Civilization VII: Note sulla patch – 23 giugno 2026

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L'aggiornamento 1.4.1 è ora in fase di distribuzione su tutte le piattaforme!

Una nota per i giocatori dell'Epic Games Store: subito dopo la pubblicazione dell'aggiornamento, gli utenti di Epic potrebbero riscontrare un breve ritardo nell'accesso al nuovo DLC. L'accesso verrà ripristinato a breve e vi ringraziamo per la vostra pazienza!

Ora che Test of Time è finalmente disponibile per i giocatori, vogliamo ringraziare tutti coloro che si sono dedicati a Civilization VII di recente. Abbiamo apprezzato molto la risposta ai grandi cambiamenti introdotti con l'aggiornamento 1.4.0, ma gli ingranaggi dello sviluppo (proprio come gli ingranaggi della storia) continuano a girare. Siamo già a pieno regime per Civ VII !

Questo aggiornamento introduce una serie di funzionalità, miglioramenti e modifiche al bilanciamento che non vediamo l'ora di condividere con voi. Innanzitutto, abbiamo aggiunto un nuovissimo tipo di mappa, Arcipelago, introducendo un altro stile di generazione di mappe basato sui diagrammi di Voronoi e incentrato su una configurazione insulare. Siamo inoltre lieti di annunciare l'introduzione della modalità multigiocatore Hotseat in Civilization VII , che permette ai giocatori di condividere un singolo dispositivo per sessioni multigiocatore locali.

L'altra importante novità di questo aggiornamento è una sostanziale revisione dei sistemi di Governo e Celebrazioni, volta a perfezionare il modo in cui questi influenzano la progressione del vostro impero in ogni Era. Inoltre, abbiamo risolto numerosi problemi segnalati e apportato altri miglioramenti per garantire il corretto svolgimento delle vostre campagne.

Infine, questo aggiornamento gratuito viene rilasciato insieme alla Parte 1 della nostra nuovissima Raccolta di Contenuti a pagamento: Brush and Blade .* Questo DLC verrà rilasciato in due parti, la prima delle quali introdurrà il nuovo leader Toyotomi Hideyoshi, insieme a due nuovissime civiltà: il Giappone Heian e il Giappone Sengoku. Continuate a leggere per maggiori dettagli sulle loro abilità uniche , unità e stili di gioco.

Alla nostra incredibile community di Civ : siamo grati per il continuo supporto, i feedback e le numerose partite giocate dalla versione 1.4.0. Se avete un minuto libero, lasciare una recensione su Steam è importantissimo per noi e ci aiuta a definire il futuro di Civ VII . Inoltre, unitevi al server Discord ufficiale di Civ per chiacchierare e continuare la conversazione: vogliamo sapere cosa ne pensate della nuova modalità mappa, della modalità Hotseat e di tutto ciò che riguarda Civ .

Divertiti a costruire il tuo impero!


Prima di tuffarti…

Le mod attive verranno disabilitate

Un avviso importante per i giocatori su PC riguardo alle mod: abbiamo notato che molti giocatori riscontrano problemi di stabilità senza rendersi conto di avere mod obsolete o non funzionanti attive. Questo aggiornamento ripristinerà tutte le mod attive. Consigliamo vivamente di dare alla nostra fantastica community di modder un po' di tempo per aggiornare il proprio lavoro prima di riattivare manualmente le mod.

Stai utilizzando una mod aggiornata e stabile? Puoi semplicemente riattivarla accedendo alla sezione "Componenti aggiuntivi" nel menu principale. Sfoglia l'elenco delle mod installate e attiva quelle che desideri utilizzare.

Alcuni promemoria aggiuntivi

  • Aggiorna i driver: ti consigliamo di assicurarti che i driver della scheda grafica siano aggiornati e di verificare i requisiti minimi di sistema per un'esperienza ottimale.
  • Compatibilità con le versioni precedenti : pur impegnandoci a mantenere la compatibilità con i salvataggi esistenti il più possibile, alcune nuove abilità o effetti potrebbero non essere disponibili fino all'inizio di una nuova partita. Per un'esperienza ottimale, consigliamo di iniziare una nuova partita.
  • Ramo Legacy : Stai giocando su Steam e vuoi terminare la tua partita attuale con una versione precedente? Puoi farlo utilizzando il nostro ramo beta legacy di Steam. Per accedere al ramo legacy, fai clic con il pulsante destro del mouse su Sid Meier's Civilization VII nella tua libreria di Steam, seleziona Proprietà, quindi fai clic sulla scheda Beta. Da lì, seleziona l'opzione "legacy".
    • Continueremo a mantenere disponibile la versione legacy 1.3.2 (legacy-1-3-2) per i giocatori che desiderano rigiocare o completare le campagne precedenti a Test of Time.

Vi ricordiamo che potete consultare il nostro sistema di tracciamento dei bug per visualizzare i problemi noti. Se riscontrate un problema, potete inviare una segnalazione al team qui.


In primo piano

Nuovo tipo di mappa: Arcipelago

I nostri miglioramenti alla generazione delle mappe continuano, con l' introduzione di una nuovissima tipologia di mappa!

Con questo aggiornamento abbiamo apportato alcune modifiche alla nomenclatura delle mappe. La precedente mappa Arcipelago è stata rinominata Arcipelago Emisferi, un nome che riflette in modo più accurato la divisione delle principali regioni arcipelagiche tra la metà orientale e quella occidentale del mondo, creando un'esperienza più equilibrata. Al suo posto è stata introdotta una nuovissima tipologia di mappa Arcipelago .

Come Fractal Continents, questa mappa è realizzata con la tecnologia Voronoi (se non l'avete ancora letto, vi consiglio di dare un'occhiata a questo ottimo articolo degli sviluppatori sulle mappe Voronoi), il che significa meno ripetizioni, più casualità e un'esperienza complessivamente più organica. Questo tipo di mappa presenta due regioni di arcipelaghi posizionati casualmente, con una manciata di Terre Lontane sparse sulla mappa. Genera la tua mappa in gioco e scopri quanto può essere casuale!

Mentre lavoravamo sulla generazione dei vortici di Voronoi, abbiamo anche dato un'occhiata alla generazione dei laghi. In precedenza, i laghi venivano costruiti attorno a una tessera centrale, il che spesso li rendeva un po' troppo simili tra una partita e l'altra. Con questo aggiornamento, i laghi possono generarsi in una varietà molto più ampia di forme e dimensioni, creando specchi d'acqua interni dall'aspetto più naturale su tutta la mappa. Anche la superficie totale coperta dai laghi è aumentata. Forse è giunto il momento di una campagna nel Buganda?

Multigiocatore Hotseat

Siamo entusiasti di poter finalmente rendere disponibile la modalità multigiocatore Hotseat ai giocatori!

Per chi non l'avesse ancora provato, Hotseat permette di giocare in locale con gli amici sullo stesso dispositivo. A turno, si esce dalla "sedia calda" e si cerca di non guardare il proprio amico che si siede e trama la propria rovina. È una funzionalità molto apprezzata da molti giocatori di Civilization e volevamo assicurarci che avesse il tempo necessario per essere perfezionata prima del lancio ufficiale.

Sappiamo che molti fan di Hotseat stavano aspettando questo gioco e vogliamo ringraziarvi per la pazienza dimostrata mentre lavoravamo per pubblicarlo. Passate il controller e buon divertimento a costruire il vostro impero!

Felicità, governi e celebrazioni

Se avete seguito le nostre note di aggiornamento, saprete che negli ultimi aggiornamenti abbiamo perfezionato il sistema della Felicità. Dopo le modifiche ad Appeal, Limiti degli insediamenti, effetti locali sulla Felicità e Specialisti, questo aggiornamento introduce il passo successivo in questo lavoro: aggiornamenti a Governi e Celebrazioni, insieme a nuove fasi locali di Felicità che aggiungono maggiore profondità al modo in cui i vostri insediamenti percepiscono il vostro governo.

Fasi della felicità

La risposta alla domanda "il mio insediamento è felice?" non è più un semplice sì o no. La felicità locale di ogni insediamento può ora presentarsi in 5 stadi: Estatico, Gioioso, Felice, Infelice e Arrabbiato. Questi stadi non hanno effetti di per sé, ma avranno un impatto diretto su elementi di gioco come le nuove abilità di Governo (vedi sotto). Ecco i valori per ogni stadio di Felicità nelle varie Ere:

  • Estasiato: oltre 40 punti felicità per età
  • Gioia: 20-39 Felicità per età
  • Felicità: da 0 a 19 Felicità per età
  • Infelice: da -1 a -20 Felicità (non in base all'età)
  • Arrabbiato: sotto -20 Felicità (non per età)

Per raggiungere davvero i livelli più alti, concentrati sulla massimizzazione della Felicità del tuo impero insediandoti vicino a fonti d'acqua dolce, migliorando le Risorse, costruendo Edifici della Felicità e stazionando Comandanti dell'Esercito esperti nelle tue città!

Governi

Ora le scelte di governo hanno un impatto maggiore! In precedenza, la scelta del governo determinava principalmente quali due opzioni di Celebrazione si potevano scegliere quando si otteneva una Celebrazione. Queste Celebrazioni fornivano grandi bonus di rendimento, ma potevano anche risultare un po' deludenti. I giocatori non provavano il sapore del dispotismo, ma solo un bonus del 20% alla Scienza .

Ora, ogni forma di governo è dotata di un'abilità passiva che entra in vigore non appena viene adottata, offrendo al contempo due opzioni di celebrazione una volta ottenute. Abbiamo anche rielaborato le celebrazioni per rispecchiare meglio gli obiettivi e i punti di forza di ogni tipo di governo.

Inoltre, ogni Governo ora aggiunge due Tradizioni di Governo esclusive nell'albero delle Civiche, disponibili solo se si sceglie quel Governo. Come le Tradizioni civili, queste possono essere ereditate dalle Ere successive, permettendo alle vostre scelte politiche di lasciare un segno duraturo sul vostro impero.

Celebrazioni

Anche le Celebrazioni, quei bonus temporanei che si ottengono mantenendo felice il proprio popolo, hanno subito alcune modifiche. Abbiamo notato che molti giocatori trascorrevano la maggior parte dell'Era in Celebrazioni, anche ignorando le dinamiche di gioco legate alla Felicità. Senza la tensione tra l'ottenere e il mantenere le Celebrazioni, gli effetti che le prolungavano risultavano molto meno interessanti. Vogliamo che ci sia un po' di tensione tra l'attivare e il rimanere nelle Celebrazioni, quindi con la versione 1.4.1, scoprirete che le Celebrazioni sono leggermente più difficili da ottenere e sono state accorciate: da 10 turni a velocità Standard a 6.

Monitoreremo attentamente le sensazioni suscitate da questi cambiamenti, quindi continuate a farci sapere cosa ne pensate del gioco!

Cambiamenti dovuti alla crisi

Abbiamo ascoltato i feedback dei giocatori che desiderano Crisi più profonde e di maggiore impatto in Civilization VII, e vogliamo innanzitutto confermare che anche noi le desideriamo! Questo include la Modalità Collasso, già anticipata, un'alternativa più impegnativa alla Riorganizzazione durante le Transizioni di Età. Non siamo ancora pronti a condividere dettagli o tempistiche, ma è un aspetto su cui stiamo discutendo attivamente nel team di sviluppo. Nel frattempo, stiamo apportando una piccola modifica mentre continuiamo a valutare il futuro del sistema delle Crisi.

L'obiettivo originale delle Crisi era quello di creare una sfida crescente alla fine di ogni Era e far sì che le Transizioni Eree risultassero momenti significativi nella storia del vostro impero. Con aggiornamenti importanti come Prova del Tempo e modifiche più ampie al sistema, come la rielaborazione del Governo, abbiamo constatato che alcune Crisi esistenti non si integrano più perfettamente nel nostro design attuale.

Sebbene in genere preferiamo migliorare i contenuti piuttosto che rimuoverli, una crisi in particolare creava più attrito che benefici per il gameplay: la Crisi delle Rivoluzioni dell'Era delle Esplorazioni. La conclusione della crisi richiedeva ai giocatori di selezionare un governo temporaneo, cosa che ora non è più in linea con le modifiche ai governi menzionate in precedenza. Di conseguenza, le Rivoluzioni non appariranno più nell'Era delle Esplorazioni né saranno disponibili come crisi attivabili/disattivabili nella Configurazione Avanzata.

Questa non è la parola definitiva sulle Crisi, ma è un passo avanti per garantire che il sistema rimanga compatibile con la direzione che stiamo dando alle altre meccaniche principali. Stiamo esplorando modi per rendere le Crisi più dinamiche, tematiche e coinvolgenti in futuro, quindi restate sintonizzati!

Raccolta di contenuti: Pennello e lama Parte 1*

Insieme all'aggiornamento 1.4.1, abbiamo voluto introdurre anche delle novità. Insieme all'aggiornamento gratuito, verrà lanciata la prima parte di una nuova collezione di contenuti a pagamento: Brush & Blade *. Questa collezione vi condurrà nelle profondità della storia dell'Asia orientale, esplorando il delicato e affascinante equilibrio tra l'arte raffinata e le leggendarie arti marziali.

La prima parte comprende:

  • Nuovo leader: Toyotomi Hideyoshi.
  • Nuove civiltà: il Giappone del periodo Heian e il Giappone del periodo Sengoku.
  • Altre chicche: quattro nuove e potenti Meraviglie da costruire e ricompense esclusive per la personalizzazione del profilo.

Come funziona la raccolta:

l'intera collezione Brush & Blade . Acquistandola, avrete accesso immediato alla Parte 1 e vi assicurerete anche la Parte 2, che arriverà con un aggiornamento gratuito nel corso dell'estate, introducendo il leggendario ammiraglio Yi Sun-sin insieme alle civiltà Goryeo e Joseon .

Prova Hideyoshi con queste due civiltà nella loro Età Apice, oppure scegli una civiltà da guidare per tutta la campagna: la scelta è tua!

Leader

NUOVO leader: Toyotomi Hideyoshi**

Il secondo dei "Grandi Unificatori" del Giappone, Toyotomi Hideyoshi, riuscì a unificare il paese sotto un unico governo nel caos del periodo Sengoku. Iniziando la sua carriera come umile fante , Toyotomi ascese fino a diventare uno dei più fidati seguaci di Oda Nobunaga, un guerriero impavido e un mecenate delle arti. Dopo il tradimento e la morte di Nobunaga, Toyotomi vendicò il suo ex signore e continuò la sua opera di conquista, estendendo il suo raggio d'azione alla penisola coreana e oltre.

  • Attributi : militaristici, culturali
  • Abilità unica - Grande Unificatore : Le unità terrestri infliggono danni maggiori quando attaccano le unità delle civiltà avversarie , ma subiscono danni maggiori dalle unità delle civiltà avversarie quando si difendono. Le tue unità curano punti vita aggiuntivi mentre si trovano su un Edificio Culturale o una Meraviglia. Produzione aumentata per gli Edifici Culturali, ulteriormente incrementata nelle città non fondate da te.
  • Agenda - Kampaku : Aumentare le relazioni con le civiltà che possiedono un numero minimo di unità terrestri e un rendimento culturale complessivo adeguato. Diminuire le relazioni con le civiltà che non soddisfano questi requisiti minimi.

Consulta qui la guida completa al gioco Hideyoshi .

Civiltà

NUOVA civiltà: il Giappone del periodo Heian**

Al chiaro di luna, in giardini curati con attenzione e in ville sontuose, i poeti del Giappone Heian componevano le loro storie. Il periodo Heian inizia con la fondazione di Heian- kyo (l'odierna Kyoto) nel 794 d.C. e segna l'ultima era della storia classica giapponese. Fu un'epoca di raffinatezza, in cui uomini e soprattutto donne di corte elevarono la letteratura a forma d'arte; fu anche un periodo di abbandono e decadenza rurale, in cui le campagne divennero sempre più irrequiete, lacerate dalle tensioni tra clan ambiziosi. Questa tensione sarebbe sfociata in una rivolta all'inizio del XII secolo e nella successiva ascesa degli shogunati che avrebbero dominato la storia giapponese per i secoli a venire.

  • Età apicale: l'antichità
  • Attributi: Culturale, Diplomatico
  • Abilità unica - Terra pura: 
    • Livello 1, Età dell'Antichità (Apice) : Cultura aumentata sui miglioramenti delle tessere mozzafiato.
    • Livello 2, Età dell'esplorazione: ulteriore aumento della cultura sui miglioramenti delle caselle mozzafiato.
    • Livello 3, Età Moderna : Ulteriore aumento della Cultura sui miglioramenti delle caselle mozzafiato. Le città ricevono una quantità fissa di Turismo per ogni casella mozzafiato una volta raggiunto un numero minimo di esse.
  • Unità civile unica - Shijin (Grande Personaggio): Grande Personaggio. Addestrabile negli insediamenti con un Jinja (Infrastruttura Unica Heian)
  • Unità militare unica - Yumi (Unità a distanza unica): Movimento aumentato. Forza di combattimento aumentata se questa unità non si è mossa in questo turno.
  • Meraviglia associata - Hoo-Do: Le meraviglie aumentano l'attrattiva delle caselle adiacenti. Le caselle mozzafiato ricevono un aumento di produzione, cultura e felicità in questo insediamento. Deve essere posizionata su terreno pianeggiante adiacente a un fiume. Il Giappone Heian riceve un aumento di produzione per la costruzione di questa meraviglia.

Consulta qui la guida completa al gioco per il Giappone del periodo Heian .

NUOVA civiltà: il Giappone del periodo Sengoku**

Il periodo Sengoku fu una guerra di tutti contro tutti, in cui le fortune di samurai e daimyo furono create e distrutte, e fu la fonte di molti dei racconti classici del Giappone feudale. A partire dalla fine del XV secolo, con la crescita del potere feudale, signori regionali e capi clan si contesero il controllo del trono imperiale, utilizzando armi da fuoco europee, clan ninja ed eserciti dei templi. Questo periodo vide la presenza di figure come Hattori Hanzo, Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi e Tokugawa Ieyasu. Tokugawa, assicurandosi lo shogunato nel 1603, pose fine al conflitto e stabilì una pace che durò secoli .

  • L'era apicale: l'esplorazione
  • Attributi: Diplomatico, Militaristico
  • Abilità unica - Shogunato: 
    • Livello 1, Età dell'Antichità: Cultura e Scienza aumentate per ogni punto esperienza del Comandante dell'Esercito guadagnato. Gli edifici della Cultura non ricevono più adiacenze con le Montagne; gli edifici della Scienza non ricevono più adiacenze con le Risorse.
    • Livello 2, Era dell'Esplorazione (Apice): Cultura e Scienza ulteriormente aumentate, e Influenza aumentata per ogni punto XP Comandante dell'Esercito guadagnato. Gli edifici della Cultura non ricevono più adiacenze con le Montagne; gli edifici della Scienza non ricevono più adiacenze con le Risorse.
    • Livello 3, Età Moderna: Cultura e Scienza ulteriormente aumentate, e Influenza ulteriormente aumentata per ogni punto XP Comandante dell'Esercito guadagnato. Gli edifici della Cultura non ricevono più adiacenze con le Montagne; gli edifici della Scienza non ricevono più adiacenze con le Risorse.
  • Unità civile unica - Shinobi: Possiede un numero limitato di cariche per utilizzare l'azione Sabotaggio, che costringe un Comandante dell'esercito a rigenerarsi. Possiede l' abilità Furtività. Le unità militari sulla stessa casella possono utilizzare l'azione Disperdi Clan Shinobi per rimuovere queste unità.
  • Unità militare unica - Samurai (Unità di fanteria unica): Ha una forza di combattimento aumentata. Non sblocca livelli successivi nell'albero tecnologico. Sconfiggendo un determinato numero di unità, questa unità si potenzia automaticamente al secondo e al terzo livello.
  • Meraviglia associata - Castello di Himeji: Aumenta la cultura nei distretti fortificati di questo insediamento. Aumenta la forza di combattimento nei distretti fortificati di tutti gli insediamenti. Funziona come un distretto fortificato che deve essere conquistato. Deve essere posizionato su terreno accidentato. Il Giappone del periodo Sengoku riceve una produzione aumentata per la costruzione di questa Meraviglia.

Consulta qui la guida completa al gioco per il Giappone del periodo Sengoku .

Meraviglie

  • Meraviglia Naturale - Seongsan Ilchulbong : Felicità aumentata (scala in base all'età). Produzione aumentata di unità di cavalleria se Seongsan Ilchulbong si trova nel territorio di almeno uno dei tuoi insediamenti.
  • Meraviglia Naturale - Cascate di Nachi: Cultura aumentata (scala in base all'Era). Puoi acquistare 2 Edifici della Felicità gratuitamente per ogni Era se le Cascate di Nachi si trovano nel territorio di almeno uno dei tuoi Insediamenti.
  • Meraviglia dell'età antica - Mireuksa: Felicità aumentata. Aumento della cultura e della produzione per tutti i distretti che possiedono un edificio antico e almeno 1 punto felicità in questo insediamento.
  • Meraviglia dell'era moderna - Fornace riverberante di Nirayama : Produzione aumentata. Scienza aumentata nelle miniere di questo insediamento, ulteriormente aumentata se le miniere si trovano su risorse in questo insediamento.

Una nota su come assicurarsi che i DLC vengano visualizzati sulla console:

Alcuni giocatori su console aggiorneranno Civilization VII con questo aggiornamento e potrebbero non visualizzare i DLC già acquistati. Non preoccupatevi, i contenuti sono ancora presenti e non c'è bisogno di inviare i vostri esploratori a cercarli. Abbiamo invece una semplice serie di passaggi per ogni piattaforma che dovrebbero ripristinarli immediatamente. Consultate i passaggi qui .

*È necessario possedere il gioco base. I DLC verranno rilasciati in due tranche entro luglio 2026, ciascuna consegnata automaticamente nel gioco al momento del rilascio. Le date di rilascio esatte sono soggette a modifiche. Si applicano termini e condizioni.

Note di aggiornamento

( ★ = Oggetto influenzato dalla community)

Modalità di gioco

Transizione di età

  • ( ★ ) Aumentato il numero di navi mantenute durante la transizione di era quando si utilizza l'impostazione Raggruppa. Oltre alle navi che mantieni con i Comandanti di Flotta, manterrai 1 nave aggiuntiva per ogni Porto del tuo impero.

Ambiente

  • ( ★ ) Il numero di edifici abitativi nell'Antichità e in alcune civiltà dell'Età delle Esplorazioni è stato ridotto per contribuire a ridurre il rumore e ad essere più storicamente e culturalmente appropriato (ad esempio, gli edifici degli Inca sono più distanziati rispetto a quelli della Spagna nell'Età delle Esplorazioni).
  • La struttura delle città è stata aggiornata per mostrare una maggiore progressione attraverso le epoche; le città dell'epoca antica sono più disordinate, mentre quelle dell'epoca dell'esplorazione e dell'epoca moderna sono più strutturate e a griglia .
  • Risolti i problemi visivi durante la fusione delle texture del terreno.

Economia

  • La felicità ora si articola in diverse fasi a livello locale, e ciascuna fase è importante per determinati governi, oltre ad avere altri effetti. I valori di ogni fase aumentano con l'età. Le fasi della felicità sono:
    • Estasiato: >40 Felicità
    • Gioioso: 20-40 Felicità
    • Felice: 0-19 Felicità
    • Infelice: da -19 a -1 Felicità
    • Arrabbiato: -20 Felicità o inferiore

Governi

  • I governi sono stati aggiornati per includere un effetto passivo, due opzioni di celebrazione e due nuove tradizioni disponibili tramite l'albero delle politiche in base alla scelta del governo ( in precedenza: solo due opzioni di celebrazione ). L'effetto passivo è sempre attivo una volta scelto un governo , e le tradizioni devono essere sbloccate per poter essere utilizzate e mantenute nell'era successiva. Le tradizioni dei governi che non hai scelto non appariranno nell'albero delle politiche.
    • Non sono state apportate modifiche alle modalità di selezione di un governo né ai governi disponibili.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo distribuito parte del potere dei governi tra le loro abilità passive, le celebrazioni e le tradizioni. Alcuni governi potrebbero essere più orientati a massimizzare le loro abilità passive, mentre altri richiederanno di ottenere più slot per celebrazioni o tradizioni. Questo rientra nel nostro impegno per consentire un gameplay asimmetrico o fortemente direzionale e stiamo monitorando attentamente i vostri feedback.
  • Dettagli governativi: tutto ciò che non include una sezione ( Precedentemente:... ) è nuovo.
    • Antichità:
      • Repubblica classica: 
        • Passiva: +1 Cultura negli insediamenti felici o più felici . +4 Cultura aggiuntiva nelle città gioiose o più felici .
        • Opzione Celebrazione 1: +100 Influenza immediatamente. Scala in base alla velocità di gioco. ( In precedenza: +20% Cultura durante la Celebrazione )
        • Opzione Celebrazione 2: +10% di produzione per le Meraviglie, oppure +20% nelle Città Gioiose o più Felici durante la Celebrazione. ( In precedenza: +15% di produzione per le Meraviglie durante la Celebrazione )
        • Tradizione Yaxche : +2 Felicità sulle Meraviglie. Sbloccato con la Cittadinanza.
        • di Poieisis : +1 Cultura sulle Grandi Opere esposte negli Insediamenti Gioiosi, o +2 negli Insediamenti Estatici. Sbloccato con Filosofia.
        • Dispotismo: 
          • Passiva: +2 Scienza per ogni insediamento conquistato. L'infelicità causa una riduzione del -3% dei rendimenti nei tuoi insediamenti per ogni punto di felicità negativa (di solito -5%).
          • Opzione Celebrazione 1: +1 Scienza sugli edifici di produzione e magazzino di produzione durante la celebrazione. ( In precedenza: +20% Scienza durante la celebrazione )
          • Opzione Celebrazione 2: +10% di oro per la produzione e l'acquisto di unità militari durante la celebrazione. ( In precedenza: +30% di produzione per le unità di fanteria durante la celebrazione )
          • Tradizione delle Commende: +20% di oro per il potenziamento delle unità. Sbloccato nelle Tattiche.
          • Fajia : +1 Supporto alla Guerra sulle guerre che dichiari. Sbloccato con Esercito Organizzato.
        • Oligarchia: 
          • Passiva: +10% di produzione per gli edifici. +10% di oro per l'acquisto di magazzini nelle città di pesca e di agricoltura.
          • Opzione Celebrazione 1: +1 Cibo nelle città per ogni insediamento collegato durante la celebrazione. ( In precedenza: +20% di cibo durante la celebrazione)
          • Opzione Celebrazione 2: +200 Oro immediatamente. Scala in base alla velocità di gioco. ( In precedenza: +30% di Produzione per gli Edifici durante la Celebrazione )
          • Tradizione di Annona: +1 Cibo negli edifici Magazzino Alimentare negli Insediamenti Felici, o +2 negli Insediamenti Gioiosi o più felici . Sbloccato nella Vita Pubblica.
          • Hangjiao : +1 Produzione negli edifici Magazzino di Produzione negli Insediamenti Felici, o +2 negli Insediamenti Gioiosi o più felici . Sbloccato nelle professioni specializzate.
      • Esplorazione:
        • Monarchia feudale:
          • Passiva: +10% di produzione per l'addestramento delle unità e la costruzione di mura.
          • Opzione Celebrazione 1: +3 Forza di Combattimento per le Unità Militari durante la Celebrazione. ( In precedenza: +20% Cibo durante la Celebrazione )
          • Opzione Celebrazione 2: Il tuo comandante di livello più alto riceve una promozione gratuita. ( In precedenza: +30% di produzione per unità di cavalleria e navali durante la celebrazione )
          • Tradizione dei Signori delle Marche: +2 Cultura nelle città senza un Focus sulla Crescita, oppure +4 nelle città Gioiose o più felici senza un Focus sulla Crescita. Sbloccato nella Società.
          • Mahakrung : La tua capitale ottiene +5 Cultura, Produzione e Oro, oppure +15 Cultura, Produzione e Oro se è in stato di Estasi. Sbloccata al raggiungimento della Sovranità.
          • Plutocrazia: 
            • Passiva: +20% di produzione verso la sovracostruzione.
            • Opzione Celebrazione 1: Gli specialisti subiscono -2 al mantenimento di cibo e felicità durante la celebrazione. ( In precedenza: +20% di oro durante la celebrazione )
            • Opzione Celebrazione 2: +600 Oro immediatamente. Scala in base alla velocità di gioco. ( In precedenza: +30% di Produzione per la Sovracostruzione durante la Celebrazione )
            • Tradizione di Accumulazione Primitiva: +2 Scienza sugli Edifici d'Oro. +20% Produzione per la costruzione di Edifici d'Oro. Sbloccato con il Mercantilismo.
            • Tradizione Tequitl 2: +10 Raggio commerciale. +2 Scienza sulle rotte commerciali che avvii. Sbloccato con l'Imperialismo.
          • Teocrazia: 
            • Passiva: +20% di produzione e oro per la costruzione o l'acquisto di templi e missionari.
            • Opzione Celebrazione 1: Ricevi subito una Reliquia gratuita. +1 Cultura e Felicità sulle Reliquie esposte durante la Celebrazione. ( In precedenza: +20% Cultura durante la Celebrazione )
            • Opzione Celebrazione 2: +1 Oro e Influenza sulle Reliquie esposte durante la Celebrazione. ( In precedenza: +40% Produzione per Unità Civili e di Supporto durante la Celebrazione )
            • Tradizione del Dargah: le città che seguono la tua religione ottengono +2 cibo e felicità. Sbloccabile nella teocrazia.
            • Tradizione Vinaya: Le città che seguono la tua religione ottengono +2 Oro e Influenza. Sbloccabile nella Teocrazia.
          • Moderno:
            • Autoritarismo: 
              • Passiva: +3 Cibo e Oro negli Insediamenti che hai conquistato in quest'Era. L'infelicità causa una riduzione del -3% dei Rendimenti nei tuoi Insediamenti per ogni punto di infelicità (di solito -5%).
              • Opzione Celebrazione 1: +20% di produzione per l'addestramento delle unità militari durante la celebrazione. ( Precedentemente: +30% )
              • Opzione Celebrazione 2: +2 Supporto di Guerra per le Guerre che Dichiari durante la Celebrazione. ( In precedenza: +3 Forza di Combattimento per tutte le Unità durante la Celebrazione )
              • Tradizione dello Stato di Guarnigione: +25% di influenza sull'aggiunta di Supporto alla Guerra. Sbloccato con il Nazionalismo.
              • Tradizione sciovinista: +5 Forza di combattimento per tutte le unità militari quando attaccano un avversario di ideologia diversa. Sbloccato con il militarismo.
              • Monarchia burocratica: 
                • Passiva: +5% di oro per l'acquisto di edifici nelle città, oppure +10% nelle città gioiose o più felici .
                • Opzione Celebrazione 1: +20% di influenza su tutte le azioni diplomatiche durante la celebrazione. ( In precedenza: +20% di oro durante la celebrazione )
                • Opzione Celebrazione 2: +1000 Oro immediatamente. Scala in base alla velocità di gioco. ( In precedenza: +30% di variazione del rapporto da Impegni e Sanzioni durante la Celebrazione )
                • dell'Evidenzbureau : +100% di influenza sulle azioni di controspionaggio. Sbloccato nella teoria politica.
                • Tradizione delle proprietà della corona: +2 Influenza sugli edifici d'oro. Sbloccato con la globalizzazione.
              • Repubblica elettiva: 
                • Passiva: Gli specialisti ottengono +1 Scienza e Cultura e +1 mantenimento della Felicità.
                • Opzione Celebrazione 1: +1 Cultura sui Quartieri negli Insediamenti Felici, oppure +2 negli Insediamenti Gioiosi, oppure +3 negli Insediamenti Estatici durante la Celebrazione. ( In precedenza: +20% Cultura durante la Celebrazione )
                • Opzione Celebrazione 2: +1000 Scienza immediatamente. Scala in base alla velocità di gioco. ( In precedenza: +20% Scienza durante la Celebrazione )
                • Tradizione dei Think Tank: +10% di produzione per i progetti, o 20% nella capitale. Sbloccato con la globalizzazione.
                • Tradizione del Corpo degli Ingegneri dell'Esercito: +10% di produzione per le Meraviglie, o +20% nella Capitale. Sbloccabile con il Nazionalismo.
          • Messico:
            • Nota degli sviluppatori: Vogliamo che un governo forte che premi un gameplay incentrato sulla Felicità sia l'elemento distintivo del gameplay del Messico. Una nuova configurazione dei governi implica una ricalibrazione per garantire che il gameplay unico del Messico risulti gratificante. Se dovessimo constatare che questa serie di modifiche non rispecchia tale obiettivo, potenzieremo il Messico.
            • Per tutte le età:
              • Passiva: +2 Felicità (per Età) nelle Città per ogni Tradizione inserita nel Governo.
              • Opzione di celebrazione predefinita: +2 Cultura negli insediamenti felici, oppure +6 negli insediamenti gioiosi, oppure +10 negli insediamenti estatici durante la celebrazione. ( In precedenza: +30% Cultura durante la celebrazione )
              • Antichità: 
                • Opzione di celebrazione sbloccata: +3 Cibo in ogni insediamento gioioso o più felice durante la celebrazione. ( In precedenza: +50% di tasso di crescita nella capitale durante la celebrazione )
                • Muralismo I Tradizione: +2 Felicità in tutti gli insediamenti
              • Esplorazione:
                • Opzione Celebrazione Sbloccata: +100% Produzione per l'addestramento e Oro per l'acquisto di Missionari e +2 Cariche e Movimento per i Missionari durante la Celebrazione. ( invariato )
                • Muralismo II Tradizione: +4 Felicità in tutti gli insediamenti
              • Moderno: 
                • Opzione Celebrazione Sbloccata 1: Ottieni immediatamente un'Unità di Fanteria gratuita in ogni Città. ( In precedenza: +40% di Produzione di Unità Militari durante la Celebrazione )
                • Opzione di celebrazione sbloccata 2: +2 Influenza in ogni insediamento gioioso o più felice durante la celebrazione. ( In precedenza: +50% di Influenza nell'avvio di azioni diplomatiche durante la celebrazione )
                • Opzione di celebrazione sbloccata 3: +3 Scienza in ogni insediamento gioioso o più felice durante la celebrazione. ( In precedenza: +30% Scienza durante la celebrazione )
                • Muralismo III Tradizione: +6 Felicità in tutti gli insediamenti

Varie

  • È stato aggiunto un nuovo tipo di mappa, Arcipelago, e la precedente mappa Arcipelago è stata rinominata in Arcipelago Emisferi.
  • La durata delle celebrazioni è ridotta da 10 a 6 turni alla velocità standard e i relativi costi sono stati aumentati.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo apportato questa modifica per gestire meglio l'aumento degli slot per le politiche sociali. Le celebrazioni permanenti sono ancora possibili (e potrebbero richiedere effetti di prolungamento delle celebrazioni ), ma sono molto più difficili da ottenere e riservate principalmente a leader e civiltà come José Rizal, Carlo Magno, Maurya e il Messico, che fanno delle celebrazioni una meccanica fondamentale.
  • Risolto un problema segnalato per cui non era possibile produrre unità di ussari/cosacchi quando selezionate come opzione di sincretismo durante l'Età Moderna.
  • Risolto un problema segnalato che impediva l'acquisto dei Corsair dopo aver effettuato ricerche sulla costruzione navale.
  • Machu Picchu ora funziona correttamente negli insediamenti conquistati.
  • La funzione di fuoco concentrato ora dovrebbe funzionare correttamente contro le unità nemiche individuate durante lo stesso turno.
  • La dedica della Biblioteca di Assurbanipal ora dovrebbe fornire correttamente uno slot per reliquie agli edifici scientifici delle città appena costruite e dovrebbe essere applicata anche nelle Terre Lontane.
  • L'unità Partigiana del bonus Città-Stato Militare Sovrana è ora costruibile dopo aver ricercato l'Industrializzazione.
  • Risolti i problemi segnalati relativi alle Dediche sbloccate che a volte risultavano mancanti dopo il passaggio di Era.

Multigiocatore

  • Aggiunta la nuova modalità multigiocatore Hotseat.
  • Prestazioni e stabilità migliorate per i giochi multiplayer multipiattaforma.

Leader e civici

Leader

  • Aggiunto il nuovo leader DLC Toytomi Hideyoshi.

Civili

  • Aggiunto il nuovo DLC "Antica Età della civiltà: Giappone Heian".
  • Aggiunto il nuovo DLC Exploration Age, civiltà Sengoku Giappone.

interfaccia utente

Allineamento e spaziatura

  • Il testo e le descrizioni sulle carte Dedica sono ora correttamente centrati nella schermata Trionfi.
  • Sono stati regolati i tooltip delle tessere in modo che siano correttamente sfalsati e non ostruiscano più la visuale della tessera stessa.

Specifico del controller

  • Le risorse nelle schede "Impero" e "Tesoro" della schermata Commercio ora vengono visualizzate correttamente con un'evidenziazione visiva della selezione.
  • Ora, passando da una scheda all'altra nel menu Commercio, si esce correttamente dalla modalità di modifica della liquidazione.
  • Ora i giocatori possono chiudere correttamente i filtri nel menu Commercio.
  • L'opzione "Solo un altro turno" non viene più visualizzata se si sceglie di ritirarsi o si viene eliminati.
  • Il cursore del controller non rimane più bloccato sul filtro dopo averlo chiuso nel menu Commercio.
  • Il pulsante "Ispeziona" ora viene visualizzato correttamente nei tooltip per le risorse non assegnate nel menu Commercio.
  • È stato risolto un problema segnalato per cui i tooltip dei riquadri potevano rimanere bloccati sullo schermo dopo aver spostato la visuale al di fuori di essi.
  • Premendo il tasto destro del D-pad subito dopo aver aperto la schermata di selezione delle tecnologie o delle istituzioni, il gioco non si blocca più.
  • Ora il cursore del controller torna correttamente al menu Diplomazia dopo essere uscito dal menu di selezione "Incitamento all'incursione".
  • L'apertura del menu Opzioni di Sincretismo durante la visualizzazione di una descrizione nell'Albero Civico non blocca più il cursore del controller.

Generale

  • ( ★ ) Il pannello Dettagli città è stato completamente rinnovato e ora mostra a quali insediamenti è collegata una città . Il pannello ora mostra anche la quantità di cibo che verrebbe inviata a ciascuna città elencata se si impostasse un obiettivo cittadino.
    • Nota per gli sviluppatori : per gli schermi con risoluzione in altezza superiore a 768 pixel, il numero di insediamenti collegati viene visualizzato anche nella sezione "Focus sulla città".
  • Nella scheda Potenze minori, le città-stato ora mostreranno quale bonus è stato scelto.
  • Nella scheda Potenze minori, le Potenze indipendenti ora mostrano quali leader le hanno strette e se questi leader sono davanti a te nella gerarchia di sovranità.
  • Gli alloggi unici non completati verranno ora evidenziati durante il posizionamento del secondo edificio unico.
  • L'opzione "Niente più turni" nella modalità "Solo un altro turno" ora viene visualizzata e funziona correttamente.
  • Aggiunta un'opzione di ridimensionamento dell'interfaccia utente a 1600p per i display Mac.
  • Le icone delle risorse e del rendimento sulla mappa ora si ingrandiranno quando si modifica l'impostazione di regolazione della scala dell'interfaccia utente.
  • Ora la telecamera si sposterà sulle tue unità quando subiscono danni da qualsiasi fonte, se la funzione "Scorrimento automatico in combattimento" è abilitata.
  • Sono stati risolti i problemi segnalati durante la transizione alla fase finale del gioco, in cui l'utilizzo del controller o del mouse poteva causare il blocco dei menu, la scomparsa del cursore o la chiusura accidentale della schermata di vittoria prima di selezionare "Solo un altro turno".
  • Risolto un problema segnalato per cui poteva apparire un pulsante "Solo un altro turno" non funzionante durante una vittoria in modalità multigiocatore.
  • Risolto un problema segnalato per cui cliccando su alcuni Mementos durante il gioco in tedesco si poteva verificare un arresto anomalo.
  • Sono stati apportati diversi miglioramenti alla stabilità sui sistemi con grafica integrata Intel Iris Xe.

Modifiche al testo

  • Sono stati risolti diversi problemi segnalati che interessavano il testo localizzato.

Suggerimenti

  • Il tooltip del livello di vittoria ora viene visualizzato correttamente nella schermata di riepilogo delle vittorie.
  • È stato risolto un problema segnalato che causava la scomparsa dei tooltip dei grafici.

Narrazione

  • È stato risolto un problema relativo all'evento narrativo "La fine dell'Ellade", oltre ad altri bug.
  • Aggiunti diversi storylet per le civiltà collaudate .
    • Nota degli sviluppatori : con la versione 1.4.1, ora sono incluse tutte le civiltà! Volevamo assicurarci che ogni civiltà avesse un evento di concessione di attributi in ogni Era.
  • Sono state aggiunte nuove funzionalità di randomizzazione nelle opzioni degli eventi narrativi insieme al DLC Brush & Blade, e alcune storie esistenti sono state aggiornate per utilizzare una forma base di questa funzionalità, con l'intenzione di implementarla ulteriormente in futuro. Durante gli eventi con randomizzazione, la storia sarà la stessa, ma le opzioni verranno presentate in modo diverso. La modalità base randomizzerà l'ordine delle opzioni: non sarà necessario memorizzare la posizione della scelta migliore! Nella modalità più avanzata, le opzioni possono essere raggruppate e solo una di esse verrà presentata al giocatore.
    • Nota per gli sviluppatori di mod : abbiamo alcuni suggerimenti tecnici per aiutare i modder con questa modifica:
      • Impostando il flag sulla storia principale in NarrativeStories, si indicherà che le opzioni/i collegamenti devono essere randomizzati. Come caso base, ciò randomizza l'ordine di presentazione.
      • Nel componente NarrativeStory_Links è possibile utilizzare il campo Priorità per raggruppare le opzioni, di cui solo una verrà presentata al giocatore. Ad esempio, se si dispone di una storia "TEST_A" con opzioni "TEST_B", "TEST_C", "TEST_D", "TEST_E", è possibile assegnare priorità 0 a b e c e priorità 1 a D ed E. In questo modo, al giocatore verrà presentata in ordine casuale una delle opzioni B o C e una delle opzioni D o E.

Audio

  • Aggiunto 1 nuovo tema ambient di pace dell'epoca antica e 1 variante di mixaggio alternativa.
  • Sono stati apportati miglioramenti agli effetti sonori di diverse risorse.
  • Bilanciamento del volume migliorato per le voci fuori campo di Wonder.
  • Risolto un problema segnalato per cui gli effetti sonori di Leader potevano persistere anche quando tutti i canali audio erano disattivati.
  • Sono stati risolti diversi bug audio di minore entità.

Specifico della piattaforma

Windows

  • Aggiornato a Intel XeSS 3.0.

Interruttore / Interruttore 2

  • Stabilità di gioco migliorata su Switch 2.
  • Texture marine migliorate sulle tessere scoperte.
  • Risolto un problema segnalato per cui il modello dei capelli di Alexander poteva essere visualizzato con una qualità inferiore durante il gioco.

PlayStation

  • Tempi di caricamento della transizione di età ridotti su PS4.

Xbox

  • Tempi di caricamento della transizione di età ridotti su Xbox One.

 

*È necessario possedere il gioco base. I DLC verranno rilasciati in due tranche entro luglio 2026, ciascuna consegnata automaticamente nel gioco al momento del rilascio. Le date di rilascio esatte sono soggette a modifiche. Si applicano termini e condizioni.

**Questo contenuto è incluso anche nel pacchetto DLC Brush and Blade Collection. Se possiedi già Brush and Blade Collection, possiedi già questo contenuto. Il DLC verrà rilasciato in due tranche entro luglio 2026, ciascuna consegnata automaticamente nel gioco al momento del rilascio. Le date di rilascio esatte sono soggette a modifiche. Si applicano termini e condizioni.