchi a distanza e bombardamenti molto deboli.
    • Il Corsaro possiede l'abilità Pirata (vedi sotto per i dettagli). Inoltre, quando il Corsaro uccide un'Unità, ottiene il 100% della sua Forza di Combattimento sotto forma di Oro.
  • Nuova abilità dell'unità: Pirata
    • L'abilità Pirata consente quanto segue:
      • Le unità possono attraversare i confini di altre civiltà senza frontiere aperte, alleanze o guerre.
      • Le unità possono saccheggiare le rotte commerciali tra civiltà non alleate senza bisogno di guerra.
      • Saccheggiare una rotta commerciale in questo modo provoca una leggera riduzione del livello di relazione con la civiltà a cui apparteneva il mercante.
    • Le unità possono attaccare unità non alleate senza dichiarare guerra.
      • Sconfiggere un'unità in questo modo provoca una leggera riduzione del rapporto con la civiltà a cui apparteneva l'unità. Attaccare una potenza indipendente in questo modo la rende ostile.
  • Ora i convogli del tesoro convalidano il loro percorso solo durante l'ultima mossa; non sarà più necessario reimpostare la destinazione dell'intera flotta all'arrivo di una sola nave.
  • Gli edifici di produzione non contribuiscono più all'aumento dei costi per i futuri edifici in quell'insediamento.
    • Nota degli sviluppatori: ci piace cogliere ogni opportunità per dare maggiore importanza agli edifici, andando oltre la semplice produzione di risorse. Il fatto che gli edifici di produzione non influiscano sui costi di produzione è in linea con quanto accade per gli edifici che producono oro e felicità, i cui rispettivi rendimenti non sono richiesti come costi di manutenzione.
  • Gli edifici adibiti a magazzino per alimenti e produzione non vengono più considerati, rispettivamente, come edifici per alimenti e per produzione, ai fini degli effetti che li riguardano. Gli effetti che influenzano gli edifici adibiti a magazzino per alimenti e produzione ora li specificano esplicitamente. Ciò significa che effetti come il bonus Città-Stato che fornisce cibo agli edifici per alimenti ora si applicano solo agli edifici per alimenti dell'Era Corrente o agli edifici unici senza età.
  • Il costo dei Miglioramenti Unici ora aumenta in proporzione alla quantità costruita nello stesso Insediamento. L'aumento di costo per i futuri Miglioramenti Unici dello stesso tipo in un Insediamento è del 50% per ogni copia precedente. Le Grandi Mura Han e Ming aumentano di costo più lentamente, del 25% per ogni copia precedente. Costruire lo stesso Miglioramento Unico in Insediamenti diversi, o Miglioramenti Unici diversi nello stesso Insediamento, non ha alcun impatto sul costo.
  • Ora è possibile costruire mura sulle caselle con una Meraviglia. (In precedenza: le mura potevano essere costruite solo intorno ai distretti urbani.)

Meraviglie

  • Aggiunta al gioco la Meraviglia Grande Biblioteca. Fornisce +4 alla produzione base di Scienza, +1 alla Scienza sugli edifici scientifici in tutto l'Impero e +3 all'Innovazione. Ha 3 slot Codex. Deve essere posizionata adiacente a un Distretto. Sbloccata con la Maestria Tecnologica Matematica.

Varie

  • Ora, nelle Impostazioni di gioco, puoi controllare se visualizzare le civiltà collaudate nel tempo e con quanta precisione cerchiamo di abbinare leader e civiltà alle loro corrispondenze storiche.
  • I risultati della piattaforma sono stati aggiornati per riflettere la rimozione del sistema Legacy Path.
    • Gli obiettivi che in precedenza facevano riferimento ai percorsi di eredità tipizzati dell'Età dell'Antichità e dell'Età delle Esplorazioni sono stati sostituiti con obiettivi che fanno riferimento ai corrispondenti Trionfi Maggiori.
    • Gli obiettivi che facevano riferimento ai Percorsi Eredità nell'Età Moderna sono stati sostituiti con obiettivi relativi ai Grandi Trionfi Diplomatici ed Espansionistici delle Ere precedenti.
  • La navigazione è ora un prerequisito per la tecnologia del futuro nell'albero tecnologico dell'antichità.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti visivi e alla telecamera all'effetto di avvolgimento del mondo sulle mappe.
  • Nell'Antichità iniziale, le Potenze Indipendenti non generano più unità del previsto quando eseguono Incitamento all'Incursione.
  • Festival Ground ora specifica che deve essere posizionato su un miglioramento esistente nel menu di selezione dei bonus.
  • Le caracche energetiche indipendenti non subiscono più danni da mare agitato quando si spostano in aree di oceano aperto.

Leader e civici

Leader

  • Sono stati aggiunti i nuovi leader liberi Alessandro Magno e Gilgamesh.
  • Augusto: Ora ottiene il 15% di oro per l'acquisto di edifici nelle città, raddoppiato al 30% se l'edificio si trova nella tua capitale. (In precedenza: 50% di oro per l'acquisto di edifici nelle città.)
  • Ben Franklin: Ora ottiene +5% di Produzione per la costruzione di Edifici e +2 Scienza per Era per ogni Impresa attiva che hai avviato o supportato. ( In precedenza: +1 Scienza per Era per ogni Impresa attiva che hai avviato o supportato e +50% di Produzione solo per la costruzione di Edifici di Produzione. )
  • Harriet Tubman: Ora ottieni un Migrante nella Capitale ogni volta che completi un'Azione di Spionaggio senza essere scoperto.
    • Nota degli sviluppatori : abbiamo lasciato invariato il Memento che prima svolgeva questa funzione, quindi ora potete raddoppiare la probabilità.
  • Himiko (Regina di Wa): Ora subisce una penalità del +100% al costo di influenza quando rifiuta le azioni diplomatiche.
  • Ashoka (Rinnegante): Gli edifici unici ora ottengono un bonus di Felicità adiacente per tutti i miglioramenti delle caselle. (In precedenza: Tutti gli edifici ottengono un bonus di Felicità adiacente di +1 per tutti i miglioramenti delle caselle.)
    • Nota degli sviluppatori: Visto il successo riscosso dalle modifiche apportate allo Specialista, abbiamo ritenuto necessario intervenire anche su Ahsoka. Purtroppo, le sue abilità annullavano troppi costi dello Specialista. Sebbene questo rappresenti un cambiamento significativo nelle sue abilità, abbiamo in programma un potenziamento a breve.
  • Pachacuti: Gli specialisti adiacenti alle montagne mantengono la loro riduzione di mantenimento, ma gli specialisti non adiacenti alle montagne ora hanno il loro mantenimento della felicità aumentato di +1. (In precedenza: gli specialisti adiacenti alle montagne avevano il loro mantenimento della felicità ridotto di -2.)
    • Nota degli sviluppatori: pur essendo un depotenziamento, ci è sembrata una buona opportunità per rafforzare l'identità del personaggio, dato che ci stiamo orientando maggiormente verso l'asimmetria e il design direzionale. Ci è sembrato appropriato che Pachacuti avesse bisogno delle Montagne più di altri leader e che ci fosse un motivo valido per contendersele.
  • Carlo Magno: Il suo bonus di adiacenza è stato spostato da Quartieri a Fortificazioni.
  • Friedrich (Oblique): Ora ottiene +2 Scienza per Età per ogni Encomio guadagnato dai tuoi Comandanti.
  • Serse (Re dei Re): Il suo bonus al limite degli insediamenti è stato modificato a +1 per Era. In precedenza, questo bonus aumentava cumulativamente (+1 nell'Antichità, +2 nell'Esplorazione, +3 nell'Era Moderna, per un totale di +6), ma ora garantisce costantemente +1 in ogni Era (+3 in totale).
    • Nota degli sviluppatori: Poiché il limite degli insediamenti può essere mantenuto tra le ere, gli effetti che fornivano aumenti multipli del limite degli insediamenti nelle ere successive risultavano troppo vantaggiosi. Anche il Ricordo Civico Corona è stato aggiornato per adeguarsi a questa modifica.

Civili

Nota degli sviluppatori: Come accennato all'inizio, l'aggiornamento delle civiltà per Test of Time ha richiesto un notevole lavoro e molte di queste modifiche si ripercuotono su diversi sistemi ed ere in modi difficili da descrivere completamente nelle note di aggiornamento. Abbiamo evidenziato alcune delle modifiche più importanti qui di seguito, ma il modo migliore per comprendere appieno la portata dei cambiamenti è iniziare una nuova partita!

  • Introdotta la funzionalità "Civiltà collaudate nel tempo", che consente di iniziare e rimanere con qualsiasi civiltà.
  • Progettate nuove abilità uniche per ogni civiltà, per garantire che rimangano competitive e interessanti in tutte e tre le ere.
  • Ogni civiltà ora possiede nuove Tradizioni legate al sistema del Sincretismo, che ti permettono di rafforzare le tue specifiche radici culturali con l'Affermazione se scegli di non ibridarti.

UI/UX

Allineamento e spaziatura

  • Interfaccia utente migliorata per la finestra del rapporto di spionaggio.
  • Miglioramento della spaziatura e della formattazione del testo e dei pulsanti nell'intera interfaccia utente.
  • L'effetto luminoso dietro il testo dell'intestazione nel menu civico ora è centrato correttamente.
  • Gli avvisi di Advisor non presentano più problemi di visualizzazione quando vengono aperti con determinate risoluzioni.
  • Le icone di resa degli edifici non presentano più problemi di ridimensionamento durante la costruzione.
  • Le strisce di avvertimento sui pulsanti Narrative non si estendono più fuori dal riquadro quando il testo è molto lungo.

Civilopedia

  • Sono state aggiunte nuove voci alla Civilopedia per le caratteristiche di Test of Time.
  • Ho aggiornato diverse voci di Civilopedia per migliorarne l'accuratezza.
  • Aggiunta una voce per la pirateria.
  • Le unità e i terreni unici marini ora appaiono come voci distinte quando si cerca "Marine" nella Civilopedia.
  • L'accumulo di felicità durante una celebrazione è ora chiarito in modo appropriato consultando la voce "Celebrazione" nella Civilopedia.
  • Aggiunta una nuova voce per l'abilità Schermaglia.
  • Aggiunta una nuova voce per l'abilità Veleno.
  • Ora sui muri è correttamente indicato che non possono essere costruiti su piastrelle rurali.
  • Aggiunta una nuova voce per la gamma commerciale.
  • La voce relativa agli attributi ora menziona gli attributi jolly.

Generale

  • Aggiunta l'azione Deseleziona sulle unità.
  • Aggiunta la nuova schermata commerciale.
  • Aggiunta la nuova schermata del Consiglio consultivo.
  • Abbiamo rinnovato l'aspetto grafico del menu principale.
  • Rielaborate le schermate di creazione della partita per supportare meglio le civiltà collaudate e la selezione dei Ricordi.
  • [Mac] Ora i giocatori possono ridimensionare l'interfaccia utente per adattarla meglio allo schermo e alle proprie preferenze grazie alla nuova impostazione "Ridimensionamento interfaccia utente" nelle Opzioni. Alle risoluzioni inferiori (inferiori a 1080p), l'impostazione è disabilitata per garantire la leggibilità.
    • Nota dello sviluppatore : a seconda della risoluzione e del valore di ridimensionamento, gli elementi potrebbero apparire più piccoli o più grandi del normale. Se l'aspetto non è corretto, è sempre possibile ripristinare le impostazioni originali in qualsiasi momento!
  • Le notifiche di Advisor ora includono un pulsante "Vai lì" per accedere direttamente all'evento pertinente oppure un pulsante "Scopri di più" per ottenere maggiori informazioni.
  • Icona della risorsa Tesoro aggiornata per distinguere meglio le regioni: piena per le Terre Lontane, vuota per le Terre Nazionali.
  • L'icona del tipo di risorsa Empire è stata modificata da rossa ad arancione per ridurre la confusione con i segnali di errore.
  • È stata aggiunta una decorazione di conquista che mostra quali distretti devono essere conquistati per conquistare una città, inclusa la propria. Può essere attivata tramite il pannello Lente sopra la minimappa.
  • È stata aggiunta la possibilità di visualizzare la Zona di Controllo di un'unità nemica quando viene selezionata. Entrare nella Zona di Controllo di un'unità nemica ne interrompe il movimento, ma è comunque possibile effettuare attacchi. Questa meccanica non è nuova, ma è stata visualizzata meglio!
  • Le tipologie di città-stato sono ora visibili nella scheda "Potenze minori" del pannello Diplomazia.
  • Le icone delle schede nel pannello Diplomazia ora vengono evidenziate quando selezionate.
  • Ora, selezionando un'opzione di governo, il governo scelto viene visualizzato in modo più chiaro.
  • Aggiunta un'icona che rappresenta l'Era attuale al contatore dei turni in alto a destra.
  • È stato risolto un problema che poteva causare errori nell'arrotondamento dei rendimenti al numero intero più vicino.
  • Sono stati apportati numerosi miglioramenti alla funzionalità e allo stile della schermata Tradizioni e politiche.
  • È stata aggiunta una prima versione migliorata delle funzionalità di ridimensionamento per le nuove schermate dell'interfaccia utente, con supporto per risoluzioni più elevate e schermi ultrawide.
  • Selezionando un mercante, ora vengono visualizzate correttamente le possibili rotte commerciali.
  • L'azione "Attacco navale" per le unità navali non presenta più l'anteprima con la freccia rossa quando si seleziona l'azione e si prendono di mira le unità nemiche.
  • La lente dell'insediamento non rimane più attiva all'apertura del pannello di espansione dell'insediamento.
  • Ora i messaggi di benvenuto del tutorial vengono visualizzati correttamente all'avvio di una partita di Antiquity Age con i tutorial abilitati.
  • La barra della salute ora scompare correttamente quando un distretto raggiunge il livello di salute massimo.
  • Il ritratto del leader non incontrato non è più vuoto quando si tenta di formare un'alleanza con un leader che è in guerra con un leader non incontrato.
  • Ora l'impostazione della risoluzione di gioco torna correttamente al valore predefinito "Automatico" quando il giocatore seleziona l'opzione per ripristinare la scheda grafica nelle Opzioni.
  • Aggiunto "Turni fino alla prossima celebrazione" sotto l'icona del governo nell'HUD.
  • Aggiunto un contorno rosso attorno alla bandiera delle unità delle città-stato ostili (in precedenza questo veniva visualizzato solo per le potenze indipendenti ostili).
  • È stato risolto un problema segnalato che causava un ordinamento incoerente in Civic Trees.
  • Ora, cliccando sul ritratto del proprio leader mentre ci si trova nel menu Diplomazia, si aprirà la schermata Diplomazia sull'ultima scheda aperta.
  • La barra della salute del distretto non risulta più mancante quando si ricarica un salvataggio con un distretto distrutto.
  • Le opzioni promozionali non rimangono più selezionabili quando il giocatore visualizza il menu delle promozioni dopo aver aggiunto e confermato tutti i punti disponibili.
  • Ora i convogli del tesoro mostrano il loro valore in punti e l'origine dell'insediamento sia nel tooltip che nel pannello dell'unità, e inoltre mostrano il valore in punti direttamente sull'icona dell'unità.
  • Il pannello delle azioni dell'unità ora aggiorna correttamente i punti salute dopo il combattimento quando l'unità rimane selezionata.
  • Il livello del comandante ora viene visualizzato correttamente quando si visualizza l'icona di un comandante dell'esercito che ha raggiunto un livello superiore.
  • Il pulsante "Incita bersaglio raid" ora si evidenzia correttamente quando ci si passa sopra con il mouse nel menu Diplomazia delle Potenze Indipendenti.
  • La barra dell'esperienza del comandante dell'esercito nel pannello delle unità ora si aggiorna correttamente quando si acquisisce esperienza.
  • Le frecce da combattimento a distanza ora si centrano correttamente sulle unità in mare aperto.
  • L'impostazione del profilo grafico ora rimane su Personalizzato anche dopo aver modificato e riaperto le impostazioni grafiche.
  • Le frecce di anteprima delle unità ora tengono conto correttamente delle zone di controllo ostili.

Modifiche al testo

  • Sono stati apportati diversi miglioramenti e correzioni al testo.
  • La citazione di Wonder relativa all'Esposizione Universale ora verrà visualizzata correttamente.
  • Aggiunti suggerimenti direzionali e nuovo testo alle schede Diplomazia prima che gli altri giocatori scelgano i governi e prima che il giocatore incontri la sua prima potenza indipendente.
  • La descrizione dell'unità Sottomarini ora menziona il suo ruolo di combattimento specifico quando viene visualizzata nel menu Produzione e in Civilopedia.
  • Le unità navali leggere ora mostrano correttamente la loro forza in mischia quando vengono visualizzate nel menu Produzione/Acquisto.
  • Il menu del Pantheon non è più perlopiù vuoto e privo di informazioni relative ai requisiti di sblocco quando si inizia una Nuova Partita nelle prime fasi dell'Età Antica.
  • Descrizione aggiornata per la Meraviglia Shwedagon Zedi Daw per menzionare l'Appeal.

Suggerimenti

  • I tooltip non sono più parzialmente coperti dal cursore del mouse.
  • Ho apportato diverse modifiche alle dimensioni e al layout dei tooltip.
  • Ho apportato diverse modifiche ai tooltip per migliorarne l'accuratezza e la chiarezza.
  • Aggiunte informazioni sulla rigenerazione dell'unità dopo essere stata sconfitta nel tooltip dell'unità portaerei.
  • Ora le unità vengono correttamente indicate come "Unità" quando si visualizza la descrizione dell'abilità "Raduna esercito" del Comandante di flotta.
  • Aggiunti suggerimenti (tooltip) alle schede all'interno del pannello Diplomazia.
  • Le icone delle unità non si sovrapporranno più ai tooltip della rotta commerciale quando si visualizzano le possibili rotte commerciali.

Tutorial

  • Interfaccia utente migliorata per i tutorial.
  • I tutorial sono stati rielaborati per supportare i tooltip annidati.
  • Tutorial aggiornati e ampliati per le funzionalità di Test of Time.

Narrazione

  • Sono stati aggiunti nuovi eventi narrativi per le civiltà collaudate nel tempo. Questi eventi si attiveranno nella prima era cronologica in cui non si trovano al loro apice (ad esempio, le civiltà dell'Era Antica li avranno nell'Era dell'Esplorazione, le civiltà dell'Era dell'Esplorazione/Moderna li avranno nell'Era Antica).
  • Aggiunti ulteriori eventi narrativi per l'incontro di Jose Rizal con le civiltà della Prova del Tempo.
  • Abbiamo rivisto le abilità di Jose Rizal, quindi in media dovrebbe avere più eventi narrativi.
  • Sono state aggiunte diverse nuove scoperte.
  • Grafica aggiornata per diversi eventi narrativi.
  • Sono stati corretti i trigger impropri negli eventi narrativi.
  • Sono stati aggiunti 8 nuovi eventi narrativi a supporto dei contenuti relativi al Corsaro.
  • Sono stati aggiunti 4 nuovi eventi narrativi a supporto delle nuove risorse.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti al bilanciamento e al testo degli eventi narrativi.

Audio

Musica

  • Sono state aggiunte nuove versioni dell'Età Antica per ogni singola civiltà dell'Età Moderna.
  • Aggiunti 4 nuovi temi ambientali dell'epoca antica (2 di pace, 2 di guerra).
  • Aggiunti 6 nuovi temi ambientali dell'Era delle Esplorazioni (3 di pace, 3 di guerra).
  • Aggiunti 2 nuovi temi ambientali dell'era moderna (1 di pace, 1 di guerra).
  • Aggiunti 19 nuovi brani per le versioni dell'Età Antica dei temi delle civiltà dell'Età Moderna.
  • Sono stati aggiunti 19 nuovi brani, tratti da registrazioni inedite.
  • Sono state aggiunte 125 varianti di mixaggio alternative dei temi civili e ambientali esistenti.

Effetti sonori e visivi

  • Aggiornati e aggiunti nuovi effetti sonori per le notifiche di gioco.
  • Aggiornati e aggiunti nuovi effetti sonori per le risorse della mappa.
  • Aggiunti effetti sonori per tutte le nuove funzionalità di Prova del Tempo: Commercio, Sincretismo, Trionfi, Vittorie, Racconti e molto altro!
  • Aggiunti effetti sonori per il posizionamento degli edifici.
  • Sono stati aggiunti nuovi brani musicali ed effetti sonori durante le celebrazioni di vittoria a fine partita.
  • Sono stati aggiunti nuovi effetti sonori a supporto delle schermate di creazione partita aggiornate, inclusi i suoni per la selezione dell'era e la selezione casuale di civiltà e leader.
  • Aggiunti effetti sonori per diversi edifici.
  • Aggiunte ulteriori espressioni facciali per i personaggi delle unità, sia per le animazioni di combattimento che per quelle di inattività.
  • Sono stati risolti numerosi problemi audio segnalati relativi a leader, voci fuori campo, interfaccia utente, musica e controller.
  • È stata aggiunta una nuova notifica audio all'interfaccia utente per le città che si convertono a una nuova religione.
  • Aggiunta la voce narrante dopo la costruzione della Meraviglia dell'Esposizione Universale.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti alla qualità della vita per l'audio di gioco.
  • Risolto il problema degli effetti sonori mancanti per diverse Maestrie Civiche.
  • Aggiunti effetti sonori quando si aggiunge un edificio alla produzione mentre un altro è già in coda.
  • Aggiunti effetti sonori durante l'aggiornamento di tutte le unità all'interno di un Comandante dell'Esercito.
  • Aggiunti effetti sonori durante il posizionamento dell'edificio del porto.

Grafica

  • Regola le impostazioni grafiche per prestazioni ottimali su MacBook Neo